<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="WordPress/2.9" -->
<rss version="0.92">
<channel>
	<title>HL2 &#38; HL1 SP Maps &#38; Mods</title>
	<link>http://www.grinder74.com</link>
	<description>polska baza map i modyfikacji single player dla Half-Life 2 &#38; Half-Life 1</description>
	<lastBuildDate>Wed, 10 Mar 2010 16:00:33 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>Mars 002 (EP2)</title>
		<description><![CDATA[Niewielka mapka polskiej produkcji wykorzystująca mechanikę gier przygodowych, lub może bardziej &#8220;zadaniowych&#8221;. Niestety nie ma w niej za wiele pozytywów: zbyt ubogi design i niezbyt wciągając fabuła oraz kilka znanych motywów. Mnie osobiście najbardziej podobały się duże hale oraz bardzo realistyczne i przestronne WC &#8211; na screenie poniżej ;)
Nie wiem czy to nie za daleko [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/mars-002-ep2/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Garść informacji&#8230;</title>
		<description><![CDATA[W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dziś polecamy: Karabin pulsacyjny, Skrzynka z zaopatrzeniem oraz Most. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
Na blogu zwieracza ukazał się skan tutoriala wprowadzającego w tajniki mapowania pod Source, który opublikował  miesięcznik CD Action w 2008 roku. Szczegóły pod tym linkiem.
Serwis PlanetPhillip ogłosił konkurs na stworzenie [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-44/</link>
			</item>
	<item>
		<title>SP Lockdown</title>
		<description><![CDATA[Produkcja zgłoszona na konkurs zorganizowany przez serwis PlanetPhillip. Ideą rywalizacji było stworzenie mapki SP opartej na istniejącym projekcie przeznaczonym do rozgrywek w trybie deathmatch. Niniejsza produkcja jest konwersją mapki dm_lockdown, nawiązującej do motywów znanych z rozdziału Nova Prospekt. 
O samej mapce można powiedzieć tyle że została zaadoptowana poprawnie, jednak bez żadnych  niespodzianek czy innowacji: [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/sp-lockdown/</link>
			</item>
	<item>
		<title>The Extraction Point</title>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: NavarioN
Właściwie nie wiem dlaczego jest to modyfikacja a nie zwykła mapa, ponieważ nie zobaczyłem tutaj niczego niestandardowego. Mniejsza. Znajdujemy się w placówce umieszczonej w Górach Kwadratowych, w której Kombinat najwyraźniej robi coś złego małym dziewczynkom. Fabuły nie ma, bo po co? Chyba nie będzie to za duży spojler jeśli powiem, że naszym zadaniem [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-extraction-point/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Garść informacji&#8230;</title>
		<description><![CDATA[W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dziś polecamy: Poduszkowiec, Zajazd White Forest oraz Kula energii. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
Dzięki czujności zwieracza okazało się że nasz serwis jest liczącą się siła w dziedzinie recenzowania dodatków do HL2 :) Cytat z recenzji jaka ukazała się na naszych łamach (autorstwa zwieracza właśnie) [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-43/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Drowned World (EP2)</title>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Artek
&#8220;Drowned World&#8221; jest kontynuacją modyfikacji pt. &#8220;Pyramid&#8221; i zaczyna się pięć dni po historii tam opowiedzianej. Zostajemy obudzeni przez eksplozję, więc wykorzystujemy moment i próbujemy uciec z bunkra w którym zostaliśmy osadzeni przez Kombinat. Głównym bohaterem jest niejaki Gorden, którego zadaniem jest ucieczka i odnalezienie przyjaciół z ruchu oporu.
W rozgrywkę wprowadza nas niezłe [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/drowned-world-ep2/</link>
			</item>
	<item>
		<title>CoolForestWalk (EP2)</title>
		<description><![CDATA[Tym razem coś dla osób pokroju Grindera, lubiących mapki z łamigłówkami.
