<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>HL2 &#38; HL1 SP Maps &#38; Mods &#187; Publicystyka</title>
	<atom:link href="http://www.grinder74.com/category/publicystyka-news/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.grinder74.com</link>
	<description>polska baza map i modyfikacji single player dla Half-Life 2 &#38; Half-Life 1</description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 Jan 2012 07:27:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Wakacyjna Inicjatywa Aperture Science</title>
		<link>http://www.grinder74.com/o-blogu/wakacyjna-inicjatywa-aperture-science/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/o-blogu/wakacyjna-inicjatywa-aperture-science/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Aug 2011 07:53:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Elektryk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Garść informacji]]></category>
		<category><![CDATA[O blogu]]></category>
		<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>
		<category><![CDATA[Borealis]]></category>
		<category><![CDATA[Encyklopedia]]></category>
		<category><![CDATA[konkurs]]></category>
		<category><![CDATA[Portal]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3201</guid>
		<description><![CDATA[Tym razem zamiast recenzji mała reklama. Jak się okazuje, w Encyklopedii Borealis odbędzie się wkrótce Wakacyjna Inicjatywa Wzbogacania Wiedzy Aperture Science. Pod tą nazwą kryje się dwutygodniowy konkurs dla wszystkich użytkowników, skupiający się na zagadnieniach z Portala 1 i 2. Brana pod uwagę będzie ilość znaków dodanych w obrębie tych stron (jak i również tworzenie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tym razem zamiast recenzji mała reklama. Jak się okazuje, w Encyklopedii Borealis odbędzie się wkrótce Wakacyjna Inicjatywa Wzbogacania Wiedzy Aperture Science. Pod tą nazwą kryje się dwutygodniowy konkurs dla wszystkich użytkowników, skupiający się na zagadnieniach z Portala 1 i 2.</p>
<p>Brana pod uwagę będzie ilość znaków dodanych w obrębie tych stron (jak i również tworzenie nowych) w czasie trwania konkursu. Cytując oficjalną stronę, obejmuje on &#8220;system inspirujący uczestników&#8221; w postaci nagród &#8211; łącznie 150GB transferu do wykorzystania w popularnych serwisach uploadowych, takich jak RapidShare, czy MegaUpload.</p>
<p>Konkurs odbędzie się w dniach 8-21 sierpnia. Pozostaje mi gorąco zachęcić wszystkich do uczestnictwa i rozwijania największej bazy wiedzy o uniwersum HL. Zwłaszcza, że admini informują o niewielkiej liczbie artykułów na temat nowego dziecka Valve, oraz zapewniają, że nawet największy bełkot zdołają przekuć w porządną treść, więc nie bójcie się, że coś popsujecie.</p>
<p>Więcej informacji pod adresem: <a href="http://borealis.net.pl/inicjatywa">http://borealis.net.pl/inicjatywa</a>.</p>
<p>A oto okolicznościowe plakaty:</p>
<p><a href="http://www.grinder74.com/wp-content/uploads/2011/08/wiwwas2.png" rel="lightbox"><img class="size-medium wp-image-3203 alignleft" title="wiwwas2" src="http://www.grinder74.com/wp-content/uploads/2011/08/wiwwas2-221x300.png" alt="" width="221" height="300" /></a><a href="http://www.grinder74.com/wp-content/uploads/2011/08/wiwwas3.png" rel="lightbox"><img class="size-medium wp-image-3202 alignleft" title="wiwwas3" src="http://www.grinder74.com/wp-content/uploads/2011/08/wiwwas3-221x300.png" alt="" width="221" height="300" /></a></p>
<p><br clear="all"/></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/o-blogu/wakacyjna-inicjatywa-aperture-science/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Headcrab i inne smakołyki</title>
		<link>http://www.grinder74.com/publicystyka-news/headrab-i-inne-smakolyki/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/publicystyka-news/headrab-i-inne-smakolyki/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 08:25:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-dodatki-i-inne/headrab-i-inne-smakolyki.html</guid>
