<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>HL2 &#38; HL1 SP Maps &#38; Mods &#187; HL2: Mody</title>
	<atom:link href="http://www.grinder74.com/category/hl2-mody/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.grinder74.com</link>
	<description>polska baza map i modyfikacji single player dla Half-Life 2 &#38; Half-Life 1</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Sep 2010 06:39:35 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Nightmare House 2 (EP1/EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/nightmare-house-2-ep1ep2-2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/nightmare-house-2-ep1ep2-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 07:08:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP1]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Hen Mazolski]]></category>
		<category><![CDATA[groza]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[koszmar]]></category>
		<category><![CDATA[nawiedzony dom]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1416</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: Dabu
Brakowało Ci kiedykolwiek dobrego moda-horroru? Porządnie się bać w darmowej grze? Never Lose Hope Hospital dostarcza nowy produkt specjalnie dla Ciebie!
Nightmare House 2 to druga część (tak, zgadłeś!) całkiem niezłej &#8220;jedynki&#8221;, choć nie rewolucyjnej. W &#8220;dwójce&#8221; jest traktowana jako prolog &#8211; pierwszy rozdział. Ot, krótki spacerek po nawiedzonym domu. Trochę zombiaków wyjętych prosto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://hl2.com.pl">Dabu</a></p>
<p>Brakowało Ci kiedykolwiek dobrego moda-horroru? Porządnie się bać w darmowej grze? Never Lose Hope Hospital dostarcza nowy produkt specjalnie dla Ciebie!</p>
<p>Nightmare House 2 to druga część (tak, zgadłeś!) całkiem niezłej &#8220;jedynki&#8221;, choć nie rewolucyjnej. W &#8220;dwójce&#8221; jest traktowana jako prolog &#8211; pierwszy rozdział. Ot, krótki spacerek po nawiedzonym domu. Trochę zombiaków wyjętych prosto z HL2 i migającej tu i ówdzie dziewczynki (czemu to musi być zawsze mała dziewczynka?). &#8220;Prawdziwy koszmar dopiero się zaczyna&#8221;.</p>
<p>W grze sterujemy niewinnym nieszczęśnikiem, który z nieznanych przyczyn trafił do opuszczonego szpitala. Opuszczonego? Nie do końca. Jak się później okazuje, ów miejsce nie jest zbyt przyjazne dla obcych. Po ośrodku grasuje tajemnicza postać uwielbiająca doprowadzać do kilkukrotnego zawału, o armii żywych trupów nie wspominając. Na szczęście szybko pojawia się nadzieja w postaci żywego (i całkiem normalnego) doktora, który także stara się stąd wydostać, oczywiście z drobną pomocą gracza.</p>
<p>Nie chcę tutaj za bardzo zdradzać dalszą rozgrywkę, bo jest parę całkiem ciekawych momentów. Powiem tylko, że z czasem wszystko przestaje być takie proste i czarno białe, szczególnie od pojawienia się jednostki SWAT. Pod niemal sam koniec jest nawet wybór &#8211; ucieczka lub walka. Szkoda, że tak naprawdę to żaden wybór (sami zobaczycie dlaczego). Rozgrywka trzyma w napięciu, jest efektowna i czasami, rzecz jasna, naprawdę straszna. I ten końcowy boss &#8211; cudo!</p>
<p>Co do wyglądu &#8211; zastrzeżeń nie mam, choć też zachwytu nie ma. <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-ep2">Mission Improbable</a> czy <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/research-and-development-ep2">Research and Development</a> jednak w tym aspekcie górują. W Nightmare House 2 często przeszkadzała mi zupełna ciemność. Ok, rozumiem, że to horror i ciemność jest momentami obowiązkowa, ale czasami to aż drażni.</p>
<p>A dźwięk? Krzyki, piski i drapania brzmią jak należy. Voice acting jest wspaniały, niemal na miarę profesjonalnego studia. Muzyka już trochę gorsza, ale i tak trzyma wysoki poziom (warto wspomnieć, że skomponował ją Koolfox, znany z przeróbek utworów z TF2).</p>
<p>Tak więc mój werdykt brzmi &#8211; 9/10. Czemu nie 10/10? Trochę się do tego przyłożyła niewystarczająca grafika, a także zbyt duża powtarzalność &#8220;straszydeł&#8221;. Po pewnym czasie już wiadomo co-skąd-wyskoczy. Mimo to jest to zdecydowanie jeden z najlepszych modów, w jakie w życiu grałem. Szczerze polecam!</p>
<p align="center"><a href="/img/nightmare_house_2/01.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nightmare_house_2/02.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1416"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/nightmare_house_2/03.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nightmare_house_2/04.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/nightmare_house_2/05.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nightmare_house_2/06.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/nightmare_house_2/07.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nightmare_house_2/08.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/nightmare_house_2/09.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nightmare_house_2/10.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/nightmare_house_2/11.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nightmare_house_2/12.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Nightmare House 2 is a horror themed modification for Half Life 2 (Episode 2).</p>
<p>The mod started as a small map pack for Half-Life 2 in 2005. Nightmare House 2 is to continue the bizarre story of the stranger who had the misfortune to crash his car outside an old house with a horrific past.</p>
<p>In Nightmare House 2 you wake up inside an abandoned hospital with no understanding of how you came to be there, only a vague memory of the girl from Nightmare House haunts you. Soon it will be difficult to determine between a dream and reality. How long will it take you to realize that escape is not an option? </p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Episode_one">Half-Life 2: Episode One</a>.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Nightmare House 2</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>22.08.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Hen Mazolski</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://nh2.wecreatestuff.com" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>NightmareHouse2_1.0.rar / NightmareHouse2_1.0_Setup.1.exe
</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>298 MB / 329 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/nightmare-house-2/downloads">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>9/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/nightmare-house-2-ep1ep2-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dangerous World (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/dangerous-world-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/dangerous-world-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 08:46:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: TiiM]]></category>
		<category><![CDATA[City17]]></category>
		<category><![CDATA[kanały]]></category>
		<category><![CDATA[las]]></category>
		<category><![CDATA[metro]]></category>
		<category><![CDATA[miasto]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1372</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: EdwardCrab
Coraz mniej naprawdę dobrych modów, a jak już jakiś wyjdzie to często jest albo krótki albo urywa się nie tam gdzie chcemy. 
Akcja opisywanego dodatku rozpoczyna się w tym samym momencie gdzie kończy się HL2 i zaczyna zarazem EP1 (czyli wybuch, spowolnienie czasu przez G-mana). Nasz główny bohater którego autor moda imienia nie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Coraz mniej naprawdę dobrych modów, a jak już jakiś wyjdzie to często jest albo krótki albo urywa się nie tam gdzie chcemy. </p>
<p>Akcja opisywanego dodatku rozpoczyna się w tym samym momencie gdzie kończy się HL2 i zaczyna zarazem EP1 (czyli wybuch, spowolnienie czasu przez G-mana). Nasz główny bohater którego autor moda imienia nie dał poznać, jakoś szczególnie nie przejmuje  się eksplozją. Wręcz przeciwnie, leży na kanapie i osobą która przekonuję go do wstania jest nikt inny jak G-Man, a gdy ten tajemniczy osobnik znika, przejmujemy kontrolę nad członkiem rebeliantów.</p>
<p>Teraz powiem w skrócie: &#8221;podłoga się zawala, wchodzimy do &#8221;tajnego&#8221; pomieszczenia i zabieramy HEV, a łom nie wiadomo dlaczego spada z nieba&#8221;. Po wyjściu z domu, naszym jedynym celem jest ucieczka z City 17. Kopyta w drogę! Z początku warto pochodzić po okolicy, by ujrzeć epicką scenę gdy APC Kombinatu przejeżdża swojego człowieka i wpada do wody. Czyż to nie epickie? Przedzieramy się przez tunele, miasto oraz dochodzimy nawet do stacji w której kończyła się akcja EP1 oraz spotkamy znajomy pociąg w którym przebywali Alyx i Gordon.</p>
<p>Podczas zabawy natkniemy się na zagadki, gdzie trzeba użyć mózgownicy, ale są one proste i łatwo je rozwiązać. Fajnym smaczkiem jest możliwość zabicia z góry żołnierzy oraz stalkerów. Jest to miejsce do którego się dostać nie można, ale niektórych może to zadowolić (w tym mnie), taka rzecz, a cieszy.</p>
<p>Design poziomów jest zrobiony świetnie i czasem dość mrocznie, a oprawia audio też zła nie jest. Przykładem dobrze dobranej (mimo że to nie jest dźwięk z HL2) muzyki może być wyjście z tunelu zombiakowej śmierci i pożogi. W czasie gry natkniemy się na momenty które są niczym z jakiegoś horroru, w jednej scenie na myśl przyszedł mi nawet <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/F.E.A.R.">F.E.A.R</a>. Jest też pokój pułapka do którego wpadamy z wentylacji, ale wyjść w żaden sposób nie można. Szczególnie widowiskowy jest koniec gry, który przypomina ten z EP1, ale tutaj jest chyba jeszcze bardziej widowiskowy.</p>
<p>Teraz koniec chwalenia, przechodzimy do minusów. Pierwszy jest najbardziej denerwujący, ale logiczny z punktu widzenia epizodu pierwszego. Długość moda. Jego przejście zajmie nam około godziny, całe szczęście autor zapowiedział część drugą. I to tyle jeśli chodzi o minusy, przynajmniej ja innych nie zauważyłem.</p>
<p>Warto wspomnieć o dodatkowych mapach. Pierwsza z nich to mapa typu &#8221;broń się jak najdłużej&#8221;, a druga to usunięte mapy z początku gry. Warto spojrzeć na obydwie.<br />
Ogółem mod naprawdę warty zagrania i trzyma klimat pierwszego epizodu, banner zasłużony. Pozostaję pytanie, kto siedział na końcu za kierownicą?</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
W wypadku problemów z uruchamianiem zainstaluj poprawkę, znajdziesz ją <a href="http://www.moddb.com/mods/dangerous-world/downloads/dangerousworld-steamupdate">pod tym linkiem</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/01.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/02.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1372"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/03.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/04.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/05.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/06.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/07.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/08.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/09.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/10.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/11.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/12.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/13.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/14.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/15.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/16.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/17.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/18.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/19.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/20.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/21.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/22.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/23.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/24.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/25.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/26.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/27.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/28.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/29.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/30.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/31.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/32.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Ak sa Vám páči môj mod a chcete aby sa aj naďalej vyvíjal, pretože výroba je dosť náročná na čas ako aj na peniaze môžete prispieť dobrovoľnou sumou na účet, ktorý je uvedený nižšie. Za príspevky veľmi pekne Ďakujem!</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Dangerous World (EP2)</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>30.11.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>TiiM</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://dwmod.half-life2.sk/home.php" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Dangerous_World_1.13.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>472 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/dangerous-world/downloads/dangerous-world-full-v113-sk">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/dangerous-world-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>On A Rail</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/on-a-rail/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/on-a-rail/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 08:16:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Binocl]]></category>
		<category><![CDATA[Black Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[HL Source]]></category>
		<category><![CDATA[kolejka]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1352</guid>
		<description><![CDATA[Nietypowa modyfikacja inspirowana pierwszą częścią HL. Dodatek nie posiada żadnej konkretnej fabuły a naszym jedynym zadaniem będzie znalezienie wyjścia, w mówiąc ściślej wyjazdu, z sieci tuneli kolejki towarowej używanej w kompleksie Black Mesa. Autor oparł swoją produkcję na mapach z Half-Life: Source, pojawia się też nawiązanie do mającego się ukazać dodatku Black Mesa. Całość nie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nietypowa modyfikacja inspirowana pierwszą częścią HL. Dodatek nie posiada żadnej konkretnej fabuły a naszym jedynym zadaniem będzie znalezienie wyjścia, w mówiąc ściślej wyjazdu, z sieci tuneli kolejki towarowej używanej w kompleksie <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Black_Mesa_Research_Facility">Black Mesa</a>. Autor oparł swoją produkcję na mapach z <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life:_Source">Half-Life: Source</a>, pojawia się też nawiązanie do mającego się ukazać dodatku <a href="http://www.blackmesasource.com/">Black Mesa</a>. Całość nie powala na kolana, ale z pewnością trudno odmówić jej oryginalności w zalewie nijakich mapek pełnych zombie. Reasumując: można rzucić okiem.</p>
<p align="center"><a href="/img/on_a_rail/01.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/on_a_rail/02.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1352"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/on_a_rail/03.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/on_a_rail/04.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/on_a_rail/05.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/on_a_rail/06.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/on_a_rail/07.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/on_a_rail/08.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/on_a_rail/09.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/on_a_rail/10.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/on_a_rail/11.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/on_a_rail/12.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/on_a_rail/13.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/on_a_rail/14.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/on_a_rail/15.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/on_a_rail/16.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/on_a_rail/17.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/on_a_rail/18.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/on_a_rail/19.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/on_a_rail/20.jpg" rel="lightbox[on_a_rail]" title="On A Rail"><img src="/img/on_a_rail/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Римейк первых трех уровней главы &#8220;Рельсовый Путь&#8221; Half-Life 1. Делал на досуге, поэтому так мало. За оригинал были взять уровни из HL: Source и немного переделаны. Поэтому не ждите чего-то инновационного, ждите Black Mesa Source :)</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>On A Rail</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>27.07.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Binocl</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.playground.ru/files/35546" target="_blank">zobacz</a> (playground.ru)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>on_a_rail.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>38,3 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.playground.ru/download/?file=35546&#038;mirror=&#038;from=phttp">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/on-a-rail/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Opposing Force: Ravenholm (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/opposing-force-ravenholm-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/opposing-force-ravenholm-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 06:41:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Claptrap</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Naythynn]]></category>
		<category><![CDATA[ravenholm]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1248</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Claptrap
Unikałem Opposing Force: Ravenholm z obawy przed kolejnym strasznym modem. Nie lubię takich klimatów. Mimo wszystko pokusiłem się o sprawdzenie go tak z czystej ciekawości. Początek mnie zadziwił, gdyż przywitało mnie słoneczko, a w takich mieścinach to chyba rzadkie zjawisko. Całość rozgrywki ogranicza się do brutalnej redukcji ilości zombie. Ale bez przesadnej ilości. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> Claptrap</p>
<p>Unikałem Opposing Force: Ravenholm z obawy przed kolejnym strasznym modem. Nie lubię takich klimatów. Mimo wszystko pokusiłem się o sprawdzenie go tak z czystej ciekawości. Początek mnie zadziwił, gdyż przywitało mnie słoneczko, a w takich mieścinach to chyba rzadkie zjawisko. Całość rozgrywki ogranicza się do brutalnej redukcji ilości zombie. Ale bez przesadnej ilości. Żadnych zagadek logicznych nie uświadczyłem. Czasem trzeba poszukać jakiegoś ukrytego przejścia. Moją uwagę przyciągnął fakt iż jasny dzień w mgnieniu oka przerodził się w noc. Designu nie muszę się czepiać, bo autor uraczył  nas ładnymi teksturkami. Szczególnie spodobał mi się fruwający w powietrzu pyłek. </p>
<p>Rozgrywka niczego specjalnego nie oferuje. Wcielamy się w Adriana Sheparda choć nic na to nie wskazuje. Biegamy zarówno po zamkniętych jak i otwartych przestrzeniach, ale to niestety bieg na krótki dystans. Moda można ukończyć w 10 minut, a jak się ktoś postara to może nawet w mniej. Przejdź i zapomnij.</p>
<p align="center"><a href="/img/opposing_force-ravenholm/01.jpg" rel="lightbox[opposing_force-ravenholm]" title="Opposing Force: Ravenholm"><img src="/img/opposing_force-ravenholm/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/opposing_force-ravenholm/02.jpg" rel="lightbox[opposing_force-ravenholm]" title="Opposing Force: Ravenholm"><img src="/img/opposing_force-ravenholm/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1248"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/opposing_force-ravenholm/03.jpg" rel="lightbox[opposing_force-ravenholm]" title="Opposing Force: Ravenholm"><img src="/img/opposing_force-ravenholm/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/opposing_force-ravenholm/04.jpg" rel="lightbox[opposing_force-ravenholm]" title="Opposing Force: Ravenholm"><img src="/img/opposing_force-ravenholm/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/opposing_force-ravenholm/05.jpg" rel="lightbox[opposing_force-ravenholm]" title="Opposing Force: Ravenholm"><img src="/img/opposing_force-ravenholm/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/opposing_force-ravenholm/06.jpg" rel="lightbox[opposing_force-ravenholm]" title="Opposing Force: Ravenholm"><img src="/img/opposing_force-ravenholm/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/opposing_force-ravenholm/07.jpg" rel="lightbox[opposing_force-ravenholm]" title="Opposing Force: Ravenholm"><img src="/img/opposing_force-ravenholm/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/opposing_force-ravenholm/08.jpg" rel="lightbox[opposing_force-ravenholm]" title="Opposing Force: Ravenholm"><img src="/img/opposing_force-ravenholm/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/opposing_force-ravenholm/09.jpg" rel="lightbox[opposing_force-ravenholm]" title="Opposing Force: Ravenholm"><img src="/img/opposing_force-ravenholm/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/opposing_force-ravenholm/10.jpg" rel="lightbox[opposing_force-ravenholm]" title="Opposing Force: Ravenholm"><img src="/img/opposing_force-ravenholm/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/opposing_force-ravenholm/11.jpg" rel="lightbox[opposing_force-ravenholm]" title="Opposing Force: Ravenholm"><img src="/img/opposing_force-ravenholm/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/opposing_force-ravenholm/12.jpg" rel="lightbox[opposing_force-ravenholm]" title="Opposing Force: Ravenholm"><img src="/img/opposing_force-ravenholm/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/opposing_force-ravenholm/13.jpg" rel="lightbox[opposing_force-ravenholm]" title="Opposing Force: Ravenholm"><img src="/img/opposing_force-ravenholm/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/opposing_force-ravenholm/14.jpg" rel="lightbox[opposing_force-ravenholm]" title="Opposing Force: Ravenholm"><img src="/img/opposing_force-ravenholm/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
In this map, you do not play as Gordon Freeman. Instead, you play as Corporal Adrian Shepherd. The G-man has released you from the stasis field you were placed in at the end of Half Life: Opposing Force and you find yourself in a section of the canals. Your mission is to figure out what the hell is going on, and survive the dangerous, unexpected situations that are constantly being thrown at you.</p>
