Adam
5.0
Autor recenzji: ciekavy
Mocno irytujący mod. Twórca bardzo się stara, by potencjalnego gracza doprowadzić do stanu wrzenia, śrubując poziom trudności, dodając sporą liczbę przeciwników i urozmaicając rozgrywkę kilkoma frustrującymi zadaniami quasi-logicznymi. Klawisze odpowiedzialne za opcję szybkiego zapisu i przeładowania broni będą często wykorzystywane podczas gry. W tle parę ciekawych rozwiązań designerskich.
Fabuła rodem z tych, które zajmują sporo miejsca w readme.txt, a niewiele podczas samej rozgrywki. Osobnik z planety Esidarap, gdzie życie toczy się niczym z kart “Utopii” Tomasza Morusa dostaje misję jej ocalenia przed staniem się jedną z ziemskich kolonii. Z początkowej lokacji – statku kosmicznego, za pomocą teleportu przenosimy się na Ziemię A.D 2100 i… wczytujemy poprzedni save.
Poziom trudności mocno tutaj podrasowano. Gra jest nie do przejścia na poziomie “hard”, na poziomie “medium” praktycznie też, a sam poziom „easy” jest sporym wyzwaniem. Egzotycznym rozwiązaniem jest brak…kombinezonu HEV. Oznacza to brak podglądu stanu zdrowia, ilości amunicji i utrudnioną zmianę broni. Nieobecność HEV pokazuje, przynajmniej z mojego punktu widzenia, drobną nieścisłość ze strony programistów Valve. Logicznym rozwiązaniem byłoby w ogóle pozbawienie gracza możliwości zmiany broni bez kostiumu. W takim wypadku rozgrywka stała by się ciekawa, bowiem wybór giwery miałby duże znaczenie. A „festów” w modzie zawarto sporo, na dodatek z irytującym odradzaniem się przeciwników. Gracz dostaje nadmiar jednostek ziemskich, jak i tych z Xen. Autora moda myli także gracza, podsuwając mu w kilku przypadkach drogę, która na koniec okazuje się ślepym zaułkiem, zmuszając do cofania się i szukania właściwego przejścia. Zostają jeszcze zagadki logiczne, w stylu przesuwania skrzynek, bądź zniszczenia odpowiedniego pręta, w których nie obędzie bez opcji “wczytaj”.
Modyfikacja ma parę baboli, które pokazują brak porządnych beta-testerów. Brak HEV, to brak latarki. W modzie zawarto parę ciemnych lokacji, których przejście jest zupełnie przypadkowe i mocno denerwujące. Respawny przeciwników także mocno niedopracowane, spokojnie można przystanąć przy punkcie odradzania się z shotgunem i punktować nowych wrogów. W zadaniu przesuwania skrzynek przeszkadza… wypukłość w podłodze, która mocno utrudnia ich ustawienie.
Wytrwałym graczom mod oferuje jednak parę ciekawostek. Design poziomów, poza kilkoma rażącymi błędami ma w sobie potencjał. Fragmentem, który wyda się najciekawszym, to zwiedzania bazy HECU, gdzie na gracza czeka parę “atrakcyjnych widoków”. Nie brakuje nowych tekstur. Więcej modyfikacja już nie zaoferuje, zabrakło w niej wyważenia poziomu rozgrywki oraz obecności scenariusza, bo biegłości w Worldcraft 2.1 autorowi odmówić nie można. Tytuł dla wytrwałych. Na końcu ciekawa “lista płac”.
Notka od autora:
PREFACE:
(Who are you and where do you come from)
You are Adam from the planet Esidarap. This planet is prestine with no violence, weapons or pollution of any kind. The members of this society have never been exposed to the evil ways of other primitive planets and Esidarap’s world council want to keep it that way. The people of Esidarap are born with genetics that are pre-programmed toward the persuit of peace, love, liberty and freedom. There are no governments, police, religions or military. They do not have or use; money, status symbols or class. In fact, everything on Esidarap is FREE. Esidaraps are geneticly motivated to be the best they can be and spend their time in the persuit of arts, science and humanity. People only do what they love to do and everyone is happy on Esidarap. They believe that everyone is created equal and that society is only as strong as it’s weakest link. They take pride in insuring that there are no weak links for anyone! This may at first seem ridiculous and non-functional, but it is working and working well. Only those who love growing things become farmers, only those who truely love healing become doctors etc. As, everything on Esidarap is free and there is no money, all motivations toward profit has been eliminated. There is no one earning $60 million a year while others only earn $10k a year. There is no such thing as the “haves and have nots”. Everyone lives in the same style of shelters. Diamonds are used for drill tool bits and are not worn by people. To prevent cliche’s or isolated groups of people from forming, Esidaraps use only one language. Creating new words not known by others is frowned upon. No one owns anything but rather, everyone owns everything. They believe that acts of kindness and love are to be shared and expressed with all people. Anything that has the potential of separating people or causing dis-harmony in any way, has long since been abandoned a thousand years ago. There are no unpleasant functions or “jobs” on Esidarap. There are no garbagemen, waitress, butlers, servants, taxi or chauffers. There isn’t any cars on Esidarap. Any activity that could produce waste has either been eliminated or a new method has been devised that does not produce pollution or waste products. There is no need for marketing, so products are not packaged. Need a factory built? Those who love to build things will help you, free. Don’t want to work? Only want to play tennis all day? No problem, people will come and watch you do what you love to do. Do you only want to sit and play computer games all day? Great, beta-testers are needed all the time. Get the picture? As Adam, you are motivated to protect your society and Esidarap from all outside influences and invaders.
