<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>HL2 &#38; HL1 SP Maps &#38; Mods</title>
	<atom:link href="http://www.grinder74.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.grinder74.com</link>
	<description>polska baza map i modyfikacji single player dla Half-Life 2 &#38; Half-Life 1</description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 Jan 2012 07:27:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Garść informacji&#8230;</title>
		<link>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-85/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-85/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 11:23:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[Garść informacji]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3710</guid>
		<description><![CDATA[W kąciku artykułów publikowanych w serwisie Borealis dziś polecam 3 hasła: Łom, CEDA oraz Glock 17. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu. W ramach serwisu działa również forum, znajdziecie je oczywiście pod adresem: http://forum.borealis.net.pl. Na SourceSDK.pl zostały ogłoszone wyniki konkursu Bitwa na detale #8 podsumowanie i projekty znajdziecie pod tym linkiem. W serwisie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W kąciku artykułów publikowanych w serwisie <strong>Borealis</strong> dziś polecam 3 hasła: <a href="http://borealis.net.pl/wiki/%C5%81om">Łom</a>, <a href="http://borealis.net.pl/wiki/CEDA">CEDA</a> oraz <a href="http://borealis.net.pl/wiki/Glock_17">Glock 17</a>. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu. W ramach serwisu działa również forum, znajdziecie je oczywiście pod adresem: <a href="http://forum.borealis.net.pl">http://forum.borealis.net.pl</a>.</p>
<p>Na <strong>SourceSDK.pl</strong> zostały ogłoszone wyniki konkursu <strong>Bitwa na detale #8</strong> podsumowanie i projekty znajdziecie <a href="http://forum.sourcesdk.pl/viewtopic.php?t=3023">pod tym linkiem</a>.</p>
<p>W serwisie <strong>Gameplay.pl</strong> został niedawno opublikowany ostatni z serii artykułów poświęconych serii Half-Life, pod wspólnym tytułem <strong>Historia z epickim rozmachem</strong>. Komplet tekstów znajdziecie <a href="http://gameplay.pl/temat.asp?TAG=5129-Historia-z-epickim-rozmachem">pod tym linkiem</a>.</p>
<p>Został opublikowany <strong>port PC nie wydanej nigdy</strong> wersji HL1 na konsole <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Dreamcast">Dreamcast</a>, firmy Sega. Wszystkie informacje oraz samą produkcje znajdziecie <a href="http://www.moddb.com/mods/half-life-dreamcast">pod tym linkiem</a>.</p>
<p><strong>Na deser:</strong> </p>
<ul>
<li><a href="http://osworld.pl/2011/12/29/flying-cafe-oglasza-projekt-cradle/">Cradle</a> (gra)</li>
</ul>
<p><strong>Nowości w dziale <a href="http://www.grinder74.com/wyslij-swoja-recenzje">Wyślij swoją recenzję!</a>:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.gamebanana.com/hl2/maps/162683">A Venetian Welcome</a></li>
<li><a href="http://www.tomchiu.com/index.php?p=black-death">Black Death (EP2)</a></li>
<li><a href="http://www.moddb.com/mods/city21">City21</a></li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/crossbowville-half-life-2-ep2/">CrossbowVille (EP2)</a></li>
<li><a href="http://www.gamebanana.com/hl2ep2/maps/162720">Diversion (EP2)</a></li>
<li><a href="http://www.pixeltailgames.com/elevator/">Elevator Source (EP2)</a></li>
<li><a href="https://www.digipen.edu/?id=1170&#038;proj=25276">Foxglove Copperfield: Robot Hunter</a></li>
<li><a href="http://www.moddb.com/mods/g-string">G String</a></li>
<li><a href="http://www.gamebanana.com/hl2ep2/maps/162030">Ha Long Treasures</a></li>
<li><a href="http://www.gamebanana.com/hl2/maps/162214">Hypnophobia</a></li>
<li><a href="http://zwieracz.wordpress.com/2012/01/20/santas-revenge-2-ep2-sp-mod/">Santa’s Revenge 2</a> / autor: zwieracz</li>
<li><a href="http://twhl.info/vault.php?map=5729">Secret Santa 2011: X-LAyer2</a></li>
<li><a href="http://twhl.info/vault.php?map=5727">Secret Santa: Archie</a></li>
<li><a href="http://twhl.info/vault.php?map=5721">Secret Santa &#8211; Urby</a> [ <a href="http://www.grinder74.com/direct/secret_santa-urby-ep2.rar">pobierz mapkę</a> ]</li>
</ul>
<p><strong>Nowe pozycje w dziale <a href="http://www.grinder74.com/odrzucone">Odrzucone</a>:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://twhl.info/vault.php?map=5739">Brendanmint_Red</a> &#8211; mapka o tematyce &#8220;kosmicznej&#8221;, znajdujemy się na stacji umiejscowionej na powierzchni księżyca Phobos, satelity Marsa, do obejrzenia</li>
<li><a href="http://www.gamebanana.com/hl2/maps/161325">Circle</a> &#8211; mapka bez zakończenia: możemy pojeździć windą między dwoma poziomami, postrzelać do zombie i Kombinatu oraz spotkać Alyx, spodobał mi się motyw Dr Breena wpatrzonego w czarny ekran rozbitego kineskopu, reszta do poprawki</li>
<li><a href="http://www.gamebanana.com/maps/163000">esc_garage</a> &#8211; próba przeniesienia konwencji <a href="http://gry-escape.pl">Room Escape</a> na poletko Source, pomysł fajny i pewnie kogoś zainteresuje, mnie niestety nie udało się wydostać&#8230;</li>
<li><a href="http://www.gamebanana.com/hl2/maps/161726">labyrinthos</a> &#8211; antlion goni cywila w kólko, a kilku członków SC tarza się po ziemi walcząc z headcrabami siedzącymi im na głowach, pod powierzchnią labirynt z Poison Zombie w roli minotaura, nie pytajcie mnie o co w tym chodzi ;)</li>
<li><a href="http://www.chuckbartholomew.com/design/runaway-train">Runaway Train (EP2)</a> &#8211; Krótki i brzydki spacer po pociągu, cytadela w tle, parę headcrabów, trochę CP i kanonierka. Tylko dla prawdziwych miłośników kolei.</li>
<li><a href="http://www.gamebanana.com/hl2/maps/162497">siege_game</a> &#8211; tytułowa gra &#8220;w oblężenie&#8221; to obrona niewielkiej dolinki z białą wieżą w tle przed nacierającymi żołnierzami Kombinatu, szkoda czasu</li>
<li><a href="http://www.ldmoates.com/uplifted.html">Uplifted (EP2)</a> &#8211; jeszcze jedna &#8220;obrona przyczółka&#8221;, tym razem po stronie Kombinatu odpierającego fale atakujących zombie, design jest całkiem przyzwoity i klimatyczny, niestety leży optymalizacja oraz dynamika rozgrywki, na osłodę fakt że nasza rolą jest dbanie o naprawę osłon energetycznych, a także możliwość używania specyfiku zwalniającego czas &#8211; raczej dla zainteresowanych</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-85/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Power Outage (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/power-outage-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/power-outage-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 10:24:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TheMe</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: James Brawley]]></category>
		<category><![CDATA[baza wojskowa]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[noktowizor]]></category>
		<category><![CDATA[skradanka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3720</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: TheMe Power Outage jest pierwszą modyfikacją do HL2 którą znam, w której pojawia się skradankowy styl gry. Naszym zadaniem jest zinfiltrowanie pewnego więzienia gdzieś na dalekiej północy. Autor zamieścił w grze system chowania się w cieniu i noktowizor, co pozwoli nam uniknąć bezpośredniej konfrontacji z przeciwnikiem. Tyle teorii. W praktyce wypada &#8220;nieco&#8221; gorzej. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> TheMe</p>
<p>Power Outage jest pierwszą modyfikacją do HL2 którą znam, w której pojawia się skradankowy styl gry. Naszym zadaniem jest zinfiltrowanie pewnego więzienia gdzieś na dalekiej północy. Autor zamieścił w grze system chowania się w cieniu i noktowizor, co pozwoli nam uniknąć bezpośredniej konfrontacji z przeciwnikiem. Tyle teorii. W praktyce wypada &#8220;nieco&#8221; gorzej. System ten zwyczajnie zawodzi, można to usprawiedliwić tylko tym, że jest to nowy pomysł w tej grze, mam tylko nadzieję, że ktoś później lepiej wykorzysta tego potencjał. </p>
<p>Prócz tego ze zdziwieniem już na początku stwierdziłem, że moje uzbrojenie odbiega od skradankowych standardów. Spodziewałem się poczciwego łomu, cichego pistoletu i kuszy (która pojawia się dopiero później) a na wstępie dostałem niemiłosiernie głośny pistolet maszynowy i zestaw granatów. Czyżby gdzieś mi uciekła informacja, że obiektu broni jednostka głuchoniemych? Nie sądzę&#8230; </p>
<p>Gameplay jest poprawny nawet wkręciłem się w wyszukiwanie i niszczenie generatorów i chowanie się w cieniu inna sprawa, że przez cały czas czułem, że mógłbym olać to wszystko, przebić się &#8220;metodą Rambo&#8221; i nic takiego by się nie stało. Można zagrać.</p>
<p align="center"><a href="/img/power_outage/01.jpg" rel="lightbox[power_outage]" title="Power Outage"><img src="/img/power_outage/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/power_outage/02.jpg" rel="lightbox[power_outage]" title="Power Outage"><img src="/img/power_outage/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3720"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/power_outage/03.jpg" rel="lightbox[power_outage]" title="Power Outage"><img src="/img/power_outage/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/power_outage/04.jpg" rel="lightbox[power_outage]" title="Power Outage"><img src="/img/power_outage/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/power_outage/05.jpg" rel="lightbox[power_outage]" title="Power Outage"><img src="/img/power_outage/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/power_outage/06.jpg" rel="lightbox[power_outage]" title="Power Outage"><img src="/img/power_outage/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/power_outage/07.jpg" rel="lightbox[power_outage]" title="Power Outage"><img src="/img/power_outage/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/power_outage/08.jpg" rel="lightbox[power_outage]" title="Power Outage"><img src="/img/power_outage/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Gordon Freeman must fight his way into the remote arctic prison, Angel Mogila. The level is a small area of roughly the same scope as a single area in a larger Half-Life 2 level. Consequently the module is a slice of what would be a larger level. This level features stealth gameplay using a custom designed night vision effect and custom AI controllers to enable stealth gameplay. The player can elect to rush<br />
the level at a higher margin of difficulty. Power Outage also features destroyable power transformers that knock out the lights in each section of the level.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Power Outage</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>15.09.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>James Brawley</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.jbrawley.com/power-outage.html" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Brawley_PowerOutage.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>17 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://dl.dropbox.com/u/39566008/Brawley_PowerOutage.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/power-outage-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zima znów zaskoczyła ;)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/o-blogu/zima-znow-zaskoczyla/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/o-blogu/zima-znow-zaskoczyla/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 07:11:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[O blogu]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[specjalne]]></category>
		<category><![CDATA[święta]]></category>
		<category><![CDATA[xmas]]></category>
		<category><![CDATA[życzenia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3690</guid>
		<description><![CDATA[Wszystkiego co najlepsze z okazji świąt dla czytelników i sympatyków serwisu: zdrowia, chwili oddechu i większej ilości czasu na przyjemności. Jednocześnie życzę Wam i sobie, aby przyszły rok był jak najbardziej udany pod każdym względem, bo w tym starym różnie bywało niestety &#8211; do zobaczenia już w nowym, 2012. Grafika: Modestyiswimpy (Dm Christmas Bungalow)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/img_special/xmas_2011.jpg" class="th" align="left" />Wszystkiego co najlepsze z okazji świąt dla czytelników i sympatyków serwisu: zdrowia, chwili oddechu i większej ilości czasu na przyjemności. </p>
<p>Jednocześnie życzę Wam i sobie, aby przyszły rok był jak najbardziej udany pod każdym względem, bo w tym starym różnie bywało niestety &#8211; do zobaczenia już w nowym, 2012.</p>
<p>Grafika: <a href="http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&#038;id=115591">Modestyiswimpy</a> (Dm Christmas Bungalow)</p>
<p><img src="/img_site/0.gif" width="10" height="20" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/o-blogu/zima-znow-zaskoczyla/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Perfect Stride Continuum (Perfect Stride Forever)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/perfect-stride-continuum-perfect-stride-forever/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/perfect-stride-continuum-perfect-stride-forever/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 07:56:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2008]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Ben_E]]></category>
		<category><![CDATA[bieganie]]></category>
		<category><![CDATA[kiepski]]></category>
		<category><![CDATA[myszka]]></category>
		<category><![CDATA[parkour]]></category>
		<category><![CDATA[sterowanie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3682</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: 4FunTV Ahhh, śnieżynka prószy tuż za oknem, bałwany się telepią, a emocje popadają w biały nastrój wspaniałego dookoła śniegu. Oczywiście wiemy, że tak nie jest. Ale przejdźmy do rzeczy czyli do owego moda, który jest dosyć nietypowy. Nietypowy, mianowicie o co w nim kurczę biega? Symulator parkoura? Bieganina po Ekstazie? Czy po prostu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> 4FunTV</p>
<p>Ahhh, śnieżynka prószy tuż za oknem, bałwany się telepią, a emocje popadają w biały nastrój wspaniałego dookoła śniegu. Oczywiście wiemy, że tak nie jest. Ale przejdźmy do rzeczy czyli do owego moda, który jest dosyć nietypowy.</p>
<p>Nietypowy, mianowicie o co w nim kurczę biega? Symulator parkoura? Bieganina po Ekstazie? Czy po prostu latanie w kółko bez sensu? Zbieramy jakieś kwadraty, za nami ciągnie się linia, a lokacja w której figlujemy zwie się Nowe Tokio.</p>
<p>Najprawdopodobniej owy mod jest symulatorem freerun’a, lecz niestety mocno niedopracowanym. Kierujemy postacią za pomocą myszki, do tego tak mizernie, że nie da rady nie walnąć się w ścianę ze 200 razy. Oczywiście można wytwarzać własne mapy do owego moda, ale ciekawi mnie ile osób się zabierze za tak niedopracowany bubel?</p>
<p>Modyfikacja jednak się wyróżnia i to jedyny plus, ale jeśli coś ma z tego wyjść to trzeba trochę popracować. A tak to…bleee.</p>
<p align="center"><a href="/img/perfect_stride_forever/01.jpg" rel="lightbox[perfect_stride_forever]" title="Perfect Stride Continuum (Perfect Stride Forever)"><img src="/img/perfect_stride_forever/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/perfect_stride_forever/02.jpg" rel="lightbox[perfect_stride_forever]" title="Perfect Stride Continuum (Perfect Stride Forever)"><img src="/img/perfect_stride_forever/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3682"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/perfect_stride_forever/03.jpg" rel="lightbox[perfect_stride_forever]" title="Perfect Stride Continuum (Perfect Stride Forever)"><img src="/img/perfect_stride_forever/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/perfect_stride_forever/04.jpg" rel="lightbox[perfect_stride_forever]" title="Perfect Stride Continuum (Perfect Stride Forever)"><img src="/img/perfect_stride_forever/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Master the wild power of the Frictionless Continuum Skates. Use momentum maneuvers to travel across cities reaching obscure locations, finding the perfect lines, and painting the town with light.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Perfect Stride Continuum</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>30.07.2008</li>
<li><strong>Autor: </strong>Ben_E</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/perfect-stride-continuum" target="_blank">zobacz</a> (ModDB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>ps_v2.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>19,9 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/perfect-stride-continuum/downloads/perfect-stride-forever-v2">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>3/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/perfect-stride-continuum-perfect-stride-forever/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Garść informacji&#8230;</title>
		<link>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-84/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-84/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 07:26:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[Garść informacji]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3562</guid>
		<description><![CDATA[W kąciku artykułów publikowanych w serwisie Borealis dziś polecam 3 hasła: Centrum wydłużonej relaksacji, Awaryjny spopielacz inteligencji oraz Crystal Maiden. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu. Podsumowanie serii &#8211; Half-Life &#124; Część 3, artykuł do przeczytania pod tym linkiem. Half-Life: Origins, czyli początek HL1 w filmowej interpretacji. Różności: Dear Esther (prezentacja ulepszonego silnika) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W kąciku artykułów publikowanych w serwisie <strong>Borealis</strong> dziś polecam 3 hasła: <a href="http://borealis.net.pl/wiki/Centrum_długoterminowej_relaksacji">Centrum wydłużonej relaksacji</a>, <a href="http://borealis.net.pl/wiki/Awaryjny_spopielacz_inteligencji">Awaryjny spopielacz inteligencji</a> oraz <a href="http://borealis.net.pl/wiki/Crystal_Maiden">Crystal Maiden</a>. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.</p>
<p><strong>Podsumowanie serii &#8211; Half-Life | Część 3</strong>, artykuł do przeczytania <a href="http://gameplay.pl/news.asp?ID=64598">pod tym linkiem</a>.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Zw684xM2cUo"><strong>Half-Life: Origins</strong></a>, czyli początek HL1 w filmowej interpretacji.</p>
<p><strong>Różności:</strong> </p>
<ul>
<li><a href="http://dear-esther.com/">Dear Esther</a> (prezentacja ulepszonego silnika)</li>
<li><a href="http://www.moddb.com/mods/no-more-room-in-hell/downloads">No More Room In Hell</a> (patch)</li>
</ul>
<p><strong>Na deser:</strong> </p>
<ul>
<li><a href="http://gameplay.pl/news.asp?ID=63487">Atomowe zabawki</a> (artykuł)</li>
<li><a href="http://vimeo.com/33025640">The Gift</a> (film)</li>
<li><a href="http://vimeo.com/32918790">Consurgo</a> (film)</li>
<li><a href="http://www.kongregate.com/games/ClickShake/the-visitor-returns">The Visitor Returns</a> (gra flashowa, której pierwszą część opisywałem kiedyś <a href="http://www.grinder74.com/inne-gry/the-visitor/">na blogu</a>)</li>
</ul>
<p><strong>Nowości w dziale <a href="http://www.grinder74.com/wyslij-swoja-recenzje">Wyślij swoją recenzję!</a>:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/a-walk-in-the-park-half-life-2-ep2/">A Walk in the Park (EP2)</a></li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/daylight-half-life-2-ep2/">Daylight (EP2)</a></li>
<li><a href="http://www.moddb.com/mods/groundcomplex">Ground Complex (demo)</a></li>
<li><a href="http://twhl.info/vault.php?map=5701">Moaby&#8217;s C31 Entry (EP2)</a></li>
<li><a href="http://www.moddb.com/mods/water">Water</a></li>
</ul>
<p><strong>Nowe pozycje w dziale <a href="http://www.grinder74.com/odrzucone">Odrzucone</a>:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.moddb.com/games/half-life-2/downloads/code-example-mod">Code Example Mod</a> &#8211; próba stworzenia &#8220;skradankowego&#8221; modelu rozgrywki w HL2, do dyspozycji dostajemy pistolet z tłumikiem oraz HUD wzbogacony o parametr naszej niewidzialności dla przeciwników, niespecjalnie przekonuje</li>
