<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>HL2 &#38; HL1 SP Maps &#38; Mods</title>
	<atom:link href="http://www.grinder74.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.grinder74.com</link>
	<description>polska baza map i modyfikacji single player dla Half-Life 2 &#38; Half-Life 1</description>
	<lastBuildDate>Wed, 10 Mar 2010 16:00:33 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Mars 002 (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/mars-002-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/mars-002-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 16:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: cssghost]]></category>
		<category><![CDATA[industrial]]></category>
		<category><![CDATA[konkurs]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[polski]]></category>
		<category><![CDATA[zadania]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=761</guid>
		<description><![CDATA[Niewielka mapka polskiej produkcji wykorzystująca mechanikę gier przygodowych, lub może bardziej &#8220;zadaniowych&#8221;. Niestety nie ma w niej za wiele pozytywów: zbyt ubogi design i niezbyt wciągając fabuła oraz kilka znanych motywów. Mnie osobiście najbardziej podobały się duże hale oraz bardzo realistyczne i przestronne WC &#8211; na screenie poniżej ;)
Nie wiem czy to nie za daleko [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Niewielka mapka polskiej produkcji wykorzystująca mechanikę gier przygodowych, lub może bardziej &#8220;zadaniowych&#8221;. Niestety nie ma w niej za wiele pozytywów: zbyt ubogi design i niezbyt wciągając fabuła oraz kilka znanych motywów. Mnie osobiście najbardziej podobały się duże hale oraz bardzo realistyczne i przestronne WC &#8211; na screenie poniżej ;)</p>
<p>Nie wiem czy to nie za daleko idące porównanie, ale klimat niektórych fragmentów mapy przywodził mi na myśl stylistykę wykorzystywaną w filmach <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Piotr_Szulkin">Piotra Szulkina</a>. Polecam głównie osobom zainteresowanym w/w elementami.</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Mapka zgłoszona na konkurs <a href="http://forum.sourcesdk.pl/viewtopic.php?t=1950">SMC Mapping Competition 4</a> zorganizowany przez serwis sourceSDK.pl, w którym zajęła czwarte miejsce.</p>
<p align="center"><a href="/img/mars_002/01.jpg" rel="lightbox[mars_002]" title="Mars 002"><img src="/img/mars_002/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mars_002/02.jpg" rel="lightbox[mars_002]" title="Mars 002"><img src="/img/mars_002/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-761"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/mars_002/03.jpg" rel="lightbox[mars_002]" title="Mars 002"><img src="/img/mars_002/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mars_002/04.jpg" rel="lightbox[mars_002]" title="Mars 002"><img src="/img/mars_002/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mars_002/05.jpg" rel="lightbox[mars_002]" title="Mars 002"><img src="/img/mars_002/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mars_002/06.jpg" rel="lightbox[mars_002]" title="Mars 002"><img src="/img/mars_002/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mars_002/07.jpg" rel="lightbox[mars_002]" title="Mars 002"><img src="/img/mars_002/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mars_002/08.jpg" rel="lightbox[mars_002]" title="Mars 002"><img src="/img/mars_002/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mars_002/09.jpg" rel="lightbox[mars_002]" title="Mars 002"><img src="/img/mars_002/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mars_002/10.jpg" rel="lightbox[mars_002]" title="Mars 002"><img src="/img/mars_002/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mars_002/11.jpg" rel="lightbox[mars_002]" title="Mars 002"><img src="/img/mars_002/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mars_002/12.jpg" rel="lightbox[mars_002]" title="Mars 002"><img src="/img/mars_002/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Mars 002</li>
<li><strong>Język: </strong>Polski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>15.07.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>cssghost</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="#" target="_blank">b.d.</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-ep2-sp-mars-002-eng.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>2,8 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/files/hl2-ep2/hl2-ep2-sp-mars-002-eng.rar">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>4/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/mars-002-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Garść informacji&#8230;</title>
		<link>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-44/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-44/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 09:57:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[Garść informacji]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=718</guid>
		<description><![CDATA[W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dziś polecamy: Karabin pulsacyjny, Skrzynka z zaopatrzeniem oraz Most. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
Na blogu zwieracza ukazał się skan tutoriala wprowadzającego w tajniki mapowania pod Source, który opublikował  miesięcznik CD Action w 2008 roku. Szczegóły pod tym linkiem.
Serwis PlanetPhillip ogłosił konkurs na stworzenie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym <strong>Borealis</strong> dziś polecamy: <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Karabin_pulsacyjny">Karabin pulsacyjny</a>, <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Skrzynka_z_zaopatrzeniem">Skrzynka z zaopatrzeniem</a> oraz <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Most">Most</a>. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.</p>
<p>Na <strong>blogu zwieracza</strong> ukazał się skan tutoriala wprowadzającego w tajniki mapowania pod <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Source">Source</a>, który opublikował  miesięcznik <a href="http://www.cdaction.pl">CD Action</a> w 2008 roku. Szczegóły <a href="http://zwieracz.wordpress.com/2010/03/01/zdr2-czytamy-tutoriale/">pod tym linkiem</a>.</p>
<p>Serwis <strong>PlanetPhillip</strong> ogłosił konkurs na stworzenie mapki do HL2 pod nazwa HunterVille. Do wygrania 100$ i z pewnością spory prestiż :) Zainteresowanych <a href="http://www.planetphillip.com/posts/hunterville-mapping-competition/">odsyłam pod ten link</a>.</p>
<p>Odtrąbiły to już chyba wszystkie serwisy związane z produktami <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Valve_Software">Valve</a>, a więc i my nie możemy być gorsi. Została oficjalnie zapowiedziana <strong>kontynuacja gry <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Portal_%28gra_komputerowa%29">Portal</a></strong>. Dodatkową informację znajdziecie <a href="http://store.steampowered.com/news/3559/">pod tym linkiem</a>.</p>
<p><strong>Nowości w dziale <a href="http://www.grinder74.com/wyslij-swoja-recenzje">Wyślij swoją recenzję!</a>:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/7-plus-1-half-life-2/">7 plus 1</a></li>
<li><a href="http://www.fleshmod.com/">Flesh</a></li>
<li><a href="http://guildhall.smu.edu/portfolio/tgorang/individualwork">Game Master’s Lair (EP2)</a></li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/headcrab-survival-half-life-2/">Headcrab Survival</a></li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/jail-breakout-half-life-2/">Jail Breakout</a></li>
<li><a href="http://www.moddb.com/mods/lame-development">Lame Development</a></li>
<li><a href="http://www.legends.deved-portal.com/">Land of Legends: Heroes of Loria</a></li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/paranoia-abstract-half-life-2/">Paranoia Abstract</a></li>
<li><a href="http://resolution-magazine.co.uk/postscript/">Post Script</a></li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/prison-of-death-half-life-2/">Prison of Death</a></li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/the-city-half-life-2/">The City</a></li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/the-last-soldier-half-life-2">The Last Soldier</a></li>
<li><a href="http://www.moddb.com/mods/the-long-way-revenge-of-axh">The Long Way: Revenge of AXH</a></li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/the-road-to-abyss-half-life-2/">The Road to Abyss</a></li>
<li><a href="http://www.moddb.com/mods/too-many-crates">Too Many Crates</a></li>
<li><a href="http://www.interlopers.net/forum/viewtopic.php?f=3&#038;t=31459&#038;sid=fdb4a7018b8c4be2a88d09e835bb5f3f">Tower of Hanoi Puzzle</a></li>
</ul>
<p><strong>Nowe pozycje w dziale <a href="http://www.grinder74.com/poczekalnia">Poczekalnia</a>:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Assault on Overwatch</strong> &#8211; <a href="http://www.moddb.com/mods/assault-on-overwatch">info</a> (ModDB)</li>
<li><strong>Overgrown: The Unknown (EP2)</strong> &#8211; <a href="http://www.moddb.com/mods/overgrown-the-unknown">info</a> (ModDB)</li>
</ul>
<p><strong>Nowe pozycje w dziale <a href="http://www.grinder74.com/odrzucone">Odrzucone</a>:</strong></p>
<ul>
<li><strong><a href="http://www.planetphillip.com/posts/house-of-horrors-half-life-2-ep2/">House Of Horrors</a></strong> &#8211; jeszcze jeden straszny dom w którym najbardziej przerazić się można fatalnymi niedoróbkami i brakiem sensu rozgrywki, lepiej sięgnąć po coś lepszego w tym klimacie, zwłaszcza że mapka jest bardzo mała</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-44/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SP Lockdown</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/sp-lockdown/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/sp-lockdown/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 08:34:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Da Fat Cat]]></category>
		<category><![CDATA[dm2sp]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[nova prospekt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=727</guid>
		<description><![CDATA[Produkcja zgłoszona na konkurs zorganizowany przez serwis PlanetPhillip. Ideą rywalizacji było stworzenie mapki SP opartej na istniejącym projekcie przeznaczonym do rozgrywek w trybie deathmatch. Niniejsza produkcja jest konwersją mapki dm_lockdown, nawiązującej do motywów znanych z rozdziału Nova Prospekt. 
O samej mapce można powiedzieć tyle że została zaadoptowana poprawnie, jednak bez żadnych  niespodzianek czy innowacji: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Produkcja zgłoszona na konkurs zorganizowany przez serwis <a href="http://www.planetphillip.com/posts/dm2sp-com-my-new-project/">PlanetPhillip</a>. Ideą rywalizacji było stworzenie mapki SP opartej na istniejącym projekcie przeznaczonym do rozgrywek w trybie deathmatch. Niniejsza produkcja jest konwersją mapki dm_lockdown, nawiązującej do motywów znanych z rozdziału <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Nova_Prospekt">Nova Prospekt</a>. </p>
<p>O samej mapce można powiedzieć tyle że została zaadoptowana poprawnie, jednak bez żadnych  niespodzianek czy innowacji: czyli idziemy i strzelamy. W moim odczuciu interesująca jedynie od strony eksperymentalnej. Dla zainteresowanych.</p>
<p align="center"><a href="/img/sp_lockdown/01.jpg" rel="lightbox[sp_lockdown]" title="SP Lockdown"><img src="/img/sp_lockdown/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/sp_lockdown/02.jpg" rel="lightbox[sp_lockdown]" title="SP Lockdown"><img src="/img/sp_lockdown/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-727"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/sp_lockdown/03.jpg" rel="lightbox[sp_lockdown]" title="SP Lockdown"><img src="/img/sp_lockdown/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/sp_lockdown/04.jpg" rel="lightbox[sp_lockdown]" title="SP Lockdown"><img src="/img/sp_lockdown/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/sp_lockdown/05.jpg" rel="lightbox[sp_lockdown]" title="SP Lockdown"><img src="/img/sp_lockdown/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/sp_lockdown/06.jpg" rel="lightbox[sp_lockdown]" title="SP Lockdown"><img src="/img/sp_lockdown/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/sp_lockdown/07.jpg" rel="lightbox[sp_lockdown]" title="SP Lockdown"><img src="/img/sp_lockdown/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/sp_lockdown/08.jpg" rel="lightbox[sp_lockdown]" title="SP Lockdown"><img src="/img/sp_lockdown/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/sp_lockdown/09.jpg" rel="lightbox[sp_lockdown]" title="SP Lockdown"><img src="/img/sp_lockdown/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/sp_lockdown/10.jpg" rel="lightbox[sp_lockdown]" title="SP Lockdown"><img src="/img/sp_lockdown/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/sp_lockdown/11.jpg" rel="lightbox[sp_lockdown]" title="SP Lockdown"><img src="/img/sp_lockdown/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/sp_lockdown/12.jpg" rel="lightbox[sp_lockdown]" title="SP Lockdown"><img src="/img/sp_lockdown/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
I started with dm_lockdown partly because it was a good DM map to make into a linear one, and partly because it is the only one I had decompiled. The only major change, besides knocking down some walls and adding new ones, was the finale. Players must fuel up a helicopter while fighting off a horde of Combine soldiers.</p>
<p>The biggest challenge was time. Due to my vacation plans, I only had a small amount of time to complete this project. I think it could’ve been a lot better if I had more time- I could’ve made it a bit longer, and used the vorigaunt slaves as enemies. Unfortunately, the game crashes when the player kills a vortigaunt, and I didn’t have time to resolve this problem.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>SP Lockdown</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>03.08.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong><a href="http://steamcommunity.com/id/DaFatCat">Da Fat Cat</a></li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.planetphillip.com/posts/sp-lockdown-half-life-2/" target="_blank">zobacz</a> (PlanetPhillip)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-sp-dm2sp-lockdown.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>2,6 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/files/half-life-2/hl2-sp-dm2sp-lockdown.rar">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>4/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/sp-lockdown/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Extraction Point</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-extraction-point/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-extraction-point/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 07:19:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NavarioN</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2006]]></category>
