<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>HL2 &#38; HL1 SP Maps &#38; Mods &#187; HL2: Mody</title>
	<atom:link href="http://www.grinder74.com/category/hl2-mody/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.grinder74.com</link>
	<description>polska baza map i modyfikacji single player dla Half-Life 2 &#38; Half-Life 1</description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 Jan 2012 07:27:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Perfect Stride Continuum (Perfect Stride Forever)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/perfect-stride-continuum-perfect-stride-forever/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/perfect-stride-continuum-perfect-stride-forever/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 07:56:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2008]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Ben_E]]></category>
		<category><![CDATA[bieganie]]></category>
		<category><![CDATA[kiepski]]></category>
		<category><![CDATA[myszka]]></category>
		<category><![CDATA[parkour]]></category>
		<category><![CDATA[sterowanie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3682</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: 4FunTV Ahhh, śnieżynka prószy tuż za oknem, bałwany się telepią, a emocje popadają w biały nastrój wspaniałego dookoła śniegu. Oczywiście wiemy, że tak nie jest. Ale przejdźmy do rzeczy czyli do owego moda, który jest dosyć nietypowy. Nietypowy, mianowicie o co w nim kurczę biega? Symulator parkoura? Bieganina po Ekstazie? Czy po prostu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> 4FunTV</p>
<p>Ahhh, śnieżynka prószy tuż za oknem, bałwany się telepią, a emocje popadają w biały nastrój wspaniałego dookoła śniegu. Oczywiście wiemy, że tak nie jest. Ale przejdźmy do rzeczy czyli do owego moda, który jest dosyć nietypowy.</p>
<p>Nietypowy, mianowicie o co w nim kurczę biega? Symulator parkoura? Bieganina po Ekstazie? Czy po prostu latanie w kółko bez sensu? Zbieramy jakieś kwadraty, za nami ciągnie się linia, a lokacja w której figlujemy zwie się Nowe Tokio.</p>
<p>Najprawdopodobniej owy mod jest symulatorem freerun’a, lecz niestety mocno niedopracowanym. Kierujemy postacią za pomocą myszki, do tego tak mizernie, że nie da rady nie walnąć się w ścianę ze 200 razy. Oczywiście można wytwarzać własne mapy do owego moda, ale ciekawi mnie ile osób się zabierze za tak niedopracowany bubel?</p>
<p>Modyfikacja jednak się wyróżnia i to jedyny plus, ale jeśli coś ma z tego wyjść to trzeba trochę popracować. A tak to…bleee.</p>
<p align="center"><a href="/img/perfect_stride_forever/01.jpg" rel="lightbox[perfect_stride_forever]" title="Perfect Stride Continuum (Perfect Stride Forever)"><img src="/img/perfect_stride_forever/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/perfect_stride_forever/02.jpg" rel="lightbox[perfect_stride_forever]" title="Perfect Stride Continuum (Perfect Stride Forever)"><img src="/img/perfect_stride_forever/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3682"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/perfect_stride_forever/03.jpg" rel="lightbox[perfect_stride_forever]" title="Perfect Stride Continuum (Perfect Stride Forever)"><img src="/img/perfect_stride_forever/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/perfect_stride_forever/04.jpg" rel="lightbox[perfect_stride_forever]" title="Perfect Stride Continuum (Perfect Stride Forever)"><img src="/img/perfect_stride_forever/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Master the wild power of the Frictionless Continuum Skates. Use momentum maneuvers to travel across cities reaching obscure locations, finding the perfect lines, and painting the town with light.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Perfect Stride Continuum</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>30.07.2008</li>
<li><strong>Autor: </strong>Ben_E</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/perfect-stride-continuum" target="_blank">zobacz</a> (ModDB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>ps_v2.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>19,9 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/perfect-stride-continuum/downloads/perfect-stride-forever-v2">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>3/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/perfect-stride-continuum-perfect-stride-forever/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>HalloweenVille (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/halloweenville-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/halloweenville-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 09:16:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kondiash</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mappacki]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Alex Haddow-Mendes]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Botolf]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Greenman]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Justin Carlton]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Leslie Aerts]]></category>
		<category><![CDATA[groza]]></category>
		<category><![CDATA[halloween]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[konkurs]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[straszenie]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3623</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Kondiash Kolejny konkurs mapperski na PlanetPhillip dobiegł końca. Tematem przewodnim miało być straszenie. Chętni mieli początkowo tylko miesiąc na wykonanie i zgłoszenie swojego udziału, ale termin ten został wydłużony. I zapewne mamy dzięki temu aż pięć mapek do oceny. Najpierw każda z osobna, a na koniec ocena całości. All Hallow’s Isle Mapka z [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> Kondiash</p>
<p>Kolejny konkurs mapperski na PlanetPhillip dobiegł końca. Tematem przewodnim miało być straszenie. Chętni mieli początkowo tylko miesiąc na wykonanie i zgłoszenie swojego udziału, ale termin ten został wydłużony. I zapewne mamy dzięki temu aż pięć mapek do oceny. Najpierw każda z osobna, a na koniec ocena całości.</p>
<p><strong>All Hallow’s Isle</strong><br />
Mapka z otwartym światem, można tak powiedzieć. Lądujemy na nieznanej wyspie, którą to możemy zwiedzić w dowolny sposób. Naszym celem jest dotarcie do butelki. Od tego zależy nasze życie. Ogólnie rzecz biorąc nic ciekawego się tu nie dzieje, nic nie straszy. Wyraźnie za to widać, że autor miał pomysł, ale chyba nie potrafił go dobrze rozwinąć. Otóż na początku byłem totalnie zdziwiony gdy otrzymywałem ciosy znikąd. Jak się okazało biły mnie niewidzialne zombie ze świecącymi oczkami. Ciekawie to wyszło, ale już headcraby &#8220;przyspawane&#8221; do krzeseł są raczej przejawem braku inwencji twórczej. Tym bardziej, że sposób zakończenia przygody jest&#8230; dziwny. Przyznam, że się roześmiałem. Mapka broni się wyglądem, woda prezentuje się przecudnie, efekt trucizny również dobrze. Szkoda tylko, że nic nie jest w stanie nas tu przestraszyć, a takie było główne założenie tego konkursu.</p>
<p>Ocena: 4/10</p>
<p><strong>Asylum</strong><br />
Po odpaleniu &#8220;Asyluma&#8221;, pierwsze co mi się rzuciło w oczy to zmodyfikowany połysk wszystkich metalowych przedmiotów. Wprawdzie trochę groteskowo to wygląda, ale nie przeszkadzało mi zbytnio w przechodzeniu mapki. Od samego początku czuć klimat. Zdecydowanie przypomina to <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/nightmare-house-2-ep1ep2-2/">Nightmare House 2</a>, bo również zwiedzamy szpital. A czyż nie najlepszym miejscem na osadzenie akcji jest właśnie szpital? Oczywiście, jest on troszkę wyeksploatowany w modach, ale nie ma co narzekać. I tak ruszamy ciemnymi korytarzami, napotykamy parę łamigłówek, zaś pod koniec musimy wykazać się zdolnościami akrobatycznymi. Jedyne czego mi zabrakło to elementy straszące. Raptem jeden taki moment, mało. Klimacik jest, odhaczone, ale na fotelu raczej nie podskoczymy. Niemniej jako całokształt &#8211; całkiem udane.</p>
<p>Ocena: 6/10</p>
<p><strong>Cabin Fever</strong><br />
Nie ma to jak obudzić się przed kominkiem i nie pamiętać jak się tu znalazło. Autor podpowiada nam, że potrzebujemy latarki. Ale co tam, drzwi otwarte, spróbuje wyjść. No i mnie cofnęło. Przyznam, że przeszły mnie ciarki. Cały dom prezentuje się strasznie, utrzymany jest klimat nawiedzonych rezydencji. Gdy już doczłapiemy się do latarki (nie, nie lampy), zaraz po jej podniesieniu zobaczymy wiszącego trupa. Znowu lekki skok ciśnienia, ale… to jeszcze nie to. Zakończenie z kolei może i jest straszne, lecz zrobione na &#8220;odwal się&#8221;. Gra nie kończy się, a zombie nas tłuką póki nie utłuką. Pomieszczenia, które zwiedzamy, wyglądają niestety słabo, zbyt kanciasto. Brakowało takiego wykończenia, wygładzenia. Światło latarki niewiele daje i na szczęście za dużo nie zobaczymy, niemniej szkoda, że tak krótko i tak słabo, choć na razie najstraszniej.</p>
<p>Ocena: 4/10</p>
<p><strong>Dark Bad</strong><br />
Bo liczy się pomysł. Tyle mogę wywnioskować po przejściu tej mapki. Mapki, bo krótka, ale jej urok i tajemniczość wciąż pozostają mi w głowie. Już pierwsze pomieszczenie wskazuje na to, że to będzie &#8220;jakoś wyglądać&#8221;. I faktycznie, wygląda nawet lepiej. Momentami co prawda za ciemno, po omacku jednak zawsze uda się gdzieś dojść. Motywem przewodnim przedstawionej tu historii jest facet. Facet, który momentami może przyprawić o zawał. Przechadza się tu i tam, a kontakt z nim powoduje natychmiastową śmierć. Dlatego trzeba dużo kombinować, być szybkim. Tego wymaga od nas &#8220;Dark Bad&#8221; &#8211; walki żeby przetrwać. Wskazówki na ścianach tylko pompują adrenalinę. Świetnie zostało to wszystko zrealizowane, mapka zdecydowanie trudna. I choć typowego straszenia tu nie ma, urzekła mnie swoim nowatorstwem. Tego jeszcze nie grali.</p>
<p>Ocena: 8/10</p>
<p><strong>Missing Person</strong><br />
Jedyna produkcja, która posiada jakieś intro. Od razu robi się niepokojąco. W górach bowiem giną ludzie, a my po prostu jedziemy to sprawdzić. Podróż pojazdem kończy się szybko, dalej ruszamy na piechotę. I naszym oczom ukazuje się gęsty, zamglony las. Nie pozostaje nam nic innego jak wejść pomiędzy drzewa. Gdzieś na skraju pola widzenia ktoś biega, wszędzie słychać niepokojące dźwięki i nagle&#8230; wielka zakrwawiona twarz pojawia się przed nosem. Podskoczyłem, chwilkę odsapnąłem. Typowy straszak, ale to właśnie one są najbardziej skuteczne. I gwarantuję wam, że wystraszycie się więcej razy. Tak, ta mapa najmocniej wpływa na psychikę. W dodatku jest najbardziej rozbudowana, posiada nawet dwa zakończenia. Wygląd? Nieziemski. Widok otoczonego mgłą lasu czy cmentarza mówi sam za siebie. Zdecydowany zwycięzca, i mój, i konkursu. Chętnie zobaczyłbym kontynuację.</p>
<p>Ocena: 9/10</p>
<p>Całe Halloweenville wywarło na mnie niewątpliwie lepsze wrażenie niż <a href="http://www.planetphillip.com/posts/gravitygunville-half-life-2-ep2/">GravityGunVille</a>. Szkoda tylko, że tylko (choć w sumie aż) 5 mapek, z czego dwie nie trzymają za bardzo poziomu. Mimo to warto dać się postraszyć.</p>
<p><strong>Dodatkowe materiały:</strong><br />
Gameplay z dodatku przygotowany przez Kondiasha jest dostępny <a href="http://www.youtube.com/watch?v=tfz4dD2_wKU">pod tym linkiem</a>.</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Screeny odpowiednio: All Hallow’s Isle (01-08), Asylum (09-16), Cabin Fever (17-24), Dark Bad (25-30), Missing Person (31-40)</p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/01.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/02.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3623"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/03.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/04.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/05.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/06.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/07.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/08.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/09.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/10.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/11.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/12.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/13.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/14.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/15.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/16.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/17.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/18.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/19.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/20.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/21.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/22.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/23.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/24.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/25.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/26.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/27.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/28.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/29.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/30.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/31.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/32.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/33.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/34.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/35.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/36.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/37.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/38.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/39.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/40.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
HalloweenVille was a mapping competition that required entrants to make a scary scene in any version of Source SDK. No combat is required, although it is allowed. The scariest, most atmospheric entry wins Amnesia: The Dark Descent. The competition was sponsored by <a href="http://thehappycloud.com">TheHappyCloud.Com</a> and <a href="http://justmakegames.com">JustMakeGames.Com</a>.</p>
<p>This mod contains 5 entries. Episode Two is required to play this mod. More information, including screenshots can be found <a href="http://www.planetphillip.com/posts/halloweenville-half-life-2-ep2">here</a>. Start menu uses Redletter by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/">incompetech.com</a>)  ISRC: US-UAN-11-00714</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>HalloweenVille</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>22.11.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Botolf, Greenman, Leslie Aerts, Alex Haddow-Mendes, Justin Carlton
</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.planetphillip.com/posts/halloweenville-half-life-2-ep2/" target="_blank">zobacz</a> (PlanetPhillip)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-ep2-sp-ppmc-halloweenville.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>34 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/download.php?id=8347&#038;f=/files/hl2-ep2/hl2-ep2-sp-ppmc-halloweenville.7z">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/halloweenville-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Titan: XCIX</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/titan-xcix/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/titan-xcix/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 07:22:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4funTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Robin "IZaNaGI" Molde]]></category>
		<category><![CDATA[inżynieria]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[sci-fi]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[statek kosmiczny]]></category>
		<category><![CDATA[titan]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3607</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: 4funTV Titan, jedyne co mi się z tym skojarzyło to jeden z księżyców Saturna oraz mini-recenzja Ihtiusa z komentarza. Mimo takiego niedoboru informacji postanowiłem spróbować zagrać. Przeżyć z tego moda nie zapomnę. Akcja moda rozgrywa się na małym krążowniku Titan:XCIX, który z uszkodzonymi systemami dryfuje w kosmosie. Główny bohater jest inżynierem na statku [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> 4funTV</p>
<p>Titan, jedyne co mi się z tym skojarzyło to jeden z <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Tytan_%28ksi%C4%99%C5%BCyc%29">księżyców Saturna</a> oraz <a href="http://www.grinder74.com/poczekalnia/comment-page-2/#comment-38775">mini-recenzja Ihtiusa</a> z komentarza. Mimo takiego niedoboru informacji postanowiłem spróbować zagrać. Przeżyć z tego moda nie zapomnę.</p>
<p>Akcja moda rozgrywa się na małym krążowniku Titan:XCIX, który z uszkodzonymi systemami dryfuje w kosmosie. Główny bohater jest inżynierem na statku i jak to inżynier musi spełniać swoją robotę z poświęceniem i dobrą wolą. Początek moda to zwykłe bieganie z punktu do punktu: to naprawić, to postawić, w międzyczasie podziwiając wspaniały design statku mocno kojarzący się z trylogią <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Mass_Effect">Mass Effect</a>. Prawdziwa akcja zaczyna się wtedy gdy w statek uderza meteor&#8230;</p>
<p>Modyfikacja jest szalenie grywalna. Nie ma tu, żadnej walki (a jeśli już, to głównie bez ofiar), tylko i wyłącznie zagadki logiczne, które są wspaniale skonstruowane. Bohaterowie posiadają świetny voice acting i brzmią wiarygodnie. Mod łączy klimaty wielu futurystycznych gier np.: <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/System_Shock">System Shock</a>, wspomniany wcześniej Mass Effect, <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Starcraft_2">Starcraft</a> II czy też <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Dead_Space">Dead Space</a>.</p>
<p>Lokacje jakie przemierzamy są różnorodne: od zalanych korytarzy po spacer w próżni. Na uwagę zasługuję też dźwięk i odgłosy oraz soundtrack &#8211; są wykonane z pieczołowitą starannością.</p>
<p>Titan to mod wspaniały lecz dziesiątki nie mogę dać. Nie tyle, że mod nie jest wystarczająco długi, ale brakuje w nim czegoś innowacyjnego, czegoś co sprawi, że będzie się o nim wspominać po wsze czasy. Jednak z pewnością oferuje dużo zabawy.</p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/01.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/02.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3607"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/03.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/04.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/05.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/06.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/07.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/08.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/09.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/10.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/11.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/12.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/13.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/14.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/15.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/16.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/17.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/18.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/19.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/20.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/21.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/22.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/23.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/24.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/25.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/26.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/27.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/28.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/29.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/30.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/31.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/32.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/33.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/34.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/35.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/36.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/37.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/38.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Titan: XCIX is a first person adventure that takes place aboard the ill fated star ship of the same name. When an accident rips apart a lone ship on a routine mission, the crew find themselves fighting for survival, and each other in a unique Single Player experience, that&#8217;s been in the making for the past two years.</p>
<p>A lot of love, and attention has gone into the making of this and I hope people enjoy playing it as much as i have enjoyed putting it together.</p>
<p><u>Background Story</u></p>
<p>Humanity is at the point of extinction when a terrible accident destroys the majority of life on earth, during what is now known as The First Contact Event. Although official contact had been set with very strict Quarantine rules, unsanctioned contact between the Human populace and Vaedran Trade ships meant that diseases that originated from Vaedra were easily passed to the people of Earth, causing a catastrophic chain of events.</p>
<p>The people of Vaedra (a long lost offshoot of Humanity), racked by guilt, gathers up what&#8217;s left of Human civilisation and over the space of many years, slowly integrates them into their own society, to give them a better life away from the wastes of Earth.</p>
<p>But life is far from better, hospitality soon turns to indifference, and intolerance, eventually pushing Humans to the outskirts of their new home. There only choice is to work in the jobs nobody else wants, where they can be secluded from the masses. Deep space mining, and working among theÂ Vaedran shipping lanes between the colonies forms the basis of the United Human Remnant (UHR), a group that gives homes to Humans, and Vaedrans alike, among the stars.</p>
<p>Among these &#8220;homes&#8221; is Titan: XCIX, a previously decommissioned trade ship, donated to the UHR for the purpose of allowing Humanity to sustain its own trade route. Work aboard Titan is slow, cramped, and often dangerous, but the allowed independence more than makes up for the conditions aboard the ship.</p>
<p>But even on the fringe of space, bad blood boils &#8230;</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Titan: XCIX</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>09.09.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Robin &#8220;IZaNaGI&#8221; Molde</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/titan-xcix" target="_blank">zobacz</a> (ModDB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>TitanXCIXPartONE.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>445 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/titan-xcix/downloads/titan-xcix-part-one-10">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>9/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/titan-xcix/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>No More Room in Hell</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/no-more-room-in-hell/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/no-more-room-in-hell/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 07:24:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: No More Room in Hell Development Team]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[bug]]></category>
		<category><![CDATA[co-op]]></category>
		<category><![CDATA[crash]]></category>
		<category><![CDATA[drużyna]]></category>
		<category><![CDATA[Left 4 Dead]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[survival]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3513</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Dabu W światku moddingu HL2 święto. O to długo oczekiwany i już wręcz zapomniany mod (powstawał łącznie 7 lat) pojawił się znikąd wraz z bardzo dobrym trailerem. Czy jednak spełnił oczekiwania? Nie owijając w bawełnę: nie. Rozgrywka stawia na kooperację do 8 graczy, choć można grać w pojedynkę. Jesteś ocalałym w świecie opanowanym [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://hl2.com.pl">Dabu</a></p>
<p>W światku moddingu HL2 święto. O to długo oczekiwany i już wręcz zapomniany mod (powstawał łącznie 7 lat) pojawił się znikąd wraz z <a href="http://www.youtube.com/watch?v=SeYo7idrYlo">bardzo dobrym trailerem</a>. Czy jednak spełnił oczekiwania? Nie owijając w bawełnę: nie.</p>
<p>Rozgrywka stawia na kooperację do 8 graczy, choć można grać w pojedynkę. Jesteś ocalałym w świecie opanowanym przez&#8230; zombie. Co za niespodzianka. Cel &#8211; dostać się w bezpieczne miejsce. Po drodze wykonując drobiazgi w stylu &#8220;wciśnij guzik&#8221;/&#8221;przełącz wajchę&#8221;/&#8221;znajdź klucz&#8221;/&#8221;zanieś akumulator&#8221; itp. Broń palna (pistolety, shotguny, karabiny) i amunicja rozsypana jest po mieście, ale w dość szczątkowych ilościach, więc przez większość czasu szerzy się pokój za pomocą broni białej (maczety, siekiery). Zombiaki zaś dzielą się na klasyczne-wolne i małe, szybkie dziewczynki. Śmierć nadchodzi dość szybko, po kilku ciosach.</p>
<p>I tak o to opisałem właściwie wszystko, co można o gameplayu powiedzieć. 7 lat temu może dawałby sporo frajdy, dziś jednak temat jest mocno oklepany. Gry takie jak <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Left_4_Dead">Left 4 Dead</a> czy <a href="http://www.killingfloorthegame.com/">Killing Floor</a> wyznaczyły nowe standardy, których ten mod nie spełnia i zwyczajnie nudzi. Poza tym nieustanie dręczą takie rzeczy jak brak mapy, momentami niejasne zadania czy nieustanne kompletne ciemności (screenshoty są rozjaśnione), trudno też określić jaka amunicja pasuje do jakiej broni. Do tego ledwie 3 mapy, więc nie dostajemy za wiele. Czas gry można jednak sobie wydłużyć&#8230; męcząc się z problemami technicznymi. A tych jest mnóstwo. Począwszy od problemów z włączeniem moda (mi pomogło wymuszenie DirectX&#8217;a 8), losowe crashe już w czasie gry (minimalne ustawienia graficzne załatwiły sprawę), po wszechobecne lagi czy blokujące się drzwi. Niby dopisek &#8220;beta&#8221; przypomina o tego typu rzeczach, ale tutaj grało mi się tak niekomfortowo, że prędzej nazwałbym to alphą.</p>
<p>Co do kwestii audiowizualnej &#8211; rewolucji nie ma, tragedii też nie. Design map jest przeciętny, tekstury na poziomie HL2, modele broni co najwyżej dobre. Drętwe animacje chyba najbardziej odstają, spotęgowane lagami. Dźwięki za to brzmią jak powinny. Zombie miło charczą, celnie trafione ostrze siekiery wydaje przyjemne chlaśnięcie, a wystrzał z karabinu daje satysfakcję.</p>
<p>Werdykt jest więc prosty: zawiodłem się. Może to przez wygórowane oczekiwania, może kwestia problemów technicznych. Jednak póki co radzę poczekać na patche lub gotową wersję. Bo potencjał z pewnością jest.</p>
