<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>HL2 &#38; HL1 SP Maps &#38; Mods &#187; Inne gry</title>
	<atom:link href="http://www.grinder74.com/category/inne-gry/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.grinder74.com</link>
	<description>polska baza map i modyfikacji single player dla Half-Life 2 &#38; Half-Life 1</description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 Jan 2012 07:27:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Krai Mira (Край Мира)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/inne-gry/krai-mira-%d0%ba%d1%80%d0%b0%d0%b9-%d0%bc%d0%b8%d1%80%d0%b0/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/inne-gry/krai-mira-%d0%ba%d1%80%d0%b0%d0%b9-%d0%bc%d0%b8%d1%80%d0%b0/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 08:15:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inne gry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//inne-gry/krai-mira-%d0%ba%d1%80%d0%b0%d0%b9-%d0%bc%d0%b8%d1%80%d0%b0.html</guid>
		<description><![CDATA[W kwestii usprawiedliwienia. Powód tak lakonicznego wpisu &#8220;Garść informacji&#8230;&#8221; jest bardzo prozaiczny. Mój czas zajęła ostatnio zupełnie inna gra pt. Krai Mira (Край Мира) czyli Koniec Świata lub Świat na krawędzi &#8211; do wyboru :) Jest to fanowska produkcja z gatunku MMO osadzona w post-apokaliptycznym świecie łudząco podobnym do tego z pierwszych dwóch gier z [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W kwestii usprawiedliwienia. Powód tak lakonicznego wpisu &#8220;Garść informacji&#8230;&#8221; jest bardzo prozaiczny. Mój czas zajęła ostatnio zupełnie inna gra pt. <a href="http://crimeagame.com/index_pl.php">Krai Mira (Край Мира)</a> czyli Koniec Świata lub Świat na krawędzi &#8211; do wyboru :) Jest to fanowska produkcja z gatunku MMO osadzona w <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Postapokalipsa">post-apokaliptycznym</a> świecie łudząco podobnym do tego z pierwszych dwóch gier z serii <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Fallout">Fallout</a>. </p>
<p>Projekt znajduje się aktualnie w fazie rozwojowej, ale i tak przykuł mnie do monitora na długie godziny. W najbliższych dniach jest planowane wydanie nowego klienta w którym otrzymamy dostęp do kolejnych zadań i lokacji. Poważnie zaawansowane jest już również wydanie polskiej wersji językowej klienta. Osoby które mogłyby wesprzeć prace nad projektem (tłumacze, graficy 2d i 3d) proszę o kontakt z <a href="http://www.goldenline.pl/piotr-koczewski">polskim koordynatorem</a> i jednocześnie kompozytorem muzyki do tejże gry. Gorąco zachęcam do grania i testowania.</p>
<p align="center"><a href="/img/_inne/krai_mira/01.jpg" rel="lightbox[krai_mira]" title="Krai Mira (Край Мира)"><img src="/img/_inne/krai_mira/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/_inne/krai_mira/02.jpg" rel="lightbox[krai_mira]" title="Krai Mira (Край Мира)"><img src="/img/_inne/krai_mira/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-409"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/_inne/krai_mira/03.jpg" rel="lightbox[krai_mira]" title="Krai Mira (Край Мира)"><img src="/img/_inne/krai_mira/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/_inne/krai_mira/04.jpg" rel="lightbox[krai_mira]" title="Krai Mira (Край Мира)"><img src="/img/_inne/krai_mira/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/_inne/krai_mira/05.jpg" rel="lightbox[krai_mira]" title="Krai Mira (Край Мира)"><img src="/img/_inne/krai_mira/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/_inne/krai_mira/06.jpg" rel="lightbox[krai_mira]" title="Krai Mira (Край Мира)"><img src="/img/_inne/krai_mira/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/inne-gry/krai-mira-%d0%ba%d1%80%d0%b0%d0%b9-%d0%bc%d0%b8%d1%80%d0%b0/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Facewound: Zombie Murder Simulator</title>
		<link>http://www.grinder74.com/inne-gry/facewound-zombie-murder-simulator/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/inne-gry/facewound-zombie-murder-simulator/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 May 2008 10:59:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inne gry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//inne-gry/facewound-zombie-murder-simulator.html</guid>
		<description><![CDATA[Coś na skołatane nerwy, dla wszystkich &#8220;komputerowych rzeźników&#8221; ;) Klasyczny shooter 2D, przygotowany przez zespół deweloperski, któremu lideruje Garry Newman, mający na swoim koncie słynny Garry&#8217;s Mod. Podobnie jak w wypadku produkcji wspomnianej powyżej dostajemy do dyspozycji, oczywiście oprócz samej gry, mini-środowisko edycyjne do tworzenia własnych dodatków opartych na wersji podstawowej. Błyskawicznie też od wydania [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Coś na skołatane nerwy, dla wszystkich &#8220;komputerowych rzeźników&#8221; ;) Klasyczny shooter 2D, przygotowany przez zespół deweloperski, któremu lideruje Garry Newman, mający na swoim koncie słynny <a href="http://www.garrysmod.com">Garry&#8217;s Mod</a>. Podobnie jak w wypadku produkcji wspomnianej powyżej dostajemy do dyspozycji, oczywiście oprócz samej gry, mini-środowisko edycyjne do tworzenia własnych dodatków opartych na wersji podstawowej. Błyskawicznie też od wydania gry powstała grupa modderów tworzących <a href="http://forums.facepunchstudios.com/forumdisplay.php?f=4">takie właśnie konwersje</a>.</p>
<p>Co do samej rozgrywki to można powiedzieć tyle iż &#8220;miód leje się tu strumieniami&#8221;. Kilkanaście rodzajów broni, bullet time, fantastyczne efekty wybuchów i płomieni oraz industrialna atmosfera. W czasie zabawy przygrywa nam ostra, gitarowa muzyka. </p>