<p>Along the way in your search for answers to questions you don&#8217;t remember asking, you come across a small, deserted town. It almost looks as though the apocalypse had struck and you weren&#8217;t around to see it. You are soon reunited with your zombie friends, and have a rough understanding of what had happened in this desolate black hole. You must fight your way through darkness and insanity to stay alive, and you must escape Ravenholm to arrive at your unknown destination. What next in the parade of constant obstacles?</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Opposing Force: Ravenholm</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>02.04.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Naythynn</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong>b.d.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-ep2-sp-opposing-force-ravenholm-mod.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>44,5 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.filefront.com/13537450/hl2-ep2-sp-opposing-force-ravenholm-mod.rar/">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/opposing-force-ravenholm-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Research And Development (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/research-and-development-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/research-and-development-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 08:04:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zwieracz</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: mbortolino]]></category>
		<category><![CDATA[industrial]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1239</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: zwieracz
O Research And Development chyba słyszeli już wszyscy, więc nie odkryję Ameryki pisząc, że to jeden z najlepszych modów jakie powstały do Half-Life 2. Autor modyfikacji udowodnił, że nie trzeba dokonywać ogromnych zmian, aby stworzyć coś świeżego i interesującego. Nowe modele czy tekstury można policzyć na palcach przysłowiowej, jednej ręki. Za to sama [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" alt="" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://zwieracz.wordpress.com">zwieracz</a></p>
<p>O Research And Development chyba słyszeli już wszyscy, więc nie odkryję Ameryki pisząc, że to jeden z najlepszych modów jakie powstały do Half-Life 2. Autor modyfikacji udowodnił, że nie trzeba dokonywać ogromnych zmian, aby stworzyć coś świeżego i interesującego. Nowe modele czy tekstury można policzyć na palcach przysłowiowej, jednej ręki. Za to sama rozgrywka wytycza nowe standardy w modyfikacjach i (o czym się już przekonaliśmy) inspiruje innych twórców.</p>
<p>Mod osadzony jest w uniwersum HL, ale nie nawiązuje w żaden sposób do fabuły serii. Główny bohater, o nieznanej tożsamości, budzi się na terenie ośrodka badawczego  należącego prawdopodobnie do Rebeliantów. Obiekt położony jest na terenach poprzemysłowych. Prowadzi się tu różne eksperymenty, między innymi na Antlionach. Ponieważ teren zostaje zaatakowany przez Kombinat, najwyższa pora zbierać manatki i uciekać w bezpieczne miejsce.</p>
<p>W trakcie rozgrywki przyjdzie nam zmierzyć się z całą masą zagadek logicznych i elementów zręcznościowych. W ich pokonaniu pomoże nam jedynie Gravity Gun oraz różne napotkane po drodze „zabawki”. Przeszkadzać będą natomiast oddziały Kombinatu oraz zombie. Nie ma tu tradycyjnej dla FPS-ów wymiany ognia. Wszystko zostało jednak sprytnie przemyślane i podane w bardzo atrakcyjny sposób, tak więc nie ma mowy o nudzie. Zagadki nie są trudne, czasem trzeba się jednak zatrzymać i chwilę pomyśleć, przyda się również  refleks i dobra pamięć. Gra nie jest ani za krótka ani za długa, a atrakcje są równomiernie dawkowane przez całą rozgrywkę.</p>
<p>Całości idealnego obrazu dopełnia wygląd. Modyfikacja bardzo dobrze prezentuje się pod względem wizualnym. Każda lokacja ma swój własny styl i atmosferę, dzięki czemu rozwiązywanie zagadek staje się przyjemniejsze. Wszystko dopracowane jest do najmniejszych szczegółów i prawdę mówiąc nie ma się do czego przyczepić.</p>
<p>Minusy? Nie stwierdzono. Wszelkie niedogodności zostało poprawione w patchu, zaraz po premierze.</p>
<p>Podsumowując. Research And Development to świetnie wykonany mod z oryginalnym gameplayem. Jeśli lubisz rozwiązywać elementy logiczno-zręcznościowe i cenisz sobie klimat HL2, to nie znajdziesz lepszej pozycji.</p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/01.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/02.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1239"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/03.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/04.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/05.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/06.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/07.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/08.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/09.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/10.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/11.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/12.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/13.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/14.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/15.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/16.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/17.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/18.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/19.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/20.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/21.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/22.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/23.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/24.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/25.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/26.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/27.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/28.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/29.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/30.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/31.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/32.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Research and Development is a puzzle-centric mod for Half-Life 2: Episode Two featuring an unarmed player but plenty of violent mayhem.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Research And Development</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>15.07.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Marcello &#8220;Matt&#8221; Bortolino</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/research-and-development" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>RD_17.7.2009_Full_Install.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>54.57 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/research-and-development/downloads/research-and-development-exe" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>10/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/research-and-development-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Event in Village (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-event-in-village-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-event-in-village-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 07:52:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zwieracz</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Pl@zmer]]></category>
		<category><![CDATA[góry]]></category>
		<category><![CDATA[wioska]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1196</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: zwieracz
Podczas podróży przez malowniczą, górską dolinę psuje się nasz Humvee H2. W poszukiwaniu pomocy udajemy się do pobliskiej wioski. Jak się okazuje wysiadł nam akumulator oraz zabrakło paliwa. Z pomocą tubylców staramy się naprawić auto. W tej części rozgrywka w modzie to klasyczne &#8220;znajdź i przynieś&#8221;. Po kolei wykonujemy zadania (przynieś akumulator, przewody, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://zwieracz.wordpress.com">zwieracz</a></p>
<p>Podczas podróży przez malowniczą, górską dolinę psuje się nasz <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Hummer_H2">Humvee H2</a>. W poszukiwaniu pomocy udajemy się do pobliskiej wioski. Jak się okazuje wysiadł nam akumulator oraz zabrakło paliwa. Z pomocą tubylców staramy się naprawić auto. W tej części rozgrywka w modzie to klasyczne &#8220;znajdź i przynieś&#8221;. Po kolei wykonujemy zadania (przynieś akumulator, przewody, kanister itd.), podczas których możemy pozwiedzać wioskę.</p>
<p>W pewnym momencie jednak osada zostaje zaatakowana przez headcraby, a w konsekwencji opanowana przez zombie. W tym momencie niemrawa akcja nabiera tempa, dostajemy do ręki również broń. Sama rozgrywka zbytnio się jednak nie zmienia, dalej wykonujemy zadania z tym, że teraz musimy się równocześnie bronić przed monstrami. Odpieramy ataki zombie czekając na naładowanie akumulatora, musimy też usunąć z drogi zwalone drzewo. Pomagają nam w tym ocalali mieszkańcy. Mod jest krótki, a wszystko dzieje się w obrębie jednej lokacji, która jest zgrabnie wykonana i ma swój własny styl oraz atmosferę. Z początku zadania mogą trochę nużyć, ponieważ wszystkie domostwa i podwórka wyglądają w gruncie rzeczy podobnie, a my musimy biegać z jednego końca wioski na drugi. Na szczęście dostajemy podpowiedzi gdzie czego szukać. Najtrudniej jest pod koniec, gdyż zombie napływają bez przerwy, broni jest niewiele, a akumulator ładuje się bardzo wolno.</p>
<p>Nieźle wykonany i oryginalny mod, ale nie dla wszystkich. Jeśli nie lubisz być chłopcem na posyłki, to szybko się znudzisz.</p>
<p align="center"><a href="/img/the_event_in_village/01.jpg" rel="lightbox[the_event_in_village]" title="The Event in Village"><img src="/img/the_event_in_village/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_event_in_village/02.jpg" rel="lightbox[the_event_in_village]" title="The Event in Village"><img src="/img/the_event_in_village/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1196"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/the_event_in_village/03.jpg" rel="lightbox[the_event_in_village]" title="The Event in Village"><img src="/img/the_event_in_village/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_event_in_village/04.jpg" rel="lightbox[the_event_in_village]" title="The Event in Village"><img src="/img/the_event_in_village/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_event_in_village/05.jpg" rel="lightbox[the_event_in_village]" title="The Event in Village"><img src="/img/the_event_in_village/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_event_in_village/06.jpg" rel="lightbox[the_event_in_village]" title="The Event in Village"><img src="/img/the_event_in_village/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_event_in_village/07.jpg" rel="lightbox[the_event_in_village]" title="The Event in Village"><img src="/img/the_event_in_village/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_event_in_village/08.jpg" rel="lightbox[the_event_in_village]" title="The Event in Village"><img src="/img/the_event_in_village/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_event_in_village/09.jpg" rel="lightbox[the_event_in_village]" title="The Event in Village"><img src="/img/the_event_in_village/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_event_in_village/10.jpg" rel="lightbox[the_event_in_village]" title="The Event in Village"><img src="/img/the_event_in_village/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_event_in_village/11.jpg" rel="lightbox[the_event_in_village]" title="The Event in Village"><img src="/img/the_event_in_village/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_event_in_village/12.jpg" rel="lightbox[the_event_in_village]" title="The Event in Village"><img src="/img/the_event_in_village/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_event_in_village/13.jpg" rel="lightbox[the_event_in_village]" title="The Event in Village"><img src="/img/the_event_in_village/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_event_in_village/14.jpg" rel="lightbox[the_event_in_village]" title="The Event in Village"><img src="/img/the_event_in_village/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
The Event in Village an single-player modification for Half-Life 2: Episode Two. The protagonist is waited by fascinating adventures in winter village. In modification except a standard content own models, textures, voice and music are used.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>The Event in Village</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski / Rosyjski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>28.05.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Pl@zmer</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://monolife.ucoz.ru/index/0-28" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>EventInVillage.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>139 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.filefront.com/13823288/The-Event-in-Village/" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-event-in-village-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Library Of Leak Maps (beta)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/mappacki/library-of-leak-maps-beta/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/mappacki/library-of-leak-maps-beta/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 06:53:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zwieracz</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Beta]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mappacki]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[autor: JoshZemlinsky]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1202</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: zwieracz
Kolejny zbiór map będących częścią wykradzionego w 2003 roku kodu Half-Life 2 beta. Zestaw zawiera 35 map w różnym stopniu &#8220;rozkładu&#8221;. Niektóre są całkiem dobrze przystosowane do gry i składają się nawet na małe mappacki, inne nadają się tylko do zwiedzania.  Mapy zawierają sporo błędów: braki tekstur (różowa szachownica), modeli (Errory), a skybox [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://zwieracz.wordpress.com">zwieracz</a></p>
<p>Kolejny zbiór map będących częścią wykradzionego w 2003 roku kodu Half-Life 2 beta. Zestaw zawiera 35 map w różnym stopniu &#8220;rozkładu&#8221;. Niektóre są całkiem dobrze przystosowane do gry i składają się nawet na małe mappacki, inne nadają się tylko do zwiedzania.  Mapy zawierają sporo błędów: braki tekstur (różowa szachownica), modeli (Errory), a skybox rozmazuje się przy poruszaniu. Tylko dla zainteresowanych.</p>
<p><strong>Lista map:</strong></p>
<p>- airex_start<br />
- c2_dock_01<br />
- d1_alpha_ravenholm_01<br />
- d1_alpha_ravenholm_02<br />
- d1_fabrication_01<br />
- d1_tempcanals_01<br />
- d1_under_01<br />
- d1_under_02<br />
- d1_under_03<br />
- d1_under_04<br />
- d1_under_05<br />
- d1_under_06<br />
- d2_airex_06_unfinish<br />
- d2_coast_fortress3beta<br />
- d2_trainstation_02<br />
- d3_citadel_full_new<br />
- demo_arctic<br />
- depot_2<br />
- e3_depot_2003<br />
- e3_ship<br />
- e3_terminal<br />
- proto_citadel_cellblock<br />
- proto_citadel_garbage<br />
- proto_core002<br />
- proto_depotinside<br />
- proto_docks<br />
- proto_eliden<br />
- proto_trase_company<br />
- proto_wastelanddepot<br />
- sky_walk<br />
- snow_air_exchanger<br />
- submarine<br />
- vert_01<br />
- vert_02<br />
- vert_start</p>
<p>Na screenach starałem się przedstawić jedynie te lokacje, które nie były dostępne w innych tego typu zbiorach.</p>
<p align="center"><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/01.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/02.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1202"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/03.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/04.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/05.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/06.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/07.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/08.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/09.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/10.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/11.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/12.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/13.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/14.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/15.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/16.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/17.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/18.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/19.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/20.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
all the leak you can eat? no that was the old name for the mod&#8230;. the new is library of leak maps. well it has alot of maps in it.. and also some test ones and never finished ones. also LOLM volume 2 will be my next idea for the mod :P</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Library Of Leak Maps (beta)</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>b.d.</li>
<li><strong>Autor: </strong>Valve/JoshZemlinsky</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/library-of-leak-maps-beta" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>LOLMBETAPT1.ZIP / LOLMBETAPT2.ZIP</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>282 MB / 438 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/library-of-leak-maps-beta" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>3/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/mappacki/library-of-leak-maps-beta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mission Improbable Part 2 (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-part-2-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-part-2-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 06:36:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Magnar Jenssen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1180</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: Dabu
Oto druga część bardzo udanego Mission Improbable z listopada 2009. Dla przypomnienia &#8211; pierwsza część została stworzona przez profesjonalnego mappera i otrzymała 9/10, więc oczekiwania co do dalszego ciągu zabawy były duże. Czy udało się je spełnić?
Rozgrywka zaczyna się w tym samym momencie, co zakończenie &#8220;jedynki&#8221;. A więc za sterami samochodu, by już [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://hl2.com.pl">Dabu</a></p>
<p>Oto druga część bardzo udanego <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-ep2/">Mission Improbable z listopada 2009</a>. Dla przypomnienia &#8211; pierwsza część została stworzona przez profesjonalnego mappera i otrzymała 9/10, więc oczekiwania co do dalszego ciągu zabawy były duże. Czy udało się je spełnić?</p>
<p>Rozgrywka zaczyna się w tym samym momencie, co zakończenie &#8220;jedynki&#8221;. A więc za sterami samochodu, by już po chwili przeskakiwać nad przepaścią, walczyć z Kombinatem i torować sobie drogę wysadzając stację benzynową. Tak, tempo rozgrywki wciąż trzyma ten wysoki, filmowy poziom. Problem tylko, że wcześniej to wszystko było wraz ze wspaniałymi widokami. Teraz są&#8230; &#8220;zaledwie&#8221; dobre. Cóż, latarnia morska na tle oceanu/morza bardziej mi przypadła do gustu, niż klify i metalowa puszka Kombinatu. Pomijając ten szkopuł, grafika nadal prezentuje się nieźle, a design miejscówek i ich oświetlenie czasami aż zachwyca (baza rebeliantów, tunele w ściekach).</p>
<p>Druga sprawa &#8211; grywalność. Tutaj też Jenssen nieco zawiódł. Momentami bardzo przesadza z ilością żołnierzy (i to z AR2) i skąpi apteczek, a czasami &#8220;życia&#8221; jest mnóstwo, a przeciwników mało. Skutek jest taki, że na poziomie normalnym sobie zwyczajnie nie radziłem, a co ciekawe na łatwym gra jest banalnie prosta. Nie byłbym sobą, gdybym jeszcze nie wspomniał o wręcz śmiesznej scenie z wystrzeleniem się w kanistrze headcrabów. Dobra, całkiem oryginalne, ale mimo wszystko wolałbym mniej &#8220;bad-assowy&#8221; rodzaj transportu. Zaś co do finałowej walki &#8211; znacznie mniej efektowna niż poprzednio, właściwie nie spodziewałem się, że to już koniec&#8230;</p>
<p>Mimo wielu wad banner zasłużony. Jakby nie patrzeć, to jest tylko jedna część większej całości, a na dodatek środkowa (która jest zwykle najgorsza). Wystawiam zasłużone 7/10 i czekam na ciąg dalszy. Grać.</p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/01.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/02.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1180"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/03.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/04.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/05.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/06.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/07.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/08.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/09.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/10.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/11.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/12.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/13.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/14.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/15.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/16.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/17.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/18.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/19.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/20.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/21.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/22.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/23.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/24.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/25.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/26.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/27.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/28.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/29.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/30.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
The second part of Mission Improbable. In this level you are fleeing from the listening post, trying to make your way to your friends nearby. Of course nothing is ever that simple.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Mission Improbable Part 2</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>31.05.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Magnar Jenssen</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.magnarj.net" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>mimp2.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>53 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://magnarj.net/files/mimp2.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-part-2-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>26</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nestlings (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/nestlings-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/nestlings-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 May 2010 09:50:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Lewis Denby]]></category>
		<category><![CDATA[groza]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[lovecraft]]></category>
		<category><![CDATA[tajemnica]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1076</guid>
		<description><![CDATA[Niewielka ale bardzo sprawnie zrealizowana modyfikacja będąca rodzajem hołdu dla pisarza H.P. Lovercrafta oraz Alexandra Shulgina, farmaceuty i badacza substancji psychoaktywnych.
