- Affliction [3,5/5] stare katy, nowe bronie (poprawione niektore modele), krotki mod z dobrym designem map, fabula taka jak zwykle ;) - Afraid Of Monsters [4,5/5] kolejne miasto opanowane przez zombie, doskonaly (mroczny, brudny i nieprzyjemny) klimat, dobry design poziomow, bardzo dobra oprawa dzwiekowa, nowe bronie i potwory, momentami naprawde mozna sie bac - pod tym wzgledem mistrzowska robota, jedyne co przeszkadza to czasami zbyt duza (niepotrzebnie) ilosc przeciwnikow - Aztecs Bane [3/5] mod produkcji czeskiej, wraz z grupa naukowcow staramy sie wyjasnic tajemnice azteckiej kultury, niestety mimo kilku w miare udanych lokacji (a takze zupelnie nowych modeli potworow) wiekszosc gry jest strasznie nudna, nieciekawe/monotonne tekstury, niekonczace sie ciagi korytarzy, ogolnie wysokie ambicje, ale wykonanie bez polotu i fantazji, lepiej zagrac w klimatyczny i bardzo dobry Prize - Azure Sheep - [3/5] gramy jako czlonek Blue Shift, przez cala gre pomaga nasza kolezanka z oddzialow, Kate, mod raczej wtorny, w wiekszosci dziejacy sie w ciasnych korytarzach, malo nowatorski - Be Careful PL [3,5/5] moglo byc duzo lepiej, poziomy sa momentami bardzo ciekawie zaprojektowane, niestety autor wpadl w pulapke zbyt uproszczonego podnoszenia poziomu trudnosci, poprzez dodawanie w pewnych miejscach zbyt duzej ilosci obcych i zolnierzy, po jakims czasie robi sie to meczace - Big Scientists [4/5] w kompleksie Black Mesa dzieje sie bardzo zle ;) czesc naukowcow znalazla sposob na powiekszanie do monstrualnych rozmiarow (lub pomniejszanie) i z blizej nie okreslonych przyczyn dokonuje zniszczenia okolicy, musimy wraz z zolnierzami przywrocic sprawom normalny bieg, bardzo ciekawy pomysl, wykonanie poprawne, ale bez zachwytow, na pewno warto zobaczyc, zwlaszcza ze mod jest krotki - BlackOps [5/5] zupelnie nowe ujecie tematu: jestesmy tym "zlym", czlonkiem elitarnej jednostki BlackOps, musimy zlikwidowac jednego z naukowcow w Black Mesa i odebrac mu tajemnicza walizke, swietna atmosfera, duzo nowych tekstur i rewelacyjnie zaprojektowane poziomy (zwlaszcza wiezienie, sporo odniesien do gry Suffering), sporo komiksowych, rysowanych wstawek - pozycja obowiazkowa dla kazdego fana - Blood Bath [3/5] cos dla prawdziwych twardzieli, jesli wydaje Ci sie ze potrafisz dobrze strzelac to powinienes w to zagrac, jesli nie to lepiej sobie daruj, szkoda czasu (mod posiada calkiem sensowna fabule, oraz kilka calkiem niezlych "smaczkow"), slowem cos dla fanow ostrej rzezi ;) - Blue Shift [5/5] oficjalny, komercyjny dodatek do HL, kierujemy poczynaniami czlonka sluzby ochroniarskiej kompleksu, gra zdecydowanie nastawiona na elementy "kombinatorskie", sporo myslenia - malo strzelania, te same wydarzenia jakie mialy miejsce w HL, ale z innej perspektywy - Boreality [4,5/5] bardzo nowatorski mod, doskonaly (bardzo mrozny) klimat, swietny design poziomow, brak zolniezy, rewelacyjna atmosfera budowana swiatlem i odglosami, czuc atmosfere osamotnienia i wszechobecnego zimna, kilka bonusowych elementow otoczenia dla spostrzegawczych, jedyne do czego mozna miec zastrzezenia - to koncowka, moim zdaniem troche niedopracowana - Borked Hazard [4/5] kolejny raz wcielamy sie w "super-bohatera" ze sluzb specjalnych, tym razem bedziemy walczyc z irackimi terrorystami, mod jest przeznaczony z pewnoscia dla osob lubiacych ostra jatke, klimat jakby wyjety zywcem z CS'a, duzo wspolczesnej broni, niezle zaprojektowane poziomy, dopracowana warstwa dzwiekowa i strzelanie, strzelanie, strzelanie... ;) - Brave Brain [4,5/5] po raz kolejny wracamy do kompleksu Black Mesa w trakcie feralnych wydarzen, tym razem kierujemy poczynaniami mlodego chemika Redgrave'a, sporo znajomych lokacji z HL1, dobrze zaprojektowane poziomy, wywazone walki, poprawiona sila razenia pistoletu, jazda prototypowym modelem czolgu - Breakdown 1 [3,5/5] dobrze znajome klimaty, sprawnie zaprojektowane poziomy, wartka akcja, mod "jeden z wielu" - Breakdown 2 [4/5] mod jest bezposrednia kontynuacja pierwszej czesci, wszystko jest zrobione lepiej niz poprzednio, produkcja jest naprawde na dobrym poziomie, widac wlozona w nia prace - Case Closed - [3,5/5] gramy jako czlonek personelu naukowego (takiego jak Gordon Freeman) duzo strzelania do zolnierzy, kilka elementow na kombinowania i myslenia, koncowka moze rozczarowywac - Castle Creep [3,5/5] niewatpliwie ciekawa produkcja, glownie z uwagi na zagadki (dosc zawile) oraz zakonczenie (oryginalne), niestety nie mozna tego powiedziec o designie leveli, tu jest raczej kiepsko, cala rzecz dzieje sie w sredniowiecznym zamku, przerobionym czesciowo na nowowczesne labolatorium pod kierownictwem G-Mana - Chemical Existence [3/5] calkowita konwersja, niestety