<p>Niestety gra została wydana jako niedokończona wersja finalna, która pierwotnie miała być produkcją komercyjną. Na skutek braku zainteresowania ze strony dystrybutorów, autorzy porzucili pracę nad projektem i zdecydowali się na udostępnienie jednej z najlepiej działających wersji testowych. Widać to momentami: błędy obiektowe i samego silnika oraz brak pełnego udźwiękowienia przeciwników. Mimo to jest naprawdę treściwie i krwawo. Polecam każdemu.</p>
<p align="center"><a href="/img/_inne/facewound/01.jpg" rel="lightbox[facewound]" title="Facewound: Zombie Murder Simulator"><img src="/img/_inne/facewound/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/_inne/facewound/02.jpg" rel="lightbox[facewound]" title="Facewound: Zombie Murder Simulator"><img src="/img/_inne/facewound/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-207"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/_inne/facewound/03.jpg" rel="lightbox[facewound]" title="Facewound: Zombie Murder Simulator"><img src="/img/_inne/facewound/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/_inne/facewound/04.jpg" rel="lightbox[facewound]" title="Facewound: Zombie Murder Simulator"><img src="/img/_inne/facewound/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
We&#8217;re still working really hard on Facewound. Facewound is a 2D side scrolling shoot em up.</p>
<p>We&#8217;re doing some really great stuff, here&#8217;s a quick list of features:</p>
<ul>
<li>Pixel shader effects:
<ul>
<li>Refracted water reflection
  </li>
<li>Water ripples
  </li>
<li>Bloom
  </li>
<li>Shockwave effects
  </li>
<li>Heat wave effects
  </li>
<li>Specular effects
 </li>
</ul>
</li>
<li>Full screen post processing
 </li>
<li>Over 20 different weapons
 </li>
<li>Tons of different enemies
 </li>
<li>Advanced particle system
 </li>
<li>2D ragdolls
 </li>
<li>Unfunny &#8216;in&#8217; jokes
</li>
</ul>
<p>The whole game is 3D accelerated &#8211; so will require a Direct3D compatible graphics card. We&#8217;re bringing the effects and the speed of the 3D gaming world into a 2D side-scrolling zombie murder simulator.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Dostęp do wszystkich broni uzyskujemy poprzez naciśnięcie klawisza &#8220;p&#8221;.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Facewound: Zombie Murder Simulator</li>
<li><strong>Typ: </strong>Zręcznościowa</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Licencja: </strong>Freeware</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>16.03.2008</li>
<li><strong>Autor: </strong><a href="http://www.facewound.com/?s=information" target="_blank">Garry Newman &#038; Team</a> / <a href="http://facepunchstudios.com" target="_blank">Facepunch Studios</a></li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.facewound.com" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Rozmiar: </strong>29 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.facewound.com/dl/fw_secret_dl.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/inne-gry/facewound-zombie-murder-simulator/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Nameless / Exile II</title>
		<link>http://www.grinder74.com/inne-gry/the-nameless-exile-ii/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/inne-gry/the-nameless-exile-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Feb 2008 11:48:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inne gry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//inne-gry/the-nameless-exile-ii.html</guid>
		<description><![CDATA[Śledziłem z zainteresowaniem losy projektu Exile II od samego początku. Nie bez powodu. Chodziło w końcu o remake jednej z najlepszych, w moim odczuciu, gier przygodowo-zręcznościowych jakie powstały na Amigę 1200 czyli Exile. Wydana niedługi czas temu wersja 1.1 pod finalnym tytułem The Nameless jest grą o której mogę powiedzieć krótko: na to właśnie czekałem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Śledziłem z zainteresowaniem losy projektu Exile II od samego początku. Nie bez powodu. Chodziło w końcu o remake jednej z najlepszych, w moim odczuciu, gier przygodowo-zręcznościowych jakie powstały na Amigę 1200 czyli <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Exile_%28arcade_adventure%29">Exile</a>.</p>
<p>Wydana niedługi czas temu wersja 1.1 pod finalnym tytułem The Nameless jest grą o której mogę powiedzieć krótko: na to właśnie czekałem ;) Tym którzy nie mieli do czynienia z pierwowzorem wyjaśniam w czym rzecz: wcielaliśmy się w postać Mike&#8217;a Finna, członka ekspedycji ratunkowej, wysłanej na pomoc ekipie badawczo-naukowej zaginionej na planecie Phoebus. </p>
<p>The Nameless, choć jest określany przez autorów bardziej jako &#8220;duchowa inspiracja&#8221;, niż remake, to jednak poradził sobie doskonale z zachowaniem wielu elementów samej mechaniki gry, jak i bardzo mrocznej atmosfery pierwowzoru. Na szczególna uwagę zasługuje również utwór jaki możemy usłyszeć w menu głównym &#8211; już od samego początku budujący doskonały klimat osamotnienia w kosmicznej pustce. Możecie go pobrać na <a href="http://forum.ovine.net/forum/viewtopic.php?t=431">forum domowym</a> gry, nie chwaląc się, za sprawą mojej osobistej inicjatywy ;)</p>
<p>Gorąco zachęcam do pobrania gry i przygody na tej odległej planecie.</p>
<p><strong>Dodatkowe materiały:</strong><br />
Kompletna mapa przygotowana przez autorów dostępna pod <a href="http://exile.ovine.net/map.png">tym adresem</a>.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Aby grać w okienku należy uruchomić grę z parametrem &#8220;/W&#8221;.</p>
<p><strong>Dodatkowe uwagi I:</strong><br />
Pojawiła się również bardzo <a href="http://tigsource.com/articles/2007/11/13/exile-ii">krytyczna recenzja</a> gry (w języku angielskim), z której wyjątkowo ostrym wydźwiękiem się nie zgadzam, ale zachęcam wszystkich zainteresowanych do lektury &#8211; zgodnie z zasadą: nigdy dość rzeczowej polemiki :)</p>
<p><strong>Dodatkowe uwagi II:</strong><br />
Wszystkim którzy lubią gry w tej stylistyce polecam również dośc leciwy, ale nadal bardzo grywalny tytuł powstały na Amigę: <a href="http://hol.abime.net/4687">Alien Fish Finger</a></p>
