<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>HL2 &#38; HL1 SP Maps &#38; Mods</title>
	<atom:link href="http://www.grinder74.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.grinder74.com</link>
	<description>polska baza map i modyfikacji single player dla Half-Life 2 &#38; Half-Life 1</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Sep 2010 06:19:47 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>The Last Soldier</title>
		<link>http://www.grinder74.com/mappacki/the-last-soldier/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/mappacki/the-last-soldier/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 07:04:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claptrap</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mappacki]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Hamatdinov Radik]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1430</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Claptrap
Czy opowieść o człowieku, który jest ostatnią nadzieją ludzkości i ma za zadanie zniszczyć ulepszone siły Kombinatu może być zła? Cóż, niestety może. Pomijając fakt iż nie wiem gdzie jestem, co robię i po co, ruszam w tany aby zabawić się w ostatniego rebelianta. Mod od razu rzuca nas w ciemny korytarz. Jako [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> Claptrap</p>
<p>Czy opowieść o człowieku, który jest ostatnią nadzieją ludzkości i ma za zadanie zniszczyć ulepszone siły Kombinatu może być zła? Cóż, niestety może. Pomijając fakt iż nie wiem gdzie jestem, co robię i po co, ruszam w tany aby zabawić się w ostatniego rebelianta. Mod od razu rzuca nas w ciemny korytarz. Jako iż nie posiadałem latarki zostałem zmuszony iść przed siebie. Kawałek dalej na ziemi leży zbawcze światłodajne urządzenie. Podnosząc spostrzegłem, że o dziwo nagle na moim ciele pojawił się kombinezon. I tak jest przez cały czas. Absurd goni absurd i nie powinno minąć wiele czasu kiedy zacznie towarzyszyć nam uczucie zażenowania.</p>
<p>Paskudnie prezentuję się też grafika. Wiele tekstur przenika przez siebie, zaś niektórych po prostu brakuje. Pomieszczenia są odklepane z jednego wzoru, a ceglane ściany odpychają wzrok. Oświetlenie przyprawia o zawrót głowy. Czasami reflektor oświetla nie te obiekty co powinien. Dziwi mnie zaś fakt, że Kombinat ma doskonały wzrok nawet w egipskich ciemnościach. Jakość designu wypada co najmniej kiepsko. Poruszamy się głównie po klaustrofobicznych tunelach i magazynach. A gdy wyjdziemy na powierzchnie to zrozumiemy, że popełniliśmy błąd i lepiej jest w podziemiach. Autor moda kilka razy &#8220;zabłysnął&#8221; zdolnościami. Na przykład wpadł na genialny pomysł aby ustawić kilkanaście beczek w wąskim przejściu. I teraz, graczu, przesuń to natychmiast. Inaczej nie przejdziesz. Budynki wyglądają słabo, tekstura nieba wypada jeszcze gorzej. Wiele obiektów nachodzi na siebie, albo wręcz się blokuje. Kolejnym przebłyskiem było ustawienie G-Mana na dachu. No ok, ale problem w tym, że Civil Protection go widzi i otwiera ogień. Początkowo myślałem, że toczą się w okolicy jakieś potyczki, dopóki nie odkryłem pana z walizką. Winowajcę całego zamieszania. Rozmieszczenie jednostek wroga pozostawia wiele do życzenia. Czasem są do nas odwróceni plecami, a czasem (uwaga!) respawnują się nam przed nosem. Dosłownie.</p>
<p>Niewątpliwie &#8220;The Last Soldier&#8221; jest modyfikacją bardzo słabą. Ustanawia nowe rekordy pod względem brzydoty jak i absurdu. Wszystko zrobione jest na &#8220;odwal się&#8221; i w zasadzie nie ma czym zachęcać do zagrania. Dopatrując się głębiej miałem jednak wrażenie, że im dalej tym lepiej. Oczywiście nadal są to niskie loty. Ale co nam po końcówce jak po pierwszych pięciu minutach nie chce nam się drążyć tej opowieści dalej. Nie macie więc, drodzy gracze, po co próbować gdyż moda można skończyć w mniej niż kwadrans. Naprawdę szkoda zachodu. </p>
<p align="center"><a href="/img/the_last_soldier/01.jpg" rel="lightbox[the_last_soldier]" title="The Last Soldier"><img src="/img/the_last_soldier/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_last_soldier/02.jpg" rel="lightbox[the_last_soldier]" title="The Last Soldier"><img src="/img/the_last_soldier/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1430"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/the_last_soldier/03.jpg" rel="lightbox[the_last_soldier]" title="The Last Soldier"><img src="/img/the_last_soldier/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_last_soldier/04.jpg" rel="lightbox[the_last_soldier]" title="The Last Soldier"><img src="/img/the_last_soldier/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_last_soldier/05.jpg" rel="lightbox[the_last_soldier]" title="The Last Soldier"><img src="/img/the_last_soldier/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_last_soldier/06.jpg" rel="lightbox[the_last_soldier]" title="The Last Soldier"><img src="/img/the_last_soldier/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_last_soldier/07.jpg" rel="lightbox[the_last_soldier]" title="The Last Soldier"><img src="/img/the_last_soldier/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_last_soldier/08.jpg" rel="lightbox[the_last_soldier]" title="The Last Soldier"><img src="/img/the_last_soldier/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_last_soldier/09.jpg" rel="lightbox[the_last_soldier]" title="The Last Soldier"><img src="/img/the_last_soldier/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_last_soldier/10.jpg" rel="lightbox[the_last_soldier]" title="The Last Soldier"><img src="/img/the_last_soldier/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_last_soldier/11.jpg" rel="lightbox[the_last_soldier]" title="The Last Soldier"><img src="/img/the_last_soldier/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_last_soldier/12.jpg" rel="lightbox[the_last_soldier]" title="The Last Soldier"><img src="/img/the_last_soldier/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_last_soldier/13.jpg" rel="lightbox[the_last_soldier]" title="The Last Soldier"><img src="/img/the_last_soldier/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_last_soldier/14.jpg" rel="lightbox[the_last_soldier]" title="The Last Soldier"><img src="/img/the_last_soldier/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_last_soldier/15.jpg" rel="lightbox[the_last_soldier]" title="The Last Soldier"><img src="/img/the_last_soldier/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_last_soldier/16.jpg" rel="lightbox[the_last_soldier]" title="The Last Soldier"><img src="/img/the_last_soldier/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_last_soldier/17.jpg" rel="lightbox[the_last_soldier]" title="The Last Soldier"><img src="/img/the_last_soldier/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_last_soldier/18.jpg" rel="lightbox[the_last_soldier]" title="The Last Soldier"><img src="/img/the_last_soldier/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_last_soldier/19.jpg" rel="lightbox[the_last_soldier]" title="The Last Soldier"><img src="/img/the_last_soldier/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_last_soldier/20.jpg" rel="lightbox[the_last_soldier]" title="The Last Soldier"><img src="/img/the_last_soldier/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>The Last Soldier</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>29.12.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Hamatdinov Radik</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="#" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-sp-the-last-soldier.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>1,8 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.filefront.com/15514519/hl2-sp-the-last-soldier.7z">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>2/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/mappacki/the-last-soldier/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nightmare House 2 (EP1/EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/nightmare-house-2-ep1ep2-2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/nightmare-house-2-ep1ep2-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 07:08:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP1]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Hen Mazolski]]></category>
		<category><![CDATA[groza]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[koszmar]]></category>
		<category><![CDATA[nawiedzony dom]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1416</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: Dabu
Brakowało Ci kiedykolwiek dobrego moda-horroru? Porządnie się bać w darmowej grze? Never Lose Hope Hospital dostarcza nowy produkt specjalnie dla Ciebie!
Nightmare House 2 to druga część (tak, zgadłeś!) całkiem niezłej &#8220;jedynki&#8221;, choć nie rewolucyjnej. W &#8220;dwójce&#8221; jest traktowana jako prolog &#8211; pierwszy rozdział. Ot, krótki spacerek po nawiedzonym domu. Trochę zombiaków wyjętych prosto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://hl2.com.pl">Dabu</a></p>
<p>Brakowało Ci kiedykolwiek dobrego moda-horroru? Porządnie się bać w darmowej grze? Never Lose Hope Hospital dostarcza nowy produkt specjalnie dla Ciebie!</p>
<p>Nightmare House 2 to druga część (tak, zgadłeś!) całkiem niezłej &#8220;jedynki&#8221;, choć nie rewolucyjnej. W &#8220;dwójce&#8221; jest traktowana jako prolog &#8211; pierwszy rozdział. Ot, krótki spacerek po nawiedzonym domu. Trochę zombiaków wyjętych prosto z HL2 i migającej tu i ówdzie dziewczynki (czemu to musi być zawsze mała dziewczynka?). &#8220;Prawdziwy koszmar dopiero się zaczyna&#8221;.</p>
<p>W grze sterujemy niewinnym nieszczęśnikiem, który z nieznanych przyczyn trafił do opuszczonego szpitala. Opuszczonego? Nie do końca. Jak się później okazuje, ów miejsce nie jest zbyt przyjazne dla obcych. Po ośrodku grasuje tajemnicza postać uwielbiająca doprowadzać do kilkukrotnego zawału, o armii żywych trupów nie wspominając. Na szczęście szybko pojawia się nadzieja w postaci żywego (i całkiem normalnego) doktora, który także stara się stąd wydostać, oczywiście z drobną pomocą gracza.</p>
<p>Nie chcę tutaj za bardzo zdradzać dalszą rozgrywkę, bo jest parę całkiem ciekawych momentów. Powiem tylko, że z czasem wszystko przestaje być takie proste i czarno białe, szczególnie od pojawienia się jednostki SWAT. Pod niemal sam koniec jest nawet wybór &#8211; ucieczka lub walka. Szkoda, że tak naprawdę to żaden wybór (sami zobaczycie dlaczego). Rozgrywka trzyma w napięciu, jest efektowna i czasami, rzecz jasna, naprawdę straszna. I ten końcowy boss &#8211; cudo!</p>
<p>Co do wyglądu &#8211; zastrzeżeń nie mam, choć też zachwytu nie ma. <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-ep2">Mission Improbable</a> czy <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/research-and-development-ep2">Research and Development</a> jednak w tym aspekcie górują. W Nightmare House 2 często przeszkadzała mi zupełna ciemność. Ok, rozumiem, że to horror i ciemność jest momentami obowiązkowa, ale czasami to aż drażni.</p>
<p>A dźwięk? Krzyki, piski i drapania brzmią jak należy. Voice acting jest wspaniały, niemal na miarę profesjonalnego studia. Muzyka już trochę gorsza, ale i tak trzyma wysoki poziom (warto wspomnieć, że skomponował ją Koolfox, znany z przeróbek utworów z TF2).</p>
<p>Tak więc mój werdykt brzmi &#8211; 9/10. Czemu nie 10/10? Trochę się do tego przyłożyła niewystarczająca grafika, a także zbyt duża powtarzalność &#8220;straszydeł&#8221;. Po pewnym czasie już wiadomo co-skąd-wyskoczy. Mimo to jest to zdecydowanie jeden z najlepszych modów, w jakie w życiu grałem. Szczerze polecam!</p>
<p align="center"><a href="/img/nightmare_house_2/01.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nightmare_house_2/02.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1416"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/nightmare_house_2/03.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nightmare_house_2/04.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/nightmare_house_2/05.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nightmare_house_2/06.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/nightmare_house_2/07.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nightmare_house_2/08.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/nightmare_house_2/09.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nightmare_house_2/10.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/nightmare_house_2/11.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nightmare_house_2/12.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Nightmare House 2 is a horror themed modification for Half Life 2 (Episode 2).</p>
<p>The mod started as a small map pack for Half-Life 2 in 2005. Nightmare House 2 is to continue the bizarre story of the stranger who had the misfortune to crash his car outside an old house with a horrific past.</p>
<p>In Nightmare House 2 you wake up inside an abandoned hospital with no understanding of how you came to be there, only a vague memory of the girl from Nightmare House haunts you. Soon it will be difficult to determine between a dream and reality. How long will it take you to realize that escape is not an option? </p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Episode_one">Half-Life 2: Episode One</a>.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Nightmare House 2</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>22.08.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Hen Mazolski</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://nh2.wecreatestuff.com" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>NightmareHouse2_1.0.rar / NightmareHouse2_1.0_Setup.1.exe
</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>298 MB / 329 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/nightmare-house-2/downloads">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>9/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/nightmare-house-2-ep1ep2-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Someplace Else</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl-mody/someplace-else/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl-mody/someplace-else/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 12:11:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zwieracz</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2006]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Adam Foster]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[Xen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1396</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: zwieracz
Krótka, ale dobrze wykonana modyfikacja autora Minerwy &#8211; Adama Fostera. Mod przenosi nas na Xen, a dokładnie do jednej z baz obcych. Naszym głównym zadaniem jest włączenie generatorów, uruchomienie teleportu i wydostanie się z tego nieprzyjaznego świata. W podróży, podobnie jak w modzie Minerwa, towarzyszy nam tajemniczy nieznajomy, który porozumiewa się z nami [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" alt="" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://zwieracz.wordpress.com">zwieracz</a></p>
<p>Krótka, ale dobrze wykonana modyfikacja autora <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/minerva-metastasis-trilogy-ep1/" target="_blank">Minerwy</a> &#8211; <a href="http://www.hylobatidae.org/minerva/blogsheep.php" target="_blank">Adama Fostera</a>. Mod przenosi nas na Xen, a dokładnie do jednej z baz obcych. Naszym głównym zadaniem jest włączenie generatorów, uruchomienie teleportu i wydostanie się z tego nieprzyjaznego świata. W podróży, podobnie jak w modzie Minerwa, towarzyszy nam tajemniczy nieznajomy, który porozumiewa się z nami tylko za pomocą wiadomości tekstowych. Pomaga nam, ale równocześnie bawi się nami, traktuje jak narzędzie i ciągle stara się zasiać w nas ziarno niepewności co do realności rozgrywanych zdarzeń.</p>
<p>Akcji nie brakuje, poziom trudność jest wyważony, a naszymi przeciwnikami będą tylko obce kreatury. Wybór broni jest niewielki, ale oddane w nasze ręce zabawki sprawdzają się idealnie.</p>
<p>Na duży plus zasługuje oprawa graficzna, jest ładnie i oryginalnie. Design poziomów, szczególnie wnętrz bazy, przywodzi na myśl klasyki gatunku. Baza obcych ma swój niepowtarzalny klimat.</p>
<p>Someplace Else to warta polecenia pozycja, niestety jej przejście zajmie wam najwyżej kilkanaście minut.</p>
<p align="center"><a href="/img/_hl1-someplace_else/01.jpg" rel="lightbox[_hl1-someplace_else]" title="Someplace Else"><img src="/img/_hl1-someplace_else/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/_hl1-someplace_else/02.jpg" rel="lightbox[_hl1-someplace_else]" title="Someplace Else"><img src="/img/_hl1-someplace_else/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1396"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/_hl1-someplace_else/03.jpg" rel="lightbox[_hl1-someplace_else]" title="Someplace Else"><img src="/img/_hl1-someplace_else/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/_hl1-someplace_else/04.jpg" rel="lightbox[_hl1-someplace_else]" title="Someplace Else"><img src="/img/_hl1-someplace_else/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/_hl1-someplace_else/05.jpg" rel="lightbox[_hl1-someplace_else]" title="Someplace Else"><img src="/img/_hl1-someplace_else/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/_hl1-someplace_else/06.jpg" rel="lightbox[_hl1-someplace_else]" title="Someplace Else"><img src="/img/_hl1-someplace_else/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/_hl1-someplace_else/07.jpg" rel="lightbox[_hl1-someplace_else]" title="Someplace Else"><img src="/img/_hl1-someplace_else/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/_hl1-someplace_else/08.jpg" rel="lightbox[_hl1-someplace_else]" title="Someplace Else"><img src="/img/_hl1-someplace_else/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/_hl1-someplace_else/09.jpg" rel="lightbox[_hl1-someplace_else]" title="Someplace Else"><img src="/img/_hl1-someplace_else/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/_hl1-someplace_else/10.jpg" rel="lightbox[_hl1-someplace_else]" title="Someplace Else"><img src="/img/_hl1-someplace_else/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/_hl1-someplace_else/11.jpg" rel="lightbox[_hl1-someplace_else]" title="Someplace Else"><img src="/img/_hl1-someplace_else/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/_hl1-someplace_else/12.jpg" rel="lightbox[_hl1-someplace_else]" title="Someplace Else"><img src="/img/_hl1-someplace_else/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/_hl1-someplace_else/13.jpg" rel="lightbox[_hl1-someplace_else]" title="Someplace Else"><img src="/img/_hl1-someplace_else/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/_hl1-someplace_else/14.jpg" rel="lightbox[_hl1-someplace_else]" title="Someplace Else"><img src="/img/_hl1-someplace_else/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/_hl1-someplace_else/15.jpg" rel="lightbox[_hl1-someplace_else]" title="Someplace Else"><img src="/img/_hl1-someplace_else/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/_hl1-someplace_else/16.jpg" rel="lightbox[_hl1-someplace_else]" title="Someplace Else"><img src="/img/_hl1-someplace_else/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Now updated for full Steam compatibility, Someplace Else is my first  released map &#8211; single-player Half-Life, with no crates, no soldiers, no  air ducts, and a Xen setting. Aren&#8217;t you just dying to play it?</p>
<p>A stand-alone map with a story? Pay attention &#8211; things are more  complex than they might first appear. Intrigue, subterfuge, and mystery  predominate. An ancient machine tainted with human technology, guarded  by a vicious pack of Nihilanthi aliens. There are few answers, but many  questions. Will they ever be resolved?</p>
<p>With a plot which links in to <a href="http://www.hylobatidae.org/minerva/">MINERVA</a> for Half-Life 2, Someplace Else is possibly one of the stranger  single-player Half-Life maps around. You&#8217;ll never look at Xen in quite  the same way again&#8230;</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Someplace Else</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>4.01.2006</li>