Produkcja przenosi nas do starego domostwa, które już na pierwszy rzut oka skrywa jakąś mroczną tajemnicę. Nasza eksploracja jest dodatkowo urozmaicana znajdywanymi tu i ówdzie notatkami, z których możemy poznać historię jaka miała tu miejsce. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Niewielka ale bardzo sprawnie zrealizowana modyfikacja będąca rodzajem hołdu dla pisarza <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Howard_Phillips_Lovecraft">H.P. Lovercrafta</a> oraz <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Alexander_Shulgin">Alexandra Shulgina</a>, farmaceuty i badacza substancji psychoaktywnych.</p>
<p>Produkcja przenosi nas do starego domostwa, które już na pierwszy rzut oka skrywa jakąś mroczną tajemnicę. Nasza eksploracja jest dodatkowo urozmaicana znajdywanymi tu i ówdzie notatkami, z których możemy poznać historię jaka miała tu miejsce. Sama rozgrywka jest mocno uproszczona i ewidentnie stawia na atmosferę otoczenia. Trzeba przyznać że lokacja jest wykonana starannie, mimo że nie pojawia się tu zbyt wiele elementów jakich nie znalibyśmy z podstawowej wersji gry. Niebagatelną rolę w budowaniu klimatu odgrywa tu także bardzo nastrojowa muzyka.</p>
<p>Reasumując. Pomijając pewne niedogodności jak np. niezbyt wyraźna czcionka użyta w znajdywanych notatkach oraz fakt że całość rozgrywki jest naprawdę bardzo krótka, trudno odmówić autorowi staranności i wyczucia w przygotowaniu tego dodatku &#8211; naprawdę trzyma poziom. Polecam go jednak tylko tym osobom, które cenią mroczną atmosferę i gustują w takiej właśnie stylistyce.</p>
<p align="center"><a href="/img/nestlings/01.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nestlings/02.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1076"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/nestlings/03.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nestlings/04.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/nestlings/05.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nestlings/06.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/nestlings/07.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nestlings/08.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/nestlings/09.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nestlings/10.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/nestlings/11.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nestlings/12.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/nestlings/13.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nestlings/14.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/nestlings/15.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nestlings/16.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/nestlings/17.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nestlings/18.jpg" rel="lightbox[nestlings]" title="Nestlings"><img src="/img/nestlings/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
I have read through countless works from both ends of the spectrum – from mythology to science, Lovecraft to Shulgin. I am increasingly certain that these phenomena lie somewhere in a realm as yet unaccounted for: the strange place where fact and fiction meet, and a new reality comes into fruition.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Nestlings</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>23.12.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Lewis Denby</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://lewisdenby.wordpress.com/games/" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>nestlings.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>38,8 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/nestlings/downloads/nestlings">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/nestlings-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Outpost 16 (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/outpost-16-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/outpost-16-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 07:05:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Artek</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Mike Anderson]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1062</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: Artek
Modyfikacja Outpost 16 jest jedną z najlepszych, ale zarazem najkrótszych w jakie kiedykolwiek grałem, ponieważ zapewnia nam około piętnastu minut rozgrywki na najwyższym poziomie. Fabuła jest raczej pretekstowa, gdyż naszym celem jest jedynie dotarcie wraz z Alyx do grupy rebeliantów i tyle, koniec, kropka. 
Nasza przygoda rozpoczyna się jak w filmie Hitchcocka od [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> Artek</p>
<p>Modyfikacja Outpost 16 jest jedną z najlepszych, ale zarazem najkrótszych w jakie kiedykolwiek grałem, ponieważ zapewnia nam około piętnastu minut rozgrywki na najwyższym poziomie. Fabuła jest raczej pretekstowa, gdyż naszym celem jest jedynie dotarcie wraz z Alyx do grupy rebeliantów i tyle, koniec, kropka. </p>
<p>Nasza przygoda rozpoczyna się jak w filmie <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Alfred_Hitchcock">Hitchcocka</a> od przysłowiowego trzęsienia ziemi, a potem akcja nabiera tempa. Akcja jest podzielona na dwie części, które się zasadniczo różnią, część pierwsza to &#8220;wspinaczka&#8221; po ścianie budynku zawierająca również elementy logiczne oraz część druga, która jest dynamiczną potyczką z siłami Kombinatu w sali konferencyjnej. Muzyka ilustrująca poszczególne etapy jest dobrana idealnie, tworząc początkowo klimat niepewności i zagrożenia, a potem jest dynamicznym tłem bitwy z Kombinatem. Wszystkie elementy tej produkcji świetnie ze sobą współgrają: zrównoważenie zagadek logicznych, elementów czysto platformowych i akcji. Oczywiście wszystko to w dość niewielkiej skali, z uwagi na czas rozgrywki, który wynosi około piętnastu minut, lecz gdyby te proporcje przenieść na dłuższą produkcję to wyszedłby bardzo dobry kolejny epizod.</p>
<p>Reasumując Outpost 16 to rewelacyjna produkcja i pozycja obowiązkowa dla każdego wytrawnego konesera modyfikacji, zdecydowanie zasługująca na baner i na uwagę, posiada tylko jedną wadę &#8211; jest za krótka. Nic tylko ściągać i grać.</p>
<p align="center"><a href="/img/outpost_16/01.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/outpost_16/02.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1062"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/outpost_16/03.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/outpost_16/04.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/outpost_16/05.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/outpost_16/06.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/outpost_16/07.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/outpost_16/08.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/outpost_16/09.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/outpost_16/10.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/outpost_16/11.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/outpost_16/12.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/outpost_16/13.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/outpost_16/14.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/outpost_16/15.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/outpost_16/16.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
This is a one-level mod for Half Life 2: Episode 2 with a cinematic, moody tone that has custom voiceover, models, and music.</p>
<p>This is a portfolio piece first and foremost, and was not originally intended to be distributed amongst the community. As such, there is no lip synch because it could not be automatically generated on my OS and doing all of it manually would be too time consuming, and in the end, unnecessary. This is the only thing you&#8217;ll (hopefully) have to suspend disbelief on.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Outpost 16</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>10.02.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Mike Anderson</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.mikeandersonart.com/leveldesign.html" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Outpost16.V2.0-HL2-EP2-MOD.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>195 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/outpost16/downloads/outpost-16-release-v20">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/outpost-16-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dark World</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/dark-world/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/dark-world/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 May 2010 06:08:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ciekavy</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: InfectedNL]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1021</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: ciekavy
Etapy &#8220;latarkowe&#8221; w modach dzielą społeczność graczy. Dla jednych gasnąca latarka to budowanie klimatu, dla drugich powód do irytacji. Redukcja oświetlenia nie oznacza jednak, że automatycznie zapewniona zostaje atmosfera, o czym wielu twórców zapomina. Wyważone epizody z ładującą się co chwilę latarką posiadają nieliczne wśród modów pozycje. &#8220;Dark World&#8221; nie zalicza się do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> ciekavy</p>
<p>Etapy &#8220;latarkowe&#8221; w modach dzielą społeczność graczy. Dla jednych gasnąca latarka to budowanie klimatu, dla drugich powód do irytacji. Redukcja oświetlenia nie oznacza jednak, że automatycznie zapewniona zostaje atmosfera, o czym wielu twórców zapomina. Wyważone epizody z ładującą się co chwilę latarką posiadają nieliczne wśród modów pozycje. &#8220;Dark World&#8221; nie zalicza się do nich.</p>
<p>Autor przyznaje, że tym tytułem debiutuje w świecie społeczności modderskiej, co niestety widać w czasie rozgrywki. Oznacza to brak otoczki fabularnej, którą zastąpiło spisanie przed uruchomieniem Source SDK wszelkich pomysłów, które zawarte zostaną w efekcie finalnym. Fabuła pozostała w notatniku. W konsekwencji powstał zlepek mniej, lub bardziej umiejętnie połączonych z sobą map, na których widać także braki techniczne. Mowa tutaj o możliwościach wypadnięcia poza grę, co oznacza dosłowne znalezienie się… pod mapą. Całość sprawia wrażenie rozprawki na temat tego, co autor potrafi już zdziałać w edytorze. Mimo ogromnej jak na moda wagi, rozrywki jest w nim kilkanaście kilobajtów. </p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/01.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/02.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1021"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/03.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/04.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/05.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/06.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/07.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/08.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/09.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/10.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/11.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/12.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/13.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/14.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/15.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/16.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/17.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/18.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/19.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/20.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/21.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/22.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/23.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/24.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/25.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/26.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/27.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/28.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/29.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/30.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/31.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/32.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/33.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/34.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/35.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/36.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/37.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/38.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/39.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/40.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/41.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/41-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/42.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/42-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/43.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/43-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/44.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/44-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dark_world/45.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/45-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dark_world/46.jpg" rel="lightbox[dark_world]" title="Dark World"><img src="/img/dark_world/46-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Dark World will bring you into your darkest nightmare. The settings are : hazzardous arreas, Destroyed buildings, dark settings. I just want to say that this mod is probably not for anyone. there are those who walk in the light and those who prefer the dark. If you like dark horror games and rocky soundtracks you should try this. If you dont, you can try, but dunno if u gonna like it. The game has 13 maps and not a very good story but thats not what its about. Its rather about the atmosphere of the game, the lonelyness and the darknes you will encounter. Mainly focused on level and music design. Keep in mind that that this is my first mod its not made by a team but by one person and made just for fun. although it took me some sweat and tears. includes custom soundtracks, custom maps, custom textures.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Dark World</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>28.04.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>InfectedNL</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://surealismsanderbos.wordpress.com" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>DarkWorld.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>193 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/dark-world/downloads/dark-world">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>3/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/dark-world/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Checkerboarded Hopes 2 (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/checkerboarded-hopes-2-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/checkerboarded-hopes-2-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 14:38:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Pawnstick]]></category>
		<category><![CDATA[eksperymentalny]]></category>
		<category><![CDATA[gruntfest]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=960</guid>
		<description><![CDATA[Jeszcze jedna produkcja z cyklu &#8220;eksperyment się udał, ale pacjent nie przeżył&#8221;, niestety. 
Jak zaznacza sam autor ten dodatek miał być właśnie taki, ale skoro faktycznie to prawda to może lepiej nie trzeba go było wcale publikować. Kilka mapek bez żadnego zaplecza fabularnego pełnych &#8220;tanich chwytów&#8221;, które miały chyba uchodzić za bardzo undergroundowe. Rozłażące się [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeszcze jedna produkcja z cyklu &#8220;eksperyment się udał, ale pacjent nie przeżył&#8221;, niestety. </p>
<p>Jak zaznacza sam autor ten dodatek miał być właśnie taki, ale skoro faktycznie to prawda to może lepiej nie trzeba go było wcale publikować. Kilka mapek bez żadnego zaplecza fabularnego pełnych &#8220;tanich chwytów&#8221;, które miały chyba uchodzić za bardzo undergroundowe. Rozłażące się tekstury, wyjątkowo dużo &#8220;różowych szachownic&#8221; i &#8220;czarnych&#8221; obiektów oraz &#8220;znaków błędu&#8221; zawieszonych tu i ówdzie niczym wątpliwej urody precjoza ;) Wszystko to okraszone uchwytem broni &#8220;na gangstera&#8221; i kompletnym brakiem sensu całej rozgrywki. Omijać szerokim łukiem.</p>
<p align="center"><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/01.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/02.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-960"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/03.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/04.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/05.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/06.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/07.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/08.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/09.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/10.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/11.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/12.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/13.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/14.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/15.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/16.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/17.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/18.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/19.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/20.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/21.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/checkerboarded_hopes_2/22.jpg" rel="lightbox[checkerboarded_hopes_2]" title="Checkerboarded Hopes 2"><img src="/img/checkerboarded_hopes_2/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Checkerboarded Hopes 2 is the highly anticipated sequel to the best leak fix-up mod ever. Checkerboarded Hopes 2 plans to surpass every single bar set by leak fix-up mods. Which actually, should be easy since most of them (except for what Team GabeN does and Missing Information) are absolute shit. There is no planned release date, but we are aiming towards before the turn of the century.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Checkerboarded Hopes 2</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>01.09.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Pawnstick</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://cbh2.teamgaben.com/home/" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>CBH2_Installer.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>10,5 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://cbh2.teamgaben.com/download/CBH2_Installer.exe">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>2/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/checkerboarded-hopes-2-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>After-Life 2 (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/after-life-2-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/after-life-2-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 10:50:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Pipe Software Corporation]]></category>
		<category><![CDATA[destrukcja]]></category>
		<category><![CDATA[eksperymentalny]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=798</guid>
		<description><![CDATA[Eksperymentalny dodatek w którym wcielamy się w role &#8220;człowieka bez przeszłości&#8221; przemierzającego świat, ulegający stopniowej destrukcji. Pomysł wydaje się ciekawy, niestety realizacja techniczna pozostawia wiele do życzenia, a wizja nie przekonuje.