<li><a href="http://www.gamebanana.com/maps/156944">e3_bugbait (EP2)</a> &#8211; poprawiona wersja starej mapy demonstracyjnej zaprezentowanej na E3</li>
<li><a href="http://www.gamebanana.com/maps/160163">Grass house</a> &#8211; reksacyjne spotkanie z przyjaciółmi zostaje przerwane ostrzałem kapsuł headcrabowych, trzeba szybko brać nogi za pas, sporo tu dymu, strzelania i pudełkowatych brzydkich pomieszczeń, być może autor był jednym z uczestników tego spotkania i przesadził z używkami, których rodzaj sugeruje tytuł mapki ;) szkoda czasu</li>
<li><a href="http://www.gamebanana.com/maps/160396">hl_parasite_eve_3_4 (EP2)</a> &#8211; jeśli jest ktoś tęskniący za kanciastym designem rodem z pierwszego Quake&#8217;a, gruntfestami i kiepską optymalizacją to jest to mapa dla niego inni niech lepiej omijają ją szerokim łukiem</li>
<li><a href="http://www.gamebanana.com/maps/160717">hl_xenogears_2_5 (EP2)</a> &#8211; pudełkowate pomieszczenia wyłożone jaskrawo-zieloną teksturą i wypełnione po brzegi wszelkiej maści antlionami, nieporozumienie</li>
<li><a href="http://www.gamebanana.com/maps/135564">Industrial Robot</a> &#8211; model robota załadunkowego którym możemy sterować, ciekawy eksperyment chociaż w moim odczuciu zbyt skomplikowany &#8211; bardziej frustruje niż daje przyjemność z zabawy, można rzucić okiem</li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/midnight-donuts-half-life-2-ep2/">Midnight Donuts (EP2)</a> &#8211; krótki gruntfest, mimo poprawnego designu i mini cut-scenek na silniku gry szkoda czasu</li>
<li><a href="http://zwieracz.wordpress.com/2011/08/02/nyan-cat-source-engine-ver/">Nyan Cat &#8211; Source engine ver.</a> (zwieracz) &#8211; tytułowy <a href="http://knowyourmeme.com/memes/nyan-cat-pop-tart-cat">Nyan Cat</a> do obejrzenia na plazmowym TV u dr Kleinera :)</li>
<li><a href="http://sourcesdk.pl/forum/viewtopic.php?f=25&#038;t=2985&#038;sid=5e2f66c71549ed2cf977bddcc779a964">Stecha 2</a> (Dabu) &#8211; początek mapki zrobionej dla moda Echo, troche strzelania i wybuchających ścian, mimo że sam autor określił ją dosadnie jako &#8220;syf&#8221; to jednak szkoda że nie została dopracowana i wydana jako produkt finalny</li>
<li><a href="http://www.gamebanana.com/maps/134339">The End (EP2)</a> &#8211; miało być chyba niepokojąco i surrealistycznie, a wyszedł wyjątkowy gniot, w dodatku bardzo krótki, kto chce niech sprawdzi na własną odpowiedzialność</li>
<li><a href="http://www.gamebanana.com/maps/161123">Zombies Sewer</a> &#8211; prosta, ale ładnie wykonana lokacja w kanałach gdzie możemy odpierać kolejne fale respawnujących się zombie, dodatkowo G-man przyglądający się naszym zmaganiom w mocno nietypowej dla siebie pozie</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-84/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>HalloweenVille (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/halloweenville-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/halloweenville-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 09:16:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kondiash</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mappacki]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Alex Haddow-Mendes]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Botolf]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Greenman]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Justin Carlton]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Leslie Aerts]]></category>
		<category><![CDATA[groza]]></category>
		<category><![CDATA[halloween]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[konkurs]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[straszenie]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3623</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Kondiash Kolejny konkurs mapperski na PlanetPhillip dobiegł końca. Tematem przewodnim miało być straszenie. Chętni mieli początkowo tylko miesiąc na wykonanie i zgłoszenie swojego udziału, ale termin ten został wydłużony. I zapewne mamy dzięki temu aż pięć mapek do oceny. Najpierw każda z osobna, a na koniec ocena całości. All Hallow’s Isle Mapka z [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> Kondiash</p>
<p>Kolejny konkurs mapperski na PlanetPhillip dobiegł końca. Tematem przewodnim miało być straszenie. Chętni mieli początkowo tylko miesiąc na wykonanie i zgłoszenie swojego udziału, ale termin ten został wydłużony. I zapewne mamy dzięki temu aż pięć mapek do oceny. Najpierw każda z osobna, a na koniec ocena całości.</p>
<p><strong>All Hallow’s Isle</strong><br />
Mapka z otwartym światem, można tak powiedzieć. Lądujemy na nieznanej wyspie, którą to możemy zwiedzić w dowolny sposób. Naszym celem jest dotarcie do butelki. Od tego zależy nasze życie. Ogólnie rzecz biorąc nic ciekawego się tu nie dzieje, nic nie straszy. Wyraźnie za to widać, że autor miał pomysł, ale chyba nie potrafił go dobrze rozwinąć. Otóż na początku byłem totalnie zdziwiony gdy otrzymywałem ciosy znikąd. Jak się okazało biły mnie niewidzialne zombie ze świecącymi oczkami. Ciekawie to wyszło, ale już headcraby &#8220;przyspawane&#8221; do krzeseł są raczej przejawem braku inwencji twórczej. Tym bardziej, że sposób zakończenia przygody jest&#8230; dziwny. Przyznam, że się roześmiałem. Mapka broni się wyglądem, woda prezentuje się przecudnie, efekt trucizny również dobrze. Szkoda tylko, że nic nie jest w stanie nas tu przestraszyć, a takie było główne założenie tego konkursu.</p>
<p>Ocena: 4/10</p>
<p><strong>Asylum</strong><br />
Po odpaleniu &#8220;Asyluma&#8221;, pierwsze co mi się rzuciło w oczy to zmodyfikowany połysk wszystkich metalowych przedmiotów. Wprawdzie trochę groteskowo to wygląda, ale nie przeszkadzało mi zbytnio w przechodzeniu mapki. Od samego początku czuć klimat. Zdecydowanie przypomina to <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/nightmare-house-2-ep1ep2-2/">Nightmare House 2</a>, bo również zwiedzamy szpital. A czyż nie najlepszym miejscem na osadzenie akcji jest właśnie szpital? Oczywiście, jest on troszkę wyeksploatowany w modach, ale nie ma co narzekać. I tak ruszamy ciemnymi korytarzami, napotykamy parę łamigłówek, zaś pod koniec musimy wykazać się zdolnościami akrobatycznymi. Jedyne czego mi zabrakło to elementy straszące. Raptem jeden taki moment, mało. Klimacik jest, odhaczone, ale na fotelu raczej nie podskoczymy. Niemniej jako całokształt &#8211; całkiem udane.</p>
<p>Ocena: 6/10</p>
<p><strong>Cabin Fever</strong><br />
Nie ma to jak obudzić się przed kominkiem i nie pamiętać jak się tu znalazło. Autor podpowiada nam, że potrzebujemy latarki. Ale co tam, drzwi otwarte, spróbuje wyjść. No i mnie cofnęło. Przyznam, że przeszły mnie ciarki. Cały dom prezentuje się strasznie, utrzymany jest klimat nawiedzonych rezydencji. Gdy już doczłapiemy się do latarki (nie, nie lampy), zaraz po jej podniesieniu zobaczymy wiszącego trupa. Znowu lekki skok ciśnienia, ale… to jeszcze nie to. Zakończenie z kolei może i jest straszne, lecz zrobione na &#8220;odwal się&#8221;. Gra nie kończy się, a zombie nas tłuką póki nie utłuką. Pomieszczenia, które zwiedzamy, wyglądają niestety słabo, zbyt kanciasto. Brakowało takiego wykończenia, wygładzenia. Światło latarki niewiele daje i na szczęście za dużo nie zobaczymy, niemniej szkoda, że tak krótko i tak słabo, choć na razie najstraszniej.</p>
<p>Ocena: 4/10</p>
<p><strong>Dark Bad</strong><br />
Bo liczy się pomysł. Tyle mogę wywnioskować po przejściu tej mapki. Mapki, bo krótka, ale jej urok i tajemniczość wciąż pozostają mi w głowie. Już pierwsze pomieszczenie wskazuje na to, że to będzie &#8220;jakoś wyglądać&#8221;. I faktycznie, wygląda nawet lepiej. Momentami co prawda za ciemno, po omacku jednak zawsze uda się gdzieś dojść. Motywem przewodnim przedstawionej tu historii jest facet. Facet, który momentami może przyprawić o zawał. Przechadza się tu i tam, a kontakt z nim powoduje natychmiastową śmierć. Dlatego trzeba dużo kombinować, być szybkim. Tego wymaga od nas &#8220;Dark Bad&#8221; &#8211; walki żeby przetrwać. Wskazówki na ścianach tylko pompują adrenalinę. Świetnie zostało to wszystko zrealizowane, mapka zdecydowanie trudna. I choć typowego straszenia tu nie ma, urzekła mnie swoim nowatorstwem. Tego jeszcze nie grali.</p>
<p>Ocena: 8/10</p>
<p><strong>Missing Person</strong><br />
Jedyna produkcja, która posiada jakieś intro. Od razu robi się niepokojąco. W górach bowiem giną ludzie, a my po prostu jedziemy to sprawdzić. Podróż pojazdem kończy się szybko, dalej ruszamy na piechotę. I naszym oczom ukazuje się gęsty, zamglony las. Nie pozostaje nam nic innego jak wejść pomiędzy drzewa. Gdzieś na skraju pola widzenia ktoś biega, wszędzie słychać niepokojące dźwięki i nagle&#8230; wielka zakrwawiona twarz pojawia się przed nosem. Podskoczyłem, chwilkę odsapnąłem. Typowy straszak, ale to właśnie one są najbardziej skuteczne. I gwarantuję wam, że wystraszycie się więcej razy. Tak, ta mapa najmocniej wpływa na psychikę. W dodatku jest najbardziej rozbudowana, posiada nawet dwa zakończenia. Wygląd? Nieziemski. Widok otoczonego mgłą lasu czy cmentarza mówi sam za siebie. Zdecydowany zwycięzca, i mój, i konkursu. Chętnie zobaczyłbym kontynuację.</p>
<p>Ocena: 9/10</p>
<p>Całe Halloweenville wywarło na mnie niewątpliwie lepsze wrażenie niż <a href="http://www.planetphillip.com/posts/gravitygunville-half-life-2-ep2/">GravityGunVille</a>. Szkoda tylko, że tylko (choć w sumie aż) 5 mapek, z czego dwie nie trzymają za bardzo poziomu. Mimo to warto dać się postraszyć.</p>
<p><strong>Dodatkowe materiały:</strong><br />
Gameplay z dodatku przygotowany przez Kondiasha jest dostępny <a href="http://www.youtube.com/watch?v=tfz4dD2_wKU">pod tym linkiem</a>.</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Screeny odpowiednio: All Hallow’s Isle (01-08), Asylum (09-16), Cabin Fever (17-24), Dark Bad (25-30), Missing Person (31-40)</p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/01.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/02.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3623"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/03.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/04.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/05.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/06.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/07.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/08.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/09.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/10.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/11.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/12.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/13.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/14.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/15.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/16.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/17.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/18.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/19.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/20.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/21.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/22.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/23.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/24.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/25.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/26.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/27.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/28.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/29.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/30.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/31.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/32.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/33.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/34.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/35.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/36.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/37.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/38.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/39.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/40.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
HalloweenVille was a mapping competition that required entrants to make a scary scene in any version of Source SDK. No combat is required, although it is allowed. The scariest, most atmospheric entry wins Amnesia: The Dark Descent. The competition was sponsored by <a href="http://thehappycloud.com">TheHappyCloud.Com</a> and <a href="http://justmakegames.com">JustMakeGames.Com</a>.</p>
<p>This mod contains 5 entries. Episode Two is required to play this mod. More information, including screenshots can be found <a href="http://www.planetphillip.com/posts/halloweenville-half-life-2-ep2">here</a>. Start menu uses Redletter by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/">incompetech.com</a>)  ISRC: US-UAN-11-00714</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>HalloweenVille</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>22.11.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Botolf, Greenman, Leslie Aerts, Alex Haddow-Mendes, Justin Carlton
</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.planetphillip.com/posts/halloweenville-half-life-2-ep2/" target="_blank">zobacz</a> (PlanetPhillip)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-ep2-sp-ppmc-halloweenville.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>34 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/download.php?id=8347&#038;f=/files/hl2-ep2/hl2-ep2-sp-ppmc-halloweenville.7z">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/halloweenville-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Titan: XCIX</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/titan-xcix/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/titan-xcix/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 07:22:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4funTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Robin "IZaNaGI" Molde]]></category>
		<category><![CDATA[inżynieria]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[sci-fi]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[statek kosmiczny]]></category>
		<category><![CDATA[titan]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3607</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: 4funTV Titan, jedyne co mi się z tym skojarzyło to jeden z księżyców Saturna oraz mini-recenzja Ihtiusa z komentarza. Mimo takiego niedoboru informacji postanowiłem spróbować zagrać. Przeżyć z tego moda nie zapomnę. Akcja moda rozgrywa się na małym krążowniku Titan:XCIX, który z uszkodzonymi systemami dryfuje w kosmosie. Główny bohater jest inżynierem na statku [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> 4funTV</p>
<p>Titan, jedyne co mi się z tym skojarzyło to jeden z <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Tytan_%28ksi%C4%99%C5%BCyc%29">księżyców Saturna</a> oraz <a href="http://www.grinder74.com/poczekalnia/comment-page-2/#comment-38775">mini-recenzja Ihtiusa</a> z komentarza. Mimo takiego niedoboru informacji postanowiłem spróbować zagrać. Przeżyć z tego moda nie zapomnę.</p>
<p>Akcja moda rozgrywa się na małym krążowniku Titan:XCIX, który z uszkodzonymi systemami dryfuje w kosmosie. Główny bohater jest inżynierem na statku i jak to inżynier musi spełniać swoją robotę z poświęceniem i dobrą wolą. Początek moda to zwykłe bieganie z punktu do punktu: to naprawić, to postawić, w międzyczasie podziwiając wspaniały design statku mocno kojarzący się z trylogią <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Mass_Effect">Mass Effect</a>. Prawdziwa akcja zaczyna się wtedy gdy w statek uderza meteor&#8230;</p>
<p>Modyfikacja jest szalenie grywalna. Nie ma tu, żadnej walki (a jeśli już, to głównie bez ofiar), tylko i wyłącznie zagadki logiczne, które są wspaniale skonstruowane. Bohaterowie posiadają świetny voice acting i brzmią wiarygodnie. Mod łączy klimaty wielu futurystycznych gier np.: <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/System_Shock">System Shock</a>, wspomniany wcześniej Mass Effect, <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Starcraft_2">Starcraft</a> II czy też <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Dead_Space">Dead Space</a>.</p>
<p>Lokacje jakie przemierzamy są różnorodne: od zalanych korytarzy po spacer w próżni. Na uwagę zasługuję też dźwięk i odgłosy oraz soundtrack &#8211; są wykonane z pieczołowitą starannością.</p>
<p>Titan to mod wspaniały lecz dziesiątki nie mogę dać. Nie tyle, że mod nie jest wystarczająco długi, ale brakuje w nim czegoś innowacyjnego, czegoś co sprawi, że będzie się o nim wspominać po wsze czasy. Jednak z pewnością oferuje dużo zabawy.</p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/01.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/02.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3607"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/03.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/04.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/05.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/06.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/07.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/08.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/09.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/10.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/11.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/12.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/13.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/14.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/15.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/16.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/17.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/18.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/19.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/20.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/21.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/22.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/23.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/24.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/25.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/26.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/27.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/28.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/29.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/30.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/31.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/32.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/33.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/34.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/35.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/36.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/37.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/38.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Titan: XCIX is a first person adventure that takes place aboard the ill fated star ship of the same name. When an accident rips apart a lone ship on a routine mission, the crew find themselves fighting for survival, and each other in a unique Single Player experience, that&#8217;s been in the making for the past two years.</p>
<p>A lot of love, and attention has gone into the making of this and I hope people enjoy playing it as much as i have enjoyed putting it together.</p>
<p><u>Background Story</u></p>
<p>Humanity is at the point of extinction when a terrible accident destroys the majority of life on earth, during what is now known as The First Contact Event. Although official contact had been set with very strict Quarantine rules, unsanctioned contact between the Human populace and Vaedran Trade ships meant that diseases that originated from Vaedra were easily passed to the people of Earth, causing a catastrophic chain of events.</p>
<p>The people of Vaedra (a long lost offshoot of Humanity), racked by guilt, gathers up what&#8217;s left of Human civilisation and over the space of many years, slowly integrates them into their own society, to give them a better life away from the wastes of Earth.</p>