		<category><![CDATA[autor: VahN! Destroyer oF WorlDs!]]></category>
		<category><![CDATA[góry]]></category>
		<category><![CDATA[gruntfest]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[skały]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=720</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: NavarioN
Właściwie nie wiem dlaczego jest to modyfikacja a nie zwykła mapa, ponieważ nie zobaczyłem tutaj niczego niestandardowego. Mniejsza. Znajdujemy się w placówce umieszczonej w Górach Kwadratowych, w której Kombinat najwyraźniej robi coś złego małym dziewczynkom. Fabuły nie ma, bo po co? Chyba nie będzie to za duży spojler jeśli powiem, że naszym zadaniem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> NavarioN</p>
<p>Właściwie nie wiem dlaczego jest to modyfikacja a nie zwykła mapa, ponieważ nie zobaczyłem tutaj niczego niestandardowego. Mniejsza. Znajdujemy się w placówce umieszczonej w Górach Kwadratowych, w której Kombinat najwyraźniej robi coś złego małym dziewczynkom. Fabuły nie ma, bo po co? Chyba nie będzie to za duży spojler jeśli powiem, że naszym zadaniem jest dojście na dach i&#8230; tyle. Na początku jest za łatwo, później zaś atakują nas wręcz hordy bezmyślnych żołnierzy Kombinatu, czyli wciąż łatwo. </p>
<p>Najciekawsza (i w sumie jedyna, jeśli by na to spojrzeć) &#8220;zagadka&#8221; to cofnięcie się kilka kroków i wciśnięcie guzika. Jest brzydko, monotonnie, kwadratowo, nudno i liniowo, bez dźwięków, krótko (chociaż w tym przypadku to zaleta) a żołnierze zjeżdżający na linach z nieba wołają aż o pomstę do nieba.</p>
<p>Grafika: 1/5<br />
Fabuła: 0/5<br />
Dźwięki: 0/5<br />
Ogólna ocena: 1/5<br />
Trzymać się z daleka.</p>
<p align="center"><a href="/img/the_extraction_point/01.jpg" rel="lightbox[the_extraction_point]" title="The Extraction Point"><img src="/img/the_extraction_point/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_extraction_point/02.jpg" rel="lightbox[the_extraction_point]" title="The Extraction Point"><img src="/img/the_extraction_point/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-720"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/the_extraction_point/03.jpg" rel="lightbox[the_extraction_point]" title="The Extraction Point"><img src="/img/the_extraction_point/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_extraction_point/04.jpg" rel="lightbox[the_extraction_point]" title="The Extraction Point"><img src="/img/the_extraction_point/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_extraction_point/05.jpg" rel="lightbox[the_extraction_point]" title="The Extraction Point"><img src="/img/the_extraction_point/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_extraction_point/06.jpg" rel="lightbox[the_extraction_point]" title="The Extraction Point"><img src="/img/the_extraction_point/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_extraction_point/07.jpg" rel="lightbox[the_extraction_point]" title="The Extraction Point"><img src="/img/the_extraction_point/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_extraction_point/08.jpg" rel="lightbox[the_extraction_point]" title="The Extraction Point"><img src="/img/the_extraction_point/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_extraction_point/09.jpg" rel="lightbox[the_extraction_point]" title="The Extraction Point"><img src="/img/the_extraction_point/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_extraction_point/10.jpg" rel="lightbox[the_extraction_point]" title="The Extraction Point"><img src="/img/the_extraction_point/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>The Extraction Point</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>15.12.2006</li>
<li><strong>Autor: </strong>VahN! Destroyer oF WorlDs!</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.planetphillip.com/posts/the-extraction-point-half-life-2/" target="_blank">zobacz</a> (PlanetPhillip)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-sp-the-extraction-point.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>32 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/files/half-life-2/hl2-sp-the-extraction-point.exe">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>2/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-extraction-point/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Garść informacji&#8230;</title>
		<link>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-43/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-43/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 12:26:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[Garść informacji]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=676</guid>
		<description><![CDATA[W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dziś polecamy: Poduszkowiec, Zajazd White Forest oraz Kula energii. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
Dzięki czujności zwieracza okazało się że nasz serwis jest liczącą się siła w dziedzinie recenzowania dodatków do HL2 :) Cytat z recenzji jaka ukazała się na naszych łamach (autorstwa zwieracza właśnie) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym <strong>Borealis</strong> dziś polecamy: <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Poduszkowiec">Poduszkowiec</a>, <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Zajazd_White_Forest">Zajazd White Forest</a> oraz <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Kula_energii">Kula energii</a>. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.</p>
<p>Dzięki czujności <strong>zwieracza</strong> okazało się że nasz serwis jest liczącą się siła w dziedzinie recenzowania dodatków do HL2 :) Cytat <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/radiator-vol1-polaris-handle-with-care/">z recenzji jaka ukazała się na naszych łamach</a> (autorstwa zwieracza właśnie) został wykorzystany jako jedna z opinii nt. cyklicznego moda <strong>Radiator</strong>, którego trzecia część ma się ukazać niebawem. Muszę przyznać że znalezienie się obok <a href="http://www.zeit.de">Die Zeit</a> oraz takich branżowych tuzów jak <a href="http://www.planetphillip.com">PlanetPhillip</a>, <a href="http://www.rockpapershotgun.com">Rock, Paper Shotgun</a> czy <a href="http://destructoid.com">Destructoid</a> sprawiło mi ogromną przyjemność i satysfakcję. Wszystkich którzy jeszcze nie widzieli tego materiału <a href="http://www.youtube.com/watch?v=U7miYiQWLMI">odsyłam pod ten link</a> (a konkretnie do fragmentu ok 1:12).</p>
<p>Na <strong>blogu zwieracza</strong> ukazała się <strong>zapowiedź HL2</strong>, którą opublikował  miesięcznik <a href="http://www.cdaction.pl">CD Action</a> pod koniec 2004 roku. Wszystkich zainteresowanych &#8220;kopalinami&#8221; odsyłam <a href="http://zwieracz.wordpress.com/2010/02/24/half-life-2-%E2%80%93-recenzja-cd-action/">pod ten link</a>.</p>
<p>Rozpoczęły się testy nowej wersji interface&#8217;u <strong>Steam</strong>. Będzie nowocześniej i efektowniej, ale nie wiadomo czy lepiej&#8230; Wszystkie potrzebne informacje znajdziecie <a href="http://store.steampowered.com/uiupdate/?l=polish">pod tym linkiem</a>.</p>
<p><strong>Nowości w dziale <a href="http://www.grinder74.com/wyslij-swoja-recenzje">Wyślij swoją recenzję!</a>:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.snarkpit.net/index.php?s=maps&#038;map=3270">A Brief Detour</a></li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/blaha-half-life-2-ep2/">Blaha (EP2)</a></li>
<li><a href="http://guildhall.smu.edu/portfolio/SEppler/individualwork">Burgundy On The Rocks (EP2)</a></li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/craigs-world-half-life-2-ep2/">Craig’s World (EP2)</a></li>
<li><a href="http://www.williamtylerbuser.com">Crossbow Platformer</a></li>
<li><a href="http://dwmod.half-life2.sk">Dangerous World (EP2)</a> + <a href="http://www.moddb.com/games/half-life-2/addons/hd-skins-for-dangerous-world">HD Skin Pack</a></li>
<li><a href="http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&#038;id=92213">gm_redox</a></li>
<li><a href="http://www.playground.ru/files/25319/">Gman&#8217;s World</a></li>
<li><a href="http://www.playground.ru/files/26927/">Jalopy (EP2)</a></li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/sniperville-half-life-2-ep2/">Sniperville (EP2)</a></li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/the-crate-factory-half-life-2-ep2/">The Crate Factory (EP2)</a></li>
<li><a href="http://www.snarkpit.net/index.php?s=maps&#038;map=3259">Torment</a></li>
<li><a href="http://koti.mbnet.fi/ande_91/maps/">Lakeside Village (EP1)</a></li>
<li><a href="http://www.moddb.com/games/half-life-2/addons/zelaroth2">Zelaroth HL2 Beta/Alpha Pack</a></li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/zombie-half-life-2-ep2">Zombie (EP2)</a></li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/zombie-escape-half-life-2-ep2">Zombie Escape (EP2)</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-43/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Drowned World (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/drowned-world-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/drowned-world-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 09:09:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Artek</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Sirocco (Ross Walker)]]></category>
		<category><![CDATA[bunkier]]></category>
		<category><![CDATA[gruntfest]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[wybrzeże]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=639</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Artek
&#8220;Drowned World&#8221; jest kontynuacją modyfikacji pt. &#8220;Pyramid&#8221; i zaczyna się pięć dni po historii tam opowiedzianej. Zostajemy obudzeni przez eksplozję, więc wykorzystujemy moment i próbujemy uciec z bunkra w którym zostaliśmy osadzeni przez Kombinat. Głównym bohaterem jest niejaki Gorden, którego zadaniem jest ucieczka i odnalezienie przyjaciół z ruchu oporu.
W rozgrywkę wprowadza nas niezłe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> Artek</p>
<p>&#8220;Drowned World&#8221; jest kontynuacją modyfikacji pt. &#8220;<a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/pyramid-ep2/">Pyramid</a>&#8221; i zaczyna się pięć dni po historii tam opowiedzianej. Zostajemy obudzeni przez eksplozję, więc wykorzystujemy moment i próbujemy uciec z bunkra w którym zostaliśmy osadzeni przez Kombinat. Głównym bohaterem jest niejaki Gorden, którego zadaniem jest ucieczka i odnalezienie przyjaciół z ruchu oporu.</p>
<p>W rozgrywkę wprowadza nas niezłe intro, w którym kamera podąża przez dłuższą chwilę za ptakiem i ukazuje nam miejsce późniejszych wydarzeń. Niestety poza niezłym wprowadzeniem, całość jest już mniej nowatorska, wręcz schematyczna. Rozgrywka trwa około czterdziestu minut i jest niestety nudna. Po przejściu części głównej odblokowuje się nam tzw.etap bonusowy, który jest backtrackiem, równie nieinteresującym. Całość rozgrywki dzieli się na dwie części tj. część, gdzie akcja toczy się wewnątrz bunkra oraz część na zewnątrz, gdzie eksplorujemy jego okolicę tj. ruiny mostu, osuszoną zatokę i posterunek kombinatu na krawędzi klifu.</p>
<p>W tej produkcji niestety nie znajdziemy, nowych broni, czy innych oryginalnych elementów dla, których warto byłoby w niego zagrać. W modzie brak jest poważniejszych wyzwań logicznych, natomiast rozgrywka koncentruje się na walce z przeważającymi siłami Kombinatu. Produkcja ta jest pod każdym względem przeciętna i zawiera kilka błędów technicznych (m.in.refleksy na powierzchni wody), natomiast jej jaśniejszą stroną jest właśnie część ulokowana na zewnątrz.</p>
<p>Reasumując pozycja jedynie dla zainteresowanych, którzy już zapoznali się z &#8220;<a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit/">banerowymi</a>&#8221; produkcjami. Na marginesie dodam, że byłem zaskoczony dobrymi ocenami jakie mod <a href="http://www.planetphillip.com/posts/drowned-world-half-life-2-ep2/">zebrał na PlanetPhillip</a>, gdyż produkcja, według mnie, niczym się nie wyróżnia.</p>
<p align="center"><a href="/img/drowned_world/01.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/drowned_world/02.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p> <span id="more-639"></span>
<p align="center"><a href="/img/drowned_world/03.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/drowned_world/04.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/drowned_world/05.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/drowned_world/06.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/drowned_world/07.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/drowned_world/08.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/drowned_world/09.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/drowned_world/10.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/drowned_world/11.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/drowned_world/12.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
This is my latest Mod for Half Life 2.Can Gorden find his way out of the underground bunker he was trapped in at the end of Pyramid and find the Rebels? It will be up to you to make sure he does.Good Luck.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Drowned World</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>04.04.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Sirocco (Ross Walker)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://sites.google.com/a/rosswalker.net/www/pyramidpower2" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Drowned World.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>53 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.filefront.com/14184465/Drowned-World" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/drowned-world-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CoolForestWalk (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/coolforestwalk-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/coolforestwalk-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 08:36:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Garret</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Miigga]]></category>
		<category><![CDATA[domek]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[las]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=613</guid>
		<description><![CDATA[Tym razem coś dla osób pokroju Grindera, lubiących mapki z łamigłówkami.