<li><strong>Autor: </strong>Adam Foster</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.hylobatidae.org/minerva/parallax/someplace-else.html" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>someplace-else-steamver.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>3,6 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.hylobatidae.org/minerva/filegoatmatic.php?filename=someplace-else-steamver.zip" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl-mody/someplace-else/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Advisor (Ep2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/the-advisor-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/the-advisor-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 06:19:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zwieracz</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: SkySilcox]]></category>
		<category><![CDATA[eksperymentalny]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1368</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: zwieracz
The Advisor to krótka mapa, którą można zaliczyć do grona logiczno-zręcznościowych. Naszym głównym celem jest zdobycie miny energetycznej (Rollermine), która uwięziona jest w otoczonym polem energetycznym pokoju z Advisorem. Sterując zdalnie małym robotem, typu Shield scanner, musimy obezwładnić Advisora oraz wykraść jedną z min. Aby to zrobić musimy przenosić miny energetyczne w odpowiednie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://zwieracz.wordpress.com">zwieracz</a></p>
<p>The Advisor to krótka mapa, którą można zaliczyć do grona logiczno-zręcznościowych. Naszym głównym celem jest zdobycie miny energetycznej (<a href="http://half-life.wikia.com/wiki/Rollermine" target="_blank">Rollermine</a>), która uwięziona jest w otoczonym polem energetycznym pokoju z Advisorem. Sterując zdalnie małym robotem, typu <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Shield_Scanner" target="_blank">Shield scanner</a>, musimy obezwładnić Advisora oraz wykraść jedną z min. Aby to zrobić musimy przenosić miny energetyczne w odpowiednie miejsca. Wyjątkowość tej mapy polega też na tym, że latając shield scannerem oglądamy akcję z góry. Nowatorska pozycja zapewniająca  kilka minut dobrej rozgrywki.</p>
<p>Na koniec mała podpowiedź: robotem obracamy się ruszając myszką.</p>
<p align="center"><a href="/img/the_advisor/01.jpg" rel="lightbox[the_advisor]" title="The Advisor"><img src="/img/the_advisor/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_advisor/02.jpg" rel="lightbox[the_advisor]" title="The Advisor"><img src="/img/the_advisor/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1368"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/the_advisor/03.jpg" rel="lightbox[the_advisor]" title="The Advisor"><img src="/img/the_advisor/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_advisor/04.jpg" rel="lightbox[the_advisor]" title="The Advisor"><img src="/img/the_advisor/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_advisor/05.jpg" rel="lightbox[the_advisor]" title="The Advisor"><img src="/img/the_advisor/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_advisor/06.jpg" rel="lightbox[the_advisor]" title="The Advisor"><img src="/img/the_advisor/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_advisor/07.jpg" rel="lightbox[the_advisor]" title="The Advisor"><img src="/img/the_advisor/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_advisor/08.jpg" rel="lightbox[the_advisor]" title="The Advisor"><img src="/img/the_advisor/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_advisor/09.jpg" rel="lightbox[the_advisor]" title="The Advisor"><img src="/img/the_advisor/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_advisor/10.jpg" rel="lightbox[the_advisor]" title="The Advisor"><img src="/img/the_advisor/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_advisor/11.jpg" rel="lightbox[the_advisor]" title="The Advisor"><img src="/img/the_advisor/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_advisor/12.jpg" rel="lightbox[the_advisor]" title="The Advisor"><img src="/img/the_advisor/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
The Advisor is a singleplayer puzzle based level for <em>Half-Life 2: Episode 2</em> where the player pilots a small combine robot in top down view from a security camera.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>The Advisor</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>22.03.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Sky Silcox</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.skysilcox.com/the-advisor" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>SkySilcox_TheAdvisor.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>2,3 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.skysilcox.com/the-advisor">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena:</strong> 6/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/the-advisor-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dangerous World (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/dangerous-world-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/dangerous-world-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 08:46:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: TiiM]]></category>
		<category><![CDATA[City17]]></category>
		<category><![CDATA[kanały]]></category>
		<category><![CDATA[las]]></category>
		<category><![CDATA[metro]]></category>
		<category><![CDATA[miasto]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1372</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: EdwardCrab
Coraz mniej naprawdę dobrych modów, a jak już jakiś wyjdzie to często jest albo krótki albo urywa się nie tam gdzie chcemy. 
Akcja opisywanego dodatku rozpoczyna się w tym samym momencie gdzie kończy się HL2 i zaczyna zarazem EP1 (czyli wybuch, spowolnienie czasu przez G-mana). Nasz główny bohater którego autor moda imienia nie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Coraz mniej naprawdę dobrych modów, a jak już jakiś wyjdzie to często jest albo krótki albo urywa się nie tam gdzie chcemy. </p>
<p>Akcja opisywanego dodatku rozpoczyna się w tym samym momencie gdzie kończy się HL2 i zaczyna zarazem EP1 (czyli wybuch, spowolnienie czasu przez G-mana). Nasz główny bohater którego autor moda imienia nie dał poznać, jakoś szczególnie nie przejmuje  się eksplozją. Wręcz przeciwnie, leży na kanapie i osobą która przekonuję go do wstania jest nikt inny jak G-Man, a gdy ten tajemniczy osobnik znika, przejmujemy kontrolę nad członkiem rebeliantów.</p>
<p>Teraz powiem w skrócie: &#8221;podłoga się zawala, wchodzimy do &#8221;tajnego&#8221; pomieszczenia i zabieramy HEV, a łom nie wiadomo dlaczego spada z nieba&#8221;. Po wyjściu z domu, naszym jedynym celem jest ucieczka z City 17. Kopyta w drogę! Z początku warto pochodzić po okolicy, by ujrzeć epicką scenę gdy APC Kombinatu przejeżdża swojego człowieka i wpada do wody. Czyż to nie epickie? Przedzieramy się przez tunele, miasto oraz dochodzimy nawet do stacji w której kończyła się akcja EP1 oraz spotkamy znajomy pociąg w którym przebywali Alyx i Gordon.</p>
<p>Podczas zabawy natkniemy się na zagadki, gdzie trzeba użyć mózgownicy, ale są one proste i łatwo je rozwiązać. Fajnym smaczkiem jest możliwość zabicia z góry żołnierzy oraz stalkerów. Jest to miejsce do którego się dostać nie można, ale niektórych może to zadowolić (w tym mnie), taka rzecz, a cieszy.</p>
<p>Design poziomów jest zrobiony świetnie i czasem dość mrocznie, a oprawia audio też zła nie jest. Przykładem dobrze dobranej (mimo że to nie jest dźwięk z HL2) muzyki może być wyjście z tunelu zombiakowej śmierci i pożogi. W czasie gry natkniemy się na momenty które są niczym z jakiegoś horroru, w jednej scenie na myśl przyszedł mi nawet <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/F.E.A.R.">F.E.A.R</a>. Jest też pokój pułapka do którego wpadamy z wentylacji, ale wyjść w żaden sposób nie można. Szczególnie widowiskowy jest koniec gry, który przypomina ten z EP1, ale tutaj jest chyba jeszcze bardziej widowiskowy.</p>
<p>Teraz koniec chwalenia, przechodzimy do minusów. Pierwszy jest najbardziej denerwujący, ale logiczny z punktu widzenia epizodu pierwszego. Długość moda. Jego przejście zajmie nam około godziny, całe szczęście autor zapowiedział część drugą. I to tyle jeśli chodzi o minusy, przynajmniej ja innych nie zauważyłem.</p>
<p>Warto wspomnieć o dodatkowych mapach. Pierwsza z nich to mapa typu &#8221;broń się jak najdłużej&#8221;, a druga to usunięte mapy z początku gry. Warto spojrzeć na obydwie.<br />
Ogółem mod naprawdę warty zagrania i trzyma klimat pierwszego epizodu, banner zasłużony. Pozostaję pytanie, kto siedział na końcu za kierownicą?</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
W wypadku problemów z uruchamianiem zainstaluj poprawkę, znajdziesz ją <a href="http://www.moddb.com/mods/dangerous-world/downloads/dangerousworld-steamupdate">pod tym linkiem</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/01.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/02.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1372"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/03.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/04.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/05.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/06.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/07.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/08.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/09.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/10.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/11.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/12.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/13.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/14.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/15.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/16.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/17.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/18.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/19.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/20.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/21.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/22.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/23.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/24.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/25.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/26.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/27.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/28.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/29.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/30.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/31.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/32.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Ak sa Vám páči môj mod a chcete aby sa aj naďalej vyvíjal, pretože výroba je dosť náročná na čas ako aj na peniaze môžete prispieť dobrovoľnou sumou na účet, ktorý je uvedený nižšie. Za príspevky veľmi pekne Ďakujem!</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Dangerous World (EP2)</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>30.11.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>TiiM</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://dwmod.half-life2.sk/home.php" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Dangerous_World_1.13.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>472 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/dangerous-world/downloads/dangerous-world-full-v113-sk">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/dangerous-world-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>On A Rail</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/on-a-rail/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/on-a-rail/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 08:16:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Binocl]]></category>
		<category><![CDATA[Black Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[HL Source]]></category>
		<category><![CDATA[kolejka]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1352</guid>
		<description><![CDATA[Nietypowa modyfikacja inspirowana pierwszą częścią HL. Dodatek nie posiada żadnej konkretnej fabuły a naszym jedynym zadaniem będzie znalezienie wyjścia, w mówiąc ściślej wyjazdu, z sieci tuneli kolejki towarowej używanej w kompleksie Black Mesa. Autor oparł swoją produkcję na mapach z Half-Life: Source, pojawia się też nawiązanie do mającego się ukazać dodatku Black Mesa. Całość nie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nietypowa modyfikacja inspirowana pierwszą częścią HL. Dodatek nie posiada żadnej konkretnej fabuły a naszym jedynym zadaniem będzie znalezienie wyjścia, w mówiąc ściślej wyjazdu, z sieci tuneli kolejki towarowej używanej w kompleksie <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Black_Mesa_Research_Facility">Black Mesa</a>. Autor oparł swoją produkcję na mapach z <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life:_Source">Half-Life: Source</a>, pojawia się też nawiązanie do mającego się ukazać dodatku <a href="http://www.blackmesasource.com/">Black Mesa</a>. Całość nie powala na kolana, ale z pewnością trudno odmówić jej oryginalności w zalewie nijakich mapek pełnych zombie. Reasumując: można rzucić okiem.</p>
<p align="center"><a href="/img/on_a_rail/01.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/on_a_rail/02.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1352"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/on_a_rail/03.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/on_a_rail/04.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/on_a_rail/05.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/on_a_rail/06.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/on_a_rail/07.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/on_a_rail/08.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/on_a_rail/09.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/on_a_rail/10.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/on_a_rail/11.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/on_a_rail/12.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/on_a_rail/13.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/on_a_rail/14.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/on_a_rail/15.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/on_a_rail/16.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/on_a_rail/17.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/on_a_rail/18.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/on_a_rail/19.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/on_a_rail/20.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Римейк первых трех уровней главы &#8220;Рельсовый Путь&#8221; Half-Life 1. Делал на досуге, поэтому так мало. За оригинал были взять уровни из HL: Source и немного переделаны. Поэтому не ждите чего-то инновационного, ждите Black Mesa Source :)</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>On A Rail</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>27.07.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Binocl</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.playground.ru/files/35546" target="_blank">zobacz</a> (playground.ru)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>on_a_rail.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>38,3 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.playground.ru/download/?file=35546&#038;mirror=&#038;from=phttp">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/on-a-rail/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Garść informacji&#8230;</title>
		<link>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-56/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-56/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 10:29:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[Garść informacji]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1326</guid>
		<description><![CDATA[W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dziś polecam 3 hasła: APC, Mina oraz Synth. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
Jeden z użytkowników portalu playground.ru postanowił opublikować zbiorczą kompilację materiałów dotyczących Black Mesa: Source z lat 2006-07. Grywalne są m.in. mapy z recepcją w holu głównym, wielką windą towarową oraz salą ze [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym <strong>Borealis</strong> dziś polecam 3 hasła: <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/APC">APC</a>, <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Mina">Mina</a> oraz <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Synth">Synth</a>. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.</p>
<p>Jeden z użytkowników portalu <strong>playground.ru</strong> postanowił opublikować zbiorczą kompilację materiałów dotyczących <strong>Black Mesa: Source</strong> z lat 2006-07. Grywalne są m.in. mapy z recepcją w holu głównym, wielką windą towarową oraz salą ze spektrometrem antymasy kryształowej. Pakiet jest z pewnością przeznaczony głównie dla miłośników wszelkich &#8220;kopalin&#8221;. Mocno wątpliwa jest również w moim odczuciu jego legalność. Jeśli ktoś miałby ochotę zająć się jego dokładnym opisaniem to będę zobowiązany. Całe archiwum do pobrania <a href="http://www.playground.ru/files/35426/">pod tym linkiem</a>.</p>
<p>Czas płynie nieubłaganie i chociaż zawsze wydawało mi się że jestem już dość leciwy jak na gracza to ten artykuł spowodował że poczułem się bardzo młody ;) Wszystkich zainteresowanych szczegółami <a href="http://www.planetphillip.com/posts/who-is-the-oldest-fps-player-in-the-world/">odsyłam pod ten link</a>.</p>
<p><strong>Nowe pozycje w dziale <a href="http://www.grinder74.com/odrzucone">Odrzucone</a>:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/140439"><strong>Dooleus Arena 3</strong></a> &#8211; pudełkowate pomieszczenia bez tekstur i fale atakujących żołnierzy</li>
<li><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/140341"><strong>Dooleus Arena 4</strong></a> &#8211; skalne pudełko, a w nim my, sami przeciw wszystkim&#8230;</li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/dooleus-antlion-survival-half-life-2/"><strong>Dooleus Antlion Survival</strong></a> &#8211; cos dla miłośników &#8220;festów&#8221;, w skalnym pudełku musimy odpierać kolejne fale ataków Kombinatu i antlionów, do dyspozycji mamy współtowarzyszy z ruchu oporu oraz duże ilości amunicji, a nasza infrastruktura jest pełna włazów, tajnych przejść i zakamarków, dodatkowo pojawiają się też mini zadania w trakcie tej piekielnej jatki &#8211; jeśli ktoś lubi taki model rozgrywki to ta produkcja może mu przypaść do gustu</li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/orange-zombie-half-life-2/"><strong>Orange Zombie</strong></a> &#8211; dwie platformy bez tekstur, wypełniony po brzegi martwiakami, z daleka&#8230;</li>
<li><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/139968"><strong>The Falling Stones Beta</strong></a> &#8211; próba wykonania kamienistej lawiny w trawiastym wąwozie, nieporozumienie</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-56/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Garść informacji&#8230;</title>
		<link>http://www.grinder74.com/uncategorized/garsc-informacji-55/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/uncategorized/garsc-informacji-55/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 12:49:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieskategoryzowane]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1287</guid>
		<description><![CDATA[W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dziś polecam 3 hasła: Overwatch Shotgunner, Ivan, The Space Biker oraz Zespół Naukowy Black Mesy. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
Pojawił się zwiastun filmu Beyond Black Mesa. Możecie go obejrzeć na stronie projektu.