<p>But life is far from better, hospitality soon turns to indifference, and intolerance, eventually pushing Humans to the outskirts of their new home. There only choice is to work in the jobs nobody else wants, where they can be secluded from the masses. Deep space mining, and working among theÂ Vaedran shipping lanes between the colonies forms the basis of the United Human Remnant (UHR), a group that gives homes to Humans, and Vaedrans alike, among the stars.</p>
<p>Among these &#8220;homes&#8221; is Titan: XCIX, a previously decommissioned trade ship, donated to the UHR for the purpose of allowing Humanity to sustain its own trade route. Work aboard Titan is slow, cramped, and often dangerous, but the allowed independence more than makes up for the conditions aboard the ship.</p>
<p>But even on the fringe of space, bad blood boils &#8230;</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Titan: XCIX</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>09.09.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Robin &#8220;IZaNaGI&#8221; Molde</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/titan-xcix" target="_blank">zobacz</a> (ModDB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>TitanXCIXPartONE.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>445 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/titan-xcix/downloads/titan-xcix-part-one-10">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>9/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/titan-xcix/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Subway (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/subway-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/subway-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 07:38:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: DarkSlayer443]]></category>
		<category><![CDATA[gruntfest]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[metro]]></category>
		<category><![CDATA[rebelianci]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3593</guid>
		<description><![CDATA[Niewielki, ale sprawnie zrealizowany gruntfest rozgrywający się w scenerii zniszczonej stacji metra. Jest tu wszystko czego można oczekiwać od tego typu mapki, ot taki miły przerywnik. Notka od autora: Originally a map for a old mod that i decided to upload anyway- fully works with stock HL2. Technikalia: Do uruchomienia dodatku wymagany jest Half-Life 2: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Niewielki, ale sprawnie zrealizowany gruntfest rozgrywający się w scenerii zniszczonej stacji metra. Jest tu wszystko czego można oczekiwać od tego typu mapki, ot taki miły przerywnik.</p>
<p align="center"><a href="/img/subway/01.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/subway/02.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3593"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/subway/03.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/subway/04.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/subway/05.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/subway/06.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/subway/07.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/subway/08.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/subway/09.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/subway/10.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Originally a map for a old mod that i decided to upload anyway- fully works with stock HL2.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Subway</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>19.04.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>DarkSlayer443</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/155376" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>_4085-.rar (hl2-ep2-sp-subway.7z)</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>4,5 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.gamebanana.com/maps/download/155376">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/subway-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Facility (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/facility-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/facility-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 09:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Bertram Chou]]></category>
		<category><![CDATA[gruntfest]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[magazyn]]></category>
		<category><![CDATA[pomoc]]></category>
		<category><![CDATA[rebelianci]]></category>
		<category><![CDATA[strzelanie]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3583</guid>
		<description><![CDATA[Kolejny raz musimy wspomóc swoich towarzyszy broni przebijając się do ich kryjówki w głębi kompleksu magazynowego opanowanego przez zombiaki i Kombinat. Było ? Ano było. Tym razem jednak na uwagę zasługuje dobra realizacja. Całość została zaprojektowana bardzo sprawnie: potyczki z przeważającymi siłami wroga dają sporo frajdy, design i oświetlenie cieszą oko, a w tle przygrywa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kolejny raz musimy wspomóc swoich towarzyszy broni przebijając się do ich kryjówki w głębi kompleksu magazynowego opanowanego przez zombiaki i Kombinat. Było ? Ano było. Tym razem jednak na uwagę zasługuje dobra realizacja. Całość została zaprojektowana bardzo sprawnie: potyczki z przeważającymi siłami wroga dają sporo frajdy, design i oświetlenie cieszą oko, a w tle przygrywa dynamiczna muzyka. Jedyny zarzut to chyba niewielki poziom trudności, a mówiąc ściślej zbyt duża ilość apteczek i wybuchowych elementów, które walają się dosłownie wszędzie. Pozostaje zmienić poziom trudności na hard i cieszyć się naprawdę fajną mapką. Polecam.</p>
<p align="center"><a href="/img/facility/01.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/02.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3583"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/facility/03.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/04.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/facility/05.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/06.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/facility/07.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/08.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/facility/09.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/10.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/facility/11.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/12.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/facility/13.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/14.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/facility/15.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/16.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/facility/17.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/18.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Screams and gunfire echo within the halls of Warehouse 12. Then a dead silence envelopes the massive underground storage facility. The bodies of the rebels who thought themselves safe strew the vast concrete corridors. The parasitic horrors unleashed by the combine to flush the rebels lurch through its corridors in search of their next meal. The Combine vigilantly guard the exits waiting for the last of the rebels to be either devoured by the undead or to starve to death. In desperation a small band of survivors sends out one last desperate radio signal for help. Just when Gordon thought he could take a little break an exhausted and fearful voice wails through Gordon&#8217;s radio; the survivor&#8217;s final plea for help. The One Free Man is once again called into action.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Facility</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>06.01.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Bertram Chou</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/153054" target="_blank">zobacz</a> (GameBanana)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>_163-.rar (hl2-ep2-sp-facility.7z)</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>2,6 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.gamebanana.com/maps/download/153054">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>6/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/facility-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>On The Boardwalk (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/on-the-boardwalk-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/on-the-boardwalk-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 10:34:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TheMe</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: James B. Bowling]]></category>
		<category><![CDATA[karnawał]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[minigry]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3578</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: TheMe Mapa ta jest zwykłym zestawieniem 4 minigier typowo karnawałowych, które znajdują się w wesołym miasteczku O.Grigoriego. Placówka ogrodzona jest płotem z drutem kolczastym, a jedynym sposobem na wyjście jest wykonanie minigier. Nie obeszło się bez bugów, strzelanie z armaty jest męczące&#8230; Można ściągnąć, rozejrzeć się, znaleźć parę smaczków, pobawić się w snajpera [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> TheMe</p>
<p>Mapa ta jest zwykłym zestawieniem 4 minigier typowo karnawałowych, które znajdują się w wesołym miasteczku O.Grigoriego. Placówka ogrodzona jest płotem z drutem kolczastym, a jedynym sposobem na wyjście jest wykonanie minigier. Nie obeszło się bez bugów, strzelanie z armaty jest męczące&#8230; Można ściągnąć, rozejrzeć się, znaleźć parę smaczków, pobawić się w snajpera strzelając do Antlionów, ew. zombie jak będziemy wystarczająco nieefektywni. Zbyt nowatorskie do odrzuconych, zbyt słabe na dobrą ocenę, dla mnie 4/10. </p>
<p align="center"><a href="/img/on_the_boardwalk/01.jpg" rel="lightbox[on_the_boardwalk]" title="On The Boardwalk"><img src="/img/on_the_boardwalk/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/on_the_boardwalk/02.jpg" rel="lightbox[on_the_boardwalk]" title="On The Boardwalk"><img src="/img/on_the_boardwalk/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3578"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/on_the_boardwalk/03.jpg" rel="lightbox[on_the_boardwalk]" title="On The Boardwalk"><img src="/img/on_the_boardwalk/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/on_the_boardwalk/04.jpg" rel="lightbox[on_the_boardwalk]" title="On The Boardwalk"><img src="/img/on_the_boardwalk/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/on_the_boardwalk/05.jpg" rel="lightbox[on_the_boardwalk]" title="On The Boardwalk"><img src="/img/on_the_boardwalk/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/on_the_boardwalk/06.jpg" rel="lightbox[on_the_boardwalk]" title="On The Boardwalk"><img src="/img/on_the_boardwalk/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
On The Boardwalk is a Half-Life 2: Episode 2 level. I designed as a change of pace from the normal combative levels. In this level, Gordon has made his way down to the beach, and finds himself trapped inside a strange carnival where he must win four non-combat carnival games.</p>
<p>All of the games could be played multiple times, even after being completed. A light on each signalled if the game had been completed successfully. The games were designed within the confines of the SourceSDK editor using its logic and AI.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>On The Boardwalk</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>11.05.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>James B. Bowling</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://jamesbbowling.com/?page_id=25" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>JBB_OnTheBoardwalk.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>1 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.jamesbbowling.com/JBB_OnTheBoardwalk.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>4/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/on-the-boardwalk-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Sphere (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/the-sphere-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/the-sphere-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 09:46:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TheMe</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[antlion]]></category>
		<category><![CDATA[autor: MrDirectX]]></category>
		<category><![CDATA[gruntfest]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[sfera]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3564</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: TheMe Ciężko było mi rozpocząć tą recenzję. Głównie dlatego, że podczas gry w &#8220;The Sphere&#8221; cały czas miałem mieszane uczucia. Na pewno ocena końcowa wywoła istną burzę. Z jednej strony fatalna optymalizacja, szczątkowa fabuła, wg której mamy zadanie zniszczyć tytułową &#8220;sferę&#8221;, architektoniczne potworki w mieście w którym przyszło nam toczyć walki (całe miasto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> TheMe</p>
<p>Ciężko było mi rozpocząć tą recenzję. Głównie dlatego, że podczas gry w &#8220;The Sphere&#8221; cały czas miałem mieszane uczucia. Na pewno ocena końcowa wywoła istną burzę. Z jednej strony fatalna optymalizacja, szczątkowa fabuła, wg której mamy zadanie zniszczyć tytułową &#8220;sferę&#8221;, architektoniczne potworki w mieście w którym przyszło nam toczyć walki (całe miasto leży na gigantycznym ściętym prostopadłościanie, gdzieś wśród gór), jak na przykład dwie wieże połączone mostkami, czy pięknie oznaczone &#8220;kryjówki&#8221; rebeliantów z apteczkami i amunicją.</p>
<p>Zombie, Kombinat, Antliony, Huntery, kilku rebeliantów i biedny Gordon ze swoim wiernym łomem. Już od samego początku toczą się walki, na całym obszarze dość sporej mapy co jest pewnie głównym powodem spadku, a właściwie braku płynności animacji. Ogólnie absurd goni absurd, Tunel, czy &#8220;superbroń&#8221; ale jak już się wkręcisz znajdziesz trochę broni, zaakceptujesz absurdy, a NPC-ów ubędzie (tym samym skoczy liczba FPS-ów) spodoba się, bo jakby nie patrzeć to porządny gruntfest dość taktyczny. Mamy całkiem sporą możliwość wyboru trasy, a i sam autor sprawia wrażenie jakby uczył się w trakcie tworzenia, im dalej tym lepiej, nawet się wnętrza budynków pojawiają pod koniec. </p>
<p>Podsumowując, wystawiam 5/10. Widzę potencjał w tym moderze, choć musi się wiele nauczyć uwaga: jeśli lubisz gruntfesty dodaj do oceny 1 oczko, jeśli wolisz zagadki logiczne, odejmij.</p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/01.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/02.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3564"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/03.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/04.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/05.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/06.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/07.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/08.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/09.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/10.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/11.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/12.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/13.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/14.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/15.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/16.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/17.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/18.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/19.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/20.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/21.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/22.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/23.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/24.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Can you find your way through the maze of buildings and enemies to reach the &#8220;The Sphere&#8221;. If you can get there you will find you can only break it using a crowbar. Good luck.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>The Sphere</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>04.05.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>MrDirectX</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.planetphillip.com/posts/the-sphere-half-life-2-ep2/" target="_blank">zobacz</a> (PlanetPhillip)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-ep2-sp-the-sphere.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>10,7 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/download.php?id=7636&#038;f=/files/hl2-ep2/hl2-ep2-sp-the-sphere.7z">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/the-sphere-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Garść informacji&#8230;</title>
		<link>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-83/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-83/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 09:39:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[Garść informacji]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3235</guid>
		<description><![CDATA[W kąciku artykułów publikowanych w serwisie Borealis dziś polecam 3 hasła: Obciążeniowa kostka magazynująca, Kostka towarzysząca oraz Kurs kolizyjny. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu. Dwa nowe odcinki podcastu Crabcast (#3 i #4), dostępne pod tym linkiem. Na blogu Zwieracza: krótki opis programu Maptap przeznaczonego do zarządzania mapami i mappackami &#8211; czytaj tutaj, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W kąciku artykułów publikowanych w serwisie <strong>Borealis</strong> dziś polecam 3 hasła: <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Obci%C4%85%C5%BCeniowa_kostka_magazynuj%C4%85ca">Obciążeniowa kostka magazynująca</a>, <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Kostka_towarzysz%C4%85ca">Kostka towarzysząca</a> oraz <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Kurs_kolizyjny">Kurs kolizyjny</a>. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.</p>
<p>Dwa nowe odcinki <strong>podcastu Crabcast</strong> (#3 i #4), dostępne <a href="http://crabcast.borealis.net.pl/index.php/kategoria/odcinki/">pod tym linkiem</a>.</p>
<p>Na <strong>blogu Zwieracza</strong>: krótki opis <strong>programu Maptap</strong> przeznaczonego do zarządzania mapami i mappackami &#8211; <a href="http://zwieracz.wordpress.com/2011/10/25/maptap/">czytaj tutaj</a>, <strong>Przedmiot badań 042</strong> &#8211; <a href="http://zwieracz.wordpress.com/2011/08/17/przedmiot-badan-042/">czytaj tutaj</a> oraz opis mapy autora &#8211; Boxes (<a href="http://zwieracz.wordpress.com/2011/10/10/boxes-gravitygunville/">czytaj tutaj</a>) &#8211;  przesłanej na <a href="http://www.planetphillip.com/posts/gravitygunville-half-life-2-ep2/">konkurs GravityGunVille</a>.</p>
<p>Najnowszy konkurs na <strong>PlanetPhillip</strong>: <a href="http://www.planetphillip.com/posts/deadline-for-halloweenville-has-been-extended/">HalloweenVille</a> oraz artykuł pod intrygującym tytułem <strong>Pimp my Zombie</strong> &#8211; do przeczytania <a href="http://www.planetphillip.com/posts/pimp-my-zombie/">pod tym linkiem</a>.</p>
<p>Na serwisie <strong>Gameplay</strong> ukazał się dwuczęściowy artykuł pt. <strong>Podsumowanie serii &#8211; Half-Life</strong> &#8211; do przeczytania <a href="http://gameplay.pl/news.asp?ID=62818">tutaj</a> i <a href="http://gameplay.pl/news.asp?ID=63153">tutaj</a>.</p>
<p><strong>Różności:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.moddb.com/mods/dual-reality/downloads/tech-demo-03-final">DUAL)(REALITY</a> (Tech Demo 0.3 Final)</li>
<li><a href="http://www.cinematicmod.com/cm_11.php">FakeFactory Cimematic Mod 11</a> (nowa wersja)</li>
<li><a href="http://www.moddb.com/mods/frontiers1">Frontiers</a> (mod MP)</li>
<li><a href="http://www.moddb.com/mods/garrys-mod/addons/flatout-mega-pack">Garrys Mod: Flatout Mega Pack</a> (tekstury i modele)</li>
<li><a href="http://www.moddb.com/mods/no-more-room-in-hell/downloads/beta-10-to-101-patch">No More Room in Hell</a> (patch Beta 1.01)</li>
</ul>
<p><strong>Na deser:</strong></p>
<ul>