niezbyt stabilna i dosc topornie wykonana - Cleaner's Adventures [5/5] kolejna interpretacja wydarzen w jakich uczestniczylismy grajac w wersje pierwotna HL1, tym razem naszym bohaterem bedzie czlowiek ze sluzb porzadkowych - tak, tak, zwykly facet, ktory cale zycie zmywal mopem posadzki ;) - wszystko co mozna powiedziec o tej produkcji to to ze jest swietna w kazdym aspekcie - design etapow, doskonala atmosfera jakby zywcem wyjeta z wersji podstawowej, znajome miejsca, sciezka dzwiekowa, klimat, klimat i jeszcze raz klimat, jedyne co mozna poczytac za wade to fakt ze wszystkie kwestie mowione (jest ich niewiele) sa w jezyku rosyjskim, pozycja obowiazkowa dla kazdego milosnika "HL Spirit" - Conspiracy In Shadow [5/5] doskonala produkcja, znow naszym zadaniem jest powstrzymanie szalonych naukowcow i ich mocodawcow, swietny design poziomow, przemyslane i logiczne zagadki, wiele zupelnie nowych "patentow" (np. podsluchiwanie i podpatrywanie przeciwnika poprzez kamery przemyslowe), kilka rewelacyjnych przerywnikow "filmowych", nowe/stuningowane modele broni, kilku zupelnie nowych przeciwnikow, mod ma niestety jedna dosc powazna wade - momentami jest bardzo trudny pod wzgledem zrecznosciowym, niespecjalnie "gra" to z dopracowana warstwa logiczno-przygodowa, mimo tego jednak ocena: 5 - Conundrum I [3/5] mod z elementami "egipskimi", niestety zrobiony bez polotu i dosc topornie, wieje nuda, jedynym elementem na plus moze byc kilka wielkich piramid do podziwiania - Conundrum II [4/5] kolejna czesc moda z elementami "egipskimi", ciekawe i pomyslowe zagadki, duzo lepsze tekstury, doskonaly fragment z labiryntem gdzie sterujemy Freemanem z gory, jak w klasycznych "labirynowkach", kiepsko opracowana warstwa fabularna i zakonczenie - Cthulhu [4/5] mod inspirowany tworczoscia H.P. Lovecraft'a, ciekawa fabula, zupelnie nowe bronie + ksiega czarow, swietny, mroczny klimat i efekty dzwiekowe, swietny model T-Rexa (warty zobaczenia i podziwiania), doskonale zakonczenie potegujace atmosfere, "na deser" (credits) utwor The Human Game - Lisy Gerrard (Dead Can Dance), mimo wszystkich zalet mod jednak momentami nudzi, co nie zmienia faktu, ze jest to jedna z najbardziej oryginalnych produkcji opartych na engine HL1 - CWC PL MapPack [4/5] bardziej eksperyment niz konkretny mod, wspolna produkcja kilku czolowych polskich designerow sceny HL, polaczone w jedna calosc nie zawsze przystajace do Siebie stylistycznie etapy, rzecz godna uwagi, chociazby ze wzgledu na swoja oryginalnosc i nietypowosc - Dalek Unbidden [3/5] ciekawy pomysl, ale nienajlepsze wykonanie, musimy wysadzic statek kosmiczny pelnych wrogich maszyn krazacy wokol ziemi, glownie strzelamy i biegamy waskimi korytarzami, dla milosnikow ;) - Danger [3,5/5] rosyjska produkcja w ktorej po raz kolejny musimy wyjasnic kilka tajemnic w ktore zostalismy chcac-niechcac wplatani :) ogolnie jest srednio cekawie i srednio ladnie, zdarzaja sie co prawda momenty zaprojektowane niezle, ale jest ich malo, do dypozycji otrzymujemy lekko zmodyfikowana bron (glownie odglosy), ogolnie produkcje ta mozna polecic glownie osobom cierpiacym na nadmiar wolnego czasu oraz znajacym jez.rosyjski (jedyna wersja jezykowa) - DAV Sub [4/5] niestety tego moda mozna ocenic wysoko jedynie pod katem fabuly i designu etapow, widac wlozona tutaj ilosc pracy, efekt koncowy psuja jednak walki jakie przyjdzie nam stoczyc podczas gry, chwilami jest ich zdecydowanie za duzo, wielka szkoda :( - Dead Sector [5/5] staramy sie przetrwac na wyspie skazonej tajemniczym wirusem, duzo zagadek, doskonaly klimat, postawiono generalnie na kombinowanie a nie walke, swietne tekstury i muzyka, wszechogarniajaca martwa atmosfera, absolutna perelka - Deliverance [4/5] niezle wykonany mod, ciekawa fabula, szybka akcja, dobrze zaprojektowane poziomy, niestety momentami zbyt wysoki poziom trudnosci, psujacy ogolne wrazenie - Destination: Black Mesa [4/5] mod jest calkiem niezle zaprojektowany, ma wartka i ciekawa akcje, niestety pozytywne wrazenie zmniejsza spora ilosc ostrych strzelanin z zolnierzami (momentami zbyt ostrych), druga powazna wada jest wylacznie francuska wersja jezykowa - Dungeon Death aka Deathtrap Dungeon [3,5/5] musimy wydostac sie z pseudo sredniowiecznego labiryntu pelnego pulapek, klimat miejscami jest calkiem niezly, ale brak dopracowania pewnych szczegolow (np. naukowcy i ich standardowe odzywki) skutecznie psuje efekt koncowy, byly zadatki na cos oryginalnego, ale niestety nie wyszlo najlepiej - Dwell [4,5/5] mod jest stosunkowo krotki, ale z pewnoscia ciekawy, mieszkamy w domu pod ktorym prowadzone sa prace archeologiczne, w pewnym momencie dochodzi do dziwnych wydarzen, a my musimy odkryc co tak