Serwis SourceSDK.pl ogłosił wyniki Bitwy na Detale #5. Listę zwycięzców i wszystkie prace [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym <strong>Borealis</strong> dziś polecam 3 hasła: <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Overwatch_Shotgunner">Overwatch Shotgunner</a>, <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Ivan_the_Space_Biker">Ivan, The Space Biker</a> oraz <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Zesp%C3%B3%C5%82_Naukowy_Black_Mesy">Zespół Naukowy Black Mesy</a>. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.</p>
<p>Pojawił się zwiastun filmu <strong>Beyond Black Mesa</strong>. Możecie go obejrzeć na <a href="http://beyondblackmesa.com">stronie projektu</a>.</p>
<p>Serwis <strong>SourceSDK.pl</strong> ogłosił wyniki <strong>Bitwy na Detale #5</strong>. Listę zwycięzców i wszystkie prace możecie zobaczyć <a href="http://forum.sourcesdk.pl/viewtopic.php?f=32&#038;t=2524">pod tym linkiem</a>.</p>
<p>W serwisie <strong>GryOnet.pl</strong> ukazał się artykuł dotyczący potencjalnych <strong>odpowiedników bohaterów gier wśród aktorów</strong>. Propozycje dość karkołomne. Zainteresowanych <a href="http://gry.onet.pl/28061,1619756,artykul.html">odsyłam pod ten link</a>.</p>
<p>Dzięki czujności <strong>KabzonG25</strong> mogę poinformować że pojawił się filmowy gameplay produkcji <strong><a href="http://ivans-secrets.com/">Ivan’s Secrets</a></strong> &#8211; można nabrać apetytu. Lubiących klimaty &#8220;nuklearne&#8221; <a href="http://www.youtube.com/watch?v=kkHCA9JU2iQ">odsyłam pod ten link</a>. </p>
<p>Na &#8220;deser&#8221; zwiastun rosyjskiej krótkometrażówki, inspirowanej serią <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/S.T.A.L.K.E.R.:_Cie%C5%84_Czarnobyla">Stalker</a> &#8211; zapowiada się interesująca produkcja. Zainteresowanych <a href="http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=6604">odsyłam pod ten link</a>.</p>
<p><strong>Nowe pozycje w dziale <a href="http://www.grinder74.com/odrzucone">Odrzucone</a>:</strong></p>
<ul>
<li><strong><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/139938">3 Deaths 1 Life</a></strong> &#8211; beznadziejna próba wykorzystania pomysłu znanego choćby z produkcji <a href="http://www.grinder74.com/uncategorized/10-ways-to-die/">10 Ways to Die</a></li>
<li><strong><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/110931">Bizzare Oasis (EP2)</a></strong> &#8211; ładnie wykonana leśna oaza, umiejscowiona na szczycie skały pośrodku oceanu, dla zainteresowanych</li>
<li><strong><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/138357">Condominium 272 b10</a></strong> &#8211; zaczyna się od awarii generatora i zadania jego ponownego uruchomienia, niestety dalej jest tylko zabijanie całych chmar zombie i bezsensowne nabijanie licznika na dole ekranu, beznadzieja</li>
<li><strong><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/137737">Dooleus HL2 Arena 1</a></strong> &#8211; na betonowej platformie, pełnej rupieci możemy zmierzyć się z całą &#8220;śmietanką&#8221; Kombinatu, dla niewyżytych</li>
<li><strong><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/139656">HL2_citadel</a></strong> &#8211; pudełkowate pomieszczenia, bez tekstur, pełne żołnierzy i headcrabów, bez wyraźnego celu&#8230;</li>
<li><strong><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/136494">sp_zombie_citadel</a></strong> &#8211; zamknięci w niewielkiej salce odpieramy kolejne fale atakujących zombie, prawdziwa rewolucja ;)</li>
</ul>
<p><strong>Nowa ankieta</strong>. Będzie aktywna przez 2 tygodnie. Poprzednie znajdziesz w <a href="http://www.grinder74.com/ankiety/">archiwum ankiet</a>.</p>
Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/uncategorized/garsc-informacji-55/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Paranoia</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/paranoia-2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/paranoia-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 06:14:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Shadgrimgrvy]]></category>
		<category><![CDATA[oniryzm]]></category>
		<category><![CDATA[surrealizm]]></category>
		<category><![CDATA[zaburzenia psychiczne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1292</guid>
		<description><![CDATA[Wizja wędrówki głównego bohatera przez zakamarki własnego umysłu. Pierwsze skojarzenie: Korsakovia, niestety brak tu zarówno rozmachu poprzedniczki jak i spójności opowieści. To co przemawia zdecydowanie na plus to obskurny i mroczny wygląd niektórych lokacji oraz Leitmotiv w postaci krzesła, co może się kojarzyć zarówno z przesłuchaniem jak i terapią psychiatryczna. Polecam głównie osobom lubiącym taką [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wizja wędrówki głównego bohatera przez zakamarki własnego umysłu. Pierwsze skojarzenie: <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/korsakovia-ep2/">Korsakovia</a>, niestety brak tu zarówno rozmachu poprzedniczki jak i spójności opowieści. To co przemawia zdecydowanie na plus to obskurny i mroczny wygląd niektórych lokacji oraz <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Leitmotiv">Leitmotiv</a> w postaci krzesła, co może się kojarzyć zarówno z przesłuchaniem jak i terapią psychiatryczna. Polecam głównie osobom lubiącym taką stylistykę.</p>
<p align="center"><a href="/img/paranoia/01.jpg" rel="lightbox[paranoia]" title="Paranoia"><img src="/img/paranoia/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/paranoia/02.jpg" rel="lightbox[paranoia]" title="Paranoia"><img src="/img/paranoia/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1292"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/paranoia/03.jpg" rel="lightbox[paranoia]" title="Paranoia"><img src="/img/paranoia/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/paranoia/04.jpg" rel="lightbox[paranoia]" title="Paranoia"><img src="/img/paranoia/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/paranoia/05.jpg" rel="lightbox[paranoia]" title="Paranoia"><img src="/img/paranoia/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/paranoia/06.jpg" rel="lightbox[paranoia]" title="Paranoia"><img src="/img/paranoia/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/paranoia/07.jpg" rel="lightbox[paranoia]" title="Paranoia"><img src="/img/paranoia/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/paranoia/08.jpg" rel="lightbox[paranoia]" title="Paranoia"><img src="/img/paranoia/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/paranoia/09.jpg" rel="lightbox[paranoia]" title="Paranoia"><img src="/img/paranoia/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/paranoia/10.jpg" rel="lightbox[paranoia]" title="Paranoia"><img src="/img/paranoia/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/paranoia/11.jpg" rel="lightbox[paranoia]" title="Paranoia"><img src="/img/paranoia/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/paranoia/12.jpg" rel="lightbox[paranoia]" title="Paranoia"><img src="/img/paranoia/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/paranoia/13.jpg" rel="lightbox[paranoia]" title="Paranoia"><img src="/img/paranoia/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/paranoia/14.jpg" rel="lightbox[paranoia]" title="Paranoia"><img src="/img/paranoia/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/paranoia/15.jpg" rel="lightbox[paranoia]" title="Paranoia"><img src="/img/paranoia/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/paranoia/16.jpg" rel="lightbox[paranoia]" title="Paranoia"><img src="/img/paranoia/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/paranoia/17.jpg" rel="lightbox[paranoia]" title="Paranoia"><img src="/img/paranoia/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/paranoia/18.jpg" rel="lightbox[paranoia]" title="Paranoia"><img src="/img/paranoia/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/paranoia/19.jpg" rel="lightbox[paranoia]" title="Paranoia"><img src="/img/paranoia/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/paranoia/20.jpg" rel="lightbox[paranoia]" title="Paranoia"><img src="/img/paranoia/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/paranoia/21.jpg" rel="lightbox[paranoia]" title="Paranoia"><img src="/img/paranoia/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/paranoia/22.jpg" rel="lightbox[paranoia]" title="Paranoia"><img src="/img/paranoia/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/paranoia/23.jpg" rel="lightbox[paranoia]" title="Paranoia"><img src="/img/paranoia/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/paranoia/24.jpg" rel="lightbox[paranoia]" title="Paranoia"><img src="/img/paranoia/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/paranoia/25.jpg" rel="lightbox[paranoia]" title="Paranoia"><img src="/img/paranoia/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/paranoia/26.jpg" rel="lightbox[paranoia]" title="Paranoia"><img src="/img/paranoia/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/paranoia/27.jpg" rel="lightbox[paranoia]" title="Paranoia"><img src="/img/paranoia/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/paranoia/28.jpg" rel="lightbox[paranoia]" title="Paranoia"><img src="/img/paranoia/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/paranoia/29.jpg" rel="lightbox[paranoia]" title="Paranoia"><img src="/img/paranoia/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/paranoia/30.jpg" rel="lightbox[paranoia]" title="Paranoia"><img src="/img/paranoia/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Paranoia is an abstract single-player map that takes the player across strange and dangerous locales in their search for a way out. Be AMAZED by a surreal dream-world that wants you dead. By THRILLED by TRAINS that pose mortal danger. Be SHOCKED by cacti in swamps.</p>
<p>Are YOU a bad enough dude to make it out of Paranoia alive?</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Paranoia</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>30.12.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Shadgrimgrvy</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/125702" target="_blank">zobacz</a> (FPSBanana)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>paranoia_2.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>5,5 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.fpsbanana.com/maps/download/125702">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/paranoia-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Garść informacji&#8230;</title>
		<link>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-54/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-54/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 08:32:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[Garść informacji]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1237</guid>
		<description><![CDATA[W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dziś polecam hasło: Wybrzeże. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
Ukazał się filmik i screeny prezentujące ostateczny wygląd odświeżonej wersji Dear Esther. Design wygląda na naprawdę dopieszczony. Szczegóły pod tym linkiem.