Omawiana tutaj pozycja (bez skojarzeń :P), jest pozbawiona walki, a rozgrywka polega na rozwiązaniu kilku niezbyt trudnych zagadek. Plusem mapki jest naprawdę ładne wykonanie, oraz fajny klimat, niestety najważniejsza cecha tego typu produkcji, mogła by być zrobiona lepiej. Zagadek nie jest dużo i w dodatku [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/coolforestwalk-ep2/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Garść informacji&#8230;</title>
		<description><![CDATA[W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dziś aż trzy hasła: Overwatch Soldier, Szpital oraz Tau Cannon. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
Na blogu zwieracza ukazało się kilkanaście artykułów, wśród których każdy znajdzie coś ciekawego dla siebie. Zachęcam do odwiedzania Jego serwisu i przejrzenia archiwum z ostatnich czterech miesięcy, oczywiście jeśli nie [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-42/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Obywatelu! Czy jesteś gotowy na zmiany?</title>
		<description><![CDATA[To retoryczne pytanie, bo zmiany już nadeszły, a Ty będziesz to musiał zaakceptować &#8211; chcesz czy nie ;)
Nowa odsłona serwisu stała się faktem, co prawda trwało to dwukrotnie dłużej niż zakładałem, ale nawet pomimo tak znacznej przerwy nasza społeczność ciągle utrzymywała kontakt. W końcu to nie krasnoludki umieściły blisko 700 komentarzy pod ostatnim postem, to [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/o-blogu/obywatelu-czy-jestes-gotowy-na-zmiany/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Przerwa techniczna…</title>
		<description><![CDATA[Klamka zapadła. Zdecydowałem o zmianie szaty graficznej, przejściu na aktualny silnik WP oraz dodaniu kilku nowych funkcjonalności. Nie wiem jak długo potrwa cała ta operacja, ale jestem dobrej myśli i zakładam że do końca roku będzie już po wszystkim. Jednocześnie mam w planach premierę drugiego, bliźniaczego serwisu o grach. Szczegółów na razie nie chcę zdradzać [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/o-blogu/przerwa-techniczna/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Garść informacji…</title>
		<description><![CDATA[W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dziś hasło Hunter. Zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
Kolejny artykuł wspominkowo-śledczy na blogu zwieracza tym razem dotyczący postaci Combine Guard&#8217;a oraz Black hole grenade. Zachęcam do lektury &#8211; teksty pod tym linkiem i pod tym linkiem.
Ukazała się nowa wersja dodatku SMOD: Outbreak, oznaczona numerem 98. Zapraszam [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-41/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Countdown to Destruction (EP2)</title>
		<description><![CDATA[
Dodatek w którym możemy stanąć po &#8220;ciemnej stronie mocy&#8221;. Jako jeden z żołdaków Kombinatu otrzymujemy rozkaz zdobycia tajnej bazy rebeliantów, a co najważniejsze udaremnienia startu rakiety, który jest tam przygotowywany.
Na początek kilka słów o zaletach tego mappack&#8217;a. Przede wszystkim rzadko wykorzystywana w modyfikacjach strona konfliktu oraz naprawdę wymagający (ale właściwie zbalansowany) poziom walk. Nasi przeciwnicy [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/mappacki/countdown-to-destruction-ep2/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Physics Temple (phys_temple)</title>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: NavarioN
Kolejna z map dla ludzi nieprzeciętnie destruktywnych. Na szczęście &#8211; lepsza niż phys_house. Znajdujemy się tu w śnieżnej krainie z bujnie rosnącą trawą, w której przypadkowo znalazły się dwie świątynie oraz panel kombinatu &#8211; służący oczywiście do niszczenia budowli!
Niszczenie zostało usprawnione, panel wygląda lepiej niż w poprzedniej mapie. Niestety, wciąż zdarzają się problemy [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/physics-temple-phys_temple/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Physics Drydock (phys_drydock)</title>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: NavarioN
Druga z serii map, w których możemy pobawić się w małego destruktora. Tym razem mamy do wybory 7 opcji, między innymi: helikopter kombinatu, kapsuły z headcrabami, wielka magnetyczna kostka, statek ufo czy ogromny karabin maszynowy, którym to możemy sami zniszczyć dok.