		<description><![CDATA[Zapraszam do konsumpcji: link do bufetu. Smacznego ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zapraszam do konsumpcji: <a href="http://kotaku.com/5076899/half-life-the-snacky+treats">link do bufetu</a>. Smacznego ;)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/publicystyka-news/headrab-i-inne-smakolyki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>W świecie HL2 debata prezydencka trwa nadal&#8230;</title>
		<link>http://www.grinder74.com/publicystyka-news/w-swiecie-hl2-debata-prezydencka-trwa-nadal/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/publicystyka-news/w-swiecie-hl2-debata-prezydencka-trwa-nadal/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 07:31:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-dodatki-i-inne/w-swiecie-hl2-debata-prezydencka-trwa-nadal.html</guid>
		<description><![CDATA[&#8230;mimo że dzień wyborów już dziś. Trafiłem ostatnio na taki żartobliwy filmik opublikowany właśnie z okazji wyborów prezydenckich w USA. Trudno jednoznacznie powiedzieć który z dwóch kandydatów jest faworytem autora tej krótkiej animacji ;) Zapraszam do obejrzenia.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230;mimo że dzień wyborów już dziś. Trafiłem ostatnio na taki żartobliwy filmik opublikowany właśnie z okazji wyborów prezydenckich w USA. Trudno jednoznacznie powiedzieć który z dwóch kandydatów jest faworytem autora tej krótkiej animacji ;) <a href="http://pl.youtube.com/watch?v=2Rp6rLwcJBg" target="_blank">Zapraszam do obejrzenia</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/publicystyka-news/w-swiecie-hl2-debata-prezydencka-trwa-nadal/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>5 najlepszych modów do HL2 wg 1UP.com</title>
		<link>http://www.grinder74.com/publicystyka-news/5-najlepszych-modow-do-hl2-wg-1upcom/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/publicystyka-news/5-najlepszych-modow-do-hl2-wg-1upcom/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 23:02:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//publicystyka/5-najlepszych-modow-do-hl2-wg-1upcom.html</guid>
		<description><![CDATA[Autor tekstu: voythas Wstęp: 25 lipca na stronie 1UP.com, która zrzesza graczy z całego świata, pojawił się artykuł pod tytułem &#8220;Top 5 Single Player Half Life 2 Mods&#8221;. Będąc ciekawym jakie mody wybrali, przeczytałem artykuł i szczerze mówiąc byłem zaskoczony paroma miejscami. Dlaczego? Wyjaśnię na samym końcu, ponieważ teraz chciałbym Wam przedstawić moje tłumaczenie tego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor tekstu:</strong> <a href="http://voythas.deviantart.com">voythas</a></p>
<p><img src="/img_special/journal.jpg" class="th" align="left" /><strong>Wstęp:</strong><br />
25 lipca na stronie 1UP.com, która zrzesza graczy z całego świata, pojawił się artykuł pod tytułem &#8220;Top 5 Single Player Half Life 2 Mods&#8221;. Będąc ciekawym jakie mody wybrali, przeczytałem artykuł i szczerze mówiąc byłem zaskoczony paroma miejscami. Dlaczego? Wyjaśnię na samym końcu, ponieważ teraz chciałbym Wam przedstawić moje tłumaczenie tego artykułu.</p>
<p><strong>Miejsce 5: eXterminate</strong><br />
Jest to chyba najbardziej minimalistyczny mod jaki mógł tylko zostać stworzony do gry Half Life 2. Mapy są w gruncie rzeczy dużymi, pustymi, kwadratowymi pokojami oraz trochę sprytu drzemiącego w przeciwnikach. Lecz idea jest prosta: nielimitowana amunicja do karabinu maszynowego i bez końca wysypujące się zombie. Kolejne fale przychodzą szybciej, okazyjnie przerywane pojawieniem się nowej, dziwacznej superbroni. Bonus: mod posiada planszę w której jesteś otoczony przez nieszkodliwe klony Dr. Kleinera. Z punktu czystej żądzy zemsty twardemu mięśniakowi ciężko przeciwstawić się hordom starszych pacyfistów.</p>
<p>(Więcej o eXterminate przeczytacie <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/exterminate-beta-5.html">tutaj</a> &#8211; przypisek tłumacza)</p>
<p><strong>Miejsce 4: Flipside</strong><br />