Half Life 2 Mods For Dummies autorstwa Erika Guilfoyle. Prawdopodobnie większość zainteresowanych zna tę pozycję, ale [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym <strong>Borealis</strong> dziś polecam hasło: <a href="http://www.borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Wybrze%C5%BCe">Wybrzeże</a>. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.</p>
<p>Ukazał się <strong>filmik i screeny</strong> prezentujące ostateczny wygląd odświeżonej wersji <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/dear-esther/">Dear Esther</a>. Design wygląda na naprawdę dopieszczony. Szczegóły <a href="http://www.littlelostpoly.co.uk/devblog/?p=544">pod tym linkiem</a>.</p>
<p><strong>Half Life 2 Mods For Dummies</strong> autorstwa Erika Guilfoyle. Prawdopodobnie większość zainteresowanych zna tę pozycję, ale ostatnio udało mi się na nią trafić w serwisie Google Books, gdzie jej treść została udostępniona praktycznie w całości. Szczegóły <a href="http://books.google.com/books?id=zPZhi9j29tYC&#038;printsec=frontcover&#038;dq=mods+for+dummies&#038;hl=pl&#038;ei=cJcxTNq-NcHfsAbq_ZjOBA&#038;sa=X&#038;oi=book_result&#038;ct=result&#038;resnum=3&#038;ved=0CDEQ6AEwAg#v=onepage&#038;q&#038;f=false">pod tym linkiem</a>.</p>
<p>Ukazał się <strong>patch</strong> do opisywanego u nas <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-citizen-11/">The Citizen</a>. Plik do pobrania <a href="http://www.moddb.com/mods/the-citizen/downloads/july-2010-patch">pod tym linkiem</a>.</p>
<p><strong>Nowa ankieta</strong>. Będzie aktywna przez 2 tygodnie. Poprzednie znajdziesz w <a href="http://www.grinder74.com/ankiety/">archiwum ankiet</a>.</p>
Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-54/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Reverie (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/mappacki/reverie-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/mappacki/reverie-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 06:24:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zwieracz</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mappacki]]></category>
		<category><![CDATA[2008]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Brad Jacobs]]></category>
		<category><![CDATA[eksperymentalny]]></category>
		<category><![CDATA[oniryzm]]></category>
		<category><![CDATA[projekt studencki]]></category>
		<category><![CDATA[SMU Guildhall]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1255</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: zwieracz
Reverie to kolejna pozycja z kuźni młodych talentów, czyli uczelni SMU Guildhall. Tym razem mamy do czynienia eksperymentalnym projektem Brada Jacobsa. Wcielamy się w nim w postać osoby, która znajduje się w stanie śpiączki. Cała historia dzieje się w umyśle głównego bohatera i przypomina trochę to co widzieliśmy np, w Korsakovii. Ciało śpi, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" alt="" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://zwieracz.wordpress.com">zwieracz</a></p>
<p>Reverie to kolejna pozycja z kuźni młodych talentów, czyli uczelni <a href="http://guildhall.smu.edu/" target="_blank">SMU Guildhall</a>. Tym razem mamy do czynienia eksperymentalnym projektem Brada Jacobsa. Wcielamy się w nim w postać osoby, która znajduje się w stanie śpiączki. Cała historia dzieje się w umyśle głównego bohatera i przypomina trochę to co widzieliśmy np, w <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/korsakovia-ep2/" target="_blank">Korsakovii</a>. Ciało śpi, jednak umysł nadal jest aktywny. Pokonując kolejne lokacje będące projekcją naszego umysłu, staramy się dojść do prawdy i przypomnieć sobie co tak naprawdę się stało. Próbując złożyć do kupy sygnały wysyłane przez naszą podświadomość powoli cofamy się pamięcią do zdarzenia, które leży u źródła naszych problemów.</p>
<p>Reverie to bardzo dobrze zrobiona pozycja. Na wyróżnienie zasługuje zarówno sposób poprowadzenia fabuły, jak i ciekawe rozwiązania wizualne. Sam wygląd moda także stoi na wysokim poziomie. Mappack ma składać się z 20 rozdziałów. Na razie możemy zagrać tylko w 2 pierwsze. Mam nadzieję, że autor nie zarzuci projektu, bo jest to mocna pozycja. Dla chętnych udostępniona jest videosolucja dodatku (także z komentarzem autora) oraz dokumentacja z procesu tworzenia.</p>
<p>Fani tego typu klimatów (<a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/korsakovia-ep2/">Korsakovia</a>, <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/dear-esther/">Dear Esther</a>, <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/radiator-vol1-polaris-handle-with-care/">Radiator</a>) mogą spokojnie doliczyć 1 punkt do oceny końcowej.</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Mod zmienia pewne parametry w grze, m.in. spowalnia gracza i chowa HUD. Aby przywrócić stare ustawienia, trzeba uruchomić dodatkową mapę z archiwum (jacobs_settings_reset.bsp).</p>
<p><center><br />
<a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/01.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/01-th.jpg" alt="" /></a><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/02.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/02-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><span id="more-1255"></span></p>
<p><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/03.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/03-th.jpg" alt="" /></a><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/04.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/04-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/05.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/05-th.jpg" alt="" /></a><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/06.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/06-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/07.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/07-th.jpg" alt="" /></a><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/08.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/08-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/09.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/09-th.jpg" alt="" /></a><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/10.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/10-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/11.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/11-th.jpg" alt="" /></a><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/12.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/12-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/13.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/13-th.jpg" alt="" /></a><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/14.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/14-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/15.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/15-th.jpg" alt="" /></a><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/16.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/16-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/17.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/17-th.jpg" alt="" /></a><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/18.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/18-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/19.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/19-th.jpg" alt="" /></a><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/20.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/20-th.jpg" alt="" /></a><br />
</center></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
A game design experiment based in Source, Reverie takes a new  approach to environmental storytelling. Players take the role of a coma  victim who must traverse their own subconscious to uncover their  identity, their life, and ultimately, the traumatizing event that caused  the coma.</p>
<p>The game is roughly twenty chapters long. A typical chapter in  Reverie is 10-15 minutes of gameplay and is created in four months.  Currently there are two chapters completed.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life  2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Reverie</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>01.07.2008</li>
<li><strong>Autor: </strong>Brad Jacobs</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://guildhall.smu.edu/portfolio/GreyMatter/individualwork" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Reverie_v1.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>133 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://guildhall.smu.edu/portfolio/GreyMatter/individualwork" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: 7/10</strong></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/mappacki/reverie-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Opposing Force: Ravenholm (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/opposing-force-ravenholm-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/opposing-force-ravenholm-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 06:41:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claptrap</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Naythynn]]></category>
		<category><![CDATA[ravenholm]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1248</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Claptrap
Unikałem Opposing Force: Ravenholm z obawy przed kolejnym strasznym modem. Nie lubię takich klimatów. Mimo wszystko pokusiłem się o sprawdzenie go tak z czystej ciekawości. Początek mnie zadziwił, gdyż przywitało mnie słoneczko, a w takich mieścinach to chyba rzadkie zjawisko. Całość rozgrywki ogranicza się do brutalnej redukcji ilości zombie. Ale bez przesadnej ilości. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> Claptrap</p>
<p>Unikałem Opposing Force: Ravenholm z obawy przed kolejnym strasznym modem. Nie lubię takich klimatów. Mimo wszystko pokusiłem się o sprawdzenie go tak z czystej ciekawości. Początek mnie zadziwił, gdyż przywitało mnie słoneczko, a w takich mieścinach to chyba rzadkie zjawisko. Całość rozgrywki ogranicza się do brutalnej redukcji ilości zombie. Ale bez przesadnej ilości. Żadnych zagadek logicznych nie uświadczyłem. Czasem trzeba poszukać jakiegoś ukrytego przejścia. Moją uwagę przyciągnął fakt iż jasny dzień w mgnieniu oka przerodził się w noc. Designu nie muszę się czepiać, bo autor uraczył  nas ładnymi teksturkami. Szczególnie spodobał mi się fruwający w powietrzu pyłek. </p>
<p>Rozgrywka niczego specjalnego nie oferuje. Wcielamy się w Adriana Sheparda choć nic na to nie wskazuje. Biegamy zarówno po zamkniętych jak i otwartych przestrzeniach, ale to niestety bieg na krótki dystans. Moda można ukończyć w 10 minut, a jak się ktoś postara to może nawet w mniej. Przejdź i zapomnij.</p>
<p align="center"><a href="/img/opposing_force-ravenholm/01.jpg" rel="lightbox[opposing_force-ravenholm]" title="Opposing Force: Ravenholm"><img src="/img/opposing_force-ravenholm/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/opposing_force-ravenholm/02.jpg" rel="lightbox[opposing_force-ravenholm]" title="Opposing Force: Ravenholm"><img src="/img/opposing_force-ravenholm/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1248"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/opposing_force-ravenholm/03.jpg" rel="lightbox[opposing_force-ravenholm]" title="Opposing Force: Ravenholm"><img src="/img/opposing_force-ravenholm/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/opposing_force-ravenholm/04.jpg" rel="lightbox[opposing_force-ravenholm]" title="Opposing Force: Ravenholm"><img src="/img/opposing_force-ravenholm/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/opposing_force-ravenholm/05.jpg" rel="lightbox[opposing_force-ravenholm]" title="Opposing Force: Ravenholm"><img src="/img/opposing_force-ravenholm/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/opposing_force-ravenholm/06.jpg" rel="lightbox[opposing_force-ravenholm]" title="Opposing Force: Ravenholm"><img src="/img/opposing_force-ravenholm/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/opposing_force-ravenholm/07.jpg" rel="lightbox[opposing_force-ravenholm]" title="Opposing Force: Ravenholm"><img src="/img/opposing_force-ravenholm/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/opposing_force-ravenholm/08.jpg" rel="lightbox[opposing_force-ravenholm]" title="Opposing Force: Ravenholm"><img src="/img/opposing_force-ravenholm/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/opposing_force-ravenholm/09.jpg" rel="lightbox[opposing_force-ravenholm]" title="Opposing Force: Ravenholm"><img src="/img/opposing_force-ravenholm/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/opposing_force-ravenholm/10.jpg" rel="lightbox[opposing_force-ravenholm]" title="Opposing Force: Ravenholm"><img src="/img/opposing_force-ravenholm/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/opposing_force-ravenholm/11.jpg" rel="lightbox[opposing_force-ravenholm]" title="Opposing Force: Ravenholm"><img src="/img/opposing_force-ravenholm/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/opposing_force-ravenholm/12.jpg" rel="lightbox[opposing_force-ravenholm]" title="Opposing Force: Ravenholm"><img src="/img/opposing_force-ravenholm/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/opposing_force-ravenholm/13.jpg" rel="lightbox[opposing_force-ravenholm]" title="Opposing Force: Ravenholm"><img src="/img/opposing_force-ravenholm/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/opposing_force-ravenholm/14.jpg" rel="lightbox[opposing_force-ravenholm]" title="Opposing Force: Ravenholm"><img src="/img/opposing_force-ravenholm/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
In this map, you do not play as Gordon Freeman. Instead, you play as Corporal Adrian Shepherd. The G-man has released you from the stasis field you were placed in at the end of Half Life: Opposing Force and you find yourself in a section of the canals. Your mission is to figure out what the hell is going on, and survive the dangerous, unexpected situations that are constantly being thrown at you.</p>
<p>Along the way in your search for answers to questions you don&#8217;t remember asking, you come across a small, deserted town. It almost looks as though the apocalypse had struck and you weren&#8217;t around to see it. You are soon reunited with your zombie friends, and have a rough understanding of what had happened in this desolate black hole. You must fight your way through darkness and insanity to stay alive, and you must escape Ravenholm to arrive at your unknown destination. What next in the parade of constant obstacles?</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Opposing Force: Ravenholm</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>02.04.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Naythynn</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong>b.d.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-ep2-sp-opposing-force-ravenholm-mod.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>44,5 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.filefront.com/13537450/hl2-ep2-sp-opposing-force-ravenholm-mod.rar/">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/opposing-force-ravenholm-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Research And Development (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/research-and-development-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/research-and-development-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 08:04:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zwieracz</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: mbortolino]]></category>
		<category><![CDATA[industrial]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1239</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: zwieracz
O Research And Development chyba słyszeli już wszyscy, więc nie odkryję Ameryki pisząc, że to jeden z najlepszych modów jakie powstały do Half-Life 2. Autor modyfikacji udowodnił, że nie trzeba dokonywać ogromnych zmian, aby stworzyć coś świeżego i interesującego. Nowe modele czy tekstury można policzyć na palcach przysłowiowej, jednej ręki. Za to sama [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" alt="" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://zwieracz.wordpress.com">zwieracz</a></p>
<p>O Research And Development chyba słyszeli już wszyscy, więc nie odkryję Ameryki pisząc, że to jeden z najlepszych modów jakie powstały do Half-Life 2. Autor modyfikacji udowodnił, że nie trzeba dokonywać ogromnych zmian, aby stworzyć coś świeżego i interesującego. Nowe modele czy tekstury można policzyć na palcach przysłowiowej, jednej ręki. Za to sama rozgrywka wytycza nowe standardy w modyfikacjach i (o czym się już przekonaliśmy) inspiruje innych twórców.</p>
<p>Mod osadzony jest w uniwersum HL, ale nie nawiązuje w żaden sposób do fabuły serii. Główny bohater, o nieznanej tożsamości, budzi się na terenie ośrodka badawczego  należącego prawdopodobnie do Rebeliantów. Obiekt położony jest na terenach poprzemysłowych. Prowadzi się tu różne eksperymenty, między innymi na Antlionach. Ponieważ teren zostaje zaatakowany przez Kombinat, najwyższa pora zbierać manatki i uciekać w bezpieczne miejsce.</p>
<p>W trakcie rozgrywki przyjdzie nam zmierzyć się z całą masą zagadek logicznych i elementów zręcznościowych. W ich pokonaniu pomoże nam jedynie Gravity Gun oraz różne napotkane po drodze „zabawki”. Przeszkadzać będą natomiast oddziały Kombinatu oraz zombie. Nie ma tu tradycyjnej dla FPS-ów wymiany ognia. Wszystko zostało jednak sprytnie przemyślane i podane w bardzo atrakcyjny sposób, tak więc nie ma mowy o nudzie. Zagadki nie są trudne, czasem trzeba się jednak zatrzymać i chwilę pomyśleć, przyda się również  refleks i dobra pamięć. Gra nie jest ani za krótka ani za długa, a atrakcje są równomiernie dawkowane przez całą rozgrywkę.</p>
<p>Całości idealnego obrazu dopełnia wygląd. Modyfikacja bardzo dobrze prezentuje się pod względem wizualnym. Każda lokacja ma swój własny styl i atmosferę, dzięki czemu rozwiązywanie zagadek staje się przyjemniejsze. Wszystko dopracowane jest do najmniejszych szczegółów i prawdę mówiąc nie ma się do czego przyczepić.</p>
<p>Minusy? Nie stwierdzono. Wszelkie niedogodności zostało poprawione w patchu, zaraz po premierze.</p>
<p>Podsumowując. Research And Development to świetnie wykonany mod z oryginalnym gameplayem. Jeśli lubisz rozwiązywać elementy logiczno-zręcznościowe i cenisz sobie klimat HL2, to nie znajdziesz lepszej pozycji.</p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/01.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/02.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1239"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/03.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/04.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/05.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/06.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/07.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/08.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/09.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/10.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/11.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/12.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/13.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/14.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/15.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/16.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/17.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/18.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/19.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/20.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/21.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/22.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/23.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/24.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/25.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/26.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/27.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/28.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/29.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/30.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/31.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/32.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Research and Development is a puzzle-centric mod for Half-Life 2: Episode Two featuring an unarmed player but plenty of violent mayhem.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Research And Development</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>15.07.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Marcello &#8220;Matt&#8221; Bortolino</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/research-and-development" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>RD_17.7.2009_Full_Install.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>54.57 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/research-and-development/downloads/research-and-development-exe" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>10/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/research-and-development-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Event in Village (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-event-in-village-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-event-in-village-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 07:52:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zwieracz</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Pl@zmer]]></category>
		<category><![CDATA[góry]]></category>
		<category><![CDATA[wioska]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1196</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: zwieracz
Podczas podróży przez malowniczą, górską dolinę psuje się nasz Humvee H2. W poszukiwaniu pomocy udajemy się do pobliskiej wioski. Jak się okazuje wysiadł nam akumulator oraz zabrakło paliwa. Z pomocą tubylców staramy się naprawić auto. W tej części rozgrywka w modzie to klasyczne &#8220;znajdź i przynieś&#8221;. Po kolei wykonujemy zadania (przynieś akumulator, przewody, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://zwieracz.wordpress.com">zwieracz</a></p>
<p>Podczas podróży przez malowniczą, górską dolinę psuje się nasz <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Hummer_H2">Humvee H2</a>. W poszukiwaniu pomocy udajemy się do pobliskiej wioski. Jak się okazuje wysiadł nam akumulator oraz zabrakło paliwa. Z pomocą tubylców staramy się naprawić auto. W tej części rozgrywka w modzie to klasyczne &#8220;znajdź i przynieś&#8221;. Po kolei wykonujemy zadania (przynieś akumulator, przewody, kanister itd.), podczas których możemy pozwiedzać wioskę.</p>