<p align="center"><a href="/img/_inne/nameless/01.jpg" rel="lightbox[nameless]" title="The Nameless / Exile II"><img src="/img/_inne/nameless/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/_inne/nameless/02.jpg" rel="lightbox[nameless]" title="The Nameless / Exile II"><img src="/img/_inne/nameless/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-152"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/_inne/nameless/03.jpg" rel="lightbox[nameless]" title="The Nameless / Exile II"><img src="/img/_inne/nameless/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/_inne/nameless/04.jpg" rel="lightbox[nameless]" title="The Nameless / Exile II"><img src="/img/_inne/nameless/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/_inne/nameless/05.jpg" rel="lightbox[nameless]" title="The Nameless / Exile II"><img src="/img/_inne/nameless/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/_inne/nameless/06.jpg" rel="lightbox[nameless]" title="The Nameless / Exile II"><img src="/img/_inne/nameless/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/_inne/nameless/07.jpg" rel="lightbox[nameless]" title="The Nameless / Exile II"><img src="/img/_inne/nameless/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/_inne/nameless/08.jpg" rel="lightbox[nameless]" title="The Nameless / Exile II"><img src="/img/_inne/nameless/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p>Wszystkie screenshoty pochodzą ze strony domowej gry.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>The Nameless / Exile II</li>
<li><strong>Typ: </strong>Przygodowo-zręcznościowa</li>
<li><strong>Licencja: </strong>Freeware</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>17,5 MB</li>
<li><strong>Producent: </strong>Trevor &#8220;Smila&#8221; Storey &#038; Ovine by Design</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://exile.ovine.net" target="_blank">zobacz</a></li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>listopad 2007</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://ovine.net/download.php?dl=nameless">pobierz</a></li>
<li><strong>Ocena: </strong>4,5</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/inne-gry/the-nameless-exile-ii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Scuttle Buggery</title>
		<link>http://www.grinder74.com/inne-gry/scuttle-buggery/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/inne-gry/scuttle-buggery/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Feb 2008 13:41:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inne gry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//inne-gry/scuttle-buggery.html</guid>
		<description><![CDATA[Gra promująca dokonania kanadyjskiej grupy rockowej Johnny Hollow. Wcielamy się w rolę owada (żuka?), a naszym zadaniem jest zebranie w określonym czasie kropelek rozlanych na mapie płynów: np. oleju, wody czy trucizny. Gra jest prosta, ale za to rewelacyjnie wykonana, a poszczególne etapy zostały przygotowane z dużą pieczołowitością. Jej wygląd i atmosfera przywodzą proste skojarzenie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gra promująca dokonania kanadyjskiej grupy rockowej <a href="http://www.myspace.com/johnnyhollowmusic">Johnny Hollow</a>. Wcielamy się w rolę owada (żuka?), a naszym zadaniem jest zebranie w określonym czasie kropelek rozlanych na mapie płynów: np. oleju, wody czy trucizny. Gra jest prosta, ale za to rewelacyjnie wykonana, a poszczególne etapy zostały przygotowane z dużą pieczołowitością. Jej wygląd i atmosfera przywodzą proste skojarzenie z doskonałą, choć już mocno wiekową pozycją <a href="http://www.przygodoskop.pl/011/encyklopedia.htm">Bad Mojo</a>.</p>
<p>Niestety osoby o słabszych łączach muszą przygotować się na długie ładowania tak samej gry jak i poszczególnych etapów.</p>
<p align="center"><a href="/img/_inne/scuttle_buggery/01.jpg" rel="lightbox[scuttle_buggery]" title="Scuttle Buggery"><img src="/img/_inne/scuttle_buggery/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/_inne/scuttle_buggery/02.jpg" rel="lightbox[scuttle_buggery]" title="Scuttle Buggery"><img src="/img/_inne/scuttle_buggery/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<ul>
<li><strong>Strona domowa gry: </strong><a href="http://www.johnnyhollowmusic.com/flashindex2.html" target="_blank">zagraj</a></li>
<li><strong>Strona domowa zespołu I: </strong><a href="http://www.johnnyhollowmusic.com" target="_blank">zobacz</a></li>
<li><strong>Strona domowa zespołu II: </strong><a href="http://www.myspace.com/johnnyhollowmusic" target="_blank">zobacz</a> (MySpace)</li>
<li><strong>Ocena: </strong>4,5</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/inne-gry/scuttle-buggery/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Witch Hunt: Nooboo Mary</title>
		<link>http://www.grinder74.com/inne-gry/witch-hunt-nooboo-mary/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/inne-gry/witch-hunt-nooboo-mary/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 15:04:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inne gry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//inne-gry/witch-hunt-nooboo-mary.html</guid>
		<description><![CDATA[Zawsze szkoda było mi czarownic palonych na stosach, w końcu jakimś zajęciem trzeba sie parać, a że czary&#8230; cóż, nie ważne co sie robi, ważne aby starać się być w tym najlepszym ;) W grze wcielamy się właśnie w sympatyczną, choć niezbyt urodziwą wiedźmę. Musimy odpierać ataki rozjuszonej hordy wieśniaków, którzy chcą złożyć wizytę w [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zawsze szkoda było mi czarownic palonych na stosach, w końcu jakimś zajęciem trzeba sie parać, a że czary&#8230; cóż, nie ważne co sie robi, ważne aby starać się być w tym najlepszym ;) </p>