Najbardziej zabrakło tu finezji w ujęciu tematu, dającego duże pole do popisu dla designu i tworzenia świata. Praktycznie wszystko co tu znajdziemy to mocno &#8220;ciosane&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eksperymentalny dodatek w którym wcielamy się w role &#8220;człowieka bez przeszłości&#8221; przemierzającego świat, ulegający stopniowej destrukcji. Pomysł wydaje się ciekawy, niestety realizacja techniczna pozostawia wiele do życzenia, a wizja nie przekonuje.</p>
<p>Najbardziej zabrakło tu finezji w ujęciu tematu, dającego duże pole do popisu dla designu i tworzenia świata. Praktycznie wszystko co tu znajdziemy to mocno &#8220;ciosane&#8221; elementy mające na siłę udawać coś czym nie są. Ja rozumiem że nasz świat się rozpada, ale czy naprawdę wyrażenie tego poprzez brakujące tekstury nie jest zbyt prostym i oczywistym zabiegiem ? Prawie nic tu nie zaskakuje, a powinno wiele. Niestety. Być może to zbyt surowa ocena, ale w tym wypadku &#8220;gołe&#8221; ściany i niedoróbki konstrukcyjne kojarzą mi się wyłącznie z dziesiątkami fatalnych map, które miałem nieprzyjemność oglądać.</p>
<p>Czy są jakieś pozytywy ? Są. Przede wszystkim sam pomysł z pewnością zasługujący na uwagę. Co najmniej jedna lokacja, która wygląda naprawdę dobrze. Kilka interesujących nawiązań i zabiegów, ginących niestety w obliczu pozostałych mankamentów. Nieźle dobrana ścieżka dźwiękowa: choć sama jej zawartość na pewno nie przypadnie do gustu każdemu, to z pewnością dobrze wpasowuje się w konwencję dodatku. </p>
<p>Reasumując: głównie dla &#8220;badaczy&#8221;, inni mogą poprzestać na screenach.</p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/01.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/02.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-798"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/03.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/04.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/05.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/06.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/07.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/08.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/09.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/10.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/11.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/12.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/13.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/14.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/15.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/16.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/17.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/18.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/19.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/20.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/21.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/22.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/23.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/24.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/25.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/26.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/27.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/28.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/29.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/30.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/31.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/32.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/33.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/34.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/35.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/36.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/37.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/38.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/39.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/40.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/41.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/41-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/42.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/42-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/after-life_2/43.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/43-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/after-life_2/44.jpg" rel="lightbox[after-life_2]" title="After-Life 2"><img src="/img/after-life_2/44-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
After-Life 2 is the story of a player moving through a world which is slowly deconstructing around them. It is a struggle for survival not just literally, but also metaphysically. In a first-person shooter, you (the player) inhabit the body of a character in the story of the game. What happens when the character you’re playing knows they’re being played?</p>
<p>What is the role of the player as they inhabit a character in the story? Is it truly interactive if our actions are predetermined in the story, if the choices are shaped for you by the designer? Are we, as players, just characters in a game? After-Life 2 criticizes and parodies contemporary first-person shooter games in an effort to dynamically force the player to understand their relationship to the game world.</p>
<p>When After-Life 2 begins, you are awakened by a woman in an abandoned building. She does not know who you are, and neither do you. She does not know who she is, either. You get out of the building and journey through an evacuated city, one that is under attack by unknown forces. As you fight through these forces with your mysterious companion, the reality around you begins to distort and deconstruct.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>After-Life 2</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>03.04.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong><a href="http://cylegage.com/blackbox/wiki/index.php?title=Pipe">Pipe Software Corporation</a></li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://cylegage.com/blackbox/wiki/index.php?title=After-Life_2" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>afterlife2_final.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>280 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://cylegage.com/blackbox/wiki/index.php?title=After-Life_2_Final_Release#Download_it.21">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/after-life-2-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Extraction Point</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-extraction-point/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-extraction-point/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 07:19:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NavarioN</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2006]]></category>
		<category><![CDATA[autor: VahN! Destroyer oF WorlDs!]]></category>
		<category><![CDATA[góry]]></category>
		<category><![CDATA[gruntfest]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[skały]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=720</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: NavarioN
Właściwie nie wiem dlaczego jest to modyfikacja a nie zwykła mapa, ponieważ nie zobaczyłem tutaj niczego niestandardowego. Mniejsza. Znajdujemy się w placówce umieszczonej w Górach Kwadratowych, w której Kombinat najwyraźniej robi coś złego małym dziewczynkom. Fabuły nie ma, bo po co? Chyba nie będzie to za duży spojler jeśli powiem, że naszym zadaniem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> NavarioN</p>
<p>Właściwie nie wiem dlaczego jest to modyfikacja a nie zwykła mapa, ponieważ nie zobaczyłem tutaj niczego niestandardowego. Mniejsza. Znajdujemy się w placówce umieszczonej w Górach Kwadratowych, w której Kombinat najwyraźniej robi coś złego małym dziewczynkom. Fabuły nie ma, bo po co? Chyba nie będzie to za duży spojler jeśli powiem, że naszym zadaniem jest dojście na dach i&#8230; tyle. Na początku jest za łatwo, później zaś atakują nas wręcz hordy bezmyślnych żołnierzy Kombinatu, czyli wciąż łatwo. </p>
<p>Najciekawsza (i w sumie jedyna, jeśli by na to spojrzeć) &#8220;zagadka&#8221; to cofnięcie się kilka kroków i wciśnięcie guzika. Jest brzydko, monotonnie, kwadratowo, nudno i liniowo, bez dźwięków, krótko (chociaż w tym przypadku to zaleta) a żołnierze zjeżdżający na linach z nieba wołają aż o pomstę do nieba.</p>
<p>Grafika: 1/5<br />
Fabuła: 0/5<br />
Dźwięki: 0/5<br />
Ogólna ocena: 1/5<br />
Trzymać się z daleka.</p>
<p align="center"><a href="/img/the_extraction_point/01.jpg" rel="lightbox[the_extraction_point]" title="The Extraction Point"><img src="/img/the_extraction_point/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_extraction_point/02.jpg" rel="lightbox[the_extraction_point]" title="The Extraction Point"><img src="/img/the_extraction_point/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-720"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/the_extraction_point/03.jpg" rel="lightbox[the_extraction_point]" title="The Extraction Point"><img src="/img/the_extraction_point/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_extraction_point/04.jpg" rel="lightbox[the_extraction_point]" title="The Extraction Point"><img src="/img/the_extraction_point/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_extraction_point/05.jpg" rel="lightbox[the_extraction_point]" title="The Extraction Point"><img src="/img/the_extraction_point/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_extraction_point/06.jpg" rel="lightbox[the_extraction_point]" title="The Extraction Point"><img src="/img/the_extraction_point/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_extraction_point/07.jpg" rel="lightbox[the_extraction_point]" title="The Extraction Point"><img src="/img/the_extraction_point/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_extraction_point/08.jpg" rel="lightbox[the_extraction_point]" title="The Extraction Point"><img src="/img/the_extraction_point/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_extraction_point/09.jpg" rel="lightbox[the_extraction_point]" title="The Extraction Point"><img src="/img/the_extraction_point/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_extraction_point/10.jpg" rel="lightbox[the_extraction_point]" title="The Extraction Point"><img src="/img/the_extraction_point/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>The Extraction Point</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>15.12.2006</li>
<li><strong>Autor: </strong>VahN! Destroyer oF WorlDs!</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.planetphillip.com/posts/the-extraction-point-half-life-2/" target="_blank">zobacz</a> (PlanetPhillip)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-sp-the-extraction-point.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>32 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/files/half-life-2/hl2-sp-the-extraction-point.exe">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>2/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-extraction-point/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Drowned World (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/drowned-world-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/drowned-world-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 09:09:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Artek</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Sirocco (Ross Walker)]]></category>
		<category><![CDATA[bunkier]]></category>
		<category><![CDATA[gruntfest]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[wybrzeże]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=639</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Artek
&#8220;Drowned World&#8221; jest kontynuacją modyfikacji pt. &#8220;Pyramid&#8221; i zaczyna się pięć dni po historii tam opowiedzianej. Zostajemy obudzeni przez eksplozję, więc wykorzystujemy moment i próbujemy uciec z bunkra w którym zostaliśmy osadzeni przez Kombinat. Głównym bohaterem jest niejaki Gorden, którego zadaniem jest ucieczka i odnalezienie przyjaciół z ruchu oporu.
W rozgrywkę wprowadza nas niezłe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> Artek</p>
<p>&#8220;Drowned World&#8221; jest kontynuacją modyfikacji pt. &#8220;<a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/pyramid-ep2/">Pyramid</a>&#8221; i zaczyna się pięć dni po historii tam opowiedzianej. Zostajemy obudzeni przez eksplozję, więc wykorzystujemy moment i próbujemy uciec z bunkra w którym zostaliśmy osadzeni przez Kombinat. Głównym bohaterem jest niejaki Gorden, którego zadaniem jest ucieczka i odnalezienie przyjaciół z ruchu oporu.</p>
<p>W rozgrywkę wprowadza nas niezłe intro, w którym kamera podąża przez dłuższą chwilę za ptakiem i ukazuje nam miejsce późniejszych wydarzeń. Niestety poza niezłym wprowadzeniem, całość jest już mniej nowatorska, wręcz schematyczna. Rozgrywka trwa około czterdziestu minut i jest niestety nudna. Po przejściu części głównej odblokowuje się nam tzw.etap bonusowy, który jest backtrackiem, równie nieinteresującym. Całość rozgrywki dzieli się na dwie części tj. część, gdzie akcja toczy się wewnątrz bunkra oraz część na zewnątrz, gdzie eksplorujemy jego okolicę tj. ruiny mostu, osuszoną zatokę i posterunek kombinatu na krawędzi klifu.</p>
<p>W tej produkcji niestety nie znajdziemy, nowych broni, czy innych oryginalnych elementów dla, których warto byłoby w niego zagrać. W modzie brak jest poważniejszych wyzwań logicznych, natomiast rozgrywka koncentruje się na walce z przeważającymi siłami Kombinatu. Produkcja ta jest pod każdym względem przeciętna i zawiera kilka błędów technicznych (m.in.refleksy na powierzchni wody), natomiast jej jaśniejszą stroną jest właśnie część ulokowana na zewnątrz.</p>
<p>Reasumując pozycja jedynie dla zainteresowanych, którzy już zapoznali się z &#8220;<a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit/">banerowymi</a>&#8221; produkcjami. Na marginesie dodam, że byłem zaskoczony dobrymi ocenami jakie mod <a href="http://www.planetphillip.com/posts/drowned-world-half-life-2-ep2/">zebrał na PlanetPhillip</a>, gdyż produkcja, według mnie, niczym się nie wyróżnia.</p>
<p align="center"><a href="/img/drowned_world/01.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/drowned_world/02.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p> <span id="more-639"></span>
<p align="center"><a href="/img/drowned_world/03.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/drowned_world/04.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/drowned_world/05.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/drowned_world/06.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/drowned_world/07.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/drowned_world/08.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/drowned_world/09.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/drowned_world/10.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/drowned_world/11.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/drowned_world/12.jpg" rel="lightbox[drowned_world]" title="Drowned World"><img src="/img/drowned_world/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
This is my latest Mod for Half Life 2.Can Gorden find his way out of the underground bunker he was trapped in at the end of Pyramid and find the Rebels? It will be up to you to make sure he does.Good Luck.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Drowned World</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>04.04.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Sirocco (Ross Walker)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://sites.google.com/a/rosswalker.net/www/pyramidpower2" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Drowned World.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>53 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.filefront.com/14184465/Drowned-World" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/drowned-world-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/curse-episodes-episode-i-hell-awaits/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/curse-episodes-episode-i-hell-awaits/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 05:14:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/curse-episodes-episode-i-hell-awaits.html</guid>
		<description><![CDATA[Pierwsza z cyklu opowieści wchodzących w skład całkowitej konwersji, osadzonej w realiach starożytnego Egiptu. Zawsze byłem wielkim miłośnikiem takich realiów i już na długo przed premierą niecierpliwie wyglądałem wydania tego dodatku. Być może moje oczekiwania były zbyt wygórowane, grunt że się zawiodłem&#8230;
Zacznę od pozytywów. Z pewnością należy docenić samą ilość pracy włożoną w przygotowanie tego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pierwsza z cyklu opowieści wchodzących w skład całkowitej konwersji, osadzonej w realiach starożytnego Egiptu. Zawsze byłem wielkim miłośnikiem takich realiów i już na długo przed premierą niecierpliwie wyglądałem wydania tego dodatku. Być może moje oczekiwania były zbyt wygórowane, grunt że się zawiodłem&#8230;</p>
<p>Zacznę od pozytywów. Z pewnością należy docenić samą ilość pracy włożoną w przygotowanie tego moda. Bez zastrzeżeń są zarówno warstwa graficzna (nowe modele, tekstury etc.), muzyczna (bardzo klimatyczne odgłosy i utwory przygrywające w tle) jak również urocze efekty świetlne. Za te elementy należą się autorom naprawdę gromkie brawa. Dodatek został również bardzo solidnie zoptymalizowany i pomimo naprawdę bogatego otoczenia nie powinny występować żadne &#8220;przycinki&#8221; nawet na słabszych komputerach.</p>
<p>Czym wobec tego się rozczarowałem ? Przede wszystkim jest nudno. Mimo że dodatek nie jest specjalnie długi to potrafi zirytować swoją mocno powtarzalną mechaniką. Dodatkowo wędrówka naszego protagonisty nie jest właściwie determinowana żadnym konkretnym celem ani fabułą, a progres możemy oprzeć wyłącznie na samej chęci zwiedzenia kolejnych lokacji. Jeśli do tego wszystkiego dołożymy mocno pudełkowaty, klaustrofobiczny design pomieszczeń oraz brak jakichkolwiek otwartych przestrzeni to całościowo jawi się to niezbyt ciekawie. </p>
<p>Osobna sprawa to zagadki logiczne, a w zasadzie ich kiepska jakość i zbytnia prostota. Bardzo irytującym elementem mechaniki jest też powtarzający się cyklicznie motyw otwierania specyficznego zamka. Został on skonstruowany w oparciu o rodzaj naściennego labiryntu, którym musimy poprowadzić specjalną kulkę. Niestety istnieje ograniczenie czasowe co w połączeniu z niedoskonałościami samego silnika może doprowadzić do szewskiej pasji. </p>
<p>Można mieć nadzieję, iż kolejne części spowodują rozwój mechaniki &#8211; osobiście bardzo na to liczę &#8211; póki co jednak dodatek bardziej przypomina kolorową &#8220;wydmuszkę&#8221; niż soczystą opowieść w mrocznych realiach, a Ci którzy nie są czuli na uroki starożytnego Egiptu mogą swobodnie odjąć jeden punkt z oceny.</p>
<p align="center"><a href="/img/curse/01.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/curse/02.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-481"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/curse/03.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/curse/04.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/curse/05.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/curse/06.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/curse/07.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/curse/08.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/curse/09.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/curse/10.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/curse/11.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/curse/12.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/curse/13.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/curse/14.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/curse/15.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/curse/16.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/curse/17.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/curse/18.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/curse/19.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/curse/20.jpg" rel="lightbox[curse]" title="Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits"><img src="/img/curse/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Curse episodes is an egyptian themed action/horror/puzzle/exploration FPS where You can kill mummies, evil wizards with a huge spiky club and break expensive egyptian furniture and pottery using telekinesis!</p>
<p>the mod&#8217;s features:<br />
+ Unique melee combat system<br />
+ physics based puzzles<br />
+ 3 interconnected levels<br />
+ 3 different enemies<br />
+ 2 boss fights<br />
+ original music and sound effects</p>
<p>The mod offers 30-70 minutes of gameplay, depending on your style of play.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Curse Episodes &#8211; Episode I: Hell Awaits</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>10.06.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong><a href="http://www.curseepisodes.com/c12.html">cmod_dev</a></li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.curseepisodes.com" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Curse_episodes_v101.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>255 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/curse/downloads/curse-episodes-v101">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/curse-episodes-episode-i-hell-awaits/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Intern&#8217;s Story: Part 1 &amp; 2</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-interns-story-part-1-2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-interns-story-part-1-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 06:56:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/the-interns-story-part-1-2.html</guid>
		<description><![CDATA[
Prawdziwa gratka dla miłośników uniwersum i mitologii Cthulhu oraz innych motywów występujących w utworach H.P. Lovecrafta. Twórczość wielkiego samotnika z Providence nie jest wbrew pozorom materiałem łatwym do adaptacji, jednak w tym wypadku autorzy modyfikacji poradzili sobie doskonale.
Całość opowieści składa się z dwóch części (po ok. 1h rozgrywki każda). Scenerią naszych działań jest stare sanatorium [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p>Prawdziwa gratka dla miłośników <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Cthulhu">uniwersum i mitologii Cthulhu</a> oraz innych motywów występujących w utworach <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Lovecraft">H.P. Lovecrafta</a>. Twórczość wielkiego samotnika z Providence nie jest wbrew pozorom materiałem łatwym do adaptacji, jednak w tym wypadku autorzy modyfikacji poradzili sobie doskonale.</p>
<p>Całość opowieści składa się z dwóch części (po ok. 1h rozgrywki każda). Scenerią naszych działań jest stare sanatorium wraz z przyległymi terenami oraz krainy będące projekcjami chorego umysłu naszego protagonisty. Mechanika rozgrywki została oparta przede wszystkim na eksplorowaniu terenu i stopniowym odkrywaniu tajemnicy. Walki jest tu bardzo mało i stanowi ona jedynie dodatek do interesującej i mrocznej opowieści. </p>
<p>Trudno wymienić wszystkie zalety tej produkcji bo jest ich naprawdę sporo. Przede wszystkim solidność wykonania i duża dbałość o detale stworzonego świata. Rewelacyjne udźwiękowienie całości, poczynając od odgłosów otoczenia, poprzez świetny voice acting, a na ścieżce dźwiękowej skończywszy. Warto zwrócić uwagę na tytułowy utwór <a href="http://www.bobbydarin.com/somethingto.html">Something To Remember You</a>, którego autorem jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Bobby_Darin">Bobby Darin</a>. Pomijając fakt że brzmi on jak ze starego patefonu, to jego tekst w kontekście realiów opowieści brzmi co najmniej przewrotnie. </p>
<p>Co ponadto? Na pewno cała masa smaczków dobrze znanych miłośnikom <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Cthulhu">Cthulhu</a>: rzeźby, obrazy, ołtarzyki oraz lokacje których &#8220;nie ma na mapie&#8221;. Ponadto sporo interesujących skryptów budujących atmosferę. Gęsty i duszny klimat gdzie w otoczeniu brutalnych sanitariuszy i z uczuciem oddechu jednego z <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Wielcy_Przedwieczni">Wielkich Przedwiecznych</a> na plecach, można łatwo poczuć się jak zaszczuta zwierzyna.</p>
<p>Dodatek nie ustrzegł się niestety pewnych wad: błędy techniczne związane z fizyką (np. blokujące się drzwi), pustka w niektórych lokacjach zewnętrznych (być może autorzy przyjęli taką konwencję, ale nie do końca jest to przekonywujące), brak napisów (sekwencji mówionych jest tu sporo i trochę ich brakuje).</p>
<p>Reasumując: obie części nie są jeszcze produktem finalnym, a jedynie rodzajem prezentacji całego projektu. Czy faktycznie zostanie on zrealizowany, mam nadzieję że tak, ale jak zwykle &#8211; czas pokaże. Już teraz można jednak mówić o naprawdę świetnym dodatku. Polecam bez wahania. </p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Pierwsza cześć dodatku została pierwotnie wydana na <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Unreal_Tournament">Unreal Tournament</a> (wersja z 1999). Jednak ostatecznie silnikiem na którym go oparto został <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Source">Source</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/01.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/02.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-476"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/03.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/04.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/05.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/06.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/07.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/08.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/09.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/10.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/11.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/12.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/13.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/14.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/15.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/16.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/17.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/18.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/19.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/20.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/21.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/22.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/23.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/24.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/25.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/26.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/27.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/28.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/29.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/30.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/31.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/32.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/33.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/34.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/35.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/36.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/37.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/38.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/39.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/40.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
The Intern&#8217;s Story, is a game set in the classic Call of Cthulhu setting of 1920s New England as described by the imagination of H.P. Lovecraft. The third chapter of the period story proposes to build a great looking set that is a fitting place to finalise the story from the fist two episodes that were built by myself with some excellent input from a small group of talented individuals.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>The Intern&#8217;s Story</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>12.03.2009 / 28.03.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong><a href="http://www.arkhamsoft.com" target="_blank">Arkhamsoft</a></li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.arkhamsoft.com/theinternsstory/index.html" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Intern_part_1_setup.exe / Intern_Part_2_setup.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>211 MB / 184 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/quinjet/downloads/the-interns-story-part-1">Part 1</a> / <a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/quinjet/downloads/the-interns-story-part-2">Part 2</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-interns-story-part-1-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kill GMan: City 7</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/kill-gman-city-7/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/kill-gman-city-7/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 06:10:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/kill-gman-city-7.html</guid>
		<description><![CDATA[Kolejny doskonały przykład na to jak nie należy robić dodatków do HL2. Zbiór ciasnych, &#8220;kwadratowych&#8221; lokacji, których przechodzenie (lub przejeżdżanie) ma być uzasadnione motywem naszej ucieczki z więzienia i celem zabicia Wielkiego Administratora. W całym modzie jest w zasadzie tylko jedna lokacja, która wygląda sensownie i nie jest ciasnym korytarzykiem. 
