<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="0.92">
<channel>
	<title>HL2 &#38; HL1 SP Maps &#38; Mods</title>
	<link>http://www.grinder74.com</link>
	<description>polska baza map i modyfikacji single player dla Half-Life 2 &#38; Half-Life 1</description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 Jan 2012 07:27:41 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	<!-- generator="WordPress/3.2.1" -->

	<item>
		<title>Garść informacji&#8230;</title>
		<description><![CDATA[W kąciku artykułów publikowanych w serwisie Borealis dziś polecam 3 hasła: Łom, CEDA oraz Glock 17. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu. W ramach serwisu działa również forum, znajdziecie je oczywiście pod adresem: http://forum.borealis.net.pl. Na SourceSDK.pl zostały ogłoszone wyniki konkursu Bitwa na detale #8 podsumowanie i projekty znajdziecie pod tym linkiem. W serwisie [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-85/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Power Outage (EP2)</title>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: TheMe Power Outage jest pierwszą modyfikacją do HL2 którą znam, w której pojawia się skradankowy styl gry. Naszym zadaniem jest zinfiltrowanie pewnego więzienia gdzieś na dalekiej północy. Autor zamieścił w grze system chowania się w cieniu i noktowizor, co pozwoli nam uniknąć bezpośredniej konfrontacji z przeciwnikiem. Tyle teorii. W praktyce wypada &#8220;nieco&#8221; gorzej. [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/power-outage-ep2/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Zima znów zaskoczyła ;)</title>
		<description><![CDATA[Wszystkiego co najlepsze z okazji świąt dla czytelników i sympatyków serwisu: zdrowia, chwili oddechu i większej ilości czasu na przyjemności. Jednocześnie życzę Wam i sobie, aby przyszły rok był jak najbardziej udany pod każdym względem, bo w tym starym różnie bywało niestety &#8211; do zobaczenia już w nowym, 2012. Grafika: Modestyiswimpy (Dm Christmas Bungalow)]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/o-blogu/zima-znow-zaskoczyla/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Perfect Stride Continuum (Perfect Stride Forever)</title>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: 4FunTV Ahhh, śnieżynka prószy tuż za oknem, bałwany się telepią, a emocje popadają w biały nastrój wspaniałego dookoła śniegu. Oczywiście wiemy, że tak nie jest. Ale przejdźmy do rzeczy czyli do owego moda, który jest dosyć nietypowy. Nietypowy, mianowicie o co w nim kurczę biega? Symulator parkoura? Bieganina po Ekstazie? Czy po prostu [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/perfect-stride-continuum-perfect-stride-forever/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Garść informacji&#8230;</title>
		<description><![CDATA[W kąciku artykułów publikowanych w serwisie Borealis dziś polecam 3 hasła: Centrum wydłużonej relaksacji, Awaryjny spopielacz inteligencji oraz Crystal Maiden. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu. Podsumowanie serii &#8211; Half-Life &#124; Część 3, artykuł do przeczytania pod tym linkiem. Half-Life: Origins, czyli początek HL1 w filmowej interpretacji. Różności: Dear Esther (prezentacja ulepszonego silnika) [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-84/</link>
			</item>
	<item>
		<title>HalloweenVille (EP2)</title>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Kondiash Kolejny konkurs mapperski na PlanetPhillip dobiegł końca. Tematem przewodnim miało być straszenie. Chętni mieli początkowo tylko miesiąc na wykonanie i zgłoszenie swojego udziału, ale termin ten został wydłużony. I zapewne mamy dzięki temu aż pięć mapek do oceny. Najpierw każda z osobna, a na koniec ocena całości. All Hallow’s Isle Mapka z [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/halloweenville-ep2/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Titan: XCIX</title>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: 4funTV Titan, jedyne co mi się z tym skojarzyło to jeden z księżyców Saturna oraz mini-recenzja Ihtiusa z komentarza. Mimo takiego niedoboru informacji postanowiłem spróbować zagrać. Przeżyć z tego moda nie zapomnę. Akcja moda rozgrywa się na małym krążowniku Titan:XCIX, który z uszkodzonymi systemami dryfuje w kosmosie. Główny bohater jest inżynierem na statku [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/titan-xcix/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Subway (EP2)</title>