<li>Film: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=4lyUNs7eNhs">Escape from City 17 &#8211; Part Two</a></li>
<li>Film: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=EVeSA9xkufQ">Singularity Collapse</a></li>
<li>Film: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=4drucg1A6Xk">Portal: No Escape</a></li>
<li>Film: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=t9mDxz9BXDk">Aperture: A Triumph of Science</a></li>
<li>Film: <a href="http://vimeo.com/13526349">HamBusters</a></li>
<li>Galeria: <a href="http://fadinghalo.tumblr.com/tagged/gasmask">Gasmask Plays</a></li>
<li>Artykuł: <a href="http://gameplay.pl/news.asp?ID=61162">Wirtualny świat Lovecrafta &#8211; najlepsze horrory wśród gier?</a></li>
</ul>
<p><strong>Nowości w dziale <a href="http://www.grinder74.com/wyslij-swoja-recenzje">Wyślij swoją recenzję!</a>:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/enthalpy-half-life-2-ep2">Enthalpy (EP2)</a></li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/enthalpy-2-half-life-2-ep2">Enthalpy 2 (EP2)</a></li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/gravitygunville-half-life-2-ep2">GravityGunVille (EP2)</a></li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/gravity-mortar-half-life-2-ep2">Gravity Mortar (EP2)</a></li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/hard-hat-required-half-life-2-ep2">Hard Hat Required (EP2)</a></li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/lambda-incursion-half-life-2-ep2">Lambda Incursion (EP2)</a></li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/light-pollution-half-life-2-ep2">Light Pollution (EP2)</a></li>
<li><a href="http://www.playground.ru/files/46012">Lonely Soldier 3 / Одинокий солдат 3</a></li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/missile-strike-imminent-half-life-2-ep2">Missile Strike Imminent (EP2)</a></li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/puzzle-maps-half-life-2">Puzzle Maps</a></li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/random-17-half-life-2-ep2">Random 17 (EP2)</a></li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/sabotage-half-life-2-ep2">Sabotage (EP2)</a></li>
<li><a href="http://www.moddb.com/mods/tedium">Tedium</a></li>
<li><a href="http://www.moddb.com/mods/that">THAT</a></li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/the-great-escape-by-touchstone-half-life-2-ep2">The Great Escape by Touchstone (EP2)</a></li>
<li><a href="http://www.gamebanana.com/maps/158722">The Lost Island</a></li>
<li><a href="http://www.moddb.com/mods/titan-xcix">Titan: XCIX</a></li>
</ul>
<p><strong>Nowe pozycje w dziale <a href="http://www.grinder74.com/odrzucone">Odrzucone</a>:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.gamebanana.com/maps/156817">97% of all achivements in HL2</a> &#8211; niewielka mapka pozwalająca na odblokowanie 97% achievmentów w HL2, w sam raz dla cheaterów  ;)</li>
<li><a href="http://www.gamebanana.com/maps/161067">A night in a house&#8230;</a> &#8211; mapka survivalowa, na której musimy odpierać kolejne ataki respawnujących się zombie, co etap otrzymujemy nowe bronie, a przeciwnik jest coraz silniejszy, sam pomysł nie jest może zły, ale wykonanie nie powala a poza tym z powodu obecności na planszy słynnego śmigła (dobrze znanego z Ravenholm) rozgrywka staje się zbyt łatwa, dodatkowo brak jakichkolwiek statystyk czy punktacji, szkoda czasu</li>
<li><a href="http://www.gamebanana.com/maps/160932">Caida</a> &#8211; poligon eksperymentalny, gdzie sami decydujemy jakiego przywołamy przeciwnika, na osłodę kilka eksperymentalnych działek ciężkiego kalibru</li>
<li><a href="http://www.gamebanana.com/maps/159272">Dooleus Combine Survival 1</a> &#8211; biegamy we wnętrzu sześcianu bez tekstur strzelając do respawnujących sie żołnierzy Kombinatu, bez sensu</li>
<li><a href="http://www.gamebanana.com/maps/159271">Dooleus Combine Arena 2</a> &#8211; j.w.</li>
<li><a href="http://twhl.info/vault.php?map=5679">hl2_prisonrescue</a> &#8211; ostra jatka na więziennym dziedzińcu, szkoda czasu</li>
<li><a href="http://www.gamebanana.com/maps/153050">House on the Hill</a> &#8211; zgodnie z tytułem: brzydki dom na wzgórzu pośrodku zamkniętego sześcianu, omijać z daleka</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-83/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>No More Room in Hell</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/no-more-room-in-hell/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/no-more-room-in-hell/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 07:24:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: No More Room in Hell Development Team]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[bug]]></category>
		<category><![CDATA[co-op]]></category>
		<category><![CDATA[crash]]></category>
		<category><![CDATA[drużyna]]></category>
		<category><![CDATA[Left 4 Dead]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[survival]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3513</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Dabu W światku moddingu HL2 święto. O to długo oczekiwany i już wręcz zapomniany mod (powstawał łącznie 7 lat) pojawił się znikąd wraz z bardzo dobrym trailerem. Czy jednak spełnił oczekiwania? Nie owijając w bawełnę: nie. Rozgrywka stawia na kooperację do 8 graczy, choć można grać w pojedynkę. Jesteś ocalałym w świecie opanowanym [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://hl2.com.pl">Dabu</a></p>
<p>W światku moddingu HL2 święto. O to długo oczekiwany i już wręcz zapomniany mod (powstawał łącznie 7 lat) pojawił się znikąd wraz z <a href="http://www.youtube.com/watch?v=SeYo7idrYlo">bardzo dobrym trailerem</a>. Czy jednak spełnił oczekiwania? Nie owijając w bawełnę: nie.</p>
<p>Rozgrywka stawia na kooperację do 8 graczy, choć można grać w pojedynkę. Jesteś ocalałym w świecie opanowanym przez&#8230; zombie. Co za niespodzianka. Cel &#8211; dostać się w bezpieczne miejsce. Po drodze wykonując drobiazgi w stylu &#8220;wciśnij guzik&#8221;/&#8221;przełącz wajchę&#8221;/&#8221;znajdź klucz&#8221;/&#8221;zanieś akumulator&#8221; itp. Broń palna (pistolety, shotguny, karabiny) i amunicja rozsypana jest po mieście, ale w dość szczątkowych ilościach, więc przez większość czasu szerzy się pokój za pomocą broni białej (maczety, siekiery). Zombiaki zaś dzielą się na klasyczne-wolne i małe, szybkie dziewczynki. Śmierć nadchodzi dość szybko, po kilku ciosach.</p>
<p>I tak o to opisałem właściwie wszystko, co można o gameplayu powiedzieć. 7 lat temu może dawałby sporo frajdy, dziś jednak temat jest mocno oklepany. Gry takie jak <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Left_4_Dead">Left 4 Dead</a> czy <a href="http://www.killingfloorthegame.com/">Killing Floor</a> wyznaczyły nowe standardy, których ten mod nie spełnia i zwyczajnie nudzi. Poza tym nieustanie dręczą takie rzeczy jak brak mapy, momentami niejasne zadania czy nieustanne kompletne ciemności (screenshoty są rozjaśnione), trudno też określić jaka amunicja pasuje do jakiej broni. Do tego ledwie 3 mapy, więc nie dostajemy za wiele. Czas gry można jednak sobie wydłużyć&#8230; męcząc się z problemami technicznymi. A tych jest mnóstwo. Począwszy od problemów z włączeniem moda (mi pomogło wymuszenie DirectX&#8217;a 8), losowe crashe już w czasie gry (minimalne ustawienia graficzne załatwiły sprawę), po wszechobecne lagi czy blokujące się drzwi. Niby dopisek &#8220;beta&#8221; przypomina o tego typu rzeczach, ale tutaj grało mi się tak niekomfortowo, że prędzej nazwałbym to alphą.</p>
<p>Co do kwestii audiowizualnej &#8211; rewolucji nie ma, tragedii też nie. Design map jest przeciętny, tekstury na poziomie HL2, modele broni co najwyżej dobre. Drętwe animacje chyba najbardziej odstają, spotęgowane lagami. Dźwięki za to brzmią jak powinny. Zombie miło charczą, celnie trafione ostrze siekiery wydaje przyjemne chlaśnięcie, a wystrzał z karabinu daje satysfakcję.</p>
<p>Werdykt jest więc prosty: zawiodłem się. Może to przez wygórowane oczekiwania, może kwestia problemów technicznych. Jednak póki co radzę poczekać na patche lub gotową wersję. Bo potencjał z pewnością jest.</p>
<p align="center"><a href="/img/no_more_room_in_hell/01.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_more_room_in_hell/02.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3513"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/no_more_room_in_hell/03.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_more_room_in_hell/04.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/no_more_room_in_hell/05.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_more_room_in_hell/06.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/no_more_room_in_hell/07.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_more_room_in_hell/08.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/no_more_room_in_hell/09.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_more_room_in_hell/10.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/no_more_room_in_hell/11.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_more_room_in_hell/12.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/no_more_room_in_hell/13.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_more_room_in_hell/14.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
My name is Matt Kazan, most of you know me as Maxx. I joined the No More Room in Hell team in 2004 shortly after the release of Half-Life 2. I saw the mod evolve over time and and I watched as it went through many different iterations and hardships (4554). In January 2009 InzaneFlea and I were given control of the project from its founder Coleman Sweeney, and from scratch our dedicated team undertook the task of seeing it through to finally making a public release.</p>
<p>We have all worked hard and we’re proud of what we’ve done. The amount of work everyone on the team has put in has not gone unnoticed and the efforts in all departments have truly paid off, but it isn’t finished yet. We hope that you will enjoy the game and give us your feedback to help us make it the best that we can. We’ve even created this handy email for submitting bug reports: <a href="mailto:nomoreroominhelp@gmail.com">nomoreroominhelp@gmail.com</a></p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <strong>Source SDK Base 2007</strong>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>No More Room in Hell</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>31.10.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>No More Room in Hell Development Team</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.nomoreroominhell.com" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>NMRiH_Beta1_ClientWindows.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>1,33 GB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/no-more-room-in-hell/downloads/client-build">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>6/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/no-more-room-in-hell/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Radiostation (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/the-radiostation-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/the-radiostation-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 08:05:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Tracha]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[rebelianci]]></category>
		<category><![CDATA[tunel]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3505</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Nad fabułą nie ma co się rozwodzić. Ot zwykły wypadek w tunelu, w którym giną wszyscy oprócz nas oczywiście. Naturalnie główny bohater wraz z grupką rebeliantów nie jechał tym tunelem bez konkretnego celu (zawsze musi być jakiś konkretny cel :D). Cała ta ciemna masa ruszała w kierunku tytułowej radiostacji. I w sumie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Nad fabułą nie ma co się rozwodzić. Ot zwykły wypadek w tunelu, w którym giną wszyscy oprócz nas oczywiście. Naturalnie główny bohater wraz z grupką rebeliantów nie jechał tym tunelem bez konkretnego celu (zawsze musi być jakiś konkretny cel :D). Cała ta ciemna masa ruszała w kierunku tytułowej radiostacji. I w sumie to tyle na temat fabuły. W końcu, to nie ona jest w modyfikacjach (tudzież mapkach) najważniejsza, prawda? </p>
<p>Design to bez wątpienia, najlepsza część mapki. Autor twierdzi, że za dużo jest tu efektu HDR, ale ja się z tym nie zgadzam. Według mnie, fajny efekt w odpowiednich miejscach i tutaj zostało to niewątpliwie, zrealizowane. Światło też nie jest złe, wygląda ładnie. Dobrze się prezentuje się też otoczenie. Obrośnięte mchem drzewa zawsze mnie fascynowały w Half life, nie pytajcie czemu, bo sam nie wiem. Dobrze więc, że i tutaj było takich kilka :D Wracając do otoczenia. Może i kanały są nieco kanciaste, ale z jakiegoś powodu trzyma to klimat. Na zewnątrz dobrze wykonane budynki oraz ładne teksturki potrafią zachwycić. Nie obyło się bez wpadek, mimo to są prawie niezauważalne. </p>
<p>Muzycznie nie ma tu prawie żadnego soundtracku, ale i tak mogło być gorzej. </p>
<p>Na koniec trzeba oczywiście wspomnieć o tym co tak naprawdę tutaj robimy i pewnie powinno być to na początku recki, jednak ze względu na niemal całkowity brak strzelania postanowiłem przesunąć to na koniec tej jakże pasjonującej wypowiedzi :P Jak już wspomniałem, nie ma tu prawie w ogóle strzelania, a z zombolami też sobie nie powalczyły, przecież kanały to takie dobre miejsce do walk z nimi. </p>
<p>Jeszcze wspomnę o błędach, z pośród których najbardziej epickim jest: &#8220;samochód obrócony do góry nogami latający w powietrzu&#8221;.</p>
<p>Reasumując: Tracha był blisko pełnoprawnego bannera i nawet nie ma pojęcia jak blisko. Dodanie walki z zombie, wydłużenie rozgrywki o 5 minut oraz wyeliminowanie kilku błędów i polepszenie designu w kilku miejscach spowodowałoby, że dostalibyśmy mapkę nad wyraz doskonałą, a tak jest ona bardzo dobra i posiada naciągany banner. Czemu dostała banner? Choćby z powodu zachęty dla autora oraz to, że mapka jest naprawdę godna polecenia. Zapraszam do pobierania, oceniania i komentowania.</p>
<p align="center"><a href="/img/the_radiostation/01.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_radiostation/02.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3505"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/the_radiostation/03.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_radiostation/04.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_radiostation/05.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_radiostation/06.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_radiostation/07.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_radiostation/08.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_radiostation/09.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_radiostation/10.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Z traszkowej kuźni wydobywają się kłęby dymu, słychać dogasające odgłosy wciskania klawiszy i przycisków myszy. W końcu można obwieścić światu „Oto żyje!”. Moja mapka, którą robiłem trzy miesiące dosyć sporadycznie. Czasami otwierałem edytor i nie mogąc nic wymyślić zwyczajnie to odkładałem. Ale w końcu jest ;)</p>
<p><u>Robota:</u><br />
Kilka razy widać, że przesadziłem z niektórymi elementami mapy. Tak samo z optymalizacją mało pracowałem, ale u mnie dobrze działało to mam nadzieje, że i u was tak będzie. Jak coś to dajcie znać.</p>
<p><u>Fabuła:</u><br />
Na początku chciałem aby ta mapka była z deksza fabularna. Ot zwykły rebeliant jadąc z innymi do radiostacji, w ciężarówce, miał wypadek w postaci zawalenia się tunelu. Musiał dotrzeć drogą pieszą do radiostacji. Jednak wyszło jak wyszło i już powoli zlałem fabułę ;)</p>
<p><u>Znane błędy:</u><br />
- Za mocny HDR,<br />
- Za mocne światło,</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>The Radiostation</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>15.08.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Tracha</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://tracha.wordpress.com/2011/08/15/the-radiostation-sp-hl2ep2/" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-ep2-sp-the-radio-station.7z / _8733-.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>3,3 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://tracha.wordpress.com/2011/08/15/the-radiostation-sp-hl2ep2/">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/the-radiostation-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Comatose</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/comatose/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/comatose/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 07:26:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Aspik]]></category>
		<category><![CDATA[blood]]></category>
		<category><![CDATA[intryga]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[strzelanie]]></category>
		<category><![CDATA[tajemnica]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>
		<category><![CDATA[zbrodnia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3486</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Moje oczekiwania w stosunku do tego moda były dość duże i pewnie z tego powodu, że się mocno zawiodłem, moja ocena będzie trochę niższa. Banner tak czy siak będzie, ale z powodów jakie wyjaśnię, w dalszej części wpisu. Zatem, przejdźmy do historii, jaka została zawarta w modyfikacji, a przedstawia się ona następująco: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Moje oczekiwania w stosunku do tego moda były dość duże i pewnie z tego powodu, że się mocno zawiodłem, moja ocena będzie trochę niższa. Banner tak czy siak będzie, ale z powodów jakie wyjaśnię, w dalszej części wpisu. </p>
<p>Zatem, przejdźmy do historii, jaka została zawarta w modyfikacji, a przedstawia się ona następująco: Główny bohater budzi się sam w pokoju pełnym krwi, nie pamiętając nawet swojego imienia. Cokolwiek się tu zdarzyło, nasz bohater musi odnaleźć bandaże, a my naturalnie musimy mu w tym pomóc. Z góry uprzedzam, iż mod nie jest typową strzelaninką, a naszym zadaniem jest szukać odpowiednich przedmiotów i rozwiązywać zagadki (jakżeby inaczej :D). Nawet jeśli dostaniemy w łapki broń, to i tak niewiele z niej będziemy korzystać.</p>
<p>Pozytywnie przedstawia się design oraz staranne udźwiękowienie które sprawia, że klimat staje się troszkę cięższy. Jak mniemam tekstury też są nowe, nie ściągnięte z jakiejś strony. Ok wyjątkiem są może modele broni, ale reszta myślę, iż jest nowa. </p>
<p>Na koniec wspomnę jeszcze o wadach moda. Na pewno olbrzymim minusem jest długość. Ta produkcja jest tak krótka, że wydłużyć ją może tylko problematyka zagadek, które jednak by wykonać, trzeba czasem wykazać się spostrzegawczością, a czasem słuchać tego, co mówi nam bohater. Bugów tutaj w sumie nie ma, poza kilkoma, małymi nic nie znaczącymi wyjątkami.</p>
<p>Tak więc, czemu twierdziłem, że zawiodłem swoje oczekiwania? Ponieważ miałem nadzieję na więcej ciekawiej akcji oraz po prostu na więcej strzelania w klimatycznych lokacjach. Produkcja ze wszech miar godna uwagi. </p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Dodatek posiada również polskie napisy, do pobrania <a href="http://www.moddb.com/mods/comatose/addons/comatose-polish-subtitles">pod tym linkiem</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/comatose/01.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/comatose/02.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3486"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/comatose/03.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/comatose/04.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/comatose/05.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/comatose/06.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/comatose/07.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/comatose/08.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/comatose/09.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/comatose/10.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/comatose/11.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/comatose/12.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/comatose/13.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/comatose/14.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/comatose/15.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/comatose/16.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