Poza tym trudno doszukać się [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kolejny doskonały przykład na to jak nie należy robić dodatków do HL2. Zbiór ciasnych, &#8220;kwadratowych&#8221; lokacji, których przechodzenie (lub przejeżdżanie) ma być uzasadnione motywem naszej ucieczki z więzienia i celem zabicia Wielkiego Administratora. W całym modzie jest w zasadzie tylko jedna lokacja, która wygląda sensownie i nie jest ciasnym korytarzykiem. </p>
<p>Poza tym trudno doszukać się w tym dodatku jakichkolwiek pozytywów &#8211; to po prostu istny festiwal nieudolnego mappingu oraz braku pomysłów na ogarnięcie całości. W obliczu w/w wcale nie zdziwił mnie fakt że autor tej produkcji jest nieznany, widocznie wolał skromnie pozostać w cieniu swego &#8220;dzieła&#8221; ;) Reasumując: wyłącznie dla masochistów.</p>
<p align="center"><a href="/img/kill_gman-city_7/01.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/kill_gman-city_7/02.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-475"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/kill_gman-city_7/03.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/kill_gman-city_7/04.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/kill_gman-city_7/05.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/kill_gman-city_7/06.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/kill_gman-city_7/07.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/kill_gman-city_7/08.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/kill_gman-city_7/09.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/kill_gman-city_7/10.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/kill_gman-city_7/11.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/kill_gman-city_7/12.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/kill_gman-city_7/13.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/kill_gman-city_7/14.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/kill_gman-city_7/15.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/kill_gman-city_7/16.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/kill_gman-city_7/17.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/kill_gman-city_7/18.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/kill_gman-city_7/19.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/kill_gman-city_7/20.jpg" rel="lightbox[kill_gman-city_7]" title="Kill GMan: City 7"><img src="/img/kill_gman-city_7/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Kill GMan: City-7</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>11.05.2007</li>
<li><strong>Autor: </strong>b.d.</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong> b.d.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-sp-kill-gman-city-7.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>7,8 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.grinder74.com/direct/kill_gman-city_7.rar">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>3/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/kill-gman-city-7/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Korsakovia (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/korsakovia-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/korsakovia-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 06:04:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/korsakovia-ep2.html</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Spaqin
Na Korsakovię spojrzałem tylko dlatego, że jest ona modem twórców świetnego Dear Esther. Myślałem, że skoro wcześniejsza produkcja thechineeseroom była tak dobra, to Korsakovia jej dorówna. O tym, że się pomyliłem, będzie w dalszej części recenzji&#8230;
Akcja dzieje się w umyśle Christopera, niewidomego mężczyzny, który trafił do szpitala. Nie pamięta, co stało się przed [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> Spaqin</p>
<p>Na Korsakovię spojrzałem tylko dlatego, że jest ona modem twórców świetnego <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/dear-esther.html">Dear Esther</a>. Myślałem, że skoro wcześniejsza produkcja thechineeseroom była tak dobra, to Korsakovia jej dorówna. O tym, że się pomyliłem, będzie w dalszej części recenzji&#8230;</p>
<p>Akcja dzieje się w umyśle Christopera, niewidomego mężczyzny, który trafił do szpitala. Nie pamięta, co stało się przed wypadkiem, a niewidomy był nie z powodu jakiejś choroby, a dlatego, że nie miał oczu &#8211; przynajmniej medycy ich nie znaleźli. Opiekowała się nim pani doktor, która jest na razie jedyną osobą, z którą Krzysztof może rozmawiać.</p>
<p>Wszystko rozgrywa się podobnie jak w <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/dear-esther.html">Dear Esther</a> &#8211; idziemy sobie, słuchając przy okazji historii głównego bohatera. Ci, którzy nie są tak dobrzy z angielskiego, mogą złorzeczyć na twórcę za brak jakichkolwiek napisów. A nawet, jak ktoś rozumie, o czym Krzysztof i jego opiekunka rozmawiają, to często może się zgubić. Temat rozmowy między pacjentem a lekarzem jest zwykle inny, niż to, co widzimy przed sobą. Christoper czasem opowiada, co widzi, ale zbyt często nie ma to żadnego pożytku dla gracza. Opowiada także o jedynym rodzaju przeciwnika, z jakim się spotkamy &#8211; Collectorem, wyglądającym tak, jak mgła z <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Zagubieni">serialu Zagubieni</a>. Ciekawym patentem było to, że nie widzimy pozostałych punktów życia na HUD&#8217;dzie &#8211; nasz stan zdrowia określają pęknięcia (do 4, przy maksymalnej ilości albo jesteśmy martwi, albo jeszcze na granicy życia i śmierci) w rogu ekranu. Nie potrzebne jest nam także pokazywanie stanu amunicji, bowiem jedyną bronią, jaką dostaniemy w swoje łapska, będzie łom.</p>
<p>Mapy do najlepszych nie należą. Oczywiście, są zbudowane poprawnie, ale brakuje w nich wielu szczegółów, przez co wyglądają biednie, jakby to był amatorski mod składający się z kilku pudełkowatych pomieszczeń, a nie jakby były tworzone przez autorów <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/dear-esther.html">Dear Esther</a>. Czasem można spotkać źle umiejscowione przedmioty &#8211; nie rzadko wnikają w siebie lub unoszą się kilka centymetrów nad ziemią. Dotyka ich również problem copy+paste, które było zdecydowanie widoczne szczególnie w przedostatnim etapie. Ogólnie cały design to wielka klapa, która wymaga niczego innego, jak zrobienia kompletnie od nowa.</p>
<p>Korsakovia należy do tych modów, które są naszpikowane bugami. Oprócz tego, że podczas swojej wędrówki gracz nie dostanie żadnych wskazówek dotyczących tego, gdzie ma się dalej udać, to jeszcze zamiast jednego z teł (tych w menu) dostałem różową szachownicę. Największym błędem, jaki znalazłem podczas gry było to, że nie mogłem ukończyć gry &#8211; po otworzeniu pewnych drzwi ekran stawał się czarny i nic nie mogło go uratować prócz ctrl+alt+delete. Na przeciwników też muszę ponarzekać &#8211; tylko jeden rodzaj, do tego jest to chmura czarnego dymu &#8211; niewidoczna zupełnie na ciemnym tle. </p>
<p>Klimatu w tym modzie nie mogłem znaleźć. Być może w jego wyłapaniu przeszkadzały bugi i dosyć brzydki design poziomów.</p>
<p>Jedyną dobrą stroną tego moda jest oprawa dźwiękowa. Voice acting tutaj ma sens, został wykonany porządnie i prawdopodobnie na dobrym sprzęcie. Denerwować mogą jedynie szumy, chociaż istnienie ich jest celowe (teoretycznie miały zapewne budować klimat). Muzyka także do najgorszych nie należy, aczkolwiek kawałkom zdarza się powtarzać.</p>
<p>W skrócie &#8211; autorzy mieli dobry pomysł, ale nie udało im się go zrealizować w przyzwoity sposób. I o ile na początku mod sprawiał dobre wrażenie, to potem je straciłem. Gdyby jakość miała spadać z każdym kolejnym poziomem, to cieszyłbym się, że ukończenie jej nie trwało długo. Całość wygląda jakby autorzy nie mieli czasu na beta-testy, albo sam mod był na razie betą.</p>
<p><strong>Dodatkowe materiały:</strong><br />
Wszyscy którzy mieli problemy z wychwyceniem kwestii mówionych w dodatku mogą pobrać pełny skrypt dialogowy. Dokument znajdziecie <a href="http://www.moddb.com/mods/korsakovia/downloads/korsakovia-script">pod tym linkiem</a>. </p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Osoby zainteresowane tytułowym zespołem Korsakowa odsyłam <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Zesp%C3%B3%C5%82_Korsakowa">pod ten link</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/01.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/02.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-478"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/03.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/04.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/05.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/06.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/07.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/08.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/09.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/10.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/11.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/12.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/13.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/14.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/15.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/16.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/17.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/18.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/19.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/20.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/21.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/22.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/23.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/24.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/25.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/26.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/27.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/28.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/29.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/30.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/31.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/32.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/33.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/34.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/35.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/36.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/37.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/38.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/39.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/40.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/41.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/41-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/42.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/42-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/korsakovia/43.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/43-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/korsakovia/44.jpg" rel="lightbox[korsakovia]" title="Korsakovia"><img src="/img/korsakovia/44-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Korsakovia is a survival horror mod using the standard control scheme of Half Life 2. You can move, jump, sprint, use objects and attack as normal. </p>
<p>Korsakovia does use a number of visual effects. These are not bugs. In places, geometry has been deliberately deformed. This is also deliberate. There are a large number of voice-over cues, many of which include distortions, static and other audio effects. This is also deliberate.</p>
<p>Finally, due to the number of entities used, we ended up using a slightly weird way of handling level transitions which means you won&#8217;t get the &#8220;Loading&#8221; message and the screen will just go to black whilst the levels are loading in. It hasn&#8217;t crashed if this happens&#8230; </p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Korsakovia</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>20.09.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>thechineeseroom</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.thechineseroom.co.uk" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Korsakovia.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>117,8 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/korsakovia/downloads/korsakovia">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>6/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/korsakovia-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Escape by EX-Mo (EP1)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/escape-by-ex-mo-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/escape-by-ex-mo-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 06:06:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Garret</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP1]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/escape-by-ex-mo-ep2.html</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Garret
Kolejny mod o ucieczce z więzienia? Można tak powiedzieć, lecz tym razem modyfikacja nie jest zbiorem kilku krótkich, pudełkowatych pokoi z kratami, które można przejść w 5 minut a naprawdę dobrym i dosyć długim modem. 
Wcielamy się w zamkniętego w więzieniu Gordona Freemana, którego zaraz na początku gry uwalniają rebelianci. Kto jednak oczekuje [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> Garret</p>
<p>Kolejny mod o ucieczce z więzienia? Można tak powiedzieć, lecz tym razem modyfikacja nie jest zbiorem kilku krótkich, pudełkowatych pokoi z kratami, które można przejść w 5 minut a naprawdę dobrym i dosyć długim modem. </p>
<p>Wcielamy się w zamkniętego w więzieniu Gordona Freemana, którego zaraz na początku gry uwalniają rebelianci. Kto jednak oczekuje epickich starć ruchu oporu z Kombinatem, ten mocno się rozczaruje. Nie spodziewajcie się także ciekawej warstwy fabularnej, gdyż nawet jeżeli takowa jest to i tak jej nie zrozumiecie (chyba, że ktoś umie czytać po rosyjsku).</p>
<p>Ok, powiedzieliśmy czego po modzie się nie spodziewać, w takim razie co mod oferuje? Mianowicie chodzenie podziemnymi korytarzami oraz włóczenie się po opuszczonych pokojach i likwidowanie zombich. Sprawia to jednak naprawdę sporo frajdy zwłaszcza, że desing lokacji jest naprawdę udany, a i muzyka puszczona w odpowiednich momentach potrafi podsycić klimat. Owszem walka z kombinatem pojawia się także, lecz dopiero pod koniec gry i do tego zmuszeni jesteśmy wybić dość sporą ilość żołnierzy w pojedynkę. Rebeliantów w grze uświadczymy jak na lekarstwo, pojawiają się na początku gry gdy nas uwalniają i w niektórych pomieszczeniach lecz nie są do niczego przydatni, bo nie potrafią zejść, np. po drabinie. Nie wspomniałem także o poziomie trudności moda. Ten jest dość wysoki zwłaszcza na początku gry, gdy nie mamy żadnej broni prócz kilku znalezionych granatów a goni nas cały oddział żołnierzy Kombinatu. </p>
<p>Modyfikację ukończyć można w około godzinę, lecz uważam iż warto poświęcić na to ten czas. Jeżeli lubisz walki z zombimi w podziemnych pomieszczeniach &#8211; zagraj. Jeżeli nie lubisz to&#8230; też zagraj bo może polubisz :)</p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/01.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/02.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-473"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/03.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/04.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/05.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/06.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/07.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/08.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/09.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/10.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/11.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/12.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/13.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/14.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/15.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/16.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/17.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/18.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/19.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/20.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/21.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/22.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/23.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/24.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Another &#8220;Escape&#8221; mod. Work your way through various environments to finally reach the Buggy.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Episode_one">Half-Life 2: Episode One</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Escape by EX-Mo</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>12.06.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>EX-Mo (=EX-Mo=)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://hl2-fun.ucoz.ru/load/2-1-0-4" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Half-Life_2_Escape.7z (hl2-ep2-sp-escape-ex-mo.rar)</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>9,1 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.filefront.com/13916596/hl2-sp-escape-ex-mo.rar/">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/escape-by-ex-mo-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bully: Source</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/bully-source/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/bully-source/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 08:38:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Dodatki & Inne]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/bully-source.html</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: ciekavy
Próba wykorzystania silnika Source w socjologii i psychologii społecznej. Przy okazji dowód, że na silniku Source można zrobić przygodówkę, bądź po prostu wprowadzić do gameplay’u opcję wyboru czynności. Cel powstania modyfikacji jest interesujący. Autor postawił sobie ambitne zadanie: za pomocą moda chciał ukazać metody zastraszania jednostek w środowisku szkolnym, oraz sposób radzenia sobie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> ciekavy</p>
<p>Próba wykorzystania silnika Source w socjologii i psychologii społecznej. Przy okazji dowód, że na silniku Source można zrobić przygodówkę, bądź po prostu wprowadzić do gameplay’u opcję wyboru czynności. Cel powstania modyfikacji jest interesujący. Autor postawił sobie ambitne zadanie: za pomocą moda chciał ukazać metody zastraszania jednostek w środowisku szkolnym, oraz sposób radzenia sobie z nimi. Mod miał uczulać młodzież na podobne zdarzenia, sprawić, by przestali być biernymi widzami w takich sytuacjach. </p>
<p>W rolę tyrana wciela się Alyx, a ofiarą jest Judith Mossman. Gracz jest świadkiem ich kłótni, początkowo w toalecie, następnie na korytarzu i za pomocą klawiszów W, A i D wybiera odpowiednią reakcję na zastaną sytuację. Przyznaję – na jedną z nich zareagowałem nieprawidłowo ;) Prawidłową reakcją nie jest bowiem udawanie, że niczego się nie widzi, jak ma to często miejsce w realnym życiu, ale pomoc, bądź zwyczajne zwrócenie uwagi.</p>
<p>Mod aktualnie nie jest ukończony. Brak zakończenia i bardzo krótki czas grania. To bardziej ukazanie pomysłu, niż jego wykonanie. Autor wstępnie deklaruje dalsze prace nad modyfikacją. Faktem jest jednak, że produkcja będzie bardziej ciekawostką, niż rozrywką dla gracza. Wizja wykorzystania silnika Source do celów edukacyjnych brzmi interesująco, a czasy, gdy za pomocą Gordona Freemana uczyć się będziemy pojęć matematycznych, czy też &#8220;przechodzić&#8221; lektury, zamiast ich czytać nie są wcale tak odległe ;) Szlaki przecierają produkcje pokroju Bully: Source.</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Mod wziął udział w <a href="http://www.btyoungscientist.com/">BT Young Scientist 2009</a>, uzyskując 3rd Place Individual, Intermediate in the Technology Section.</p>
<p align="center"><a href="/img/bully-source/01.jpg" rel="lightbox[bully-source]" title="Bully: Source"><img src="/img/bully-source/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/bully-source/02.jpg" rel="lightbox[bully-source]" title="Bully: Source"><img src="/img/bully-source/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-454"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/bully-source/03.jpg" rel="lightbox[bully-source]" title="Bully: Source"><img src="/img/bully-source/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/bully-source/04.jpg" rel="lightbox[bully-source]" title="Bully: Source"><img src="/img/bully-source/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/bully-source/05.jpg" rel="lightbox[bully-source]" title="Bully: Source"><img src="/img/bully-source/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/bully-source/06.jpg" rel="lightbox[bully-source]" title="Bully: Source"><img src="/img/bully-source/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Bully: Source won an award at the BT Young Scientist 2009:<br />
3rd Place Individual, Intermediate in the Technology Section.</p>
<p>Bully: Source is a computer game created for the BT Young Scientist 2009. In my project I have created a realistic mod that teaches students different aspects of bullying, and how they should deal with different cases. My mod also shows that computer games can help in other aspects of teaching such as learning how to keep your school tidy etc&#8230; Although I have spent three months on this project the game itself is only 5 minutes long. This is because Judges at the Young Scientist may not spend much longer looking at the game. </p>
<p>I have used this game as a learning curve to learn about the half life engine itself, and mainly aspects of Level Design that I have neglected in previous maps, such as I/O triggering, Screen overlays, Game_Ui&#8217;s and some areas of lighting. </p>
<p>Although this game is due to be released the day of the Exibition, I plan on further evolving this project after the exibition itself. I have used most of the models of characters and props from the original Half-Life 2 game, As you can see Alyx, Mossman, and Kleiner appear in the game, only with cleaner skins. I have tested 36 students with this game, and I have proven to have sucessfully thought them new aspects of bullying. </p>
<p>I&#8217;ve heard about SteamWorks, and doubt that this project would go through, but it is my ambition to be able to evolve this mod, and get modelers to model students etc.. So I can then present it to a wider audience, and schools across ireland.. (This is only my ambition of course).</p>
<p>If you wish to contact me, please do so by E-Mail at: Bullysourcegame@gmail.com or webmaster@scottbaker.eu. If you wish to contact me via MSN: Sythen@scottbaker.eu</p>
<p>Thank you all for having some intrest!<br />
Scott Baker. </p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Bully: Source</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>07.01.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong><a target="_blank" href="http://scottbaker.eu/">Scott Baker</a></li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/bully-source" target="_blank">zobacz</a> (ModDB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>BullySource.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>24 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/bully-source/downloads/bully-source">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>produkcja nieukończona</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/bully-source/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Radiator vol.1: Polaris &amp; Handle With Care</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/radiator-vol1-polaris-handle-with-care/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/radiator-vol1-polaris-handle-with-care/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 06:16:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zwieracz</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Dodatki & Inne]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/radiator-vol1-polaris-handle-with-care.html</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: zwieracz
Radiator nie jest zwykłym modem. Jego autor Robert Yang, postawił sobie za cel stworzenie czegoś nowego, czegoś co odmieni nasze spojrzenie na modding. Według mnie, udało się. Jak dotąd wyszły dwie części z planowanej całej serii krótkich modów. 