Omawiana tutaj pozycja (bez skojarzeń :P), jest pozbawiona walki, a rozgrywka polega na rozwiązaniu kilku niezbyt trudnych zagadek. Plusem mapki jest naprawdę ładne wykonanie, oraz fajny klimat, niestety najważniejsza cecha tego typu produkcji, mogła by być zrobiona lepiej. Zagadek nie jest dużo i w dodatku [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tym razem coś dla osób pokroju Grindera, lubiących mapki z łamigłówkami.</p>
<p>Omawiana tutaj pozycja (bez skojarzeń :P), jest pozbawiona walki, a rozgrywka polega na rozwiązaniu kilku niezbyt trudnych zagadek. Plusem mapki jest naprawdę ładne wykonanie, oraz fajny klimat, niestety najważniejsza cecha tego typu produkcji, mogła by być zrobiona lepiej. Zagadek nie jest dużo i w dodatku nie są trudne, ponieważ tak naprawdę sprowadzają się do zbadania całego pomieszczenia i odszukania przejścia/przedmiotu. Oczywiście, nie wszystkie prezentują się w ten sposób, bowiem niektóre są naprawdę fajne.</p>
<p>Autor, mógłby też poprawić wygląd skyboxa w pewnym miejscu i zasłonić widok na koniec mapy, ale ogólnie mapka nie zawiera większych błędów (poza optymalizacją, która w jednym miejscu po prostu leży).</p>
<p>Produkcję polecam głównie amatorom kombinowania, jednak sądzę, że i dla zatwardziałych eksterminatorów będzie to miły przerywnik, który złagodzi ich zszargane nerwy (o ile nie znajdą się w kropce co jest możliwe :)</p>
<p align="center"><a href="/img/coolforestwalk/01.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/coolforestwalk/02.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-613"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/coolforestwalk/03.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/coolforestwalk/04.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/coolforestwalk/05.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/coolforestwalk/06.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/coolforestwalk/07.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/coolforestwalk/08.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/coolforestwalk/09.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/coolforestwalk/10.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/coolforestwalk/11.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/coolforestwalk/12.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/coolforestwalk/13.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/coolforestwalk/14.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/coolforestwalk/15.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/coolforestwalk/16.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/coolforestwalk/17.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/coolforestwalk/18.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>CoolForestWalk</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>22.08.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Miigga</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&#038;id=52752" target="_blank">zobacz</a> (Garry&#8217;s Mod)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>gm_coolforestwalk.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>5,4 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&#038;id=52752">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/coolforestwalk-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Garść informacji&#8230;</title>
		<link>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-42/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-42/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 09:04:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[Garść informacji]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=607</guid>
		<description><![CDATA[W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dziś aż trzy hasła: Overwatch Soldier, Szpital oraz Tau Cannon. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
Na blogu zwieracza ukazało się kilkanaście artykułów, wśród których każdy znajdzie coś ciekawego dla siebie. Zachęcam do odwiedzania Jego serwisu i przejrzenia archiwum z ostatnich czterech miesięcy, oczywiście jeśli nie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym <strong>Borealis</strong> dziś aż trzy hasła: <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Overwatch_Soldier">Overwatch Soldier</a>, <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Szpital">Szpital</a> oraz <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Tau_Cannon">Tau Cannon</a>. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.</p>
<p>Na blogu <strong><a href="http://zwieracz.wordpress.com/">zwieracza</a></strong> ukazało się kilkanaście artykułów, wśród których każdy znajdzie coś ciekawego dla siebie. Zachęcam do odwiedzania Jego serwisu i przejrzenia archiwum z ostatnich czterech miesięcy, oczywiście jeśli nie robiliście tego na bierząco :)</p>
<p><strong>ModDB</strong> zorganizowało coroczny plebiscyt <strong>Mod of the Year</strong> na najlepszy dodatek do gier oraz produkcje indie. Wszystkie informacje nt. rankingu znajdziecie <a href="http://www.moddb.com/events/2009-mod-of-the-year-awards">pod tym linkiem</a>.</p>
<p><strong>Nowości w dziale <a href="http://www.grinder74.com/wyslij-swoja-recenzje">Wyślij swoją recenzję!</a>:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://cbh2.teamgaben.com">Checkerboarded Hopes 2</a></li>
<li><a href="http://www.amphibian.myzen.co.uk/css_sci_fi">CSS SCI FI 3: Hardwired</a></li>
<li><a href="http://somethoughtsaboutgames.blogspot.com/2009/11/decay-is-released.html">Decay</a></li>
<li><a href="http://www.dinodday.com">Dino D-Day</a></li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/escape-by-tim-eulitz-half-life-2">Escape by Tim Eulitz</a></li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/escape-2-by-tim-eulitz-half-life-2/">Escape 2 by Tim Eulitz</a></li>
<li><a href="http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&#038;id=81254">gm_coolgluon</a></li>
<li><a href="http://www.twhl.co.za/vault.php?map=5364">Half-LifeVania</a></li>
<li><a href="http://hlssmod.net">Human Error (EP2)</a></li>
<li><a href="http://guildhall.smu.edu/portfolio/RKrueger/individualwork">Man The Walls!</a></li>
<li><a href="http://www.interlopers.net/forum/viewtopic.php?f=3&#038;t=31971">Outpost 16</a></li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/sickening-sanity-half-life-2">Sickening Sanity</a></li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/the-extraction-point-half-life-2">The Extraction Point</a></li>
<li><a href="http://www.moddb.com/mods/unexpected-conclusion">Unexpected Conclusion</a></li>
<li><a href="http://www.snarkpit.net/index.php?s=maps&#038;map=3257">Zombidity</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-42/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>31</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Obywatelu! Czy jesteś gotowy na zmiany?</title>
		<link>http://www.grinder74.com/o-blogu/obywatelu-czy-jestes-gotowy-na-zmiany/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/o-blogu/obywatelu-czy-jestes-gotowy-na-zmiany/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 11:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[O blogu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=578</guid>
		<description><![CDATA[To retoryczne pytanie, bo zmiany już nadeszły, a Ty będziesz to musiał zaakceptować &#8211; chcesz czy nie ;)
Nowa odsłona serwisu stała się faktem, co prawda trwało to dwukrotnie dłużej niż zakładałem, ale nawet pomimo tak znacznej przerwy nasza społeczność ciągle utrzymywała kontakt. W końcu to nie krasnoludki umieściły blisko 700 komentarzy pod ostatnim postem, to [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="th" src="/img_special/new_order_2010.jpg" alt="" align="left" />To retoryczne pytanie, bo zmiany już nadeszły, a Ty będziesz to musiał zaakceptować &#8211; chcesz czy nie ;)</p>
<p>Nowa odsłona serwisu stała się faktem, co prawda trwało to dwukrotnie dłużej niż zakładałem, ale nawet pomimo tak znacznej przerwy nasza społeczność ciągle utrzymywała kontakt. W końcu to nie krasnoludki umieściły blisko 700 komentarzy pod ostatnim postem, to bardzo budujące. Całe to przedsięwzięcie z pewnością nie miałoby szans na realizację bez ogromnego zaangażowania <a href="http://www.mgstudio.ayz.pl/?s=omnie">Elektryka</a>. Dzięki Jego wiedzy i zacięciu możemy cieszyć się stroną w obecnym kształcie. Specjalne podziękowania należą się również <a href="http://c0m4r.info/omnie/">C0m4rowi</a>, który włączył się w całą sprawę na pewnym etapie oraz <a href="http://hl2.com.pl">Dabu</a> za przygotowanie kilku banerków do rotatora (wybacz początkowe pominięcie). Głęboki ukłon i czapki z głów, kawał solidnej roboty Panowie.</p>
<p>Dziękuję również wszystkim pozostałym osobom zaangażowanym w pracę nad serwisem, komentowanie, zgłaszanie uwag oraz cierpliwości w oczekiwaniu na nowa odsłonę. Mam nadzieję że było warto :)</p>
<p>Od najbliższego tygodnia wracamy to stałego cyklu wydawniczego, a więc na początek zbiorcza &#8220;garść informacji&#8221; oraz dwie recenzje. Stopniowo będą też uzupełniane kategorie postów, tagi i pozostałe dane.</p>
<p>Jeszcze raz witam wszystkich i zachęcam do nadsyłanie własnych tekstów, oceniania starszych produkcji i korzystania z nowych funkcji serwisu.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/o-blogu/obywatelu-czy-jestes-gotowy-na-zmiany/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Przerwa techniczna…</title>
		<link>http://www.grinder74.com/o-blogu/przerwa-techniczna/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/o-blogu/przerwa-techniczna/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 09:16:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[O blogu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/blog/przerwa-techniczna.html</guid>
		<description><![CDATA[Klamka zapadła. Zdecydowałem o zmianie szaty graficznej, przejściu na aktualny silnik WP oraz dodaniu kilku nowych funkcjonalności. Nie wiem jak długo potrwa cała ta operacja, ale jestem dobrej myśli i zakładam że do końca roku będzie już po wszystkim. Jednocześnie mam w planach premierę drugiego, bliźniaczego serwisu o grach. Szczegółów na razie nie chcę zdradzać [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Klamka zapadła. Zdecydowałem o zmianie szaty graficznej, przejściu na aktualny silnik WP oraz dodaniu kilku nowych funkcjonalności. Nie wiem jak długo potrwa cała ta operacja, ale jestem dobrej myśli i zakładam że do końca roku będzie już po wszystkim. Jednocześnie mam w planach premierę drugiego, bliźniaczego serwisu o grach. Szczegółów na razie nie chcę zdradzać bo to niespodzianka. Chciałbym aby obie strony wystartowały jednocześnie, stąd też relatywnie długi czas na realizację całego przedsięwzięcia.</p>
<p>Do zakończenia całego  procesu wstrzymuję wszelkie nowe publikacje, może poza &#8220;Garścią informacji&#8221;&#8230; Jednocześnie proszę o wyrozumiałość względem błędów technicznych jakie mogą się pojawiać podczas przeprowadzania migracji.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/o-blogu/przerwa-techniczna/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>706</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Garść informacji…</title>
		<link>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-41/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-41/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 07:06:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nieprzypisane</dc:creator>
				<category><![CDATA[Garść informacji]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/bez-kategorii/garsc-informacji-41.html</guid>
		<description><![CDATA[W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dziś hasło Hunter. Zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
Kolejny artykuł wspominkowo-śledczy na blogu zwieracza tym razem dotyczący postaci Combine Guard&#8217;a oraz Black hole grenade. Zachęcam do lektury &#8211; teksty pod tym linkiem i pod tym linkiem.
Ukazała się nowa wersja dodatku SMOD: Outbreak, oznaczona numerem 98. Zapraszam [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym <strong>Borealis</strong> dziś hasło <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Hunter">Hunter</a>. Zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.</p>
<p>Kolejny artykuł wspominkowo-śledczy na blogu <strong>zwieracza</strong> tym razem dotyczący postaci <strong>Combine Guard&#8217;a</strong> oraz <strong>Black hole grenade</strong>. Zachęcam do lektury &#8211; teksty <a href="http://zwieracz.wordpress.com/2009/10/16/combine-guard/">pod tym linkiem</a> i <a href="http://zwieracz.wordpress.com/2009/10/23/black-hole-grenade/">pod tym linkiem</a>.</p>
<p>Ukazała się nowa wersja dodatku <strong><a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/smod-outbreak.html">SMOD: Outbreak</a></strong>, oznaczona numerem 98. Zapraszam do <a href="http://www.moddb.com/mods/smod-outbreak/downloads/smod-outbreak-98-full">pobrania archiwum</a>.</p>
<p>Kilka dni temu ukazała się całkowita konwersja do gry <strong><a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Doom_III">Doom III</a></strong> pt. <strong>The Dark Mod</strong>. Wspominam o tym dlatego, że nawiązuje on bezpośrednio do ducha serii <strong><a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Thief">Thief</a></strong>, która jest mi bardzo bliska, jakkolwiek by to zabrzmiało ;) Sam dodatek wygląda naprawdę wyśmienicie o czym możecie się przekonać osobiście pobierając archiwum umieszczone <a href="http://www.moddb.com/mods/the-dark-mod">pod tym linkiem</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-41/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Countdown to Destruction (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/mappacki/countdown-to-destruction-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/mappacki/countdown-to-destruction-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 07:04:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mappacki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/hl2-mappacki/countdown-to-destruction-ep2.html</guid>
		<description><![CDATA[
Dodatek w którym możemy stanąć po &#8220;ciemnej stronie mocy&#8221;. Jako jeden z żołdaków Kombinatu otrzymujemy rozkaz zdobycia tajnej bazy rebeliantów, a co najważniejsze udaremnienia startu rakiety, który jest tam przygotowywany.
Na początek kilka słów o zaletach tego mappack&#8217;a. Przede wszystkim rzadko wykorzystywana w modyfikacjach strona konfliktu oraz naprawdę wymagający (ale właściwie zbalansowany) poziom walk. Nasi przeciwnicy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p>Dodatek w którym możemy stanąć po &#8220;ciemnej stronie mocy&#8221;. Jako jeden z żołdaków Kombinatu otrzymujemy rozkaz zdobycia tajnej bazy rebeliantów, a co najważniejsze udaremnienia startu rakiety, który jest tam przygotowywany.</p>
<p>Na początek kilka słów o zaletach tego mappack&#8217;a. Przede wszystkim rzadko wykorzystywana w modyfikacjach strona konfliktu oraz naprawdę wymagający (ale właściwie zbalansowany) poziom walk. Nasi przeciwnicy są bardzo dobrze uzbrojeni i skutecznie wspierani energią Vortigaunt&#8217;ów przez co stanowią momentami nie lada wyzwanie. Bardzo interesująco została też poprowadzona sama opowieść: jest bardzo dynamiczna (trafiło się nawet jedno zadanie &#8220;na czas&#8221;), często ilustrowana cut-scenkami. Nasi współtowarzysze zachowują się naturalnie: pilnują zajętych już sektorów, starają się zajmować dobre pozycję ułatwiające prowadzenie ostrzału.</p>
<p>Największymi wadami dodatku są w moim odczuciu dwie rzeczy. Przede wszystkim bardzo &#8220;pudełkowaty&#8221; design całego kompleksu &#8211; ja rozumiem że to bardzo tajna baza, ale naprawdę przydałoby się tutaj trochę więcej przestrzeni, choćby nawet w samych wnętrzach. Drugi problem to nasi pobratymcy nie grzeszący inteligencją i umiejętnościami podczas samej walki. Często miałem wrażenie ze gdyby nie moje wsparcie ogniowe to cała akcja wzięłaby w łeb ;) Na siłę można też przyczepić się do zakończenia, niby jest, ale takie jakieś mało widowiskowe. Tak czy inaczej polecam: bo to kawałek naprawdę dynamicznego i satysfakcjonującego grania.</p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/01.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/02.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-536"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/03.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/04.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/05.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/06.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/07.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/08.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/09.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/10.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/11.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/12.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/13.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/14.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/15.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/16.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/17.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/18.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/19.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/20.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/21.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/22.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/23.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/24.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/25.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/26.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/27.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/28.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/29.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/30.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/31.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/32.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/33.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/34.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Действие мода происходит за несколько лет до событий Half-Life 2 и повествует о первой, неудачной попытке Сопротивления уничтожить Цитадель и свергнуть власть Альянса. Крупная группировка повстанцев расположилась на старой ракетной базе, заброшенной еще до Семичасовой войны. Повстанцы сумели подготовить к запуску несколько ракет, нацеленных на Цитадель и Нова Проспект.</p>
<p>Главный герой &#8211; офицер регулярных войск Альянса. Наша задача: предотвратить запуск и уничтожить базу, установив бомбы в наиболее важных частях. Ситуация усложняется тем, что незаметно пробраться на базу не удается, и повстанцы готовятся к запуску&#8230;</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Countdown to Destruction</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>31.08.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Chuwis720 oraz La Mafioza, Dimetz, =EX-Mo=</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://mapper720.ru/load/31-1-0-97" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>18_Countdown-to-de.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>7,8 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://mapper720.ru/load/0-0-1-97-20">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/mappacki/countdown-to-destruction-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Physics Temple (phys_temple)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/physics-temple-phys_temple/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/physics-temple-phys_temple/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 07:16:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NavarioN</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Dodatki & Inne]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/hl2-mapy/physics-temple-phys_temple.html</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: NavarioN
Kolejna z map dla ludzi nieprzeciętnie destruktywnych. Na szczęście &#8211; lepsza niż phys_house. Znajdujemy się tu w śnieżnej krainie z bujnie rosnącą trawą, w której przypadkowo znalazły się dwie świątynie oraz panel kombinatu &#8211; służący oczywiście do niszczenia budowli!