You woke up in an apartment high-rise building. You don&#8217;t remember anything, even your name. You have deep cuts all over his body, you are bleeding heavily. On the floor and walls a lot of blood, obviously, not only yours. You need to find than to sew up the wound, and then try to understand what&#8217;s a nightmare going on&#8230;</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Comatose</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>04.02.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Aspik</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://level-dev.ru/comatose" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-mod-comatose.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>165 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/comatose/downloads/comatose">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/comatose/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CityScape Alpha</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/cityscape-alpha/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/cityscape-alpha/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 09:46:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Byron Mayne]]></category>
		<category><![CDATA[crap]]></category>
		<category><![CDATA[crash]]></category>
		<category><![CDATA[granat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[wersja alfa]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3476</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab CityScape Alpha to jedna z najbardziej paskudnych i niedorobionych map ostatnich miesięcy. Głównym powodem jest brak grywalności. Na tej mapie praktycznie nic nie robimy, a dodatkowo można nawet poza nią wyjść lub spaść w dół. W naszych rękach dzierżymy trujący granat&#8230; nie chwila to nie bajka. Wracając do mapy. Początek daje nadzieję. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>CityScape Alpha to jedna z najbardziej paskudnych i niedorobionych map ostatnich miesięcy. Głównym powodem jest brak grywalności. Na tej mapie praktycznie nic nie robimy, a dodatkowo można nawet poza nią wyjść lub spaść w dół. W naszych rękach dzierżymy trujący granat&#8230; nie chwila to nie bajka. Wracając do mapy. Początek daje nadzieję. Ciemno wszędzie, a za oknem zombie, jednak nie trwa to długo. Po przejściu kilku kroków zauważamy pierwsze oznaki niedbałości twórcy o tekstury i wygląd reszty otoczenia. O ile kilka miejsc wygląda ładnie, to &#8220;przepaść&#8221; czy jak to inaczej nazwać, czyli brak tekstur na ziemi to już nie takie ładne. Rozumiem, że to wina tego, iż to wersja alfa tej mapki jednak po co wypuszczać coś tak beznadziejnie zrobionego? Autor twierdzi, że to dla kumpli, ale mimo wszystko. Reasumując: Omijać szerokim łukiem!</p>
<p align="center"><a href="/img/cityscape_alpha/01.jpg" rel="lightbox[cityscape_alpha]" title="CityScape Alpha"><img src="/img/cityscape_alpha/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/cityscape_alpha/02.jpg" rel="lightbox[cityscape_alpha]" title="CityScape Alpha"><img src="/img/cityscape_alpha/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3476"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/cityscape_alpha/03.jpg" rel="lightbox[cityscape_alpha]" title="CityScape Alpha"><img src="/img/cityscape_alpha/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/cityscape_alpha/04.jpg" rel="lightbox[cityscape_alpha]" title="CityScape Alpha"><img src="/img/cityscape_alpha/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/cityscape_alpha/05.jpg" rel="lightbox[cityscape_alpha]" title="CityScape Alpha"><img src="/img/cityscape_alpha/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/cityscape_alpha/06.jpg" rel="lightbox[cityscape_alpha]" title="CityScape Alpha"><img src="/img/cityscape_alpha/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/cityscape_alpha/07.jpg" rel="lightbox[cityscape_alpha]" title="CityScape Alpha"><img src="/img/cityscape_alpha/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/cityscape_alpha/08.jpg" rel="lightbox[cityscape_alpha]" title="CityScape Alpha"><img src="/img/cityscape_alpha/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
This is a very basic map with a simple layout. Just uploading it for a friend. The 2 really light ones are Mat_spec 1 they dont look like that in game.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>CityScape Alpha</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>06.04.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Byron Mayne</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.eng.warcmaps.com/Half-Life_2_Episode_Two/CityScape_Alpha" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>CityScape Alpha.rar / m43511.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>1,4 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://warcmaps.com/m43511.rar">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>2/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/cityscape-alpha/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>24</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Source Media Arcade (Beta 1)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/source-media-arcade-beta-1/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/source-media-arcade-beta-1/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 10:27:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Dodatki & Inne]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: SM_Sith_Lord]]></category>
		<category><![CDATA[media]]></category>
		<category><![CDATA[multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[nietypowy]]></category>
		<category><![CDATA[wirtualny pulpit]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3465</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Source Media Arcade to mod inspirowany produkcją stworzoną kiedyś przez pewną firmę, pod podobnym tytułem i mającą podobny, ale w kilku aspektach inny zamysł. W przypadku wersji na silniku Source&#8217;a wszystko polega na&#8230; no właśnie, na czym? Uruchamiając moda nie widziałem sensu jego istnienia. Niby modyfikacja ma jakiś ciekawy pomysł, ale zależy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Source Media Arcade to mod inspirowany produkcją stworzoną kiedyś przez pewną firmę, pod podobnym tytułem i mającą podobny, ale w kilku aspektach inny zamysł. W przypadku wersji na silniku Source&#8217;a wszystko polega na&#8230; no właśnie, na czym? Uruchamiając moda nie widziałem sensu jego istnienia. Niby modyfikacja ma jakiś ciekawy pomysł, ale zależy też jak dla kogo. Dla mnie ten produkt był bez sensu do czasu gdy się dowiedziałem o co w nim tak naprawdę chodzi. Jest to połączenie przeglądarki gier z możliwością ich uruchomienia oczywiście pod warunkiem, że ją posiadamy. Ciekawe w tym jest to, że możemy wykorzystać tego moda jako zamiennik tradycyjnego klikania po ikonach na pulpicie lub wchodzenia w menu start, jednak pozostaje pytanie: po co? W tym wszystkim co ten mod oferuje, a oferuję oprócz gier możliwość słuchania muzyki, oglądania filmów, patrzenia na zdjęcia i tym podobne, oczywiście jeśli takowe rzeczy posiadamy. Istnienie tego niema sensu choć pomysł jest ciekawy, ale z takimi rzeczami to nie na PC. Screeny jakie zrobiłem, są wystarczające by pokazać o co w tym chodzi. </p>
<p>Ogółem: Ciekawostka jakiej nie powinniście tykać, no chyba że was naprawdę ciekawi. Może trochę przesadzam z oceną i opinią, ale takie rzeczy po prostu mnie nie kręcą. Zaznaczam, że jest to wersja beta, ale mam nadzieję, że pełna odsłona nigdy nie ujrzy światła dziennego. </p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Dostępna jest już dużo nowsza wersja dodatku Source Media Arcade 2 (RC1/RC 1.1). Możecie ją pobrać <a href="http://www.moddb.com/mods/source-media-arcade/downloads">pod tym linkiem</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/source_media_arcade/01.jpg" rel="lightbox[source_media_arcade]" title="Source Media Arcade (Beta 1)"><img src="/img/source_media_arcade/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/source_media_arcade/02.jpg" rel="lightbox[source_media_arcade]" title="Source Media Arcade (Beta 1)"><img src="/img/source_media_arcade/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3465"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/source_media_arcade/03.jpg" rel="lightbox[source_media_arcade]" title="Source Media Arcade (Beta 1)"><img src="/img/source_media_arcade/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/source_media_arcade/04.jpg" rel="lightbox[source_media_arcade]" title="Source Media Arcade (Beta 1)"><img src="/img/source_media_arcade/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
What is Source Media Arcade? It is an all-in-one media center experience for your PC. Shortcuts to your files, games, and movies appear as full-sized arcade cabinets, hand-held tablets, or mounted view screens. You access your media items simply by walking up to them and pressing the USE key. In version 2, you are able to play in MULTIPLAYER mode where your friends can come join in on the fun. </p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Source Media Arcade</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>20.10.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>SM_Sith_Lord</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.smarcade.net/index.html" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>SourceMediaArcadeBeta1.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>118,5 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/source-media-arcade/downloads/source-media-arcade-beta-1">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>1/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/source-media-arcade-beta-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Game Master’s Lair (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/game-master%e2%80%99s-lair-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/game-master%e2%80%99s-lair-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Oct 2011 09:05:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Todd Gorang]]></category>
		<category><![CDATA[bardzo krótki]]></category>
		<category><![CDATA[gravity gun]]></category>
		<category><![CDATA[kombinowanie]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[SMU Guildhall]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3454</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Game Master&#8217;s Lair to kolejna produkcja która wyszła spod ręki studentów z uniwersytetu Guildhall. Tym razem jest to mapa w stylu puzzle / zagadki. W sumie na temat produkcji nie ma się co zbytnio rozpisywać, a to dlatego, iż jest krótka oraz nie zawiera niczego nowego. Ot zwykła i typowa mapka dla [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Game Master&#8217;s Lair to kolejna produkcja która wyszła spod ręki studentów z uniwersytetu Guildhall. Tym razem jest to mapa w stylu puzzle / zagadki. W sumie na temat produkcji nie ma się co zbytnio rozpisywać, a to dlatego, iż jest krótka oraz nie zawiera niczego nowego. Ot zwykła i typowa mapka dla zabicia tych 5 minut lub dłużej w zależności od tego jak szybko rozwiążemy problem jaki stoi nam na drodze. Najwięcej trudności sprawiła mi pierwsza zagadka, a potem poszło jak po maśle. Czy warto zagrać? Jak lubisz tego typu produkcję to tak, ale jeśli nie, to trzymaj się z dala.</p>
<p align="center"><a href="/img/game_masters_lair/01.jpg" rel="lightbox[game_masters_lair]" title="Game Master’s Lair"><img src="/img/game_masters_lair/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/game_masters_lair/02.jpg" rel="lightbox[game_masters_lair]" title="Game Master’s Lair"><img src="/img/game_masters_lair/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3454"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/game_masters_lair/03.jpg" rel="lightbox[game_masters_lair]" title="Game Master’s Lair"><img src="/img/game_masters_lair/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/game_masters_lair/04.jpg" rel="lightbox[game_masters_lair]" title="Game Master’s Lair"><img src="/img/game_masters_lair/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/game_masters_lair/05.jpg" rel="lightbox[game_masters_lair]" title="Game Master’s Lair"><img src="/img/game_masters_lair/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/game_masters_lair/06.jpg" rel="lightbox[game_masters_lair]" title="Game Master’s Lair"><img src="/img/game_masters_lair/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/game_masters_lair/07.jpg" rel="lightbox[game_masters_lair]" title="Game Master’s Lair"><img src="/img/game_masters_lair/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/game_masters_lair/08.jpg" rel="lightbox[game_masters_lair]" title="Game Master’s Lair"><img src="/img/game_masters_lair/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
The Game Master’s Lair challenges the player with three “Classic Game” Puzzles inspired by Milton Bradley’s Simon Game, ATARI’s Breakout, and the game show “Let’s Make a Deal.”</p>
<p>The Level is intended to fit within the Half-Life universe, but showcase unique gameplay atypical of a combat oriented First Person Shooter. The player is armed with only the basic physics cannon and must solve each puzzle to advance. The level’s difficulty must be accessible to all skills levels.”</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Game Master’s Lair</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>08.02.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Todd Gorang</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://guildhall.smu.edu/portfolio/tgorang/individualwork" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>TGorang_GMLair_v09.bsp</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>16 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.toddgorang.com/ToddMaps/HL2Maps/TGorang_GMLair_v09.bsp">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>3/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/game-master%e2%80%99s-lair-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>TEA (Tactical Espionage Action)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl1-mody/tea-tactical-espionage-action/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl1-mody/tea-tactical-espionage-action/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Oct 2011 12:42:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL1: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: deciever]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid]]></category>
		<category><![CDATA[TPP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3445</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Jeśli nie lubicie się denerwować w grach to najlepiej omińcie tego moda. Jego poziom trudności jest przesadzony, a walka z czołgiem to przegięcie i tyle. Przejdźmy jednak do rzeczy, gdyż pewnie nie macie pojęcia czymże jest ta produkcja. Fabuła moda opowiada o &#8220;przygodach&#8221; Franka Johnsona który musi zinfiltrować placówkę oraz odnaleźć Fuzzy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Jeśli nie lubicie się denerwować w grach to najlepiej omińcie tego moda. Jego poziom trudności jest przesadzony, a walka z czołgiem to przegięcie i tyle. Przejdźmy jednak do rzeczy, gdyż pewnie nie macie pojęcia czymże jest ta produkcja. </p>
<p>Fabuła moda opowiada o &#8220;przygodach&#8221; Franka Johnsona który musi zinfiltrować placówkę oraz odnaleźć Fuzzy Mcgee. Fabuła i klimat może przypominać &#8220;<a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid">Metal Gear Solid</a>&#8220;, a rozgrywka? W sumie też.</p>
<p>Jak się więc prezentuje gameplay? Bardzo interesująco i dość niespotykanie. Całą grę obserwujemy z perspektywy 3 osoby, co jest dość oryginalne jeśli chodzi o mody do jedynki. Ta oryginalność ma też swoje wady. Błędy jakie możemy napotkać podczas rozgrywki nie są może uciążliwe, ale w tego typu produkcji ciężko było ich uniknąć. Pomijając kwestię 3-cio osobowej kamery to powiem coś teraz o przegiętym poziomie trudności który jest&#8230; przegięty. Przez cały czas musimy uciekać przed wrogami strzelając do nich przy okazji, a moment walki z czołgiem jest totalnie przegięty. Pewnie wyda wam się łatwy, ale ciągle wyskakujący wrogowie oraz fakt, iż musimy dwa razy bombą wysadzić czołg to już nie przelewki. Dalej już wszystko jest nieco lżejsze, ale nie zapomnijcie o tym jak graliście przed mini bossem. </p>
<p>Reasumując: Mod mnie nie zachwycił i moje nadzieję na coś ciekawego szybko uleciały. Zdecydowanie nie polecam grania w tego moda, no chyba, że ktoś jest zainteresowany tematyką 3-cio osobowej kamery. </p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Pod <a href="http://www.gamefront.com/files/20044499/tea_1_1patch.zip">tym linkiem</a> znajdziecie patch który ZDECYDOWANIE polecam wam ściągnąć.</p>
<p align="center"><a href="/img/tea-tactical_espionage_action/01.jpg" rel="lightbox[tea-tactical_espionage_action]" title="TEA (Tactical Espionage Action)"><img src="/img/tea-tactical_espionage_action/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/tea-tactical_espionage_action/02.jpg" rel="lightbox[tea-tactical_espionage_action]" title="TEA (Tactical Espionage Action)"><img src="/img/tea-tactical_espionage_action/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3445"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/tea-tactical_espionage_action/03.jpg" rel="lightbox[tea-tactical_espionage_action]" title="TEA (Tactical Espionage Action)"><img src="/img/tea-tactical_espionage_action/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/tea-tactical_espionage_action/04.jpg" rel="lightbox[tea-tactical_espionage_action]" title="TEA (Tactical Espionage Action)"><img src="/img/tea-tactical_espionage_action/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/tea-tactical_espionage_action/05.jpg" rel="lightbox[tea-tactical_espionage_action]" title="TEA (Tactical Espionage Action)"><img src="/img/tea-tactical_espionage_action/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/tea-tactical_espionage_action/06.jpg" rel="lightbox[tea-tactical_espionage_action]" title="TEA (Tactical Espionage Action)"><img src="/img/tea-tactical_espionage_action/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/tea-tactical_espionage_action/07.jpg" rel="lightbox[tea-tactical_espionage_action]" title="TEA (Tactical Espionage Action)"><img src="/img/tea-tactical_espionage_action/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/tea-tactical_espionage_action/08.jpg" rel="lightbox[tea-tactical_espionage_action]" title="TEA (Tactical Espionage Action)"><img src="/img/tea-tactical_espionage_action/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/tea-tactical_espionage_action/09.jpg" rel="lightbox[tea-tactical_espionage_action]" title="TEA (Tactical Espionage Action)"><img src="/img/tea-tactical_espionage_action/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/tea-tactical_espionage_action/10.jpg" rel="lightbox[tea-tactical_espionage_action]" title="TEA (Tactical Espionage Action)"><img src="/img/tea-tactical_espionage_action/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/tea-tactical_espionage_action/11.jpg" rel="lightbox[tea-tactical_espionage_action]" title="TEA (Tactical Espionage Action)"><img src="/img/tea-tactical_espionage_action/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/tea-tactical_espionage_action/12.jpg" rel="lightbox[tea-tactical_espionage_action]" title="TEA (Tactical Espionage Action)"><img src="/img/tea-tactical_espionage_action/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/tea-tactical_espionage_action/13.jpg" rel="lightbox[tea-tactical_espionage_action]" title="TEA (Tactical Espionage Action)"><img src="/img/tea-tactical_espionage_action/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/tea-tactical_espionage_action/14.jpg" rel="lightbox[tea-tactical_espionage_action]" title="TEA (Tactical Espionage Action)"><img src="/img/tea-tactical_espionage_action/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/tea-tactical_espionage_action/15.jpg" rel="lightbox[tea-tactical_espionage_action]" title="TEA (Tactical Espionage Action)"><img src="/img/tea-tactical_espionage_action/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/tea-tactical_espionage_action/16.jpg" rel="lightbox[tea-tactical_espionage_action]" title="TEA (Tactical Espionage Action)"><img src="/img/tea-tactical_espionage_action/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/tea-tactical_espionage_action/17.jpg" rel="lightbox[tea-tactical_espionage_action]" title="TEA (Tactical Espionage Action)"><img src="/img/tea-tactical_espionage_action/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/tea-tactical_espionage_action/18.jpg" rel="lightbox[tea-tactical_espionage_action]" title="TEA (Tactical Espionage Action)"><img src="/img/tea-tactical_espionage_action/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