Epizod 1 – Polaris, to krótki wstęp do serii, nie mamy tu standardowej akcji, nie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://zwieracz.wordpress.com">zwieracz</a></p>
<p>Radiator nie jest zwykłym modem. Jego autor Robert Yang, postawił sobie za cel stworzenie czegoś nowego, czegoś co odmieni nasze spojrzenie na modding. Według mnie, udało się. Jak dotąd wyszły dwie części z planowanej całej serii krótkich modów. </p>
<p>Epizod 1 – Polaris, to krótki wstęp do serii, nie mamy tu standardowej akcji, nie ma strzelania, zombie, nie możemy nawet skakać, to jakby interaktywna scena z życia. Cała akcja rozgrywa się na kilkunastu metrach kwadratowych, mamy tu sporo monologów i dialogów. Masz na imię James i spędzasz w lesie romantyczny wieczór ze swoim partnerem Dylanem, obserwujecie rozgwieżdżone niebo. Już na początku dowiadujemy się, że między wami nie układa się ostatnio najlepiej. Ale to nic, sprawy sercowe na razie nas nie obchodzą. Czeka na nas za to  prosta gra w zapamiętywanie, w której będziemy uczyć się rozpoznawać konstelacje gwiazd oraz kierując się nimi szukać Północy. Krótkie i średnio ciekawe.</p>
<p>Drugi epizod &#8211; Handle With Care, jest zdecydowanie lepszy, rozwija trochę fabułę, zawiera też więcej akcji. Jesteśmy na terapii, w której próbujemy rozgryźć co jest nie tak w naszym związku. Sprawa jednak szybko wymyka się spod kontroli i stajemy się niewolnikami naszego własnego umysłu. Trafiamy do dziwnego magazynu, na ekranie w nieskończoność leci ta sama, absurdalna scena, a my próbujemy rozwikłać o co tu tak właściwie chodzi. To zagubienie szybko mija gdy na ekranie pojawiają się pierwsze instrukcje, a sygnał dźwiękowy informuje, żebyśmy odebrali pierwszą paczkę. Powoli próbujemy poskładać wszystko do kupy, układając pudełka w przyporządkowanych im miejscach. Dla tych, którzy szybko się zniechęcają, powiem, że warto jest trochę się pomęczyć i zobaczyć końcówkę :) Mapa jest świetnie przemyślana, nie ma możliwości, że coś źle zrobimy, bo każda porażka jest następnym krokiem w kuracji, to pokręcona podróż przez nasz umysł, a dokładniej umysł Jamesa. Do tego autor daje nam całkowicie wolną rękę, w każdej chwili możemy opuścić rozgrywkę po prostu wychodząc. </p>
<p>Radiator nie jest zwyczajnym modem, to coś więcej, nowa forma sztuki ;) Pomysł świetny, wykonanie na wysokim poziomie. Czekam na kolejne części, oby tylko twórca nie stracił pomysłów, bądź zapału do pracy.</p>
<p align="center"><a href="/img/radiator_1-1+1-2/01.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radiator_1-1+1-2/02.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-445"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/radiator_1-1+1-2/03.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radiator_1-1+1-2/04.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/radiator_1-1+1-2/05.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radiator_1-1+1-2/06.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/radiator_1-1+1-2/07.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radiator_1-1+1-2/08.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/radiator_1-1+1-2/09.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radiator_1-1+1-2/10.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/radiator_1-1+1-2/11.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radiator_1-1+1-2/12.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/radiator_1-1+1-2/13.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radiator_1-1+1-2/14.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/radiator_1-1+1-2/15.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radiator_1-1+1-2/16.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/radiator_1-1+1-2/17.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radiator_1-1+1-2/18.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/radiator_1-1+1-2/19.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radiator_1-1+1-2/20.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/radiator_1-1+1-2/21.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radiator_1-1+1-2/22.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/radiator_1-1+1-2/23.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radiator_1-1+1-2/24.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/radiator_1-1+1-2/25.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radiator_1-1+1-2/26.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Radiator is a series of short semi-episodic single player Half-Life 2 mods with unorthodox gameplay mechanics used to artistic ends &#8211; the first person shooter without any shooting.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>06.06.2009 / 14.07.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Robert Yang</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.radiator.debacle.us" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>radiator1-1_polaris.exe / radiator1-2_handlewithcare.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>13,4 MB / 55,5 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.radiator.debacle.us">pobierz</a> lub <a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/radiator1/downloads">ModDB</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/radiator-vol1-polaris-handle-with-care/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mission Improbable (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 09:04:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Magnar Jenssen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mapy/mission-improbable-ep2.html</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: Dabu
Mission Improbable, to mała modyfikacja stworzona przez profesjonalnego mappera, Magnara Jenssena. Już sam początek mocno zachęca do gry. Widok latarni oglądanej od dołu robi świetne wrażenie. Podobnie jak późniejsze przeszukiwanie budynków. Co tu dużo gadać, graficznie mapa jest świetnie wykonana, wystarczy spojrzeć na screeny. Cała reszta też stoi tu na bardzo wysokim poziomie. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://hl2.com.pl">Dabu</a></p>
<p>Mission Improbable, to mała modyfikacja stworzona przez profesjonalnego mappera, Magnara Jenssena. Już sam początek mocno zachęca do gry. Widok latarni oglądanej od dołu robi świetne wrażenie. Podobnie jak późniejsze przeszukiwanie budynków. Co tu dużo gadać, graficznie mapa jest świetnie wykonana, wystarczy spojrzeć na screeny. Cała reszta też stoi tu na bardzo wysokim poziomie. Walki z zombiakami w ciemnych pomieszczeniach, z gunshipem na latarni, ucieczka przed żołnierzami kombinatu &#8211; można by nawet pokusić się o stwierdzenie, że tak mógłby wyglądać kawałek dzieła Valve. Szczególnie jeśli chodzi o grywalność i emocje, to w lepszego moda nie grałem. Zauważyłem tylko jedną sporą wadę. Gra kończy się zdecydowanie za szybko. Na szczęście autor zapewnia, że to dopiero początek, a jest na co czekać. W każdym razie &#8211; grać! 22 MB to naprawdę niewiele jak na taką rozgrywkę, banner zdecydowanie zasłużony.</p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable/01.jpg" rel="lightbox[mission_improbable]" title="Mission Improbable"><img src="/img/mission_improbable/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable/02.jpg" rel="lightbox[mission_improbable]" title="Mission Improbable"><img src="/img/mission_improbable/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-446"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable/03.jpg" rel="lightbox[mission_improbable]" title="Mission Improbable"><img src="/img/mission_improbable/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable/04.jpg" rel="lightbox[mission_improbable]" title="Mission Improbable"><img src="/img/mission_improbable/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable/05.jpg" rel="lightbox[mission_improbable]" title="Mission Improbable"><img src="/img/mission_improbable/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable/06.jpg" rel="lightbox[mission_improbable]" title="Mission Improbable"><img src="/img/mission_improbable/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable/07.jpg" rel="lightbox[mission_improbable]" title="Mission Improbable"><img src="/img/mission_improbable/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable/08.jpg" rel="lightbox[mission_improbable]" title="Mission Improbable"><img src="/img/mission_improbable/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable/09.jpg" rel="lightbox[mission_improbable]" title="Mission Improbable"><img src="/img/mission_improbable/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable/10.jpg" rel="lightbox[mission_improbable]" title="Mission Improbable"><img src="/img/mission_improbable/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable/11.jpg" rel="lightbox[mission_improbable]" title="Mission Improbable"><img src="/img/mission_improbable/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable/12.jpg" rel="lightbox[mission_improbable]" title="Mission Improbable"><img src="/img/mission_improbable/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Singleplayer mod for HL2:Ep2. The mod is planned over 3 maps, with each maps being released individually. My first major non-professional singleplayer project. In this first map, the player travels to a Resistance listening post to reactivate it and find out what happened to the original crew.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Mission Improbable</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>05.07.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Magnar Jenssen</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.magnarj.net" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>mimp.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>23,7 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://magnarj.net/files/mimp.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>9/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cyberspace (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/cyberspace-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/cyberspace-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 06:18:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/cyberspace-ep2.html</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: marnot
Oto modyfikacja z potencjałem. Potencjałem, który wg mojego mniemania został nie do końca wykorzystany. Otóż pomysł dobry, lokacje niczego sobie, nowe modele itp. ale mam wrażenie, że mogło być lepiej. No dobra, może przesadzam, ale jak już znajdujemy się w cyberprzestrzeni to powinniśmy mieć do dyspozycji arsenał futurystycznych broni, zaginanie się czasoprzestrzeni, efekty [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> marnot</p>
<p>Oto modyfikacja z potencjałem. Potencjałem, który wg mojego mniemania został nie do końca wykorzystany. Otóż pomysł dobry, lokacje niczego sobie, nowe modele itp. ale mam wrażenie, że mogło być lepiej. No dobra, może przesadzam, ale jak już znajdujemy się w cyberprzestrzeni to powinniśmy mieć do dyspozycji arsenał futurystycznych broni, zaginanie się czasoprzestrzeni, efekty rodem z filmów SF, fajerwerki i w ogóle, a nie, dodać diodę do shotgun&#8217;a i świecą (dosłownie ;p). Po prawdzie są fajne, &#8220;zmechanizowane&#8221; antliony, oraz w zestawie, combine po updacie, ale to chyba za mało.</p>
<p>Na początku budzimy się świeżo zaszfajsowani, tzn&#8230; pospawani, wśród naszych braci niewolników z genialnym uśmiechem typu &#8220;happy fool&#8221; i towarzyszącymi wokoło napisami „you are happy” :D. Potem normalka, naciskamy nie ten guzik (no i dobra, tu czasoprzestrzeń się troszkę zagięła ;)) i budzimy się wśród, prawdopodobnie futurystycznych rebeliantów, którzy nie zdołali się pozbyć głupawego wyrazu twarzy (albo tak się ucieszyli na Twój widok). Szybko chwytamy za siekierę&#8230; -.-&#8217; … i pędzimy przed siebie uciekając donikąd. W sumie kilka motywów było nawet fajnych, jak uratowanie nas przez jednego z naszych szczęśliwie nieszczęśliwych braci, czy też rozwalenie za pomocą wybuchowej beczki budynku&#8230;</p>
<p>Powiem tak: jednym będzie się podobać innym mniej, nie grało się źle, więc mogłaby być o wiele dłuższa. Są również błędy i troszkę zła optymalizacja. Starałem się uśrednić me emocje i możecie się ze mną nie zgodzić, ale jak dla mnie 8, niestety bez bannera.</p>
<p align="center"><a href="/img/cyberspace/01.jpg" rel="lightbox[cyberspace]" title="Cyberspace"><img src="/img/cyberspace/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/cyberspace/02.jpg" rel="lightbox[cyberspace]" title="Cyberspace"><img src="/img/cyberspace/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-443"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/cyberspace/03.jpg" rel="lightbox[cyberspace]" title="Cyberspace"><img src="/img/cyberspace/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/cyberspace/04.jpg" rel="lightbox[cyberspace]" title="Cyberspace"><img src="/img/cyberspace/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/cyberspace/05.jpg" rel="lightbox[cyberspace]" title="Cyberspace"><img src="/img/cyberspace/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/cyberspace/06.jpg" rel="lightbox[cyberspace]" title="Cyberspace"><img src="/img/cyberspace/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/cyberspace/07.jpg" rel="lightbox[cyberspace]" title="Cyberspace"><img src="/img/cyberspace/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/cyberspace/08.jpg" rel="lightbox[cyberspace]" title="Cyberspace"><img src="/img/cyberspace/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/cyberspace/09.jpg" rel="lightbox[cyberspace]" title="Cyberspace"><img src="/img/cyberspace/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/cyberspace/10.jpg" rel="lightbox[cyberspace]" title="Cyberspace"><img src="/img/cyberspace/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/cyberspace/11.jpg" rel="lightbox[cyberspace]" title="Cyberspace"><img src="/img/cyberspace/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/cyberspace/12.jpg" rel="lightbox[cyberspace]" title="Cyberspace"><img src="/img/cyberspace/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/cyberspace/13.jpg" rel="lightbox[cyberspace]" title="Cyberspace"><img src="/img/cyberspace/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/cyberspace/14.jpg" rel="lightbox[cyberspace]" title="Cyberspace"><img src="/img/cyberspace/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/cyberspace/15.jpg" rel="lightbox[cyberspace]" title="Cyberspace"><img src="/img/cyberspace/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/cyberspace/16.jpg" rel="lightbox[cyberspace]" title="Cyberspace"><img src="/img/cyberspace/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/cyberspace/17.jpg" rel="lightbox[cyberspace]" title="Cyberspace"><img src="/img/cyberspace/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/cyberspace/18.jpg" rel="lightbox[cyberspace]" title="Cyberspace"><img src="/img/cyberspace/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/cyberspace/19.jpg" rel="lightbox[cyberspace]" title="Cyberspace"><img src="/img/cyberspace/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/cyberspace/20.jpg" rel="lightbox[cyberspace]" title="Cyberspace"><img src="/img/cyberspace/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/cyberspace/21.jpg" rel="lightbox[cyberspace]" title="Cyberspace"><img src="/img/cyberspace/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/cyberspace/22.jpg" rel="lightbox[cyberspace]" title="Cyberspace"><img src="/img/cyberspace/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/cyberspace/23.jpg" rel="lightbox[cyberspace]" title="Cyberspace"><img src="/img/cyberspace/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/cyberspace/24.jpg" rel="lightbox[cyberspace]" title="Cyberspace"><img src="/img/cyberspace/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/cyberspace/25.jpg" rel="lightbox[cyberspace]" title="Cyberspace"><img src="/img/cyberspace/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/cyberspace/26.jpg" rel="lightbox[cyberspace]" title="Cyberspace"><img src="/img/cyberspace/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Cyberscape mod made by students of the NAD group H07.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Cyberspace</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>31.01.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong><a href="http://www.nadcentre.com">NAD Centre</a> (Students H08)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.nadcentre.com" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-ep2-sp-cyberscape.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>205,4 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.atomicgamer.com/file.php?id=74790">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/cyberspace-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SMOD: Tactical</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/smod-tactical/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/smod-tactical/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 08:11:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/smod-tactical.html</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: Dabu
Tym razem czas na najpopularniejszego z SMODów czyli SMOD: Tactical. W przeciwieństwie do krwawej jatki w Outbreaku, tutaj jest większy nacisk na realistyczność. I wyszło to znakomicie.