<p align="center"><a href="/img/no_more_room_in_hell/01.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_more_room_in_hell/02.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3513"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/no_more_room_in_hell/03.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_more_room_in_hell/04.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/no_more_room_in_hell/05.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_more_room_in_hell/06.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/no_more_room_in_hell/07.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_more_room_in_hell/08.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/no_more_room_in_hell/09.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_more_room_in_hell/10.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/no_more_room_in_hell/11.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_more_room_in_hell/12.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/no_more_room_in_hell/13.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_more_room_in_hell/14.jpg" rel="lightbox[no_more_room_in_hell]" title="No More Room in Hell"><img src="/img/no_more_room_in_hell/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
My name is Matt Kazan, most of you know me as Maxx. I joined the No More Room in Hell team in 2004 shortly after the release of Half-Life 2. I saw the mod evolve over time and and I watched as it went through many different iterations and hardships (4554). In January 2009 InzaneFlea and I were given control of the project from its founder Coleman Sweeney, and from scratch our dedicated team undertook the task of seeing it through to finally making a public release.</p>
<p>We have all worked hard and we’re proud of what we’ve done. The amount of work everyone on the team has put in has not gone unnoticed and the efforts in all departments have truly paid off, but it isn’t finished yet. We hope that you will enjoy the game and give us your feedback to help us make it the best that we can. We’ve even created this handy email for submitting bug reports: <a href="mailto:nomoreroominhelp@gmail.com">nomoreroominhelp@gmail.com</a></p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <strong>Source SDK Base 2007</strong>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>No More Room in Hell</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>31.10.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>No More Room in Hell Development Team</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.nomoreroominhell.com" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>NMRiH_Beta1_ClientWindows.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>1,33 GB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/no-more-room-in-hell/downloads/client-build">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>6/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/no-more-room-in-hell/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Comatose</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/comatose/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/comatose/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 07:26:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Aspik]]></category>
		<category><![CDATA[blood]]></category>
		<category><![CDATA[intryga]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[strzelanie]]></category>
		<category><![CDATA[tajemnica]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>
		<category><![CDATA[zbrodnia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3486</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Moje oczekiwania w stosunku do tego moda były dość duże i pewnie z tego powodu, że się mocno zawiodłem, moja ocena będzie trochę niższa. Banner tak czy siak będzie, ale z powodów jakie wyjaśnię, w dalszej części wpisu. Zatem, przejdźmy do historii, jaka została zawarta w modyfikacji, a przedstawia się ona następująco: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Moje oczekiwania w stosunku do tego moda były dość duże i pewnie z tego powodu, że się mocno zawiodłem, moja ocena będzie trochę niższa. Banner tak czy siak będzie, ale z powodów jakie wyjaśnię, w dalszej części wpisu. </p>
<p>Zatem, przejdźmy do historii, jaka została zawarta w modyfikacji, a przedstawia się ona następująco: Główny bohater budzi się sam w pokoju pełnym krwi, nie pamiętając nawet swojego imienia. Cokolwiek się tu zdarzyło, nasz bohater musi odnaleźć bandaże, a my naturalnie musimy mu w tym pomóc. Z góry uprzedzam, iż mod nie jest typową strzelaninką, a naszym zadaniem jest szukać odpowiednich przedmiotów i rozwiązywać zagadki (jakżeby inaczej :D). Nawet jeśli dostaniemy w łapki broń, to i tak niewiele z niej będziemy korzystać.</p>
<p>Pozytywnie przedstawia się design oraz staranne udźwiękowienie które sprawia, że klimat staje się troszkę cięższy. Jak mniemam tekstury też są nowe, nie ściągnięte z jakiejś strony. Ok wyjątkiem są może modele broni, ale reszta myślę, iż jest nowa. </p>
<p>Na koniec wspomnę jeszcze o wadach moda. Na pewno olbrzymim minusem jest długość. Ta produkcja jest tak krótka, że wydłużyć ją może tylko problematyka zagadek, które jednak by wykonać, trzeba czasem wykazać się spostrzegawczością, a czasem słuchać tego, co mówi nam bohater. Bugów tutaj w sumie nie ma, poza kilkoma, małymi nic nie znaczącymi wyjątkami.</p>
<p>Tak więc, czemu twierdziłem, że zawiodłem swoje oczekiwania? Ponieważ miałem nadzieję na więcej ciekawiej akcji oraz po prostu na więcej strzelania w klimatycznych lokacjach. Produkcja ze wszech miar godna uwagi. </p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Dodatek posiada również polskie napisy, do pobrania <a href="http://www.moddb.com/mods/comatose/addons/comatose-polish-subtitles">pod tym linkiem</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/comatose/01.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/comatose/02.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3486"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/comatose/03.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/comatose/04.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/comatose/05.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/comatose/06.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/comatose/07.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/comatose/08.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/comatose/09.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/comatose/10.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/comatose/11.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/comatose/12.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/comatose/13.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/comatose/14.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/comatose/15.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/comatose/16.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
You woke up in an apartment high-rise building. You don&#8217;t remember anything, even your name. You have deep cuts all over his body, you are bleeding heavily. On the floor and walls a lot of blood, obviously, not only yours. You need to find than to sew up the wound, and then try to understand what&#8217;s a nightmare going on&#8230;</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Comatose</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>04.02.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Aspik</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://level-dev.ru/comatose" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-mod-comatose.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>165 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/comatose/downloads/comatose">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/comatose/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Source Media Arcade (Beta 1)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/source-media-arcade-beta-1/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/source-media-arcade-beta-1/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 10:27:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Dodatki & Inne]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: SM_Sith_Lord]]></category>
		<category><![CDATA[media]]></category>
		<category><![CDATA[multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[nietypowy]]></category>
		<category><![CDATA[wirtualny pulpit]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3465</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Source Media Arcade to mod inspirowany produkcją stworzoną kiedyś przez pewną firmę, pod podobnym tytułem i mającą podobny, ale w kilku aspektach inny zamysł. W przypadku wersji na silniku Source&#8217;a wszystko polega na&#8230; no właśnie, na czym? Uruchamiając moda nie widziałem sensu jego istnienia. Niby modyfikacja ma jakiś ciekawy pomysł, ale zależy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Source Media Arcade to mod inspirowany produkcją stworzoną kiedyś przez pewną firmę, pod podobnym tytułem i mającą podobny, ale w kilku aspektach inny zamysł. W przypadku wersji na silniku Source&#8217;a wszystko polega na&#8230; no właśnie, na czym? Uruchamiając moda nie widziałem sensu jego istnienia. Niby modyfikacja ma jakiś ciekawy pomysł, ale zależy też jak dla kogo. Dla mnie ten produkt był bez sensu do czasu gdy się dowiedziałem o co w nim tak naprawdę chodzi. Jest to połączenie przeglądarki gier z możliwością ich uruchomienia oczywiście pod warunkiem, że ją posiadamy. Ciekawe w tym jest to, że możemy wykorzystać tego moda jako zamiennik tradycyjnego klikania po ikonach na pulpicie lub wchodzenia w menu start, jednak pozostaje pytanie: po co? W tym wszystkim co ten mod oferuje, a oferuję oprócz gier możliwość słuchania muzyki, oglądania filmów, patrzenia na zdjęcia i tym podobne, oczywiście jeśli takowe rzeczy posiadamy. Istnienie tego niema sensu choć pomysł jest ciekawy, ale z takimi rzeczami to nie na PC. Screeny jakie zrobiłem, są wystarczające by pokazać o co w tym chodzi. </p>
<p>Ogółem: Ciekawostka jakiej nie powinniście tykać, no chyba że was naprawdę ciekawi. Może trochę przesadzam z oceną i opinią, ale takie rzeczy po prostu mnie nie kręcą. Zaznaczam, że jest to wersja beta, ale mam nadzieję, że pełna odsłona nigdy nie ujrzy światła dziennego. </p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Dostępna jest już dużo nowsza wersja dodatku Source Media Arcade 2 (RC1/RC 1.1). Możecie ją pobrać <a href="http://www.moddb.com/mods/source-media-arcade/downloads">pod tym linkiem</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/source_media_arcade/01.jpg" rel="lightbox[source_media_arcade]" title="Source Media Arcade (Beta 1)"><img src="/img/source_media_arcade/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/source_media_arcade/02.jpg" rel="lightbox[source_media_arcade]" title="Source Media Arcade (Beta 1)"><img src="/img/source_media_arcade/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3465"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/source_media_arcade/03.jpg" rel="lightbox[source_media_arcade]" title="Source Media Arcade (Beta 1)"><img src="/img/source_media_arcade/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/source_media_arcade/04.jpg" rel="lightbox[source_media_arcade]" title="Source Media Arcade (Beta 1)"><img src="/img/source_media_arcade/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
What is Source Media Arcade? It is an all-in-one media center experience for your PC. Shortcuts to your files, games, and movies appear as full-sized arcade cabinets, hand-held tablets, or mounted view screens. You access your media items simply by walking up to them and pressing the USE key. In version 2, you are able to play in MULTIPLAYER mode where your friends can come join in on the fun. </p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Source Media Arcade</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>20.10.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>SM_Sith_Lord</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.smarcade.net/index.html" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>SourceMediaArcadeBeta1.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>118,5 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/source-media-arcade/downloads/source-media-arcade-beta-1">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>1/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/source-media-arcade-beta-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/metro-mod-demo-1-1-metro787mod-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/metro-mod-demo-1-1-metro787mod-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 08:41:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierog</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Dodatki & Inne]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Eugene7787]]></category>
		<category><![CDATA[metro]]></category>
		<category><![CDATA[miasto]]></category>
		<category><![CDATA[sandbox]]></category>
		<category><![CDATA[symulator]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3375</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: POLANDvFORCE Metro787mod jest dodatkiem, w którym pojeździmy sobie metrem. Ale od początku. Wojna z Kombinatem najwyraźniej się skończyła (lub nawet nie zaczęła). Po ulicach miasta jeżdżą samochody (których, co ciekawe nikt nie prowadzi), chodzą ludzie (w mundurkach jak podczas wojny z Kombinatem) i co najważniejsze: jest metro. I tyle. Jedyne co robimy w [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> POLANDvFORCE</p>
<p>Metro787mod jest dodatkiem, w którym pojeździmy sobie metrem. Ale od początku. Wojna z Kombinatem najwyraźniej się skończyła (lub nawet nie zaczęła). Po ulicach miasta jeżdżą samochody (których, co ciekawe nikt nie prowadzi), chodzą ludzie (w mundurkach jak podczas wojny z Kombinatem) i co najważniejsze: jest metro. I tyle. Jedyne co robimy w modzie to albo chodzimy po niewielkim kawałku miasta albo jeździmy metrem ze stacji na stację. Stacji jest kilka, a każda inaczej wygląda. Za to plus. Jednak ich długo nie pozwiedzamy, ponieważ są, hmm&#8230; martwe. Jest paru ludzi, którzy i tak stoją w miejscu, są plakaty ale mimo wszystko nic się tam nie dzieje. Kolejny minus za sporą ilość niewidzialnych ścian. Więc nie myślcie, że metro przetransportuje was w inny kawałek miasta bo tylko walniecie w niewidzialną ścianę obok wyjścia. Jednak wróćmy do miasta. Budynki to tak naprawdę płaskie bryły z nałożonymi teksturami. Samochody nie mogą nas potrącić (będą nas pchać). My natomiast możemy na nich surfować (dopóki nie walniemy w niewidzialną ścianę). Denerwuje również fakt, że ani samochody ani nic innego nie wydaje dźwięków. Jakby to wszystko zsumować to wyszedł by kiepski mod gdyby nie to, że jest to demo. Tym sposobem mamy bardzo słabe demo które nie jest w stanie mnie zachęcić do pełnej wersji. </p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
+ metro<br />
+ parę różniących się od siebie stacji</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- brak jakiegokolwiek celu<br />
- martwe stacje<br />
- nic tu nie wydaje dźwięku<br />
- niewidzialne ściany<br />
- niedopracowania (brak kierowców, ludzie w mundurkach itd.)</p>
<p align="center"><a href="/img/metro_mod_demo/01.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/metro_mod_demo/02.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3375"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/metro_mod_demo/03.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/metro_mod_demo/04.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/metro_mod_demo/05.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/metro_mod_demo/06.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/metro_mod_demo/07.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/metro_mod_demo/08.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/metro_mod_demo/09.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/metro_mod_demo/10.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/metro_mod_demo/11.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/metro_mod_demo/12.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/metro_mod_demo/13.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/metro_mod_demo/14.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/metro_mod_demo/15.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/metro_mod_demo/16.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/metro_mod_demo/17.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/metro_mod_demo/18.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/metro_mod_demo/19.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/metro_mod_demo/20.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/metro_mod_demo/21.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/metro_mod_demo/22.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/metro_mod_demo/23.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/metro_mod_demo/24.jpg" rel="lightbox[metro_mod_demo]" title="Metro Mod Demo 1.1 / Metro787mod"><img src="/img/metro_mod_demo/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Metro Mod Demo</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>05.06.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Eugene7787</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/half-life-metro-mod" target="_blank">info</a> (ModDB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>metro787mod.1.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>232 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/downloads/start/33766">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/metro-mod-demo-1-1-metro787mod-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Whoopservatory (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/whoopservatory-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/whoopservatory-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 07:05:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kondiash</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Magnar Jenssen]]></category>
		<category><![CDATA[groza]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[laboratorium]]></category>
		<category><![CDATA[obserwatorium]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3278</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Kondiash Czujecie się znużeni? Nie macie w co grać? W okresie letniej posuchy na pomoc śpieszy nam Magnar Jenssen, autor świetnego Mission Improbable oraz równie dobrej drugiej części. I choć moda z jego wcześniejszymi produkcjami zbyt wiele nie łączy, to grzechem byłoby nie sprawdzić co też ciekawego ma do pokazania. Naszym celem jest [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> Kondiash</p>
<p>Czujecie się znużeni? Nie macie w co grać? W okresie letniej posuchy na pomoc śpieszy nam Magnar Jenssen, autor świetnego <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-ep2/">Mission Improbable</a> oraz równie dobrej <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-part-2-ep2/">drugiej części</a>. I choć moda z jego wcześniejszymi produkcjami zbyt wiele nie łączy, to grzechem byłoby nie sprawdzić co też ciekawego ma do pokazania.</p>
<p>Naszym celem jest zabezpieczenie pewnego tajnego kompleksu badawczego, przypominającego z wyglądu obserwatorium, w którym <a href="http://borealis.net.pl/wiki/Arne_Magnusson">Dr Magnusson</a> prowadził nikomu nieznane badania. Wszystko poszłoby ok, lecz pech chciał, że w tamtejszych okolicach zaczęła rosnąć liczebność zombie. Pracownicy zostali natychmiastowo ewakuowani, choć wszystkich nie udało się uratować. Niestety całe wyniki przeprowadzonych doświadczeń mogą wpaść w niepowołane ręce (czyt. w ręce Kombinatu), dlatego poczciwy doktorek zleca nam zniszczenie całego obserwatorium. Nie mając wielkiego wyboru, natychmiast ruszamy do akcji.</p>
<p>Docieramy więc na miejsce. W mgnieniu oka robi się nam nieswojo, gdyż okoliczne terytoria do przyjemnych nie należą. Gęsta mgła, wysokie drzewa, głębokie przepaście. I budynek stojący na szczycie wzgórza. Sam jego widok może wprawić w osłupienie. Wszystko dookoła jest podniszczone, drzwi szczelnie zamknięte, lecz gdzie nie gdzie zapalone są jeszcze latarnie i lampy. Czyli ewakuacja musiała przebiegać w pośpiechu. Po wejściu do środka nastrój nie ulega żadnej poprawie. W powietrzu czuć zapach &#8220;nieludzi&#8221;, a ciemna noc za oknem potęguje uczucie niepokoju. Dobrze, że nie pokuszono się o dodanie straszaków. To zepsuło by trochę nastrój. Zaś im dalej w las tym więcej tajemnic. Przemierzając kolejne pomieszczenia napotykamy różne zapiski, aż docieramy do wynalazku, który wnosi do świata Half-Life’owych modyfikacji wreszcie coś nowego i oryginalnego. Nie wiem czy jestem w stanie do końca wyjaśnić działanie owego przyrządu, ale spróbuję. Wchodzimy do niewielkiej maszyny (tak nawiasem mówiąc to do miejsca, w którym &#8220;konserwowany&#8221; jest pancerz HEV) i nagle ekran traci nieco ostrości. Możemy się poruszać, ale tylko przez około 10 sekund. Następnie wracamy na miejsce, ale ku mojemu zdziwieniu przed nosem pojawia się niebieska kula, która podąża drogą przebytą przed chwilą przeze mnie. Autor wykorzystał ten wynalazek do stworzenia kilku zagadek, dzięki czemu robi się ciekawiej. Później mijamy pomieszczenia, gdzie to testy zakończyły się fiaskiem i mamy okazję popatrzeć na nieszczęśnika przykutego do fotela. Aż mnie ciarki przeszły. Niestety chwilę po tym nadlatuje Kombinat i cała mroczna otoczka gdzieś znika. Nasz bohater może już tylko doprowadzić do przegrzania się głównego reaktora i próbować ratować się ucieczką. Do końca się jednak ten plan nie udaje. Mogę tylko powiedzieć, że zakończenie jest… nijakie i następuje zbyt szybko.</p>
<p>Od strony graficznej Whoopservatory to istny cud i miód. Wszyściutko wygląda pięknie, otoczenie jest odpowiednio mroczne i nigdzie nie ma pustych pomieszczeń. Pojawiają się także małe i trudne do zauważenia drobnostki takie jak np. zielona mgiełka w piwnicach czy powyginane czubki drzew. Klimat aż bucha z ekranu monitora. Czuć to odosobnienie, czuć tę okoliczną głuszę, czuć atmosferę opuszczonego laboratorium. Szkoda zaś tylko tego, że zakończenie pojawia się zbyt niespodziewanie i za wcześnie. Zamiast być zadowolonym z całego moda, byłem zdziwiony, że to już napisy końcowe.</p>
<p>Whoopservatory to kapitalny mod, który poraża klimatem, wyglądem i powiewem świeżości. Wcale nie narzekam, że autor nie zaprezentował trzeciej części Mission Improbable. Moim zdaniem to co pokazał tego lata jest jeszcze lepsze. Mimo wszystko ten wjazd Kombinatu i zbyt nagłe zakończenie nie pozwalają mi wystawić &#8220;dyszki&#8221; ;)</p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
+ świetny design / grafika<br />
+ kilka ciekawych zagadek<br />
+ nowy wynalazek<br />
+ powoduje niepokój podczas grania<br />
+ kapitalny klimat…</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- &#8230;który pod koniec gdzieś znika<br />
- zbyt nagłe zakończenie</p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/01.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/02.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3278"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/03.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/04.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/05.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/06.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/07.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/08.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/09.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/10.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/11.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/12.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/13.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/14.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/15.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/16.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/17.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/18.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/19.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/20.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/21.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/22.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/23.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/24.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/25.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/26.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/27.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/28.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/29.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/30.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/31.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/32.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Dr.Magnusson has been conducting a personal project in an old observatory. After an unfortunate outbreak of zombieitis the lab had to be quickly evacuated. You must go in and wreck up the place before it falls into the wrong hands! </p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Whoopservatory</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>21.07.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Magnar Jenssen</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.magnarj.net" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>whoopservatory.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>18,5 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://magnarj.net/files/whoopservatory.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>9/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/whoopservatory-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Appeltaart Mod (beta demo)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/appeltaart-mod-beta-demo/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/appeltaart-mod-beta-demo/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 06:24:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4funTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2008]]></category>
		<category><![CDATA[achievements]]></category>
		<category><![CDATA[autor: AppelTaart]]></category>
		<category><![CDATA[dr Kleiner]]></category>
		<category><![CDATA[humor]]></category>
		<category><![CDATA[jabłecznik]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[osiągnięcia]]></category>
		<category><![CDATA[parodia]]></category>
		<category><![CDATA[śmieszny]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3174</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: 4FunTV Zostałem silnie zaskoczony po uruchomieniu tego moda. Myślałem że będzie to jakaś nieudana produkcja, a tu proszę, wychodzi na to że to całkiem dobry i zabawny mod. Po śmierci Breena, Dr Kleiner przejął władzę i oczywiście my, jako Gordonuś mamy go zabić. I tutaj już miłe zaskoczenie. Co jakiś czas jesteśmy uraczeni [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> 4FunTV</p>
<p>Zostałem silnie zaskoczony po uruchomieniu tego moda. Myślałem że będzie to jakaś nieudana produkcja, a tu proszę, wychodzi na to że to całkiem dobry i zabawny mod.</p>
<p>Po śmierci Breena, Dr Kleiner przejął władzę i oczywiście my, jako Gordonuś mamy go zabić. I tutaj już miłe zaskoczenie. Co jakiś czas jesteśmy uraczeni jakąś humorystyczną scenką, która naprawdę potrafi rozbawić. Jako medykamenty mamy jabłeczniki, postacie wypowiadają jakieś znane kwestie np.: ’’WTF?! BOOOOOOOOOOOOM!!!!’’, Czy popularne ‘’SILENT! I kill you!’’. Mamy też po drodze zadania poboczne, których wykonanie pozwala na odblokowanie nowych umiejętności lub przedmiotów m. in. rzut patelnią ;).</p>
