HL2: Mody

2.0

The Extraction Point

Autor recenzji: NavarioN
Właściwie nie wiem dlaczego jest to modyfikacja a nie zwykła mapa, ponieważ nie zobaczyłem tutaj niczego niestandardowego. Mniejsza. Znajdujemy się w placówce umieszczonej w Górach Kwadratowych, w której Kombinat najwyraźniej robi coś złego małym dziewczynkom. Fabuły nie ma, bo po co? Chyba nie będzie to za duży spojler jeśli powiem, że naszym zadaniem [...]

Kategoria: HL2: Mody
3.5

Drowned World (EP2)

Autor recenzji: Artek
“Drowned World” jest kontynuacją modyfikacji pt. “Pyramid” i zaczyna się pięć dni po historii tam opowiedzianej. Zostajemy obudzeni przez eksplozję, więc wykorzystujemy moment i próbujemy uciec z bunkra w którym zostaliśmy osadzeni przez Kombinat. Głównym bohaterem jest niejaki Gorden, którego zadaniem jest ucieczka i odnalezienie przyjaciół z ruchu oporu.
W rozgrywkę wprowadza nas niezłe [...]

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mody
7.8

Curse Episodes: Episode I, Hell Awaits

Pierwsza z cyklu opowieści wchodzących w skład całkowitej konwersji, osadzonej w realiach starożytnego Egiptu. Zawsze byłem wielkim miłośnikiem takich realiów i już na długo przed premierą niecierpliwie wyglądałem wydania tego dodatku. Być może moje oczekiwania były zbyt wygórowane, grunt że się zawiodłem…
Zacznę od pozytywów. Z pewnością należy docenić samą ilość pracy włożoną w przygotowanie tego [...]

Kategoria: HL2: Mody
7.5

The Intern’s Story: Part 1 & 2

Prawdziwa gratka dla miłośników uniwersum i mitologii Cthulhu oraz innych motywów występujących w utworach H.P. Lovecrafta. Twórczość wielkiego samotnika z Providence nie jest wbrew pozorom materiałem łatwym do adaptacji, jednak w tym wypadku autorzy modyfikacji poradzili sobie doskonale.
Całość opowieści składa się z dwóch części (po ok. 1h rozgrywki każda). Scenerią naszych działań jest stare sanatorium [...]

Kategoria: HL2: Hit!, HL2: Mody
3.0

Kill GMan: City 7

Kolejny doskonały przykład na to jak nie należy robić dodatków do HL2. Zbiór ciasnych, “kwadratowych” lokacji, których przechodzenie (lub przejeżdżanie) ma być uzasadnione motywem naszej ucieczki z więzienia i celem zabicia Wielkiego Administratora. W całym modzie jest w zasadzie tylko jedna lokacja, która wygląda sensownie i nie jest ciasnym korytarzykiem.
Poza tym trudno doszukać się [...]

Kategoria: HL2: Mody