HL2 & HL1 SP Maps & Mods - polska baza map i modyfikacjii single player dla Half-Life 2 & Half-Life 1

5 najlepszych mod贸w do HL2 wg 1UP.com

Data wpisu: 02.08.2008 | Kategoria wpisu: Publicystyka

Autor tekstu: voythas

Wst臋p:
25 lipca na stronie 1UP.com, kt贸ra zrzesza graczy z ca艂ego 艣wiata, pojawi艂 si臋 artyku艂 pod tytu艂em “Top 5 Single Player Half Life 2 Mods”. B臋d膮c ciekawym jakie mody wybrali, przeczyta艂em artyku艂 i szczerze m贸wi膮c by艂em zaskoczony paroma miejscami. Dlaczego? Wyja艣ni臋 na samym ko艅cu, poniewa偶 teraz chcia艂bym Wam przedstawi膰 moje t艂umaczenie tego artyku艂u.

Miejsce 5: eXterminate
Jest to chyba najbardziej minimalistyczny mod jaki m贸g艂 tylko zosta膰 stworzony do gry Half Life 2. Mapy s膮 w gruncie rzeczy du偶ymi, pustymi, kwadratowymi pokojami oraz troch臋 sprytu drzemi膮cego w przeciwnikach. Lecz idea jest prosta: nielimitowana amunicja do karabinu maszynowego i bez ko艅ca wysypuj膮ce si臋 zombie. Kolejne fale przychodz膮 szybciej, okazyjnie przerywane pojawieniem si臋 nowej, dziwacznej superbroni. Bonus: mod posiada plansz臋 w kt贸rej jeste艣 otoczony przez nieszkodliwe klony Dr. Kleinera. Z punktu czystej 偶膮dzy zemsty twardemu mi臋艣niakowi ci臋偶ko przeciwstawi膰 si臋 hordom starszych pacyfist贸w.

(Wi臋cej o eXterminate przeczytacie tutaj - przypisek t艂umacza)

Miejsce 4: Flipside
Jeden z najlepiej zapowiadaj膮cych si臋 studenckich mod贸w, Flipside jest dwuwymiarow膮 platform贸wk膮 w kt贸rej prowadzisz szalonego cz艂owieka przez bajkowy 艣wiat u艣miechni臋tych chmurek, pszcz贸艂ek i skacz膮cych kr贸liczk贸w 鈥 dop贸ki nie wci艣niesz jednego przycisku dzi臋ki kt贸remu wszystko obraca si臋 o 180 stopni. Wtedy orientujesz si臋, 偶e te zwierz膮tka to faktycznie piel臋gniarki pr贸buj膮ce powstrzyma膰 Ci臋 od ucieczki. Technicznie i wizualnie odpicowany, lecz jak wiele studenckich projekt贸w Flipside ma jedn膮 wad臋 鈥 jest naprawd臋 bardzo, bardzo kr贸tki.

(Wi臋cej o Flipside przeczytacie tutaj - przypisek t艂umacza)

Miejsce 3: DayHard
Filozofi膮 DayHard jest zebranie pomys艂贸w “czy nie by艂oby fajnie, gdyby”, a nast臋pnie umieszczenie ich w wielu du偶ych, zwariowanych mapach. Po chwili zaczynasz uwa偶a膰 za oczywiste, 偶e jednostki Combine s膮 nieuwa偶ne przez granie w koszyk贸wk臋 czy taniec. To jest dziwne, frustruj膮ce, ale nigdy, przenigdy nudne. Z g艂upkowatymi wrogami, paradoksalnymi bonusami oraz 艣miesznymi komentarzami tw贸rc贸w, gra nigdy nie jest brana na powa偶nie, poza poziomem trudno艣ci, kt贸ry cz臋sto wylewa na nas kube艂 zimnej wody.

(Wi臋cej o DayHard przeczytacie tutaj - przypisek t艂umacza)

Miejsce 2: Eclipse
Prawdopodobnie najbardziej rozleg艂a ca艂kowita konwersja single-player jaka zosta艂a wydana. W Eclipse ujrzymy ca艂y 艣wiat z punktu trzeciej osoby, a sama gra jest przygod贸wk膮 po艂膮czon膮 z akcj膮 z bardzo ciekaw膮 mechanik膮. Twoja panienka (bohaterka gry) potrafi lewitowa膰 i przyci膮ga膰 przedmioty le偶膮ce wok贸艂, a nast臋pnie cisn膮膰 w z艂ego kolesia. Jedyn膮 wad膮 Eclipse dosy膰 kr贸tka rozgrywka. Godzina lub dwie zabawy pozwoli Ci na poznanie wszystkiego, a genialna muzyka i efekty wizualne pozostawi膮 Ci臋 pragn膮cym zobaczy膰 wi臋cej.