		<description><![CDATA[Niewielki, ale sprawnie zrealizowany gruntfest rozgrywający się w scenerii zniszczonej stacji metra. Jest tu wszystko czego można oczekiwać od tego typu mapki, ot taki miły przerywnik. Notka od autora: Originally a map for a old mod that i decided to upload anyway- fully works with stock HL2. Technikalia: Do uruchomienia dodatku wymagany jest Half-Life 2: [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/subway-ep2/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Facility (EP2)</title>
		<description><![CDATA[Kolejny raz musimy wspomóc swoich towarzyszy broni przebijając się do ich kryjówki w głębi kompleksu magazynowego opanowanego przez zombiaki i Kombinat. Było ? Ano było. Tym razem jednak na uwagę zasługuje dobra realizacja. Całość została zaprojektowana bardzo sprawnie: potyczki z przeważającymi siłami wroga dają sporo frajdy, design i oświetlenie cieszą oko, a w tle przygrywa [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/facility-ep2/</link>
			</item>
	<item>
		<title>On The Boardwalk (EP2)</title>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: TheMe Mapa ta jest zwykłym zestawieniem 4 minigier typowo karnawałowych, które znajdują się w wesołym miasteczku O.Grigoriego. Placówka ogrodzona jest płotem z drutem kolczastym, a jedynym sposobem na wyjście jest wykonanie minigier. Nie obeszło się bez bugów, strzelanie z armaty jest męczące&#8230; Można ściągnąć, rozejrzeć się, znaleźć parę smaczków, pobawić się w snajpera [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/on-the-boardwalk-ep2/</link>
			</item>
	<item>
		<title>The Sphere (EP2)</title>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: TheMe Ciężko było mi rozpocząć tą recenzję. Głównie dlatego, że podczas gry w &#8220;The Sphere&#8221; cały czas miałem mieszane uczucia. Na pewno ocena końcowa wywoła istną burzę. Z jednej strony fatalna optymalizacja, szczątkowa fabuła, wg której mamy zadanie zniszczyć tytułową &#8220;sferę&#8221;, architektoniczne potworki w mieście w którym przyszło nam toczyć walki (całe miasto [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/the-sphere-ep2/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Garść informacji&#8230;</title>
		<description><![CDATA[W kąciku artykułów publikowanych w serwisie Borealis dziś polecam 3 hasła: Obciążeniowa kostka magazynująca, Kostka towarzysząca oraz Kurs kolizyjny. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu. Dwa nowe odcinki podcastu Crabcast (#3 i #4), dostępne pod tym linkiem. Na blogu Zwieracza: krótki opis programu Maptap przeznaczonego do zarządzania mapami i mappackami &#8211; czytaj tutaj, [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-83/</link>
			</item>
	<item>
		<title>No More Room in Hell</title>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Dabu W światku moddingu HL2 święto. O to długo oczekiwany i już wręcz zapomniany mod (powstawał łącznie 7 lat) pojawił się znikąd wraz z bardzo dobrym trailerem. Czy jednak spełnił oczekiwania? Nie owijając w bawełnę: nie. Rozgrywka stawia na kooperację do 8 graczy, choć można grać w pojedynkę. Jesteś ocalałym w świecie opanowanym [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/no-more-room-in-hell/</link>
			</item>
	<item>
		<title>The Radiostation (EP2)</title>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Nad fabułą nie ma co się rozwodzić. Ot zwykły wypadek w tunelu, w którym giną wszyscy oprócz nas oczywiście. Naturalnie główny bohater wraz z grupką rebeliantów nie jechał tym tunelem bez konkretnego celu (zawsze musi być jakiś konkretny cel :D). Cała ta ciemna masa ruszała w kierunku tytułowej radiostacji. I w sumie [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/the-radiostation-ep2/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Comatose</title>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Moje oczekiwania w stosunku do tego moda były dość duże i pewnie z tego powodu, że się mocno zawiodłem, moja ocena będzie trochę niższa. Banner tak czy siak będzie, ale z powodów jakie wyjaśnię, w dalszej części wpisu. Zatem, przejdźmy do historii, jaka została zawarta w modyfikacji, a przedstawia się ona następująco: [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/comatose/</link>