naprawde sie stalo, mroczna (doslownie) produkcja, ale posiadajaca specyficzny, unikalny klimat tajemniczosci - Edge Of Darkness [4/5] ciekawa fabula, akcja rozgrywa sie w wysoko polozonej w gorach posiadlosci i tajnych labolatoriach znajdujacych sie pod nia - Emergency [4/5] mod produkcji rosyjskiej (jest tez tylko taka wersja jezykowa), wciagajaca fabula, klimatycznie zaprojektowane poziomy, ogolnie calkiem udana produkcja - Escape [4/5] po raz kolejny musimy "ratowac skore" i wydostac sie z kompleksu naukowego po nieudanym eksperymencie, mod jest bardzo wywazony: w kilku miejscach napotykamy na silny opor wojska, ale ma to swoje uzasadnienie, generalnie bardzo sympatyczna produkcja, doskonaly poczatek (ujecie) - Escape From The Darkness (wczesniej znane pod nazwa: Dark Force) [5/5] nowe tekstury, bronie i scenerie (np. zima), swietnie zaprojektowane poziomy, sciezka dzwiekowa, bardzo dobra grywalnosc, momentami spory stopien trudnosci, Gordon Freeman w dosc nietypowej roli ;) - ETC 01 [5/5] bardzo grywalny i klimatyczny mod, ciekawie zaprojektowane poziomy, bardzo udanie oddana atmosfera zniszczenia, sporo elementow rodem z filmow grozy - nie dla osob "sercowych" ;) - ETC 02 [5/5] bezposrednia kontynuacja czesci pierwszej, podobnie jak poprzednik - produkcja pierwszej proby, doskonala rozrywka i klimat, jak poprzednio wystepuje G-Man :) - Force Of Evil [5/5] jestesmy tajnym agentem majacym powstrzynac terorystow przed roznorakimi akcjami dywersyjnymi, mimo pewnych niedociagniec scenariusza i tego ze wyszedl on jedynie w czeskiej wersji jezykowej w pelni zasluguje na tak wysoka ocene, powod jest prosty: design etapow, pod tym wzgledem moze sie on plasowac w absolutnie scislej czolowce, widac ogromna ilosc pracy wlozona w ta produkcje, a widok elektrowni atomowej i przylegajacego do niej kompleksu zrobi z pewnoscia wrazenie na kazdym, pod tym wzgledem absolutna rewelacja, dodatkowo klimatyczna sciezka dzwiekowa - G-Invasion [4/5] calkowite odwrocenie rol poprzez wymiane wszystkich wystepujacych w grze NPC i potworow na klony G-Mana, nowe dzwieki, bronie, kilka easter eggs oraz odrobina absurdalnego humoru dla spostrzegawczych, reasumujac to jedynie podstawowy HL w nowej i mocno "odjechanej" stylistyce - Gateway 1 & 2 [4/5] ciekawy, dwuczesciowy mod gdzie wcielamy sie w role mlodszego brata Freemana, Aleksandra, od dluzszego czasu drecza nas nocne koszmary i musimy zbadac ich przyczyne, wyruszajac w swiaty alternatywne, wartka akcja, dobry design, duzo nowych modeli (m.in. obcy i demony), warto obejrzec - G-Man House [3/5] zwiedzamy dom (posiadlosc wraz z ogrodem) G-Mana, szukamy przelacznikow, rozwiazujemy quizy i raczej sie nudzimy, dla ciekawych swiata i chodzenia bez specjalnego celu po dosc ladnie zaprojektowanej mapie - G-Man Island 1 & 2 [5/5] za krytykowanie poczynan G-Man'a zostajemy wtraceni do aresztu, skad musimy sie wydostac i wyruszyc za nim w poscig na wyspe gdzie ma swoje tajne labolatorium, bardzo dobrze przygotowany 2-czesciowy mod, ciekawa fabula obfitujaca w wartka akcje, bardzo dobry design poziomow, godne uwagi - Ground Zero [3,5/5] kolejny raz ruszamy z misja ratowania swiata, w Black Mesa (w jednym z kompleksow) wojsko przygotowuje sie do zniszczenia bazy za pomoca ladunkow z glowicami jadrowymi, naszym zadaniem jest oczywiscie do tego nie dopuscic, mily dla oka design, troszke kombinowania, sporo biegania i strzelania, trudno sie do czegos "przyczepic", ale produkcja rowniez nie powala swoja oryginalnoscia - ot, jedna z wielu... - Gut Reaction [5/5] naszym zadaniem jest wysadzenie kompleksu badawczego Lambda oraz likwidacja G-Man'a, swietnie zrealizowany i przemyslany od strony konstrukcyjnej mod, wciagajaca akcja, dobra designerska robota - Half-Life: Dance [3/5] naukowcy opracowali nowy sposob treningu - taniec, musimy opanowac ta sztuke jak najlepiej, mod jest na pewno oryginalny, ale watpie aby mogl przykuc uwage na dluzej niz kilka minut ;) - Half-Life: Escape [4/5] kolejny wariant wydarzen w kompleksie naukowym, po nieudanym eksperymencie musimy wydostac sie z budynkow, ciekawe momenty, G-Man, jedyna niedogodnosc to niemiecka wersja jezykowa - Half-Life: Real [3/5] bardzo dlugi i od pewnego momentu bardzo nudny mod, wprowadzono nowy model obrazen - dosc realistyczny, przez co gra staje sie miejscami bardzo, bardzo trudna (nawet na najnizszym poziomie trudnosci), widac ze autor ma potencjal - niektore etapy sa ladnie zaprojektowane (np. szklany labirynt), niestety przyjemnosc gry psuje klimat alien/grunt festu, na jego korzysc przemawia iz wprowadzono kilka zupelnie nowych modeli broni, niektore z nich bardzo atrakcyjne, dla milosnikow headcrabow ten mod bedzie prawdziwa