Corridors
0
Akcja tej niewielkiej produkcji toczy się po wydarzeniach jakie miały miejsce po zburzeniu Cytadeli. W trakcie ucieczki Gordon trafia do pozornie opuszczonego budynku, który okazuje się kwaterą Kombinatu. Możemy liczyć na pomoc rebeliantów, ale dopiero kiedy uda nam się wydostać na zewnątrz.
Biorąc pod uwagę że autor tworzył ten dodatek 3 lata i ma na koncie co najmniej jedną udaną produkcję to miałem co do niego spore oczekiwania – dostałem jednak do rąk jedynie mocnego średniaka. Od początku widać że autor postawił nacisk na aspekt logiczny, co muszę przyznać wyszło całkiem nieźle. Premiowane są bowiem działania prowadzone z ukrycia zamiast prób frontalnej eliminacji przeciwnika. Samych walk jest jednak w moim odczuciu trochę za dużo i bardziej widziałbym tu większą konsekwencję w przyjętej formule – myślenie oszczędza amunicję. Sam budynek jest skonstruowany ciekawie i logicznie, ale wnętrza mogłyby być bardziej urozmaicone. Tak jak napisałem na początku: całkiem udany średniak, który niektórym osobom może przypaść do gustu.
Notka od autora:
It is after the events of episode 2. Gordon Freeman has left Black Mesa east after him, Kliener, Alyx and Magnusson buried Eli. He wants to get back into the resistance movement to get his mind off recent events.
Unfortunately during his travel to the rebel camp, he has to move through a building; which brings it’s own dangers with it.
Little does he know, some remnants of the Combine overwatch have moved in to the building he has to push through, and it’s too late to change plans now. The Combine have their orders from before the Citadel was destroyed: Kill Gordon Freeman AT ALL COSTS!
He has to expect all types of enemies because the Combine have lost their grip…their once imposing “thumpers” which kept Antlions at bay billowing smoke, their idea to use headcrab bombs having backfired on them, creating hundreds of zombies. Hopefully the situation will slow down their progress in hunting down Gordon.
A group of rebel forces will Rendezvous with Gordon outside the building. They are eagerly anticipating the arrival of “The one FREEman”.
- Tytuł: Corridors
- Język: Angielski
- Data publikacji: 12.01.2009
- Autor: Flynn
- Strona domowa: zobacz (FPSBanana)
- Nazwa Pliku: corridors.zip
- Rozmiar: 3,2 MB
- Download: pobierz
- Ocena: 6/10
Powyższy system oceny odnosi się do MODYFIKACJI, a nie jak to bywa zazwyczaj do treści posta. Korzystaj z niego kiedy już ukończysz dodatek i sam będziesz mógł wystawić odpowiednią notę. Nie oceniaj na podstawie samej recenzji lub screenshotów!
Aby używać tej funkcji musisz być zalogowany.
Jeśli spodobał Ci się ten wpis zapraszam do pozostawienia komentarza lub subskrybcji kanału o najnowszych wpisach w swoim czytniku RSS.





































Spotkałem się z takimi błędami , albo Ja coś źle ustawiłem albo nie wiem , miał ktoś podobne takie błędy :
http://odsiebie.com/pokaz/1434673—a4d4.html
http://odsiebie.com/pokaz/1434676—ff68.html
http://odsiebie.com/pokaz/1434677—6988.html
http://odsiebie.com/pokaz/1434681—c7c9.html
http://odsiebie.com/pokaz/1434682—510f.html
bylem przekonany ze to tylko u mnie, bo ja czesto rozne rzeczy
zmieniam i podmieniam :) widze jednak ze nie tylko
blad z calkowitym rozmywaniem tesktur wystepuje jesli mape
odpalimy zgodnie ze specyfikacja, czyli pod zwyklym HL2,
jesli wlaczymy ja jednak np. pod HL2:EP2 to w kanale wentylacyjnym
blad objawi sie jako zwykly brak tekstur (czarno-rozowa kratka),
tak jak np. tutaj: http://odsiebie.com/pokaz/1434681—c7c9.html
w pozostalych miejscach bledy rowniez wystepuja, nie wiem dlaczego
tak jest, ale mysle ze to “blad fabryczny” samej mapy
Mam kolejny problem w Half-Life 2 normalnie wszystko działa oczywiście gdy zginiemy to trzeba wpisać ( ai_disable 0 ) ale uruchamiając mapę w Half-Life 2 – Episode Two ( ai_disable 0 ) nic nie pomaga trzeba zacząć grać od początku , a to jest dziwne gdy włączyłem ( ai_disable 0 ) żołnierze kombinatu stoją jak zaczarowani , a wieżyczka ( turret ) ożył .
ja zawsze wpisuje ( ai_disable “0″ ), ale zauwazylem ze przy
niektorych mapach to i tak nie pomaga, jesli ktos zna sprawdzony
sposob na ten blad to niech nie bedzie sknera i sie podzieli ;)
U mnie cała gra wywala się do pulpitu, po tym jak zabijam Antlion Guarda i wracam do pomieszczenia ze schodami :D
Taki średni mod, bez polotu.
“ja zawsze wpisuje ( ai_disable “0″ ), ale zauważyłem ze przy
niektórych mapach to i tak nie pomaga, jeśli ktoś zna sprawdzony
sposób na ten błąd to niech nie będzie sknera i się podzieli ;)” –
- najlepiej odinstalować całego Hl2 :)))).
Nie miałem żadnych problemów z grafiką, ani po zabiciu Antiliona Guarda co bardzo mnie cieszy, ponieważ zazwyczaj mam jakieś problemy z wyświetlaniem grafiki czy innego rodzaju zwisy.
Co do produkcji to nawet mi się podobała w sumie bardzo mocny średniak, z chęcią bym zobaczył inne produkcje autora, a może już widziałem tylko nie zwróciłem uwagi jakiego autora są te produkcje.
Design nie najgorszy, fajnie że przed nami stanęły inne zadania niż tylko strzelanie, co w moim odczuciu dodało produkcji innego smaku.
ps. jakie sa inne produkcje tego autora bo nie mogę znaleźć jak się nazywa owy autor :))).
Sorry nie zauważyłem, to “Flynn” :))))))))))))))
@ihtiusok
no tak sie wlasnie zdziwilem bo autor oraz inne dane
“archiwistyczne” sa zawsze dostepne w stopce
do danej produkcji