Niszczenie zostało usprawnione, panel wygląda lepiej niż w poprzedniej mapie. Niestety, wciąż zdarzają się problemy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> NavarioN</p>
<p>Kolejna z map dla ludzi nieprzeciętnie destruktywnych. Na szczęście &#8211; lepsza niż <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mapy/physics-house-phys_house.html">phys_house</a>. Znajdujemy się tu w śnieżnej krainie z bujnie rosnącą trawą, w której przypadkowo znalazły się dwie świątynie oraz panel kombinatu &#8211; służący oczywiście do niszczenia budowli!</p>
<p>Niszczenie zostało usprawnione, panel wygląda lepiej niż w poprzedniej mapie. Niestety, wciąż zdarzają się problemy z resetowaniem budynków i działaniem destruktywnych mocy. Otoczenie nie wygląda najgorzej, zaś możliwości zniszczenia świątyń są o niebo lepsze niż w poprzednich częściach: można przywołać ogromnego misia z laserem w oczach, wybuch bomby nuklearnej (który prezentuje się bardzo ładnie), a także ufo, które co prawda było w poprzedniej wersji, teraz jednak działa o wiele lepiej. Towarzyszy nam również muzyczka pasująca do rodzaju niszczenia świątyń. Podsumowując: usprawniona wersja poprzedniej mapy z trochę innym otoczeniem. Dobre na nudę.</p>
<p align="center"><a href="/img/phys_temple/01.jpg" rel="lightbox[phys_temple]" title="Physics Temple (phys_temple)"><img src="/img/phys_temple/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phys_temple/02.jpg" rel="lightbox[phys_temple]" title="Physics Temple (phys_temple)"><img src="/img/phys_temple/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-535"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/phys_temple/03.jpg" rel="lightbox[phys_temple]" title="Physics Temple (phys_temple)"><img src="/img/phys_temple/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phys_temple/04.jpg" rel="lightbox[phys_temple]" title="Physics Temple (phys_temple)"><img src="/img/phys_temple/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/phys_temple/05.jpg" rel="lightbox[phys_temple]" title="Physics Temple (phys_temple)"><img src="/img/phys_temple/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phys_temple/06.jpg" rel="lightbox[phys_temple]" title="Physics Temple (phys_temple)"><img src="/img/phys_temple/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/phys_temple/07.jpg" rel="lightbox[phys_temple]" title="Physics Temple (phys_temple)"><img src="/img/phys_temple/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phys_temple/08.jpg" rel="lightbox[phys_temple]" title="Physics Temple (phys_temple)"><img src="/img/phys_temple/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/phys_temple/09.jpg" rel="lightbox[phys_temple]" title="Physics Temple (phys_temple)"><img src="/img/phys_temple/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phys_temple/10.jpg" rel="lightbox[phys_temple]" title="Physics Temple (phys_temple)"><img src="/img/phys_temple/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Après avoir commis phys_house et phys_drydock, le virus ne m&#8217;a décidément pas laché, et j&#8217;ai commencé à faire des recherches et des tests pour éradiquer ce fichu bug dit &#8220;des morceaux de map qui collent&#8221;. Après des jours d&#8217;expérimentations, j&#8217;ai finalement trouvé ce qui clochait dans mes deux premières physmap et c&#8217;est désormais du passé !</p>
<p>phys_temple est 250% plus complexe que phys_house et un peu plus de 160% plus complexe que phys_drydock. Et pourtant, presque aucun problème de murs/objets collants ne pointe le bout de son nez. C&#8217;est vraiment un soulagement pour moi et ca révolutionne vraiment la façon de détruire le batiment maintenant que tout réagit de façon beaucoup plus réaliste !</p>
<p>Comme vous pouvez le voir sur les images, c&#8217;est un temple grec d&#8217;architecture peripterale (que j&#8217;ai volontairement déplacé hors de grèce pour le fun, et parce que j&#8217;avais envie de faire de la neige) et un autre temple plus petit d&#8217;architecture monopterale (vous n&#8217;imaginez pas le nombre de docs que je me suis farcis sur le sujet).</p>
<p>L&#8217;interêt est toujours de détruire entièrement ces batiments car il sont désormais totalement soumis aux lois de la physique. Et attention, beaucoup mieux que dans phys_house ou phys_drydock. Cette fois, j&#8217;utilise des systèmes de tension et de résistance beaucoup plus élaborés qui font que le batiment réagit vraiment comme une vraie construction.</p>
<p>A côté des moyens conventionnels de destruction (pied de biche ?), il y a toujours des petits évènements scriptés comme le bombardement ou le trou noir qui amusent et accélèrent grandement la destruction de la structure. Il y a en tout 8 évènements scriptés et il est désormais possible de choisir un délai entre 0 et 10 secondes avant le lancement des catastrophes (on sait jamais, si vous avez envie de courir à l&#8217;intérieur du batiment). Il est évidemment toujours possible de recycler entièrement la map pour revenir au point de départ et recommencer la destruction.</p>
<p>Il est également possible de jouer sur cette carte sur Half-Life 2, Half-Life 2 Deathmatch et le Garry&#8217;s Mod 9 et 10. Toutefois, la map est plutôt optimisée et conseillée pour Half-Life 2 Deathmatch et le Garry&#8217;s Mod 10 (le  Garry&#8217;s Mod 9 gère très mal certaines choses).</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Physics Temple (phys_temple)</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski / Francuski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>27.05.2007</li>
<li><strong>Autor: </strong>NykO18</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://hl.logout.fr/?p=phys_temple" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>phys_temple.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>29,9 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://hl.logout.fr/scripts/telecharger.php?file=phys_temple.rar">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/physics-temple-phys_temple/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Physics Drydock (phys_drydock)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/physics-drydock-phys_drydock/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/physics-drydock-phys_drydock/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 07:15:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NavarioN</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Dodatki & Inne]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/hl2-mapy/physics-drydock-phys_drydock.html</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: NavarioN
Druga z serii map, w których możemy pobawić się w małego destruktora. Tym razem mamy do wybory 7 opcji, między innymi: helikopter kombinatu, kapsuły z headcrabami, wielka magnetyczna kostka, statek ufo czy ogromny karabin maszynowy, którym to możemy sami zniszczyć dok.
Grafika wygląda w porządku, lecz owy budynek, który przyszło nam niszczyć, niestety za [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> NavarioN</p>
<p>Druga z serii map, w których możemy pobawić się w małego destruktora. Tym razem mamy do wybory 7 opcji, między innymi: helikopter kombinatu, kapsuły z headcrabami, wielka magnetyczna kostka, statek ufo czy ogromny karabin maszynowy, którym to możemy sami zniszczyć dok.</p>
<p>Grafika wygląda w porządku, lecz owy budynek, który przyszło nam niszczyć, niestety za każdym razem równa się z ziemią w podobny, trochę nierealistyczny sposób. Z opcji niszczenia spodobał mi się tylko karabin maszynowy, choć kostka i ufo (nawiasem mówiąc, w każdej mapce działające inaczej) też były niezłe. Muszę jednak powiedzieć, że przy kilku opcjach, autorowi udało się stworzyć naprawdę ciekawy klimat. Chcę takich efektów w innych modach. Jeśli komuś jednak znudziły się standardowe sposoby, zawsze może spróbować swoich sił jako operator dźwiga, bądź samemu niszcząc budynek specjalnym do tego stworzonym panelem. Podsumowując: wyłącznie dla tych, w których dalej tkwi dziecko :)</p>
<p align="center"><a href="/img/phys_drydock/01.jpg" rel="lightbox[phys_drydock]" title="Physics Drydock (phys_drydock)"><img src="/img/phys_drydock/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phys_drydock/02.jpg" rel="lightbox[phys_drydock]" title="Physics Drydock (phys_drydock)"><img src="/img/phys_drydock/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-534"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/phys_drydock/03.jpg" rel="lightbox[phys_drydock]" title="Physics Drydock (phys_drydock)"><img src="/img/phys_drydock/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phys_drydock/04.jpg" rel="lightbox[phys_drydock]" title="Physics Drydock (phys_drydock)"><img src="/img/phys_drydock/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/phys_drydock/05.jpg" rel="lightbox[phys_drydock]" title="Physics Drydock (phys_drydock)"><img src="/img/phys_drydock/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phys_drydock/06.jpg" rel="lightbox[phys_drydock]" title="Physics Drydock (phys_drydock)"><img src="/img/phys_drydock/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/phys_drydock/07.jpg" rel="lightbox[phys_drydock]" title="Physics Drydock (phys_drydock)"><img src="/img/phys_drydock/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phys_drydock/08.jpg" rel="lightbox[phys_drydock]" title="Physics Drydock (phys_drydock)"><img src="/img/phys_drydock/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/phys_drydock/09.jpg" rel="lightbox[phys_drydock]" title="Physics Drydock (phys_drydock)"><img src="/img/phys_drydock/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phys_drydock/10.jpg" rel="lightbox[phys_drydock]" title="Physics Drydock (phys_drydock)"><img src="/img/phys_drydock/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Après avoir commis phys_house, j&#8217;ai cru comprendre que ça avait plu a pas mal de monde puisque téléchargée plus de 6000 fois en un mois. Quand je pense qu&#8217;au départ ce n&#8217;était une connerie comme une autre, tout juste destinée à faire n&#8217;importe quoi pendant 10min. Bref.. comme ça a plu, je me suis dit que j&#8217;allais tenter d&#8217;en faire une autre, un peu plus grande.</p>
<p>phys_drydock (drydock qui peut se traduire par cale-sèche) est un peu plus grande que phys_house, et aussi un peu plus solide. Comme vous pouvez le voir sur les images, c&#8217;est en fait un bête hangar en métal qu&#8217;il est possible de détruire entièrement car il est plus ou moins complètement soumis aux lois de la physique. Ne me demandez toujours pas pourquoi c&#8217;est fun de détruire des bâtiments, j&#8217;en sais rien, c&#8217;est juste que comme chaque destruction est différente des autres, il est amusant de trouver la façon la plus longue d&#8217;éviter l&#8217;effondrement ou au contraire la façon la plus rapide de tout détruire. C&#8217;est toujours aussi poilant d&#8217;amener un ami innocent à l&#8217;intérieur et de tout lui faire s&#8217;effondrer sur la tronche.</p>
<p>A côté des moyens &#8220;conventionnels&#8221; de destruction (entendez par là les armes), il y a toujours de petits  évènements scriptés comme la pluie de missiles ou l&#8217;invasion extra-terrestre qui amusent et accélèrent grandement la destruction de la structure. Il y a en tout 7 évènements scriptés et il est possible de reconstruire la maison et de réinitialiser les évènements d&#8217;une simple pression sur un bouton. Il y a également une grue et un panneau de commande de la destruction du batiment.</p>
<p>Il est possible de jouer sur cette carte sur Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch et le Garry&#8217;s Mod. Toutefois, la  map est plutôt optimisée et conseillée pour Half-Life 2: Deathmatch (le Garry&#8217;s Mod gère très mal certains trucs dont un qui n&#8217;est même pas implanté dans le code source du mod).</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Physics Drydock (phys_drydock)</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski / Francuski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>28.04.2007</li>
<li><strong>Autor: </strong>NykO18</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://hl.logout.fr/?p=phys_drydock" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>phys_drydock.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>19,2 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://hl.logout.fr/scripts/telecharger.php?file=phys_drydock.rar">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>4/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/physics-drydock-phys_drydock/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Physics House (phys_house)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/physics-house-phys_house/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/physics-house-phys_house/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 07:15:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NavarioN</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Dodatki & Inne]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/hl2-mapy/physics-house-phys_house.html</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: NavarioN
Zastanawialiście się kiedyś, na ile sposobów można zniszczyć zwykły, niezoptymalizowany domek? Jest z pewnością wiele, autor zaś pokazuje nam 8 z nich. Są to między innymi: laser, pociąg, rakiety, ufo czy pożar. W mapie chodzi właśnie o to, by wcisnąć jeden z przycisków i cieszyć się efektami. Niestety, towarzyszy im bardzo niski poziom [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> NavarioN</p>
<p>Zastanawialiście się kiedyś, na ile sposobów można zniszczyć zwykły, niezoptymalizowany domek? Jest z pewnością wiele, autor zaś pokazuje nam 8 z nich. Są to między innymi: laser, pociąg, rakiety, ufo czy pożar. W mapie chodzi właśnie o to, by wcisnąć jeden z przycisków i cieszyć się efektami. Niestety, towarzyszy im bardzo niski poziom fpsów, dlatego nie będzie nam dane zbyt długo cieszyć się rozpadającym się domkiem. Otoczenie jest znośne, choć autor z pewnością byłby w stanie zrobić coś lepszego. Co do samego domku, to często wygląda on bardzo nierealistycznie (np. piętro wsparte tylko na jednej ścianie), a same sposoby zniszczenia chatki z pewnością mogły by być oryginalniejsze.</p>
<p align="center"><a href="/img/phys_house/01.jpg" rel="lightbox[phys_house]" title="Physics House (phys_house)"><img src="/img/phys_house/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phys_house/02.jpg" rel="lightbox[phys_house]" title="Physics House (phys_house)"><img src="/img/phys_house/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-533"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/phys_house/03.jpg" rel="lightbox[phys_house]" title="Physics House (phys_house)"><img src="/img/phys_house/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phys_house/04.jpg" rel="lightbox[phys_house]" title="Physics House (phys_house)"><img src="/img/phys_house/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/phys_house/05.jpg" rel="lightbox[phys_house]" title="Physics House (phys_house)"><img src="/img/phys_house/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phys_house/06.jpg" rel="lightbox[phys_house]" title="Physics House (phys_house)"><img src="/img/phys_house/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Après avoir fait une assez longue pause dans le mapping et finalement décidé d&#8217;arrêter les maps sérieuses, je me suis un peu amusé à créer de petites maps mettant à mal le moteur physique Havok. En montrant l&#8217;une de ces maps à quelques personnes, il s&#8217;est avéré que la démonstration technique s&#8217;est transformée en partie endiablée et en grand n&#8217;importe quoi durant des heures. J&#8217;ai alors creusé le concept, amélioré le tout et peaufiné l&#8217;aspect graphique jusqu&#8217;à obtenir cette map.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Physics House (phys_house)</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski / Francuski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>02.02.2007</li>
<li><strong>Autor: </strong>NykO18</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://hl.logout.fr/?p=phys_house" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>phys_house.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>6,8 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://hl.logout.fr/scripts/telecharger.php?file=phys_house.rar">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>3/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/physics-house-phys_house/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Garść informacji…</title>
		<link>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-40/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-40/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 09:59:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nieprzypisane</dc:creator>
				<category><![CDATA[Garść informacji]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/publicystyka-news/garsc-informacji-40.html</guid>
		<description><![CDATA[W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dziś hasło Vortigaunt. Zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
We wspomnianym tydzień temu konkursie na Najwspanialszego Bohatera Gier Komputerowych pierwsze miejsce zajął nasz ulubiony protagonista wyprzedzając wąsatego kanalarza zaledwie o 10 punktów. Gratulacje Gordon :)
Świetny film w którym możecie zobaczyć przebieg reality show z udziałem głównych bohaterów [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym <strong>Borealis</strong> dziś hasło <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Vortigaunt">Vortigaunt</a>. Zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.</p>
<p>We <a href="http://www.gamespot.com/greatest-video-game-hero/vote/index.html?battle_id=63">wspomnianym tydzień temu</a> konkursie na <strong>Najwspanialszego Bohatera Gier Komputerowych</strong> pierwsze miejsce zajął nasz ulubiony protagonista wyprzedzając wąsatego kanalarza zaledwie o 10 punktów. Gratulacje Gordon :)</p>
<p>Świetny film w którym możecie zobaczyć przebieg <strong>reality show</strong> z udziałem głównych bohaterów <strong>najsłynniejszych gier FPS</strong>. W tym zestawieniu nie mogło oczywiście zabraknąć Gordona. Materiał do obejrzenia <a href="http://www.youtube.com/watch?v=LWuS9L_jctg">pod tym linkiem</a>.</p>
<p>Pojawiło się <strong>demo dodatku Overheid</strong>. Plik <a href="http://www.moddb.com/mods/overheid/downloads/overheid">pod tym linkiem</a>.</p>
<p><strong>Nowości w dziale <a href="http://www.grinder74.com/wyslij-swoja-recenzje">Wyślij swoją recenzję!</a>:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://cbh2.teamgaben.com/">Checkerboarded Hopes 2</a></li>
</ul>
<p><strong>Nowe pozycje w dziale <a href="http://www.grinder74.com/poczekalnia">Poczekalnia</a>:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Overheid</strong> (dostępne demo) &#8211; <a href="http://www.moddb.com/mods/overheid">info</a> (Mod DB)</li>
<li><strong>S.T.A.L.K.E.R. Черная быль</strong> &#8211; <a href="http://city17.ru/previews/stalker-mod-byl/">info</a> (City17)</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-40/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>City 45 (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/city-45-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/city-45-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 07:23:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Garret</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/hl2-mapy/city-45-ep2.html</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Garret
Pewnego dnia obudziłem się z myślą o Half lifie. Otóż miałem wielką ochotę przetestować kolejną mapę do tej wspaniałej gry. Po długich rozważaniach, wybór padł na City 45.