Jeden z najlepiej zapowiadających się studenckich modów, Flipside jest dwuwymiarową platformówką w której prowadzisz szalonego człowieka przez bajkowy świat uśmiechniętych chmurek, pszczółek i skaczących króliczków – dopóki nie wciśniesz jednego przycisku dzięki któremu wszystko obraca się o 180 stopni. Wtedy orientujesz się, że te zwierzątka to faktycznie pielęgniarki próbujące powstrzymać Cię od ucieczki. Technicznie i wizualnie odpicowany, lecz jak wiele studenckich projektów Flipside ma jedną wadę – jest naprawdę bardzo, bardzo krótki.</p>
<p>(Więcej o Flipside przeczytacie <a href="http://www.grinder74.com/hl2-dodatki-i-inne/flipside.html">tutaj</a> &#8211; przypisek tłumacza)</p>
<p><strong>Miejsce 3: DayHard</strong><br />
Filozofią DayHard jest zebranie pomysłów &#8220;czy nie byłoby fajnie, gdyby&#8221;, a następnie umieszczenie ich w wielu dużych, zwariowanych mapach. Po chwili zaczynasz uważać za oczywiste, że jednostki Combine są nieuważne przez granie w koszykówkę czy taniec. To jest dziwne, frustrujące, ale nigdy, przenigdy nudne. Z głupkowatymi wrogami, paradoksalnymi bonusami oraz śmiesznymi komentarzami twórców, gra nigdy nie jest brana na poważnie, poza poziomem trudności, który często wylewa na nas kubeł zimnej wody.</p>
<p>(Więcej o DayHard przeczytacie <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/dayhard-day-hard.html">tutaj</a> &#8211; przypisek tłumacza)</p>
<p><strong>Miejsce 2: Eclipse</strong><br />
Prawdopodobnie najbardziej rozległa całkowita konwersja single-player jaka została wydana. W Eclipse ujrzymy cały świat z punktu trzeciej osoby, a sama gra jest przygodówką połączoną z akcją z bardzo ciekawą mechaniką. Twoja panienka (bohaterka gry) potrafi lewitować i przyciągać przedmioty leżące wokół, a następnie cisnąć w złego kolesia. Jedyną wadą Eclipse dosyć krótka rozgrywka. Godzina lub dwie zabawy pozwoli Ci na poznanie wszystkiego, a genialna muzyka i efekty wizualne pozostawią Cię pragnącym zobaczyć więcej.</p>
<p>(Więcej o Eclipse przeczytacie <a href="http://www.grinder74.com/hl2-dodatki-i-inne/eclipse.html">tutaj</a> &#8211; przypisek tłumacza)</p>
<p><strong>Miejsce 1: Minerva</strong><br />
Zwyczajnie najwyższych lotów. Absolutnie profesjonalnie stworzone mapy sprawnie wykorzystują daną powierzchnię i nigdy nie są na zasadzie &#8220;ścieżka sześcianów połączona korytarzami&#8221; w której mapperów tak tworzy. Minerva oferuje solidną i intrygującą historię, długą kampanię oraz perfekcyjnie dobrane tempo akcji. Wiecie, to mógłby być Episode Two i nikt by nie narzekał. Z taką robotą, twórca Adam Foster już dawno powinien zostać zatrudniony przez Valve. Jeśli zamierzasz wybrać tylko jeden z opisanych tu modów – wybierz właśnie ten.</p>
<p>(Więcej o Minervie przeczytacie <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/minerva-metastasis.html">tutaj</a> &#8211; przypisek tłumacza)</p>
<p><strong>Zakończenie</strong><br />
Według mnie parę miejsc się nie zgadza. Dla przykładu eXterminate jest zwykłym bezmyślnym shooterem i zupełnie nic nie wnosi. Szybko się nudzi i poza „odkrywaniem” nowych broni tak naprawdę się nie zabawimy. DayHard jest ciekawy i w miarę długi oraz urozmaicony, ale jego humor jest dość prymitywny. Pozapominali o paru dobrych modach, dla przykładu &#8220;Combine Destiny&#8221; lub &#8220;The Citizen&#8221;. Flipside za to jest bardzo interesującą produkcją jednak myślę, że znalazłoby się parę lepszych modów na jego miejsce.</p>
<p>Co Wy o tym sądzicie? Chciałbym zobaczyć Wasze wypowiedzi na ten temat. Oryginalną wersję tekstu możecie znaleźć <a href="http://www.1up.com/do/feature?cId=3168952">tutaj</a>. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/publicystyka-news/5-najlepszych-modow-do-hl2-wg-1upcom/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ambitne oczekiwania kontra czysta rozrywka</title>