uczta: jest ich tu kilka rodzajow, lacznie z niewidzialnymi ;) - Half-Life: Visitors [5/5] ksiazka ktora napisalismy o wydarzeniach jakie mialy miejsce na terenie Black Mesa w 1999 zrobila spore zamieszanie, z autora zmieniamy sie w uciekiniera pragnacego ostatecznie pokrzyzowac plany G-Mana i wojska, doskonale opowiedziana historia, swietnie zaprojektowane etapy, duzo zagadek + snajperka ;) produkcja bardzo dopracowana i ze wszech miar godna polecenia - HalfQuake [3/5] mod inspirowany Quake'em o mocno wysrubowanym poziomie trudnosci, bardziej ciekawostka niz cos z sensowna fabula, mozna zobaczyc w wolnej chwili - HalfQuake: Amen [5/5] bardzo awangardowy eksperyment, mocno uproszczona, czarno-biala grafika, momentami klimat przypomina film Cube, zupelnie niekonwenconalne podejscie do tematu, klimat absurdu az wylazi z ekranu ;) - Hard 2 [4/5] duzo lepszy od czesci pierwszej, niestety podobnie jak poprzednio mocno chaotyczny, mimo tego nalezy autorowi oddac honor za duza pomyslowosc oraz ilosc wlozonej w ta produkcje pracy, znajdziemy tu sporo elementow z czesci pierwszej a takze sporo zagadek, moze niebyt trudnych, ale czasem ciekawych - Haunted [4/5] bardzo tajemniczy mod, budzimy sie w motelu nie wiemy jak sie tu znalezlismy ani po co, po chwili przychodzi po nas straznik i prosi abysmy poszli za nim, za chwile maja oczywiscie miejsce rozne dziwne zdarzenia, a my staramy sie wyjasnic co tak wlasciwie zaszlo, mod jest dosc dobrze przygotowany od strony designu poziomow, ale na pewno warto go zobaczyc przede wszystkim z uwagi na jedna - bardzo rozbudowana - lokacje: dworzec metra i nasza wedrowka w kompletnych ciemnosciach do generatorow pradu, kilkakrotnie mozna podskoczyc na krzesle, adrenalina gwarantowana ;) produkcja niestety nie dokonczona - Haywire [3,5/5] bardziej ciekawostka niz prawdziwy mod (zreszta bardzo krotki), to co odroznia go od innych produkcji to fakt ze cala akcje obserwujemy z boku, jak w klasycznych platformowkach (np. Flashback) - Heart Of Evil [5/5] Czas Apokalipsy F.F.Coppoli widziany oczami tworcow tegoz moda, cale mnostwo elementow wystepujacych w filmie, dla niektorych wade moze stanowic jego zbytnia dlugosc oraz w pewnych momentach dosc spory stopien trudnosci zrecznosciowej i "kombinatorskiej", doskonaly klimat - Help Wanted [4/5] kolejna misja, kolejne tajemnice, znowu mozemy poczuc atmosfere kompleksu Black Mesa, mod ma niezly klimat i dobra grywalnosc, niestety mozna miec spore zastrzezenia co do koncowki - Hour-Glass [5/5] wspaniale przygotowana produkcja, przenoszac sie w czasie scigamy szalonego G-Man'a, ciekawa fabula, swietnie zaprojektowane poziomy, liczne "smaczki" (zwlaszcza dla milosnikow DN3D oraz Quake), zupelnie nowe modele broni oraz dodatkowo snajperka - Infinite Rift [5/5] kolejna wariacja na temat wydarzen jakie mialy miejsce po incydencie w Black Mesa, kontrole nad kompleksem przejmuje wojsko na czele z Administratorem (to nikt inny jak G-Man), my musimy powstrzymac inwazje obcych z Xen, swietny klimat, wciagajaca fabula, mod godny polecenia - Invasion [5/5] bezposrednia, alternatywna kontynuacja HL1, bardzo ciekawa fabula, jazda czolgiem, nowy system punktowania obrazen glownego bohatera, mozliwosc uzycia bomby atomowej malego razenia, momentami bardzo duzy stopien trudnosci - Ispitatel [3/5] mod produkcji rosyjskiej (taka tez jest jedyna wersja jezykowa), glownie duzo strzelania (miejscami bardzo, bardzo duzo) i powielania znanych juz dobrze schematow, stanowi on jednak wstep do czesci drugiej, ktora jest zdecydowanie lepsza, na oslode w tle napisow koncowych uslyszymy kawalek zespolu Iron Maiden - Ispitatel 2 [4/5] niejako bezposrednia kontynuacja, czesci pierwszej, tutaj mozna juz mowic o bardzo duzym postepie wzgledem poprzedniczki, produkcja jest duzo bardziej staranna pod kazdym wzgledem (ciekawa historia, miejscami bardzo dobry design poziomow), autor nie uniknal jednak momentow straszliwej jatki z kosmitami, ale nie wplywa to znaczaco na ogolnie dobre wrazenie, mod jest stosunkowo krotki (ok. 30 min gry), wylacznie w wersji rosyjskiej - Issues [3,5/5] bardziej eksperyment niz konkretny mod, wspolna produkcja kilku francuskich designerow sceny HL, kilka niezaleznych epizodow polaczonych wspolna klamra, warto zwrocic szczegolna uwage na 3-pack, ktory przenosi nas w realia frontu I Wojny Swiatowej - bardzo klimatyczny, ogolnie produkcja bardzo nierowna, do ew. przejrzenia - Krypton [3(4)/5] trudno ocenic obiektywnie ten mod, pierwsza wada: tylko niemiecka wersja jezykowa, druga: momentami bardzo trudne walki z drugiej strony fabula jest mocno zakrecona i z pewnoscia moze byc wciagajaca (jesli ktos zna niemiecki), poziomy sa zaprojektowane bardzo