<p>W grze wcielamy się właśnie w sympatyczną, choć niezbyt urodziwą wiedźmę. Musimy odpierać ataki rozjuszonej hordy wieśniaków, którzy chcą złożyć wizytę w naszym upiornym domostwie, bynajmniej nie w celach towarzyskich. Do dyspozycji mamy całą gamę czarów, które możemy udoskonalać w zamian za dusze zlikwidowanych prześladowców. Sympatyczna gra, w sam raz na krótką przerwę w czasie wykonywania bardziej poważnych zadań ;)</p>
<p align="center"><a href="/img/_inne/witch_hunt-nooboo_mary/01.jpg" rel="lightbox[witch_hunt-nooboo_mary]" title="Witch Hunt: Nooboo Mary"><img src="/img/_inne/witch_hunt-nooboo_mary/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/_inne/witch_hunt-nooboo_mary/02.jpg" rel="lightbox[witch_hunt-nooboo_mary]" title="Witch Hunt: Nooboo Mary"><img src="/img/_inne/witch_hunt-nooboo_mary/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<ul>
<li><strong>Autor: </strong>Nob Studio</li>
<li><strong>Strona domowa gry: </strong><a href="http://www.nobstudio.com/play.php?id=1" target="_blank">zagraj</a></li>
<li><strong>Strona domowa autora: </strong><a href="http://www.nobstudio.com" target="_blank">zobacz</a></li>
<li><strong>Wydawca: </strong><a href="http://armorgames.com" target="_blank">Armor Games</a> i <a href="http://www.newgrounds.com" target="_blank">Newgrounds</a></li>
<li><strong>Ocena: </strong>4,0</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/inne-gry/witch-hunt-nooboo-mary/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MAD: Mutually Assured Destruction</title>
		<link>http://www.grinder74.com/inne-gry/mad-mutually-assured-destruction/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/inne-gry/mad-mutually-assured-destruction/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Dec 2007 11:56:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inne gry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//inne-gry/mad-mutually-assured-destruction.html</guid>
		<description><![CDATA[Jeden z wielu remake&#8217;ów klasycznej gry Missile Command powstałej na platformę Atari 2600 w roku 1981. Świeża produkcja z kilkoma usprawnieniami (np. możliwość ulepszania systemu obronnego) oraz bardzo dobrze dobraną, budującą nastrój muzyką. Niestety bardzo brakuje globalnej listy wyników, to chyba jedyna, ale za to dość istotna wada. Autor: Nic Daniel &#038; Brian Baum Strona [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeden z wielu remake&#8217;ów klasycznej gry <a href="http://www.mobygames.com/game/atari-2600/missile-command_">Missile Command</a> powstałej na platformę <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Atari_2600">Atari 2600</a> w roku 1981. Świeża produkcja z kilkoma usprawnieniami (np. możliwość ulepszania systemu obronnego) oraz bardzo dobrze dobraną, budującą nastrój muzyką. Niestety bardzo brakuje globalnej listy wyników, to chyba jedyna, ale za to dość istotna wada.</p>
<p align="center"><a href="/img/_inne/mad-mutually_assured_destruction/01.jpg" rel="lightbox[mad-mutually_assured_destruction]" title="MAD: Mutually Assured Destruction"><img src="/img/_inne/mad-mutually_assured_destruction/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/_inne/mad-mutually_assured_destruction/02.jpg" rel="lightbox[mad-mutually_assured_destruction]" title="MAD: Mutually Assured Destruction"><img src="/img/_inne/mad-mutually_assured_destruction/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<ul>
<li><strong>Autor: </strong>Nic Daniel &#038; Brian Baum</li>
<li><strong>Strona domowa gry: </strong><a href="http://www.nicdaniel.com/games/mad" target="_blank">zagraj</a></li>
<li><strong>Strona domowa autora I: </strong><a href="http://www.nicdaniel.com" target="_blank">zobacz</a></li>
<li><strong>Strona domowa autora II: </strong><a href="http://www.brianbaum.com" target="_blank">zobacz</a></li>
<li><strong>Wydawca: </strong><a href="http://www.kongregate.com" target="_blank">Kongregate</a></li>
<li><strong>Ocena: </strong>4,0</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/inne-gry/mad-mutually-assured-destruction/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rückblende (Flashback)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/inne-gry/ruckblende-flashback/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/inne-gry/ruckblende-flashback/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Nov 2007 08:47:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inne gry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//inne-gry/ruckblende-flashback.html</guid>
		<description><![CDATA[Bardzo krótka, ale przepięknie zrealizowana opowieść o tytułowej retrospekcji, czyli powrocie do wakacyjnej krainy dzieciństwa. Znajdziemy tu wszystko co z takimi wspomnieniami może być związane: beztroskę, zabawę, ale i mroczną tajemnicę. Czy to co żyje w naszej świadomości stało się naprawdę ? A może to tylko wyolbrzymione dziecięcą wyobraźnią wspomnienia, zatarte przez szybko upływający czas&#8230; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bardzo krótka, ale przepięknie zrealizowana opowieść o tytułowej retrospekcji, czyli powrocie do wakacyjnej krainy dzieciństwa. Znajdziemy tu wszystko co z takimi wspomnieniami może być związane: beztroskę, zabawę, ale i mroczną tajemnicę. Czy to co żyje w naszej świadomości stało się naprawdę ? A może to tylko wyolbrzymione dziecięcą wyobraźnią wspomnienia, zatarte przez szybko upływający czas&#8230;</p>