		<link>http://www.grinder74.com/publicystyka-news/ambitne-oczekiwania-kontra-czysta-rozrywka/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/publicystyka-news/ambitne-oczekiwania-kontra-czysta-rozrywka/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 06:45:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//publicystyka/ambitne-oczekiwania-kontra-czysta-rozrywka.html</guid>
		<description><![CDATA[Tym razem ta sama kwestia, w dwóch różnych ujęciach. Wiek gracza może, ale nie musi, mieć bezpośrednie przełożenie na postrzeganie gier jako dziedziny kultury masowej, a co za tym idzie na jego oczekiwania. Pierwszy tekst ma formę żartobliwego testu, w którym możemy sprawdzić czy jesteśmy graczem hardcore&#8217;owym: 11 signs you&#8217;re no longer a hard-core gamer. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/img_special/journal.jpg" class="th" align="left" />Tym razem ta sama kwestia, w dwóch różnych ujęciach. Wiek gracza może, ale nie musi, mieć bezpośrednie przełożenie na postrzeganie gier jako dziedziny kultury masowej, a co za tym idzie na jego oczekiwania. </p>
<p>Pierwszy tekst ma formę żartobliwego testu, w którym możemy sprawdzić czy jesteśmy graczem hardcore&#8217;owym: <a href="http://www.techradar.com/news/gaming/xbox/11-signs-youre-no-longer-a-hard-core-gamer-329291">11 signs you&#8217;re no longer a hard-core gamer</a>. </p>
<p>Drugi artykuł: <a href="http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013,5016378.html">To nie jest kraj dla starych graczy</a> został przygotowany w formie zgoła odmiennej i jak najbardziej serio. Trudno mi zgodzić się z autorem artykułu co do twierdzenia, że gry nie starają się być ambitne czy też unikają tematyki niepopularnej. Jest sporo przykładów na zaprzeczenie tej tezie, z czego kilka można znaleźć już w komentarzach pod wpisem. W moim odczuciu gry są dziedziną na tyle autonomiczną że trudno przykładać do nich miarę taka samą jak np. do literatury. Nie można oczekiwać że każda gra będzie stawiała przed graczem dylematy moralne jakie przeżywali choćby przywołani w komentarzach bohaterowie powieści <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Dostojewski">Dostojewskiego</a>. Gry, podobnie jak każda inna dziedzina kultury komercyjnej jest nastawiona na zysk, więc najbardziej ambitne czy niszowe produkcje będą tu zwykle powstawać na marginesie, co wcale nie znaczy że w głównym nurcie i pod skrzydłami największych wydawców takich pozycji nie znajdziemy &#8211; wprost przeciwnie.</p>
<p>A co ma do tego wiek gracza? Chyba jednak całkiem sporo, ale bardziej w ujęciu kwestii dojrzałości i idących wraz z nią oczekiwań, niż w sensie samej ilości lat. W gruncie rzeczy najłatwiej jest mi to oceniać na własnym przykładzie. A Wam ?</p>
<p>Jak zawsze czujcie się swobodnie i komentujcie.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/publicystyka-news/ambitne-oczekiwania-kontra-czysta-rozrywka/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Partyzanckie opowieści, czyli co się pamięta</title>
		<link>http://www.grinder74.com/publicystyka-news/partyzanckie-opowiesci-czyli-co-sie-pamieta/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/publicystyka-news/partyzanckie-opowiesci-czyli-co-sie-pamieta/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 10:34:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//publicystyka/partyzanckie-opowiesci-czyli-co-sie-pamieta.html</guid>
		<description><![CDATA[Dziś kolejna porcja artykułów. Tym razem dotycząca &#8220;wspominek&#8221; o grach. Wraz z upływem czasu lista tytułów jakie udało nam się skończyć rośnie. U każdego gracza ta swoista &#8220;krzywa postępu&#8221; wygląda jednak zupełnie inaczej. Najczęściej jej zahamowanie jest spowodowane rosnącą ilością obowiązków jakie pojawiają się gdy gracz osiąga określony wiek. Cóż, takie jest życie ;) Zawsze [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/img_special/journal.jpg" class="th" align="left" />Dziś kolejna porcja artykułów. Tym razem dotycząca &#8220;wspominek&#8221; o grach.  Wraz z upływem czasu lista tytułów jakie udało nam się skończyć rośnie. U każdego gracza ta swoista &#8220;krzywa postępu&#8221; wygląda jednak zupełnie inaczej. </p>