Gdy tylko odpaliłem mapkę, moim oczom ukazało się obskurne pomieszczenie, oraz napis informujący bym udał się po jakąś tam kartę (czy coś w tym stylu, nie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> Garret</p>
<p>Pewnego dnia obudziłem się z myślą o Half lifie. Otóż miałem wielką ochotę przetestować kolejną mapę do tej wspaniałej gry. Po długich rozważaniach, wybór padł na City 45.</p>
<p>Gdy tylko odpaliłem mapkę, moim oczom ukazało się obskurne pomieszczenie, oraz napis informujący bym udał się po jakąś tam kartę (czy coś w tym stylu, nie pamiętam :P). Gdy tylko to zrobiłem i wydostałem się na &#8220;powierzchnię&#8221; podszedłem do jednego z milicjantów by sprawdzić czy walnie mnie pałką. Jednak w tym momencie zły nekromanta zaatakował Miasto 45, a że jak na złość głupi Kombinat zbudował ośrodek dla mieszkańców na cmentarzu, skutki były wiadome. Hordy zombich (szczególnie pod koniec) i tylko my + 2 rebeliantów.</p>
<p>Gdy po ciężkich trudach i znojach dotarłem na parking, odnalazłem stary samochód. Jak widać, autor stawia na oryginalny desing, jednak powinien rozwinąć swój talent raczej w pomieszczeniach, które są co najwyżej średnie, a nie w sposobie wykonania reflektorów do samochodu, które przypominają wielkie halogeny namalowane w <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Paint">Paint&#8217;cie</a> :/ Jednak nie ma czasu na podziwianie, szybko wskakujemy do wozu razem z kumplami i wynosimy się z tego przeklętego miejsca. Najwyraźniej jednak na dźwięk zapalanego auta, które nie jest jak widać najcichsze, zombie z całego miasta teleportowały się do naszego parkingu z zamiarem zabicia uciekinierów. Ale co z tego, przecież nic nie wyzwala takiej adrenaliny jak przejechanie kilkuset umarlaków w kilku klatkach na sekundę. Nawet na mojej maszynie w tym momecnie ostro przycięło :/ Co jednak najważniejsze w końcu udaje nam się uciec do wymarzonego miejsca, zwanego menu głównym (chyba, że coś się spieprzy i wylecicie za mapę jak ja). To by było na tyle. Aha i przepraszam za spoilery :)</p>
<p align="center"><a href="/img/city_45/01.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_45/02.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-531"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/city_45/03.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_45/04.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/city_45/05.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_45/06.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/city_45/07.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_45/08.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/city_45/09.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_45/10.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/city_45/11.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_45/12.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/city_45/13.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_45/14.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/city_45/15.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_45/16.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/city_45/17.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_45/18.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
City 45 is a single player map that carries the player through the initial events of a zombie apocalypse in an apartment complex. The focus of the map is to create an escalating sense of danger and excitement throughout the level without increasing the difficulty of the map. The player starts fighting a couple of zombies with crowbar. Near the end of the map, the player has to fend off a increasing horde of zombies but by this time the player also has a variety weapons, squad mates and turrets to help him.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>City 45</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>31.05.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Jason Glenn</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://guildhall.smu.edu/portfolio/jgtogi/individualwork" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>SP-City45(1).zip / hl2-ep2-sp-city-45.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>12,3 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://guildhall.smu.edu/fileadmin/userfiles/jgtogi/file/SP-City45(1).zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>4/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/city-45-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Small Street (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/small-street-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/small-street-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 06:36:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nieprzypisane</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/hl2-mapy/small-street-ep2.html</guid>
		<description><![CDATA[Niewielka, ale sprawnie przygotowana mapka z gatunku &#8220;arena dla pojedynczego gracza&#8221;. Cała akcja została umiejscowiona na miejskim placyku. Odpieramy kolejne ataki wojsk Kombinatu, aby na końcu odjechać szybkim bolidem z piękna dziewczyną u boku ;) Głównie dla lubiących sobie postrzelać.






Notka od autora:
Starting in a room, you have no idea what is about to happen! Get [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Niewielka, ale sprawnie przygotowana mapka z gatunku &#8220;arena dla pojedynczego gracza&#8221;. Cała akcja została umiejscowiona na miejskim placyku. Odpieramy kolejne ataki wojsk Kombinatu, aby na końcu odjechać szybkim bolidem z piękna dziewczyną u boku ;) Głównie dla lubiących sobie postrzelać.</p>
<p align="center"><a href="/img/small_street/01.jpg" rel="lightbox[small_street]" title="Small Street"><img src="/img/small_street/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/small_street/02.jpg" rel="lightbox[small_street]" title="Small Street"><img src="/img/small_street/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-530"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/small_street/03.jpg" rel="lightbox[small_street]" title="Small Street"><img src="/img/small_street/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/small_street/04.jpg" rel="lightbox[small_street]" title="Small Street"><img src="/img/small_street/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/small_street/05.jpg" rel="lightbox[small_street]" title="Small Street"><img src="/img/small_street/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/small_street/06.jpg" rel="lightbox[small_street]" title="Small Street"><img src="/img/small_street/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/small_street/07.jpg" rel="lightbox[small_street]" title="Small Street"><img src="/img/small_street/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/small_street/08.jpg" rel="lightbox[small_street]" title="Small Street"><img src="/img/small_street/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/small_street/09.jpg" rel="lightbox[small_street]" title="Small Street"><img src="/img/small_street/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/small_street/10.jpg" rel="lightbox[small_street]" title="Small Street"><img src="/img/small_street/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Starting in a room, you have no idea what is about to happen! Get on the walkway and all hell breaks loose. Even with plenty of rebels to help you it’s hard to survive. Can you survive and find Alyx and her waiting Jalopy?</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Small Street</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>17.06.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>EX-Mo (=EX-Mo=)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://hl2-fun.ucoz.ru/load/2-1-0-6" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>small_street_for_EP2.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>2,3 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://hl2-fun.ucoz.ru/load/0-0-1-6-20">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>4/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/small-street-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Garść informacji…</title>
		<link>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-39/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-39/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 07:55:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nieprzypisane</dc:creator>
				<category><![CDATA[Garść informacji]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/publicystyka-news/garsc-informacji-39.html</guid>
		<description><![CDATA[W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dziś hasło Alyx Vance. Zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
Na serwisie Gamespot trwa plebiscyt na Najwspanialszego Bohatera Gier Komputerowych. W finałowym glosowaniu prowadzi nasz ulubieniec Gordon, ale pewien włoski &#8220;kanalarz&#8221; depcze mu po piętach &#8211; nie bądź obojętny i zagłosuj w słusznej sprawie ;) Szczegóły pod [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym <strong>Borealis</strong> dziś hasło <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Alyx_Vance">Alyx Vance</a>. Zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.</p>
<p>Na serwisie <strong>Gamespot</strong> trwa plebiscyt na <strong>Najwspanialszego Bohatera Gier Komputerowych</strong>. W finałowym glosowaniu prowadzi nasz ulubieniec Gordon, ale pewien włoski &#8220;kanalarz&#8221; depcze mu po piętach &#8211; nie bądź obojętny i zagłosuj w słusznej sprawie ;) Szczegóły <a href="http://www.gamespot.com/greatest-video-game-hero/vote/index.html?battle_id=63">pod tym linkiem</a>.</p>
<p>Na forum serwisu <strong>gamedev.pl</strong> został utworzony dział poświęcony moddingowi. Wszystkich zainteresowanych odsyłam <a href="http://www.gamedev.pl/news,689.html">pod ten link</a>.</p>
<p>Na <strong>blogu zwieracza</strong> ukazał się artykuł o industrialnych budowlach Kombinatu oraz tym jak to miało być a nie jest. Tekst jest jak zawsze ciekawy i rzetelny. Zachęcam do lektury odsyłając <a href="http://zwieracz.wordpress.com/2009/10/07/fabryki-kombinatu/">pod ten link</a>.</p>
<p><strong>Nowości w dziale <a href="http://www.grinder74.com/wyslij-swoja-recenzje">Wyślij swoją recenzję!</a>:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.amphibian.myzen.co.uk/css_sci_fi/">CSS SCI-Fi 3: Hardwired</a></li>
</ul>
<p><strong>Nowe pozycje w dziale <a href="http://www.grinder74.com/odrzucone">Odrzucone</a>:</strong></p>
<ul>
<li><strong><a href="http://www.twhl.co.za/vault.php?map=5354">zombieshootout</a></strong> &#8211; jeszcze jedno &#8220;pudełko&#8221; pełne respawnujących się zombie &#8211; omijać szerokim łukiem</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-39/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/curse-episodes-episode-i-hell-awaits/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/curse-episodes-episode-i-hell-awaits/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 05:14:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/curse-episodes-episode-i-hell-awaits.html</guid>
		<description><![CDATA[Pierwsza z cyklu opowieści wchodzących w skład całkowitej konwersji, osadzonej w realiach starożytnego Egiptu. Zawsze byłem wielkim miłośnikiem takich realiów i już na długo przed premierą niecierpliwie wyglądałem wydania tego dodatku. Być może moje oczekiwania były zbyt wygórowane, grunt że się zawiodłem&#8230;
Zacznę od pozytywów. Z pewnością należy docenić samą ilość pracy włożoną w przygotowanie tego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pierwsza z cyklu opowieści wchodzących w skład całkowitej konwersji, osadzonej w realiach starożytnego Egiptu. Zawsze byłem wielkim miłośnikiem takich realiów i już na długo przed premierą niecierpliwie wyglądałem wydania tego dodatku. Być może moje oczekiwania były zbyt wygórowane, grunt że się zawiodłem&#8230;</p>
<p>Zacznę od pozytywów. Z pewnością należy docenić samą ilość pracy włożoną w przygotowanie tego moda. Bez zastrzeżeń są zarówno warstwa graficzna (nowe modele, tekstury etc.), muzyczna (bardzo klimatyczne odgłosy i utwory przygrywające w tle) jak również urocze efekty świetlne. Za te elementy należą się autorom naprawdę gromkie brawa. Dodatek został również bardzo solidnie zoptymalizowany i pomimo naprawdę bogatego otoczenia nie powinny występować żadne &#8220;przycinki&#8221; nawet na słabszych komputerach.</p>
<p>Czym wobec tego się rozczarowałem ? Przede wszystkim jest nudno. Mimo że dodatek nie jest specjalnie długi to potrafi zirytować swoją mocno powtarzalną mechaniką. Dodatkowo wędrówka naszego protagonisty nie jest właściwie determinowana żadnym konkretnym celem ani fabułą, a progres możemy oprzeć wyłącznie na samej chęci zwiedzenia kolejnych lokacji. Jeśli do tego wszystkiego dołożymy mocno pudełkowaty, klaustrofobiczny design pomieszczeń oraz brak jakichkolwiek otwartych przestrzeni to całościowo jawi się to niezbyt ciekawie. </p>
<p>Osobna sprawa to zagadki logiczne, a w zasadzie ich kiepska jakość i zbytnia prostota. Bardzo irytującym elementem mechaniki jest też powtarzający się cyklicznie motyw otwierania specyficznego zamka. Został on skonstruowany w oparciu o rodzaj naściennego labiryntu, którym musimy poprowadzić specjalną kulkę. Niestety istnieje ograniczenie czasowe co w połączeniu z niedoskonałościami samego silnika może doprowadzić do szewskiej pasji. </p>
<p>Można mieć nadzieję, iż kolejne części spowodują rozwój mechaniki &#8211; osobiście bardzo na to liczę &#8211; póki co jednak dodatek bardziej przypomina kolorową &#8220;wydmuszkę&#8221; niż soczystą opowieść w mrocznych realiach, a Ci którzy nie są czuli na uroki starożytnego Egiptu mogą swobodnie odjąć jeden punkt z oceny.</p>
<p align="center"><a href="/img/curse/01.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/curse/02.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-481"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/curse/03.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/curse/04.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/curse/05.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/curse/06.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/curse/07.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/curse/08.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/curse/09.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/curse/10.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/curse/11.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/curse/12.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/curse/13.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/curse/14.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/curse/15.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/curse/16.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/curse/17.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/curse/18.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/curse/19.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/curse/20.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Curse episodes is an egyptian themed action/horror/puzzle/exploration FPS where You can kill mummies, evil wizards with a huge spiky club and break expensive egyptian furniture and pottery using telekinesis!</p>
<p>the mod&#8217;s features:<br />
+ Unique melee combat system<br />
+ physics based puzzles<br />
+ 3 interconnected levels<br />
+ 3 different enemies<br />
+ 2 boss fights<br />
+ original music and sound effects</p>
<p>The mod offers 30-70 minutes of gameplay, depending on your style of play.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Curse Episodes &#8211; Episode I: Hell Awaits</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>10.06.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong><a href="http://www.curseepisodes.com/c12.html">cmod_dev</a></li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.curseepisodes.com" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Curse_episodes_v101.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>255 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/curse/downloads/curse-episodes-v101">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/curse-episodes-episode-i-hell-awaits/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>It’s Ours Now (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/it%e2%80%99s-ours-now-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/it%e2%80%99s-ours-now-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 06:36:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mapy/it%e2%80%99s-ours-now-ep2.html</guid>