<p>Wady. Design poziomów jest strasznie niedopracowany. Za dużo kwadratowych, pustych pomieszczeń, a i one nie oddają żadnej atmosfery. Mod jest też krótki, ale to wciąż BETA, więc mogą nastąpić pewne zmiany. No i bonusowa mapa to typowy gruntfest, z ciekawym bossem na końcu.</p>
<p>Mnie ten mod zauroczył na tyle, głównie swoim &#8220;ciastowym humorem&#8221;, że nie mogę się doczekać pełnej wersji.</p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/01.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/02.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3174"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/03.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/04.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/05.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/06.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/07.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/08.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/09.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/10.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/11.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/12.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/13.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/14.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/15.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/16.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/17.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/18.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/19.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/20.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/21.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/22.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/23.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/24.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/25.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/26.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/27.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/28.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/29.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/30.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/31.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/32.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/33.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/34.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/35.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/36.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/37.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/appeltaart_mod-beta_demo/38.jpg" rel="lightbox[appeltaart_mod-beta_demo]" title="Appeltaart Mod (beta demo)"><img src="/img/appeltaart_mod-beta_demo/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Appeltaart Mod is a single player first person shooter, it&#8217;s a half life 2 modification.</p>
<p>In this mod the hl2 story continues, You will receive new weapons, see new skins and come across new models. But most importantly, you will come across a lot of intense action, amazing interaction with old and NEW npc&#8217;s and a lot of comedy.</p>
<p><center>**********************************************</center></p>
<p>In this mod the Half Life 2 story continues, you are given a new assignment, kill Kleiner! The hl2 story ends at the point where you killed Dr Breen. Dr Kleiner has taken over the work of Dr Breen and is on his way to world domination with the combines. But he could not do this with the ordinary combines so he also created new types of combine, such as the suicide bomber! It is up to you to stop him! You will receive new weapons. You will see new skins. You will come across new models. But most importantly, you will come across a lot of intense action, amazing interaction with old and NEW npc&#8217;s and a lot of comedy. </p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>AppelTaart Mod</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>07.08.2008</li>
<li><strong>Autor: </strong>AppelTaart</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.appeltaartmod.com" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>AppelTaart_Mod.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>261 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.appeltaartmod.com/downloads.html">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>6/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/appeltaart-mod-beta-demo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Underhell: Prologue</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/underhell-prologue/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/underhell-prologue/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Jul 2011 10:52:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4funTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Mxthe]]></category>
		<category><![CDATA[autor: We Create Stuff]]></category>
		<category><![CDATA[długi]]></category>
		<category><![CDATA[groza]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[smod]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3144</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: 4FunTV Mamy na rynku wiele gier, które śmierdzą powtarzalnością, a i portfel potrafią nieźle uszczuplić. Ale na horyzoncie pojawia się zbawca, który potrafi dać masę radości i to za darmo. Panie i panowie, przed Wami Underhell: Prologue! Underhell został stworzony przez utalentowanego mappera Mxthe i grupę We Create Stuff, u których na koncie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> 4FunTV</p>
<p>Mamy na rynku wiele gier, które śmierdzą powtarzalnością, a i portfel potrafią nieźle uszczuplić. Ale na horyzoncie pojawia się zbawca, który potrafi dać masę radości i to za darmo. Panie i panowie, przed Wami Underhell: Prologue!</p>
<p>Underhell został stworzony przez utalentowanego mappera Mxthe i grupę We Create Stuff, u których na koncie widnieje seria Nightmare House. Głównym bohaterem jest Jake Hawkfield, członek oddziału SWAT, który stracił swoją żonę w niewyjaśnionych okolicznościach. Ale mimo tego, że jego żona przedstawiana też, jako &#8220;Ona&#8221; i odeszła z tego świata, to prześladuje Jake’a w jego domu, i tutaj widać włożony ogrom pracy w klimat horroru. Nie przestraszyłem się tak bardzo od czasów oglądania <a href="http://www.filmweb.pl/search?q=ju-on">Ju-on</a>.</p>
<p>Dom, w którym zaczynamy służy, jako taka baza, z niej rozpoczynamy prolog i przyszłe rozdziały, ale także zawiera wiele sekretów, niewyjaśnionych tajemnic i zamkniętych drzwi. Oczywiście to od nas zależy czy zbadamy ten dom w pełni. Sam styl domu jest w dechę, jest wiele możliwych interakcji z przedmiotami, możemy odbierać maile na komputerze, chodzić spać, lub przeglądać pocztę w skrzynce i wiele, wiele innych rzeczy. Dom obsługuje też znany z Nightmare House 2 system Auto-Scare, czyli niezależnie od sytuacji możemy być przestraszeni w zupełnie inny sposób. Dodatkowo jest też cykl dnia i nocy, i tutaj kolejna niespodzianka. Możemy w nocy udać się spać i przeskoczyć do tak zwanego &#8220;Świata Snów&#8221;, który zawiera parę zagadek do rozgryzienia, a ich przejście wywołuje retrospekcje z przeszłości, które troszeczkę pomogą nam rozkminić fabułę w następnych rozdziałach.</p>
<p>Przez &#8220;Świat Snów&#8221; będziemy się też przenosić między rozdziałami, a jak Mxthe oznajmił, w każdym rozdziale dom będzie się &#8220;transformował&#8221;, dzięki czemu będziemy mieli więcej sekretów do odkrycia i więcej strachów.<br />
Rozpisaliśmy się o Domostwie, czas na Prolog. To już jest czysta akcja, w najlepszym tego słowa znaczeniu, a nawet z elementami RPG, gdyż czekają na nas zadania dodatkowe. Otrzymujemy telefon od naszego kumpla Franka, i mamy za zadanie opanować sytuację z terrorystami w starym szpitalu. Jednak się okaże, że to nie jest zwyczajne pojmanie zakładników&#8230;</p>
<p>Więcej Wam już nie zdradzę, ale powiem, że twórcy zrobili tu kawał wyśmienitej roboty i zarówno Dom jak i Prolog potrafią dać masę zabawy. Mod wykorzystuje też grafikę i technologie <a href="http://www.moddb.com/mods/smod-tactical">SMODA</a>, a z tego twórcy wycisnęli maksimum jak cytrynę. Mamy, więc super efekty, realizm, masę fajnych broni, i mój ulubiony &#8220;gore&#8221; ;).<br />
Wady? Nie znalazłem żadnych poważnych, aczkolwiek jest kilka malutkich bugów, które wcale nie psują zabawy, a są systematycznie naprawiane, czyli jakby ich nie było.</p>
<p>Underhell to mod idealny, a zapowiada się jeszcze lepiej. Nie spodziewam się żadnych innych modyfikacji, które mogą mu stanąć na drodze. Za takie coś ci panowie powinni trafić do Valve jak nam znany pan Adam Foster. Stawiam z czystym sumieniem i wielką radością 10/10 i czekam na więcej. Z tego dodatku inni modderzy powinni brać przykład.</p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/01.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/02.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3144"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/03.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/04.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/05.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/06.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/07.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/08.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/09.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/10.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/11.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/12.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/13.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/14.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/15.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/16.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/17.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/18.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/19.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/20.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/21.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/22.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/23.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/24.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/25.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/26.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/27.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/28.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/29.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/30.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/31.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/32.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/33.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/34.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/35.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/36.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/37.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/38.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/39.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/40.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/41.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/41-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/42.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/42-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/43.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/43-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/44.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/44-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/45.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/45-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/46.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/46-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
In Underhell, you incarnate Jake Hawkfield, a Special Weapons and Tactics Operative, who recently got married and moved in with his beloved wife.</p>
<p>But soon after those happy events his beloved wife dies in mysterious circumstances, only leaving clues that lead to believe in a suicide. Jake falls apart, and only his best friend, mentor and boss Frank is here to help him get over his grief.</p>
<p>The mod begins with a wake up call from Frank, ordering Jake to come down to the station.An armed group of elite soldiers have taken contol of a hospital and all it’s personnel. But Jake will soon realize that it is not a common Hostage Situation…</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Underhell: Prologue</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>05.03.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Mxthe / We Create Stuff</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://underhell.wecreatestuff.com" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Underhell_Prologue_1.5_Full.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>659 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://underhell.wecreatestuff.com/?p=4#DownloadLinks">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>10/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/underhell-prologue/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rebel Story</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/rebel-story/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/rebel-story/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 11:37:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: EvilYoda]]></category>
		<category><![CDATA[industrial]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[nova prospekt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3133</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Zacznijmy od tego, iż w modzie wcielamy się w rebelianta który jest kolejnym więźniem Kombinatu w Nova Prospekt. Udaje się nam uciec, dzięki niespodziewanej pomocy Gordona Freemana, który jak wiadomo dostał się do tego więzienia i wywołał spore zamieszanie na terenie kompleksu. To tyle jeśli chodzi o zarys fabularny, przejdźmy do ważniejszych [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" alt="" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Zacznijmy od tego, iż w modzie wcielamy się w rebelianta który jest kolejnym więźniem Kombinatu w <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Nova_Prospekt">Nova Prospekt</a>. Udaje się nam uciec, dzięki niespodziewanej pomocy Gordona Freemana, który jak wiadomo dostał się do tego więzienia i wywołał spore zamieszanie na terenie kompleksu. To tyle jeśli chodzi o zarys fabularny, przejdźmy do ważniejszych rzeczy.</p>
<p>Oczywiście jest tu dużo strzelania,  a elementów zręcznościowych i platformowych niemal w zasadzie brak.</p>
<p>To co jest warte odnotowania to świetny klimat towarzyszący nam podczas rozgrywki. Cały teren jest spowity mrokiem, a tam gdzie jest światło to jest ono wykonane wręcz rewelacyjnie(Jeśli tak to można powiedzieć). Kolejne co można by określić jako &#8220;ładne&#8221; to design. Pomieszczenia są zrobione dobrze i typowo dla tego miejsca, a po wyjściu na zewnątrz ujrzymy całkiem ładny widoczek. Kolejna rzecz to deszcz, który słyszymy przebywając w magazynie pełnym mroku i świateł. W zasadzie po wyjściu na zewnątrz deszcz nadal robi wrażenie w połączeniu z widokami znanymi z typowych lokacji epizodu drugiego.</p>
<p>Skoro design jest dobry, a klimat też dobry to czy mogą być jakieś wady? Owszem jest kilka niedoróbek, ale na nie jakoś trudno zwrócić uwagę, a do tego produkcja jest dość krótka i starcza na prawie pół godziny zabawy. Mod zdecydowanie dostaje ode mnie banner i oczekuję szybkiego wydania drugiego epizodu.</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Autor też zajmuje się albo zajmował modem Escape 17. Szczegóły <a href="http://www.moddb.com/mods/escape-17">pod tym linkiem</a>.<br />
<center><br />
<a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/01.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/01-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/02.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/02-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><span id="more-3133"></span></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/03.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/03-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/04.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/04-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/05.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/05-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/06.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/06-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/07.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/07-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/08.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/08-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/09.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/09-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/10.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/10-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/11.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/11-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/12.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/12-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/13.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/13-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/14.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/14-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/15.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/15-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/16.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/16-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/17.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/17-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/18.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/18-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/19.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/19-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/20.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/20-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/21.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/21-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/22.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/22-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/23.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/23-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/24.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/24-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/25.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/25-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/26.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/26-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/27.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/27-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/28.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/28-th.jpg" alt="" /></a></center></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Hello everybody how played or going to play my hl2 mod. I just want to say that it my fist big work. So thats all, have Fun!!!</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Rebel Story</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>23.01.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>EvilYoda</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/rebelstory" target="_blank">zobacz</a> (ModDB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>RebelStoryMod.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>46,4 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/rebelstory/downloads/rebel-story-demo" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/rebel-story/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Citizen 2</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-citizen-2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-citizen-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 08:02:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4funTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[akcja]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Chris Fox (Playbus)]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Jose M Ameyugo (Kasperg)]]></category>
		<category><![CDATA[City17]]></category>
		<category><![CDATA[kasyno]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[rebelianci]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3029</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: 4FunTV JEST! Kontynuacja świetnego moda pod tytułem The Citizen właśnie nadeszła. Czy zasługuje na wywołanie wielkiego szumu? Nie za bardzo. Wcielamy się w tego samego bohatera i zaczynamy tam gdzie skończyliśmy. Na torach kolejowych znajdują nas dwaj rebelianci i zabierają do ich bazy. Intro wyszło tutaj wspaniale. Po dotarciu do na miejsce czuć [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> 4FunTV</p>
<p>JEST! Kontynuacja świetnego moda pod tytułem <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-citizen-11/">The Citizen</a> właśnie nadeszła. Czy zasługuje na wywołanie wielkiego szumu? Nie za bardzo. Wcielamy się w tego samego bohatera i zaczynamy tam gdzie skończyliśmy. Na torach kolejowych znajdują nas dwaj rebelianci i zabierają do ich bazy. Intro wyszło tutaj wspaniale. Po dotarciu do na miejsce czuć dramat, i ta muzyka&#8230; A potem wkracza Kombinat…</p>
<p>Nasz przywódca zostaje uprowadzony, a naszym głównym celem jest jego odbicie. Kolejny spory plus za walkę z oddziałem rebeliantów. Dałbym wszystko, byle tylko przejść z nimi całą grę! Walka u ich boku jest naprawdę ekscytująca. Pech chciał, że trzeba było się rozdzielić…</p>
<p>Kolejny plus za niektóre lokacje, które zwiedzamy. Strych z gołębiami, biurowiec, czy horrrrrorowe kasyno. Lokacje te są dopracowane pod wieloma względami, choć bez paru bugów się nie obyło. Ostatnia misja też jest bardzo ciekawa. Możliwe drogi odbicia przywódcy są naprawdę zachwycające.</p>
<p>Czas na wady. MOD JEST KRÓTKI! Zdecydowanie krótszy od poprzedniej części, przez co czuć niedosyt. Do tego zakończenie również nie wypadło za dobrze. Dochodzą też bugi: przeciwnik się gdzieś zahaczy lub nie trzeba wykonywać jakieś czynności by przejść dalej.</p>
<p>Zapowiadało się naprawdę dobrze. Miałem ochotę postawić 9. Ale długość moda mi na to nie pozwoliła. Nie mogę też uwierzyć jak można było spaprać tak dobrą produkcję, ale uważam, iż można dać jej drugą szansę. Mam nadzieję, że trzecia część wyjdzie już na tyle dopracowana by postawić w końcu solidne 10/10.</p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
+ Ciekawe lokacje (zwłaszcza lodowisko)<br />
+ Intro<br />
+ Dobra grafika<br />
+ Czasem dynamiczna akcja<br />
+ Horror w kasynie<br />
+ Wybory w trakcie ostatniej misji<br />
+ Voice acting</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- Króóóóóóóóótki mod<br />
- Bugi, bugi, bugi<br />
- To już nie jest mistrzostwo<br />
- Nie za dobre zakończenie</p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/01.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/02.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3029"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/03.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/04.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/05.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/06.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/07.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/08.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/09.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/10.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/11.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/12.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/13.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/14.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/15.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/16.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/17.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/18.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/19.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/20.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/21.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/22.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/23.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/24.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/25.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/26.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/27.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/28.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/29.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/30.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/31.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/32.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/33.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/34.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/35.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/36.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/37.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/38.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/39.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/40.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/41.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/41-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/42.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/42-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/43.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/43-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/44.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/44-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/45.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/45-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/46.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/46-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/47.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/47-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/48.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/48-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Set in and around City 17, &#8220;The Citizen Part Two&#8221; contains the next three chapters of our citizen&#8217;s story. After the events of the previous two chapters, you find yourself rescued from the grave by rebels, among whom you are now a valuable asset. Taken to a makeshift field hospital, you recover in the hands of rebel medics. But the Combine are determined to crush the rebels out of existence, and the peace can&#8217;t last long. You will face choices, and how you decide to proceed will ultimately dictate how the story plays out for you. Some choices are less obvious than others, and require you to take initiative where you otherwise might be distracted. One way or another, it&#8217;s time to take back the city.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>The Citizen 2</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>24.12.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Chris Fox (Playbus), Jose M Ameyugo (Kasperg)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.planetphillip.com/posts/the-citizen-2-half-life-2" target="_blank">zobacz</a> + <a href="http://www.moddb.com/mods/the-citizen-part-ii">info</a> (ModDB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>TC2.1.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>217 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/the-citizen-part-ii/downloads/the-citizen-part-two1">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-citizen-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Muripo (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/muripo-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/muripo-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 07:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[antlion]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Fly Boy]]></category>