Moda zaczynamy od wybrania pierwszej mapy z listy (a jakże inaczej, hę?). Na niej przechodzimy przez opisane bramy, w ten sposób ustawiamy jakość efektów, ilość krwi (jest [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://hl2.com.pl">Dabu</a></p>
<p>Tym razem czas na najpopularniejszego z SMODów czyli SMOD: Tactical. W przeciwieństwie do krwawej jatki w Outbreaku, tutaj jest większy nacisk na realistyczność. I wyszło to znakomicie.</p>
<p>Moda zaczynamy od wybrania pierwszej mapy z listy (a jakże inaczej, hę?). Na niej przechodzimy przez opisane bramy, w ten sposób ustawiamy jakość efektów, ilość krwi (jest gore, action movie, realistic &#8211; dla każdego coś dobrego), poziom trudności, itp. Może to brzmi dziwnie, ale naprawdę jest to znacznie bardziej intuicyjne niż wpisywanie komend do konsoli w Outbreaku. Ostatnie bramki prowadzą już do map z czekającą armią terrorystów do wybicia. I tu miła niespodzianka &#8211; nie jesteśmy skazani tylko do tych z HL2 (choć jest oczywiście taki wybór), ale w modzie znalazło się parę świetnych innych map. Niestety dość krótkich, ale za to nieliniowych, można więc wybrać samemu najlepszą ścieżkę do celu (np. wejść drzwiami bocznymi, zamiast pakować się w środek walki), co dodatkowo podwyższa grywalność. Jeśli chodzi o grafikę, to w zasadzie to samo co Outbreak. Czyli świetne efekty, rozmycia ekranu, wybuchy. Z tego co widzę, to standard we wszystkich SMODach. Warto jeszcze wspomnieć od dużym arsenale broni i bonusowej mapie &#8211; z zombiakami w roli głównej.</p>
<p>A teraz czas na minusy. Ich jest co prawda nie wiele, ale oczywiście parę zawsze się znajdzie. Największym problemem jest narastająca nuda. Niestety, mało typów przeciwników, w kółko to samo, ledwie kilka map nie z HL2, brak jakiejkolwiek fabuły &#8211; to musiało tak się skończyć. Można się jeszcze przyczepić do bardzo długich loadingów i zbyt mocno trzęsącej się kamerze, gdy się oberwie. Ale mimo tego wszystkiego SMOD: Tactical jest naprawdę solidną produkcją i dopracowaną (w przeciwieństwie do zabugowanego Outbreaka). Warto, rzecz jasna.</p>
<p align="center"><a href="/img/smod_tactical/01.jpg" rel="lightbox[smod_tactical]" title="SMOD: Tactical"><img src="/img/smod_tactical/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/smod_tactical/02.jpg" rel="lightbox[smod_tactical]" title="SMOD: Tactical"><img src="/img/smod_tactical/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-438"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/smod_tactical/03.jpg" rel="lightbox[smod_tactical]" title="SMOD: Tactical"><img src="/img/smod_tactical/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/smod_tactical/04.jpg" rel="lightbox[smod_tactical]" title="SMOD: Tactical"><img src="/img/smod_tactical/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/smod_tactical/05.jpg" rel="lightbox[smod_tactical]" title="SMOD: Tactical"><img src="/img/smod_tactical/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/smod_tactical/06.jpg" rel="lightbox[smod_tactical]" title="SMOD: Tactical"><img src="/img/smod_tactical/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/smod_tactical/07.jpg" rel="lightbox[smod_tactical]" title="SMOD: Tactical"><img src="/img/smod_tactical/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/smod_tactical/08.jpg" rel="lightbox[smod_tactical]" title="SMOD: Tactical"><img src="/img/smod_tactical/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/smod_tactical/09.jpg" rel="lightbox[smod_tactical]" title="SMOD: Tactical"><img src="/img/smod_tactical/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/smod_tactical/10.jpg" rel="lightbox[smod_tactical]" title="SMOD: Tactical"><img src="/img/smod_tactical/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/smod_tactical/11.jpg" rel="lightbox[smod_tactical]" title="SMOD: Tactical"><img src="/img/smod_tactical/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/smod_tactical/12.jpg" rel="lightbox[smod_tactical]" title="SMOD: Tactical"><img src="/img/smod_tactical/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/smod_tactical/13.jpg" rel="lightbox[smod_tactical]" title="SMOD: Tactical"><img src="/img/smod_tactical/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/smod_tactical/14.jpg" rel="lightbox[smod_tactical]" title="SMOD: Tactical"><img src="/img/smod_tactical/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
SMOD Tactical is a modification of SMOD(Super Mod) for Half-Life2. This mod is meant for people who enjoy &#8220;realistic&#8221; military games like &#8220;Rainbow 6&#8243;, &#8220;Operation Flashpoint&#8221;, &#8220;Red Orchestra&#8221;, &#8220;Infiltration&#8221;, etc.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Wymagany Half-Life 2 oraz <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Counter-Strike:_Source">Counter Strike: Source</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>SMOD: Tactical</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>01.08.2008</li>
<li><strong>Autor: </strong>Phatcat</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.smod-tactical.com" target="_blank">zobacz</a> + <a href="http://www.moddb.com/mods/smod-tactical" target="_blank">info</a> (ModDB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>smodtactical556_fullinstal.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>437 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/smod-tactical/downloads/smod-tactical-delta-556-full-install">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>9/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/smod-tactical/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Random Quest</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/random-quest/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/random-quest/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 07:21:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>c0m4r</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/random-quest.html</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: c0m4r
To &#8220;eksperymentalny&#8221; mod, w którym intencją autora było opowiedzenie niezwykłej historii, zwykłego człowieka. Udało się. Na początku moda oglądamy wstęp do całej historii, w którym nasz bohater wraca do domu późnym wieczorem i nagle… słyszy dzwoniący w budce telefonicznej aparat. Podchodzi do niego i podnosi słuchawkę. I oto cudów początek. Budzi się w [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://wolfet.pl/c0m4r">c0m4r</a></p>
<p>To &#8220;eksperymentalny&#8221; mod, w którym intencją autora było opowiedzenie niezwykłej historii, zwykłego człowieka. Udało się. Na początku moda oglądamy wstęp do całej historii, w którym nasz bohater wraca do domu późnym wieczorem i nagle… słyszy dzwoniący w budce telefonicznej aparat. Podchodzi do niego i podnosi słuchawkę. I oto cudów początek. Budzi się w zamkniętym pomieszczeniu wraz z grupką ludzi, którzy w ogóle nie zwracają na niego uwagi. Tylko jeden z nich zwraca mu uwagę, aby starał się stwarzać pozory pracującego. W głowie naszego bohatera pozostaje tylko jedno pytanie: jak się stąd wydostać? I tu zaczyna się cała zabawa.</p>
<p>Pod względem wizualnym Random Quest nie prezentuje wygórowanego poziomu, mimo to wygląda bardzo dobrze. Szczególnie podobało mi się wykonanie lokacji „na świeżym powietrzu”, wszystkie elementy, które wykorzystał autor w budowie poziomów pasują doskonale do surowego otoczenia i bardzo ładnie się ze sobą komponują. I nawet zwariowane, kręcące się chmury w skyboxie mi nie przeszkadzały ;) Natomiast bardzo przypadła mi do gustu oprawa audio. Bardzo dobrze dobrane zostały utwory muzyczne, do poszczególnych sytuacji i scen. Dobrze dobrani zostali również zarówno aktorzy podkładający głos postaciom jak i narrator.</p>
<p>Istotnym elementem modyfikacji są konsekwencje podejmowanych decyzji. Autor stworzył kilka różnych sytuacji, w których nasze decyzje mają wpływ na przebieg dalszej rozgrywki albo ukazane przerywniki. Moda można więc przejść na kilka różnych sposobów. Dyskusyjnym elementem są przylepce, które musimy znajdywać by otwierać kolejne teleporty. Element sam w sobie jest w porządku, ale ich umiejscowienie jest zbyt oczywiste, a zdobycie zbyt proste. Kłopotu przysporzyć może w pierwszej części skakanie po dachach i tutaj proponuje cierpliwość i logiczne myślenie. Natomiast podczas walki na arenie wystarczy minimum zręczności i uzupełnianie na bieżąco amunicji.</p>
<p>To co mi się nie podobało to zakończenie. Myślę, ze mod, który miał tak ładny wstęp zasługuje na lepsze zakończenie, szczególnie, że wszystko wskazuje na  to, iż jest to pierwsza część większej opowieści, o czym świadczy nie tylko samo zakończenie, ale i pewien aspekt z początku rozgrywki. Jednak to do spostrzeżenia pozostawiam Wam. Oprócz wspomnianych w trzecim akapicie elementów mod jest wydaje mi się bardzo prosty, a przez to, że niewiele mamy w nim akcji, jego poziom jest mocno wyrównany. Pozwala to na przyjemną eksplorację dobrodziejstw Source’a i stwarza przyjemny klimat przygodowy :)</p>
<p>Random Quest to mod, który spodoba się każdemu kto lubi nieograne historie. Mało w nim akcji, za to fabuła i oprawa audiowizualna stoją na wysokim poziomie, dzięki czemu Random Quest opowiada swoją historię w bardzo przekonujący sposób. Warto zagrać, ale całkiem możliwe, że nie każdemu się ta produkcja spodoba. Dlatego osiem na szynach, banner i nadzieja na lepsza kontynuację.</p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/01.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/02.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-435"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/03.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/04.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/05.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/06.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/07.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/08.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/09.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/10.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/11.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/12.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/13.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/14.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/15.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/16.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/17.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/18.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/19.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/20.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/21.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/22.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/23.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/24.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/25.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/26.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/27.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/28.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/29.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/30.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/31.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/32.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/33.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/34.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/35.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/36.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/37.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/38.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/39.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/40.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/41.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/41-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/42.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/42-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
This is a slightly experimental mod with an unusual story. It is not set inside the Half Life universe and there are some game mechanics which have been subtley altered. The pace starts out slow, and builds up gradually. </p>
<p>This mod is intended to be more of an adventure rather than a shooter. If you approach this mod as a pure shooter, then you will probably not enjoy it. </p>
<p>There are some intense action scenes, but most of these come later on, much of the earlier parts of the mod are focused on adventure and storytelling. </p>
<p>[ dodatkowe informacje w pliku README.txt załączonym do archiwum ]</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Random Quest</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>31.05.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Playbus (Chris Fox) i Kasperg (Jose Ameyugo)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.dur.ac.uk/christopher.fox/" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Random_Quest.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>132,5 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/random-quest/downloads/random-quest-v10">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
<p><strong>Uzasadnienie oceny:</strong></p>
<p>+ oprawa audiowizualna/voice-acting<br />
+ wstęp i przerywniki<br />
+ nieograna fabuła<br />
+ konsekwencje podejmowanych decyzji</p>
<p>- trochę &#8220;za rączkę&#8221;<br />
- zakończenie</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/random-quest/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>No Escape (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/no-escape-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/no-escape-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 06:18:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Artek</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/no-escape-ep2.html</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: Artek
Po odpaleniu tej modyfikacji wita nas bardzo klimatyczne intro, dzięki któremu poznajemy rzeczywistość głównego bohatera, w której Combine i Ruch Oporu zawarli przymierze przeciwko &#8220;nieumarłym&#8221; na zgliszczach dotychczasowej cywilizacji, jednakże postać przez nas animowana nie jest w stanie pogodzić się z takim kompromisem i dąży do &#8220;uwolnienia&#8221; ludzkości w dość specyficzny sposób. Zdradzając [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> Artek</p>
<p>Po odpaleniu tej modyfikacji wita nas bardzo klimatyczne intro, dzięki któremu poznajemy rzeczywistość głównego bohatera, w której Combine i Ruch Oporu zawarli przymierze przeciwko &#8220;nieumarłym&#8221; na zgliszczach dotychczasowej cywilizacji, jednakże postać przez nas animowana nie jest w stanie pogodzić się z takim kompromisem i dąży do &#8220;uwolnienia&#8221; ludzkości w dość specyficzny sposób. Zdradzając więcej szczegółów, ujawniłbym zakończenie, które stanowi jeden z jaśniejszych punktów tej produkcji. Wobec sojuszu Kombinatu i rebeliantów, nie mamy w grze żadnych sprzymierzeńców, bo niestety porozumienie z frakcją nieumarłych okazało się niemożliwe.</p>
<p>Naszą przygodę zaczynamy dość sztampowo w więziennej celi, lecz na skutek nieprzewidzianych wydarzeń udaje nam się wydostać z celi i przez system kanalizacyjny wydostać na zewnątrz, z dala od miasta, w zalesionym kanionie usianym licznymi zabudowaniami militarnymi. Całość produkcji podzielona jest na cztery części, różniące się od siebie długością i klimatem. Pierwsze dwa etapy-Prison Chaos i Hide and Seek, są utrzymane w klimacie ucieczki przez klaustrofobiczne lokacje, gdzie jesteśmy ścigani zarówno przez rebeliantów jak i Kombinat. Akcja kolejnych dwóch etapów rozgrywa się na otwartych przestrzeniach, lecz jest diametralnie różna, ponieważ poziom Gear Up to potyczki z połączonymi siłami w scenerii leśnej oraz w zniszczonych bazach wojskowych, natomiast Shadow of the Strom rozgrywa się w nocy, a naszym przeciwnikiem są-tak zwani przez autora-Nieumarli, czyli zombi, całość jest podlana klimatem rodem z horroru. Wobec czego nie narzekamy na monotonię, gdyż poziomy są zróżnicowane, dostajemy nowe modele broni, ponadto modele przeciwników różnią się od tych znanych z podstawki. W produkcji tej na pochwałę zasługują również efekty dźwiękowe, między innymi nowe odgłosy ginących zombich. </p>
<p>Uważam, że modyfikacja ta jest zdecydowanie warta polecenia, jest spójna i stanowi logiczną zwartą całość, która prowadzi gracza do nieuniknionego zakończenia. Jak wspomniałem powyżej produkcja jest dość urozmaicona, przeważają oczywiście elementy zręcznościowe, ale jest też kilka prostych zagadek logicznych, które stanowią miły przerywnik. W grze nie stwierdziłem poważniejszych uchybień, całość generalnie jest porządnie wykonana i stanowi pozycję godną uwagi, jednakże w tej produkcji brakuje czegoś co czyniłoby z niej pozycję wybitną i unikalną. Jeżeli rolą banera jest wskazywanie czytelnikom pozycji bardzo dobrych i dobrych, wyróżniających się na tle całej masy średniaków to niewątpliwie zasługuje ona na wyróżnienie, ale jeżeli zarezerwujemy baner, tylko dla pozycji wybitnych i oryginalnych, to niestety ta pozycja do nich nie należy. Uważam  jednak, że mod ten zasługuje, aby zwrócić na niego uwagę poszukiwaczy dobrych pozycji, bo otrzymujemy około godziny rzetelnej rozrywki. Nic tylko zasysać i grać.</p>
<p align="center"><a href="/img/no_escape/01.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_escape/02.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-436"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/no_escape/03.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_escape/04.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/no_escape/05.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_escape/06.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/no_escape/07.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_escape/08.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/no_escape/09.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_escape/10.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/no_escape/11.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_escape/12.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/no_escape/13.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_escape/14.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/no_escape/15.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_escape/16.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/no_escape/17.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_escape/18.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
After many wars between the humans and the combine most of the technology is destroyed so people and combine join forces against the only unaffected enemy &#8211; the undead. Ofcourse not everyone is so happy about having the combine as a friends and you are one of those people.Your goal is to escape the prison you are thrown in and make your way to the freedom. </p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>No Escape</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>04.04.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Sawo (Aleksandar Ivanov)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://noescapemod.com" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-ep2-sp-no-escape-v1.0.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>269 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://noescapemod.com/special/download">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/no-escape-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>City 5 (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/city-5-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/city-5-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 07:40:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>c0m4r</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/city-5-ep2.html</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: c0m4r
City 5 to krótki mod, który samodzielnie w ciągu dwóch miesięcy stworzył niejaki Tom Gothorp. Mod pozbawiony jest fabuły, choć to w połączeniu z niezwykle wyrazistym designem poziomów daje nam w rezultacie opowieść samą w sobie, o samotnym rebeliancie, walczącym na ulicach miasta City 5 z siłami kombinatu podczas swojej ucieczki. Ogromną zaletą [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://wolfet.pl/c0m4r">c0m4r</a></p>
<p>City 5 to krótki mod, który samodzielnie w ciągu dwóch miesięcy stworzył niejaki Tom Gothorp. Mod pozbawiony jest fabuły, choć to w połączeniu z niezwykle wyrazistym designem poziomów daje nam w rezultacie opowieść samą w sobie, o samotnym rebeliancie, walczącym na ulicach miasta City 5 z siłami kombinatu podczas swojej ucieczki. Ogromną zaletą tego modu jest doskonały klimat, jaki tworzą kolejne lokacje oraz ich wykonanie. Kolejne elementy modu zostały rozplanowane w bardzo estetyczny sposób i równoważą się ze sobą tworząc jednolitą, choć krótką całość. I to chyba jedyna wada City 5, jest to produkcja bardzo krótka, czego bardzo żałuję bo widać tutaj zacięcie autora do mappingu. Sądzę, że tego moda albo pokochacie albo znienawidzicie, ponieważ nie wyróżnia się szczególnie wśród innych i nie przedstawia niczego nowego, ale ma w sobie wielki potencjał i klimat, klimat i jeszcze raz klimat, czyli to co tygrysy lubią najbardziej :) Ode mnie zasłużona ósemka.</p>
<p align="center"><a href="/img/city_5/01.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_5/02.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-432"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/city_5/03.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_5/04.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/city_5/05.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_5/06.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/city_5/07.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_5/08.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/city_5/09.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_5/10.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/city_5/11.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_5/12.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/city_5/13.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_5/14.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/city_5/15.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_5/16.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/city_5/17.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_5/18.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/city_5/19.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_5/20.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/city_5/21.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_5/22.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/city_5/23.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_5/24.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Deep within a location now know as City 5 a man awakens. An unknown rebel living within the slums of City in a room with barely enough space to stand up he begins his journey to the cost and to freedom. You play as an unknown rebel who must escape the city by any means necessary you journey through the city whilst fighting to avoid becoming the combine’s next victim. City 5 consists of one beautifully made map but unfortunately does not feature any unique game play, just pure enjoyment over the fantastic map accompanied by beautiful music City 5 is the brainchild of Tom Gothorp a hardcore half-life 2 fan from England. This mod was approximately two months in the making due to school work and the fact that this was only a one man operation. I hope you enjoy playing it as much as I enjoyed making it. Extract the city 5 folder into C:/programme_files/Steam/steamapps/sourcemods Check out the trailer for a better idea of this mod.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>City 5</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>06.06.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Tom Gothorp</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/games/half-life-2/addons/city-5" target="_blank">zobacz</a> (Mod DB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>2009_06_06_city5.rar (city5.rar)</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>77,6 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/games/half-life-2/addons/city-5">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
<p><strong>Uzasadnienie oceny:</strong></p>
<p>+ klimat<br />
+ estetyka i wykonanie<br />
+ design poziomów<br />
+ muzyka</p>
<p>- za krótko :(</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/city-5-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Calamity</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/calamity/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/calamity/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 06:11:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>c0m4r</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/calamity.html</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: c0m4r
Nowy król panowie! (jeśli są panie, proszę się ujawnić :)). Calamity to najnowsze i pierwsze „osobiste” dzieło bardzo utalentowanego mappera Booby’ego Caradona, który na swoim koncie ma już kilka bardzo ładnych map do gier na silniku Source i Far Cry 2, a także współpracę przy tworzeniu dwóch modyfikacji również na silniku Source.
