Nieskategoryzowane
Garść informacji…
W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dziś polecam 3 hasła: Overwatch Shotgunner, Ivan, The Space Biker oraz Zespół Naukowy Black Mesy. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
Pojawił się zwiastun filmu Beyond Black Mesa. Możecie go obejrzeć na stronie projektu.
Serwis SourceSDK.pl ogłosił wyniki Bitwy na Detale #5. Listę zwycięzców i wszystkie prace możecie zobaczyć pod tym linkiem.
W serwisie GryOnet.pl ukazał się artykuł dotyczący potencjalnych odpowiedników bohaterów gier wśród aktorów. Propozycje dość karkołomne. Zainteresowanych odsyłam pod ten link.
Dzięki czujności KabzonG25 mogę poinformować że pojawił się filmowy gameplay produkcji Ivan’s Secrets – można nabrać apetytu. Lubiących klimaty “nuklearne” odsyłam pod ten link.
Na “deser” zwiastun rosyjskiej krótkometrażówki, inspirowanej serią Stalker – zapowiada się interesująca produkcja. Zainteresowanych odsyłam pod ten link.
Nowe pozycje w dziale Odrzucone:
- 3 Deaths 1 Life – beznadziejna próba wykorzystania pomysłu znanego choćby z produkcji 10 Ways to Die
- Bizzare Oasis (EP2) – ładnie wykonana leśna oaza, umiejscowiona na szczycie skały pośrodku oceanu, dla zainteresowanych
- Condominium 272 b10 – zaczyna się od awarii generatora i zadania jego ponownego uruchomienia, niestety dalej jest tylko zabijanie całych chmar zombie i bezsensowne nabijanie licznika na dole ekranu, beznadzieja
- Dooleus HL2 Arena 1 – na betonowej platformie, pełnej rupieci możemy zmierzyć się z całą “śmietanką” Kombinatu, dla niewyżytych
- HL2_citadel – pudełkowate pomieszczenia, bez tekstur, pełne żołnierzy i headcrabów, bez wyraźnego celu…
- sp_zombie_citadel – zamknięci w niewielkiej salce odpieramy kolejne fale atakujących zombie, prawdziwa rewolucja ;)
Nowa ankieta. Będzie aktywna przez 2 tygodnie. Poprzednie znajdziesz w archiwum ankiet.
MAD: Mutually Assured Destruction
Jeden z wielu remake’ów klasycznej gry Missile Command powstałej na platformę Atari 2600 w roku 1981. Świeża produkcja z kilkoma usprawnieniami (np. możliwość ulepszania systemu obronnego) oraz bardzo dobrze dobraną, budującą nastrój muzyką. Niestety bardzo brakuje globalnej listy wyników, to chyba jedyna, ale za to dość istotna wada.
- Autor: Nic Daniel & Brian Baum
- Strona domowa gry: zagraj
- Strona domowa autora I: zobacz
- Strona domowa autora II: zobacz
- Wydawca: Kongregate
- Ocena: 4,0
Dawn’s Early Light: Combine Facility
Pierwsza część mappacka “Dawn’s Early Light”, stanowiąca sama w sobie zamkniętą całość. Wcielamy się w postać Gordona Freemana, aby jak zwykle stoczyć kolejną, samotną walkę z siłami Kombinatu. Tym razem musimy wkraść się do tajnego, podziemnego laboratorium gdzie dokonywane są eksperymenty genetyczne i okrutne testy na mieszkańcach miasta. Właśnie tam znajduje się główny generator, który mamy zniszczyć.
Autor postawił przede wszystkim na rozwiązania siłowe tak więc strzelania jest sporo. Walki są jednak wyważone i nie powodują znużenia. Szkoda że w trakcie rozgrywki nie trafiło się ani jedno zadanie logiczne, może poza finałowym, ale jest tak proste że nie warto o nim wspominać, trochę ich brakuje. Mapka nadrabia jednak klimatem, dynamiką rozgrywki oraz doskonałym, niemal epickim, designem (zarówno na ulicach miasta, jak i w podziemnym kompleksie badawczym). Zaimplementowano także kilka skryptów ubarwiających rozgrywkę. Reasumując: bardzo udana i ciekawa produkcja. Pozostaje jedynie wypatrywać kolejnych części cyklu.
Escape (Escape DD)
Muszę przyznać że sporo oczekiwałem odnośnie niniejszej produkcji. Mam zwyczaj, jak zapewne większość z Was, dokładne przeglądanie dokumentacji przed przystąpieniem do rozgrywki. Niestety z tą kwestią bywa różnie: czasami brakuje jakiegokolwiek pliku informacyjnego, niekiedy jest to tylko kilka zdań dotyczących autora i tła fabularnego, bardzo rzadko coś więcej.
W tym konkretnym przypadku możemy mówić o prawdziwym kompendium nt. twórcy oraz samego projektu. W spakowanym archiwum możemy bowiem znaleźć 23 stronicowy PDF oraz plik źródłowy mapy (*.vmf). Znajdziemy tam informacje dotyczące samej rozgrywki, historii prac, rozrys koncepcyjny poszczególnych poziomów, ale także, co najbardziej “smakowite”, pełną dokumentacje dot. inspiracji autora, wraz z dużą ilością zdjęć rzeczywistych budowli i miejsc jakie stały się kanwą dla tych, które będziemy mogli zobaczyć podczas samej rozgrywki. Gdyby wszyscy autorzy map tak dbali o ten wycinek swoich prac, świat byłby zdecydowanie piękniejszy ;)
Niestety o samej mapie tak wiele dobrego powiedzieć już nie można. Mimo szumnie zapowiedzianych w dokumentacji zagadek logicznych, nie znajdziemy tu niczego co pozwoliłoby szczególnie obciążyć nasze szare komórki. Jest co prawda trochę skakania po platformach (tu wyraźny ukłon w stronę starszych produkcji, jak np. Blue Shift na HL1), ale to ciągle za mało i za krótko (gra nie zajmie nam więcej niż 15 min.). Dodatkowo mapa urywa się bez jakichkolwiek nawet napisów końcowych czy komentarza. Mimo wszystko jednak czwórka, z małym minusem: głównie za ambicje oraz wspomnianą powyżej unikalna dokumentację.
Combine Mega Weapon
Zdecydowałem się opisać dokładniej tą mapę, mimo że jest w przeważającym stopniu grunfestem oraz wydaje się że nie ma zakończenia (mnie w każdym razie nie udało się go odnaleźć). Moją uwagę przykuła jednak tytułowa “machina wojenna” – czyli monstrualnym rozmiarów mech bojowy.
Cała akcja sprowadza się do zejścia na sam dół pomieszczenia / przestrzeni gdzie został on ulokowany (rozgrywkę rozpoczynamy w sterowni, ulokowanej w głowie robota). Żeby nie było zbyt prosto to oczywiście przeszkadza nam w tym spora ilość żołnierzy. Trzeba również kombinować z systemem wind i przycisków. Po udanym dostaniu się u podnóże maszyny będziemy mogli podziwiać jej monumentalne rozmiary (naprawdę robi wrażenie) oraz jeszcze jeden, ale dużo mniejszy model mecha bojowego pochodzący z serwisu Cannonfodder.





