		<category><![CDATA[gruntfest]]></category>
		<category><![CDATA[hardcore]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2953</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Jeśli szukaliście jakiejś hardcorowej pozycji to ta jest właśnie dla was. O designie się nie będę wypowiadał, bo w przypadku tego moda to nieistotne, ale nie znaczy to, iż nie mógł by być nieco lepszy. Jak już mówiłem jest to pozycja hardcorowa i jest tylko dla ludzi chętnych na spore wyzwanie. Całość [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Jeśli szukaliście jakiejś hardcorowej pozycji to ta jest właśnie dla was. O designie się nie będę wypowiadał, bo w przypadku tego moda to nieistotne, ale nie znaczy to, iż nie mógł by być nieco lepszy. Jak już mówiłem jest to pozycja hardcorowa i jest tylko dla ludzi chętnych na spore wyzwanie. Całość jako coś trudnego wypada lepiej niż mogło by się komuś wydawać, ale niestety ta trudność to wrogowie, a chciałbym też jakieś trudne zagadki i pułapki. Końcówka gry też jest ciekawa, bo z tego co zauważyłem polega na wytrzymaniu jak najdłużej z pojawiającymi się ciągle, czterema Antlion Guardami. Ciężko tutaj polecić, albo odradzić tę produkcje, ale dla osób potrzebujących wyzwania to pozycja bardzo dobra. </p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/01.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/02.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2953"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/03.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/04.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/05.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/06.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/07.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/08.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/09.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/10.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/11.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/12.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/13.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/14.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/15.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/16.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/17.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/18.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/19.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/20.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/21.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/22.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/muripo/23.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/muripo/24.jpg" rel="lightbox[muripo]" title="Muripo"><img src="/img/muripo/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
YES. hardcore map! Enjoy!</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Muripo</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>26.03.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Fly Boy</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong>b.d.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>ep2_muripo.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>57,2 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/download.php?id=7611&#038;f=/files/hl2-ep2/hl2-ep2-sp-muripo-mod.7z">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>3/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/muripo-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Final Project Diary (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/final-project-diary-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/final-project-diary-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 07:54:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4funTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Baltic Forever]]></category>
		<category><![CDATA[autor: SPY Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Spy Team]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[Leon Brinkmann]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2770</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: 4funTV Kolejny doskonały produkt z kuźni Spy Team i Baltic Forever. Tym razem mamy produkcję mocno nietypową, i jak na standardy Leona Brinkmanna, dopracowaną w wielu szczegółach. Final Project Diary, poza etapami strzelanymi, drastycznie różni się od innych modów. Jest to połączenie historii jednego z mapperów, z horrorem i&#8230; krótkim samouczkiem jak tworzyć [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> 4funTV</p>
<p>Kolejny doskonały produkt z kuźni Spy Team i Baltic Forever. Tym razem mamy produkcję mocno nietypową, i jak na standardy Leona Brinkmanna, dopracowaną w wielu szczegółach.</p>
<p>Final Project Diary, poza etapami strzelanymi, drastycznie różni się od innych modów. Jest to połączenie historii jednego z mapperów, z horrorem i&#8230; krótkim samouczkiem jak tworzyć mapy w Source SDK! I co najlepsze jest to całkiem udany mix.</p>
<p>Pierwsze, co przykuwa wzrok to lokacje. Początkowo są przeciętne, ale z czasem coraz lepsze i bardziej  klimatyczne. Certyfikat świetnego mappingu przyznaję Spy Teamowi za Najlepszy Skybox Nocny w historii modów. Niemożliwe jest nie stanąć na moment i nie popatrzeć. Łezka się w oku kręci. Pośród lokacji natrafimy na dosyć pokaźnych rozmiarów most, gigantyczny budynek (?) latający nad miastem, czy śliczne tereny przybrzeżne.</p>
<p>Drugi duży plus należy się za zaskakiwanie gracza. W grze występują momenty, których za nic na świecie byśmy się nie spodziewali, takie jak układanie po kolei pokoi, nagłe pojawianie się okropnych monstrów (o zgrozo!) czy równie niespodziewana kontynuacja naszej mapperskiej historii. Nie wliczę w to płonącej Alyx, czy strrrasznego <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Advisor">Advisora</a>. Tradycyjnie mamy nowe modele broni, nowych przeciwników i inne tego typu upiększenia. Będą też ciekawe etapy typu poszukiwanie jakieś karty, czy skradanka a la <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-citizen-11/">The Citizien</a>, ale bez przebieranek ;).</p>
<p>Do wad można zaliczyć A.I. przeciwników. Raz nie wiedzą, co robią, raz się respią przede mną, albo znikną nie wiadomo gdzie i się nie pojawią. To kłuje w oczy, mam nadzieję, że Spy Team tego nie powtórzy. Problemem może też być lekko zbyt duża siła przeciwników przeciwstawiona graczowi.</p>
<p>Final Project Diary to produkcja mocno wyróżniająca się pośród innych modów. Kolejny doskonały produkt Spy Teamu, tak można by podsumować całą recenzję.</p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
+ kolejna doskonała produkcja<br />
+ najpiękniejszy skybox w historii modów!!<br />
+ nowe modele broni bla, bla, bla<br />
+ fajne lokacje<br />
+ ciekawa historia<br />
+ samouczek tworzenia map<br />
+ a także świetny horror<br />
+ możliwość wyboru poziomu trudności<br />
+ ciekawe intro i humorystyczne outro<br />
+ czasem dziwna&#8230;</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- …że aż za dziwna<br />
- A.I. przeciwników</p>
<p align="center"><a href="/img/final_project_diary/01.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/final_project_diary/02.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2770"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/final_project_diary/03.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/final_project_diary/04.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/final_project_diary/05.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/final_project_diary/06.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/final_project_diary/07.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/final_project_diary/08.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/final_project_diary/09.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/final_project_diary/10.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/final_project_diary/11.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/final_project_diary/12.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/final_project_diary/13.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/final_project_diary/14.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/final_project_diary/15.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/final_project_diary/16.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Hopefully does this not mean that many people who wanted to play this mod now can&#8217;t play it anymore because they don&#8217;t own episode 2 (HL2).I should have changed this about 5 months ago, but fully overlooked this.</p>
<p>We did start out as a HL2 mod, and just when it was finished did Valve release that huge corrupted Steam update that changed everything. Like explained before did we had to rebuild the whole mod into a ep2 mod.<br />
so, you do need ep2 now to play this one.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Final Project Diary</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>07.09.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Baltic Forever / SPY Interactive / Spy Team</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.balticforever.com/leveldesign/downloads.php?cat_id=4" target="_blank">zobacz</a> + <a href="http://www.moddb.com/mods/final-project">info</a> (ModDB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>final_project_diary_V3.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>302 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/final-project/downloads/final-project">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/final-project-diary-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mesa &#8211; Fallback (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/mesa-fallback-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/mesa-fallback-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 10:44:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: combine-]]></category>
		<category><![CDATA[Black Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[H.E.C.U.]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2760</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab W zasadzie pisząc reckę tego moda zastanawiałem się czy dać banner i ostatecznie zdecydowałem, że dam, bo przejść obok tego dodatku obojętnie nie można i choć brak mu kilku ważnych zalet to banerek jest. W modzie wcielamy się w członka H.E.C.U. i naszym zadaniem jest likwidacja wszelakich osób oraz zabicie potworów z [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>W zasadzie pisząc reckę tego moda zastanawiałem się czy dać banner i ostatecznie zdecydowałem, że dam, bo przejść obok tego dodatku obojętnie nie można i choć brak mu kilku ważnych zalet to banerek jest.</p>
<p>W modzie wcielamy się w członka <a href="http://borealis.net.pl/index.php/H.E.C.U.">H.E.C.U.</a> i naszym zadaniem jest likwidacja wszelakich osób oraz zabicie potworów z <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Xen">Xen</a>. Z czasem jak się okazuje stajemy po stronie naukowców (tak wnioskuję po tym, iż ich potem nie zabijamy) i odpieramy co raz to częstsze ataki &#8221;<a href="http://borealis.net.pl/index.php/Black_Ops">Black Ops</a>&#8221;. </p>
<p>Nad fabułą raczej nie ma po co się dalej rozwodzić, dlatego przejdźmy do designu i oczywiście modeli obiektów. Sam wygląd otoczenia jest zrobiony bardzo ładnie, modele prawie tak samo, po za kilkoma wyjątkami , ale&#8230; jest pewne &#8221;ale&#8221;. Sam pomysł z odwiedzaniem miejsc z HL1 oraz obu dodatków to może i plus, ale jednak się tu to nie do końca sprawdza. Mógłbym powiedzieć, że to dlatego, iż nie trzymają się zbytnio pierwotnego wyglądu i trochę brak im klimatu. Ogólnie jest powiedziałbym dobrze, ale te właśnie rzeczy dość psują wrażenie i gdyby autor postawił na ciekawsze oraz bardziej zapierające dech w piersi lokację, co więcej miały by klimat jedynki, to było by świetne, a tak jest tylko dobrze.</p>
<p>Fabuła stoi na niskim poziomie, ale jest, więc się nie czepiam więcej. Otoczenie wygląda ładnie i choć brak <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Black_Mesa_Research_Facility">Black Mesie</a> tego jedynego w swoim rodzaju klimatu, to chyba nie ma dalej o co się czepiać. W takim razie jak jest z samą rozgrywką? </p>
<p>Dobrze, ale czasem nudno. Czemu? W zasadzie to nie wiem, może tu chodzi o samą nie zawsze świetną zabawę jaką jest schematyczność niektórych działań i niemal całkowity brak zagadek oraz elementów stricte zręcznościowych. Dodatkowym mankamentem jest brak urozmaicenia rozgrywki jakim jest mała ilość zrujnowanych lokacji i momentów gdzie jesteśmy poza kompleksem. </p>
<p>Wracając do schematyczności naszych działań. Ja rozumiem, iż celem <a href="http://borealis.net.pl/index.php/H.E.C.U.">H.E.C.U.</a> było zabicie naukowców i w zasadzie wszystko to czego mogliśmy zaznać w &#8221;jedynce&#8221; i obu dodatkach, ale naprawdę fajne by było jakby autor dał nam coś innego lub dał ciekawsze zadania, choćby i nawet znowu związane z zabijaniem personelu laboratoryjnego. Praktycznie cały mod to nie najgorszy gruntfest.</p>
<p>Dodatkowo na minus przemawia zakończenie albo raczej jego brak. Dochodząc do pewnego momentu nie da się nigdzie iść dalej, a tego wybaczyć twórcy nie mogę. Chciałbym poruszyć także sprawę modeli wyciągniętych prosto z jedynki, a przykładem są choćby pojazdy i kilka tekstur. Nie podoba mi się taki obrót sprawy. Ja się pytam, czy autor miał problem, by stworzyć swoje własne modele? To raczej dla modderów nie problem, chyba, że ja o czymś nie wiem. </p>
<p>Reasumując: Choć ocena moda to 7/10 &#8211; banner jest chyba tylko ze względu, iż to produkcja godna uwagi  i choćby za możliwość powrotu do starej dobrej czarnej mesy oraz całkiem ładnych lokacji. Braku zakończenia nadal nie wybaczę, ale banner niech będzie i to chyba dobra decyzja, mimo że troszkę naciągana oraz nieco może dla co poniektórych nieodpowiednia, jednak niech ma. Polecam i zapraszam do ściągania.</p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/01.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/02.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2760"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/03.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/04.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/05.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/06.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/07.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/08.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/09.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/10.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/11.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/12.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/13.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/14.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/15.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/16.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/17.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/18.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/19.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/20.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/21.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/22.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/23.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/24.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/25.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/26.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/27.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/28.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/29.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/30.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/31.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/32.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/33.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/34.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/35.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/36.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/37.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/38.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/39.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/40.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/41.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/41-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/42.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/42-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/43.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/43-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/44.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/44-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/45.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/45-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/46.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/46-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/47.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/47-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/48.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/48-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/49.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/49-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/50.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/50-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/51.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/51-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/52.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/52-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/53.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/53-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/54.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/54-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/55.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/55-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/56.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/56-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/57.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/57-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/58.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/58-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/59.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/59-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/60.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/60-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/61.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/61-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/62.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/62-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
This mod takes place during the Black Mesa incident &#8211; You take on the role of a HECU Marine as you fight your way through different sections of the facility and carry out varied missions. *This is not a rebuild of any game, but features areas from Half-life, Blue Shift &#038; Opposing force in the Half-Life fasion. Originally there wasnt going to be a public release, but after reassessing the situation I thought I might aswell release it due to the amount of mods that start but never get anywhere near the point of release.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Mesa &#8211; Fallback</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>25.04.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>combine-</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/mesa-fallback" target="_blank">zobacz</a> (ModDB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>mesafallback.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>430 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/mesa-fallback/downloads/mesa-fallback">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/mesa-fallback-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CSS SCI FI 3: Hardwired</title>
		<link>http://www.grinder74.com/mappacki/css-sci-fi-3-hardwired/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/mappacki/css-sci-fi-3-hardwired/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 May 2011 09:47:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4funTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mappacki]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Fitzroy_Doll]]></category>
		<category><![CDATA[bullet-time]]></category>
		<category><![CDATA[CSS]]></category>
		<category><![CDATA[efekty]]></category>
		<category><![CDATA[rozwałka]]></category>
		<category><![CDATA[zabawa]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2668</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: 4funTV Od niedawna gram w SMODA. Pociąga mnie ta grywalność i kompletna eksterminacja przeciwników. O CSS SCI FI nie miałem zielonego pojęcia, więc postanowiłem spróbować w niego zagrać. I muszę przyznać, że często miałem lepszą zabawę niż w SMODZIE. Gramy klonem Gordona Freemana (tak naprawdę Klonem nr. 589025) i budzimy się w tajemniczym [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> 4funTV</p>
<p>Od niedawna gram w <a href="http://www.moddb.com/mods/smod-tactical">SMODA</a>. Pociąga mnie ta grywalność i kompletna eksterminacja przeciwników. O CSS SCI FI nie miałem zielonego pojęcia, więc postanowiłem spróbować w niego zagrać. I muszę przyznać, że często miałem lepszą zabawę niż w <a href="http://www.moddb.com/mods/smod-tactical">SMODZIE</a>.</p>
<p>Gramy klonem Gordona Freemana (tak naprawdę Klonem nr. 589025) i budzimy się w tajemniczym ośrodku. Możemy udać się do teleportu i zacząć grać, możemy rozpocząć poszczególne misje, albo postrzelać do zombiaków. Dla każdego coś dobrego. Podczas instalacji moda możemy skonfigurować go na wiele sposobów m. in. sztuczną inteligencję, poziom trudności, brutalność, efekty, grafikę etc. Mamy trzy kampanie do wyboru, w których naszym celem jest zgładzenie wielkiego Imperium Kombinatu. Każda misja różni się od siebie nieliniowością i zadaniami, dzięki czemu możemy za każdym razem poczuć powiew świeżości. </p>
<p>Pierwsza kampania niestety leży. To jest zwyczajny zlepek map z Counter-Strike wypełniony mało różniącymi się zadaniami, i ogromem wojsk Kombinatu. W pozostałych dwóch kampaniach jest już lepiej. Mapy są ręcznie zrobione i dosyć dobrze oddają klimat, a niektóre z nich wprost niesamowicie. Do tego zadania są ciekawe i nie trącą monotonią. Broni, co prawda jest mało, ale większość z nich jest albo zmodyfikowana, albo kompletnie się różni od oryginałów. Szkoda tylko, że przez większość czasu waliłem z tego samego alyx guna i MP5.</p>
<p>Sztuczna inteligencja jest na naprawdę wysokim poziomie. Nasi kompani nie są kukiełkami i wiedzą, kiedy spanikować, a kiedy ruszyć w bój. To samo z żołnierzami Kombinatu, którzy stosują pewne taktyki, mają podwyższone zdrowie, a kiedy jesteś na niskim życiu to już (NAPRAWDĘ!) oznacza to pewną śmierć.<br />
Ciężko mi ocenić tego moda. O ile pierwsza kampania jest do bani o tyle pozostałe dwie są znakomite, plus dochodzi świetne AI, broń, i całkiem niezła zabawa w rzeźnię Kombinatu. Tylko ostatnia misja trzeciej kampanii kłuje lekko w oczy.</p>
<p>Mimo tego polecam zagrać, bo co prawda nie jest lepsze od <a href="http://www.moddb.com/mods/smod-tactical">SMODA</a>, ale zabawa jest przednia i może przykuć do fotela na 2 godziny, a nawet dłużej.</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Zobacz również recenzję poprzedniej odsłony tego dodatku: <a href="http://www.grinder74.com/mappacki/css-sci-fi-21/">CSS Sci-Fi 2.1</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/css_sci-fi_3_hardwired/01.jpg" rel="lightbox[css_sci-fi_3_hardwired]" title="CSS SCI FI 3: Hardwired"><img src="/img/css_sci-fi_3_hardwired/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/css_sci-fi_3_hardwired/02.jpg" rel="lightbox[css_sci-fi_3_hardwired]" title="CSS SCI FI 3: Hardwired"><img src="/img/css_sci-fi_3_hardwired/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2668"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/css_sci-fi_3_hardwired/03.jpg" rel="lightbox[css_sci-fi_3_hardwired]" title="CSS SCI FI 3: Hardwired"><img src="/img/css_sci-fi_3_hardwired/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/css_sci-fi_3_hardwired/04.jpg" rel="lightbox[css_sci-fi_3_hardwired]" title="CSS SCI FI 3: Hardwired"><img src="/img/css_sci-fi_3_hardwired/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/css_sci-fi_3_hardwired/05.jpg" rel="lightbox[css_sci-fi_3_hardwired]" title="CSS SCI FI 3: Hardwired"><img src="/img/css_sci-fi_3_hardwired/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/css_sci-fi_3_hardwired/06.jpg" rel="lightbox[css_sci-fi_3_hardwired]" title="CSS SCI FI 3: Hardwired"><img src="/img/css_sci-fi_3_hardwired/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/css_sci-fi_3_hardwired/07.jpg" rel="lightbox[css_sci-fi_3_hardwired]" title="CSS SCI FI 3: Hardwired"><img src="/img/css_sci-fi_3_hardwired/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/css_sci-fi_3_hardwired/08.jpg" rel="lightbox[css_sci-fi_3_hardwired]" title="CSS SCI FI 3: Hardwired"><img src="/img/css_sci-fi_3_hardwired/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/css_sci-fi_3_hardwired/09.jpg" rel="lightbox[css_sci-fi_3_hardwired]" title="CSS SCI FI 3: Hardwired"><img src="/img/css_sci-fi_3_hardwired/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/css_sci-fi_3_hardwired/10.jpg" rel="lightbox[css_sci-fi_3_hardwired]" title="CSS SCI FI 3: Hardwired"><img src="/img/css_sci-fi_3_hardwired/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/css_sci-fi_3_hardwired/11.jpg" rel="lightbox[css_sci-fi_3_hardwired]" title="CSS SCI FI 3: Hardwired"><img src="/img/css_sci-fi_3_hardwired/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/css_sci-fi_3_hardwired/12.jpg" rel="lightbox[css_sci-fi_3_hardwired]" title="CSS SCI FI 3: Hardwired"><img src="/img/css_sci-fi_3_hardwired/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/css_sci-fi_3_hardwired/13.jpg" rel="lightbox[css_sci-fi_3_hardwired]" title="CSS SCI FI 3: Hardwired"><img src="/img/css_sci-fi_3_hardwired/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/css_sci-fi_3_hardwired/14.jpg" rel="lightbox[css_sci-fi_3_hardwired]" title="CSS SCI FI 3: Hardwired"><img src="/img/css_sci-fi_3_hardwired/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
CSS SCI FI 3: Hardwired is a single-player modification for Half-Life 2. Waking up to find himself an augmented clone of Gordon Freeman, the player must fight time-travelling Combine forces and other enemies across 42 unique and replayable missions. </p>