<p>Na uznanie zasługuje tu przede wszystkim technika realizacji, która bezpośrednio przekłada się na budowanie klimatu. Ten interaktywny film rozgrywa się w scenerii pieczołowicie przygotowanych dekoracji, do których stworzenia posłużyły: drewno, papier i suszone rośliny. Postacie pojawiające się w grze są jakby dorysowane do tła, naszkicowane, a przez to tym bardziej &#8220;ulotne&#8221;. Widać ogromną ilość pracy włożoną w realizację tego projektu, który notabene jest pracą dyplomową jaką autor złożył na wydziale komunikacji wizualnej. Warto również wspomnieć że gra została zgłoszona do tegorocznej edycji konkursu <a href="http://www.igf.com/index.html">Independent Games Festival</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/_inne/ruckblende/01.jpg" rel="lightbox[ruckblende]" title="Rückblende (Flashback)"><img src="/img/_inne/ruckblende/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/_inne/ruckblende/02.jpg" rel="lightbox[ruckblende]" title="Rückblende (Flashback)"><img src="/img/_inne/ruckblende/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-119"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/_inne/ruckblende/03.jpg" rel="lightbox[ruckblende]" title="Rückblende (Flashback)"><img src="/img/_inne/ruckblende/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/_inne/ruckblende/04.jpg" rel="lightbox[ruckblende]" title="Rückblende (Flashback)"><img src="/img/_inne/ruckblende/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/_inne/ruckblende/05.jpg" rel="lightbox[ruckblende]" title="Rückblende (Flashback)"><img src="/img/_inne/ruckblende/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/_inne/ruckblende/06.jpg" rel="lightbox[ruckblende]" title="Rückblende (Flashback)"><img src="/img/_inne/ruckblende/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/_inne/ruckblende/07.jpg" rel="lightbox[ruckblende]" title="Rückblende (Flashback)"><img src="/img/_inne/ruckblende/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/_inne/ruckblende/08.jpg" rel="lightbox[ruckblende]" title="Rückblende (Flashback)"><img src="/img/_inne/ruckblende/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/_inne/ruckblende/09.jpg" rel="lightbox[ruckblende]" title="Rückblende (Flashback)"><img src="/img/_inne/ruckblende/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/_inne/ruckblende/10.jpg" rel="lightbox[ruckblende]" title="Rückblende (Flashback)"><img src="/img/_inne/ruckblende/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
This interactive animation movie was my diploma project in visual communication. The story of the film is about a man confronted with his childhood memories while walking around a summerhouse in the woods, where he used to spend the holidays with his parents. The more he dwells in his memories, a secret seems to be unravelling.</p>
<p>The surrounding and the inside of the house were built as a model, while the appearing characters from the memories were drawn with a pencil and animated with white lines on top of the photographed model – background.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Rückblende (Flashback)</li>
<li><strong>Typ: </strong>Przygodowa</li>
<li><strong>Licencja: </strong>Freeware</li>
<li><strong>Język: </strong>Niemiecki</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>600 MB</li>
<li><strong>Autor: </strong>Nils Deneken</li>
<li><strong>Strona domowa gry: </strong><a href="http://www.huml.dk" target="_blank">zobacz</a></li>
<li><strong>Strona domowa autora: </strong><a href="http://www.grafiskhave.dk/Nils/series" target="_blank">zobacz</a></li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>2007</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.live-for-speed.de/4players.php/download_info/Allgemein/Download/47803/Rueckblende.html">pobierz grę</a></li>
<li><strong>Ocena: </strong>5,0</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/inne-gry/ruckblende-flashback/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>BowMaster Prelude</title>
		<link>http://www.grinder74.com/inne-gry/bowmaster-prelude/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/inne-gry/bowmaster-prelude/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 12:22:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inne gry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//inne-gry/bowmaster-prelude.html</guid>
		<description><![CDATA[Zawsze miałem ogromną słabość do gier takich jak ta. Zaczęło się od Artillery Duel (C64), później Artillerus 2 (Amiga), jeszcze później cała seria Worms &#8211; ze szczególnym uwzględnieniem Worms: Director&#8217;s Cut (Amiga), wszelkie klony Scorched Earth (PC), itd. BowMaster Prelude jest produkcją, która ma stanowić swego rodzaju wersję przejściową (testową) pomiędzy częścią pierwszą Bowmaster a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zawsze miałem ogromną słabość do gier takich jak ta. Zaczęło się od <a href="http://www.gamebase64.com/game.php?id=432&#038;d=18">Artillery Duel</a> (C64), później <a href="http://amr.abime.net/review_20707">Artillerus 2</a> (Amiga), jeszcze później cała seria <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Worms_(seria_gier_komputerowych)">Worms</a> &#8211; ze szczególnym uwzględnieniem <a href="http://www.mobygames.com/game/worms-the-directors-cut">Worms: Director&#8217;s Cut</a> (Amiga), wszelkie klony <a href="http://www.mobygames.com/game/dos/scorched-earth">Scorched Earth</a> (PC), itd.</p>
<p>BowMaster Prelude jest produkcją, która ma stanowić swego rodzaju wersję przejściową (testową) pomiędzy częścią pierwszą Bowmaster a przygotowywaną już od dłuższego czasu częścią drugą cyklu.</p>
<p>Idea gry jest bardzo prosta. Naprzeciwko siebie ustawione są dwa zamki: nasz i przeciwnika. Ukształtowanie terenu jest generowane losowo (pagórki, drzewka). Z najwyższej baszty naszej twierdzy strzelamy z gigantycznego łuku (kuszy) o ogromnym zasięgu (ustalając za każdym razem kąt i siłę strzału). Każdy rodzaj używanych przez nas strzał ma określony czas odnawiania / częstotliwości z jaką możemy jej używać. I tak: te najsłabsze (zwykłe) wystrzeliwać można praktycznie jedna po drugiej, każdą następną w naszym &#8220;drzewku technologicznym&#8221; coraz rzadziej. Do dyspozycji mamy cały wachlarz ladunków: od wspomnianych już strzał zwykłych, poprzez zapalające, odłamkowe, a także leczące, aż do potężnych meteorytowych potrafiących spowodować prawdziwe spustoszenie w szeregach przeciwnika.</p>