sprawnie, ogolnie mod ma swoj klimat, mamy do dyspozycji calkiem nowy arsenal broni, wlasna sciezka dzwiekowa - Life's End [5/5] kolejna historia alternatywna zblizona klimatem do Blue Shift, bardzo rozbudowany mod, doskonale pomysly autora (np. wyglad swiata po przyjeciu duzej dawki substancji chemicznej - perelka), bardzo duza grywalnosc, swietny design poziomow, ciekawa i dynamiczna fabula, jeden z najlepszych modow dla HL1 - McBeth [4/5] bardzo ciekawa produkcja, naszym przeciwnikiem jest G-Man, tym razem w roli szalonego milionera, oczywiscie naszym zadaniem jest powstrzymanie go przed zniszczeniem swiata :) dobry design etapow, chociaz mod nie jest specjalnie dlugi to na pewno godny uwagi - Medieval World [3,5/5] musimy uwolnic swojego syna ze szponow poteznego demona, jak wskazuje tytul rzecz dzieje sie w realiach fantasy, zostaly zmienione wszystkie modele wrogow i broni (mamy do dyspozycji np. ksiege Necronomicon), mod z pewnoscia wart jest zobaczenia, jednak sama gra jest dosc nudna i pozbawiona zagadek - Minimicus [5/5] zostajemy poddani eksperymentowi kilkunastokrotnego pomniejszenia, walczymy z malymi zolnierzami, a smiertelnym zagrozeniem moze sie dla nas stac pulapka na myszy, niesetty mod jest bardzo krotki (ok. 20 min. gry) co nie zmienia faktu ze jest rewelacyjny, pozycja obowiazkowa - Mission Failed [4/5] bardzo dobry design poziomow, ciekawa fabula, rzeczywistosc wirtualna i alternatywna jako bonus :) - Mission Of Mercy [4/5] dobrze zapowiadajacy sie mod (walczymy po stronie obcych), ale "zarzniety" poprzez zbyt wiele walk i ich stopien trudnosci, z zalozen wynikalo ze ma byc to tajna misja "na tylach wroga", a dzialamy na zasadzie "bij-zabij", wielka szkoda bo zagadki, fabula, jak rowniez zakonczenie sa naprawde opracowane solidnie - Moonwalker [5/5] niezbyt obszerny mod produkcji czeskiej, jestes pracownikiem stacji miedzygwiezdnej, mod moze nie ma oszalamiajacej fabuly, ale nadrabia za to designem, klimatem (zblizonym do USS Darkstar), spora iloscia nowych odglosow oraz zupelnie nowym arsenalem jaki mamy do dyspozycji - Night At The Office [5/5] swietna produkcja, cos na ksztalt Szklanej Pulapki I, biurowiec w ktorym sie znajdujemy opanowali terrorysci, naszym zadaniem jest przezyc oraz pomoc w tym innym osobom, wartka akcja, sporo adrenaliny, jedyne do czego mozna sie przyczepic to oprawa dzwiekowa otoczenia (dosc uboga), mimo to jednak jest to jeden z najciekawszych modow do HL1, dla spostrzegawczych kilka bonusow (np. credits) oraz cztery alternatywne zakonczenia, koniecznie - Night Things [3,5/5] klimatycznie i ladnie zaprojektowany mini-mod, zwiedzamy katedre, ogrod i cmentarz, gry jest w sumie na jakies 10 min. tym bardziej mozna zaryzykowac i zagrac ;) - Night Things II [4,5/5] kolejny klimatycznie i ladnie zaprojektowany mini-mod, tym razem musimy zniszczyc drewniana cerkiew, ktora opanowaly mroczne sily ;) bardzo ladny model kosciola troche kombinowania, malo strzelania, dla graczy ktorzy lubia i potrafia docenic male, dobrze wykonane perelki - No Exit [4,5/5] mod produkcji rosyjskiej, ale po angielsku, musimy wydostac sie z ogromnego wiezowca, ktory opanowalo wojsko i ktos jeszcze ;) bardzo dobrze zaprojektowana i grywalna produkcja, dla mniej spostrzegawczych cala akcja toczy sie w siedzibie Valve, warte zagrania - Nuclear Winter [5/5] bardzo ciekawa fabula i wykonanie, doskonala grywalnosc, G-Man :) - Operacja Gargantua [4/5] polska produkcja, krotki ale bardzo dobry dodatek, idealny przerywnik pomiedzy wiekszymi modami - Operation Black Thunder [5/5] doskonala fabula, ciagla akcja, calkowity brak obcych, kilka nowych broni, zaskakujace i nowatorskie zakonczenie, jako bonus - odpowiedz na pytanie: co naukowcy robia po pracy ;) - Operations 1942 [5/5] druga wojna swiatowa, doskonala grafika, rewelacyjne tekstury, spory stopien trudnosci, dostepne jedynie 3 pelne etapy, czwarty w trakcie produkcji - Opposing Force [5/5] oficjalny, komercyjny dodatek do HL, klasa sama w sobie, kierujemy jednym z zolnierzy z kompleksu Black Mesa, rzez cala gre poszukujemy zbieglego Gordona Freemana, te same wydarzenia jakie mialy miejsce w HL, ale z innej perspektywy - Orion [4/5] mod produkcji czeskiej, po raz kolejny zostajemy rzuceni do kompleksu Black Mesa opanowanym przez zolnierzy, oczywiscie musimy sie z niego wydostac, jest niezle: fajny klimat w starym stylu, ciekawie zaprojektowane poziomy, gra sie niezle, niestety to jedynie czesc pierwsza - bez zakonczenia, co prawda autor zapowiada kontunuacje, ale jak pokazuje doswiadczenie w wypadku innych produkcji czesto nie dochodzi ona do skutku... - Outrun [3,5/5] mod jest dosc interesujacy od strony designu etapow, widac pomysl i wlozona