Aftermath
0

Jeszcze jedna produkcja uczelniana ze “stajni” Guildhall i jeszcze jeden przykład na to że dobra produkcja to niekoniecznie obszerna produkcja.

Jako agent do zadań specjalnych musimy zinfiltrować tajną bazę Kombinatu umiejscowioną w systemie bunkrów wydrążonych w nadmorskim klifie. Autor dokonał koncepcyjnego podziału całej akcji: rozpoznanie terenu i osiągnięcie celu, walka oraz ucieczka okraszona solidną dawką adrenaliny. Mimo że mamy tu do czynienia z opowieścią w skali mikro to rozgrywka daje naprawdę dużą frajdę i trudno jej cokolwiek zarzucić, a poszczególne elementy zostały przygotowane bardzo starannie: tyczy się to zwłaszcza unikatowego designu. Polecam wszystkim miłośnikom solidnych, choć w tym wypadku zbyt krótkich, produkcji.

Notka od autora:
The player is a Resistance agent sent to investigate the status of a previously overrun base. Upon entry, he finds lingering Combine forces that spring a trap, forcing him to blast his way back out of the base.

Beach Level has three parts, each focusing on a different style of play. The first part is Reconnaissance, where the player lands on the beach and explores the area, searching for the entrance to the base. This part focuses heavily puzzles and exploration. The second part is Combat, where the player must fight his through the base. This part focuses heavily on combat. The third part is Escape, where the player must make his grand escape after successfully making his way through the base.

  • Tytuł: Aftermath
  • Język: Angielski
  • Data publikacji: 26.02.2008
  • Autor: Kevin Hsu
  • Strona domowa: zobacz
  • Nazwa Pliku: hsu_aftermath.bsp
  • Rozmiar: 16,9 MB
  • Download: pobierz
  • Ocena: 7/10
VN:R_U [1.9.7_1111]
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

Powyższy system oceny odnosi się do MODYFIKACJI, a nie jak to bywa zazwyczaj do treści posta. Korzystaj z niego kiedy już ukończysz dodatek i sam będziesz mógł wystawić odpowiednią notę. Nie oceniaj na podstawie samej recenzji lub screenshotów!

Aby używać tej funkcji musisz być zalogowany.

Kategoria: HL2: Hit!, HL2: Mapy

Jeśli spodobał Ci się ten wpis zapraszam do pozostawienia komentarza lub subskrybcji kanału o najnowszych wpisach w swoim czytniku RSS.

Komentarze

4 odpowiedzi do “Aftermath”
  • zwieracz pisze:

    Ja to zawsze mam szczęście do modów ;)

    Tym razem, chatka, która ma ładnie zjechać po zboczu, u mnie utknęła zaraz na początku. Przez co nie dało się dalej przejść, a sama chatka zabijała mnie tylko jak się do niej zbliżyłem. Na szczęście dosyć szybko zorientowałem się, że coś jest nie tak :P

    Jedyne do czego się przyczepię to toporne wykonanie domów na nabrzeżu. Wszystko takie grube, ściany i dachy.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • Marnot pisze:

    Przecież muszą być grube – sztorm przyjdzie i co wtedy? ;)

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • grinder74 pisze:

    @zwieracz
    no wlasnie, co Ty nad morzem nie byles ? tam sie tak buduje ;)

    VN:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)
  • ihtiusok pisze:

    U mnie na szczęście nie było żadnego problemu z chatką zjechała ładnie i rozwaliła ścianę, aż za ładnie:))).
    Co do tych problemów z modami u zwieracza myślę że to może być wina Source SDK’a, może trzeba ponownie zainstalować.

    U mojego brejdaka który ma dosyc nowego kompa w grze Call of duty i united offensive, takie sytuacje są nagminne np. żołnierze nie chcą na początku gry wsiąść do jeepa, albo nie nadjeżdża z drugiej strony czołg niemiecki, który powinien pojawić się właśnie w tym momencie, czy postacie stoją na wznak i nic nie robią.
    Moze to też być winna hardwarowa, za mocno podkręcony CPU. Przyczyn może być dużo bo komputery i soft są bardzo skomplikowane :)))). ale warto po próbować coś z tym zrobić, ale sądzę że dużo możliwości wykluczył już zwieracz :))).

    Co do moda to jest rzeczywiście bardzo krótki. Nie spodziewałem się tego że będzie az taki krótki :)))). Chociaż akcja jest zgrabnie poprowadzona.

    VA:F [1.9.7_1111]
    Rating: 0 (from 0 votes)


Zostaw komentarz

(wymagane)

(wymagane)