&#8220;We just have received word that a group of terrorists took over the Lonely Weapons Laboratory near Seattle. No more information are currently available. The CEO of Lonely Weapons, Fuzzy Mcgee is currently missing and we have not been able to establish contact with the terrorists. Your main objective is to infiltrate the laboratory and find Mcgee. Find information. I want to know who is behind this.&#8221; </p>
<p>The third person mod, Half-Life: Tactical Espionage Action puts the player in the role of secret agent Frank Johnson. His mission? To stop evil!</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>TEA (Tactical Espionage Action)</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>12.09.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>deciever</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/tactical-espionage-action" target="_blank">zobacz</a> (ModDB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>tea1_0.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>66,5 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/tactical-espionage-action/downloads/half-life-tactical-espionage-action">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>3/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl1-mody/tea-tactical-espionage-action/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Typical Disaster</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl1-mapy/typical-disaster/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl1-mapy/typical-disaster/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 11:40:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL1: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: EmoLevelDesigner]]></category>
		<category><![CDATA[Vortigaunt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3434</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Kolejny mod do jedynki to &#8220;Typical Disaster&#8221;. Produkcja wyszła stosunkowo niedawno, bo w sierpniu tego roku. Jej autorem jest EmoLevelDesigner który wcześniej stworzył moda do gry &#8220;Freelancer&#8221;, dwie mapy do Dooma III oraz do gry Prey. Jeśli ktoś jest zainteresowany to zapraszam na jego profil. Przejdźmy jednak do rzeczy. Historia opowiedziana w [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Kolejny mod do jedynki to &#8220;Typical Disaster&#8221;. Produkcja wyszła stosunkowo niedawno, bo w sierpniu tego roku. Jej autorem jest EmoLevelDesigner który wcześniej stworzył moda do gry &#8220;Freelancer&#8221;, dwie mapy do Dooma III oraz do gry Prey. Jeśli ktoś jest zainteresowany to zapraszam <a href="http://www.moddb.com/members/emoleveldesigner">na jego profil</a>.</p>
<p>Przejdźmy jednak do rzeczy. Historia opowiedziana w grze jest w zasadzie bardzo płytka, a nawet znikoma. Nie oznacza to oczywiście, że mod jest słaby, ale mimo wszystko poziom jest przeciętny. Wszystko to zasługa mało interesującego designu i chyba tylko jego. Większość gry spędzamy na Xen, a jak już jesteśmy na ziemi to jest bardzo typowo i jedynie świetny design mógłby przytłumić &#8220;typowość&#8221;. To co jest na Xen ma budowę dość dziwną, ale w końcu Xen zawsze było bardzo dziwne. Wymiar obcych wymaga od nas trochę umiejętności korzystania z spacji i strzałek, nie obędzie się też bez myszki, ale to jest chyba oczywiste :D</p>
<p>Byłbym bardzo niegrzeczny gdybym powiedział, że lokacje są brzydkie, one są po prostu dziwne. Raz jest coś ciekawego, a raz totalnie głupiego. Pierwsza część Half-Life&#8217;a jest grą starą czyli wygląd lokacji działa tu trochę inaczej. Naturalnie, gra musi mimo wszystko ładnie wyglądać. Każdy kto kocha HL1 oraz ma wolne 5 minut, niech ściąga i gra, a jeśli jest odwrotnie to zastanówcie się dwa razy zanim to pobierzecie. Pewnie z tej recki wynika, że mod jest zły, ale to nieprawda. Produkcja jest miła i szybko się ją przechodzi, dlatego nie spowodowała u mnie uczucia nudy. Z mojej strony polecam zagrać, ale nie nastawiajcie się na nic szczególnego.</p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
+ Platformowe elementy<br />
+ Brak nudy<br />
+ Czasem kilka ciekawych momentów, a w zasadzie dwa</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- Często nieciekawy design<br />
- Współpraca ludzi z Vortiguantami trochę się nie trzyma kupy, ja rozumiem, że to tylko mod, ale jednak :)<br />
- Krótki<br />
- Za mało walk</p>
<p align="center"><a href="/img/typical_disaster/01.jpg" rel="lightbox[typical_disaster]" title="Typical Disaster"><img src="/img/typical_disaster/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/typical_disaster/02.jpg" rel="lightbox[typical_disaster]" title="Typical Disaster"><img src="/img/typical_disaster/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3434"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/typical_disaster/03.jpg" rel="lightbox[typical_disaster]" title="Typical Disaster"><img src="/img/typical_disaster/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/typical_disaster/04.jpg" rel="lightbox[typical_disaster]" title="Typical Disaster"><img src="/img/typical_disaster/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/typical_disaster/05.jpg" rel="lightbox[typical_disaster]" title="Typical Disaster"><img src="/img/typical_disaster/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/typical_disaster/06.jpg" rel="lightbox[typical_disaster]" title="Typical Disaster"><img src="/img/typical_disaster/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/typical_disaster/07.jpg" rel="lightbox[typical_disaster]" title="Typical Disaster"><img src="/img/typical_disaster/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/typical_disaster/08.jpg" rel="lightbox[typical_disaster]" title="Typical Disaster"><img src="/img/typical_disaster/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/typical_disaster/09.jpg" rel="lightbox[typical_disaster]" title="Typical Disaster"><img src="/img/typical_disaster/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/typical_disaster/10.jpg" rel="lightbox[typical_disaster]" title="Typical Disaster"><img src="/img/typical_disaster/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/typical_disaster/11.jpg" rel="lightbox[typical_disaster]" title="Typical Disaster"><img src="/img/typical_disaster/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/typical_disaster/12.jpg" rel="lightbox[typical_disaster]" title="Typical Disaster"><img src="/img/typical_disaster/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/typical_disaster/13.jpg" rel="lightbox[typical_disaster]" title="Typical Disaster"><img src="/img/typical_disaster/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/typical_disaster/14.jpg" rel="lightbox[typical_disaster]" title="Typical Disaster"><img src="/img/typical_disaster/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/typical_disaster/15.jpg" rel="lightbox[typical_disaster]" title="Typical Disaster"><img src="/img/typical_disaster/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/typical_disaster/16.jpg" rel="lightbox[typical_disaster]" title="Typical Disaster"><img src="/img/typical_disaster/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/typical_disaster/17.jpg" rel="lightbox[typical_disaster]" title="Typical Disaster"><img src="/img/typical_disaster/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/typical_disaster/18.jpg" rel="lightbox[typical_disaster]" title="Typical Disaster"><img src="/img/typical_disaster/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/typical_disaster/19.jpg" rel="lightbox[typical_disaster]" title="Typical Disaster"><img src="/img/typical_disaster/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/typical_disaster/20.jpg" rel="lightbox[typical_disaster]" title="Typical Disaster"><img src="/img/typical_disaster/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/typical_disaster/21.jpg" rel="lightbox[typical_disaster]" title="Typical Disaster"><img src="/img/typical_disaster/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/typical_disaster/22.jpg" rel="lightbox[typical_disaster]" title="Typical Disaster"><img src="/img/typical_disaster/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/typical_disaster/23.jpg" rel="lightbox[typical_disaster]" title="Typical Disaster"><img src="/img/typical_disaster/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/typical_disaster/24.jpg" rel="lightbox[typical_disaster]" title="Typical Disaster"><img src="/img/typical_disaster/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong></p>
<p><u>Story:</u><br />
Once again Gordon Freeman got a new job in another top secret laboratory. Here the scientists found a way to free alien slaves from the will of their masters. They already freed some and hired them to work for the lab. But there&#8217;s also a team which runs some crazy experiments with the teleportation. Oh no! The disaster is really gonna happen, it&#8217;s just a matter of time!</p>
<p><u>About this mod:</u><br />
I made this mod long time ago, and now I recollected it, did some polishing touches and decided to release.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Typical Disaster</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>18.08.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>EmoLevelDesigner</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/typical-disaster" target="_blank">zobacz</a> (ModDB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>TDisast.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>2,1 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/typical-disaster/downloads/typical-disaster">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl1-mapy/typical-disaster/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Chwilę będzie nieczynne&#8230;</title>
		<link>http://www.grinder74.com/o-blogu/chwile-bedzie-nieczynne/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/o-blogu/chwile-bedzie-nieczynne/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 10:16:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[O blogu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3417</guid>
		<description><![CDATA[Z pewnych względów muszę wstrzymać publikacje blogowe na najbliższe 3 tygodnie. Czas ten proponuje przeznaczyć na nadrabianie zaległości i wszelkie inne rozrywki :) Aktualnie nie ma też żadnych recenzji oczekujących na zamieszczenie, tak więc zachęcam do ich przysyłania.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Z pewnych względów muszę wstrzymać publikacje blogowe na najbliższe 3 tygodnie. Czas ten proponuje przeznaczyć na nadrabianie zaległości i wszelkie inne rozrywki :) Aktualnie nie ma też żadnych recenzji oczekujących na zamieszczenie, tak więc zachęcam do ich przysyłania. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/o-blogu/chwile-bedzie-nieczynne/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>78</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dopusk 31</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl1-mody/dopusk-31/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl1-mody/dopusk-31/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 10:04:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL1: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Knazev I.S. (Knazev33)]]></category>
		<category><![CDATA[dopusk 31]]></category>
		<category><![CDATA[kompleks badawczy]]></category>
		<category><![CDATA[laboratorium]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3406</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Czas na kolejnego moda do Half-Life 1, tym razem jest produkcji rosyjskiej, a jego tytuł brzmi &#8220;Dopusk31&#8243;. Nazwa wzięła się pewnie od placówki w jakiej rozgrywa się akcja tej produkcji. Czymże jest ta placówka? Łatwo się domyślić, że badawcza, czyli nic nowego prawda? W zasadzie w temacie placówek nie da się już [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Czas na kolejnego moda do Half-Life 1, tym razem jest produkcji rosyjskiej, a jego tytuł brzmi &#8220;Dopusk31&#8243;. Nazwa wzięła się pewnie od placówki w jakiej rozgrywa się akcja tej produkcji. Czymże jest ta placówka? Łatwo się domyślić, że badawcza, czyli nic nowego prawda? W zasadzie w temacie placówek nie da się już chyba wymyślić prawie nic nowego. </p>
<p>Zresztą to najmniej ważna rzecz, najważniejsza jest grywalność której temu modowi troszkę brakuje. Pewnie po screenach tego nie stwierdzicie, ale modyfikacja jest monotonna, prawie cały czas zwiedzamy podobne lokację, a rozgrywka jest mało urozmaicona. W większość wszystko polega na zabijaniu oraz łażeniu w te i we w tę w poszukiwaniu przełącznika lub klucza. Nie jest to zbyt ciekawe, a nuda jest obecna niemal cały czas. </p>
<p>Na chwilę wrócę do designu, by pochwalić autora za nowe tekstury i modele broni. Jak mniemam już je gdzieś widziałem, oprócz kilku modelów broni. Niestety nowym teksturom z których korzystały różne mody, brakuje klimatu i zamiast polepszać grę, trochę ją pogarsza. Jak widać pełno w tej produkcji przeplatających się plusów i minusów. Za kolejny plus można uznać nowe 3 modele kolejek. Jeden przypomina z zewnątrz lokomotywę. Niestety mimo tych kilku plusów kolejnym minusem są różne błędy na które napotykałem się w miarę często. Czasem one przeszkadzały, a czasem były bez znaczenia.</p>
<p>W zasadzie produkcja niczym się nie wyróżnia, a według mnie jest ona tylko dla prawdziwych fanów HL1 lub tych którzy desperacko szukają moda w tych klimatach. Nie polecam i nie odradzam. </p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/01.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/02.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3406"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/03.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/04.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/05.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/06.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/07.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/08.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/09.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/10.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/11.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/12.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/13.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/14.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/15.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/16.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/17.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/18.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/19.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/20.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/21.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/22.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/23.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/24.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/25.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/26.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/27.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/28.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/29.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/30.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/31.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/32.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/33.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/34.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/35.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/36.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/37.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/38.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/39.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/40.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/41.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/41-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/42.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/42-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/43.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/43-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/44.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/44-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/45.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/45-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/46.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/46-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/47.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/47-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/48.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/48-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/49.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/49-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/50.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/50-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/51.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/51-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/52.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/52-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/53.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/53-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/54.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/54-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/55.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/55-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/56.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/56-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/57.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/57-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/58.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/58-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/59.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/59-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/60.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/60-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/61.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/61-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/62.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/62-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/63.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/63-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/64.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/64-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/65.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/65-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/66.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/66-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/67.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/67-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/68.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/68-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/69.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/69-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/70.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/70-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/71.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/71-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/72.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/72-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/73.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/73-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/74.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/74-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/75.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/75-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/76.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/76-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/77.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/77-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/78.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/78-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/79.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/79-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/80.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/80-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dopusk_31/81.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/81-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dopusk_31/82.jpg" rel="lightbox[dopusk_31]" title="Dopusk 31"><img src="/img/dopusk_31/82-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Once a simple and frostbitten Moscow digger, wanted to find a special place, is an old shelter to number 31, TK he climbed all the available underground location. After a long search and the Internet, the location of the object 31, in the end, he Founded Path Transportation go through the rails in the subway, through the ventilation in the subway. As soon as he got into unknown lab in his eyes happened to PE, as later proved scientists have tried to reveal the material of an unknown object, discovered recently and brought here from Antarctica. </p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Dopusk 31</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>11.10.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Knazev I.S. (Knazev33)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.planetphillip.com/posts/dopusk-31-half-life/" target="_blank">zobacz</a> (PlanetPhillip)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Dopusk31.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>52 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/download.php?id=7599&#038;f=/files/half-life-1/hl1-sp-dopusk-31.7z">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl1-mody/dopusk-31/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Station Well (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/station-well-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/station-well-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 07:39:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KotMroku</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Elektryk]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[lost]]></category>