<p>Jakich szeregach ? Zapytacie. Już wyjaśniam. Zarówno przeciwnik, jak i my mamy możliwość produkcji jednostek bojowych takich jak: konnica, lekka i ciężka piechota, łucznicy, uzdrowiciele i katapulty. Niestety jedynie wróg posiada w swoich szeregach kilka jednostek specjalnych: latające smoki, demony ognia i lodu czy ogromne trolle bojowe (te występują w roli bossów, co 10 etapów). Dodatkowo przeciwnicy specjalni są zwykle wrażliwi jedynie na określony rodzaj broni (np. demony lodowe na strzały zapalające), ale przecież nikt nie obiecywał że będzie łatwo ;) </p>
<p>Środki na produkcję uzbrojenia zdobywamy poprzez punkty przydzielane podczas danego etapu za skuteczną walkę, w ten sam sposób zdobywamy również sztuki złota, które możemy wydać w specjalnym &#8220;sklepie&#8221; (dostępnym pomiędzy etapami) na zakup coraz bardziej zaawansowanych broni i wojska. Mimo że postacie pojawiające się na ekranie są bardzo małe to istotne znaczenie ma (również dla skuteczności ataku) czy wrogiego woja trafimy np. w nogę czy głowę &#8211; ten drugi strzał zwykle okazuje się pierwszym i zarazem ostatnim dla nieszczęśnika ;)</p>
<p>Kiedy zaliczamy etap ? Wygrana jest możliwa w trzech wypadkach: odparcie wszystkich, następujących po sobie cyklicznie ataków wrogiego wojska, zburzenie zamku przeciwnika (co powoduje zablokowanie wypuszczania kolejnych oddziałów) oraz, co jest najtrudniejsze, przechwycenie proporca z emblematem przeciwnika i przetransportowanie go na stronę naszej twierdzy (podobnie  jak w trybie Capture The Flag, w grach FPP).</p>
<p>Co można dodać na koniec. Chyba tylko tyle że gra jest naprawdę rewelacyjna i potrafi wciągnąć jak diabli. Dla osób lubiących tego typu pozycję będzie na pewno stanowiła zdradliwą, ale za to bardzo smakowitą &#8220;pułapkę czasową&#8221;. </p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Bardzo ważna rzecz. Ponieważ BP jest gra dostępną jedynie online, więc aby zachować nasze osiągnięcia (ustawienia, stan zaliczonych etapów etc.) należy grać na tym samym komputerze i na tej samej stronie (np. stronie domowej gry) za każdym razem. Dla naszej wygody autor dodał możliwość tworzenia profili, tak aby na danym komputerze mogła grać większa ilość użytkowników.</p>
<p><strong>Informacje dodatkowe:</strong><br />
Pod <a href="http://jayisgames.com/archives/2006/12/bowmaster_prelude.php">tym adresem</a> (w komentarzach) znajdziecie bardzo dużą ilość przydatnych informacji dotyczących taktyki oraz kilka innych porad (strona w jęz. angielskim).</p>
<p align="center"><a href="/img/_inne/bowmaster_prelude/01.jpg" rel="lightbox[bowmaster_prelude]" title="BowMaster Prelude"><img src="/img/_inne/bowmaster_prelude/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/_inne/bowmaster_prelude/02.jpg" rel="lightbox[bowmaster_prelude]" title="BowMaster Prelude"><img src="/img/_inne/bowmaster_prelude/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Your kingdom is under attack! Defend against the incoming invading Trev&#8217;Ghar &#8211; an evil medieval army attempting to eradicate your peaceful civilization. You are armed with a legendary bow and can use a variety of spells and different types of magical arrows to defeat your enemy. Use strategy to prioritize your targets and exploit their weaknesses. You&#8217;ll even be able to summon allied units to help you in battle! The war has just begun and the odds are against you but once again the time has come for you to be The BowMaster&#8230;</p>
<ul>
<li><strong>Autor: </strong>Jason Reinsvold</li>
<li><strong>Strona domowa gry: </strong><a href="http://www.lostvectors.com/prelude/index.html" target="_blank">zagraj</a></li>
<li><strong>Strona domowa autora: </strong><a href="http://lostvectors.com" target="_blank">zobacz</a></li>
<li><strong>Ocena: </strong>5,0</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/inne-gry/bowmaster-prelude/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Visitor</title>
		<link>http://www.grinder74.com/inne-gry/the-visitor/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/inne-gry/the-visitor/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Oct 2007 08:30:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inne gry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//inne-gry/the-visitor.html</guid>
		<description><![CDATA[Czy myśleliście kiedyś jak trudne może być życie kosmicznego robaka &#8211; najeźdźcy? Jeśli tak, to teraz możecie się o tym przekonać na własnej skórze. Niewielka i dość krwawa gra, której ukończenie nie powinno zająć więcej niż 10 minut, za to przynieść sporo radochy. Dla wszystkich galaktycznych insektów. Autor: Zeebarf Strona domowa gry: zagraj Strona domowa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Czy myśleliście kiedyś jak trudne może być życie kosmicznego robaka &#8211; najeźdźcy? Jeśli tak, to teraz możecie się o tym przekonać na własnej skórze. Niewielka i dość krwawa gra, której ukończenie nie powinno zająć więcej niż 10 minut, za to przynieść sporo radochy. Dla wszystkich galaktycznych insektów.</p>
<p align="center"><a href="/img/_inne/the_visitor/01.jpg" rel="lightbox[the_visitor]" title="The Visitor"><img src="/img/_inne/the_visitor/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/_inne/the_visitor/02.jpg" rel="lightbox[the_visitor]" title="The Visitor"><img src="/img/_inne/the_visitor/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<ul>
<li><strong>Autor: </strong>Zeebarf</li>
<li><strong>Strona domowa gry: </strong><a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/404463" target="_blank">zagraj</a></li>
<li><strong>Strona domowa autora: </strong><a href="http://zeebarf.newgrounds.com" target="_blank">zobacz</a></li>