EXTERNAL EVENTS:
The year is 2100. It has been 40 years since the Black Mesa fiasco on planet Earth. Currently, Earth has perfected stealth technology to the point of complete invisibility. This is a threat to Esidarap, as the CIA in a joint venture with the military has adapted stealth to be used on interstellar space ships. These ships could pass undetected through Esidarap’s “First Strike” defense system which is located on Esidarap’s 4 moons. This defense system was built by the wise founding fathers of Esidarap over 2 thousand years ago to keep the planet isolated and protected from the evil and primative influences of other less advanced alien cultures. World Council in it’s wisdom and knowledge of Earth, know it is only a matter of time before the first Earthling religious missionaries arrive to convert, “brainwash” us poor ignorant Esidarap savages into submission prior to their total occupation of Esidarap. We cannot allow this to happen and must take action to prevent Esidarap from becoming another colony of Earth.
MISSION OBJECTIVE:
World Council has accepted your request to volunteer for the mission. We trust you have completed the DNA reconstruct in order to impersonate a scientist we have selected at random. His name is Gordon Freeman. We have captured and teleported some of the Earth military creatures for you to examine. They are stored on an abandoned Earth Space Freighter. Some of these violent creatures are wearing “Stealth Belts” and are virtually, invisible. We have also found some of their primitive weapons, which you should study and learn how to use. You must learn how these creatures react, fight and kill. Adam, we are sorry to say that you must learn how to kill. When you are finished with these sample beings, destroy the space freighter and use the ITR (Intergalactic Teleport Ring) to transport down to the planet Earth surface. World Council has studied and learned that in order to prevent Earth creatures from learning about us, you must go back in time and prevent the invention of “Stealth”. We have learned that 40 years ago, one individual was responsible for the idea and creation of the “Stealth Belt”. During the 40 years that followed, this technology is refined, perfected and applied to space ships for intergallactic exploration or military purposes. The inventor of “Stealth” is a scientist named Einstein and was working in a location called Black Mesa 40 years ago. Fortuneately, the Earth creatures don’t know what these ITR’s are. They believe they are some kind of metal artwork peace symbol from a period they refer to as the 60′s. They have some of these ITR’s stored in sheds and some are on display as artwork. Time travel nodes are generated and date locked based on the first time an ITR is used. The ITR located in the abandon space freighter will automatically generate a time node, which is pre-programmed to a time when it was first used, which oddly, is also roughly 40 years ago. There is another ITR on display somewhere within the Black Mesa facility. You must find it in order to get back to the present time line and return home. To activate a dormant ITR’s time node you must apply a high velocity impact to the right hand 3:00 o’clock position or east side. This creates a golden time node within a random radius unique to each ITR. Jump through this time node to return to the present time line. Time nodes are tied to the ITR function and will activate an ITR’s teleport capabilities on the ITR located in the future automatically. Adam, you must find this Einstein and terminate him. Completely destroy the facility he is working in to prevent others from learning about or creating “Stealth”. You are also requested NOT to harm or terminate ANY other scientists or creatures as we want to minimize the potential for time-space event corruptions/distortions. You are however, authorized to disable/terminate any creature that stands between you and your mission objective.
Good Luck, Adam
Our world and way of life is in your hands…
- Tytuł: Adam
- Język: Angielski
- Data publikacji: 20.04.2000
- Autor: Grey Dog
- Strona domowa: b.d.
- Nazwa Pliku: adam.zip
- Rozmiar: 6,9 MB
- Download: pobierz
- Ocena: 3/5
Powyższy system oceny odnosi się do MODYFIKACJI, a nie jak to bywa zazwyczaj do treści posta. Korzystaj z niego kiedy już ukończysz dodatek i sam będziesz mógł wystawić odpowiednią notę. Nie oceniaj na podstawie samej recenzji lub screenshotów!
Aby używać tej funkcji musisz być zalogowany.