<p>Missions are set in 18 retail and 24 custom Counter-Strike: Source maps, which are installed intact to the player&#8217;s CS:S game folder. The mod edits the entity data for each map as it is loaded, adding and modifying entities to create a seamless single-player experience. The maps remain unchanged and are fully playable in Counter-Strike: Source. Maps have been contributed by established designers, including Bluestrike, Schuzak and d00ds.com. Combat locations range from a snow-covered country church to a dense pine forest to a sun-baked tropical island.</p>
<p>Players enter each map through the mission hub and can choose to play each one at a time or all in 3 linked campaigns. Each mission features a series of goals, such as to rescue hostages or destroy targets, which must be completed to move on to the next map or return to the hub. There are multiple approaches to each goal, and in each map the behaviour and armament of enemies and the distribution of resources are randomly determined within defined parameters. Thus, no two plays are the same, making CSS SCI FI a truly replayable single-player experience.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagana jest wersja <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Counter-Strike:_Source">Counter-Strike: Source</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>CSS SCI FI 3: Hardwired</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>26.05.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Fitzroy_Doll</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.amphibian.myzen.co.uk/css_sci_fi/" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>CSS_SCI_FI_3_02_final.exe / CSS_SCI_FI_3_MapPatch.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>337 MB / 14 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/css-sci-fi/downloads/css-sci-fi-3-hardwired-final">pobierz mod</a> / <a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/css-sci-fi/downloads/css-sci-fi-3-hardwired-map-patch">pobierz patch</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/mappacki/css-sci-fi-3-hardwired/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mystery Combat Man (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/mystery-combat-man-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/mystery-combat-man-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 May 2011 09:57:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Dodatki & Inne]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: sergeant_stacker]]></category>
		<category><![CDATA[Inne gry]]></category>
		<category><![CDATA[nawiązania]]></category>
		<category><![CDATA[nietypowy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2654</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Jeśli wśród was Citizeni jest osobnik płci męskiej albo żeńskiej który ma ochotę na tego moda to proszę bardzo, ale przed zagraniem lepiej skonsultować się z moją firmą, gdyż można dostać uszkodzeń psychiki i dziwności, a dłuższe przebywanie z tym modem niż 10 minut to granica między światłem, a śmiercią&#8221; W taki [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Jeśli wśród was Citizeni jest osobnik płci męskiej albo żeńskiej który ma ochotę na tego moda to proszę bardzo, ale przed zagraniem lepiej skonsultować się z moją firmą, gdyż można dostać uszkodzeń psychiki i dziwności, a dłuższe przebywanie z tym modem niż 10 minut to granica między światłem, a śmiercią&#8221;<br />
W taki niecodzienny sposób wita was &#8221;Krabik&#8221; wasz (nie)ulubiony recenzent, a czym się dzisiaj zajmiemy? Modem autorstwa sergeant_stacker &#8221;Mystery Combat Man&#8221;, a dokładniej?</p>
<p>Biegasz&gt;Strzelasz&gt;Giniesz(?)&gt;Biegasz&gt;Strzelasz&gt;Biegasz&#8230; i tak dalej i tak dalej. W zasadzie nic w tym złego prawda? Co jeśli jednak dochodzi do tego brzydki i kwadratowaty design z błędami oraz dziwactwami? Wtedy już nie jest tak przyjemnie, a raczej bardzo nudno i człowiek ma ochotę walnąć łbem o ścianę, przykre prawda? Przechodząc do muzyki jaką dane jest nam usłyszeć podczas &#8221;zabawy&#8221; to tutaj jest w miarę ok, ale czasem drażni.</p>
<p>Bliżej nieokreślona siła pchnie mnie ku końcowi recki, a przecież mam jeszcze do napisania coś o modelach sił mroku i sił światłości (Ave xD), a zacznijmy może od modeli wrogów i tutaj od razu widać, że autor skupiał się na daniu graczom możliwości walki z postaciami growymi i filmowy, a wśród nich postacie z uniwersum: <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Star_Wars">Star Wars</a>, <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40.000">Warhammer 40.000</a>, HL i inne, a na dodatek tego są tu jeszcze Niemcy i wszechobecny Pedo&#8230;G-man. Co ze światłością? Postacie nam towarzyszące to: <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Kosmiczni_Marines">Dawn of War (Kosmiczny Marine)</a>, <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Halo:_Combat_Evolved">Halo (Master Chief)</a> i kilka innych. Reasumując &#8211; Warto? Jak kogoś to pociąga i podnieca to tak.<br />
<center><br />
<a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/01.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/01-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/02.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/02-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><span id="more-2654"></span></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/03.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/03-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/04.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/04-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/05.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/05-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/06.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/06-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/07.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/07-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/08.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/08-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/09.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/09-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/10.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/10-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/11.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/11-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/12.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/12-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/13.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/13-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/14.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/14-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/15.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/15-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/16.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/16-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/17.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/17-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/18.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/18-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/19.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/19-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/20.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/20-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/21.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/21-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/22.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/22-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/23.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/23-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/24.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/24-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/25.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/25-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/26.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/26-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/27.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/27-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/28.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/28-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/29.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/29-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/30.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/30-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/31.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/31-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/32.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/32-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/33.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/33-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/34.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/34-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/35.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/35-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/36.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/36-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/37.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/37-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/38.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/38-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/39.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/39-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/40.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/40-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/41.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/41-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/42.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/42-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/43.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/43-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/44.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/44-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/45.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/45-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/46.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/46-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/47.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/47-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/48.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/48-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/49.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/49-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/50.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/50-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/51.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/51-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/52.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/52-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/53.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/53-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/54.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/54-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/55.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/55-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/56.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/56-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/57.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/57-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/58.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/58-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/59.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/59-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/60.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/60-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/61.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/61-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/62.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/62-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/63.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/63-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/64.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/64-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/65.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/65-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/66.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/66-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/67.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/67-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/68.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/68-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/69.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/69-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/70.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/70-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/71.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/71-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/72.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/72-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/73.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/73-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/74.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/74-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/75.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/75-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/76.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/76-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/77.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/77-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/78.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/78-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/79.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/79-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/80.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/80-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/81.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/81-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/82.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/82-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/83.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/83-th.jpg" alt="" /></a><a title="Mystery Combat Man" rel="lightbox[mystery_combat_man]" href="/img/mystery_combat_man/84.jpg"><img class="th" src="/img/mystery_combat_man/84-th.jpg" alt="" /></a><br />
</center></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
You are the leader of the Mystery Combat Squad, a mysterious group of people who shoot other people. Who are these mysterious Mystery Combat people? What are their intentions? Who do they work for? It is unlikely that anyone will ever know for sure. But when heroes are needed, they are always there to help. FEATURES -9 unique characters who have banded together in common interest of the liberation of the planet of the earth -15 action-packed maps, From afghanistan to the tedious tundra of the arctic -The unique ability to shoot through walls -Take on covenant elites, nazis, terrorists, stormtroopers, government agents,tau warriors, even ronald mcdonald! -A unique soundtrack that sets the mood for each map -Challenging gameplay that requires in-depth thinking -DLC is being planned which will reveal the back stories of each of your squad members!</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Mystery Combat Man</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>15.03.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>sergeant_stacker</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/mystery-combat-man" target="_blank">zobacz</a> (ModDB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>mysterycombatman.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>195 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/mystery-combat-man/downloads/mystery-combat-man-full-version" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>2/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/mystery-combat-man-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>33</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zombie Escape (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/zombie-escape-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/zombie-escape-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 May 2011 06:02:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[aperture science]]></category>
		<category><![CDATA[autor: koto000]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2635</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Kolejna modyfikacja traktująca o ucieczce z miejsca pełnego zomboli? Tak, ale trochę ciekawsza, głównie za sprawą drugiej mapki, w której przemierzamy mały kawałek Aperture Science. Zanim powiem coś o tej mapie to wiedźcie, iż mod jest ciekawszy nie tylko z tego powodu, ale także kilku, a właściwie dwóch innych rzeczy. Oczywiście mimo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Kolejna modyfikacja traktująca o ucieczce z miejsca pełnego zomboli? Tak, ale trochę ciekawsza, głównie za sprawą drugiej mapki, w której przemierzamy mały kawałek <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Aperture_Science">Aperture Science</a>. Zanim powiem coś o tej mapie to wiedźcie, iż mod jest ciekawszy nie tylko z tego powodu, ale także kilku, a właściwie dwóch innych rzeczy. </p>
<p>Oczywiście mimo wszystko pierwszą rzeczą jest wspomniana mapa. Drugą rzeczą są modele zombie, które są inne niż te spotykane na co dzień w modach i mapach. Trzecią są nowe modele broni i nawet jeśli nie są autorstwa twórcy moda to i tak jest to pocieszający fakt. W zasadzie jeśli chodzi o design to jest przeciętnie, ale i tak najlepiej zrobiony został etap w AS. Więc czy warto ściągnąć? Warto, choćby dla tej drugiej mapki. </p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_escape/01.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_escape/02.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2635"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_escape/03.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_escape/04.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_escape/05.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_escape/06.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_escape/07.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_escape/08.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_escape/09.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_escape/10.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_escape/11.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_escape/12.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_escape/13.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_escape/14.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_escape/15.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_escape/16.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_escape/17.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_escape/18.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_escape/19.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_escape/20.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_escape/21.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_escape/22.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_escape/23.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_escape/24.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_escape/25.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_escape/26.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_escape/27.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_escape/28.jpg" rel="lightbox[zombie_escape]" title="Zombie Escape"><img src="/img/zombie_escape/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Zombie Escape</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>25.02.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>koto000</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/zombie-escape" target="_blank">zobacz</a> (ModDB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Zombie_Escape_-_Mod.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>109 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/zombie-escape/downloads/zombie-escape">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>6/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/zombie-escape-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Independence Demo</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/independence-demo/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/independence-demo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 May 2011 12:52:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Dodatki & Inne]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2005]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Independence Team / 8472]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[wasteland]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2627</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Zastanawia mnie zawsze, po co ludzie publikują w internecie tak beznadziejne mody jak ten który obecnie będę recenzował. Modyfikacja &#8221;Independence Demo&#8221; jest produkcją niezwykle słabą, pełną błędów oraz niewidzialnych ścian, a design woła o pomstę do nieba. W zasadzie cała gra wygląda jakby była robiona przez kolejnego amatora i zapewne ta osoba [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Zastanawia mnie zawsze, po co ludzie publikują w internecie tak beznadziejne mody jak ten który obecnie będę recenzował. Modyfikacja &#8221;Independence Demo&#8221; jest produkcją niezwykle słabą, pełną błędów oraz niewidzialnych ścian, a design woła o pomstę do nieba. W zasadzie cała gra wygląda jakby była robiona przez kolejnego amatora i zapewne ta osoba nim była. Według mnie mógł zrobić krótką mapę dziejącą się na Wastelandzie oraz dać tam jakąś rzecz, a myślę, iż to by chociaż mogło kogoś zachęcić do zapoznania się z tym czymś. Szczerze,to więcej pisania o wyglądzie otoczenia można by sobie darować i określić cały twór  &#8221;syfem&#8221;. Zazwyczaj to wygląd otoczenia zachęca nas lub zniechęca do zagrania w daną produkcję i oczywiście tak jest też tutaj, czyli&#8230;zniechęca nas :)</p>
<p>Czy jest tu chociaż choć jedna interesująca rzecz? Jak to często bywa&#8230; nie. Błędów w grze też nie można wybaczyć, a nie inaczej jest z chamskimi i durnymi niewidzialnymi ścianami. Przykładem błędu niemal nie pozwalającego na dalszą &#8221;przygodę&#8221; z modem jest wywalanie się produkcji na pulpit, a niewidzialnych ścian jest co nie miara. Chyba nie muszę mówić czego macie nie robić.</p>
<p align="center"><a href="/img/independence_demo/01.jpg" rel="lightbox[independence_demo]" title="Independence Demo"><img src="/img/independence_demo/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/independence_demo/02.jpg" rel="lightbox[independence_demo]" title="Independence Demo"><img src="/img/independence_demo/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2627"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/independence_demo/03.jpg" rel="lightbox[independence_demo]" title="Independence Demo"><img src="/img/independence_demo/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/independence_demo/04.jpg" rel="lightbox[independence_demo]" title="Independence Demo"><img src="/img/independence_demo/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/independence_demo/05.jpg" rel="lightbox[independence_demo]" title="Independence Demo"><img src="/img/independence_demo/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/independence_demo/06.jpg" rel="lightbox[independence_demo]" title="Independence Demo"><img src="/img/independence_demo/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/independence_demo/07.jpg" rel="lightbox[independence_demo]" title="Independence Demo"><img src="/img/independence_demo/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/independence_demo/08.jpg" rel="lightbox[independence_demo]" title="Independence Demo"><img src="/img/independence_demo/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
My name is Thomas Edwards, a Citizen under the control of the Combine Wave of Death and Destruction. I can still remember when the Combines arrived in England, It was in all the TV stations. It didn’t take long before the Soldiers arrived and took what privileges we had. It isn’t even England anymore.</p>
<p>I live in a small flat in London , from what I’ve heard all over the world the Combines have been Destroying homes and countries. We all watched as they tore down London, from famous buildings to homes. They built a Fortress up near the coast of England where the Combines working in England Operate. The Fortress is a heavily guarded and is next to impossible to reach alive. Vortigaunts have been there and what we’ve heard it all bad. They are holding prisoners and torturing them for information on how to find a Dr Freeman.</p>
<p>I am sick and tired of Combine Soldiers bullying us or sending us to the Fortress as prisoners. So I’m going to that Fortress and Destroying it, its wont be easy but hell its better than staying under their control.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Independence Demo</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>27.11.2005</li>
<li><strong>Autor: </strong>Independence Team / 8472</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.planetphillip.com/posts/independence-half-life-2" target="_blank">zobacz</a> (PlanetPhillip)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>independencedemo.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>32,2 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/posts/independence-half-life-2">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>1/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/independence-demo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Siren (EP1)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/siren-ep1/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/siren-ep1/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 May 2011 10:47:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP1]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: LuE.Kami]]></category>
		<category><![CDATA[groza]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[mgła]]></category>
		<category><![CDATA[ojciec Grigorij]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2588</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Jeśli szukaliście klimatycznego i mrocznego dodatku z niewielką ilością elementów lekkiego horroru to ta modyfikacja jest właśnie dla was, ale innym też może się ona bardzo spodobać. Siren to produkcja dedykowana pod EP1 czego efekty widać w designie lokacji po jakich dane jest nam się poruszać. No, więc jak wygląda sprawa z [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" alt="" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Jeśli szukaliście klimatycznego i mrocznego dodatku z niewielką ilością elementów lekkiego horroru to ta modyfikacja jest właśnie dla was, ale innym też może się ona bardzo spodobać.</p>