<p>W pewnym momencie jednak osada zostaje zaatakowana przez headcraby, a w konsekwencji opanowana przez zombie. W tym momencie niemrawa akcja nabiera tempa, dostajemy do ręki również broń. Sama rozgrywka zbytnio się jednak nie zmienia, dalej wykonujemy zadania z tym, że teraz musimy się równocześnie bronić przed monstrami. Odpieramy ataki zombie czekając na naładowanie akumulatora, musimy też usunąć z drogi zwalone drzewo. Pomagają nam w tym ocalali mieszkańcy. Mod jest krótki, a wszystko dzieje się w obrębie jednej lokacji, która jest zgrabnie wykonana i ma swój własny styl oraz atmosferę. Z początku zadania mogą trochę nużyć, ponieważ wszystkie domostwa i podwórka wyglądają w gruncie rzeczy podobnie, a my musimy biegać z jednego końca wioski na drugi. Na szczęście dostajemy podpowiedzi gdzie czego szukać. Najtrudniej jest pod koniec, gdyż zombie napływają bez przerwy, broni jest niewiele, a akumulator ładuje się bardzo wolno.</p>
<p>Nieźle wykonany i oryginalny mod, ale nie dla wszystkich. Jeśli nie lubisz być chłopcem na posyłki, to szybko się znudzisz.</p>
<p align="center"><a href="/img/the_event_in_village/01.jpg" rel="lightbox[the_event_in_village]" title="The Event in Village"><img src="/img/the_event_in_village/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_event_in_village/02.jpg" rel="lightbox[the_event_in_village]" title="The Event in Village"><img src="/img/the_event_in_village/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1196"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/the_event_in_village/03.jpg" rel="lightbox[the_event_in_village]" title="The Event in Village"><img src="/img/the_event_in_village/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_event_in_village/04.jpg" rel="lightbox[the_event_in_village]" title="The Event in Village"><img src="/img/the_event_in_village/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_event_in_village/05.jpg" rel="lightbox[the_event_in_village]" title="The Event in Village"><img src="/img/the_event_in_village/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_event_in_village/06.jpg" rel="lightbox[the_event_in_village]" title="The Event in Village"><img src="/img/the_event_in_village/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_event_in_village/07.jpg" rel="lightbox[the_event_in_village]" title="The Event in Village"><img src="/img/the_event_in_village/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_event_in_village/08.jpg" rel="lightbox[the_event_in_village]" title="The Event in Village"><img src="/img/the_event_in_village/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_event_in_village/09.jpg" rel="lightbox[the_event_in_village]" title="The Event in Village"><img src="/img/the_event_in_village/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_event_in_village/10.jpg" rel="lightbox[the_event_in_village]" title="The Event in Village"><img src="/img/the_event_in_village/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_event_in_village/11.jpg" rel="lightbox[the_event_in_village]" title="The Event in Village"><img src="/img/the_event_in_village/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_event_in_village/12.jpg" rel="lightbox[the_event_in_village]" title="The Event in Village"><img src="/img/the_event_in_village/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_event_in_village/13.jpg" rel="lightbox[the_event_in_village]" title="The Event in Village"><img src="/img/the_event_in_village/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_event_in_village/14.jpg" rel="lightbox[the_event_in_village]" title="The Event in Village"><img src="/img/the_event_in_village/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
The Event in Village an single-player modification for Half-Life 2: Episode Two. The protagonist is waited by fascinating adventures in winter village. In modification except a standard content own models, textures, voice and music are used.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>The Event in Village</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski / Rosyjski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>28.05.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Pl@zmer</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://monolife.ucoz.ru/index/0-28" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>EventInVillage.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>139 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.filefront.com/13823288/The-Event-in-Village/" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-event-in-village-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Garść informacji&#8230;</title>
		<link>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-53/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-53/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 13:21:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[Garść informacji]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1142</guid>
		<description><![CDATA[W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dziś polecam 3 hasła: Handheld Portal Device, Cremator oraz Granat Hopwire. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
Na blogu zwieracza ukazał się artykuł w którym autor pochyla się nad problematyką pobratymców słynnej Lamarr. Tekst znajdziecie pod tym linkiem.
Ukazało się wydawnictwo muzyczne autorstwa Jonathana Lewisa i Phillipa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym <strong>Borealis</strong> dziś polecam 3 hasła: <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Handheld_Portal_Device">Handheld Portal Device</a>, <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Cremator">Cremator</a> oraz <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Granat_Hopwire">Granat Hopwire</a>. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.</p>
<p>Na <strong>blogu zwieracza</strong> ukazał się artykuł w którym autor pochyla się nad problematyką pobratymców słynnej <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Lamarr">Lamarr</a>. Tekst znajdziecie <a href="http://zwieracz.wordpress.com/2010/06/18/headcraby/">pod tym linkiem</a>.</p>
<p>Ukazało się <strong>wydawnictwo muzyczne</strong> autorstwa <a href="http://www.jonathanlewis.me"><strong>Jonathana Lewisa</strong></a> i <a href="http://www.planetphillip.com"><strong>Phillipa Marlowa</strong></a>. Płyta jest oczywiście inspirowana uniwersum HL jak również płytą <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Abbey_Road">Abbey Road</a> zespołu <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/The_Beatles">The Beatles</a>. Wszystkich zainteresowanych odsyłam bezpośrednio <a href="http://combineroad.com/">na stronę projektu</a>.</p>
<p>Ukazało się <strong>demo</strong> dodatku <strong>Tales from the Galactopticon</strong>. Plik możecie pobrać <a href="http://www.moddb.com/mods/tales-from-the-galactopticon">pod tym linkiem</a>.</p>
<p><strong>Nowa ankieta</strong>. Będzie aktywna przez 2 tygodnie. Poprzednie znajdziesz w <a href="http://www.grinder74.com/ankiety/">archiwum ankiet</a>.</p>
Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-53/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Library Of Leak Maps (beta)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/mappacki/library-of-leak-maps-beta/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/mappacki/library-of-leak-maps-beta/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 06:53:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zwieracz</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Beta]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mappacki]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[autor: JoshZemlinsky]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1202</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: zwieracz
Kolejny zbiór map będących częścią wykradzionego w 2003 roku kodu Half-Life 2 beta. Zestaw zawiera 35 map w różnym stopniu &#8220;rozkładu&#8221;. Niektóre są całkiem dobrze przystosowane do gry i składają się nawet na małe mappacki, inne nadają się tylko do zwiedzania.  Mapy zawierają sporo błędów: braki tekstur (różowa szachownica), modeli (Errory), a skybox [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://zwieracz.wordpress.com">zwieracz</a></p>
<p>Kolejny zbiór map będących częścią wykradzionego w 2003 roku kodu Half-Life 2 beta. Zestaw zawiera 35 map w różnym stopniu &#8220;rozkładu&#8221;. Niektóre są całkiem dobrze przystosowane do gry i składają się nawet na małe mappacki, inne nadają się tylko do zwiedzania.  Mapy zawierają sporo błędów: braki tekstur (różowa szachownica), modeli (Errory), a skybox rozmazuje się przy poruszaniu. Tylko dla zainteresowanych.</p>
<p><strong>Lista map:</strong></p>
<p>- airex_start<br />
- c2_dock_01<br />
- d1_alpha_ravenholm_01<br />
- d1_alpha_ravenholm_02<br />
- d1_fabrication_01<br />
- d1_tempcanals_01<br />
- d1_under_01<br />
- d1_under_02<br />
- d1_under_03<br />
- d1_under_04<br />
- d1_under_05<br />
- d1_under_06<br />
- d2_airex_06_unfinish<br />
- d2_coast_fortress3beta<br />
- d2_trainstation_02<br />
- d3_citadel_full_new<br />
- demo_arctic<br />
- depot_2<br />
- e3_depot_2003<br />
- e3_ship<br />
- e3_terminal<br />
- proto_citadel_cellblock<br />
- proto_citadel_garbage<br />
- proto_core002<br />
- proto_depotinside<br />
- proto_docks<br />
- proto_eliden<br />
- proto_trase_company<br />
- proto_wastelanddepot<br />
- sky_walk<br />
- snow_air_exchanger<br />
- submarine<br />
- vert_01<br />
- vert_02<br />
- vert_start</p>
<p>Na screenach starałem się przedstawić jedynie te lokacje, które nie były dostępne w innych tego typu zbiorach.</p>
<p align="center"><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/01.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/02.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1202"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/03.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/04.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/05.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/06.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/07.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/08.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/09.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/10.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/11.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/12.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/13.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/14.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/15.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/16.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/17.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/18.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/19.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/20.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
all the leak you can eat? no that was the old name for the mod&#8230;. the new is library of leak maps. well it has alot of maps in it.. and also some test ones and never finished ones. also LOLM volume 2 will be my next idea for the mod :P</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Library Of Leak Maps (beta)</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>b.d.</li>
<li><strong>Autor: </strong>Valve/JoshZemlinsky</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/library-of-leak-maps-beta" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>LOLMBETAPT1.ZIP / LOLMBETAPT2.ZIP</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>282 MB / 438 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/library-of-leak-maps-beta" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>3/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/mappacki/library-of-leak-maps-beta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mission Improbable Part 2 (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-part-2-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-part-2-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 06:36:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Magnar Jenssen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1180</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: Dabu
Oto druga część bardzo udanego Mission Improbable z listopada 2009. Dla przypomnienia &#8211; pierwsza część została stworzona przez profesjonalnego mappera i otrzymała 9/10, więc oczekiwania co do dalszego ciągu zabawy były duże. Czy udało się je spełnić?
Rozgrywka zaczyna się w tym samym momencie, co zakończenie &#8220;jedynki&#8221;. A więc za sterami samochodu, by już [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://hl2.com.pl">Dabu</a></p>
<p>Oto druga część bardzo udanego <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-ep2/">Mission Improbable z listopada 2009</a>. Dla przypomnienia &#8211; pierwsza część została stworzona przez profesjonalnego mappera i otrzymała 9/10, więc oczekiwania co do dalszego ciągu zabawy były duże. Czy udało się je spełnić?</p>
<p>Rozgrywka zaczyna się w tym samym momencie, co zakończenie &#8220;jedynki&#8221;. A więc za sterami samochodu, by już po chwili przeskakiwać nad przepaścią, walczyć z Kombinatem i torować sobie drogę wysadzając stację benzynową. Tak, tempo rozgrywki wciąż trzyma ten wysoki, filmowy poziom. Problem tylko, że wcześniej to wszystko było wraz ze wspaniałymi widokami. Teraz są&#8230; &#8220;zaledwie&#8221; dobre. Cóż, latarnia morska na tle oceanu/morza bardziej mi przypadła do gustu, niż klify i metalowa puszka Kombinatu. Pomijając ten szkopuł, grafika nadal prezentuje się nieźle, a design miejscówek i ich oświetlenie czasami aż zachwyca (baza rebeliantów, tunele w ściekach).</p>
<p>Druga sprawa &#8211; grywalność. Tutaj też Jenssen nieco zawiódł. Momentami bardzo przesadza z ilością żołnierzy (i to z AR2) i skąpi apteczek, a czasami &#8220;życia&#8221; jest mnóstwo, a przeciwników mało. Skutek jest taki, że na poziomie normalnym sobie zwyczajnie nie radziłem, a co ciekawe na łatwym gra jest banalnie prosta. Nie byłbym sobą, gdybym jeszcze nie wspomniał o wręcz śmiesznej scenie z wystrzeleniem się w kanistrze headcrabów. Dobra, całkiem oryginalne, ale mimo wszystko wolałbym mniej &#8220;bad-assowy&#8221; rodzaj transportu. Zaś co do finałowej walki &#8211; znacznie mniej efektowna niż poprzednio, właściwie nie spodziewałem się, że to już koniec&#8230;</p>
<p>Mimo wielu wad banner zasłużony. Jakby nie patrzeć, to jest tylko jedna część większej całości, a na dodatek środkowa (która jest zwykle najgorsza). Wystawiam zasłużone 7/10 i czekam na ciąg dalszy. Grać.</p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/01.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/02.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1180"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/03.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/04.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/05.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/06.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/07.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/08.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/09.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/10.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/11.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/12.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/13.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/14.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/15.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/16.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/17.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/18.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/19.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/20.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/21.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/22.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/23.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/24.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/25.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/26.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/27.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/28.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/29.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/30.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
The second part of Mission Improbable. In this level you are fleeing from the listening post, trying to make your way to your friends nearby. Of course nothing is ever that simple.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Mission Improbable Part 2</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>31.05.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Magnar Jenssen</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.magnarj.net" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>mimp2.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>53 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://magnarj.net/files/mimp2.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-part-2-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>26</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Combine Mountain Complex (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/combine-mountain-complex-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/combine-mountain-complex-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 05:57:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Garret</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: dewki (Christian Syvertsen)]]></category>
		<category><![CDATA[kompleks wojskowy]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[ucieczka]]></category>
		<category><![CDATA[więzienie]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1172</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Garret
W tej mapie, wcielamy się w więźnia Kombinatu, który przetrzymywany jest w górskim kompleksie wojskowym. W okresie naszej odsiadki, w miejscu tym musiała wybuchnąć jakaś epidemia headcrabów, gdyż zombie jak widać opanowało większość kompleksu ułatwiając nam ucieczkę. Mapa prezentuje się naprawdę dobrze, utrzymana jest w fajnym klimacie i posiada ciekawy design. Choć sama [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> Garret</p>
<p>W tej mapie, wcielamy się w więźnia Kombinatu, który przetrzymywany jest w górskim kompleksie wojskowym. W okresie naszej odsiadki, w miejscu tym musiała wybuchnąć jakaś epidemia headcrabów, gdyż zombie jak widać opanowało większość kompleksu ułatwiając nam ucieczkę. Mapa prezentuje się naprawdę dobrze, utrzymana jest w fajnym klimacie i posiada ciekawy design. Choć sama rozgrywka nie zaskakuje niczym nowym, gra się naprawdę przyjemnie. Polecam!</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Pełna dokumentacja deweloperska dotycząca mapy dostępna <a href="http://www.csyvertsen.net/leveldesigndoc.pdf">pod tym linkiem</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/combine_mountain_complex/01.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_mountain_complex/02.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1172"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_mountain_complex/03.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_mountain_complex/04.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_mountain_complex/05.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_mountain_complex/06.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_mountain_complex/07.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_mountain_complex/08.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_mountain_complex/09.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_mountain_complex/10.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_mountain_complex/11.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_mountain_complex/12.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_mountain_complex/13.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_mountain_complex/14.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_mountain_complex/15.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_mountain_complex/16.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_mountain_complex/17.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_mountain_complex/18.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_mountain_complex/19.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_mountain_complex/20.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_mountain_complex/21.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_mountain_complex/22.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_mountain_complex/23.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_mountain_complex/24.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_mountain_complex/25.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_mountain_complex/26.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_mountain_complex/27.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_mountain_complex/28.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Starting in a prison cell, you need to make you way to the surface. Once there, things get a little more interesting, in fact, your whole world is about to change. Combine Mountain Complex is a fun and challenging first release.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Combine Mountain Complex</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>23.12.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>dewki (Christian Syvertsen)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.interlopers.net/forum/viewtopic.php?f=3&#038;t=31501&#038;start=0" target="_blank">zobacz</a> (Interlopers.net)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>final02.bsp / hl2-ep2-sp-combine-mountain-complex.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>9,2 MB / 3,8 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.csyvertsen.net/final02.bsp">pobierz</a> / <a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/posts/combine-mountain-complex-half-life-2-ep2/">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/combine-mountain-complex-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Do trzech razy sztuka&#8230;</title>
		<link>http://www.grinder74.com/o-blogu/do-trzech-razy-sztuka/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/o-blogu/do-trzech-razy-sztuka/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 09:30:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[O blogu]]></category>
		<category><![CDATA[rocznica]]></category>
		<category><![CDATA[statystyki]]></category>
		<category><![CDATA[urodziny]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1148</guid>
		<description><![CDATA[Mimo czasami długich przerw w &#8220;dostawie energii&#8221;, właśnie dziś udało się dotrzeć do końca trzeciego roku istnienia serwisu. Do tej pory ukazały się opisy ponad 400 dodatków SP przeznaczonych dla HL2. Stale też powiększa się lista informacyjna w dziale Odrzucone.