<li><strong>Ocena: </strong>5,0</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/inne-gry/the-visitor/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Portal: The Flash Version</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-dodatki-inne/portal-the-flash-version/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-dodatki-inne/portal-the-flash-version/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Oct 2007 08:51:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Dodatki & Inne]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[Inne gry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-dodatki-i-inne/portal-the-flash-version.html</guid>
		<description><![CDATA[Dla tych którzy jeszcze nie grali w Portal lub grali, ale chcieliby zobaczyć grę w zupełnie innym ujęciu &#8211; 2D. Ta niewielka pozycja została stworzona przez Hen&#8217;a Mazolskiego, autora m.in. doskonałej mini-serii mappacków Nightmare House. Pierwowzór niniejszej pozycji wszedł w skład The Orange Box firmy Valve, wydanej kilka dni temu w Polsce (19 października 2007). [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p>Dla tych którzy jeszcze nie grali w <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Portal_%28gra%29">Portal</a> lub grali, ale chcieliby zobaczyć grę w zupełnie innym ujęciu &#8211; 2D. Ta niewielka pozycja została stworzona przez Hen&#8217;a Mazolskiego, autora m.in. doskonałej mini-serii mappacków <strong>Nightmare House</strong>. Pierwowzór niniejszej pozycji wszedł w skład <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/The_Orange_Box">The Orange Box</a> firmy Valve, wydanej kilka dni temu w Polsce (19 października 2007).  </p>
<p><strong>Uwaga:</strong><br />
Została wydana &#8220;zwykła&#8221; wersja powyższej wersji flashowej: do pobrania <a href="http://portalmaps.wecreatestuff.com" target="_blank">tutaj</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/portal_flash/01.jpg" rel="lightbox[portal_flash]" title="Portal: The Flash Version"><img src="/img/portal_flash/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/portal_flash/02.jpg" rel="lightbox[portal_flash]" title="Portal: The Flash Version"><img src="/img/portal_flash/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<ul>
<li><strong>Autor: </strong>Hen Mazolski</li>
<li><strong>Strona domowa gry: </strong><a href="http://portal.wecreatestuff.com" target="_blank">zagraj</a></li>
<li><strong>Strona domowa autora: </strong><a href="http://wecreatestuff.com" target="_blank">zobacz</a></li>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-dodatki-inne/portal-the-flash-version/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Robbox</title>
		<link>http://www.grinder74.com/inne-gry/robbox/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/inne-gry/robbox/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Sep 2007 07:44:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inne gry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//?p=73</guid>
		<description><![CDATA[Lubisz gry logiczne w klimacie starych przebojów? Zagrywałeś się takimi pozycjami jak: Robbo, Lasermania czy jeden z klonów Sokobana (Magazyniera)? Dobrze trafiłeś, ta gra z pewnością Cię zainteresuje i przykuje do monitora na kilka długich wieczorów. W grze kierujemy małym robocikiem, którego celem jest przejście ponad 50 etapów, najeżonych wymyślnymi pułapkami. Istnieje tu co prawda [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lubisz gry logiczne w klimacie starych przebojów? Zagrywałeś się takimi pozycjami jak: <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Robbo">Robbo</a>, <a href="http://www.gryzonie.pl/staregierki/stare_gry_594.htm">Lasermania</a> czy jeden z klonów <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Sokoban">Sokobana</a>  (Magazyniera)? Dobrze trafiłeś, ta gra z pewnością Cię zainteresuje i przykuje do monitora na kilka długich wieczorów.</p>
<p>W grze kierujemy małym robocikiem, którego celem jest przejście ponad 50 etapów, najeżonych wymyślnymi pułapkami. Istnieje tu co prawda wątek fabularny mający na celu zawiązanie akcji, ale pomijam go rozmyślnie, bo przecież nie o fabułę chodzi w takich grach &#8211; zainteresowani dowiedzą się wszystkiego z introdukcji ;) Znajdziemy tu ładną grafikę, trochę &#8220;cukierkową&#8221;, ale pasującą do postaci głównego bohatera i ogólnego nawiązania do kilku starszych pozycji wymienionych w pierwszym akapicie. Muzyka i warstwa dźwiękowa też nie budzą większych zastrzeżeń. </p>
<p>Autor gry oddał do naszej dyspozycji pokaźną ilość &#8220;ułatwiaczy&#8221;. W każdej chwili możemy wywołać mapę całego etapu, przesunąć widok w dowolnym kierunku lub zmienić kąt kamery (niestety brak jest pełnego obrotu). Na terenie etapów mamy też checkpointy, których możemy używać dowolną ilość razy. W czasie gry zbieramy również mikro-chipy (często ukryte w skrzynkach), za które w każdej chwili możemy kupić moduły dla naszego bohatera (np. zwiększające czasowo jego szybkość lub odporność). W labiryntach znajdziemy też wiele innych gadżetów które ułatwią rozwiązanie kolejnych zagadek i pokonanie przeciwników (np. dynamit, wykrywacz min czy freezer). Największym ułatwieniem jest jednak możliwość skorzystania z podpowiedzi w formie demo na każdym etapie. To miłe i raczej rzadko spotykane ułatwienie w tego typu grach, ale w moim odczuciu niepotrzebne, ponieważ poziom trudności gry jest wyważony i nie powinien sprawić żadnych problemów &#8220;starym wyjadaczom&#8221;.</p>
<p>Jedyne wady jakie można by wymienić to fakt że gra ma jedynie 50 etapów oraz to że jej cena może się okazać zbyt wygórowana dla polskiego użytkownika, tym niemniej jednak jest jej z pewnością warta. Polecam.</p>