Jeśli spodobał Ci się ten wpis zapraszam do pozostawienia komentarza lub subskrybcji kanału o najnowszych wpisach w swoim czytniku RSS.





























































To w końcu jaką mamy tutaj skalę oceniania – pięcio- czy dziesięciostopniową?
skala jest 10-cio stopniowa, ciekavy uzywa 5-cio stopniowej jak
sadze dlatego ze ja kiedys tez takiej uzywalem, zarowno w krotkich
opisach dodatkow do HL1 jak i w poczatkowej fazie dzialalnosci
bloga, mysle ze stad wlasnie wziela sie ta rozbieznosc…
To ja to skomentuje w stylu JoeMonsterowym:
Są cycki jest okejka.
:)
@zwieracz
ale takie kanciaste tez sie licza ? ;)
Jak przed przeczytaniem pooglądałem screeny myślałem że akcja dzieje się w sexshopie O_o
Do jakich sexshopów Ty chodzisz!? o_O
Nienawidzę modyfikacji lub map gdzie nie mamy do końca gry kombinezonu H.E.V. sama zmiana broni jest trudna (bo czasem w ogóle nie chcę się zmieniać ) , te problemy z przesuwaniem paczek z powodu wypukłości w podłodze :) skąd my to znamy przecież pod względem ilości błędów i niedo – ciągnieć Half-Life oferuje nam zawsze masy godzin zabawy lub katorgi (jak tam kto woli :)) w podstawowym Half-Life’ie mieliśmy wyważoną trudność zagadek , w modyfikacjach jest różnie co najlepsze nie ma poradników , jak już jest to do paru modyfikacjii ale tylko po angielsku (a wiadomo przecież nie każdy włada językiem angielskim tak dobrze by zrozumieć co tam jest napisane i rozwiązać zagadkę zaraz po przeczytaniu poradnika).
@Spaqin
Jak już grinder wyjaśnił, skalę oparłem na konspekcie działu HL 1, gdzie oceny były właśnie w pięciostopniowej skali ;) Takie nawiązanie do początków strony ;)
@grinder74
Jeśli nie będzie problemu, mógłbym wysłać mailowo małą poprawkę w sprawie ocen, w ramach ujednolicenia strony ;)
@Ciekavy
mysle ze to dobry pomysl, jednolita skala ocen bedzie lepsza,
podeslij korekte
Ładne te screeny tylko co te laski tam robią :), zgubiły drogę do akademików medycznych.
Zagrałbym w produkcje, ale będę musiał odłożyć ja na znacznie późniejszy okres, gdyż w okresie zimowym przegiołem z kompem czasami wiec teraz na razie trochę odpuściłem (ale tylko trochę:)), może jak skończy się lato które jak wiadomo trwa krótko rozpocznę dalsze katowanie modów do HL1 i HL2.
A wy chłopaki dużo poświęcacie czasu w taką ładną pogode przed kompem grając np. w mody do HL?
Ja przeginam cały czas gram w gry jednocześnie sprawdzam kampanie do Left 4 Dead i inne mapy
Do HL’a zdarzy się czasem jakiś mod
do HL’a 2 dość dużo modyfikacji i modów się przytrafia
w sumie to mam ich wiele ale też wiele nie działa z powodu nie ,,świerzego” systemu operacyjnego który do najlepszych nie należy
A co ihtius coś Ciebie poruszyło w sprawie tego że przegiąłeś z kompem w okresie zimowym ? (ktoś lub coś nakazuje Ci odłożyć to ,,diabelstwo” :)
Ja to przeginam dzień w dzień i jestem ,,NO-LIFE’em” kompletnym :)
Przepraszam bardzo ale H.E.V. był w tej modyfikacji
Faktycznie masz się czym chwalić.
@Arto
to jest złe czy co ?
@Thirder
Możesz więcej szczegółów, co do umiejscowienia H.E.V w tej modyfikacji? ;)
W readme.txt autor pisze, że H.E.V jest nieobecny.
“Do jakich sexshopów Ty chodzisz!? o_O c0m4r”
W Łodzi nie znalazłem :(
@Ciekavy
wystarczyło tylko rozwalić paczkę ( http://odsiebie.com/pokaz/4505487—7d5f.html )
@Thirder
A założyć się dał? ;)
@Ciekavy
no pewnie :)
fap fap fap
@Mixon
,,fap fap fap” co to jakieś odchyły :) ?
@Thirder
Nie, to onomatopeja przedstawiająca pewną czynnośc wykonywaną za pomocą rąk i pewnej intymnej części ciała mężczyzny,
To przez te cztery “naked photo” ;)