Miniony rok to przede wszystkim przesiadka na najnowszy silnik WP o czym szerzej możecie poczytać w [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/img_special/urodziny_03.jpg" class="th" align="left" />Mimo czasami długich przerw w &#8220;dostawie energii&#8221;, właśnie dziś udało się dotrzeć do końca trzeciego roku istnienia serwisu. Do tej pory ukazały się opisy ponad 400 dodatków SP przeznaczonych dla HL2. Stale też powiększa się lista informacyjna w dziale <a href="http://www.grinder74.com/odrzucone">Odrzucone</a>.</p>
<p>Miniony rok to przede wszystkim <strong>przesiadka na najnowszy silnik WP</strong> o czym szerzej możecie poczytać <a href="http://www.grinder74.com/o-blogu/obywatelu-czy-jestes-gotowy-na-zmiany/">w tym wpisie</a>. Mirażem póki co nadal pozostaje osiągnięcie &#8220;stanu zero&#8221;, ta sama sprawa tyczy się komplementarnego &#8220;otagowania&#8221; wszystkich, zwłaszcza starszych wpisów, ale wszystko przede mną&#8230; Cieszy mnie to iż regularnie nadsyłane są recenzje i to że wokół serwisu udało się zgromadzić dobrane grono dyskutantów.</p>
<p>Chciałbym <strong>serdecznie podziękować</strong> wszystkim moim czytelnikom, recenzentom oraz sympatykom projektu za komentarze i uwagi. Życzę i sobie i Wam kolejnego roku spędzonego wspólnie.</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Skrócony raport statystyczny serwisu za okres 2009/2010 <a href="http://www.grinder74.com/files/grinder74.com-stats_07.06.09-10.pdf">do pobrania tutaj</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/o-blogu/do-trzech-razy-sztuka/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Garść informacji&#8230;</title>
		<link>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-52/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-52/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 12:29:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[Garść informacji]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1091</guid>
		<description><![CDATA[W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dziś polecam 3 hasła: Combine Assassin, AK-47 oraz Laboratorium Kleinera. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
Na blogu zwieracza ukazał się artykuł prezentujący narzędzie Source Filmmaker. Co to takiego i do czego służy dowiecie się pod tym linkiem.
W związku z niedawną premierą jaką Steam miał na [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym <strong>Borealis</strong> dziś polecam 3 hasła: <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Combine_Assassin">Combine Assassin</a>, <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/AK-47">AK-47</a> oraz <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Laboratorium_Kleinera">Laboratorium Kleinera</a>. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.</p>
<p>Na <strong>blogu zwieracza</strong> ukazał się artykuł prezentujący narzędzie <strong>Source Filmmaker</strong>. Co to takiego i do czego służy dowiecie się <a href="http://zwieracz.wordpress.com/2010/05/28/source-filmmaker/">pod tym linkiem</a>.</p>
<p>W związku z niedawną premierą jaką <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Steam">Steam</a> miał na platformie <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Macintosh">Macintosh</a> ukazała się reklamówka pt. <strong>Free Yourself</strong> nawiązująca bezpośrednio do kampanii reklamowej firmy z 1984 roku. Oryginalną wersje możecie zobaczyć <a href="http://www.youtube.com/watch?v=OYecfV3ubP8">pod tym linkiem</a>, a tegoroczną przeróbkę, zrealizowaną w oparciu o silnik HL2 <a href="http://www.gametrailers.com/video/free-yourself-half-life-2/100540?type=flv">pod tym linkiem</a>.</p>
<p>Miło mi poinformować że na poletku HL2 przybył <strong>kolejny blog</strong>, tym razem niejako <strong>Dreamera</strong> do którego odwiedzania zachęcam. Serwis znajdziecie <a href="http://dreamerpl.wordpress.com">pod tym linkiem</a>.</p>
<p>Wariacja nt. tego jak wyglądałby HL2:EP2 jeśli byłby <strong>filmem nakręconym w latach 80-tych</strong>, ubiegłego stulecia. Szczegóły <a href="http://nanasparadox.com/2010/05/half-life-2-as-an-80s-movie/episode_two___1985_by_agentscarlet/">pod tym linkiem</a>.</p>
<p><strong>Luise</strong>, czyli scenowy człowiek-orkiestra, wystartowała z kolejnym mini projektem. Tym razem jest to forum dla ludzi na poziomie, ceniących merytoryczna i ciekawą wymianę zdań. Wszystkich zainteresowanych odsyłam <a href="http://luise01.webd.pl/?p=222">do tego posta</a>.</p>
<p>Ukazała się kontynuacja (część druga) doskonałego dodatku <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-ep2/"><strong>Mission Improbable</strong></a>. Wszystkich zainteresowanych odsyłam <a href="http://www.magnarj.net">pod ten link</a>.</p>
<p>Pojawiła się aktualizacja do produkcji <a href="http://www.moddb.com/mods/half-life-2-short-stories/news/human-error-released"><strong>Human Error</strong></a>, o numerze 1.0.3. Uaktualnienie do pobrania <a href="http://www.moddb.com/mods/half-life-2-short-stories/downloads/human-error-ep1-patch-103">pod tym linkiem</a>. </p>
<p><strong>Nowe pozycje w dziale <a href="http://www.grinder74.com/odrzucone">Odrzucone</a>:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/gravity-gun-facility-half-life-2-ep2/"><strong>Gravity Gun Facility (EP2)</strong></a> &#8211; jeszcze jeden tajny kompleks gdzie Kombinat ukrył super-broń, byle jakie pod każdym względem</li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/maze-gift-half-life-2-ep2/"><strong>Maze Gift (EP2)</strong></a> &#8211; labirynt utrzymany w stylistyce starych gier automatowych: szukamy kluczy do barier, zbieramy kryształy i unikamy zabicia przez przeciwników, za krótko i za mało oryginalnie</li>
<li><strong><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/130629">Nightmansion (EP2)</a></strong> &#8211; kolejna straszna mapa, niestety niezbyt grzesząca oryginalnością, prawdziwi miłośnicy takiej stylistyki mogą w ostateczności zaryzykować</li>
<li><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/115109"><strong>Office Ruins (EP2)</strong></a> &#8211; niedokończona mapa, z godnym uwagi przeszklonym pasażem i spora ilością atakujących przeciwników</li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/paclife-alpha-half-life-2-ep2/"><strong>Paclife Alpha (EP2)</strong></a> &#8211; wariacja nt. <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Pac-Man">Pac-Man&#8217;a</a>, ganiamy po labiryncie, zjadamy apteczki i nie dajemy się złapać duszkom, czyli kolorowym żołnierzom Kombinatu. Pomysł na pewno ciekawy i oryginalny, ale całościowo rozgrywka ma bardzo małą &#8220;żywotność&#8221;, dla zainteresowanych</li>
<li><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/131170"><strong>Space Horror beta (EP2)</strong></a> &#8211; mapa utrzymana w stylistyce s-f filmów grozy, produkcja ma spore braki konstrukcyjne, ale być może z czasem przekształci się w coś godnego uwagi, pewien potencjał widać już teraz</li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/ep2-testcave-half-life-2-ep2/"><strong>Testcave (EP2)</strong></a> &#8211; pudełkowaty labirynt pełny żołnierzy i zombie, nie tykać</li>
<li><a href="http://www.planetphillip.com/posts/ep2-testcave-2-half-life-2-ep2/"><strong>Testcave 2 (EP2)</strong></a> &#8211; j.w.</li>
</ul>
<p><strong>Nowa ankieta</strong>. Będzie aktywna przez 2 tygodnie. Poprzednie znajdziesz w <a href="http://www.grinder74.com/ankiety/">archiwum ankiet</a>.</p>
Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-52/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Desert Island (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/desert-island-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/desert-island-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 May 2010 18:27:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Dodatki & Inne]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Robin (Robixn)]]></category>
		<category><![CDATA[bez walki]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[natura]]></category>
		<category><![CDATA[relaks]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1102</guid>
		<description><![CDATA[Przedstawicielka map, których jedynym zadaniem jest cieszenie oka ładnymi widokami, co w tym wypadku udaje się znakomicie. Tym razem autor zaprasza nas na urokliwą, choć niewielką wyspę. Dla wszystkich którzy już nie mogą się doczekać wakacyjnych przygód :)







Notka od autora:
A pretty little desert island.
Technikalia:
Do uruchomienia dodatku wymagany jest Half-Life 2: Episode Two.

Tytuł: Desert Island
Język: Angielski
Data [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Przedstawicielka map, których jedynym zadaniem jest cieszenie oka ładnymi widokami, co w tym wypadku udaje się znakomicie. Tym razem autor zaprasza nas na urokliwą, choć niewielką wyspę. Dla wszystkich którzy już nie mogą się doczekać wakacyjnych przygód :)</p>
<p align="center"><a href="/img/desert_island/01.jpg" rel="lightbox[desert_island]" title="Desert Island"><img src="/img/desert_island/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/desert_island/02.jpg" rel="lightbox[desert_island]" title="Desert Island"><img src="/img/desert_island/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1102"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/desert_island/03.jpg" rel="lightbox[desert_island]" title="Desert Island"><img src="/img/desert_island/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/desert_island/04.jpg" rel="lightbox[desert_island]" title="Desert Island"><img src="/img/desert_island/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/desert_island/05.jpg" rel="lightbox[desert_island]" title="Desert Island"><img src="/img/desert_island/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/desert_island/06.jpg" rel="lightbox[desert_island]" title="Desert Island"><img src="/img/desert_island/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/desert_island/07.jpg" rel="lightbox[desert_island]" title="Desert Island"><img src="/img/desert_island/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/desert_island/08.jpg" rel="lightbox[desert_island]" title="Desert Island"><img src="/img/desert_island/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/desert_island/09.jpg" rel="lightbox[desert_island]" title="Desert Island"><img src="/img/desert_island/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/desert_island/10.jpg" rel="lightbox[desert_island]" title="Desert Island"><img src="/img/desert_island/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/desert_island/11.jpg" rel="lightbox[desert_island]" title="Desert Island"><img src="/img/desert_island/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/desert_island/12.jpg" rel="lightbox[desert_island]" title="Desert Island"><img src="/img/desert_island/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
A pretty little desert island.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Desert Island</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>11.09.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Robin (Robixn)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/110900" target="_blank">zobacz</a> (FPS Banana)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>desertisland_byrobin.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>6,0 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.fpsbanana.com/maps/download/110900">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/desert-island-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Substation</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/substation/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/substation/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 May 2010 13:42:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: shadowmancer471]]></category>
		<category><![CDATA[gruntfest]]></category>
		<category><![CDATA[industrial]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[więzienie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1093</guid>
		<description><![CDATA[Zwykle nie opisuje niedokończonych dodatków, ale tym razem odszedłem od tej zasady bo jest to pozycja godna uwagi. Jak zaznacza sam autor została ona stworzona dawno temu i dopiero teraz opublikowana jako &#8220;poglądowa ciekawostka&#8221;. Dobrze że tak się stało :)
Na początku mocno już wyeksploatowany motyw ucieczki z więziennej celi. Ale to tylko na początku. Później [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zwykle nie opisuje niedokończonych dodatków, ale tym razem odszedłem od tej zasady bo jest to pozycja godna uwagi. Jak zaznacza sam autor została ona stworzona dawno temu i dopiero teraz opublikowana jako &#8220;poglądowa ciekawostka&#8221;. Dobrze że tak się stało :)</p>
<p>Na początku mocno już wyeksploatowany motyw ucieczki z więziennej celi. Ale to tylko na początku. Później jest co najmniej przyjemnie. Klimatyczne oświetlenie i niezły design, zwłaszcza monumentalna galeria na samym końcu i dużo strzelania, które wyjątkowo nie sprawia wrażenia bezmyślnej jatki. Ponieważ do produkcja niejako testowa, nie ustrzegła się kilku błędów: brak zakończenia, niewidzialne ściany i co najmniej dwoje drzwi prowadzących do &#8220;innego wymiaru&#8221; ;) Mimo to zachęcam i chciałbym aby wszystkie, &#8220;testowe&#8221; produkcje debiutantów prezentowały się przynajmniej tak dobrze jak ta.</p>
<p align="center"><a href="/img/substation/01.jpg" rel="lightbox[substation]" title="Substation"><img src="/img/substation/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/substation/02.jpg" rel="lightbox[substation]" title="Substation"><img src="/img/substation/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1093"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/substation/03.jpg" rel="lightbox[substation]" title="Substation"><img src="/img/substation/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/substation/04.jpg" rel="lightbox[substation]" title="Substation"><img src="/img/substation/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/substation/05.jpg" rel="lightbox[substation]" title="Substation"><img src="/img/substation/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/substation/06.jpg" rel="lightbox[substation]" title="Substation"><img src="/img/substation/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/substation/07.jpg" rel="lightbox[substation]" title="Substation"><img src="/img/substation/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/substation/08.jpg" rel="lightbox[substation]" title="Substation"><img src="/img/substation/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/substation/09.jpg" rel="lightbox[substation]" title="Substation"><img src="/img/substation/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/substation/10.jpg" rel="lightbox[substation]" title="Substation"><img src="/img/substation/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/substation/11.jpg" rel="lightbox[substation]" title="Substation"><img src="/img/substation/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/substation/12.jpg" rel="lightbox[substation]" title="Substation"><img src="/img/substation/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/substation/13.jpg" rel="lightbox[substation]" title="Substation"><img src="/img/substation/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/substation/14.jpg" rel="lightbox[substation]" title="Substation"><img src="/img/substation/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/substation/15.jpg" rel="lightbox[substation]" title="Substation"><img src="/img/substation/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/substation/16.jpg" rel="lightbox[substation]" title="Substation"><img src="/img/substation/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/substation/17.jpg" rel="lightbox[substation]" title="Substation"><img src="/img/substation/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/substation/18.jpg" rel="lightbox[substation]" title="Substation"><img src="/img/substation/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/substation/19.jpg" rel="lightbox[substation]" title="Substation"><img src="/img/substation/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/substation/20.jpg" rel="lightbox[substation]" title="Substation"><img src="/img/substation/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
THIS MAP IS OLD. I’ve had this on my harddrive for nearly a year, it was one of my first maps. Its very old, and I can do far better now. But hey, download if you want, its set in some sort of jail complex-i-ma-bob.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Substation</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>04.05.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>shadowmancer471</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/133585" target="_blank">zobacz</a> (FPS Banana)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>substation_1.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>2,6 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="#">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/substation/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Garść informacji&#8230;</title>
		<link>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-51/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-51/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 May 2010 13:55:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[Garść informacji]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1073</guid>
		<description><![CDATA[W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dziś polecam 3 hasła: Zombine, OICW oraz Peryferie. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
Informacja raczej nie jest specjalnie nowa, ale dla wszystkich którzy jeszcze nie wiedzą: do 24 maja można za darmo pobrać Portal za pomocą Steam. Szczegóły pod tym linkiem.