		<description><![CDATA[Bardziej zbiór &#8220;interaktywnych scenek&#8221; niż mapa z prawdziwego zdarzenia. Akcja tego niewielkiego dodatku toczy się w jednej z fortyfikacji Kombinatu na terenie White Forest. Alyx zajmuje się odcinaniem poprzez bariery energetyczne i zamykaniem kolejnych grodzi pancernych. My w tym czasie mamy za zadanie prowadzenie ostrzału zaporowego. I nie byłoby w tym nic dziwnego gdyby nie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bardziej zbiór &#8220;interaktywnych scenek&#8221; niż mapa z prawdziwego zdarzenia. Akcja tego niewielkiego dodatku toczy się w jednej z fortyfikacji Kombinatu na terenie White Forest. Alyx zajmuje się odcinaniem poprzez bariery energetyczne i zamykaniem kolejnych grodzi pancernych. My w tym czasie mamy za zadanie prowadzenie ostrzału zaporowego. I nie byłoby w tym nic dziwnego gdyby nie fakt, że wspomniane bariery mają pewną cudowną właściwość &#8211; całkowite blokowanie strzałów przeciwnika. Tak więc jesteśmy zupełnie bezpieczni, a sam ostrzał warto prowadzić jedynie dla własnej satysfakcji oraz punktacji, która została zaimplementowana, ale niestety z pominięciem tablicy wyników. </p>
<p>Cały dodatek należy potraktować wyłącznie jako ciekawostkę naukową (jest to praca studencka) oraz pokaz skryptowania. Produkcję umieściłem w dziale głównym wyłącznie z uwagi na nietypowość i staranne wykonanie.</p>
<p align="center"><a href="/img/its_ours_now/01.jpg" rel="lightbox[its_ours_now]" title="It’s Ours Now"><img src="/img/its_ours_now/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/its_ours_now/02.jpg" rel="lightbox[its_ours_now]" title="It’s Ours Now"><img src="/img/its_ours_now/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-474"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/its_ours_now/03.jpg" rel="lightbox[its_ours_now]" title="It’s Ours Now"><img src="/img/its_ours_now/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/its_ours_now/04.jpg" rel="lightbox[its_ours_now]" title="It’s Ours Now"><img src="/img/its_ours_now/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/its_ours_now/05.jpg" rel="lightbox[its_ours_now]" title="It’s Ours Now"><img src="/img/its_ours_now/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/its_ours_now/06.jpg" rel="lightbox[its_ours_now]" title="It’s Ours Now"><img src="/img/its_ours_now/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/its_ours_now/07.jpg" rel="lightbox[its_ours_now]" title="It’s Ours Now"><img src="/img/its_ours_now/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/its_ours_now/08.jpg" rel="lightbox[its_ours_now]" title="It’s Ours Now"><img src="/img/its_ours_now/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
&#8220;It&#8217;s Ours Now&#8221; takes place shortly after the defeat of the Combine striders at the end of Episode 2. The level is set in White Forest at a base formerly used as a Combine base of operations. The player must fight off the Combine that is attempting to retake the base. The objective of this level is to provide the player with a three to four minute transition between one map and another while giving the player a shooting mini-game in the process. This is a single player level for Half-Life 2.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>??</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>13.08.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Hans Larsen</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://guildhall.smu.edu/portfolio/Hans_Larsen/individualwork" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-ep2-sp-its-ours-now.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>0,6 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.filefront.com/r.b/filepath__/planetphillip/hl2-ep2/hl2-ep2-sp-its-ours-now.rar">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/it%e2%80%99s-ours-now-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Garść informacji&#8230;</title>
		<link>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-38/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-38/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 10:37:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[Garść informacji]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//publicystyka-news/garsc-informacji-38.html</guid>
		<description><![CDATA[W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dziś hasło Manhack. Zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
Bardzo tajemnicza sprawa zza wschodniej granicy. W styczniu tego roku znalazłem informacje nt. projektu Mercenaries, o czym informowałem na łamach serwisu. Kilka dni temu trafiłem przypadkiem na moda o tej właśnie nazwie na jednej z rosyjskich stron. Jest [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym <strong>Borealis</strong> dziś hasło <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Manhack">Manhack</a>. Zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.</p>
<p>Bardzo tajemnicza sprawa zza wschodniej granicy. W styczniu tego roku znalazłem informacje nt. projektu <strong>Mercenaries</strong>, o czym informowałem <a href="http://www.grinder74.com/publicystyka-news/garsc-informacji-5.html">na łamach serwisu</a>. Kilka dni temu trafiłem przypadkiem na moda o tej właśnie nazwie na jednej z rosyjskich stron. Jest to <strong>całkowita konwersja o numerze 3.0 i podtytule Trilogy</strong>, zawierająca archiwa zarówno pod HL2 jak i oba epizody, której wielkość wynosi ponad 2,5 GB. Dodatkową dezinformację powoduje notka na stronie domowej projektu, datowana na 26.03.2009 oznajmiająca zawieszenie prac nad projektem. Nadal nie wiem co o tym sądzić&#8230; Wszystkich chętnych zapraszam do pobrania archiwum i podzielenia się z innymi informacją co to tak naprawdę jest :) Archiwa znajdziecie pod przykładowymi linkami: <a href="http://fjuz.net/igry/31088-mercenaries-trilogy-30-half-life-2-mod-2009rusmods.html">link 1</a> lub <a href="http://qiq.ru/04/10/2009/games/196005/mercenaries_trilogy_30_half_life_2_mod_2009_rus_mods.html">link 2</a> lub <a href="http://netz.ru/AllRasta/100891/">link 3</a>.</p>
<p>Zawieszono prace nad modem <strong>Radom: Source</strong>. Informacje dotyczącego tego projektu oraz oświadczenie autora znajdziecie <a href="http://www.moddb.com/mods/radom/news/dead19">pod tym linkiem</a>.</p>
<p>Na deser <strong>dwa trailery</strong> do hipotetycznej <strong>ekranizacji Half-Life</strong>. Materiały dostępne <a href="http://www.youtube.com/watch?v=XxU7YfkGZKA">pod tym linkiem</a> oraz <a href="http://www.youtube.com/watch?v=wrDekDeyuRE">pod tym linkiem</a>.</p>
<p><strong>Nowe pozycje w dziale <a href="http://www.grinder74.com/poczekalnia">Poczekalnia</a>:</strong></p>
<ul>
<li><strong>BD4Y</strong> (dostępne demo) &#8211; <a href="http://www.bd4y.com">strona projektu</a></li>
</ul>
<p><strong>Nowe pozycje w dziale <a href="http://www.grinder74.com/odrzucone">Odrzucone</a>:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.strategyinformer.com/pc/halflife2/mod/32485.html"><strong>Hell 494: All only begins (0.8)</strong></a> &#8211; prezentacja projektu, jest pusto i nudno, jeśli to ma tak wyglądać to lepiej żeby w ogóle nie powstało&#8230;</li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/room-15-half-life-2/"><strong>Room 15</strong></a> &#8211; arena walki pomiędzy oddziałem rebeliantów i żołnierzy Kombinatu, bez tekstur i bez sensu za to z &#8220;dystrybutorem&#8221; wszelkich środków eksterminacji przeciwników</li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/zombiez-half-life-2"><strong>Zombiez</strong></a> &#8211; wielka sala pełna respawnujących się zombie + ojciec Grigorij + rebelianci, dramat pod każdym względem</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-38/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Intern&#8217;s Story: Part 1 &amp; 2</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-interns-story-part-1-2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-interns-story-part-1-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 06:56:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/the-interns-story-part-1-2.html</guid>
		<description><![CDATA[
Prawdziwa gratka dla miłośników uniwersum i mitologii Cthulhu oraz innych motywów występujących w utworach H.P. Lovecrafta. Twórczość wielkiego samotnika z Providence nie jest wbrew pozorom materiałem łatwym do adaptacji, jednak w tym wypadku autorzy modyfikacji poradzili sobie doskonale.
Całość opowieści składa się z dwóch części (po ok. 1h rozgrywki każda). Scenerią naszych działań jest stare sanatorium [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p>Prawdziwa gratka dla miłośników <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Cthulhu">uniwersum i mitologii Cthulhu</a> oraz innych motywów występujących w utworach <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Lovecraft">H.P. Lovecrafta</a>. Twórczość wielkiego samotnika z Providence nie jest wbrew pozorom materiałem łatwym do adaptacji, jednak w tym wypadku autorzy modyfikacji poradzili sobie doskonale.</p>
<p>Całość opowieści składa się z dwóch części (po ok. 1h rozgrywki każda). Scenerią naszych działań jest stare sanatorium wraz z przyległymi terenami oraz krainy będące projekcjami chorego umysłu naszego protagonisty. Mechanika rozgrywki została oparta przede wszystkim na eksplorowaniu terenu i stopniowym odkrywaniu tajemnicy. Walki jest tu bardzo mało i stanowi ona jedynie dodatek do interesującej i mrocznej opowieści. </p>
<p>Trudno wymienić wszystkie zalety tej produkcji bo jest ich naprawdę sporo. Przede wszystkim solidność wykonania i duża dbałość o detale stworzonego świata. Rewelacyjne udźwiękowienie całości, poczynając od odgłosów otoczenia, poprzez świetny voice acting, a na ścieżce dźwiękowej skończywszy. Warto zwrócić uwagę na tytułowy utwór <a href="http://www.bobbydarin.com/somethingto.html">Something To Remember You</a>, którego autorem jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Bobby_Darin">Bobby Darin</a>. Pomijając fakt że brzmi on jak ze starego patefonu, to jego tekst w kontekście realiów opowieści brzmi co najmniej przewrotnie. </p>
<p>Co ponadto? Na pewno cała masa smaczków dobrze znanych miłośnikom <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Cthulhu">Cthulhu</a>: rzeźby, obrazy, ołtarzyki oraz lokacje których &#8220;nie ma na mapie&#8221;. Ponadto sporo interesujących skryptów budujących atmosferę. Gęsty i duszny klimat gdzie w otoczeniu brutalnych sanitariuszy i z uczuciem oddechu jednego z <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Wielcy_Przedwieczni">Wielkich Przedwiecznych</a> na plecach, można łatwo poczuć się jak zaszczuta zwierzyna.</p>
<p>Dodatek nie ustrzegł się niestety pewnych wad: błędy techniczne związane z fizyką (np. blokujące się drzwi), pustka w niektórych lokacjach zewnętrznych (być może autorzy przyjęli taką konwencję, ale nie do końca jest to przekonywujące), brak napisów (sekwencji mówionych jest tu sporo i trochę ich brakuje).</p>
<p>Reasumując: obie części nie są jeszcze produktem finalnym, a jedynie rodzajem prezentacji całego projektu. Czy faktycznie zostanie on zrealizowany, mam nadzieję że tak, ale jak zwykle &#8211; czas pokaże. Już teraz można jednak mówić o naprawdę świetnym dodatku. Polecam bez wahania. </p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Pierwsza cześć dodatku została pierwotnie wydana na <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Unreal_Tournament">Unreal Tournament</a> (wersja z 1999). Jednak ostatecznie silnikiem na którym go oparto został <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Source">Source</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/01.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/02.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-476"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/03.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/04.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/05.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/06.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/07.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/08.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/09.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/10.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/11.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/12.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/13.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/14.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/15.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/16.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/17.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/18.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/19.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/20.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/21.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/22.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/23.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/24.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/25.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/26.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/27.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/28.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/29.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/30.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/31.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/32.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/33.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/34.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/35.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/36.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/37.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/38.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/39.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/40.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
The Intern&#8217;s Story, is a game set in the classic Call of Cthulhu setting of 1920s New England as described by the imagination of H.P. Lovecraft. The third chapter of the period story proposes to build a great looking set that is a fitting place to finalise the story from the fist two episodes that were built by myself with some excellent input from a small group of talented individuals.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>The Intern&#8217;s Story</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>12.03.2009 / 28.03.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong><a href="http://www.arkhamsoft.com" target="_blank">Arkhamsoft</a></li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.arkhamsoft.com/theinternsstory/index.html" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Intern_part_1_setup.exe / Intern_Part_2_setup.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>211 MB / 184 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/quinjet/downloads/the-interns-story-part-1">Part 1</a> / <a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/quinjet/downloads/the-interns-story-part-2">Part 2</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-interns-story-part-1-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kill GMan: City 7</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/kill-gman-city-7/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/kill-gman-city-7/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 06:10:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/kill-gman-city-7.html</guid>
		<description><![CDATA[Kolejny doskonały przykład na to jak nie należy robić dodatków do HL2. Zbiór ciasnych, &#8220;kwadratowych&#8221; lokacji, których przechodzenie (lub przejeżdżanie) ma być uzasadnione motywem naszej ucieczki z więzienia i celem zabicia Wielkiego Administratora. W całym modzie jest w zasadzie tylko jedna lokacja, która wygląda sensownie i nie jest ciasnym korytarzykiem. 