Grafika wygląda w porządku, lecz owy budynek, który przyszło nam niszczyć, niestety za [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/physics-drydock-phys_drydock/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Physics House (phys_house)</title>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: NavarioN
Zastanawialiście się kiedyś, na ile sposobów można zniszczyć zwykły, niezoptymalizowany domek? Jest z pewnością wiele, autor zaś pokazuje nam 8 z nich. Są to między innymi: laser, pociąg, rakiety, ufo czy pożar. W mapie chodzi właśnie o to, by wcisnąć jeden z przycisków i cieszyć się efektami. Niestety, towarzyszy im bardzo niski poziom [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/physics-house-phys_house/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Garść informacji…</title>
		<description><![CDATA[W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dziś hasło Vortigaunt. Zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
We wspomnianym tydzień temu konkursie na Najwspanialszego Bohatera Gier Komputerowych pierwsze miejsce zajął nasz ulubiony protagonista wyprzedzając wąsatego kanalarza zaledwie o 10 punktów. Gratulacje Gordon :)
Świetny film w którym możecie zobaczyć przebieg reality show z udziałem głównych bohaterów [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-40/</link>
			</item>
	<item>
		<title>City 45 (EP2)</title>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Garret
Pewnego dnia obudziłem się z myślą o Half lifie. Otóż miałem wielką ochotę przetestować kolejną mapę do tej wspaniałej gry. Po długich rozważaniach, wybór padł na City 45.
Gdy tylko odpaliłem mapkę, moim oczom ukazało się obskurne pomieszczenie, oraz napis informujący bym udał się po jakąś tam kartę (czy coś w tym stylu, nie [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/city-45-ep2/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Small Street (EP2)</title>
		<description><![CDATA[Niewielka, ale sprawnie przygotowana mapka z gatunku &#8220;arena dla pojedynczego gracza&#8221;. Cała akcja została umiejscowiona na miejskim placyku. Odpieramy kolejne ataki wojsk Kombinatu, aby na końcu odjechać szybkim bolidem z piękna dziewczyną u boku ;) Głównie dla lubiących sobie postrzelać.






Notka od autora:
Starting in a room, you have no idea what is about to happen! Get [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/small-street-ep2/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Garść informacji…</title>
		<description><![CDATA[W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dziś hasło Alyx Vance. Zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
Na serwisie Gamespot trwa plebiscyt na Najwspanialszego Bohatera Gier Komputerowych. W finałowym glosowaniu prowadzi nasz ulubieniec Gordon, ale pewien włoski &#8220;kanalarz&#8221; depcze mu po piętach &#8211; nie bądź obojętny i zagłosuj w słusznej sprawie ;) Szczegóły pod [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-39/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits</title>
		<description><![CDATA[Pierwsza z cyklu opowieści wchodzących w skład całkowitej konwersji, osadzonej w realiach starożytnego Egiptu. Zawsze byłem wielkim miłośnikiem takich realiów i już na długo przed premierą niecierpliwie wyglądałem wydania tego dodatku. Być może moje oczekiwania były zbyt wygórowane, grunt że się zawiodłem&#8230;
Zacznę od pozytywów. Z pewnością należy docenić samą ilość pracy włożoną w przygotowanie tego [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/curse-episodes-episode-i-hell-awaits/</link>
			</item>
	<item>
		<title>It’s Ours Now (EP2)</title>
		<description><![CDATA[Bardziej zbiór &#8220;interaktywnych scenek&#8221; niż mapa z prawdziwego zdarzenia. Akcja tego niewielkiego dodatku toczy się w jednej z fortyfikacji Kombinatu na terenie White Forest. Alyx zajmuje się odcinaniem poprzez bariery energetyczne i zamykaniem kolejnych grodzi pancernych. My w tym czasie mamy za zadanie prowadzenie ostrzału zaporowego. I nie byłoby w tym nic dziwnego gdyby nie [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/it%e2%80%99s-ours-now-ep2/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Garść informacji&#8230;</title>
		<description><![CDATA[W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dziś hasło Manhack. Zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
Bardzo tajemnicza sprawa zza wschodniej granicy. W styczniu tego roku znalazłem informacje nt. projektu Mercenaries, o czym informowałem na łamach serwisu. Kilka dni temu trafiłem przypadkiem na moda o tej właśnie nazwie na jednej z rosyjskich stron. Jest [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-38/</link>
			</item>
	<item>
		<title>The Intern&#8217;s Story: Part 1 &amp; 2</title>
		<description><![CDATA[
Prawdziwa gratka dla miłośników uniwersum i mitologii Cthulhu oraz innych motywów występujących w utworach H.P. Lovecrafta. Twórczość wielkiego samotnika z Providence nie jest wbrew pozorom materiałem łatwym do adaptacji, jednak w tym wypadku autorzy modyfikacji poradzili sobie doskonale.