Nowe pozycje w dziale Poczekalnia:

TEAR [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym <strong>Borealis</strong> dziś polecam 3 hasła: <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Zombine">Zombine</a>, <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Objective_Individual_Combat_Weapon">OICW</a> oraz <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Peryferie">Peryferie</a>. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.</p>
<p>Informacja raczej nie jest specjalnie nowa, ale dla wszystkich którzy jeszcze nie wiedzą: do 24 maja można <strong>za darmo pobrać <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Portal_%28gra_komputerowa%29">Portal</a></strong> za pomocą <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Steam">Steam</a>. Szczegóły <a href="http://store.steampowered.com/freeportal">pod tym linkiem</a>.</p>
<p><strong>Nowe pozycje w dziale <a href="http://www.grinder74.com/poczekalnia">Poczekalnia</a>:</strong></p>
<ul>
<li><strong>TEAR (PL)</strong> &#8211; <a href="http://www.moddb.com/mods/tear">info</a> (ModDB)</li>
</ul>
<p><strong>Nowe pozycje w dziale <a href="http://www.grinder74.com/odrzucone">Odrzucone</a>:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.moddb.com/games/half-life-2/downloads/elevator-sample-map"><strong>Elevator Sample Map</strong></a> &#8211; to niestety tylko 2 lokacje połączone windą, szkoda że tylko tyle bo wygląda naprawdę solidnie</li>
</ul>
<p><strong>Nowa ankieta</strong>. Będzie aktywna przez 2 tygodnie. Poprzednie znajdziesz w <a href="http://www.grinder74.com/ankiety/">archiwum ankiet</a>.</p>
Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-51/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nestlings (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/nestlings-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/nestlings-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 May 2010 09:50:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Lewis Denby]]></category>
		<category><![CDATA[groza]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[lovecraft]]></category>
		<category><![CDATA[tajemnica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1076</guid>
		<description><![CDATA[Niewielka ale bardzo sprawnie zrealizowana modyfikacja będąca rodzajem hołdu dla pisarza H.P. Lovercrafta oraz Alexandra Shulgina, farmaceuty i badacza substancji psychoaktywnych.
Produkcja przenosi nas do starego domostwa, które już na pierwszy rzut oka skrywa jakąś mroczną tajemnicę. Nasza eksploracja jest dodatkowo urozmaicana znajdywanymi tu i ówdzie notatkami, z których możemy poznać historię jaka miała tu miejsce. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Niewielka ale bardzo sprawnie zrealizowana modyfikacja będąca rodzajem hołdu dla pisarza <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Howard_Phillips_Lovecraft">H.P. Lovercrafta</a> oraz <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Alexander_Shulgin">Alexandra Shulgina</a>, farmaceuty i badacza substancji psychoaktywnych.</p>
<p>Produkcja przenosi nas do starego domostwa, które już na pierwszy rzut oka skrywa jakąś mroczną tajemnicę. Nasza eksploracja jest dodatkowo urozmaicana znajdywanymi tu i ówdzie notatkami, z których możemy poznać historię jaka miała tu miejsce. Sama rozgrywka jest mocno uproszczona i ewidentnie stawia na atmosferę otoczenia. Trzeba przyznać że lokacja jest wykonana starannie, mimo że nie pojawia się tu zbyt wiele elementów jakich nie znalibyśmy z podstawowej wersji gry. Niebagatelną rolę w budowaniu klimatu odgrywa tu także bardzo nastrojowa muzyka.</p>
<p>Reasumując. Pomijając pewne niedogodności jak np. niezbyt wyraźna czcionka użyta w znajdywanych notatkach oraz fakt że całość rozgrywki jest naprawdę bardzo krótka, trudno odmówić autorowi staranności i wyczucia w przygotowaniu tego dodatku &#8211; naprawdę trzyma poziom. Polecam go jednak tylko tym osobom, które cenią mroczną atmosferę i gustują w takiej właśnie stylistyce.</p>
<p align="center"><a href="/img/nestlings/01.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nestlings/02.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1076"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/nestlings/03.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nestlings/04.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/nestlings/05.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nestlings/06.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/nestlings/07.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nestlings/08.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/nestlings/09.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nestlings/10.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/nestlings/11.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nestlings/12.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/nestlings/13.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nestlings/14.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/nestlings/15.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nestlings/16.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/nestlings/17.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nestlings/18.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
I have read through countless works from both ends of the spectrum – from mythology to science, Lovecraft to Shulgin. I am increasingly certain that these phenomena lie somewhere in a realm as yet unaccounted for: the strange place where fact and fiction meet, and a new reality comes into fruition.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Nestlings</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>23.12.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Lewis Denby</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://lewisdenby.wordpress.com/games/" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>nestlings.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>38,8 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/nestlings/downloads/nestlings">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/nestlings-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Outpost 16 (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/outpost-16-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/outpost-16-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 07:05:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Artek</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Mike Anderson]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1062</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: Artek
Modyfikacja Outpost 16 jest jedną z najlepszych, ale zarazem najkrótszych w jakie kiedykolwiek grałem, ponieważ zapewnia nam około piętnastu minut rozgrywki na najwyższym poziomie. Fabuła jest raczej pretekstowa, gdyż naszym celem jest jedynie dotarcie wraz z Alyx do grupy rebeliantów i tyle, koniec, kropka. 
Nasza przygoda rozpoczyna się jak w filmie Hitchcocka od [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> Artek</p>
<p>Modyfikacja Outpost 16 jest jedną z najlepszych, ale zarazem najkrótszych w jakie kiedykolwiek grałem, ponieważ zapewnia nam około piętnastu minut rozgrywki na najwyższym poziomie. Fabuła jest raczej pretekstowa, gdyż naszym celem jest jedynie dotarcie wraz z Alyx do grupy rebeliantów i tyle, koniec, kropka. </p>
<p>Nasza przygoda rozpoczyna się jak w filmie <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Alfred_Hitchcock">Hitchcocka</a> od przysłowiowego trzęsienia ziemi, a potem akcja nabiera tempa. Akcja jest podzielona na dwie części, które się zasadniczo różnią, część pierwsza to &#8220;wspinaczka&#8221; po ścianie budynku zawierająca również elementy logiczne oraz część druga, która jest dynamiczną potyczką z siłami Kombinatu w sali konferencyjnej. Muzyka ilustrująca poszczególne etapy jest dobrana idealnie, tworząc początkowo klimat niepewności i zagrożenia, a potem jest dynamicznym tłem bitwy z Kombinatem. Wszystkie elementy tej produkcji świetnie ze sobą współgrają: zrównoważenie zagadek logicznych, elementów czysto platformowych i akcji. Oczywiście wszystko to w dość niewielkiej skali, z uwagi na czas rozgrywki, który wynosi około piętnastu minut, lecz gdyby te proporcje przenieść na dłuższą produkcję to wyszedłby bardzo dobry kolejny epizod.</p>
<p>Reasumując Outpost 16 to rewelacyjna produkcja i pozycja obowiązkowa dla każdego wytrawnego konesera modyfikacji, zdecydowanie zasługująca na baner i na uwagę, posiada tylko jedną wadę &#8211; jest za krótka. Nic tylko ściągać i grać.</p>
<p align="center"><a href="/img/outpost_16/01.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/outpost_16/02.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1062"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/outpost_16/03.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/outpost_16/04.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/outpost_16/05.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/outpost_16/06.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/outpost_16/07.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/outpost_16/08.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/outpost_16/09.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/outpost_16/10.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/outpost_16/11.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/outpost_16/12.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/outpost_16/13.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/outpost_16/14.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/outpost_16/15.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/outpost_16/16.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
This is a one-level mod for Half Life 2: Episode 2 with a cinematic, moody tone that has custom voiceover, models, and music.</p>
<p>This is a portfolio piece first and foremost, and was not originally intended to be distributed amongst the community. As such, there is no lip synch because it could not be automatically generated on my OS and doing all of it manually would be too time consuming, and in the end, unnecessary. This is the only thing you&#8217;ll (hopefully) have to suspend disbelief on.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Outpost 16</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>10.02.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Mike Anderson</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.mikeandersonart.com/leveldesign.html" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Outpost16.V2.0-HL2-EP2-MOD.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>195 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/outpost16/downloads/outpost-16-release-v20">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/outpost-16-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Garść informacji&#8230;</title>
		<link>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-50/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-50/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 May 2010 12:10:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[Garść informacji]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1035</guid>
		<description><![CDATA[W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dziś polecam dwa hasła: Uriah oraz Alien Assassin. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
Nowe pozycje w dziale Odrzucone:

Apart (updated,beta)3 &#8211; kilka garażowo-magazynowych pomieszczeń wypełnionych po brzegi wszelkiej maści przeciwnikami, szkoda czasu
Break_b1.2 &#8211; model ogromnej betonowej ściany za którą ukryło się kilkunastu przeciwników, nic ciekawego
Clusterfuck Combat [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym <strong>Borealis</strong> dziś polecam dwa hasła: <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Uriah">Uriah</a> oraz <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Alien_Assassin">Alien Assassin</a>. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.</p>
<p><strong>Nowe pozycje w dziale <a href="http://www.grinder74.com/odrzucone">Odrzucone</a>:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/129170"><strong>Apart (updated,beta)3</strong></a> &#8211; kilka garażowo-magazynowych pomieszczeń wypełnionych po brzegi wszelkiej maści przeciwnikami, szkoda czasu</li>
<li><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/121383"><strong>Break_b1.2</strong></a> &#8211; model ogromnej betonowej ściany za którą ukryło się kilkunastu przeciwników, nic ciekawego</li>
<li><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/112925"><strong>Clusterfuck Combat Map</strong></a> &#8211; kompleks bez tekstur, w którym mamy 5 minut na przygotowanie się do zmasowanego ataku wroga, szkoda czasu</li>
<li><a href="http://combinedmod.ucoz.ru/"><strong>Combined Mod</strong></a> &#8211; próba stworzenia moda Web 2.0. Autor udostępnił innym mapę, która kończy się w jednym miejscu. Od tego miejsca swoją mapą może dołączyć się inny modder. Aktualnie jest siedem części, których poziom jest po prostu żenująco słaby. Amatorka z Rosji.</li>
<li><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/110562"><strong>ep2_aurora_island (EP2)</strong></a> &#8211; tropikalna wyspa, nad którą góruje zorza polarna, dla zainteresowanych takimi efektami</li>
<li><a href="http://elementsofwar.net/HL2.aspx"><strong>Elements of War</strong></a> &#8211; próba spojrzenia na silnik gier Valve z innej strony. I to dosłownie, bowiem autor daje możliwość zmiany widoku FPP na widok znany z gier RPG lub nawet TPP. Widać wówczas ograniczenia Source’a w takich widokach i całość wygląda dość karykaturalnie. EoW nie jest standardowym modem, w zamian daje mnogość opcji w menu i możliwość pobawienia się przez chwilę silnikiem gry. Całość nadal aktualizowana przez twórcę.</li>
<li><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/118092"><strong>HL2 Ep3 Cave Level Beta</strong></a> &#8211; wielkie pomieszczenia wyłożone powtarzalną teksturą, kilku zombie, a na końcu coś na kształt lodowej bryły i zatopiony kuter, omijać szerokim łukiem</li>
<li><a href="http://www.playground.ru/files/30742/"><strong>House_v12</strong></a> &#8211; duże domostwo z dziwnie znajomą klatką schodową, a na deser niespodzianka w piwnicy, mimo wszystko szkoda czasu</li>
<li><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/118392"><strong>Left Half Dead part 1</strong></a> &#8211; masowa eksterminacja zombie w otoczeniu baraków, po prostu żenada</li>
<li><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/100529"><strong>My Place (EP2)</strong></a> &#8211; nadmorski skalny zakątek &#8211; do ew. rzucenia okiem</li>
<li><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/120528"><strong>nh7winter (EP2)</strong></a> &#8211; letni domek nad rzeką w zimowej scenerii &#8211; dla zainteresowanych</li>
<li><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/132485"><strong>Puzzle Test (EP2)</strong></a> &#8211; pomieszczenie wyłożone &#8220;teleportacyjną&#8221; posadzką, wygląda ładnie, ale sensu w tym niewiele :)</li>
<li><a href="http://www.moddb.com/games/half-life-2/addons/rebelbase-01"><strong>RebelBase_01</strong></a> &#8211; korytarze, zombie i dziury zalane wodą &#8211; bez sensu</li>
<li><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/116239"><strong>testmap1</strong></a> &#8211; testowa mapa prezentująca mroczne więzienie, można mieć nadzieję że coś niezłego się z tego &#8220;wykluje&#8221;, póki co tylko dla zainteresowanych</li>
<li><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/92038"><strong>theunic_amped-test3 (EP1)</strong></a> &#8211; industrialna zabudowa i kanały opanowane przez dużą ilość wrażych jednostek, wyłącznie dla prawdziwych fanów gruntfestów</li>
<li><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/110083"><strong>walking on the ceiling</strong></a> &#8211; brzydki labirynt pełny żołnierzy Kombinatu, z daleka</li>
<li><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/113012"><strong>Zombie_room_12 alpha</strong></a> &#8211; ceglane pudełka, zombie i czerwone oświetlenie, powalająca realizacja&#8230;</li>
<li><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/109601"><strong>Zombie_Survival_House_of_Doom</strong></a> &#8211; domostwo w ogrodzie wypełnione respawnującymi się zombie&#8230; i tak do znudzenia</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-50/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dark World</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/dark-world/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/dark-world/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 May 2010 06:08:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ciekavy</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: InfectedNL]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1021</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: ciekavy
Etapy &#8220;latarkowe&#8221; w modach dzielą społeczność graczy. Dla jednych gasnąca latarka to budowanie klimatu, dla drugich powód do irytacji. Redukcja oświetlenia nie oznacza jednak, że automatycznie zapewniona zostaje atmosfera, o czym wielu twórców zapomina. Wyważone epizody z ładującą się co chwilę latarką posiadają nieliczne wśród modów pozycje. &#8220;Dark World&#8221; nie zalicza się do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> ciekavy</p>
<p>Etapy &#8220;latarkowe&#8221; w modach dzielą społeczność graczy. Dla jednych gasnąca latarka to budowanie klimatu, dla drugich powód do irytacji. Redukcja oświetlenia nie oznacza jednak, że automatycznie zapewniona zostaje atmosfera, o czym wielu twórców zapomina. Wyważone epizody z ładującą się co chwilę latarką posiadają nieliczne wśród modów pozycje. &#8220;Dark World&#8221; nie zalicza się do nich.</p>