<p>Siren to produkcja dedykowana pod EP1 czego efekty widać w designie lokacji po jakich dane jest nam się poruszać. No, więc jak wygląda sprawa z designem? Jak dla mnie jest on bardzo dobry i sprawia, że naprawdę czujemy mroczną i ciężką atmosferę, a do tego jeszcze rewelacyjne udźwiękowienie, dopasowane idealnie. Na plus należy też zaliczyć alarm który pamiętam z filmu <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Mg%C5%82a_%28film_1980%29">Mgła</a> (na podstawie książki <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Stephen_King">Stephena Kinga</a>) lub z serii <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill">Silent Hill</a> &#8211; kiedy to zapadała noc.</p>
<p>Skoro design bardzo dobry, a muzyka jest idealna to jak jest z zabawą? Jest świetna i nie nudzi się, chociaż końcówka jest trochę mniej fajna. Wrażenie braku nudy potęguję jeszcze dodatkowo atmosfera strachu i mroku. Pod tym względem jest bardzo dobrze. Dalej nie będę już nic pisał i zapraszam was gorąco do pobrania tego moda. Citizen! You must into it play!!!</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Mod zawiera bonusową mapę którą należy uruchomić z poziomu konsoli: <em>map map-arrival</em></p>
<p><center><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/01.jpg"><img class="th" src="/img/siren/01-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/02.jpg"><img class="th" src="/img/siren/02-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><span id="more-2588"></span></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/03.jpg"><img class="th" src="/img/siren/03-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/04.jpg"><img class="th" src="/img/siren/04-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/05.jpg"><img class="th" src="/img/siren/05-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/06.jpg"><img class="th" src="/img/siren/06-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/07.jpg"><img class="th" src="/img/siren/07-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/08.jpg"><img class="th" src="/img/siren/08-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/09.jpg"><img class="th" src="/img/siren/09-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/10.jpg"><img class="th" src="/img/siren/10-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/11.jpg"><img class="th" src="/img/siren/11-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/12.jpg"><img class="th" src="/img/siren/12-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/13.jpg"><img class="th" src="/img/siren/13-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/14.jpg"><img class="th" src="/img/siren/14-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/15.jpg"><img class="th" src="/img/siren/15-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/16.jpg"><img class="th" src="/img/siren/16-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/17.jpg"><img class="th" src="/img/siren/17-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/18.jpg"><img class="th" src="/img/siren/18-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/19.jpg"><img class="th" src="/img/siren/19-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/20.jpg"><img class="th" src="/img/siren/20-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/21.jpg"><img class="th" src="/img/siren/21-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/22.jpg"><img class="th" src="/img/siren/22-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/23.jpg"><img class="th" src="/img/siren/23-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/24.jpg"><img class="th" src="/img/siren/24-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/25.jpg"><img class="th" src="/img/siren/25-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/26.jpg"><img class="th" src="/img/siren/26-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/27.jpg"><img class="th" src="/img/siren/27-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/28.jpg"><img class="th" src="/img/siren/28-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/29.jpg"><img class="th" src="/img/siren/29-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/30.jpg"><img class="th" src="/img/siren/30-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/31.jpg"><img class="th" src="/img/siren/31-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/32.jpg"><img class="th" src="/img/siren/32-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/33.jpg"><img class="th" src="/img/siren/33-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/34.jpg"><img class="th" src="/img/siren/34-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/35.jpg"><img class="th" src="/img/siren/35-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/36.jpg"><img class="th" src="/img/siren/36-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/37.jpg"><img class="th" src="/img/siren/37-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/38.jpg"><img class="th" src="/img/siren/38-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/39.jpg"><img class="th" src="/img/siren/39-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/40.jpg"><img class="th" src="/img/siren/40-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/41.jpg"><img class="th" src="/img/siren/41-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/42.jpg"><img class="th" src="/img/siren/42-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/43.jpg"><img class="th" src="/img/siren/43-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/44.jpg"><img class="th" src="/img/siren/44-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/45.jpg"><img class="th" src="/img/siren/45-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/46.jpg"><img class="th" src="/img/siren/46-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/47.jpg"><img class="th" src="/img/siren/47-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/48.jpg"><img class="th" src="/img/siren/48-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/49.jpg"><img class="th" src="/img/siren/49-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/50.jpg"><img class="th" src="/img/siren/50-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/51.jpg"><img class="th" src="/img/siren/51-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/52.jpg"><img class="th" src="/img/siren/52-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/53.jpg"><img class="th" src="/img/siren/53-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/54.jpg"><img class="th" src="/img/siren/54-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/55.jpg"><img class="th" src="/img/siren/55-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/56.jpg"><img class="th" src="/img/siren/56-th.jpg" alt="" /></a></center></p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Episode_one">Half-Life 2: Episode One</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Siren</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>25.04.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>LuE.Kami</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong>b.d.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-sp-siren.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>44,1 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.planetphillip.com/download.php?id=7626&amp;f=/files/half-life-2/hl2-sp-siren.7z" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/siren-ep1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>25</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>7 Plus 1</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/7-plus-1/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/7-plus-1/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 07:45:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Andy P.]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Chad T.]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Chad T. + Reed G. + Valere V. + Russ W. + William H. + Andy P. + Scott C]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Reed G.]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Russ W.]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Scott C]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Team 7]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Valere V.]]></category>
		<category><![CDATA[autor: William H.]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[pociąg]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2516</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Ten daremny mod jest produkcją nie tyle nudną, co brzydką, resztę moich wypocin przeczytacie poniżej. Zaczynając od designu, pochwalę jedynie ładne kolorowe światła (zobacz screeny) które&#8230;. no właśnie, są ładne. Przechodząc jednak do samego designu to tutaj jest już bardzo źle, a główną tego przyczyną są pudełkowate i kwadratowate pomieszczenia. W zasadzie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Ten daremny mod jest produkcją nie tyle nudną, co brzydką, resztę moich wypocin przeczytacie poniżej.</p>
<p>Zaczynając od designu, pochwalę jedynie ładne kolorowe światła (zobacz screeny) które&#8230;. no właśnie, są ładne. Przechodząc jednak do samego designu to tutaj jest już bardzo źle, a główną tego przyczyną są pudełkowate i kwadratowate pomieszczenia. W zasadzie nie ma lokacji która jest zrobiona na przynajmniej przyzwoitym poziomie. Autorom albo brakowało umiejętności, albo mieli nieco olewczy stosunek do tworzenia ładnie wyglądających lokacji. Skoro nadal jestem przy &#8221;dizajnie&#8221;(w sumie nie istotne gdzie jestem) to wyjaśnię czemu mod nazywa się 7 Plus 1. Powodem jest fakt że każda mapa jest zrobiona przez 7 innych ludzi &#8211; to w zasadzie główny powód. Razem wszystkie z nich to brzydactwo i nuda.</p>
<p>Czas przejść do tego co jest jedną z najważniejszych rzeczy w modach czyli &#8221;zabawy&#8221;, a jak już wspomniałem na początku mojej recenzji jest ona nudna. Nudna choćby dlatego, iż nie ma w niej nic co by mogło przyciągnąć do dalszej zabawy. Powodem kiepskiej zabawy jest też wspomniany wcześniej brzydki design. Jeśli chodzi o końcówkę moda to gra urywa się w pewnym momencie i wtedy możemy sobie beztrosko biegać po okolicy i tak do usr&#8230; śmierci, bo konkretnego zakończenia brak. Zdecydowanie nie polecam tego moda. Dziękuję za uwagę i miłego dnia.<br />
<center><br />
<a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/01.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/01-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/02.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/02-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><span id="more-2516"></span></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/03.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/03-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/04.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/04-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/05.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/05-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/06.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/06-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/07.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/07-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/08.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/08-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/09.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/09-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/10.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/10-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/11.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/11-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/12.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/12-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/13.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/13-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/14.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/14-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/15.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/15-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/16.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/16-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/17.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/17-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/18.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/18-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/19.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/19-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/20.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/20-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/21.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/21-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/22.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/22-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/23.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/23-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/24.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/24-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/25.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/25-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/26.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/26-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/27.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/27-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/28.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/28-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/29.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/29-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/30.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/30-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/31.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/31-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/32.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/32-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/33.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/33-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/34.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/34-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/35.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/35-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/36.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/36-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/37.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/37-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/38.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/38-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/39.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/39-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/40.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/40-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/41.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/41-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/42.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/42-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/43.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/43-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/44.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/44-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/45.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/45-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/46.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/46-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/47.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/47-th.jpg" alt="" /></a><a title="7 Plus 1" rel="lightbox[7_plus_1]" href="/img/7_plus_1/48.jpg"><img class="th" src="/img/7_plus_1/48-th.jpg" alt="" /></a><br />
</center></p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>7 plus 1</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>22.05.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Team 7 / Chad T., Reed G., Valere V., Russ W., William H., Andy P., Scott C.</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="#" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Team7plus1_Setup.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>92 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.planetphillip.com/posts/7-plus-1-half-life-2/" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>4/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/7-plus-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Radar 56 (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/radar-56-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/radar-56-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 11:34:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PatrykCXXVIII</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Binocl]]></category>
		<category><![CDATA[industrial]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[na zewnątrz]]></category>
		<category><![CDATA[poduszkowiec]]></category>
		<category><![CDATA[psionika]]></category>
		<category><![CDATA[ślizgacz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2499</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: PatrykCXXVIII Po włączeniu Radar 56 ujrzałem bardzo klimatyczną lokację. Ależ się ucieszyłem, że wreszcie zrobię recenzję jakiegoś dobrego moda, któremu będę mógł postawić przynajmniej &#8220;ósemkę&#8221;. A skąd ocena &#8220;4&#8243; zapytacie? Już śpieszę z wyjaśnieniem. Otóż bardzo szybko ujrzałem City 21 wg. pana Biocla. Puste, jakoś dziwnie czyściutkie, bez śmieci. Dochodzę do rynku, patrzę [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> PatrykCXXVIII</p>
<p>Po włączeniu Radar 56 ujrzałem bardzo klimatyczną lokację. Ależ się ucieszyłem, że wreszcie zrobię recenzję jakiegoś dobrego moda, któremu będę mógł postawić przynajmniej &#8220;ósemkę&#8221;. A skąd ocena &#8220;4&#8243; zapytacie? Już śpieszę z wyjaśnieniem. Otóż bardzo szybko ujrzałem City 21 wg. pana Biocla. Puste, jakoś dziwnie czyściutkie, bez śmieci. Dochodzę do rynku, patrzę siedzi 3 <a href="http://www.borealis.net.pl/index.php/Ruch_Oporu">rebeliantów</a> obok starego, dobrego <a href="http://www.borealis.net.pl/index.php/Poduszkowiec">poduszkowca</a>. Jeden z nich wstaję słyszę ciche &#8220;pyk&#8221; (chodzi o uruchamianie nagrywania w słomiastym mikrofonach) i mówi coś pod nosem prawdopodobnie po rosyjsku. </p>
<p>Gdy jechałem poduszkowcem w jakimś zaśnieżonym kanale zauważyłem drogę do góry. Próbuje tam wjechać i&#8230; nic. Poduszkowiec ani drgnie. Resztę ciut przydługiej drogi trzeba pokonać piechotą. Czekają jeszcze takie atrakcje jak: walka z hunterami i Kombinatem, czekanie na pociąg (prawdopodobnie PKP bo Freeman bez <a href="http://www.borealis.net.pl/index.php/Kombinezon_HEV">kombinezonu HEV</a> jest od niego szybszy) i utknięcie w jednym pomieszczeniu, które prawdopodobnie kończy moda, bo nic dalej nie ma (sprawdzałem na <em>noclip</em>). Warto też wspomnieć o muzyce, bo została ona dodana na nieszczęście. Niby te 2-3 kawałki dobrze podkreślają sytuacje, ale wiercą dziurę w mózgu. Na wszelki wypadek lepiej trzymać się z dala od tego moda.</p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
+ początek<br />
+ dubbing&#8230;<br />
+ muzyka&#8230;</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- &#8230;nagrany słabym mikrofonem<br />
- &#8230;która wywierca dziurę w mózgu<br />
- cała reszta</p>
<p><strong>Dodatkowe materiały:</strong><br />
Gameplay z dodatku do obejrzenia <a href="http://www.youtube.com/watch?v=0EKWYa2MU2w">pod tym linkiem</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/radar_56/01.jpg" rel="lightbox[radar_56]" title="Radar 56"><img src="/img/radar_56/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radar_56/02.jpg" rel="lightbox[radar_56]" title="Radar 56"><img src="/img/radar_56/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2499"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/radar_56/03.jpg" rel="lightbox[radar_56]" title="Radar 56"><img src="/img/radar_56/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radar_56/04.jpg" rel="lightbox[radar_56]" title="Radar 56"><img src="/img/radar_56/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/radar_56/05.jpg" rel="lightbox[radar_56]" title="Radar 56"><img src="/img/radar_56/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radar_56/06.jpg" rel="lightbox[radar_56]" title="Radar 56"><img src="/img/radar_56/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/radar_56/07.jpg" rel="lightbox[radar_56]" title="Radar 56"><img src="/img/radar_56/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radar_56/08.jpg" rel="lightbox[radar_56]" title="Radar 56"><img src="/img/radar_56/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/radar_56/09.jpg" rel="lightbox[radar_56]" title="Radar 56"><img src="/img/radar_56/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radar_56/10.jpg" rel="lightbox[radar_56]" title="Radar 56"><img src="/img/radar_56/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/radar_56/11.jpg" rel="lightbox[radar_56]" title="Radar 56"><img src="/img/radar_56/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radar_56/12.jpg" rel="lightbox[radar_56]" title="Radar 56"><img src="/img/radar_56/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/radar_56/13.jpg" rel="lightbox[radar_56]" title="Radar 56"><img src="/img/radar_56/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radar_56/14.jpg" rel="lightbox[radar_56]" title="Radar 56"><img src="/img/radar_56/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/radar_56/15.jpg" rel="lightbox[radar_56]" title="Radar 56"><img src="/img/radar_56/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radar_56/16.jpg" rel="lightbox[radar_56]" title="Radar 56"><img src="/img/radar_56/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/radar_56/17.jpg" rel="lightbox[radar_56]" title="Radar 56"><img src="/img/radar_56/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radar_56/18.jpg" rel="lightbox[radar_56]" title="Radar 56"><img src="/img/radar_56/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/radar_56/19.jpg" rel="lightbox[radar_56]" title="Radar 56"><img src="/img/radar_56/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radar_56/20.jpg" rel="lightbox[radar_56]" title="Radar 56"><img src="/img/radar_56/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/radar_56/21.jpg" rel="lightbox[radar_56]" title="Radar 56"><img src="/img/radar_56/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radar_56/22.jpg" rel="lightbox[radar_56]" title="Radar 56"><img src="/img/radar_56/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/radar_56/23.jpg" rel="lightbox[radar_56]" title="Radar 56"><img src="/img/radar_56/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radar_56/24.jpg" rel="lightbox[radar_56]" title="Radar 56"><img src="/img/radar_56/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/radar_56/25.jpg" rel="lightbox[radar_56]" title="Radar 56"><img src="/img/radar_56/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radar_56/26.jpg" rel="lightbox[radar_56]" title="Radar 56"><img src="/img/radar_56/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
At the nearby residents City-21 came into effect psy-rays. Rebel forces have managed to figure out what is one of the experiments Alliance and the place is to install a radar, emitting psi-wave. On the sweep area sent Gordon Freeman with the support of the rebels.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Radar 56</li>
<li><strong>Język: </strong>Rosyjski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>05.09.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Binocl</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/radar-56" target="_blank">zobacz</a> (ModDB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Radar_56.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>25,9 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/radar-56/downloads/radar-56">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>4/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/radar-56-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>1187 &#8211; Episode One 1.3 (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/1187-episode-one-1-3-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/1187-episode-one-1-3-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 11:43:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4funTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[akcja]]></category>
		<category><![CDATA[autor: TeamGT (joure)]]></category>
		<category><![CDATA[dramat]]></category>
		<category><![CDATA[długi]]></category>
		<category><![CDATA[Holandia]]></category>
		<category><![CDATA[John]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2484</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: 4funTV W 1187 grałem i nadal gram już od dawna. Nie jestem w stanie po prostu się oprzeć tej wspaniałej grywalności, tej zabawie, dramatowi. Chciałem ją zrecenzować od początku, a kiedy tylko usłyszałem, że Claptrap (oklaski dla tego pana) odstąpił recenzję, po prostu nie mogłem czekać! Tak, więc prezentuję Wam jeden z najlepszych [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" alt="" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> 4funTV</p>
<p>W 1187 grałem i nadal gram już od dawna. Nie jestem w stanie po prostu się oprzeć tej wspaniałej grywalności, tej zabawie, dramatowi. Chciałem ją zrecenzować od początku, a kiedy tylko usłyszałem, że Claptrap (oklaski dla tego pana) odstąpił recenzję, po prostu nie mogłem czekać! Tak, więc prezentuję Wam jeden z najlepszych modów 2010!</p>
<p>Akcja dzieje się 10 lat po katastrofie w Black Mesie, kiedy to ludzkość mimo nieustannych ataków kreatur i burz portalowych starają się żyć normalnym życiem. Nasz bohater mieszkający w spokojnym miasteczku w Holandii niestety takiego luksusu nie zazna&#8230;</p>
<p>Kiedy pierwszy raz włączyłem grę, po prostu zdębiałem. Miliardy nowiusieńkich modeli, tekstur, ścian, przedmiotów (oraz zwycięskie pudełko od Half-Life’a) rzucają się w oczy. Byłem pod wrażeniem. Kiedy podchodzimy już do samej walki to widać, że jest dobrze zrealizowana, jedynie z walką bronią ręczną trzeba się męczyć. Przez większość czasu będzie towarzyszyć nam gadatliwy i czasem nawet śmieszny bohater imieniem John. Pomaga nam przez prawie cały czas i widać, że jest nieodzownym elementem rozgrywki jak Alyx Vance w Episode One. Spotkamy też spokojnego naukowca i żołnierza wojsk specjalnych. Będziemy przechodzić przez naprawdę pięknie zbudowane krainy i miasta, jakie oferuje nam Holandia w 1187.<br />
Pod względem technicznym mod oferuje naprawdę wiele nowatorskich rzeczy. Przede wszystkim doskonałe animację broni i latarkę do nich podpiętą, celowanie przez przyrządy, leczenie Johna i wiele innych. Pod względem graficznym mod prezentuje coś nowego. Na teksturach i modelach wykorzystano odpowiedni odcień szarości, przez co dosyć dobrze dopasowuje się do dramatycznego klimatu katastrofy. Po drodze można też szukać easter eggów i PDA, które zazwyczaj oferują coś przydatnego.</p>
<p>Czas na grywalność. I tu jest jeden wielki myk. Ludzie narzekają na to, że mod jest monotonny, nudny i nie chcę się go nawet skończyć. Ludzie, co takiego jest nie tak? Autorzy się napocili, by doprowadzić moda do perfekcji, dali wam dosyć proste zagadki logiczne, dużo technicznych nowinek, arsenał ślicznej broni i naprawdę charyzmatycznych bohaterów. Ten proces przeciwko 1187 traktuję za przeproszeniem, jako &#8220;bojkot lekkomyślnych zombie&#8221;.</p>