			</item>
	<item>
		<title>CityScape Alpha</title>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab CityScape Alpha to jedna z najbardziej paskudnych i niedorobionych map ostatnich miesięcy. Głównym powodem jest brak grywalności. Na tej mapie praktycznie nic nie robimy, a dodatkowo można nawet poza nią wyjść lub spaść w dół. W naszych rękach dzierżymy trujący granat&#8230; nie chwila to nie bajka. Wracając do mapy. Początek daje nadzieję. [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/cityscape-alpha/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Source Media Arcade (Beta 1)</title>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Source Media Arcade to mod inspirowany produkcją stworzoną kiedyś przez pewną firmę, pod podobnym tytułem i mającą podobny, ale w kilku aspektach inny zamysł. W przypadku wersji na silniku Source&#8217;a wszystko polega na&#8230; no właśnie, na czym? Uruchamiając moda nie widziałem sensu jego istnienia. Niby modyfikacja ma jakiś ciekawy pomysł, ale zależy [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/source-media-arcade-beta-1/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Game Master’s Lair (EP2)</title>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Game Master&#8217;s Lair to kolejna produkcja która wyszła spod ręki studentów z uniwersytetu Guildhall. Tym razem jest to mapa w stylu puzzle / zagadki. W sumie na temat produkcji nie ma się co zbytnio rozpisywać, a to dlatego, iż jest krótka oraz nie zawiera niczego nowego. Ot zwykła i typowa mapka dla [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/game-master%e2%80%99s-lair-ep2/</link>
			</item>
	<item>
		<title>TEA (Tactical Espionage Action)</title>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Jeśli nie lubicie się denerwować w grach to najlepiej omińcie tego moda. Jego poziom trudności jest przesadzony, a walka z czołgiem to przegięcie i tyle. Przejdźmy jednak do rzeczy, gdyż pewnie nie macie pojęcia czymże jest ta produkcja. Fabuła moda opowiada o &#8220;przygodach&#8221; Franka Johnsona który musi zinfiltrować placówkę oraz odnaleźć Fuzzy [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl1-mody/tea-tactical-espionage-action/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Typical Disaster</title>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Kolejny mod do jedynki to &#8220;Typical Disaster&#8221;. Produkcja wyszła stosunkowo niedawno, bo w sierpniu tego roku. Jej autorem jest EmoLevelDesigner który wcześniej stworzył moda do gry &#8220;Freelancer&#8221;, dwie mapy do Dooma III oraz do gry Prey. Jeśli ktoś jest zainteresowany to zapraszam na jego profil. Przejdźmy jednak do rzeczy. Historia opowiedziana w [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl1-mapy/typical-disaster/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Chwilę będzie nieczynne&#8230;</title>
		<description><![CDATA[Z pewnych względów muszę wstrzymać publikacje blogowe na najbliższe 3 tygodnie. Czas ten proponuje przeznaczyć na nadrabianie zaległości i wszelkie inne rozrywki :) Aktualnie nie ma też żadnych recenzji oczekujących na zamieszczenie, tak więc zachęcam do ich przysyłania.]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/o-blogu/chwile-bedzie-nieczynne/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Dopusk 31</title>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Czas na kolejnego moda do Half-Life 1, tym razem jest produkcji rosyjskiej, a jego tytuł brzmi &#8220;Dopusk31&#8243;. Nazwa wzięła się pewnie od placówki w jakiej rozgrywa się akcja tej produkcji. Czymże jest ta placówka? Łatwo się domyślić, że badawcza, czyli nic nowego prawda? W zasadzie w temacie placówek nie da się już [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl1-mody/dopusk-31/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Station Well (EP2)</title>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: KotMroku Mapa od dobrze znanego wszystkim Elektryka. Zrobił ją na konkurs Battle On