<p>Autor przyznaje, że tym tytułem debiutuje w świecie społeczności modderskiej, co niestety widać w czasie rozgrywki. Oznacza to brak otoczki fabularnej, którą zastąpiło spisanie przed uruchomieniem Source SDK wszelkich pomysłów, które zawarte zostaną w efekcie finalnym. Fabuła pozostała w notatniku. W konsekwencji powstał zlepek mniej, lub bardziej umiejętnie połączonych z sobą map, na których widać także braki techniczne. Mowa tutaj o możliwościach wypadnięcia poza grę, co oznacza dosłowne znalezienie się… pod mapą. Całość sprawia wrażenie rozprawki na temat tego, co autor potrafi już zdziałać w edytorze. Mimo ogromnej jak na moda wagi, rozrywki jest w nim kilkanaście kilobajtów. </p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/01.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/02.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1021"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/03.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/04.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/05.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/06.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/07.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/08.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/09.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/10.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/11.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/12.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/13.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/14.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/15.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/16.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/17.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/18.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/19.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/20.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/21.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/22.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/23.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/24.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/25.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/26.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/27.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/28.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/29.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/30.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/31.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/32.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/33.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/34.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/35.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/36.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/37.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/38.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/39.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/40.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/41.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/41-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/42.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/42-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/43.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/43-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/44.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/44-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/45.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/45-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/46.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/46-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Dark World will bring you into your darkest nightmare. The settings are : hazzardous arreas, Destroyed buildings, dark settings. I just want to say that this mod is probably not for anyone. there are those who walk in the light and those who prefer the dark. If you like dark horror games and rocky soundtracks you should try this. If you dont, you can try, but dunno if u gonna like it. The game has 13 maps and not a very good story but thats not what its about. Its rather about the atmosphere of the game, the lonelyness and the darknes you will encounter. Mainly focused on level and music design. Keep in mind that that this is my first mod its not made by a team but by one person and made just for fun. although it took me some sweat and tears. includes custom soundtracks, custom maps, custom textures.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Dark World</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>28.04.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>InfectedNL</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://surealismsanderbos.wordpress.com" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>DarkWorld.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>193 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/dark-world/downloads/dark-world">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>3/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/dark-world/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Garść informacji&#8230;</title>
		<link>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-49/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-49/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 May 2010 15:11:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[Garść informacji]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=954</guid>
		<description><![CDATA[W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dziś polecam 3 hasła: Stalker, Wyrzutnia rakiet oraz Shield Scanner. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
Zaprzyjaźniony serwis scenowy autorstwa Hax0ra Portal Half-Life znajdujący się do tego momentu pod adresem www.h-l.pl, zmienił za jednym zamachem i lokalizację i szatę graficzną. Zapraszam do odwiedzin. Nowa odsłona serwisu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym <strong>Borealis</strong> dziś polecam 3 hasła: <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Stalker">Stalker</a>, <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Wyrzutnia_rakiet_(HL2)">Wyrzutnia rakiet</a> oraz <a href="http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Shield_Scanner">Shield Scanner</a>. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.</p>
<p>Zaprzyjaźniony serwis scenowy autorstwa Hax0ra <strong>Portal Half-Life</strong> znajdujący się do tego momentu pod adresem www.h-l.pl, zmienił za jednym zamachem i lokalizację i szatę graficzną. Zapraszam do odwiedzin. Nowa odsłona serwisu <a href="http://www.half-life.tv">pod tym linkiem</a>.</p>
<p>Na <strong>blogu zwieracza</strong> ukazał się artykuł prezentujący rozważania nt. <strong>ojczystej planety Kombinatu</strong> do którego lektury gorąco zachęcam. Tekst <a href="http://zwieracz.wordpress.com/2010/04/16/combine-overworld/">pod tym linkiem</a>.</p>
<p>Zakończył swoją działalność serwis należący do <strong>PlanetPhillip</strong> czyli <strong>ValveCommunity.Com</strong>. Notka źródłowa <a href="http://www.valvecommunity.com/websites/valvecommunity-com-closing">pod tym linkiem</a>.</p>
<p><strong>Nowe pozycje w dziale <a href="http://www.grinder74.com/poczekalnia">Poczekalnia</a>:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Dangerous World 2</strong> &#8211; <a target="_blank" href="http://dwmod.half-life2.sk/home.php">strona projektu</a> + <a href="http://www.moddb.com/mods/dangerous-world-2">info</a> (Mod DB)</li>
</ul>
<p><strong>Nowe pozycje w dziale <a href="http://www.grinder74.com/odrzucone">Odrzucone</a>:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/117438"><strong>Another Screamer</strong></a> &#8211; krwawy korytarz i łatwe do przewidzenia, głośne &#8220;straszydło&#8221;</li>
<li><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/122593"><strong>Boo! (scary map)</strong></a> &#8211; jeszcze jedne &#8220;strachy na lachy&#8221; w kiepskim wykonaniu, szkoda czasu</li>
<li><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/107738"><strong>FunPhysics</strong></a> &#8211; placyk na którym możemy eksperymentować z silnikiem gry, było już wiele razy i w dużo lepszym wydaniu</li>
<li><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/113010"><strong>Headcrab_survival</strong></a> &#8211; parkowy placyk w samym środku &#8220;czarnej dziury&#8221; na którym możemy postrzelać do zielonych headcrabów, kto się skusi ? ;)</li>
</ul>
<p><strong>Nowa ankieta</strong>. Będzie aktywna przez 2 tygodnie. Poprzednie znajdziesz w <a href="http://www.grinder74.com/ankiety/">archiwum ankiet</a>.</p>
Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/garsc-informacji/garsc-informacji-49/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>WC Mappack</title>
		<link>http://www.grinder74.com/mappacki/wc-mappack/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/mappacki/wc-mappack/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 08:42:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fighter</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Beta]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Dodatki & Inne]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mappacki]]></category>
		<category><![CDATA[2003]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Valve Software]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[wyciek]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=974</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Fighter
Korekta: Veran120
WC Mappack jest to zbiór nie wypuszczonych map z pierwotnej wersji Half-Life 2. Żadna mapa nie jest skompilowana, czyli można je od razu edytować. Nazwa pochodzi od WorldCraft &#8211; starej nazwy Hammer&#8217;a (VHE). 1360 plików (ponad 3 GB) &#8211; jednak wiele map powtarza się pod inna nazwą, inne to różne wersje danej [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> Fighter<strong></strong><br />
<strong>Korekta: </strong>Veran120</p>
<p>WC Mappack jest to zbiór nie wypuszczonych map z pierwotnej wersji Half-Life 2. Żadna mapa nie jest skompilowana, czyli można je od razu edytować. Nazwa pochodzi od WorldCraft &#8211; starej nazwy <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Valve_Hammer_Editor">Hammer&#8217;a (VHE)</a>. 1360 plików (ponad 3 GB) &#8211; jednak wiele map powtarza się pod inna nazwą, inne to różne wersje danej mapy, jeszcze inne to testy danych NPC.</p>
<p>Niektóre mapy są prawie ukończone, niektóre ledwo co zaczęte. Trudnością w &#8220;naprawie&#8221; map są brakujące tekstury i modele. Jednak niektóre modele nadal znajdują się w plikach Half-Life 2, ale w innych folderach np. rury (pipes) były w prop_wastelands, a teraz są w prop_pipes. Najstarsze mapy mają inne nazwy bytów.</p>
<p>Jeżeli chcesz zobaczyć jak miał wyglądać HL2 albo spróbować go odnowić &#8211; <a href="http://www.google.pl/#hl=pl&amp;safe=off&amp;q=wc+mappack&amp;lr=&amp;aq=f&amp;aqi=g1&amp;aql=&amp;oq=&amp;gs_rfai=&amp;fp=8b83034956d92421">zachęcam do ściągania</a>. Mapy można skompilować do dowolnej gry/modyfikacji na silniku <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Source">Source</a>! Polecam jednak kompilować do modyfikacji opartej na becie, żeby mieć brakujące modele oraz tekstury.</p>
<p>Podsumowując:  Testując mapy, można zauważyć że są one mroczniejsze od tych w HL2. Możliwe, że na początku, w zamyśle autorów HL2 miał być grą, która mogła przestraszyć. Niestety zostały one wycięte. A szkoda…</p>
<p align="center"><a title="WC Mappack" rel="lightbox[wc_mappack]" href="/img/wc_mappack/01.jpg"><img class="th" src="/img/wc_mappack/01-th.jpg" alt="" /></a><a title="WC Mappack" rel="lightbox[wc_mappack]" href="/img/wc_mappack/02.jpg"><img class="th" src="/img/wc_mappack/02-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><span id="more-974"></span></p>
<p align="center"><a title="WC Mappack" rel="lightbox[wc_mappack]" href="/img/wc_mappack/03.jpg"><img class="th" src="/img/wc_mappack/03-th.jpg" alt="" /></a><a title="WC Mappack" rel="lightbox[wc_mappack]" href="/img/wc_mappack/04.jpg"><img class="th" src="/img/wc_mappack/04-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p align="center"><a title="WC Mappack" rel="lightbox[wc_mappack]" href="/img/wc_mappack/05.jpg"><img class="th" src="/img/wc_mappack/05-th.jpg" alt="" /></a><a title="WC Mappack" rel="lightbox[wc_mappack]" href="/img/wc_mappack/06.jpg"><img class="th" src="/img/wc_mappack/06-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p align="center"><a title="WC Mappack" rel="lightbox[wc_mappack]" href="/img/wc_mappack/07.jpg"><img class="th" src="/img/wc_mappack/07-th.jpg" alt="" /></a><a title="WC Mappack" rel="lightbox[wc_mappack]" href="/img/wc_mappack/08.jpg"><img class="th" src="/img/wc_mappack/08-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p align="center"><a title="WC Mappack" rel="lightbox[wc_mappack]" href="/img/wc_mappack/09.jpg"><img class="th" src="/img/wc_mappack/09-th.jpg" alt="" /></a><a title="WC Mappack" rel="lightbox[wc_mappack]" href="/img/wc_mappack/10.jpg"><img class="th" src="/img/wc_mappack/10-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Kilka faktów encyklopedycznych nt. opisywanego dodatku znajdziecie <a href="http://half-life.wikia.com/wiki/Half-Life_2_Beta#WC_mappack">pod tym linkiem</a>.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagana jest wersja <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2#Wyciek_kodu_silnika_Source">beta Half-Life 2</a> lub <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Episode_one">Half-Life 2: Episode One</a> lub <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a> lub <a href="http://www.grinder74.com/mappacki/missing-information-151/">Missing Information 1.5.1</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>WC Mappack</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>??.??.2003</li>
<li><strong>Autor: </strong>Valve Software</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong>b.d.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>HL1+2.W-C.TF2-MV.SRC.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>200 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.google.pl/#hl=pl&amp;safe=off&amp;q=wc+mappack&amp;lr=&amp;aq=f&amp;aqi=g1&amp;aql=&amp;oq=&amp;gs_rfai=&amp;fp=8b83034956d92421" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/mappacki/wc-mappack/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Checkerboarded Hopes 2 (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/checkerboarded-hopes-2-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/checkerboarded-hopes-2-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 14:38:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Pawnstick]]></category>
		<category><![CDATA[eksperymentalny]]></category>
		<category><![CDATA[gruntfest]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=960</guid>
		<description><![CDATA[Jeszcze jedna produkcja z cyklu &#8220;eksperyment się udał, ale pacjent nie przeżył&#8221;, niestety. 
Jak zaznacza sam autor ten dodatek miał być właśnie taki, ale skoro faktycznie to prawda to może lepiej nie trzeba go było wcale publikować. Kilka mapek bez żadnego zaplecza fabularnego pełnych &#8220;tanich chwytów&#8221;, które miały chyba uchodzić za bardzo undergroundowe. Rozłażące się [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeszcze jedna produkcja z cyklu &#8220;eksperyment się udał, ale pacjent nie przeżył&#8221;, niestety. </p>
<p>Jak zaznacza sam autor ten dodatek miał być właśnie taki, ale skoro faktycznie to prawda to może lepiej nie trzeba go było wcale publikować. Kilka mapek bez żadnego zaplecza fabularnego pełnych &#8220;tanich chwytów&#8221;, które miały chyba uchodzić za bardzo undergroundowe. Rozłażące się tekstury, wyjątkowo dużo &#8220;różowych szachownic&#8221; i &#8220;czarnych&#8221; obiektów oraz &#8220;znaków błędu&#8221; zawieszonych tu i ówdzie niczym wątpliwej urody precjoza ;) Wszystko to okraszone uchwytem broni &#8220;na gangstera&#8221; i kompletnym brakiem sensu całej rozgrywki. Omijać szerokim łukiem.</p>
<p align="center"><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/01.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/02.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-960"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/03.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/04.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/05.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/06.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/07.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/08.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/09.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/10.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/11.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/12.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/13.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/14.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/15.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/16.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/17.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/18.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/19.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/20.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/21.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/22.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Checkerboarded Hopes 2 is the highly anticipated sequel to the best leak fix-up mod ever. Checkerboarded Hopes 2 plans to surpass every single bar set by leak fix-up mods. Which actually, should be easy since most of them (except for what Team GabeN does and Missing Information) are absolute shit. There is no planned release date, but we are aiming towards before the turn of the century.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Checkerboarded Hopes 2</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>01.09.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Pawnstick</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://cbh2.teamgaben.com/home/" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>CBH2_Installer.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>10,5 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://cbh2.teamgaben.com/download/CBH2_Installer.exe">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>2/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/checkerboarded-hopes-2-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