		<category><![CDATA[nietypowy]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>
		<category><![CDATA[łamigłówki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3395</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: KotMroku Mapa od dobrze znanego wszystkim Elektryka. Zrobił ją na konkurs Battle On Mechanics #2 i&#8230; jest świetna. Ale nie w sensie wyglądu, tylko pomysłu. Nie wiem jak wielki łeb trzeba mieć by to wymyślić ale Elektryk prawdopodobnie potrzebuje na niego stojak. Lepiej nie grać w tą mapę kiedy jest się zdenerwowanym bo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> KotMroku</p>
<p>Mapa od dobrze znanego wszystkim Elektryka. Zrobił ją na <a href="http://forum.sourcesdk.pl/viewtopic.php?t=2937">konkurs Battle On Mechanics #2</a> i&#8230; jest świetna. Ale nie w sensie wyglądu, tylko pomysłu. Nie wiem jak wielki łeb trzeba mieć by to wymyślić ale Elektryk prawdopodobnie potrzebuje na niego stojak. Lepiej nie grać w tą mapę kiedy jest się zdenerwowanym bo jest ona trudna&#8230; bardzo trudna.</p>
<p>Zaczynamy prawdopodobnie zamknięci przez kombinat w małej celi&#8230; kiedy się z niej wydostajemy możemy zauważyć studnię&#8230; bardzo intrygującą studnię&#8230; To już koniec tylko powiem że czeka was nagroda&#8230; że palce lizać.</p>
<p>Natomiast sama mapa jest bardzo niedopracowana. Widać że była robiona na szybko bo w paru miejscach można spróbować oszukać ale to jest bardzo trudne. Gdzieniegdzie można &#8220;spoglądać&#8221; przez tekstury. Dodatkowo można do minusów dodać lekko nieprzemyślaną zagadkę z kostkami i liczeniem bo ciężko rozróżnić która kostka jest która.</p>
<p>Polecam tym którzy cenią sobie nie tylko wygląd ale i pomysł. Nie jest to mistrzostwo świata i dało by się to rozwinąć ale &#8230;kto wie&#8230; może nawet Elektryk już pracuje?</p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
+ Pomysł<br />
+ Niebanalne zagadki<br />
+ Nagroda ;)</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- Wygląd<br />
- Dla niektórych może być za trudna.<br />
- Krótka</p>
<p align="center"><a href="/img/station_well/01.jpg" rel="lightbox[station_well]" title="Station Well"><img src="/img/station_well/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/station_well/02.jpg" rel="lightbox[station_well]" title="Station Well"><img src="/img/station_well/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3395"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/station_well/03.jpg" rel="lightbox[station_well]" title="Station Well"><img src="/img/station_well/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/station_well/04.jpg" rel="lightbox[station_well]" title="Station Well"><img src="/img/station_well/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Map inspired by the LOST series. On this map there is a laboratory which use the power from mistery source below the ground. This map was made for Battle on Mechanics #2 contest. It is hard and requires logical thinking. But the reward is great ;) </p>
<p>PS: And sometimes you will had to run fast.<br />
PPS: This map was made in 9 days due to to the contest deadline.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Station Well</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>25.08.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Elektryk</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong>b.d.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>station_well.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>1,5 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://multi-platformer.com/gamebb/filedb/maps/264/_7712-.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/station-well-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Deliverance</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl1-mody/deliverance/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl1-mody/deliverance/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 11:01:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL1: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2000]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Kevin Lockitt]]></category>
		<category><![CDATA[autor: TheUnbeholden]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3388</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Hej i czołem, kluski z rosołem! Tym dość chyba radosnym powitaniem, witam was ja czyli wasz pan powraca i to w troszkę mniej zwykły sposób, a może i zwykły? Zresztą kogo to obchodzi, ważne jest, iżta żem wrócił. Znając życie pewnie większość z was poszła właśnie po jakiś sznurek by się powiesić, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Hej i czołem, kluski z rosołem! Tym dość chyba radosnym powitaniem, witam was ja czyli wasz pan powraca i to w troszkę mniej zwykły sposób, a może i zwykły? Zresztą kogo to obchodzi, ważne jest, iżta żem wrócił. Znając życie pewnie większość z was poszła właśnie po jakiś sznurek by się powiesić, ale powiadam wam, że nie warto. Chyba nie chcecie zasmucić Gordona. Przechodząc do rzeczy &#8211; Od tej recki zaczynam pisać recenzje do produkcji jakie wyszły do pierwszej części przygód naukowca Frimcia (Freeman :D). Na jak długo? Dopóki mi się to nie znudzi, dopóty będę was męczył swoimi tekstami. Jakoś przebolejecie ^^</p>
<p>Na pierwszy ogień pójdzie produkcja stworzona przez TheUnbeholden w 2000 roku, czyli dość dawno prawda? Ano dawno i zresztą po poziomie produkcji to widać. No dobra chyba czas zacząć coś pisać na temat, a więc. Mod Deliverance pozwala nam ponownie wcielić się w Gordona Freemana co jest już mało fajne. Na szczęście elektroniczny produkt ma fabułę, ale bez niej też by się obyło. Więcej rzeczy związanych z fabuła będziecie mogli się dowiedzieć prosto z moda, ale to już zależy czy zachce wam się w tego średniaka zagrać, bo hit to to nie jest. Mam dziwne wrażenie, że to rok produkcji jest przyczyną takiej dość przymulastej rozgrywki. Na domiar złego dochodzi jeszcze ten nierówny design. Raz pomieszczenia wyglądają fajnie i klimatyczne, ale w większości przypadków wszystko jest raczej takie jakieś nijakie, na szczęście nie wszystko. Nie podoba mi się też zerżnięta przez autora końcówka moda, a w zasadzie miejsce z oryginalnego HL1. Skoro mówimy tutaj o zakończeniu to powiem wam, że ten mod nie ma zakończenia albo to jakiś bug był, kto wie. Zresztą jak zagracie to się przekonacie. </p>
<p>No dobra skoro design sobie już omówiliśmy, to chyba warto (a może nie warto) opisać przebieg akcji. W praktyce wygląda to tak: Dużo strzelania i niewiele myślenia, chociaż co do tego myślenia to zależy od człowieka. Jeśli jesteśmy głupi to trochę dłużej pomyślimy i może nawet nic nie wymyślimy. Screeny może jakoś pomogą tym którzy mają problem, ale to raczej mało prawdopodobne by się wam na coś przydały oprócz ocenienia czy nas zachęca do grania czy też nie ^^ Oczywiście zagadek prawie tu nie ma, ale na dobrą sprawę może ich w ogóle nie być. Naturalnie to tylko moja opinia. Muzycznie też są braki, ale to standard. </p>
<p>Jak jest więc w ostatecznym rozrachunku? Kiepsko, a dla niektórych za pewne wręcz tragicznie. Mógłbym rzec i rzeknę, iż to wasza decyzja czy w to zagrać czy nie. Ja nie polecam, a odradzać nie będę. Pa pa, do następnego mam nadzieję.</p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/01.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/02.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3388"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/03.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/04.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/05.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/06.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/07.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/08.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/09.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/10.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/11.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/12.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/13.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/14.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/15.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/16.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/17.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/18.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/19.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/20.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/21.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/22.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/23.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/24.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/25.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/26.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/27.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/28.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/29.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/30.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/31.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/32.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/33.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/34.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/35.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/36.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deliverance/37.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deliverance/38.jpg" rel="lightbox[deliverance]" title="Deliverance"><img src="/img/deliverance/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Deliverance is the product of many hours of amateur level editing and is my first single-player episode for Half-Life. Deliverance was conceived in the original spirit of Half-Life. If you liked the original, I hope that you will like Deliverance too.</p>
<p>Deliverance was designed for players who have completed Half-Life and are looking for something with perhaps a little more challenge. You will encounter scenarios in the levels which may require repeated attempts in order for you to develop a winning strategy. This is by design. Having said that, dying every ten seconds is no fun and so I have tried to make things interesting for you but not impossible! If you or the scientists keep getting killed, rethink your approach. If you really get stuck and need some help, take a look at the FAQ or the Walkthru on the Deliverance web site (see below for details).</p>
<p>Deliverance v3 includes new code modifications to improve the scientist following-AI and prevent scientist &#8220;freezing&#8221; problems around the levels. I have also made a number of other small tweaks to the code and enhancements to the levels. I hope that these changes will remove the bugbears of previous releases and make Deliverance as much fun as it can be.</p>
<p>I have attempted to balance gameplay for the Medium skill setting. However, if you are Rambo and like things tough, play these levels at the Difficult skill setting.</p>
<p>In the interest of a solid gaming experience, I have &#8216;raised the bar&#8217; on performance. These levels have higher polygon counts than the original Half-Life levels and are designed for Pentium II class computers or higher with a hardware 3D-acceleration card. Players using computers without 3D hardware acceleration will find certain areas in the levels choppy, particularly during the combat sequences. I don&#8217;t think that this will be a major drawback,however, given the prevalence of 3D acceleration boards amongst gamers.</p>
<p>I hope you enjoy playing Deliverance. Feedback is my only reward for creating Deliverance so please, give generously! Drop me a line and let me know what you thought of it. All comments and suggestions are welcome. Thanks. :-)</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Deliverance</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>14.02.2000</li>
<li><strong>Autor: </strong>TheUnbeholden (Kevin Lockitt)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong>b.d.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Deliverance_v3.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>7,6 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/deliverance/downloads/deliverance-v3">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl1-mody/deliverance/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/metro-mod-demo-1-1-metro787mod-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/metro-mod-demo-1-1-metro787mod-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 08:41:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierog</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Dodatki & Inne]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Eugene7787]]></category>
		<category><![CDATA[metro]]></category>
		<category><![CDATA[miasto]]></category>
		<category><![CDATA[sandbox]]></category>
		<category><![CDATA[symulator]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3375</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: POLANDvFORCE Metro787mod jest dodatkiem, w którym pojeździmy sobie metrem. Ale od początku. Wojna z Kombinatem najwyraźniej się skończyła (lub nawet nie zaczęła). Po ulicach miasta jeżdżą samochody (których, co ciekawe nikt nie prowadzi), chodzą ludzie (w mundurkach jak podczas wojny z Kombinatem) i co najważniejsze: jest metro. I tyle. Jedyne co robimy w [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> POLANDvFORCE</p>
<p>Metro787mod jest dodatkiem, w którym pojeździmy sobie metrem. Ale od początku. Wojna z Kombinatem najwyraźniej się skończyła (lub nawet nie zaczęła). Po ulicach miasta jeżdżą samochody (których, co ciekawe nikt nie prowadzi), chodzą ludzie (w mundurkach jak podczas wojny z Kombinatem) i co najważniejsze: jest metro. I tyle. Jedyne co robimy w modzie to albo chodzimy po niewielkim kawałku miasta albo jeździmy metrem ze stacji na stację. Stacji jest kilka, a każda inaczej wygląda. Za to plus. Jednak ich długo nie pozwiedzamy, ponieważ są, hmm&#8230; martwe. Jest paru ludzi, którzy i tak stoją w miejscu, są plakaty ale mimo wszystko nic się tam nie dzieje. Kolejny minus za sporą ilość niewidzialnych ścian. Więc nie myślcie, że metro przetransportuje was w inny kawałek miasta bo tylko walniecie w niewidzialną ścianę obok wyjścia. Jednak wróćmy do miasta. Budynki to tak naprawdę płaskie bryły z nałożonymi teksturami. Samochody nie mogą nas potrącić (będą nas pchać). My natomiast możemy na nich surfować (dopóki nie walniemy w niewidzialną ścianę). Denerwuje również fakt, że ani samochody ani nic innego nie wydaje dźwięków. Jakby to wszystko zsumować to wyszedł by kiepski mod gdyby nie to, że jest to demo. Tym sposobem mamy bardzo słabe demo które nie jest w stanie mnie zachęcić do pełnej wersji. </p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
+ metro<br />
+ parę różniących się od siebie stacji</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- brak jakiegokolwiek celu<br />
- martwe stacje<br />
- nic tu nie wydaje dźwięku<br />
- niewidzialne ściany<br />
- niedopracowania (brak kierowców, ludzie w mundurkach itd.)</p>
<p align="center"><a href="/img/metro_mod_demo/01.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/metro_mod_demo/02.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3375"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/metro_mod_demo/03.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/metro_mod_demo/04.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/metro_mod_demo/05.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/metro_mod_demo/06.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/metro_mod_demo/07.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/metro_mod_demo/08.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/metro_mod_demo/09.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/metro_mod_demo/10.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/metro_mod_demo/11.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/metro_mod_demo/12.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/metro_mod_demo/13.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/metro_mod_demo/14.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/metro_mod_demo/15.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/metro_mod_demo/16.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/metro_mod_demo/17.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/metro_mod_demo/18.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/metro_mod_demo/19.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/metro_mod_demo/20.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/metro_mod_demo/21.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/metro_mod_demo/22.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/metro_mod_demo/23.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/metro_mod_demo/24.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Metro Mod Demo</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>05.06.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Eugene7787</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/half-life-metro-mod" target="_blank">info</a> (ModDB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>metro787mod.1.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>232 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/downloads/start/33766">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/metro-mod-demo-1-1-metro787mod-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Game to Player Communication (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-dodatki-inne/game-to-player-communication-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-dodatki-inne/game-to-player-communication-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 09:32:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PatrykCXXVIII</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Dodatki & Inne]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[2008]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Brad Jacobs]]></category>