Mechanics #2 i&#8230; jest świetna. Ale nie w sensie wyglądu, tylko pomysłu. Nie wiem jak wielki łeb trzeba mieć by to wymyślić ale Elektryk prawdopodobnie potrzebuje na niego stojak. Lepiej nie grać w tą mapę kiedy jest się zdenerwowanym bo [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/station-well-ep2/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Deliverance</title>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Hej i czołem, kluski z rosołem! Tym dość chyba radosnym powitaniem, witam was ja czyli wasz pan powraca i to w troszkę mniej zwykły sposób, a może i zwykły? Zresztą kogo to obchodzi, ważne jest, iżta żem wrócił. Znając życie pewnie większość z was poszła właśnie po jakiś sznurek by się powiesić, [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl1-mody/deliverance/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod (EP2)</title>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: POLANDvFORCE Metro787mod jest dodatkiem, w którym pojeździmy sobie metrem. Ale od początku. Wojna z Kombinatem najwyraźniej się skończyła (lub nawet nie zaczęła). Po ulicach miasta jeżdżą samochody (których, co ciekawe nikt nie prowadzi), chodzą ludzie (w mundurkach jak podczas wojny z Kombinatem) i co najważniejsze: jest metro. I tyle. Jedyne co robimy w [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/metro-mod-demo-1-1-metro787mod-ep2/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Game to Player Communication (EP2)</title>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: PatrykCXXVIII GTPC jest mapką dla ludzi zaczynających swą przygodę z moddowaniem i&#8230; no właściwie tylko dla nich. Chociaż rozumiałem 5/10 to i tak myślę, że doświadczony modder zbyt wiele by się tu nie nauczył. Ci, którzy nie interesują się robieniem modów niech omijają tą mapkę z daleka. Można ją przejść w 30 sekund! [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-dodatki-inne/game-to-player-communication-ep2/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Tower of Hanoi Puzzle (EP2)</title>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: PatrykCXXVIII &#8220;Wieże Hanoi – problem polegający na odbudowaniu, z zachowaniem kształtu, wieży z krążków o różnych średnicach (popularna dziecięca zabawka), przy czym podczas przekładania wolno się posługiwać buforem (reprezentowanym w tym przypadku przez dodatkowy słupek), jednak przy ogólnym założeniu, że nie wolno kłaść krążka o większej średnicy na mniejszy ani przekładać kilku krążków [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/tower-of-hanoi-puzzle-ep2/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Reaktywacja ;)</title>
		<description><![CDATA[Jak pewnie zauważyliście od kilku dni serwis był &#8220;pasywny&#8221;, np. nie działała możliwość dodawania komentarzy, czy edycji wpisów przez ich autorów. Na szczęście, nie po raz pierwszy, dzięki uprzejmości i wiedzy Elektryka udało się ustalić przyczynę &#8211; wielkie dzięki za pomoc!. Teraz wszystko powinno już pracować normalnie i bez tajemniczych zakłóceń.]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/o-blogu/reaktywacja/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Antracide</title>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: 4funTV Kolejna mapka z kategorii &#8220;strzelaj aż się uszy trzęsą&#8221;. Pudełkowaty design, full bezmózgich &#8220;kombajnów&#8221; i pociski latające wszerz i wzdłuż. Dodatkowo sporo latających kul energetycznych kompletnie utrudniających poruszanie się. Kolejny przykład jak nie robić map. Omijać! Notka od autora: Hi everyone, this is my first HL2 map that I post on FPSBanana&#8230; [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/antracide/</link>
			</item>
	<item>
		<title>escape-basex1</title>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Za wiele o tym &#8220;czymś&#8221; się nie będę rozpisywał, bo nie warto tracić czasu i rąk do długiego opisywania czegoś co jest beznadziejne i to bardzo. Najpierw powiem co jest naszym zadaniem w tej mapie. Nasz cel to pokonywanie przeszkód i odnajdywanie drogi, brzmi dobrze? Niestety tak nie jest, a to za [...]]]></description>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/escape-basex1/</link>
			</item>
</channel>
</rss>