(Wi臋cej o Eclipse przeczytacie tutaj - przypisek t艂umacza)

Miejsce 1: Minerva
Zwyczajnie najwy偶szych lot贸w. Absolutnie profesjonalnie stworzone mapy sprawnie wykorzystuj膮 dan膮 powierzchni臋 i nigdy nie s膮 na zasadzie “艣cie偶ka sze艣cian贸w po艂膮czona korytarzami” w kt贸rej mapper贸w tak tworzy. Minerva oferuje solidn膮 i intryguj膮c膮 histori臋, d艂ug膮 kampani臋 oraz perfekcyjnie dobrane tempo akcji. Wiecie, to m贸g艂by by膰 Episode Two i nikt by nie narzeka艂. Z tak膮 robot膮, tw贸rca Adam Foster ju偶 dawno powinien zosta膰 zatrudniony przez Valve. Je艣li zamierzasz wybra膰 tylko jeden z opisanych tu mod贸w 鈥 wybierz w艂a艣nie ten.

(Wi臋cej o Minervie przeczytacie tutaj - przypisek t艂umacza)

Zako艅czenie
Wed艂ug mnie par臋 miejsc si臋 nie zgadza. Dla przyk艂adu eXterminate jest zwyk艂ym bezmy艣lnym shooterem i zupe艂nie nic nie wnosi. Szybko si臋 nudzi i poza 鈥瀘dkrywaniem鈥 nowych broni tak naprawd臋 si臋 nie zabawimy. DayHard jest ciekawy i w miar臋 d艂ugi oraz urozmaicony, ale jego humor jest do艣膰 prymitywny. Pozapominali o paru dobrych modach, dla przyk艂adu “Combine Destiny” lub “The Citizen”. Flipside za to jest bardzo interesuj膮c膮 produkcj膮 jednak my艣l臋, 偶e znalaz艂oby si臋 par臋 lepszych mod贸w na jego miejsce.

Co Wy o tym s膮dzicie? Chcia艂bym zobaczy膰 Wasze wypowiedzi na ten temat. Oryginaln膮 wersj臋 tekstu mo偶ecie znale藕膰 tutaj.

Ambitne oczekiwania kontra czysta rozrywka

Data wpisu: 27.06.2008 | Kategoria wpisu: Publicystyka

Tym razem ta sama kwestia, w dw贸ch r贸偶nych uj臋ciach. Wiek gracza mo偶e, ale nie musi, mie膰 bezpo艣rednie prze艂o偶enie na postrzeganie gier jako dziedziny kultury masowej, a co za tym idzie na jego oczekiwania.

Pierwszy tekst ma form臋 偶artobliwego testu, w kt贸rym mo偶emy sprawdzi膰 czy jeste艣my graczem hardcore’owym: 11 signs you’re no longer a hard-core gamer.

Drugi artyku艂: To nie jest kraj dla starych graczy zosta艂 przygotowany w formie zgo艂a odmiennej i jak najbardziej serio. Trudno mi zgodzi膰 si臋 z autorem artyku艂u co do twierdzenia, 偶e gry nie staraj膮 si臋 by膰 ambitne czy te偶 unikaj膮 tematyki niepopularnej. Jest sporo przyk艂ad贸w na zaprzeczenie tej tezie, z czego kilka mo偶na znale藕膰 ju偶 w komentarzach pod wpisem. W moim odczuciu gry s膮 dziedzin膮 na tyle autonomiczn膮 偶e trudno przyk艂ada膰 do nich miar臋 taka sam膮 jak np. do literatury. Nie mo偶na oczekiwa膰 偶e ka偶da gra b臋dzie stawia艂a przed graczem dylematy moralne jakie prze偶ywali cho膰by przywo艂ani w komentarzach bohaterowie powie艣ci Dostojewskiego. Gry, podobnie jak ka偶da inna dziedzina kultury komercyjnej jest nastawiona na zysk, wi臋c najbardziej ambitne czy niszowe produkcje b臋d膮 tu zwykle powstawa膰 na marginesie, co wcale nie znaczy 偶e w g艂贸wnym nurcie i pod skrzyd艂ami najwi臋kszych wydawc贸w takich pozycji nie znajdziemy - wprost przeciwnie.