<p>Za dużo się nie będę rozpisywać, gdyż to by dużo zdradziło z tego moda, który w sumie można nawet nazwać pełnoprawną grą. To, co jest w nim zawarte trzeba po prostu poczuć, bo to daje ogromną frajdę. Powiem tylko, że będziemy zwiedzać takie lokacje jak kanały, opuszczone miasto, i leśna szosa oraz jej przemierzanie mustangiem :) Jedyny mankament, jakiego w ogóle nawet z lupą musiałem szukać to optymalizacja. Gra może się na średnich kompach ciąć przy ostatnich rozdziałkach. Jedyne rozwiązanie to obniżenie ustawień graficznych, a nie warto dla tak podrasowanej grafiki.</p>
<p>Reasumując: dostaliśmy kawał znakomitej roboty, dla której z wielką radością i bezproblemowo bym postawił 10, gdyby tylko nie te problemy z optymalizacją. Oczywiście zapowiedziano też, co-op oraz dwa DLC, więc kto wie, może jednak postawię 10/10? Na sequel czekam niecierpliwie.</p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
+ doskonała grywalność<br />
+ klimat rodem z prawdziwego dramatu<br />
+ wspaniali bohaterowie<br />
+ arsenał super broni<br />
+ podrasowana grafika<br />
+ przemyślane lokacje, muzyka<br />
+ ciekawy trening i mapy dodatkowe<br />
+ różne nowinki techniczne<br />
+ dobrze schowane easter eggi i inne znajdźki</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- zła optymalizacja na średnich sprzętach<br />
- ciężka walka bronią białą<br />
- za bardzo zwiększona wytrzymałość kreatur</p>
<p><center><br />
<a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/01.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/01-th.jpg" alt="" /></a><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/02.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/02-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><span id="more-2484"></span></p>
<p><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/03.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/03-th.jpg" alt="" /></a><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/04.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/04-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/05.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/05-th.jpg" alt="" /></a><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/06.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/06-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/07.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/07-th.jpg" alt="" /></a><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/08.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/08-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/09.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/09-th.jpg" alt="" /></a><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/10.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/10-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/11.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/11-th.jpg" alt="" /></a><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/12.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/12-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/13.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/13-th.jpg" alt="" /></a><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/14.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/14-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/15.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/15-th.jpg" alt="" /></a><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/16.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/16-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/17.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/17-th.jpg" alt="" /></a><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/18.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/18-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/19.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/19-th.jpg" alt="" /></a><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/20.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/20-th.jpg" alt="" /></a><br />
</center></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Almost a decade after the Black Mesa incident which opened up the portal storms you find yourself you find yourself trying to cope with it&#8217;s aftermath. Creatures appeared out of what seemed to be thin air. They came without a warning and swept the world. It is during this time that you find yourself in your apartment, Alone. For no apparent reason you&#8217;ve been approached as in a dream by a man in a suit. Having no idea of what is going on all you can do is try to stay alive.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>1187 &#8211; Episode One</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>17.10.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>TeamGT (joure)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.wix.com/jourev/1187" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>1187_Episode_One_1.3.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>886 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/1187/downloads/1187-episode-one-13-full-7z" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>9/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/1187-episode-one-1-3-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>39</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zombie Zoo Chapter 1</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/zombie-zoo-chapter-1/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/zombie-zoo-chapter-1/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 06:26:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Dodatki & Inne]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: semicomatose]]></category>
		<category><![CDATA[brzydki]]></category>
		<category><![CDATA[inne]]></category>
		<category><![CDATA[nietypowy]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>
		<category><![CDATA[zoo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2463</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Przed wami: Zombie Zoo! Jeden z najgorszych modów w jakie grałem. Skąd taka moja ocena? Recka prawdę wam powie. Zacznijmy od tematyki dodatku, a właściwie lepiej od przedstawienia miejsca naszej krótkiej (na całe szczęście) i nudnej egzystencji, czyli zoo. Sam &#8221;dizajn&#8221; lokacji jest bardzo brzydki i nie chroni tego fakt, iż jest [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Przed wami: Zombie Zoo! Jeden z najgorszych modów w jakie grałem. Skąd taka moja ocena? Recka prawdę wam powie. </p>
<p>Zacznijmy od tematyki dodatku, a właściwie lepiej od przedstawienia miejsca naszej krótkiej (na całe szczęście) i nudnej egzystencji, czyli zoo. Sam &#8221;dizajn&#8221; lokacji jest bardzo brzydki i nie chroni tego fakt, iż jest to miejsce zrobione trochę (tylko trochę) komiksowo. Całe otoczenie po jakim dane jest nam się poruszać brzydzi, wywołuje mdłości i obrzydzenie. Tekstury i modele to coś na co nie miałem ochoty patrzeć i nic nie zmusi mnie do ich ponownego oglądania. Wracając do modeli: naszą główną bronią są rękawice bokserskie które i tak mają słabą animację atakowania. Modele wrogów są brzydkie (czyli takie jak cały mod). Szkoda dalej gadać na ten temat&#8230;</p>
<p>&#8230;dlatego przejdźmy do tego czy jest ok jeśli chodzi o zabawę (ja bym to nazwał męką)? NIE, jest zdecydowanie nudno i nieciekawie, a do tego dochodzi jeszcze ten nieszczęsny design lokacji. </p>
<p>Zbliżamy się do końca tej recki, bo co tu więcej pisać i o czym? Gdyby to było coś świetnego to rozpisywał bym się więcej, ale na tego moda szkoda rąk. Reasumując &#8211; syf, kiła i mogiła&#8230; Nie tykać tej produkcji! </p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_zoo-chapter_1/01.jpg" rel="lightbox[zombie_zoo-chapter_1]" title="Zombie Zoo Chapter 1"><img src="/img/zombie_zoo-chapter_1/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_zoo-chapter_1/02.jpg" rel="lightbox[zombie_zoo-chapter_1]" title="Zombie Zoo Chapter 1"><img src="/img/zombie_zoo-chapter_1/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2463"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_zoo-chapter_1/03.jpg" rel="lightbox[zombie_zoo-chapter_1]" title="Zombie Zoo Chapter 1"><img src="/img/zombie_zoo-chapter_1/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_zoo-chapter_1/04.jpg" rel="lightbox[zombie_zoo-chapter_1]" title="Zombie Zoo Chapter 1"><img src="/img/zombie_zoo-chapter_1/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_zoo-chapter_1/05.jpg" rel="lightbox[zombie_zoo-chapter_1]" title="Zombie Zoo Chapter 1"><img src="/img/zombie_zoo-chapter_1/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_zoo-chapter_1/06.jpg" rel="lightbox[zombie_zoo-chapter_1]" title="Zombie Zoo Chapter 1"><img src="/img/zombie_zoo-chapter_1/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_zoo-chapter_1/07.jpg" rel="lightbox[zombie_zoo-chapter_1]" title="Zombie Zoo Chapter 1"><img src="/img/zombie_zoo-chapter_1/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_zoo-chapter_1/08.jpg" rel="lightbox[zombie_zoo-chapter_1]" title="Zombie Zoo Chapter 1"><img src="/img/zombie_zoo-chapter_1/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_zoo-chapter_1/09.jpg" rel="lightbox[zombie_zoo-chapter_1]" title="Zombie Zoo Chapter 1"><img src="/img/zombie_zoo-chapter_1/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_zoo-chapter_1/10.jpg" rel="lightbox[zombie_zoo-chapter_1]" title="Zombie Zoo Chapter 1"><img src="/img/zombie_zoo-chapter_1/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_zoo-chapter_1/11.jpg" rel="lightbox[zombie_zoo-chapter_1]" title="Zombie Zoo Chapter 1"><img src="/img/zombie_zoo-chapter_1/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_zoo-chapter_1/12.jpg" rel="lightbox[zombie_zoo-chapter_1]" title="Zombie Zoo Chapter 1"><img src="/img/zombie_zoo-chapter_1/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_zoo-chapter_1/13.jpg" rel="lightbox[zombie_zoo-chapter_1]" title="Zombie Zoo Chapter 1"><img src="/img/zombie_zoo-chapter_1/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_zoo-chapter_1/14.jpg" rel="lightbox[zombie_zoo-chapter_1]" title="Zombie Zoo Chapter 1"><img src="/img/zombie_zoo-chapter_1/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_zoo-chapter_1/15.jpg" rel="lightbox[zombie_zoo-chapter_1]" title="Zombie Zoo Chapter 1"><img src="/img/zombie_zoo-chapter_1/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_zoo-chapter_1/16.jpg" rel="lightbox[zombie_zoo-chapter_1]" title="Zombie Zoo Chapter 1"><img src="/img/zombie_zoo-chapter_1/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_zoo-chapter_1/17.jpg" rel="lightbox[zombie_zoo-chapter_1]" title="Zombie Zoo Chapter 1"><img src="/img/zombie_zoo-chapter_1/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_zoo-chapter_1/18.jpg" rel="lightbox[zombie_zoo-chapter_1]" title="Zombie Zoo Chapter 1"><img src="/img/zombie_zoo-chapter_1/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_zoo-chapter_1/19.jpg" rel="lightbox[zombie_zoo-chapter_1]" title="Zombie Zoo Chapter 1"><img src="/img/zombie_zoo-chapter_1/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_zoo-chapter_1/20.jpg" rel="lightbox[zombie_zoo-chapter_1]" title="Zombie Zoo Chapter 1"><img src="/img/zombie_zoo-chapter_1/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_zoo-chapter_1/21.jpg" rel="lightbox[zombie_zoo-chapter_1]" title="Zombie Zoo Chapter 1"><img src="/img/zombie_zoo-chapter_1/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_zoo-chapter_1/22.jpg" rel="lightbox[zombie_zoo-chapter_1]" title="Zombie Zoo Chapter 1"><img src="/img/zombie_zoo-chapter_1/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_zoo-chapter_1/23.jpg" rel="lightbox[zombie_zoo-chapter_1]" title="Zombie Zoo Chapter 1"><img src="/img/zombie_zoo-chapter_1/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_zoo-chapter_1/24.jpg" rel="lightbox[zombie_zoo-chapter_1]" title="Zombie Zoo Chapter 1"><img src="/img/zombie_zoo-chapter_1/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_zoo-chapter_1/25.jpg" rel="lightbox[zombie_zoo-chapter_1]" title="Zombie Zoo Chapter 1"><img src="/img/zombie_zoo-chapter_1/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_zoo-chapter_1/26.jpg" rel="lightbox[zombie_zoo-chapter_1]" title="Zombie Zoo Chapter 1"><img src="/img/zombie_zoo-chapter_1/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_zoo-chapter_1/27.jpg" rel="lightbox[zombie_zoo-chapter_1]" title="Zombie Zoo Chapter 1"><img src="/img/zombie_zoo-chapter_1/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_zoo-chapter_1/28.jpg" rel="lightbox[zombie_zoo-chapter_1]" title="Zombie Zoo Chapter 1"><img src="/img/zombie_zoo-chapter_1/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_zoo-chapter_1/29.jpg" rel="lightbox[zombie_zoo-chapter_1]" title="Zombie Zoo Chapter 1"><img src="/img/zombie_zoo-chapter_1/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_zoo-chapter_1/30.jpg" rel="lightbox[zombie_zoo-chapter_1]" title="Zombie Zoo Chapter 1"><img src="/img/zombie_zoo-chapter_1/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_zoo-chapter_1/31.jpg" rel="lightbox[zombie_zoo-chapter_1]" title="Zombie Zoo Chapter 1"><img src="/img/zombie_zoo-chapter_1/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_zoo-chapter_1/32.jpg" rel="lightbox[zombie_zoo-chapter_1]" title="Zombie Zoo Chapter 1"><img src="/img/zombie_zoo-chapter_1/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie_zoo-chapter_1/33.jpg" rel="lightbox[zombie_zoo-chapter_1]" title="Zombie Zoo Chapter 1"><img src="/img/zombie_zoo-chapter_1/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie_zoo-chapter_1/34.jpg" rel="lightbox[zombie_zoo-chapter_1]" title="Zombie Zoo Chapter 1"><img src="/img/zombie_zoo-chapter_1/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Save Zombie Zoo from destruction by navigating the puzzling chaos and returning the brains-loving animals to their cages.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Zombie Zoo Chapter 1</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>10.05.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>semicomatose / WeMustPlay games</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/zombie-zoo" target="_blank">zobacz</a> (ModDB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>ZombieZoo_1.01.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>366 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/zombie-zoo/downloads/zombie-zoo-chapter-1">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>2/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/zombie-zoo-chapter-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The City (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-city-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-city-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Apr 2011 07:54:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PatrykCXXVIII</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: pistoccoisdaman]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[manhack]]></category>
		<category><![CDATA[miasto]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2452</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: PatrykCXXVIII Nie każdemu podobają się modele broni z HL2. Także autorowi niniejszej modyfikacji, więc postanowił je zmienić. I tylko tyle dobrego zrobił. Modele są bardzo fajne dałbym 8 albo 7 na 10, ze względu na słaby rewolwer i brak dźwięku przeładowania pistoletu. W sumie autor zmienił 3 bronie. Są to: pistolet, rewolwer, pistolet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> PatrykCXXVIII</p>
<p>Nie każdemu podobają się modele broni z HL2. Także autorowi niniejszej modyfikacji, więc postanowił je zmienić. I tylko tyle dobrego zrobił. Modele są bardzo fajne dałbym 8 albo 7 na 10, ze względu na słaby rewolwer i brak dźwięku przeładowania pistoletu. W sumie autor zmienił 3 bronie. Są to: <a href="http://www.borealis.net.pl/index.php/Pistolet_9mm">pistolet</a>, <a href="http://www.borealis.net.pl/index.php/Rewolwer_.357">rewolwer</a>, <a href="http://www.borealis.net.pl/index.php/Pistolet_maszynowy">pistolet maszynowy</a>. Tylko te. Mało, ale są sexy. Cała reszta w modzie jest beznadziejna. Pojawia się tylko jedna zagadka z ustawianiem skrzynek. Przeciwników nie ma za dużo, bo  tylko <a href="http://www.borealis.net.pl/index.php/Civil_Protection">OC</a> z <a href="http://www.borealis.net.pl/index.php/Manhack">manhackami</a> i <a href="http://www.borealis.net.pl/index.php/Overwatch_Soldier">żołnierzami Kombinatu</a> na deser. Gdzieniegdzie można znaleźć członków OC bez żadnej broni. Po prostu uruchamia im się animacja wyciągania broni i podbiegają do nas. Nic więcej. Mapping jest żałosny. Puste pomieszczenia, miasto, które zostało zbudowane chyba tylko po to by gracz przeszedł z punktu A do punktu B. Na gameplay’u nakręconym przeze mnie można zauważyć duży błąd oświetlenia. Chciałbym też zwrócić uwagę na paskudne tło menu przez które prawie nie widać opcji. Tak więc podsumowując autor tego moda lepiej by zrobił gdyby stworzone bronie zamienił na Sweapy do Gmoda. Jeżeli uwielbiacie ganiać z sexy broniami to możecie zagrać. Mi mod dał trochę przyjemności i modele broni mi się bardzo podobały. Dlatego 3 na 10. Reasumując: przykład jak NIE robić modyfikacji do HL2.</p>
<p><strong>Dodatkowe materiały:</strong><br />
Gameplay z dodatku do obejrzenia <a href="http://www.youtube.com/watch?v=G8iv07GguMQ<br />
">pod tym linkiem</a>. </p>
<p align="center"><a href="/img/the_city/01.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_city/02.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2452"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/the_city/03.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_city/04.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_city/05.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_city/06.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_city/07.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_city/08.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_city/09.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_city/10.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_city/11.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_city/12.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_city/13.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_city/14.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_city/15.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_city/16.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_city/17.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_city/18.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_city/19.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_city/20.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_city/21.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_city/22.jpg" rel="lightbox[the_city]" title="The City"><img src="/img/the_city/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Starting in a dead end of a square, you need to follow the path to some rebels being held captive. Of course, there are lots of Combine trying to stop you, so relax, the day is just starting. The level features non-standard HL2 weapons but no new enemies.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>The City</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>08.02.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>pistoccoisdaman</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.planetphillip.com/posts/the-city-half-life-2/" target="_blank">zobacz</a> (PlanetPhillip)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-sp-the-city.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>6,9 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/posts/the-city-half-life-2/">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>3/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-city-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Farm-Life 1.3 beta (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/farm-life-1-3-beta-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/farm-life-1-3-beta-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 06:54:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zwieracz</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Dodatki & Inne]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Jurij Valenko]]></category>
		<category><![CDATA[hodowla]]></category>
		<category><![CDATA[prima aprilis]]></category>
		<category><![CDATA[rolnictwo]]></category>
		<category><![CDATA[sim]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[Xen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2356</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: zwieracz Farm-Life to modyfikacja dosyć nietypowa, właściwie można powiedzieć, że to tzw. totalna konwersja, bo całkowicie zmienia interface użytkownika. Mimo to nadal pozostajemy w klimatach świata Half-Life. Farm-Life to gra strategiczno-ekonomiczna. Najbliżej jej chyba do HL2: Wars. Też mamy widok z góry i menu żywcem wyjęte z RTS-ów. Jednak w tej modyfikacji nie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://zwieracz.wordpress.com">zwieracz</a></p>
<p>Farm-Life to modyfikacja dosyć nietypowa, właściwie można powiedzieć, że to tzw. totalna konwersja, bo całkowicie zmienia interface użytkownika. Mimo to nadal pozostajemy w klimatach świata Half-Life. Farm-Life to gra strategiczno-ekonomiczna. Najbliżej jej chyba do HL2: Wars. Też mamy widok z góry i menu żywcem wyjęte z RTS-ów. Jednak w tej modyfikacji nie będziemy wojować, a rozwijać się ekonomicznie. Od razu wyjaśnię, że gra nie jest żadnym molochem. To dopiero wersja beta i posiada jedynie 4 mapy, a niektóre możliwości rozwoju są jeszcze niedostępne. </p>
<p>Rozgrywka jest podzielona na dwie części, które są od siebie wzajemnie zależne. Jedna część rozgrywki dzieje się na Xen, gdzie grupa naszych eksplorerów pozyskuje nowe gatunki stworzeń (między innymi dobrze znane z HL1 stwory)  oraz surowce. Nie możemy tam nic budować (no prawie), mamy za to kilka jednostek do dyspozycji, którymi możemy zwiedzać i zawłaszczać teren.</p>
<p>Druga część rozgrywki przenosi nas już na Ziemię, gdzie hodujemy znalezione na Xen gatunki i przetwarzamy surowce na gotowe do sprzedaży produkty. I tutaj gra przypomina bardziej klasyczne rozwiązania znane z gier ekonomicznych (<a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/FarmVille_%28gra_komputerowa%29">Farmville</a> czy <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Settlers">Settlers</a>). Budujemy różnego rodzaju budowle i rozwijamy naszą linię produkcyjną. </p>
<p>Naszym celem jest rozbudowa produkcyjnego imperium i osiąganie kolejnych, wyznaczanych przez autorów zadań. W trakcie rozgrywki dostajemy coraz to nowe cele: wyprodukować x sztuk danego produktu, czy dorobić się określonej kwoty. Zdobywamy punkty doświadczenia i pokonując kolejne etapy odblokowujemy nowe możliwości: nowe budynki, gatunki które możemy hodować czy ulepszenia już zbudowanych konstrukcji. Do pełni szczęścia brakuje tylko trybu multiplayer. Kto wie, może autorzy go kiedyś jeszcze dodadzą?</p>
<p>Podsumowując, Farm-Life to dosyć nietypowa pozycja, w którą każdy fan modyfikacji pod Source’a powinien chociaż raz zagrać. Ot żeby przekonać się co potrafi ten stary silnik w tak obcej sobie dziedzinie. Zupełnie nowe doznanie, jeszcze nie w 100% gotowe, ale dobrze rokujące na przyszłość, które wyróżnia się wśród setek nijakich modów powielających schematy.</p>
<p align="center"><a href="/img/farm-life/01.jpg" rel="lightbox[farm-life]" title="Farm-Life 1.3 beta"><img src="/img/farm-life/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/farm-life/02.jpg" rel="lightbox[farm-life]" title="Farm-Life 1.3 beta"><img src="/img/farm-life/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2356"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/farm-life/03.jpg" rel="lightbox[farm-life]" title="Farm-Life 1.3 beta"><img src="/img/farm-life/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/farm-life/04.jpg" rel="lightbox[farm-life]" title="Farm-Life 1.3 beta"><img src="/img/farm-life/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/farm-life/05.jpg" rel="lightbox[farm-life]" title="Farm-Life 1.3 beta"><img src="/img/farm-life/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/farm-life/06.jpg" rel="lightbox[farm-life]" title="Farm-Life 1.3 beta"><img src="/img/farm-life/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/farm-life/07.jpg" rel="lightbox[farm-life]" title="Farm-Life 1.3 beta"><img src="/img/farm-life/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/farm-life/08.jpg" rel="lightbox[farm-life]" title="Farm-Life 1.3 beta"><img src="/img/farm-life/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Farm-Life</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Jurij Valenko</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.mediafire.com/?jltohjwvsmjx1sf" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>farmlife-v1.3-beta.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>132 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.mediafire.com/?jltohjwvsmjx1sf">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/farm-life-1-3-beta-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Winter Mod BETA 1.0 (EP1)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/winter-mod-beta-1-0-ep1/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/winter-mod-beta-1-0-ep1/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 08:29:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP1]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Strider[RUS]]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[zima]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2343</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Gdy pobierzecie tego moda to traktujcie go bardziej jako produkcję testową niż jak pełnoprawny dodatek, a to za sprawą tego, iż twórca opublikował go jako zwykłą pokazówkę i tak się zastanawiam, co dalej z tym modem? Ponieważ to produkcja testowa, więc design się teoretycznie nie liczy. Oczywiście nie znaczy to, że ten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Gdy pobierzecie tego moda to traktujcie go bardziej jako produkcję testową niż jak pełnoprawny dodatek, a to za sprawą tego, iż twórca opublikował go jako zwykłą pokazówkę i tak się zastanawiam, co dalej z tym modem? Ponieważ to produkcja testowa, więc design się teoretycznie nie liczy. </p>
<p>Oczywiście nie znaczy to, że ten aspekt pominę, bo właśnie design tego moda jest, że tak powiem &#8221;mocno tragiczny&#8221;, a powodem są kwadratowate pomieszczenia oraz brzydki teren po jakim dane jest nam się poruszać. Teksturki są brzydkie i nieciekawe. W sumie na temat tego jak beznadziejny jest design mógłbym się długo rozwodzić, ale po co? Musiałbym się często powtarzać, a tego chcę uniknąć. </p>
<p>Skoro &#8221;dizajn&#8221; jest już omówiony to przejdźmy do &#8221;lepszych&#8221; rzeczy, jakimi są bronie i modele postaci. No więc tak. Zacząć było by warto od modeli broni które w sumie gdzieś już widziałem, albo to tylko moja wyobraźnia, ale na całe szczęście tutaj jest już lepiej, gdyż modele broni są zrobione ładnie i nie mam większych zastrzeżeń. Co bym mógł jeszcze tu dodać to snajperka znajdująca się w grze, niestety nie można jej nosić i to jest minus. A modele postaci? Jest właściwie dobrze i większe rozwodzenie się nad nimi nie ma sensu, bo jest tylko jeden model który jest warty uwagi, a jest nim Combine Assasin, szkoda tylko, że nie ma jak z nimi powalczyć. Poza modelami i designem jest tylko gorzej. Liczne błędy i bugi zniechęcają do zabawy, a niewidzialnych ścian jest w pełno. BTW świąteczna mapka jest interesująca. </p>
