Contest Project (EP2)
0

Niedaleka przyszłość. Rok 2016. Podupadłe zabudowania fabryczne, których zbadanie pada właśnie na nas. Mapka jest niestety niedokończona i bardzo krótka, ale ma swój niepokojący klimat i z pewnością była tworzona z jakimś całościowym zamysłem. Polecam głównie jako ciekawostkę.

Notka od autora:
This is set in 2016. Some time after it was set off last. The last time it happend (in Xblah’s map) the place was abandoned. They have been trying to set it off again and make it work this time. People don’t like the idea and want it destroyed. You are one of these people. The only probelem is your the one who sets it off…

The map is unfinished but I hope you like it anyways. I tried for something diferent.

Technikalia:
Do uruchomienia dodatku wymagany jest Half-Life 2: Episode Two.

  • Tytuł: Contest Project
  • Język: Angielski
  • Data publikacji: 30.11.2008
  • Autor: drimp
  • Strona domowa: zobacz (FPSBanana)
  • Nazwa Pliku: contest_project.rar
  • Rozmiar: 1,8 MB
  • Download: pobierz
  • Ocena: 5/10
VN:R_U [1.9.7_1111]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Powyższy system oceny odnosi się do MODYFIKACJI, a nie jak to bywa zazwyczaj do treści posta. Korzystaj z niego kiedy już ukończysz dodatek i sam będziesz mógł wystawić odpowiednią notę. Nie oceniaj na podstawie samej recenzji lub screenshotów!

Aby używać tej funkcji musisz być zalogowany.

Kategoria: HL2: Mapy

Jeśli spodobał Ci się ten wpis zapraszam do pozostawienia komentarza lub subskrybcji kanału o najnowszych wpisach w swoim czytniku RSS.

Komentarze

13 odpowiedzi do “Contest Project (EP2)”
  • Dabu pisze:

    Umiejętności tworzenia map przez autora pozostawiają wiele do życzenia…

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • grinder74 pisze:

    @Dabu
    trudno mi sie spierac z Toba w kwestiach technicznych,
    bo nigdy nie robilem zadnej mapy, ale klimat jest niczego sobie :)

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Dabu pisze:

    Nie chodzi mi o kwestie techniczne (jak to mówią: liczy się tylko efekt końcowy :P), ale ogólnie zbyt dużo pustych przestrzeni, mało urozmaiceń i tekstur.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • zwieracz pisze:

    To ja, że tak powiem, też się przypieprzę.

    :)

    Kwestie techniczne jak najbardziej. Jest taki fajny moment na mapie, o tutaj:
    http://img80.imageshack.us/img80/892/contestproject0002pl6.jpg
    gdzie wydajność spadała mi do 9-10 klatek, autor mapy się nie popisał. Wystarczy, że w dowolnym miejscu na mapie popatrzę w kierunku tej dziury i mam pokaz slajdów.

    W ogóle wydaje mi się, że po zrobieniu tego co na zewnątrz, pomysły mu się skończyły.
    A drzwi są najlepsze, zwykle drewniane drzwi, tylko trochę grube i z betonem w środku ;)
    http://img80.imageshack.us/img80/7442/contestproject0001dm5.jpg

    Może się czepiam, ale skoro mapa jest mała to każdy szczegół się liczy.
    “The map is unfinished” – no i to bardzo :D

    Po za tym wszystkim, klimat może być, dźwięki fajnie dobrane, chociaż to gadanie trochę tak ni w 5 ni w 9.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • grinder74 pisze:

    @Dabu / Zwieracz
    mapa nie podobala mi sie az tak bardzo zeby bronic jej szczegolnie
    zaciekle, gralem w nia juz jakis czas temu i nie pamietam wszystkiego szczegolowo

    z Waszej (zwlaszcza Zwieracza) dokladnej analizy widze ze faktycznie
    troche bledow i niedorobek w niej jest, coz… widac ze moje wrazenie
    jakie zachowalem jest duzo lepsze niz stan faktyczny :)

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Dabu pisze:

    Powinieneś więcej wymagać od modów grinder ;P. Tyle ich jest, że może lepiej byłoby je surowiej oceniać.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • grinder74 pisze:

    > Powinieneś więcej wymagać od modów grinder ;P.
    > Tyle ich jest, że może lepiej byłoby je surowiej oceniać.

    jest troche racji w tym co piszesz :)

    mam czasem tendencje do zawyzania ocen, glownie przez to
    ze swiat HL2 nie potrafi mi sie znudzic i wielokrotnie przedkladam jednostkowy klimat danego dodatku nad strone techniczna,
    trudno mi sie tez czasem nie “napalac” na niektore “motywy”
    i stad moja ocena nie zawsze jest obiektywna, ale sie staram,
    co zreszta zawsze mozecie wytknac mi w komentarzu, bo w koncu
    do tego one wlasnie sluza :)

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • zwieracz pisze:

    Wrażenia są najważniejsze :)

    Ja akurat zacząłem się interesować stroną techniczną, bo rzadko mam takie spadki wydajności w Half Life’ach, jak tu mi się zdarzyło :)
    Każdy zresztą do tego inaczej podchodzi.

    Mapa może się podobać, ma klimat, w dodatku to tylko mały eksperyment, co zresztą autor zaznaczył. Początek mapy dla mnie jest ok, bo lubię taki styl HL2 :)

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • grinder74 pisze:

    > Wrażenia są najważniejsze :)

    to prawda, ale czasem moga okazac sie zwodnicze :)
    zdarza mi sie siegac po jakas gre z uwagi na interesujace demo,
    mimo ze finalnie gra mnie rozczarowuje, tak bylo np. ostatnio
    w wypadku Alpha Prime oraz Kabus 22, obie co prawda ukonczylem,
    ale podziewalem sie czegos duzo lepszego…

    > Ja akurat zacząłem się interesować stroną techniczną,

    byc moze ja tez powinienem… pomysle o tym

    > Początek mapy dla mnie jest ok, bo lubię taki styl HL2 :)

    no wlasnie, ja rowniez dalem sie “uwiesc” ;)

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Thirder pisze:

    Alpha Prime a czy zainteresowanie grą nie wypłynęło z mojego
    zainteresowania też tą samą grą.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • grinder74 pisze:

    @Thirder
    przypadek, ale faktycznie niedawno tez o niej wspominales…

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • ihtiusok pisze:

    Niech ktoś mi wyjaśni o co chodzi wchodzę do wysokiego kwadratowego pomieszczenia z drabina bez dachu i zaraz ginę i nie mogę wejść po drabinie nie rozumiem, czyżby byłby to koniec mapki :((?

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • grinder74 pisze:

    @ihtiusok
    tak, to juz niestety koniec

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)


Zostaw komentarz

(wymagane)

(wymagane)