A co ma do tego wiek gracza? Chyba jednak ca艂kiem sporo, ale bardziej w uj臋ciu kwestii dojrza艂o艣ci i id膮cych wraz z ni膮 oczekiwa艅, ni偶 w sensie samej ilo艣ci lat. W gruncie rzeczy naj艂atwiej jest mi to ocenia膰 na w艂asnym przyk艂adzie. A Wam ?

Jak zawsze czujcie si臋 swobodnie i komentujcie.

Partyzanckie opowie艣ci, czyli co si臋 pami臋ta

Data wpisu: 13.06.2008 | Kategoria wpisu: Publicystyka

Dzi艣 kolejna porcja artyku艂贸w. Tym razem dotycz膮ca “wspominek” o grach. Wraz z up艂ywem czasu lista tytu艂贸w jakie uda艂o nam si臋 sko艅czy膰 ro艣nie. U ka偶dego gracza ta swoista “krzywa post臋pu” wygl膮da jednak zupe艂nie inaczej.

Najcz臋艣ciej jej zahamowanie jest spowodowane rosn膮c膮 ilo艣ci膮 obowi膮zk贸w jakie pojawiaj膮 si臋 gdy gracz osi膮ga okre艣lony wiek. C贸偶, takie jest 偶ycie ;)

Zawsze jednak mi艂o jest wraca膰 pami臋ci膮 do starszych tytu艂贸w, kt贸re zaj臋艂y poczesne miejsce na naszej osobistej li艣cie evergreen. Przeczyta艂em ostatnio kilka artyku艂贸w (linki poni偶ej) dotycz膮cych tej w艂a艣nie tematyki. Mam nadzieje 偶e Was r贸wnie偶 zainspiruje to do od艣wie偶enia w pami臋ci pozycji, ponadczasowych, nowatorskich czy te偶 takich, kt贸re czym艣 pozytywnie Was zaskoczy艂y.

Jak zawsze czujcie si臋 swobodnie i piszcie o Swoich przemy艣leniach w tej kwestii.

W k贸艂ko to samo, czyli co nas irytuje w grach

Data wpisu: 09.05.2008 | Kategoria wpisu: Publicystyka

Ju偶 od d艂u偶szego czasu nosi艂em si臋 z zamiarem rozszerzenia dotychczasowej formu艂y mojego bloga o nowe, cykliczne wpisy poruszaj膮ce og贸lny aspekt grania jako takiego, z uwzgl臋dnieniem sceny modderskiej SP dla serii HL.

Na dobry pocz膮tek chcia艂bym poruszy膰 kwesti臋 powtarzalno艣ci i powielania motyw贸w zar贸wno w dodatkach do HL2, jak r贸wnie偶 w innych grach. Sk艂oni艂 mnie do tego artyku艂 jaki ostatnio mia艂em okazj臋 przeczyta膰 w serwisie Gamecorner pt. 10 growych klisz, kt贸re doprowadzaj膮 nas do sza艂u (zobacz r贸wnie偶 opinie polemiczn膮 do tekstu: 10 klisz… - komentarz z drugiej strony barykady). Sam artyku艂, co prawda ilustrowany znajom膮 beczk膮, nie dotyczy stricte HL i sprawia wra偶enie raczej napisanego “po 艂ebkach”, to jednak dyskusja jaka si臋 wywi膮za艂a po jego publikacji wyda艂a mi si臋 interesuj膮ca.

Pierwotnie mia艂em zamiar do艂膮czy膰 do tego wpisu kr贸tk膮 list臋 moich w艂asnych typ贸w co do element贸w irytuj膮cych w grach, jednak po kr贸tkim zastanowieniu zrezygnowa艂em. Chodzi mi przede wszystkim o poznanie Waszej opinii, dlatego nie chce niczego sugerowa膰. Ch臋tnie dowiem si臋 tak偶e co s膮dzicie nt. takiego w艂a艣nie cyklu publicystycznego. Czujcie si臋 swobodnie i komentujcie :)