Całość opowieści składa się z dwóch części (po ok. 1h rozgrywki każda). Scenerią naszych działań jest stare sanatorium [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-interns-story-part-1-2/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Kill GMan: City 7</title>
		<description><![CDATA[Kolejny doskonały przykład na to jak nie należy robić dodatków do HL2. Zbiór ciasnych, &#8220;kwadratowych&#8221; lokacji, których przechodzenie (lub przejeżdżanie) ma być uzasadnione motywem naszej ucieczki z więzienia i celem zabicia Wielkiego Administratora. W całym modzie jest w zasadzie tylko jedna lokacja, która wygląda sensownie i nie jest ciasnym korytarzykiem. 
Poza tym trudno doszukać się [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/kill-gman-city-7/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Garść informacji&#8230;</title>
		<description><![CDATA[W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dziś hasło Overwatch Nexus. Zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
Został wydany Half-Life 2: Audio Mod, nakładka dźwiękowa podmieniająca praktycznie wszystkie możliwe odgłosy występujące w grze. Co w tym nietypowego ? Ano to że odgłosy te powstały przy pomocy strun głosowych samego autora :) Wszelkie informacje oraz [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-37/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Korsakovia (EP2)</title>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Spaqin
Na Korsakovię spojrzałem tylko dlatego, że jest ona modem twórców świetnego Dear Esther. Myślałem, że skoro wcześniejsza produkcja thechineeseroom była tak dobra, to Korsakovia jej dorówna. O tym, że się pomyliłem, będzie w dalszej części recenzji&#8230;
Akcja dzieje się w umyśle Christopera, niewidomego mężczyzny, który trafił do szpitala. Nie pamięta, co stało się przed [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/korsakovia-ep2/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Deserted Countdown (EP2)</title>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Garret
Krótka mapka w ciekawej scenerii. Akcja rozgrywa się w zabudowaniach i ich podziemiach wokół wielkiego silosu rakietowego. Sama rozgrywka nie zaskakuje niczym nowym, jest to standardowa samotna walka z zombimi i Kombinatem.
Sporą wadą mapki jest mała liczba przeciwników a także brak zagadek logicznych, choćby najprostszych. Niemniej jednak można rzucić okiem gdy ma się [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/deserted-countdown-ep2/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Garść informacji&#8230;</title>
		<description><![CDATA[Dziś rozpoczynam nowy kącik poświęcony artykułom publikowanym w serwisie encyklopedycznym Borealis. Na dobry początek coś wybuchowego, czyli wybuchowa beczka :) Zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
Wpis i artykuł do przeczytania. Pierwszy na serwisie GameCorner, w którym autor wspomina o modyfikacji Red Mesa przeznaczonej pod Crysis&#8217;a. Szczegóły pod tym linkiem. Drugi to artykuł Wojciecha Orlińskiego [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-36/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Escape by EX-Mo (EP1)</title>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Garret
Kolejny mod o ucieczce z więzienia? Można tak powiedzieć, lecz tym razem modyfikacja nie jest zbiorem kilku krótkich, pudełkowatych pokoi z kratami, które można przejść w 5 minut a naprawdę dobrym i dosyć długim modem. 
Wcielamy się w zamkniętego w więzieniu Gordona Freemana, którego zaraz na początku gry uwalniają rebelianci. Kto jednak oczekuje [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/escape-by-ex-mo-ep2/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Phantom of Mars (EP2)</title>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: Garret
Pamiętacie Half-Life 1? Te obskurne laboratoryjne korytarze, zniszczone pokoje i oczywiście ten klimat. Gdy tylko załączyłem opisywaną mapę i ujrzałem początkowy pokój oraz usłyszałem charakterystyczny dźwięk alarmu, od razu przyszedł mi na myśl Half Life 1. Jeśli by oceniać pod względem klimatu, dałbym mapce tej ocenę nawet 9/10. 
Oczywiście mapy to nie tylko [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/phantom-of-mars-ep2/</link>
			</item>
</channel>
</rss>