<p align="center"><a href="/img/_inne/robbox/01.jpg" rel="lightbox[robbox]" title="Robbox"><img src="/img/_inne/robbox/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/_inne/robbox/02.jpg" rel="lightbox[robbox]" title="Robbox"><img src="/img/_inne/robbox/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-73"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/_inne/robbox/03.jpg" rel="lightbox[robbox]" title="Robbox"><img src="/img/_inne/robbox/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/_inne/robbox/04.jpg" rel="lightbox[robbox]" title="Robbox"><img src="/img/_inne/robbox/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/_inne/robbox/05.jpg" rel="lightbox[robbox]" title="Robbox"><img src="/img/_inne/robbox/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/_inne/robbox/06.jpg" rel="lightbox[robbox]" title="Robbox"><img src="/img/_inne/robbox/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/_inne/robbox/07.jpg" rel="lightbox[robbox]" title="Robbox"><img src="/img/_inne/robbox/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/_inne/robbox/08.jpg" rel="lightbox[robbox]" title="Robbox"><img src="/img/_inne/robbox/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p>Wszystkie screenshoty pochodzą ze strony Autora gry oraz wydawcy.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Robbox (org. Роббокс)</li>
<li><strong>Typ: </strong>Logiczno-zręcznościowa (w niewielkim zakresie)</li>
<li><strong>Licencja: </strong>Shareware</li>
<li><strong>Cena: </strong>19.95 $ / 140 rb</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski / Rosyjski</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>10 MB</li>
<li><strong>Producent: </strong>Artfrost (Лохман Артур Анатольевич)</li>
<li><strong>Wydawca: </strong>Realore Studios <a href="http://en.realore.com" target="_blank">(strona wydawcy)</a></li>
<li><strong>Wydawca PL: </strong>b.d.</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://robbox.nm.ru" target="_blank">zobacz</a></li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>2007</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://en.realore.com/robbox/robbox.exe">pobierz demo</a></li>
<li><strong>Ocena: </strong>4,5</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/inne-gry/robbox/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Codename Gordon 2D</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-dodatki-inne/codename-gordon-2d/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-dodatki-inne/codename-gordon-2d/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Jun 2007 12:03:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Dodatki & Inne]]></category>
		<category><![CDATA[Inne gry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder.yoyo.pl/?p=53</guid>
		<description><![CDATA[HL2 w ujeciu 2D. Platformówka w stylistyce dawnych gier (np. firmy Bitmap Brothers, lub serii Metal Slug) oczywiście z Gordonem Freemanem w roli głównej. W wędrówce i przetrwaniu pomogą nam następujące rodzaje broni: łom, pistolet, strzelba, gravity-gun oraz granaty. W ciemnych pomieszczeniach możemy się także posiłkować latarką. W czasie gry spotkamy dobrze znanych przeciwników, takich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>HL2 w ujeciu 2D. Platformówka w stylistyce dawnych gier (np. firmy <a href="http://www.bitmap-brothers.co.uk" target="_blank">Bitmap Brothers</a>, lub serii <a href="http://metalslug.ohayo-nippon.net" target="_blank">Metal Slug</a>) oczywiście z Gordonem Freemanem w roli głównej. W wędrówce i przetrwaniu pomogą nam następujące rodzaje broni: łom, pistolet, strzelba, gravity-gun oraz granaty. W ciemnych pomieszczeniach możemy się także posiłkować latarką.</p>
<p>W czasie gry spotkamy dobrze znanych przeciwników, takich jak headcraby, zombie czy żolnierzy Kombinatu. Nasza wędrówka obejmie 6 rozdziałów (The Docks, The Harbor, The Beach, Buggy Race, The Prison, City 17). Pozycja z pewnością godna uwagi &#8211; miły przerywnik dla &#8220;obgrywaczy&#8221; modów. </p>
<p>Wadą jest brak zapisu stanu gry, lub chociażby systemu kodów, zapamiętujacych nasz postęp w rozgrywce oraz kiepski system sterowania.</p>
<p align="center">
<img src="/img/codename_01.jpg" class="th" />                                                                                                                                  <img src="/img/codename_02.jpg" class="th" />
</p>
<p><span id="more-53"></span></p>
<p align="center">
<img src="/img/codename_03.jpg" class="th" />                                                                                                                                  <img src="/img/codename_04.jpg" class="th" />
</p>
<p align="center">
<img src="/img/codename_05.jpg" class="th" />                                                                                                                                  <img src="/img/codename_06.jpg" class="th" />
</p>
<p align="center">
<img src="/img/codename_07.jpg" class="th" />                                                                                                                                  <img src="/img/codename_08.jpg" class="th" />
</p>
<p align="center">
<img src="/img/codename_09.jpg" class="th" />                                                                                                                                  <img src="/img/codename_10.jpg" class="th" />
</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Codename Gordon</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>codenamegordon.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>40 MB</li>
<li><strong>Autor: </strong>Nuclearvision Entertainment</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.nuclearvision.de/en/products/codename-gordon" target="_blank">zobacz</a></li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>17.11.2004</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.instalki.pl/gry/download/platformowki/get.php?file=cngordon">pobierz</a> (dostepna również przez <a href="http://www.steampowered.com" target="_blank">Steam</a>)</li>
<li><strong>Ocena: </strong>4,0</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-dodatki-inne/codename-gordon-2d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