Już na [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://wolfet.pl/c0m4r">c0m4r</a></p>
<p>Nowy król panowie! (jeśli są panie, proszę się ujawnić :)). Calamity to najnowsze i pierwsze „osobiste” dzieło bardzo utalentowanego mappera Booby’ego Caradona, który na swoim koncie ma już kilka bardzo ładnych map do gier na silniku Source i Far Cry 2, a także współpracę przy tworzeniu dwóch modyfikacji również na silniku Source.</p>
<p>Już na samym początku gry przeżywamy déjà vu. Oto naszym oczom ukazuje się laboratorium w Black Mesa gdzie wszystko miało swój początek. Nagle zostajemy jednak przeniesieni w zupełnie inne miejsce. Łapiemy więc za łom i hej przygodo! Calamity jest kolejną modyfikacją podejmującą wątek fabularny Half-Life’a. Naszym bohaterem jest oczywiście jak zwykle rozgadany Morgan Freeman, jednak tym razem mamy do czynienia z zupełnie innym otarciem się o fabułę Half-Life’a. Dlaczego? Ponieważ akcja modyfikacji dzieje się w momencie, w którym cytadela jest dopiero budowana. Dowiadujemy się tego z komunikatów radiowych, których wysłuchać możemy podczas gry kilkukrotnie w radiach napotykanych po drodze. To one tworzą tutaj wątek fabularny, wraz z wymalowanymi na ścianach wskazówkami, dotyczącymi kolejnych zadań. I jest to dyskusyjny element moda. Wprawdzie czujemy, że wydarzenia mające akurat miejsce są związane bezpośrednio z tymi z Half-Life’a, jednak mamy do czynienia z czymś zupełnie odrębnym.</p>
<p>Bardzo mocną stroną tej modyfikacji jest grywalność, jest tu bowiem dużo akcji i przemyślanego strzelenia. Poziom przeciwników jest wyrównany i co istotne nie ma tutaj pojawiających się znikąd hord combines (oprócz endingu). Kolejne poziomy zostały wykonane bardzo porządnie, autor zadbał o szczegóły i poświęcił dużo uwagi temu by wszystko trzymało się kupy i stało na swoim miejscu. Dzięki temu eksploracja poziomów jest niezwykle przyjemna i tworzy klimat towarzyszący nam od początku do końca rozgrywki. Warto nadmienić, że Calamity korzysta z wielu dobrodziejstw Source’a, dzięki czemu nie jest liniowa. Mamy tu wiele smaczków, które autor mądrze zastosował w kolejnych lokacjach, trudno nie zwrócić na to uwagi, dzięki czemu trudno się tym modem jednocześnie znudzić.</p>
<p>Co jest pewne to fakt, że Calamity przejdzie na pewno do historii klasycznych modyfikacji Half-Life’a . Czerpie naprawdę wiele z możliwości Source’a i zostało bardzo dobrze wykonane pod wieloma względami. Nie ma jednak róży bez kolców. Bardzo niedbale wykonany został ending. Zwykła „gra na czas z graczem”, czyli zabijanie respawnujących się w kółko combines i nic poza tym. Nie podobały mi się również relacje radiowe, które raz, że były za cicho, były trochę nudne, oczywiste i po pierwszej wysłuchanej w całości kolejne już sobie odpuszczałem. Można by się jeszcze uczepić kilku elementów wsadzonych do modyfikacji jakby na siłę, ale sądzę, że to było zamierzone przez autora by zróżnicować lokacje, kolejne zadania i samą rozgrywkę. Muszę powiedzieć, ze czytałem recenzję z planetphillip i trudno się nie zgodzić, że mod mógł być lepiej dopracowany, ale to raczej dywagacje, które nasuwają się dopiero po przemyśleniu, ponieważ trudno niedoceniać pracy autora.</p>
<p>Podsumowując: Calamity to kawał świetnej roboty, wykonanej z dbałością o szczegóły i zróżnicowanie. To modyfikacja, którą trudno się znudzić, zapewniająca ponad godzinę dobrej zabawy każdemu fanowi Half-Life’a. Zasłużona dziewiątka i banner. Grać!</p>
<p><strong>Dodatkowe materiały:</strong><br />
Wywiad z autorem modyfikacji możecie przeczytać <a href="http://www.generalvivi.com/blog/2009/06/08/interview-spaz12/">pod tym linkiem</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/01.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/02.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-431"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/03.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/04.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/05.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/06.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/07.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/08.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/09.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/10.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/11.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/12.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/13.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/14.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/15.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/16.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/17.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/18.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/19.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/20.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/21.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/22.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/23.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/24.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/25.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/26.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/27.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/28.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/29.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/30.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/31.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/32.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/33.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/34.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/35.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/36.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/37.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/38.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/39.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/40.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/41.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/41-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/42.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/42-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/43.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/43-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/44.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/44-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/45.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/45-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/46.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/46-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/47.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/47-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/48.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/48-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/49.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/49-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/50.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/50-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/51.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/51-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/52.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/52-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/53.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/53-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/54.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/54-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/55.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/55-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/56.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/56-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/57.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/57-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/58.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/58-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Half-Life 2 calamity is an exciting and heavily beta-tested new addon to the Half Life universe. Battle the violent combine regime, obliterate zombies and Xen creatures, and learn even more knowledge surrounding the  rise of Earth&#8217;s benefactors. Calamity is around 1-2 hours of solid game play filled with tense combat scenes and puzzling conundrums mixed within the deteriorating setting of one of Earths last thriving cities &#8211; City 17. Explore a hidden story twist in the climax of the mod, and enjoy every minute of the exploration and fighting. Thank you for downloading.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Calamity</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>28.05.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong><a href="http://www.interlopers.net/portfolios/17227">Bobby Cardona (Spas12)</a></li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/half-life-2-calamity " target="_blank">zobacz</a> (Mod DB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Half-Life_2_Calamity_Packaged.rar (hl2-sp-calamity.rar)</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>96,3 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/half-life-2-calamity/downloads/half-life-2-calamity">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>9/10</li>
</ul>
<p><strong>Uzasadnienie oceny:</strong></p>
<p>+ rewelacyjny design<br />
+ konstrukcja poziomów i ich zaplanowanie<br />
+ muzyka (za to, że jest)<br />
+ wątek fabularny; nawiązanie do wydarzeń z Half-Life’a<br />
+ wciągające strzelanie i wyrównany poziom trudności<br />
+ wykorzystanie wielu mechanizmów silnika Source</p>
<p>- relacje radiowe (voice acting)<br />
- niektóre elementy wsadzone na siłę<br />
- ending</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/calamity/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>45</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Project 25 (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/project-25-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/project-25-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 08:04:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>c0m4r</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/project-25-ep2.html</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: c0m4r
Szkolny projekt szwedzkiego mappera Filipa Coulianosa, stworzony na potrzebę zaliczenia studiów licencjackich i zdobycia tytułu licencjata (Bachelor of Arts). Założeniem autora było stworzenie modyfikacji, która w swojej konstrukcji byłaby odwzorowaniem oryginalnego Half-Life’a 2. W tym celu autor podzielił kolejne poziomy wszystkich części Half-Life’a na bloki: dialogów, bossów/aren, walki ze zwykłymi przeciwnikami oraz zagadek [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://wolfet.pl/c0m4r">c0m4r</a></p>
<p>Szkolny projekt szwedzkiego mappera Filipa Coulianosa, stworzony na potrzebę zaliczenia studiów licencjackich i zdobycia tytułu licencjata (Bachelor of Arts). Założeniem autora było stworzenie modyfikacji, która w swojej konstrukcji byłaby odwzorowaniem oryginalnego Half-Life’a 2. W tym celu autor podzielił kolejne poziomy wszystkich części Half-Life’a na bloki: dialogów, bossów/aren, walki ze zwykłymi przeciwnikami oraz zagadek &#8220;puzzle&#8221;. Na tej podstawie stworzył modyfikację Project 25 i muszę przyznać, że zagraniu i obejrzeniu filmiku autora na youtubie poczułem się głupi jak królik doświadczalny :p I to nie tylko dlatego, że udało mu się stworzyć rzeczywiście bardzo bliską oryginałowi konstrukcję leveli, ale także w bardzo dokładny i prosty sposób wyjaśnić mechanizm tworzenia zarówno poziomów jak i ich scenariuszy.</p>
<p>Project 25 to klasyczny mod w uniwersum Half-Life’a 2, walczymy tutaj z oddziałami combines oraz zombie, zmagamy się z puzzlami by wreszcie dojść do sedna sprawy czyli lokacji końcowej, w której przyjdzie nam zniszczyć Gunshipa. Mod nie wnosi wiele, ale i nie takie było jego przeznaczenie. Został zrobiony poprawnie, design poziomów stoi na wysokim poziomie, podobnie jak voice acting, który również wykonany został w bardzo profesjonalny sposób. Warto spędzić nad tym modem 30 minut, warto również obejrzeć film autora na  youtubie, do czego zachęcam.</p>
<p><strong>Dodatkowe materiały:</strong><br />
Project 25 developer video: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=B94Zqs1phzI ">pod tym linkiem</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/project_25/01.jpg" rel="lightbox[project_25]" title="Project 25"><img src="/img/project_25/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/project_25/02.jpg" rel="lightbox[project_25]" title="Project 25"><img src="/img/project_25/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-430"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/project_25/03.jpg" rel="lightbox[project_25]" title="Project 25"><img src="/img/project_25/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/project_25/04.jpg" rel="lightbox[project_25]" title="Project 25"><img src="/img/project_25/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/project_25/05.jpg" rel="lightbox[project_25]" title="Project 25"><img src="/img/project_25/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/project_25/06.jpg" rel="lightbox[project_25]" title="Project 25"><img src="/img/project_25/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/project_25/07.jpg" rel="lightbox[project_25]" title="Project 25"><img src="/img/project_25/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/project_25/08.jpg" rel="lightbox[project_25]" title="Project 25"><img src="/img/project_25/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/project_25/09.jpg" rel="lightbox[project_25]" title="Project 25"><img src="/img/project_25/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/project_25/10.jpg" rel="lightbox[project_25]" title="Project 25"><img src="/img/project_25/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/project_25/11.jpg" rel="lightbox[project_25]" title="Project 25"><img src="/img/project_25/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/project_25/12.jpg" rel="lightbox[project_25]" title="Project 25"><img src="/img/project_25/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/project_25/13.jpg" rel="lightbox[project_25]" title="Project 25"><img src="/img/project_25/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/project_25/14.jpg" rel="lightbox[project_25]" title="Project 25"><img src="/img/project_25/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/project_25/15.jpg" rel="lightbox[project_25]" title="Project 25"><img src="/img/project_25/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/project_25/16.jpg" rel="lightbox[project_25]" title="Project 25"><img src="/img/project_25/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/project_25/17.jpg" rel="lightbox[project_25]" title="Project 25"><img src="/img/project_25/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/project_25/18.jpg" rel="lightbox[project_25]" title="Project 25"><img src="/img/project_25/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/project_25/19.jpg" rel="lightbox[project_25]" title="Project 25"><img src="/img/project_25/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/project_25/20.jpg" rel="lightbox[project_25]" title="Project 25"><img src="/img/project_25/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/project_25/21.jpg" rel="lightbox[project_25]" title="Project 25"><img src="/img/project_25/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/project_25/22.jpg" rel="lightbox[project_25]" title="Project 25"><img src="/img/project_25/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/project_25/23.jpg" rel="lightbox[project_25]" title="Project 25"><img src="/img/project_25/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/project_25/24.jpg" rel="lightbox[project_25]" title="Project 25"><img src="/img/project_25/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/project_25/25.jpg" rel="lightbox[project_25]" title="Project 25"><img src="/img/project_25/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/project_25/26.jpg" rel="lightbox[project_25]" title="Project 25"><img src="/img/project_25/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/project_25/27.jpg" rel="lightbox[project_25]" title="Project 25"><img src="/img/project_25/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/project_25/28.jpg" rel="lightbox[project_25]" title="Project 25"><img src="/img/project_25/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/project_25/29.jpg" rel="lightbox[project_25]" title="Project 25"><img src="/img/project_25/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/project_25/30.jpg" rel="lightbox[project_25]" title="Project 25"><img src="/img/project_25/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/project_25/31.jpg" rel="lightbox[project_25]" title="Project 25"><img src="/img/project_25/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/project_25/32.jpg" rel="lightbox[project_25]" title="Project 25"><img src="/img/project_25/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Project 25 is a single player episode, made by me, with 30 minutes of playtime set in the Half-Life 2 universe.The episode is a part of my final year project to get a Bachelour of art. The goal is to create a unique single player experience while still keeping the episode true to the original. Voice acting is performed by Kelly Harrigan, Edwyn Tiong and Emelie Isacsson. Choreography, manuscript, story, level design, lighting and overall visuals are made by me. All textures, props are made by Valve Corporation.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Project 25</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>16.04.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong><a href="http://www.filip.coulianos.se">Filip Coulianos</a></li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/project-25" target="_blank">zobacz</a> (Mod DB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>project_25.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>29 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/project-25/downloads/project-25">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
<p><strong>Uzasadnienie oceny:</strong></p>
<p>+ design<br />
+ voice acting<br />
+ konstrukcja poziomów</p>
<p>- surowy projekt<br />
- w zasadzie niczego nie wnosi<br />
- krótko i bez fajerwerków</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/project-25-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