prace, niestety mimo tego miejscami wieje nuda, pozycja glownie dla prawdziwych fanatykow ;) - Peaces Like Us [5/5] mod produkcji japonskiej, swietna fabula i ujecie tematu, dzialamy przy wspolpracy obcych przeciwku wojsku pod wodza G-Man'a, rewelacyjnie przedstawione zaswiaty obcych, doskonale zakonczenie - Pizdec (P.I.Z.D.E.C) [4/5] stare i znajome klimaty: tajne laboratoria Black Mesa, awaria i nasza ucieczka z kompleksu, czy tym razem sie uda ? atmosfera bardzo przypomina wersje podstawowa, klimat i design niczego sobie, dla osob ktore chca znowu pobiegac, poszukac kart do drzwi i troche postrzelac (z umiarem) - Point Of View [5/5] wydarzenia jakie zaszly w HL z perpektywy jednego z obcych, elektrycznego stwora z jednym okiem, bardzo ciekawa fabula, doskonala grywalnosc - Poke 646 [5/5] pelna konwersja, swietna fabula, rewelacyjne tekstury, absolutna perelka - Portrait Of Freeman [5/5] kolejny mod Jacka Amano (autora G-Man Island) i kolejna udana produkcja (zdecydowanie najlepsza), swietna fabula, doskonaly design poziomow, duzo kombinowania - malo strzelania, ze wszech miar godna uwagi i polecenia - Prize [5/5] klimat przygodowy - cos jak Tomb Raider, Ameryka Poludniowa, nowe tekstury (swietnej jakosci), pomyslowe ale niezbyt trudne zagadki, nowatorska fabula, dobry klimat, swietne zakonczenie ;) - Radix [3,5/5] kolejny mod nawiazujacy do seri filmow Obcy, niestety malo udany i dosc monotonny, mimo kilku w miare ciekawych elementow lepiej siegnac po doskonaly USS Darkstar - Rebellion [3(5)/5] jedyne co w tym modzie wypada swietnie to oprawa dzwiekowa i graficzna oraz bronie (stad warunkowe 5), fabule trudno ocenic gdyz cale intro jest ilustrowane tekstami w jez. francuskim (a jest ich sporo), pozniej na szczescie mozna juz uzywac tekstow angielskich co nie zmienia faktu iz glowne zawiazanie akcji pozostaje niezrozumiale, dodatkowo w kilku momentach poziom trudnosci (sila ognia przeciwnikow) zostal wysrubowany do granic zdrowego rozsadku, trudno polecic ta produkcje komukolwiek, mod jest kontunuacja innej pozycji: Vengeance - Red Alert: Xpantion (Alpha) [5/5] mod jest rewelacyjny, jesli zostanie dokonczony z rowna pieczolowitoscia jak to co zaprezentowano w demo-alpha to z pewnoscia bedzie go mozna umiescic w pierwszej piatce najlepszych produkcji, rzecz dzieje sie w Rosji, musimy zwiedzic labolatoria, bazy wojskowe, kompleksy badawcze, nowe bronie, nowe modele wrogow, nowe odglosy, doskonaly design map, swietny klimat - Redemption [4/5] widac ze wlozono w ten mod sporo pracy, 4 etapy zroznicowane stylistycznie, kilka ciekawych rozwiazan, jednak momentami wieje nuda, brakuje tego czegos, koncowka rozczarowuje - Reviviscence [3,5/5] calkiem dobry mod, sporo smaczkow i cieszacych oko szczegolow, niezly design poziomow, do pogrania - Road Of Destiny [3,5/5] interesujaca produkcja, dobry design poziomow, calkiem niezly klimat, niestety zbyt wiele strzelania, zaskakuja koncowka, generalnie wiecej plusow niz minusow - Robotech: Invasion [4/5] utrzymany w stylistyce mangi (cos jak Shogo), niestety niedokonczony, to co go wyroznia to calkiem nowy i rewelacyjnie zaprezentowany arsenal jaki mamy do dyspozycji, wszystkie bronie maja swoje odpowiedniki w swiecie realnym (np. AK-47), ulegl zmianie takze model obrarzen - mozemy zastrzelic wroga jednym strzalem pod warunkiem ze przymierzymy w odpowiedni sposob, z tego tez powodu bardzo wzrasta poziom trudnosci - poniewaz dziala to w obie strony ;) dodatkowo kazda z broni posiada bardzo realistyczne sample, wlasnie dlatego warto koniecznie zapoznac sie z ta produkcja - Sagharmath [3,5/5] mod produkcji czeskiej, kolejny raz musimy zeksplorowac kompleks Black Mesa, calkiem niezly klimat, jednak "kuleje" troche design poziomow, ogolnie mozna rzucic okiem - Scientist Slaughtherhouse [4/5] cos dla zwyrodnialcow ;) kolejny mod prezentujacy cala game metod eksterminacji bezbronnych naukowcow z kompleksu Black Mesa, byc moze pomysl jest kontrowersyjny, ale z pewnoscia nie mozna odmowic autorowi pomyslowosci w wymyslaniu kolejnych maszyn i broni (kilka nowych modeli) sluzacych do tego celu - Secret Weapon [4,5/5] mod autora Episode Power Plant & China, swietny design etapow, ciekawa fabula, kilka momentow wymagajacych pokombinowania, niestety mod jest niedokonczony - Smart Decoy [4/5] kolejna intryga rozpetana przez G-Man'a, doskonale intro, wysoka grywalnosc, bardzo dobry design etapow, mod jest dosc krotki (ok. 1,5 h gry) - Soldier [3,5/5] walczymy z zastepami wrogich zolnierzy w podziemnej bazie wojskowej, kilka nowych modeli i detali, nowe bronie, momentami calkiem mila muzyka, ogolnie raczej slabo i nudnawo, ale mozna pograc - Space Prisoner [4/5] jako wiezien jestesmy