<p>Czytając to co jest powyżej, można pomyśleć, że mod jest nie wart uwagi. Czy to prawda? Najprawdziwsza prawda. Zagraj i zapomnij albo w ogóle nie tykaj. Wybór jest twój, obywatelu City 17.</p>
<p><strong>Dodatkowe Informację:</strong><br />
Możecie się zapoznać z betą w wersji 1.5 <a href="http://www.moddb.com/mods/winter-mod/downloads/winter-mod-2010-pack-exe-inside-zip">na stronie moddb</a> i to tylko tyle, bo mod (chyba) umarł.</p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/01.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/02.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2343"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/03.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/04.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/05.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/06.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/07.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/08.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/09.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/10.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/11.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/12.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/13.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/14.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/15.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/16.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/17.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/18.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/19.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/20.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/21.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/22.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/23.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/24.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/25.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/26.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/27.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/28.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/29.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/30.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/31.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/32.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/33.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/34.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/35.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/36.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/37.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/38.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/39.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/40.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/41.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/41-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/42.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/42-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/43.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/43-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/44.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/44-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/45.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/45-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/46.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/46-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/47.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/47-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/48.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/48-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/49.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/49-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/50.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/50-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/winter_mod/51.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/51-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/winter_mod/52.jpg" rel="lightbox[winter_mod]" title="Winter Mod BETA 1.0"><img src="/img/winter_mod/52-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
After hl2/ep1/ep2/dm2 update mod dead. Sorry, but no more betas. I cant fix EP1 mounting. Sorry again.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Episode_one">Half-Life 2: Episode One</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Winter Mod 1.0</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>14.07.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Strider[RUS]</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://winter-mod.ucoz.ru" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Winter_Mod_BETA1.0.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>64 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/winter-mod/downloads/winter-mod-beta-10">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>3/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/winter-mod-beta-1-0-ep1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Very Hard Mod (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/very-hard-mod-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/very-hard-mod-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Mar 2011 06:30:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: DimeX]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[pułapki]]></category>
		<category><![CDATA[wentylacja]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2235</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Nazwa moda może zmylić, gdyż sam wcale taaaaki trudny to nie jest. W dodatku bardziej chodzi o myślenie i używanie elementów otoczenia by przedostać się dalej. Naturalnie idea nie polega tylko na tym, są tutaj także elementy walki (w sumie niepotrzebne) i pułapki (jedna jest czymś czego jeszcze nigdy nie widziałem, ma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Nazwa moda może zmylić, gdyż sam wcale taaaaki trudny to nie jest. W dodatku bardziej chodzi o myślenie i używanie elementów otoczenia by przedostać się dalej. Naturalnie idea nie polega tylko na tym, są tutaj także elementy walki (w sumie niepotrzebne) i pułapki (jedna jest czymś czego jeszcze nigdy nie widziałem, ma związek z szybami wentylacyjnymi i w dość dziwny sposób musimy ją, że tak ujmę, &#8221;pokonać&#8221;). Co do samej walki, jak już mówiłem jest kompletnie niepotrzebna i stanowi tylko nic nie znaczący dodatek, a mogłoby być inaczej. Wracając do pułapek, są one mało interesujące i w sumie nic odkrywczego ani nowego w nich nie ma. Mod może się spodobać fanom pułapek i momentów gdzie trzeba użyć mózgownicy by &#8221;przejść&#8221; dalej, ale nie musi, bo nie ma w tym praktycznie nic nowego, a chwila gdy jesteśmy w szybie wentylacyjnym także jakoś rewelacyjna nie jest. Sami oceńcie czy was to interesuję.</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Solucje do powyższego dodatku znajdziecie <a href="http://www.youtube.com/watch?v=1R4E4n_-LCg">pod tym linkiem</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/very_hard_mod/01.jpg" rel="lightbox[very_hard_mod]" title="Very Hard Mod"><img src="/img/very_hard_mod/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/very_hard_mod/02.jpg" rel="lightbox[very_hard_mod]" title="Very Hard Mod"><img src="/img/very_hard_mod/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2235"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/very_hard_mod/03.jpg" rel="lightbox[very_hard_mod]" title="Very Hard Mod"><img src="/img/very_hard_mod/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/very_hard_mod/04.jpg" rel="lightbox[very_hard_mod]" title="Very Hard Mod"><img src="/img/very_hard_mod/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/very_hard_mod/05.jpg" rel="lightbox[very_hard_mod]" title="Very Hard Mod"><img src="/img/very_hard_mod/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/very_hard_mod/06.jpg" rel="lightbox[very_hard_mod]" title="Very Hard Mod"><img src="/img/very_hard_mod/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/very_hard_mod/07.jpg" rel="lightbox[very_hard_mod]" title="Very Hard Mod"><img src="/img/very_hard_mod/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/very_hard_mod/08.jpg" rel="lightbox[very_hard_mod]" title="Very Hard Mod"><img src="/img/very_hard_mod/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/very_hard_mod/09.jpg" rel="lightbox[very_hard_mod]" title="Very Hard Mod"><img src="/img/very_hard_mod/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/very_hard_mod/10.jpg" rel="lightbox[very_hard_mod]" title="Very Hard Mod"><img src="/img/very_hard_mod/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/very_hard_mod/11.jpg" rel="lightbox[very_hard_mod]" title="Very Hard Mod"><img src="/img/very_hard_mod/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/very_hard_mod/12.jpg" rel="lightbox[very_hard_mod]" title="Very Hard Mod"><img src="/img/very_hard_mod/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/very_hard_mod/13.jpg" rel="lightbox[very_hard_mod]" title="Very Hard Mod"><img src="/img/very_hard_mod/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/very_hard_mod/14.jpg" rel="lightbox[very_hard_mod]" title="Very Hard Mod"><img src="/img/very_hard_mod/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/very_hard_mod/15.jpg" rel="lightbox[very_hard_mod]" title="Very Hard Mod"><img src="/img/very_hard_mod/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/very_hard_mod/16.jpg" rel="lightbox[very_hard_mod]" title="Very Hard Mod"><img src="/img/very_hard_mod/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/very_hard_mod/17.jpg" rel="lightbox[very_hard_mod]" title="Very Hard Mod"><img src="/img/very_hard_mod/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/very_hard_mod/18.jpg" rel="lightbox[very_hard_mod]" title="Very Hard Mod"><img src="/img/very_hard_mod/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/very_hard_mod/19.jpg" rel="lightbox[very_hard_mod]" title="Very Hard Mod"><img src="/img/very_hard_mod/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/very_hard_mod/20.jpg" rel="lightbox[very_hard_mod]" title="Very Hard Mod"><img src="/img/very_hard_mod/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
No, mod it was tested, there all completing. Right at the beginning it was necessary to throw bricks with running start. I.e. you run &#8211; you jump &#8211; you throw a brick. At such actions after three correct hits the wall will collapse. In the following room to open that door with an emblem, it was necessary to press the button which is behind boxes. Yes, I have really overdone with complexity :(. If I create continuation there there will be no such &#8220;stupid&#8221; puzzles!!! ( I don&#8217;t know english!!! )</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Very Hard Mod</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>28.06.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>DimeX</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/100090" target="_blank">zobacz</a> (FPSBanana)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>veryhardmod.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>6,5 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/download/100090" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>6/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/very-hard-mod-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Attempt to Survive (EP1+EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/attempt-to-survive-ep1ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/attempt-to-survive-ep1ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 07:32:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierog</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP1]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Aspik]]></category>
		<category><![CDATA[destrukcja]]></category>
		<category><![CDATA[miasto]]></category>
		<category><![CDATA[nuke]]></category>
		<category><![CDATA[postapo]]></category>
		<category><![CDATA[ruiny]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2212</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: POLANDvFORCE Attempt to Survive to dość wyjątkowy mod, ponieważ nie mamy żadnej broni i nie walczymy z żadnymi przeciwnikami. Po prostu idziemy i „zwiedzamy” ulice i mieszkania w mieście zniszczonym przez broń nuklearną. Mapy zostały dość dobrze zrobione, lecz w niektórych miejscach było wyraźnie widać, że są one skopiowane z HL2. Towarzyszyć będzie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> POLANDvFORCE</p>
<p>Attempt to Survive to dość wyjątkowy mod, ponieważ nie mamy żadnej broni i nie walczymy z żadnymi przeciwnikami. Po prostu idziemy i „zwiedzamy” ulice i mieszkania w mieście zniszczonym przez broń nuklearną. Mapy zostały dość dobrze zrobione, lecz w niektórych miejscach było wyraźnie widać, że są one skopiowane z HL2. Towarzyszyć będzie nam klimatyczna muzyka (choć jedna wyszła dość kiepsko), szum wiatru i głos naszego bohatera. Na szczęście nie będziemy po prostu szli przez ulicę. Drogę zatamuje nam, np. stalowa krata i trzeba szukać drogi na około. Będziemy również w stacji metra i w zrujnowanych blokach. W wielu miejscach nasza postać będzie sobie przypominać życie przed atakiem nuklearnym w postaci czarno-białych przerywników filmowych. Cóż, trochę brakowało mi przeciwników (jakiś zombie czy czegoś) i strzelania w tych ruinach. Mod jest raczej dla tych którzy lubią takie klimaty, dla reszty może być trochę nudno.</p>
<p><strong>Plusy</strong><br />
- ładnie wykonane mapy<br />
- muzyka<br />
- sceny z życia przed atakiem<br />
- klimat   </p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- brak wrogów czy broni<br />
- tylko dla osób lubiących takie klimaty</p>
<p align="center"><a href="/img/attempt_to_survive/01.jpg" rel="lightbox[attempt_to_survive]" title="Attempt to Survive"><img src="/img/attempt_to_survive/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/attempt_to_survive/02.jpg" rel="lightbox[attempt_to_survive]" title="Attempt to Survive"><img src="/img/attempt_to_survive/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2212"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/attempt_to_survive/03.jpg" rel="lightbox[attempt_to_survive]" title="Attempt to Survive"><img src="/img/attempt_to_survive/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/attempt_to_survive/04.jpg" rel="lightbox[attempt_to_survive]" title="Attempt to Survive"><img src="/img/attempt_to_survive/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/attempt_to_survive/05.jpg" rel="lightbox[attempt_to_survive]" title="Attempt to Survive"><img src="/img/attempt_to_survive/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/attempt_to_survive/06.jpg" rel="lightbox[attempt_to_survive]" title="Attempt to Survive"><img src="/img/attempt_to_survive/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/attempt_to_survive/07.jpg" rel="lightbox[attempt_to_survive]" title="Attempt to Survive"><img src="/img/attempt_to_survive/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/attempt_to_survive/08.jpg" rel="lightbox[attempt_to_survive]" title="Attempt to Survive"><img src="/img/attempt_to_survive/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Ну вот мы и дожили до этого дня, прошло ровно десять месяцев. Хочу сказать большое спасибо тем, кто в первые дни анонса скептически отнесся к нам со словами типа «очередной ПРОЭКТ который развалиться не начавшись», эти слова были дополнительным стимулом лично для меня – довести дело до конца. И ещё более большое спасибо говорю тем кто наоборот нас поддержал, а в следствии, помогал ценными советами и многим другим. Спасибо тем с кем я работал в команде – мы конечно не профессионалы из Valve, но за то мы просто молодцы и хотелось бы не останавливаться на этом, работать с вами и над собой дальше. Спасибо CSM и всем его пользователям, ведь возможно без этого форума вообще ничего не получилось. Конечно и без печальных моментов не обошлось, кто-то уходил, кто-то не держал общения, кто-то отлынивал, кому-то не хватало времени, и т.д. но тем не менее, это всё мелочи и не смотря на это из нас получилась хорошая команда.<br />
Спасибо!</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Episode_one">Half-Life 2: Episode One</a> i <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Attempt to Survive</li>
<li><strong>Język: </strong>Rosyjski (dubbing) / Angielski (napisy)</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>10.10.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Aspik</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://level-dev.ru/attempt-to-survive" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-ep1-ep2-mod-attempt_to_survive.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>122 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/attempt-to-survive/downloads/attempt-to-survive-rar">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>6/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/attempt-to-survive-ep1ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Get a Life 1.1</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/get-a-life-1-1/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/get-a-life-1-1/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 08:39:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4funTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2008]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Cide Guillaume]]></category>
		<category><![CDATA[długi]]></category>
		<category><![CDATA[epidemia]]></category>
		<category><![CDATA[EVIS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2198</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: 4funTV Get a Life jest modem autorstwa młodego francuskiego modera Cide Guillaume. Głównym bohaterem jest Aleksander Zemlinsky, inżynier pracujący w metrze, od 4 lat chorujący na białaczkę. Gra zaczyna się od zbudzenia naszego bohatera w domu naszej siostry, biolożki Rachel, która dba o Alexa, pozwalając mu mieszkać w swoim domu. Tak, więc bierzemy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> 4funTV</p>
<p>Get a Life jest modem autorstwa młodego francuskiego modera Cide Guillaume. Głównym bohaterem jest Aleksander Zemlinsky, inżynier pracujący w metrze, od 4 lat chorujący na <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Bia%C5%82aczka">białaczkę</a>. Gra zaczyna się od zbudzenia naszego bohatera w domu naszej siostry, biolożki Rachel, która dba o Alexa, pozwalając mu mieszkać w swoim domu. Tak, więc bierzemy klucze i idziemy do naszej codziennej pracy. Przemierzamy miasto Skyptel (bardzo podobne do Paryża), wokół jest dość sporo ludzi wykonujących różne interakcje, w tle leci miła dla ucha muzyczka, a na ścianach znajdują się różnorakie bilboardy, często humorystyczne. Jest prawie jak w <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/dayhard-day-hard/">Day Hardzie</a>….</p>
<p>Wchodzimy do metra i jedziemy od stacji do stacji, kierowniczka przez megafony informuje nas o konieczności naprawy generatora. Bierzemy coś w rodzaju wyrzutni flar i hej! Przechodząc przez ciemne pomieszczenia widać, że się tu piekło szykuje, wszystko się rozwala. Naprawiamy generator, wychodzimy na górę, i nagle zostajemy po drodze ogłuszeni przez jakichś żołnierzy.</p>
<p>Tu się zaczyna główna fabuła moda. Próbujemy uciec z jakiegoś szpitala. Tutaj czuć prawdziwe ciarki na plecach, zombie, (których budzimy) &#8220;miauczą&#8221; jak na zombie przystało i jeszcze lepiej. A ich wygląd! Modele wyglądają wspaniale, co w połączeniu z niezwykłym ich bełkotem daje poczuć prawdziwy smak horroru, w jeszcze straszniejszych pomieszczeniach. Wydostajemy się przechodzimy do budynku dalej, lecz podłoga się pod nami zawala. Bohater zapada w sen, ukazuje się nam jakaś retrospekcja operacji na Alexie, w której &#8220;przez przypadek&#8221; chirurdzy poranili jego głowę. Nagle Tajemniczy Odgłos z Nieba (Bóg?) uczy nas jak wykorzystywać ekwipunek i pokazuje nam, wręcz nowatorski system leczenia. Nasze zdrowie dzielimy na globalne i na części ciała. Globalne jest nasze ogólne zdrowie i ulubiony pasek w lewym dolnym rogu, które leczymy w ekwipunku. Leczenie części ciała wygląda już zupełnie inaczej. Polega on na tym, że np.: mamy ostro poranione ręce, w konsekwencji nie będziemy trzymać broni stabilnie i ekran będzie się trząsł. System ten jest naprawdę innowacyjny i może się spodobać.</p>
<p>Dalej będziemy walczyć z oddziałami EVIS, specjalną grupą agentów zabezpieczających tereny dotknięte epidemią zombie. Niestety obracają się przeciw nam próbując ocalić jedynie swój własny tyłek i kompletnie oczyścić całe miasto. Po drodze będziemy zbierać dość spory arsenał broni od pistoletu C99 po wyrzutnię rakiet LAW. Kilka z tych broni można nawet ulepszyć, niestety tylko kilka. Będziemy też zbierać wyposażenie typu bandaże, apteczki i moje ulubione, specyfiki spowalniające czas! Pomysł dobry, ale wykonanie audio jest potworne. Często podczas korzystania z drugów miewałem załamania dźwięku i powstał tzw. &#8220;ear rape&#8221;. Dalej nas czeka przechadzka po kanałach, całkiem niezła walka ocalałych z EVIS pod ratuszem, ucieczka z tonącego frachtowca przemierzanie Antarktydy i -najlepsze!- walka z bossem- cud-miód!</p>
<p>Najbardziej odczuwalny jest klimat w grze, a szczególnie horror. Nigdy nie wiemy, co się czai za rogiem, jest pełno strasznych lokacji skażonego epidemią miasta Skyptel. Jest też sporo wymyślnej akcji, walka z przeciwnikami różnego rodzaju odbywa się w przemyślanych lokacjach. Dużą zaletą jest też wykonanie graficzno-techniczne: mod wygląda przewspaniale wzbogacony o różne modele i tekstury, grafika wyciśnięta jest na maksa z doskonałą optymalizacją mimo dość dużych wymagań sprzętowych.</p>
<p>Czas na wady. Nasz bohater jest nijaki, komentuje zdarzenia na ekranie poprzez napisy. Dla Mnie lepiej by było gdyby mówił pełnym głosem, albo lepiej w ogóle się nie odzywał. Łatwo też zapomnieć, co do cholery Alexander ma za cel. Walczyć, czy uciekać, a może poznać tajemnice swej przeszłości? I co się stało z jego siostrą? Jako dobry braciszek powinien jej poszukać i uratować. Ale on miał to głęboko w….i myślał tylko o swojej własnej skórze. Przydałoby się też więcej zagadek logicznych. Alexander na pewno nie miał raka mózgu, więc byłby w stanie wytężyć mózgownicę. Operowanie dźwigu, zbieranie notatek i haseł, odblokowywanie zaciętej maszynerii, jak na inżyniera przystało, wyszło całkiem dobrze, ale w małych ilościach. </p>
<p>Mod jest ogółem klimatyczny, graficznie i technicznie prezentuje się znakomicie, czuć też ten powiew ostrego horroru. Jest też ciekawy system ran i leczenia, oraz &#8220;shitload&#8221; broni. Gdyby tylko włożyć jeszcze więcej w bohatera moda, zwiększyć liczbę ulepszanych broni oraz zagadek logicznych, pewnie byłby to jeden z najsławniejszych modów do Half-life 2.Tak to się niestety kryje między innymi, lepszymi modami, takimi jak <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/nightmare-house-2-ep1ep2-2/">Nightmare House 2</a>, <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/minerva-metastasis-trilogy-ep1/">Minerva</a>, czy <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/research-and-development-ep2/">Reaserch and Development</a>. Tak, więc Get a Life citizienie!</p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
-klimat!<br />
-spory arsenał broni<br />
-duża liczba przeciwników<br />
-ogólnie graficznie i technicznie jest cool<br />
-długość moda<br />
-system ran i ekwipunek<br />
-ulepszanie broni<br />
-ciekawe lokacje i niezwykłe momenty</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
-zmarnowany potencjał ulepszania broni<br />
-‘’ear rape’’ podczas korzystania z drugów<br />
-krwawa jatka zamiast zagadek logicznych<br />
- nijaki bohater…<br />
-&#8230;który dodatkowo nie ratuje swojej siostry?</p>
<p align="center"><a href="/img/get_a_life/01.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/get_a_life/02.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2198"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/get_a_life/03.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/get_a_life/04.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/get_a_life/05.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/get_a_life/06.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/get_a_life/07.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/get_a_life/08.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/get_a_life/09.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/get_a_life/10.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/get_a_life/11.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/get_a_life/12.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/get_a_life/13.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/get_a_life/14.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/get_a_life/15.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/get_a_life/16.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/get_a_life/17.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/get_a_life/18.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/get_a_life/19.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/get_a_life/20.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/get_a_life/21.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/get_a_life/22.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/get_a_life/23.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/get_a_life/24.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/get_a_life/25.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/get_a_life/26.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/get_a_life/27.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/get_a_life/28.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/get_a_life/29.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/get_a_life/30.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/get_a_life/31.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/get_a_life/32.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/get_a_life/33.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/get_a_life/34.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
In &#8220;Get a Life&#8221; you embody Alexander Zemlinsky, a subway technician suffering from leukaemia. Alex is not, unlike the protagonists in most games, an invincible super-soldier. But you wouldn&#8217;t call him normal either, because there is something in his past that connects him with the events that are about to happen in the course of the story (we want to keep the suspense, so nothing more on that&#8230;). &#8220;Get a Life&#8221; will feature different environment settings presented in more than 24 maps, all of them connected to the scenario of the mod. GaL will offer about 11 hours of pure gameplay pleasure.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Get a Life</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>28.04.2008</li>
<li><strong>Autor: </strong>Cide Guillaume</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.getalife-mod.com/index.php" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Getalife_final_setup_v1.1.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>735 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.release.getalife-mod.com/Getalife_final_setup_v1.1.exe">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/get-a-life-1-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