Poza tym trudno doszukać się [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kolejny doskonały przykład na to jak nie należy robić dodatków do HL2. Zbiór ciasnych, &#8220;kwadratowych&#8221; lokacji, których przechodzenie (lub przejeżdżanie) ma być uzasadnione motywem naszej ucieczki z więzienia i celem zabicia Wielkiego Administratora. W całym modzie jest w zasadzie tylko jedna lokacja, która wygląda sensownie i nie jest ciasnym korytarzykiem. </p>
<p>Poza tym trudno doszukać się w tym dodatku jakichkolwiek pozytywów &#8211; to po prostu istny festiwal nieudolnego mappingu oraz braku pomysłów na ogarnięcie całości. W obliczu w/w wcale nie zdziwił mnie fakt że autor tej produkcji jest nieznany, widocznie wolał skromnie pozostać w cieniu swego &#8220;dzieła&#8221; ;) Reasumując: wyłącznie dla masochistów.</p>
<p align="center"><a href="/img/kill_gman-city_7/01.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/kill_gman-city_7/02.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-475"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/kill_gman-city_7/03.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/kill_gman-city_7/04.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/kill_gman-city_7/05.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/kill_gman-city_7/06.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/kill_gman-city_7/07.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/kill_gman-city_7/08.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/kill_gman-city_7/09.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/kill_gman-city_7/10.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/kill_gman-city_7/11.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/kill_gman-city_7/12.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/kill_gman-city_7/13.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/kill_gman-city_7/14.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/kill_gman-city_7/15.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/kill_gman-city_7/16.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/kill_gman-city_7/17.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/kill_gman-city_7/18.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/kill_gman-city_7/19.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/kill_gman-city_7/20.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Kill GMan: City-7</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>11.05.2007</li>
<li><strong>Autor: </strong>b.d.</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong> b.d.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-sp-kill-gman-city-7.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>7,8 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.grinder74.com/direct/kill_gman-city_7.rar">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>3/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/kill-gman-city-7/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Garść informacji&#8230;</title>
		<link>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-37/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-37/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 09:51:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[Garść informacji]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//publicystyka-news/garsc-informacji-37.html</guid>
		<description><![CDATA[W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dziś hasło Overwatch Nexus. Zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
Został wydany Half-Life 2: Audio Mod, nakładka dźwiękowa podmieniająca praktycznie wszystkie możliwe odgłosy występujące w grze. Co w tym nietypowego ? Ano to że odgłosy te powstały przy pomocy strun głosowych samego autora :) Wszelkie informacje oraz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym <strong>Borealis</strong> dziś hasło <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Overwatch_Nexus">Overwatch Nexus</a>. Zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.</p>
<p>Został wydany <strong>Half-Life 2: Audio Mod</strong>, nakładka dźwiękowa podmieniająca praktycznie wszystkie możliwe odgłosy występujące w grze. Co w tym nietypowego ? Ano to że odgłosy te powstały przy pomocy strun głosowych samego autora :) Wszelkie informacje oraz filmik znajdziecie <a href="http://www.hlfallout.net/viewnews.php/9620/">pod tym linkiem</a>.</p>
<p>Jeśli lubisz <strong>nietypowe eksperymenty</strong> związane z grami to na pewno zainteresuje Cię opublikowana właśnie wersja <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Portal_%28gra_komputerowa%29">Portalu</a>. Gra została zrealizowana całkowicie w <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Ascii">kodzie ASCII</a> lub jak ktoś woli <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Tryb_znakowy">trybie znakowym</a>. Projekt nosi tytuł <strong>ASCIIpOrtal</strong>, a wszystkie potrzebne informacje na jego temat znajdziecie <a href="http://cymonsgames.com/asciiportal/">pod tym linkiem</a>.</p>
<p>Ruszyła strona domowa nakładki graficznej <strong>Fakefactory Cinematic Mod</strong>. Wszystkich zainteresowanych odsyłam <a href="http://cinematicmod.com">pod ten adres</a>.</p>
<p><strong>Nowe pozycje w dziale <a href="http://www.grinder74.com/poczekalnia">Poczekalnia</a>:</strong></p>
<ul>
<li><strong>99 Bolts: Chasing Winona</strong> &#8211; <a href="http://www.moddb.com/mods/99-bolts-chasing-winona">info</a> (Mod DB) + <a href="http://www.planetphillip.com/posts/99-bolts-chasing-winona-proof-of-concept-half-life-2-ep2/">Proof Of Concept demo</a></li>
<li><strong>Ivan’s Secrets</strong> &#8211; <a href="http://www.moddb.com/mods/ivans-secrets">info</a> (Mod DB)</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-37/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>24</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Korsakovia (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/korsakovia-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/korsakovia-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 06:04:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/korsakovia-ep2.html</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Spaqin
Na Korsakovię spojrzałem tylko dlatego, że jest ona modem twórców świetnego Dear Esther. Myślałem, że skoro wcześniejsza produkcja thechineeseroom była tak dobra, to Korsakovia jej dorówna. O tym, że się pomyliłem, będzie w dalszej części recenzji&#8230;
Akcja dzieje się w umyśle Christopera, niewidomego mężczyzny, który trafił do szpitala. Nie pamięta, co stało się przed [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> Spaqin</p>
<p>Na Korsakovię spojrzałem tylko dlatego, że jest ona modem twórców świetnego <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/dear-esther.html">Dear Esther</a>. Myślałem, że skoro wcześniejsza produkcja thechineeseroom była tak dobra, to Korsakovia jej dorówna. O tym, że się pomyliłem, będzie w dalszej części recenzji&#8230;</p>
<p>Akcja dzieje się w umyśle Christopera, niewidomego mężczyzny, który trafił do szpitala. Nie pamięta, co stało się przed wypadkiem, a niewidomy był nie z powodu jakiejś choroby, a dlatego, że nie miał oczu &#8211; przynajmniej medycy ich nie znaleźli. Opiekowała się nim pani doktor, która jest na razie jedyną osobą, z którą Krzysztof może rozmawiać.</p>
<p>Wszystko rozgrywa się podobnie jak w <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/dear-esther.html">Dear Esther</a> &#8211; idziemy sobie, słuchając przy okazji historii głównego bohatera. Ci, którzy nie są tak dobrzy z angielskiego, mogą złorzeczyć na twórcę za brak jakichkolwiek napisów. A nawet, jak ktoś rozumie, o czym Krzysztof i jego opiekunka rozmawiają, to często może się zgubić. Temat rozmowy między pacjentem a lekarzem jest zwykle inny, niż to, co widzimy przed sobą. Christoper czasem opowiada, co widzi, ale zbyt często nie ma to żadnego pożytku dla gracza. Opowiada także o jedynym rodzaju przeciwnika, z jakim się spotkamy &#8211; Collectorem, wyglądającym tak, jak mgła z <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Zagubieni">serialu Zagubieni</a>. Ciekawym patentem było to, że nie widzimy pozostałych punktów życia na HUD&#8217;dzie &#8211; nasz stan zdrowia określają pęknięcia (do 4, przy maksymalnej ilości albo jesteśmy martwi, albo jeszcze na granicy życia i śmierci) w rogu ekranu. Nie potrzebne jest nam także pokazywanie stanu amunicji, bowiem jedyną bronią, jaką dostaniemy w swoje łapska, będzie łom.</p>
<p>Mapy do najlepszych nie należą. Oczywiście, są zbudowane poprawnie, ale brakuje w nich wielu szczegółów, przez co wyglądają biednie, jakby to był amatorski mod składający się z kilku pudełkowatych pomieszczeń, a nie jakby były tworzone przez autorów <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/dear-esther.html">Dear Esther</a>. Czasem można spotkać źle umiejscowione przedmioty &#8211; nie rzadko wnikają w siebie lub unoszą się kilka centymetrów nad ziemią. Dotyka ich również problem copy+paste, które było zdecydowanie widoczne szczególnie w przedostatnim etapie. Ogólnie cały design to wielka klapa, która wymaga niczego innego, jak zrobienia kompletnie od nowa.</p>
<p>Korsakovia należy do tych modów, które są naszpikowane bugami. Oprócz tego, że podczas swojej wędrówki gracz nie dostanie żadnych wskazówek dotyczących tego, gdzie ma się dalej udać, to jeszcze zamiast jednego z teł (tych w menu) dostałem różową szachownicę. Największym błędem, jaki znalazłem podczas gry było to, że nie mogłem ukończyć gry &#8211; po otworzeniu pewnych drzwi ekran stawał się czarny i nic nie mogło go uratować prócz ctrl+alt+delete. Na przeciwników też muszę ponarzekać &#8211; tylko jeden rodzaj, do tego jest to chmura czarnego dymu &#8211; niewidoczna zupełnie na ciemnym tle. </p>
<p>Klimatu w tym modzie nie mogłem znaleźć. Być może w jego wyłapaniu przeszkadzały bugi i dosyć brzydki design poziomów.</p>
<p>Jedyną dobrą stroną tego moda jest oprawa dźwiękowa. Voice acting tutaj ma sens, został wykonany porządnie i prawdopodobnie na dobrym sprzęcie. Denerwować mogą jedynie szumy, chociaż istnienie ich jest celowe (teoretycznie miały zapewne budować klimat). Muzyka także do najgorszych nie należy, aczkolwiek kawałkom zdarza się powtarzać.</p>
<p>W skrócie &#8211; autorzy mieli dobry pomysł, ale nie udało im się go zrealizować w przyzwoity sposób. I o ile na początku mod sprawiał dobre wrażenie, to potem je straciłem. Gdyby jakość miała spadać z każdym kolejnym poziomem, to cieszyłbym się, że ukończenie jej nie trwało długo. Całość wygląda jakby autorzy nie mieli czasu na beta-testy, albo sam mod był na razie betą.</p>
<p><strong>Dodatkowe materiały:</strong><br />
Wszyscy którzy mieli problemy z wychwyceniem kwestii mówionych w dodatku mogą pobrać pełny skrypt dialogowy. Dokument znajdziecie <a href="http://www.moddb.com/mods/korsakovia/downloads/korsakovia-script">pod tym linkiem</a>. </p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Osoby zainteresowane tytułowym zespołem Korsakowa odsyłam <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Zesp%C3%B3%C5%82_Korsakowa">pod ten link</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/01.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/02.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-478"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/03.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/04.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/05.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/06.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/07.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/08.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/09.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/10.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/11.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/12.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/13.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/14.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/15.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/16.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/17.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/18.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/19.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/20.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/21.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/22.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/23.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/24.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/25.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/26.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/27.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/28.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/29.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/30.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/31.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/32.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/33.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/34.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/35.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/36.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/37.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/38.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/39.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/40.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/41.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/41-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/42.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/42-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/43.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/43-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/44.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/44-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Korsakovia is a survival horror mod using the standard control scheme of Half Life 2. You can move, jump, sprint, use objects and attack as normal. </p>
<p>Korsakovia does use a number of visual effects. These are not bugs. In places, geometry has been deliberately deformed. This is also deliberate. There are a large number of voice-over cues, many of which include distortions, static and other audio effects. This is also deliberate.</p>
<p>Finally, due to the number of entities used, we ended up using a slightly weird way of handling level transitions which means you won&#8217;t get the &#8220;Loading&#8221; message and the screen will just go to black whilst the levels are loading in. It hasn&#8217;t crashed if this happens&#8230; </p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Korsakovia</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>20.09.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>thechineeseroom</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.thechineseroom.co.uk" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Korsakovia.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>117,8 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/korsakovia/downloads/korsakovia">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>6/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/korsakovia-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Deserted Countdown (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/deserted-countdown-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/deserted-countdown-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 06:08:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Garret</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mapy/deserted-countdown-ep2.html</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Garret
Krótka mapka w ciekawej scenerii. Akcja rozgrywa się w zabudowaniach i ich podziemiach wokół wielkiego silosu rakietowego. Sama rozgrywka nie zaskakuje niczym nowym, jest to standardowa samotna walka z zombimi i Kombinatem.