<p>Najczęściej jej zahamowanie jest spowodowane rosnącą ilością obowiązków jakie pojawiają się gdy gracz osiąga określony wiek. Cóż, takie jest życie ;)</p>
<p>Zawsze jednak miło jest wracać pamięcią do starszych tytułów, które zajęły poczesne miejsce na naszej osobistej liście evergreen. Przeczytałem ostatnio kilka artykułów (linki poniżej) dotyczących tej właśnie tematyki. Mam nadzieje że Was również zainspiruje to do odświeżenia w pamięci pozycji, ponadczasowych, nowatorskich czy też takich, które czymś pozytywnie Was zaskoczyły.</p>
<ul>
<li><a href="http://wo.blox.pl/2008/04/UFO-Nepritel-neznany.html">UFO &#8211; Nepritel neznany</a></li>
<li><a href="http://www.galu.info/index.php?a=renderpub&#038;id=3">Ten Greatest Moments in Gaming</a></li>
<li><a href="http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013,5250955.html">Dlaczego kocham gry &#8211; 7 niezapomnianych chwil</a></li>
</ul>
<p>Jak zawsze czujcie się swobodnie i piszcie o Swoich przemyśleniach w tej kwestii.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/publicystyka-news/partyzanckie-opowiesci-czyli-co-sie-pamieta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>W kółko to samo, czyli co nas irytuje w grach</title>
		<link>http://www.grinder74.com/publicystyka-news/w-kolko-to-samo-czyli-co-nas-irytuje-w-grach/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/publicystyka-news/w-kolko-to-samo-czyli-co-nas-irytuje-w-grach/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 May 2008 10:08:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[Publicystyka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//publicystyka/w-kolko-to-samo-czyli-co-nas-irytuje-w-grach.html</guid>
		<description><![CDATA[Już od dłuższego czasu nosiłem się z zamiarem rozszerzenia dotychczasowej formuły mojego bloga o nowe, cykliczne wpisy poruszające ogólny aspekt grania jako takiego, z uwzględnieniem sceny modderskiej SP dla serii HL. Na dobry początek chciałbym poruszyć kwestię powtarzalności i powielania motywów zarówno w dodatkach do HL2, jak również w innych grach. Skłonił mnie do tego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/img_special/journal.jpg" class="th" align="left" />Już od dłuższego czasu nosiłem się z zamiarem rozszerzenia dotychczasowej formuły mojego bloga o nowe, cykliczne wpisy poruszające ogólny aspekt grania jako takiego, z uwzględnieniem sceny modderskiej SP dla serii HL.</p>
<p>Na dobry początek chciałbym poruszyć kwestię powtarzalności i powielania motywów zarówno w dodatkach do HL2, jak również w innych grach. Skłonił mnie do tego artykuł jaki ostatnio miałem okazję przeczytać w serwisie <a href="http://gamecorner.pl">Gamecorner</a> pt. <a href="http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013,5117596,10_growych_klisz__ktore_doprowadzaja_nas_do_szalu.html">10 growych klisz, które doprowadzają nas do szału</a> (zobacz również opinie polemiczną do tekstu: <a href="http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013,5181712,10_klisz____-_komentarz_z_drugiej_strony_barykady.html">10 klisz&#8230; &#8211; komentarz z drugiej strony barykady</a>). Sam artykuł, co prawda ilustrowany znajomą beczką, nie dotyczy stricte HL i sprawia wrażenie raczej napisanego &#8220;po łebkach&#8221;, to jednak dyskusja jaka się wywiązała po jego publikacji wydała mi się interesująca.</p>
<p>Pierwotnie miałem zamiar dołączyć do tego wpisu krótką listę moich własnych typów co do elementów irytujących w grach, jednak po krótkim zastanowieniu zrezygnowałem. Chodzi mi przede wszystkim o poznanie Waszej opinii, dlatego nie chce niczego sugerować. Chętnie dowiem się także co sądzicie nt. takiego właśnie cyklu publicystycznego. Czujcie się swobodnie i komentujcie :)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/publicystyka-news/w-kolko-to-samo-czyli-co-nas-irytuje-w-grach/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