		<category><![CDATA[bardzo krótki]]></category>
		<category><![CDATA[eksperyment]]></category>
		<category><![CDATA[komentarz]]></category>
		<category><![CDATA[mapping]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3362</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: PatrykCXXVIII GTPC jest mapką dla ludzi zaczynających swą przygodę z moddowaniem i&#8230; no właściwie tylko dla nich. Chociaż rozumiałem 5/10 to i tak myślę, że doświadczony modder zbyt wiele by się tu nie nauczył. Ci, którzy nie interesują się robieniem modów niech omijają tą mapkę z daleka. Można ją przejść w 30 sekund! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> PatrykCXXVIII</p>
<p>GTPC jest mapką dla ludzi zaczynających swą przygodę z moddowaniem i&#8230; no właściwie tylko dla nich. Chociaż rozumiałem 5/10 to i tak myślę, że doświadczony modder zbyt wiele by się tu nie nauczył. Ci, którzy nie interesują się robieniem modów niech omijają tą mapkę z daleka. Można ją przejść w 30 sekund! A doświadczony speedruner da radę nawet poniżej 10 sekund. Mapa jest pełna szczegółów, mapping jest na naprawdę wysokim poziomie. No i co tu dodać? Może tak. Nie jestem za postawieniem bannera tej mapce, ale jak dużo ludu będzie chciało go jej dać to proszę bardzo, droga wolna.</p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
+ mapping<br />
+ komentarze</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- długość</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Gameplay znajdziecie <a href="http://www.youtube.com/watch?v=KKUOUY2vvpg">pod tym linkiem</a>. Uwaga! Materiał zawiera spoilery!</p>
<p align="center"><a href="/img/game_to_player_communication/01.jpg" rel="lightbox[game_to_player_communication]" title="Game to Player Communication"><img src="/img/game_to_player_communication/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/game_to_player_communication/02.jpg" rel="lightbox[game_to_player_communication]" title="Game to Player Communication"><img src="/img/game_to_player_communication/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3362"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/game_to_player_communication/03.jpg" rel="lightbox[game_to_player_communication]" title="Game to Player Communication"><img src="/img/game_to_player_communication/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/game_to_player_communication/04.jpg" rel="lightbox[game_to_player_communication]" title="Game to Player Communication"><img src="/img/game_to_player_communication/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/game_to_player_communication/05.jpg" rel="lightbox[game_to_player_communication]" title="Game to Player Communication"><img src="/img/game_to_player_communication/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/game_to_player_communication/06.jpg" rel="lightbox[game_to_player_communication]" title="Game to Player Communication"><img src="/img/game_to_player_communication/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/game_to_player_communication/07.jpg" rel="lightbox[game_to_player_communication]" title="Game to Player Communication"><img src="/img/game_to_player_communication/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/game_to_player_communication/08.jpg" rel="lightbox[game_to_player_communication]" title="Game to Player Communication"><img src="/img/game_to_player_communication/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
This house is a study on game to player communication through level design using Half Life 2. This short playable map demonstrates my passion for visual communication with several examples.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Game to Player Communication</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>16.07.2008</li>
<li><strong>Autor: </strong>Brad Jacobs</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://guildhall.smu.edu/portfolio/GreyMatter/individualwork" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>jacobs_formula_commentary.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>13,6 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://students.guildhall.smu.edu/c8/26757956/jacobs_formula_commentary.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>6/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-dodatki-inne/game-to-player-communication-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tower of Hanoi Puzzle (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/tower-of-hanoi-puzzle-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/tower-of-hanoi-puzzle-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 06:16:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PatrykCXXVIII</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Dodatki & Inne]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Naticus]]></category>
		<category><![CDATA[gravity gun]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[nietypowy]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[układanka]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3311</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: PatrykCXXVIII &#8220;Wieże Hanoi – problem polegający na odbudowaniu, z zachowaniem kształtu, wieży z krążków o różnych średnicach (popularna dziecięca zabawka), przy czym podczas przekładania wolno się posługiwać buforem (reprezentowanym w tym przypadku przez dodatkowy słupek), jednak przy ogólnym założeniu, że nie wolno kłaść krążka o większej średnicy na mniejszy ani przekładać kilku krążków [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> PatrykCXXVIII</p>
<p>&#8220;Wieże Hanoi – problem polegający na odbudowaniu, z zachowaniem kształtu, wieży z krążków o różnych średnicach (popularna dziecięca zabawka), przy czym podczas przekładania wolno się posługiwać buforem (reprezentowanym w tym przypadku przez dodatkowy słupek), jednak przy ogólnym założeniu, że nie wolno kłaść krążka o większej średnicy na mniejszy ani przekładać kilku krążków jednocześnie. Jest to przykład zadania, którego złożoność obliczeniowa wzrasta niezwykle szybko w miarę zwiększania parametru wejściowego, tj. liczby elementów wieży.&#8221; Tyle, z <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Wie%C5%BCe_Hanoi">Wikipedii</a> &#8211; wkleiłem, bo na Wiki jest rozwiązanie, a takich spoilerów chyba nie chcecie? ;P </p>
<p>Tutaj mamy zamiast krążków kolorowe kulki: żółta, pomarańczowa, czerwona i niebieska. Zadanie jest proste. Mamy wszystkie przełożyć do trzeciego słupka. Ale czy takie proste? Cóż… Zbyt proste to zadanie nie jest przez wymienione wyżej zasady i można się męczyć dłuugi czas, lub rozgryźć to w 5 min (mi to zajęło jakieś 20) wszystko zależy od IQ. Mechanizm działa dobrze, rzadko się zdarza problem z wsadzeniem jakieś pasującej kulki (zazwyczaj wystarczy spróbować jeszcze raz).</p>
<p>I dochodzimy do momentu czepiania się. Cóż… mogę się tylko przyczepić tylko do mapki. Konkretnie do jej wykonania i nagrody za wygraną (nie będę zdradzał, co to jest, ale jest kiepsko). Mapka to niewielki pokoik z skybox’em 2D zamiast sufitu (tak, tak zaczynam się bawić Source SDK, ale do pierwszej {dobrej} mapki jeszcze daleko), co jest minusem przez duże &#8220;M&#8221;? Moim zdaniem autor powinien się trochę pomęczyć i zrobić np. jakieś wzgórze w White Forest z widokiem na <a href="http://www.borealis.net.pl/index.php/Cytadela">Cytadelę</a>, a w nagrodę jej wybuch. Lub krótki poziom z strzelaniem do <a href="http://www.borealis.net.pl/index.php/Kombinat">Kombinatu</a> i <a href="http://www.borealis.net.pl/index.php/Zombie">Zombie</a> z jedną zagadką, a na końcu Wieża Hanoi do ułożenia na czas &#8211; myślę, że 3 min by wystarczyło ;), a w nagrodę uratowanie świata przez Wielkie BumJeBuDU! Ale niestety tego w tej mapce niema, ale gdyby było, byłby banner, a tak jest to kolejna ciekawostka&#8230;</p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
+ Pomysł<br />
+ Wykonanie (wieży Hanoi)</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- Mapping<br />
- Marna nagroda</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Gameplay z dodatku <a href="http://www.youtube.com/watch?v=nM0XYWoVtaA">pod tym linkiem</a>. Uwaga! Materiał zawiera rozwiązanie łamigłówki!</p>
<p align="center"><a href="/img/tower_of_hanoi_puzzle/01.jpg" rel="lightbox[tower_of_hanoi_puzzle]" title="Tower of Hanoi Puzzle"><img src="/img/tower_of_hanoi_puzzle/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/tower_of_hanoi_puzzle/02.jpg" rel="lightbox[tower_of_hanoi_puzzle]" title="Tower of Hanoi Puzzle"><img src="/img/tower_of_hanoi_puzzle/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3311"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/tower_of_hanoi_puzzle/03.jpg" rel="lightbox[tower_of_hanoi_puzzle]" title="Tower of Hanoi Puzzle"><img src="/img/tower_of_hanoi_puzzle/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/tower_of_hanoi_puzzle/04.jpg" rel="lightbox[tower_of_hanoi_puzzle]" title="Tower of Hanoi Puzzle"><img src="/img/tower_of_hanoi_puzzle/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/tower_of_hanoi_puzzle/05.jpg" rel="lightbox[tower_of_hanoi_puzzle]" title="Tower of Hanoi Puzzle"><img src="/img/tower_of_hanoi_puzzle/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/tower_of_hanoi_puzzle/06.jpg" rel="lightbox[tower_of_hanoi_puzzle]" title="Tower of Hanoi Puzzle"><img src="/img/tower_of_hanoi_puzzle/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Here is a puzzle I developed for use in HL2 EP2 (it could also be used in the other HL2 single player games too). It is based on the classic Tower of Hanoi Puzzle. If you are not familiar, here is a link: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_Hanoi">http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_Hanoi</a></p>
<p>I had intended to use this puzzle in a single player level but like many projects I never quite got there. Please use this for fun or learning purposes. Anyone is free to use the puzzle in any project they wish. Just please do a cool redesign of the puzzle structure. I&#8217;m sure you can improve on what I&#8217;ve done.</p>
<p>This puzzle was achieved by using several entities including the math_counter, logic_case, filter_name, func_physbox and trigger_teleport to name a few. If anyone would like to know more about the mechanics, just let me know. I&#8217;ve enclosed the vmf file in the download for instructional purposes.</p>
<p>I know, it doesn&#8217;t look like much but it is just a bare bones puzzle. And if you go through the trouble of downloading and solving then there is a little surprise for you!!!</p>
<p><u>Instructions:</u><br />
Move all of the cubes from the left column to the right column with the hula dancer.<br />
You can only remove the top cube from a column. To do so, just grab it with the use key or grav gun and move it to the top. Then put it in another column holder by placing it in the hole at the top.</p>
<p><u>Rules:</u><br />
1. You can only have one cube out at a time.<br />
2. Lighter cubes can not go below darker cubes and darker cubes cannot go above lighter cubes.</p>
<p>Good luck!</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Tower of Hanoi Puzzle</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>16.12.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Naticus</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.interlopers.net/forum/viewtopic.php?f=3&#038;t=31459" target="_blank">zobacz</a> (Interlopers)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Tower of Hanoi Puzzle</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>1,6 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.grinder74.com/direct/tower_of_hanoi_puzzle.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>4/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/tower-of-hanoi-puzzle-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Reaktywacja ;)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/o-blogu/reaktywacja/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/o-blogu/reaktywacja/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 10:58:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[O blogu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3350</guid>
		<description><![CDATA[Jak pewnie zauważyliście od kilku dni serwis był &#8220;pasywny&#8221;, np. nie działała możliwość dodawania komentarzy, czy edycji wpisów przez ich autorów. Na szczęście, nie po raz pierwszy, dzięki uprzejmości i wiedzy Elektryka udało się ustalić przyczynę &#8211; wielkie dzięki za pomoc!. Teraz wszystko powinno już pracować normalnie i bez tajemniczych zakłóceń.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jak pewnie zauważyliście od kilku dni serwis był &#8220;pasywny&#8221;, np. nie działała możliwość dodawania komentarzy, czy edycji wpisów przez ich autorów. Na szczęście, nie po raz pierwszy, dzięki uprzejmości i wiedzy Elektryka udało się ustalić przyczynę &#8211; wielkie dzięki za pomoc!. Teraz wszystko powinno już pracować normalnie i bez tajemniczych zakłóceń.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/o-blogu/reaktywacja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Antracide</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/antracide/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/antracide/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 06:25:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4funTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: The Evil]]></category>
		<category><![CDATA[cytadela]]></category>
		<category><![CDATA[elite]]></category>
		<category><![CDATA[gruntfest]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[kule energetyczne]]></category>
		<category><![CDATA[nudny]]></category>
		<category><![CDATA[pudełkowaty design]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3303</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: 4funTV Kolejna mapka z kategorii &#8220;strzelaj aż się uszy trzęsą&#8221;. Pudełkowaty design, full bezmózgich &#8220;kombajnów&#8221; i pociski latające wszerz i wzdłuż. Dodatkowo sporo latających kul energetycznych kompletnie utrudniających poruszanie się. Kolejny przykład jak nie robić map. Omijać! Notka od autora: Hi everyone, this is my first HL2 map that I post on FPSBanana&#8230; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> 4funTV</p>
<p>Kolejna mapka z kategorii &#8220;strzelaj aż się uszy trzęsą&#8221;. Pudełkowaty design, full bezmózgich &#8220;kombajnów&#8221; i pociski latające wszerz i wzdłuż. Dodatkowo sporo latających kul energetycznych kompletnie utrudniających poruszanie się. Kolejny przykład jak nie robić map. Omijać!</p>
<p align="center"><a href="/img/antracide/01.jpg" rel="lightbox[antracide]" title="Antracide"><img src="/img/antracide/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/antracide/02.jpg" rel="lightbox[antracide]" title="Antracide"><img src="/img/antracide/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3303"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/antracide/03.jpg" rel="lightbox[antracide]" title="Antracide"><img src="/img/antracide/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/antracide/04.jpg" rel="lightbox[antracide]" title="Antracide"><img src="/img/antracide/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/antracide/05.jpg" rel="lightbox[antracide]" title="Antracide"><img src="/img/antracide/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/antracide/06.jpg" rel="lightbox[antracide]" title="Antracide"><img src="/img/antracide/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Hi everyone, this is my first HL2 map that I post on FPSBanana&#8230; I make CS:S maps for 3 years, but I&#8217;m starting now to make some HL2 Single Player maps, since I&#8217;ve learned how to make some animations and Scripts by myself. I was testing this scripts and animations in this map, I finished it and it became very nice, so I posted here :p The HL2 level has 2 maps connected, so if you play the part1, it&#8217;ll open the 2 in the final =] Well&#8230; Hope all enjoy, and don&#8217;t forget to comment =D Cya</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Antracide</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>27.10.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>The Evil</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/148011" target="_blank">zobacz</a> (FPSBanana)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2_antracide.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>7 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.gamebanana.com/maps/download/148011">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>2/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/antracide/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>escape-basex1</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/escape-basex1/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/escape-basex1/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 12:56:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: VEXEMP]]></category>
		<category><![CDATA[błędy]]></category>
		<category><![CDATA[gniot]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[pułapki]]></category>
		<category><![CDATA[ucieczka]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3298</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Za wiele o tym &#8220;czymś&#8221; się nie będę rozpisywał, bo nie warto tracić czasu i rąk do długiego opisywania czegoś co jest beznadziejne i to bardzo. Najpierw powiem co jest naszym zadaniem w tej mapie. Nasz cel to pokonywanie przeszkód i odnajdywanie drogi, brzmi dobrze? Niestety tak nie jest, a to za [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Za wiele o tym &#8220;czymś&#8221; się nie będę rozpisywał, bo nie warto tracić czasu i rąk do długiego opisywania czegoś co jest beznadziejne i to bardzo. Najpierw powiem co jest naszym zadaniem w tej mapie. Nasz cel to pokonywanie przeszkód i odnajdywanie drogi, brzmi dobrze? Niestety tak nie jest, a to za sprawą beznadziejnego designu i równie kiepskich &#8220;zagadek&#8221;. Problemem jest odnalezienie drogi oraz ogarnięcie otaczających nas errorów i błędów. Utrudnia to rozgrywkę w olbrzymi sposób i naprawdę zniechęca nas do dalszej zabawy. Dodatkowo gra czasem mocno ścina. Odradzam pobieranie tej mapy i zamiast tego zagrajcie w jakiegoś dobrego moda albo idźcie obejrzeć w kinie jakiś film. </p>
<p align="center"><a href="/img/escape-basex1/01.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape-basex1/02.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3298"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/escape-basex1/03.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape-basex1/04.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape-basex1/05.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape-basex1/06.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape-basex1/07.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape-basex1/08.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape-basex1/09.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape-basex1/10.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape-basex1/11.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape-basex1/12.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape-basex1/13.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape-basex1/14.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Escape style map, Class: civilians only. How to play: Work as a team to get throu the many traps. To the end.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>escape-basex1</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>11.04.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>VEXEMP</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/94661" target="_blank">zobacz</a> (FPSBanana)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>ff_escape-basex1_2.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>60 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.gamebanana.com/maps/download/94661">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>1/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/escape-basex1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