Sporą wadą mapki jest mała liczba przeciwników a także brak zagadek logicznych, choćby najprostszych. Niemniej jednak można rzucić okiem gdy ma się [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> Garret</p>
<p>Krótka mapka w ciekawej scenerii. Akcja rozgrywa się w zabudowaniach i ich podziemiach wokół wielkiego silosu rakietowego. Sama rozgrywka nie zaskakuje niczym nowym, jest to standardowa samotna walka z zombimi i Kombinatem.</p>
<p>Sporą wadą mapki jest mała liczba przeciwników a także brak zagadek logicznych, choćby najprostszych. Niemniej jednak można rzucić okiem gdy ma się akurat wolne 10 minut zwłaszcza ze względu na fajnie wyglądającą lokację z rakietą.</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Mapka zgłoszona na konkurs <a href="http://forum.sourcesdk.pl/viewtopic.php?t=1950">SMC Mapping Competition 4</a> zorganizowany przez serwis sourceSDK.pl, w którym zajęła drugie miejsce.</p>
<p align="center"><a href="/img/deserted_countdowm/01.jpg" rel="lightbox[deserted_countdowm]" title="Deserted Countdowm"><img src="/img/deserted_countdowm/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deserted_countdowm/02.jpg" rel="lightbox[deserted_countdowm]" title="Deserted Countdowm"><img src="/img/deserted_countdowm/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-472"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/deserted_countdowm/03.jpg" rel="lightbox[deserted_countdowm]" title="Deserted Countdowm"><img src="/img/deserted_countdowm/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deserted_countdowm/04.jpg" rel="lightbox[deserted_countdowm]" title="Deserted Countdowm"><img src="/img/deserted_countdowm/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deserted_countdowm/05.jpg" rel="lightbox[deserted_countdowm]" title="Deserted Countdowm"><img src="/img/deserted_countdowm/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deserted_countdowm/06.jpg" rel="lightbox[deserted_countdowm]" title="Deserted Countdowm"><img src="/img/deserted_countdowm/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deserted_countdowm/07.jpg" rel="lightbox[deserted_countdowm]" title="Deserted Countdowm"><img src="/img/deserted_countdowm/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deserted_countdowm/08.jpg" rel="lightbox[deserted_countdowm]" title="Deserted Countdowm"><img src="/img/deserted_countdowm/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deserted_countdowm/09.jpg" rel="lightbox[deserted_countdowm]" title="Deserted Countdowm"><img src="/img/deserted_countdowm/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deserted_countdowm/10.jpg" rel="lightbox[deserted_countdowm]" title="Deserted Countdowm"><img src="/img/deserted_countdowm/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deserted_countdowm/11.jpg" rel="lightbox[deserted_countdowm]" title="Deserted Countdowm"><img src="/img/deserted_countdowm/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deserted_countdowm/12.jpg" rel="lightbox[deserted_countdowm]" title="Deserted Countdowm"><img src="/img/deserted_countdowm/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deserted_countdowm/13.jpg" rel="lightbox[deserted_countdowm]" title="Deserted Countdowm"><img src="/img/deserted_countdowm/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deserted_countdowm/14.jpg" rel="lightbox[deserted_countdowm]" title="Deserted Countdowm"><img src="/img/deserted_countdowm/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deserted_countdowm/15.jpg" rel="lightbox[deserted_countdowm]" title="Deserted Countdowm"><img src="/img/deserted_countdowm/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deserted_countdowm/16.jpg" rel="lightbox[deserted_countdowm]" title="Deserted Countdowm"><img src="/img/deserted_countdowm/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
You find yourself outside a deserted missile launch facility. Your objective is get in and pass through it. You encounter a small variety of enemies and need to explore to fight your route.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Deserted Countdown</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>04.07.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong><a href="http://steamcommunity.com/profiles/76561197973133843">Dabu</a></li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://forum.sourcesdk.pl/viewtopic.php?t=1950" target="_blank">zobacz</a> (info sourceSDK.pl)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-ep2-sp-deserted-countdown.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>10,3 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.filefront.com/13966531/hl2-ep2-sp-deserted-countdown.rar/">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>6/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/deserted-countdown-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Garść informacji&#8230;</title>
		<link>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-36/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-36/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 06:33:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[Garść informacji]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//publicystyka-news/garsc-informacji-36.html</guid>
		<description><![CDATA[Dziś rozpoczynam nowy kącik poświęcony artykułom publikowanym w serwisie encyklopedycznym Borealis. Na dobry początek coś wybuchowego, czyli wybuchowa beczka :) Zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
Wpis i artykuł do przeczytania. Pierwszy na serwisie GameCorner, w którym autor wspomina o modyfikacji Red Mesa przeznaczonej pod Crysis&#8217;a. Szczegóły pod tym linkiem. Drugi to artykuł Wojciecha Orlińskiego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dziś rozpoczynam nowy kącik poświęcony artykułom publikowanym w serwisie encyklopedycznym <strong>Borealis</strong>. Na dobry początek coś wybuchowego, czyli <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Wybuchowa_beczka">wybuchowa beczka</a> :) Zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.</p>
<p>Wpis i artykuł do przeczytania. Pierwszy na serwisie GameCorner, w którym autor wspomina o modyfikacji <strong>Red Mesa</strong> przeznaczonej pod Crysis&#8217;a. Szczegóły <a href="http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013,7035149,Mody_inspirowane_Half_Life_2.html">pod tym linkiem</a>. Drugi to artykuł <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Wojciech_Orli%C5%84ski">Wojciecha Orlińskiego</a> prezentujący zestaw, zdaniem autora, <strong>najbardziej interesujących broni dostępnych w grach</strong>. Pierwsze miejsce zajął w tym zestawieniu dobrze znany łom, o czym z przyjemnością donoszę :) Artykuł dostępny <a href="http://www.logo24.pl/Logo24/1,86375,6870172,Nie_ma_jak_lom_.html">pod tym linkiem</a>.</p>
<p>W dziale filmowym strony <strong>Polish GMod Contraption Team</strong> ukazały się ostatnio dwa nowe i bardzo zabawne filmiki autorstwa Stefana: Left4Rebels oraz Bombard of Combine. Polecam oba, jak również pozostałe dostępne tam produkcje. Szczegóły <a href="http://www.pgct.luise01.webd.pl/filmy.php">pod tym linkiem</a>.</p>
<p>W dziale <strong>Wyślij swoją recenzję</strong> pojawił się <strong>szablon &#8220;idealnego wpisu&#8221;</strong>. Bardzo proszę o korzystanie z niego w momencie wysyłania tekstów. Dzięki niemu nie zapomnicie o niczym. Szablon znajdziecie <a href="http://www.grinder74.com/grinder74.com-szablon_recenzji.txt">pod tym linkiem</a>.</p>
<p><strong>Nowości w dziale <a href="http://www.grinder74.com/wyslij-swoja-recenzje">Wyślij swoją recenzję!</a>:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.thechineseroom.co.uk">Korsakovia</a></li>
</ul>
<p><strong>Nowe pozycje w dziale <a href="http://www.grinder74.com/poczekalnia">Poczekalnia</a>:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Hiding The Truth</strong> &#8211; <a href="http://hidingthetruth.3dn.ru">strona projektu</a> + <a href="http://www.moddb.com/mods/hiding-the-truth">info</a> (Mod DB)</li>
<li><strong>Nazi Zombies: Source</strong> &#8211; (dostępna wersja demo) &#8211; <a href="http://www.moddb.com/mods/nazi-zombies-a-half-life-2-modification">info</a> (Mod DB)</li>
<li><strong>Radom: Source (PL)</strong> &#8211; <a href="http://www.moddb.com/mods/radom">info</a> (Mod DB)</li>
<li><strong>Shift</strong> &#8211; <a href="http://www.theshiftgame.com">strona projektu</a> + <a href="http://www.moddb.com/mods/shift">info</a> (Mod DB)</li>
<li><strong>Zeitgeist</strong> &#8211; <a href="http://zeitgeist-thegame.com">strona projektu</a> + <a href="http://www.moddb.com/mods/zeitgeist">info</a> (Mod DB)</li>
</ul>
<p><strong>Nowe pozycje w dziale <a href="http://www.grinder74.com/odrzucone">Odrzucone</a>:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/combine-survival-beta-half-life-2-ep1/">Combine Survival Beta (EP1)</a> &#8211; bunkier w zimowo-nocnej scenerii, dodatkowo kilka nowych odgłosów i modeli broni, biorąc pod uwagę kiepskie wykonanie i 3-5 minut rozgrywki, zdecydowanie nie warto</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-36/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Escape by EX-Mo (EP1)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/escape-by-ex-mo-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/escape-by-ex-mo-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 06:06:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Garret</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP1]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/escape-by-ex-mo-ep2.html</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Garret
Kolejny mod o ucieczce z więzienia? Można tak powiedzieć, lecz tym razem modyfikacja nie jest zbiorem kilku krótkich, pudełkowatych pokoi z kratami, które można przejść w 5 minut a naprawdę dobrym i dosyć długim modem. 
Wcielamy się w zamkniętego w więzieniu Gordona Freemana, którego zaraz na początku gry uwalniają rebelianci. Kto jednak oczekuje [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> Garret</p>
<p>Kolejny mod o ucieczce z więzienia? Można tak powiedzieć, lecz tym razem modyfikacja nie jest zbiorem kilku krótkich, pudełkowatych pokoi z kratami, które można przejść w 5 minut a naprawdę dobrym i dosyć długim modem. </p>
<p>Wcielamy się w zamkniętego w więzieniu Gordona Freemana, którego zaraz na początku gry uwalniają rebelianci. Kto jednak oczekuje epickich starć ruchu oporu z Kombinatem, ten mocno się rozczaruje. Nie spodziewajcie się także ciekawej warstwy fabularnej, gdyż nawet jeżeli takowa jest to i tak jej nie zrozumiecie (chyba, że ktoś umie czytać po rosyjsku).</p>
<p>Ok, powiedzieliśmy czego po modzie się nie spodziewać, w takim razie co mod oferuje? Mianowicie chodzenie podziemnymi korytarzami oraz włóczenie się po opuszczonych pokojach i likwidowanie zombich. Sprawia to jednak naprawdę sporo frajdy zwłaszcza, że desing lokacji jest naprawdę udany, a i muzyka puszczona w odpowiednich momentach potrafi podsycić klimat. Owszem walka z kombinatem pojawia się także, lecz dopiero pod koniec gry i do tego zmuszeni jesteśmy wybić dość sporą ilość żołnierzy w pojedynkę. Rebeliantów w grze uświadczymy jak na lekarstwo, pojawiają się na początku gry gdy nas uwalniają i w niektórych pomieszczeniach lecz nie są do niczego przydatni, bo nie potrafią zejść, np. po drabinie. Nie wspomniałem także o poziomie trudności moda. Ten jest dość wysoki zwłaszcza na początku gry, gdy nie mamy żadnej broni prócz kilku znalezionych granatów a goni nas cały oddział żołnierzy Kombinatu. </p>
<p>Modyfikację ukończyć można w około godzinę, lecz uważam iż warto poświęcić na to ten czas. Jeżeli lubisz walki z zombimi w podziemnych pomieszczeniach &#8211; zagraj. Jeżeli nie lubisz to&#8230; też zagraj bo może polubisz :)</p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/01.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/02.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-473"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/03.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/04.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/05.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/06.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/07.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/08.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/09.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/10.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/11.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/12.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/13.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/14.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/15.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/16.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/17.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/18.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/19.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/20.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/21.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/22.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/23.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/24.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Another &#8220;Escape&#8221; mod. Work your way through various environments to finally reach the Buggy.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Episode_one">Half-Life 2: Episode One</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Escape by EX-Mo</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>12.06.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>EX-Mo (=EX-Mo=)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://hl2-fun.ucoz.ru/load/2-1-0-4" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Half-Life_2_Escape.7z (hl2-ep2-sp-escape-ex-mo.rar)</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>9,1 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.filefront.com/13916596/hl2-sp-escape-ex-mo.rar/">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/escape-by-ex-mo-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Phantom of Mars (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/phantom-of-mars-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/phantom-of-mars-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 10:16:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Garret</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mapy/phantom-of-mars-ep2.html</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: Garret
Pamiętacie Half-Life 1? Te obskurne laboratoryjne korytarze, zniszczone pokoje i oczywiście ten klimat. Gdy tylko załączyłem opisywaną mapę i ujrzałem początkowy pokój oraz usłyszałem charakterystyczny dźwięk alarmu, od razu przyszedł mi na myśl Half Life 1. Jeśli by oceniać pod względem klimatu, dałbym mapce tej ocenę nawet 9/10. 
Oczywiście mapy to nie tylko [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> Garret</p>
<p>Pamiętacie Half-Life 1? Te obskurne laboratoryjne korytarze, zniszczone pokoje i oczywiście ten klimat. Gdy tylko załączyłem opisywaną mapę i ujrzałem początkowy pokój oraz usłyszałem charakterystyczny dźwięk alarmu, od razu przyszedł mi na myśl Half Life 1. Jeśli by oceniać pod względem klimatu, dałbym mapce tej ocenę nawet 9/10. </p>
<p>Oczywiście mapy to nie tylko klimat i atmosfera, lecz tu wszystkie elementy są bardzo dobrze zrobione. Chodzenie po labiryntach i rozwalanie dziesiątek zombich czy balansowanie na wąskiej kładce umieszczonej w otchłani rodem z <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Max_Payne">Max Payna</a> to jest to, co tygrysy lubią najbardziej.</p>
<p>Mapa (jak każda) posiada niestety wady ale nie są one zbyt duże. Pierwsza to fabuła. Gdyby nie notka to nigdy bym się nie domyślił czym jest obelisk i jaką tu odgrywa rolę. Drugą wadą jest walka z Antlion Guardem, a raczej sceneria w jakiej się rozgrywa. Przydały by się jakieś elementy otoczenia a nie bieganie po pustej platformie zawieszonej nie wiadomo gdzie.</p>
<p>Jednak tak naprawdę trochę się czepiam. Mapa jest świetna i naprawdę warto w nią zagrać, szczególnie jeżeli lubicie klimat pierwszego Half-Lifa. Polecam.</p>
<p>Ps. Outro &#8211; jedne z lepszych jakie widziałem :)</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Mapka zgłoszona na konkurs <a href="http://forum.sourcesdk.pl/viewtopic.php?t=1950">SMC Mapping Competition 4</a> zorganizowany przez serwis sourceSDK.pl, w którym zajęła pierwsze miejsce.</p>
<p align="center"><a href="/img/phantom_of_mars/01.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phantom_of_mars/02.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-470"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/phantom_of_mars/03.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phantom_of_mars/04.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/phantom_of_mars/05.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phantom_of_mars/06.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/phantom_of_mars/07.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phantom_of_mars/08.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/phantom_of_mars/09.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phantom_of_mars/10.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/phantom_of_mars/11.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phantom_of_mars/12.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/phantom_of_mars/13.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phantom_of_mars/14.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/phantom_of_mars/15.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phantom_of_mars/16.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/phantom_of_mars/17.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phantom_of_mars/18.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
This is a single player map made for SMC Mapping Competition 4. The theme was Mars. In this map you find yourself in a laboratory where something has gone horribly wrong. Find Eli and do what he tells you to do.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Phantom of Mars</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>11.07.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Zwieracz</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://zwieracz.wordpress.com/2009/07/11/phantom-of-mars-sp-ep2/" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>phantom_of_mars (fixed).rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>6,2 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.filefront.com/14017419/phantom_of_mars-fixed.rar/">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/phantom-of-mars-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