przewozeni statkiem kosmicznym, w pewnym momencie cos w niego uderza, szybko okazuje sie ze to obcy, od zarzadcy statku (G-Man) otrzymujemy propozycje: w zamian za uratowanie zalogi mozemy zyskac wolnosc... bardzo ladnie zaprojektowane poziomy, swietne tekstury i klimat, ustepuje on oczywiscie USS Darkstar, ale i tak warto zagrac (jest dosc krotki) - Subhumanity [3,5/5] bardzo ciekawy mod pod wzgledem rozwiazan konstrukcyjnych (rzecz dzieje sie na pokladzie ogromnej podwodnej lodzi badawczej), niestety "gubi" sie w wielu bezsensownych walkach, ktore moga nawet najwytrwalszych doprowadzic do frustracji, slowem zmarnowana szansa - Survive In Catacombs I [5/5] inspirowany modem They Hunger oraz gra Blood, bardzo krwawa fabula, miejscami prawdziwy gore w stylu klasycznych horrorow klasy B, te elementy doskonale wynagradzaja niedorobki techniczne (slabej jakosci tekstury, momentami monotonna sceneria), doskonala sciezka dzwiekowa - Sweet HL [5/5] doskonale zaprojektowane poziomy, wielkie sale, wielkie maszyny, ciekawa fabula, kilka momentow obfitujacych w spora dawke adrenaliny - m.in. za sprawa kilku(nastu) Gargantul ;) zupelnie nowi przeciwnicy i sojusznicy, doskonale zakonczenie (rodem z Archiwum X) - Swiss Cheese Halloween [4/5] budzimy sie w swoim domu w dniu Halloween, w piwnicy opuszczonego domu znajdujemy stara ksiege i... generalnie mod jest bardzo oryginalny, klimatycznie zaprojektowany, pojawiaja sie zupelnie nowe modele wrogow, znawcy znajda tu duzo elementow z klasyki kina grozy, kilka lokacji robi naprawde bardzo dobre wrazenie (pieklo, zamek Draculi czy siedlisko wiedzm), wart zobaczenia - Terror Side - Dark Forces [4/5] mod produkcji rosyjskiej, zostajmy wyslani z tajna misja do bazy opanowanej przez terrorystow, swietny design poziomow, wartka akcja, momentami doskonaly, mroczny klimat i mistrzowskie operowanie swiatlem, niestety mod ma pewne wady: kilka bledow wymagajacych uzycia opcji "noclip" oraz to ze obok swietnych momentow mamy do czynienia z dosc ordynarnym alien/grunt festem, tak wiec czworka w ocenie jest warunkowa, dodatkowo ciekawe zakonczenie - z pewnoscia bardzo nietypowe ;) - The Gate [5/5] pelna konwersja, w stylistyce Tomb Raider oraz serii filmow z Indiana Jonesem, spory stopien trudnosci, bardzo dobry klimat, zostajemy teleportowani do egiptu w czasach hitlerowskich niemiec, pozycja absolutnie obowiazkowa z uwagi na szczegolowosc i ogrom wlozonej w produkcje pracy - The Long Night [4,5/5] kolejny raz musimy odkryc przyczyne tajemniczych wydarzen w kompleksie badawczym, dobrze zrealizowane etapy, sporo kombinowania, troche niedopracowana koncowka - The Puppy Years [5/5] tej krotkiej produkcji najwyzsza ocena nalezy sie wlasciwie za wszystko, osoba glownego bohatera (cudowne dziecko), przemyslany i oryginalny system poruszania sie oraz zdolnosci dodatkowych, tryb slow motion (jakby zywcem wyjety z gry Max Payne), nalezy zagrac bezwarunkowo - They Hunger [5/5] trzyczesciowa saga utrzymana w klimacie horrorow z lat '80, doskonaly klimat, swietne odniesienia do klasyki horrorow, mroczna atmosfera, mod tworcy USS Darkstar - The Lost Hell [4,5/5] zrealizowany przez autora moda Emergency (jedynie rosyjska wersja jezykowa), po przejsciu tej produkcji moga sie pojawic dosc mieszane uczucia, fabula jest dosc nedzna, ale za to zakonczenie mocne (doslownie), ciekawa i dobrze dobrana sciezka dzwiekowa (rock, muzyka powazna, elektronika), nowe modele wrogow, broni, a bardziej realistyczny system obrazen (dzialajacy w obie strony), miejscami swietnie i bardzo klimatycznie zaprojektowane poziomy, z drugiej strony pojawia sie kilka momentow gdzie gra zaczyna przypominac bardziej np. Serious Sam'a niz HL'a (screenshot do wgladu), jednak mimo kilku wad, nalezy docenic inwencje autora oraz ilosc wlozonej w ta produkcje pracy - stad tez taka wysoka ocena - The Tower [4/5] wg. slow samego autora mod nie posiada fabuly, jest jedynie zlepkiem luznych epizodow, tak jest faktycznie, ale nie zmienia to faktu iz produkcja ta jest bardzo ciekawa z kilku powodow: pomyslowosc konstrukcyjna, wartstwa dzwiekowa, arsenal jaki mamy do dyspozycji, momentami design jest tak abstrakcyjny ze nie powstydzilby sie go z pewnoscia autor "Peaces Like Us", tworca moda nie kryje inspiracji wczesniejszymi modami innych autorow, ale robi to w sposob bardzo przemyslany i z duza satysfakcja dla gracza, ciekawa pozycja, godna polecenia - The Way Is Clear 1 & 2 [4/5] jako syn Gordona Freemana staramy sie wyjasnic tajemnice jego smierci, mod jest dosc ciekawy, sporo kombinowania, walki umiarkowane, ciekawy (czesto bardzo nowatorski) design etapow, jedyne co przeszkadza to duza chaotycznosc w konstrukcji fabuly, warto zobaczyc - Timefall [5/5] mod doskonaly od strony fabularnej i designerskiej, jak wnuk Freemana musimy przeniesc sie w czasie aby powstrzymac inwazje obcych, jest to pozycja dla osob lubiacych cwiczyc szare komorki, myslenie i kombinowanie to 70% gry, strzelania jest raczej niewiele (glownie pod koniec - wtedy bywa ciezko), jednak mimo tego calkowicie zasluzona najwyzsza ocena, slowem perelka - Timeline II: Iced Earth [4/5] musimy zatrzymac nazistow podrozujacych w czasie, mod jest doskonale przygotowany od strony designu, (kilka wspanialych lokacji m.in. londynski most, silos rakiet balistycznych), pierwsze 3 rozdzialy sa nastawione na kombinowanie, niestety pozniej poziom trudnosci wzrasta (momentami dochodzac do absurdalnego alien/grunt festu) - co psuje obraz tej produkcji, wielka szkoda, fabula uzupelniana cytatami (m.in. Samael czy Cradle Of Filth) - Timeline III: The Heart of Darkness [4/5] po raz kolejny musimy zatrzymac nazistow ktorzy odryli tajemnice podrozy w czasie, wiele swietnie zaprojektowanych lokacji (ogromne pomieszczenia i maszyny - dok dla zeppelina, widok z galerii ogromnego wiezowca), widac bardzo wiele pracy wlozonej w powstanie tego moda, fabula uzupelniana cytatami (m.in. My Dying Bride, Borknagar, Anathema), miejscami zbyt wysrubowany poziom trudnosci - Times Of Troubles [4,5/5] kolejna, alternatywna wersja zdarzen po awarii w Black Mesa, swietna atmosfera i design etapow, widac duza dbalosc autora o cieszace oko szczegoliki (patrz screenshot), czuc ze w kompleksie sprawy ida zle oraz ze otacza nas atmosfera zniszczenia, solidna produkcja dla kazdego - Todesangst 1 & 2 [5/5] w tej 2-czesciowej produkcji przeciwnikiem Freemana jest demoniczny Dr. Jack Newell (kieruje on nawet poczynaniami G-Mana), zwolennik badan genetycznych, naszym zadaniem jest powstrzymanie szalenca ;) wlasna sciezka dzwiekowa, swietny design poziomow, wartka akcja i bardzo duza grywalnosc, dynamiczne intro do czesci drugiej oraz walki z zoltymi robotami transportowymi przerobionymi na mechy bojowe, dla wytrwalych dodatkowy mini-etap w sekcji hazard course (szczegoly w oryginalnym manualu - czesc 2) - Trespasser [4/5] jestesmy agentem oddzialow specjalnych, musimy unieszkodliwic terrorystow, ktorzy ukradli niebezpieczna substancje toksyczna, swietna atmosfera, tekstury i modelowanie swiatla, jedyne czego brakuje to solidnego zakonczenia (chocby, krotkiego outro), mimo tego warto zagrac dla samej przyjemnosci gry - U-Life [4/5] mod stworzony jako hold dla gry Unreal, autorowi udalo sie bardzo dobrze oddac jej atmosfere, miejscami piekne operowanie zrodlami swiatla, niestety nie spotkamy tu zadnych innych przeciwnikow czy modeli broni niz w podstawoweje wersji HL (a to z pewnoscia bardzo by sie przydalo), jest jednak szansa ze sytuacja ta zmieni sie w finalnej wersji - teraz jest to demo - Ultimate Attack [4/5] kierujemy jednym z czlonkow odzdzialow specjalnych stacjonujacych w Black Mesa (Black Ops), spory stopien trudnosci, zakonczenie moze pozostawic niedosyt, chociaz jest dosc oryginalne - Unknown Meneace [4/5] mod o silnym zabarwieniu anty-terrorystycznym ;) jestesmy tajnym agentem, ktorego zadaniem jest eliminacja groznego szalenca (chce on zdetonowac bombe chemiczna o ogromnej sile razenia), momentami swietny design poziomow i bardzo dobra gra swiatlami, zupelnie nowy arsenal ("repliki" broni rzeczywistych), realistyczny model obrazen a co za tym idzie bardzo wysoki poziom trudnosci - USS Darkstar [5/5] rewelacyjny mod nawiazujacy w prostej linii do serii filmow Obcy, mnostwo zapozyczen, mroczna i "ciasna" atmosfera z uwagi na fakt ze cala akcja toczy sie na statku badawczym Darkstar, mod tworcy They Hunger - Vengeance [3,5/5] pierwszy mod zespolu, ktory stworzyl Rebellion, kilka swietnie zaprojektowanych etapow, z pewnoscia jest na co popatrzec, dosc interesujaca fabula oraz nietypowe zakonczenie, niestety momentami pojawiaja sie dluzyzny, sumarycznie nic rzucajacego na kolana - Wanted [3/5] pelna konwersja, fabula toczy sie na dzikim zachodzie, niestety poza kilkoma momentami mod jest dosc rozwlekly i nudny, momentami duzy stopien trudnosci - War [3/5] polska produkcja, gra sie ciekawie, niestety mod jest niedokonczony i "urywa sie" nieoczekiwanie - Xeno Project I & II [4/5] dwa mody tworcow Nuclear Winter, ciekawa fabula, mily przerywnik z uwagi na mala dlugosc - You In The Army [3,5/4] po treningu w jednostce wojskowej zostajemy skierowani na misje zniszczenia bazy terrorystow, generalnie nic nowego ale mod jest wykonany calkiem sprawnie, jedyne co przeszkadza to fakt ze to gruntfest z wyjatkowo kiepskimi jakosciowo kwestiami mowionymi (w dodatku po rosyjsku) - w sumie mozna zagrac - mod jest dosc krotki