HL2: Mapy

0

The Radiostation (EP2)

Autor recenzji: EdwardCrab

Nad fabułą nie ma co się rozwodzić. Ot zwykły wypadek w tunelu, w którym giną wszyscy oprócz nas oczywiście. Naturalnie główny bohater wraz z grupką rebeliantów nie jechał tym tunelem bez konkretnego celu (zawsze musi być jakiś konkretny cel :D). Cała ta ciemna masa ruszała w kierunku tytułowej radiostacji. I w sumie to tyle na temat fabuły. W końcu, to nie ona jest w modyfikacjach (tudzież mapkach) najważniejsza, prawda?

Design to bez wątpienia, najlepsza część mapki. Autor twierdzi, że za dużo jest tu efektu HDR, ale ja się z tym nie zgadzam. Według mnie, fajny efekt w odpowiednich miejscach i tutaj zostało to niewątpliwie, zrealizowane. Światło też nie jest złe, wygląda ładnie. Dobrze się prezentuje się też otoczenie. Obrośnięte mchem drzewa zawsze mnie fascynowały w Half life, nie pytajcie czemu, bo sam nie wiem. Dobrze więc, że i tutaj było takich kilka :D Wracając do otoczenia. Może i kanały są nieco kanciaste, ale z jakiegoś powodu trzyma to klimat. Na zewnątrz dobrze wykonane budynki oraz ładne teksturki potrafią zachwycić. Nie obyło się bez wpadek, mimo to są prawie niezauważalne.

Muzycznie nie ma tu prawie żadnego soundtracku, ale i tak mogło być gorzej.

Na koniec trzeba oczywiście wspomnieć o tym co tak naprawdę tutaj robimy i pewnie powinno być to na początku recki, jednak ze względu na niemal całkowity brak strzelania postanowiłem przesunąć to na koniec tej jakże pasjonującej wypowiedzi :P Jak już wspomniałem, nie ma tu prawie w ogóle strzelania, a z zombolami też sobie nie powalczyły, przecież kanały to takie dobre miejsce do walk z nimi.

Jeszcze wspomnę o błędach, z pośród których najbardziej epickim jest: “samochód obrócony do góry nogami latający w powietrzu”.

Reasumując: Tracha był blisko pełnoprawnego bannera i nawet nie ma pojęcia jak blisko. Dodanie walki z zombie, wydłużenie rozgrywki o 5 minut oraz wyeliminowanie kilku błędów i polepszenie designu w kilku miejscach spowodowałoby, że dostalibyśmy mapkę nad wyraz doskonałą, a tak jest ona bardzo dobra i posiada naciągany banner. Czemu dostała banner? Choćby z powodu zachęty dla autora oraz to, że mapka jest naprawdę godna polecenia. Zapraszam do pobierania, oceniania i komentowania.

(więcej…)

0

CityScape Alpha

Autor recenzji: EdwardCrab

CityScape Alpha to jedna z najbardziej paskudnych i niedorobionych map ostatnich miesięcy. Głównym powodem jest brak grywalności. Na tej mapie praktycznie nic nie robimy, a dodatkowo można nawet poza nią wyjść lub spaść w dół. W naszych rękach dzierżymy trujący granat… nie chwila to nie bajka. Wracając do mapy. Początek daje nadzieję. Ciemno wszędzie, a za oknem zombie, jednak nie trwa to długo. Po przejściu kilku kroków zauważamy pierwsze oznaki niedbałości twórcy o tekstury i wygląd reszty otoczenia. O ile kilka miejsc wygląda ładnie, to “przepaść” czy jak to inaczej nazwać, czyli brak tekstur na ziemi to już nie takie ładne. Rozumiem, że to wina tego, iż to wersja alfa tej mapki jednak po co wypuszczać coś tak beznadziejnie zrobionego? Autor twierdzi, że to dla kumpli, ale mimo wszystko. Reasumując: Omijać szerokim łukiem!

(więcej…)

Kategoria: HL2: Mapy
0

Game Master’s Lair (EP2)

Autor recenzji: EdwardCrab

Game Master’s Lair to kolejna produkcja która wyszła spod ręki studentów z uniwersytetu Guildhall. Tym razem jest to mapa w stylu puzzle / zagadki. W sumie na temat produkcji nie ma się co zbytnio rozpisywać, a to dlatego, iż jest krótka oraz nie zawiera niczego nowego. Ot zwykła i typowa mapka dla zabicia tych 5 minut lub dłużej w zależności od tego jak szybko rozwiążemy problem jaki stoi nam na drodze. Najwięcej trudności sprawiła mi pierwsza zagadka, a potem poszło jak po maśle. Czy warto zagrać? Jak lubisz tego typu produkcję to tak, ale jeśli nie, to trzymaj się z dala.

(więcej…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mapy
0

Station Well (EP2)

Autor recenzji: KotMroku

Mapa od dobrze znanego wszystkim Elektryka. Zrobił ją na konkurs Battle On Mechanics #2 i… jest świetna. Ale nie w sensie wyglądu, tylko pomysłu. Nie wiem jak wielki łeb trzeba mieć by to wymyślić ale Elektryk prawdopodobnie potrzebuje na niego stojak. Lepiej nie grać w tą mapę kiedy jest się zdenerwowanym bo jest ona trudna… bardzo trudna.

Zaczynamy prawdopodobnie zamknięci przez kombinat w małej celi… kiedy się z niej wydostajemy możemy zauważyć studnię… bardzo intrygującą studnię… To już koniec tylko powiem że czeka was nagroda… że palce lizać.

Natomiast sama mapa jest bardzo niedopracowana. Widać że była robiona na szybko bo w paru miejscach można spróbować oszukać ale to jest bardzo trudne. Gdzieniegdzie można “spoglądać” przez tekstury. Dodatkowo można do minusów dodać lekko nieprzemyślaną zagadkę z kostkami i liczeniem bo ciężko rozróżnić która kostka jest która.

Polecam tym którzy cenią sobie nie tylko wygląd ale i pomysł. Nie jest to mistrzostwo świata i dało by się to rozwinąć ale …kto wie… może nawet Elektryk już pracuje?

Plusy:
+ Pomysł
+ Niebanalne zagadki
+ Nagroda ;)

Minusy:
- Wygląd
- Dla niektórych może być za trudna.
- Krótka

(więcej…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mapy
0

Tower of Hanoi Puzzle (EP2)

Autor recenzji: PatrykCXXVIII

“Wieże Hanoi – problem polegający na odbudowaniu, z zachowaniem kształtu, wieży z krążków o różnych średnicach (popularna dziecięca zabawka), przy czym podczas przekładania wolno się posługiwać buforem (reprezentowanym w tym przypadku przez dodatkowy słupek), jednak przy ogólnym założeniu, że nie wolno kłaść krążka o większej średnicy na mniejszy ani przekładać kilku krążków jednocześnie. Jest to przykład zadania, którego złożoność obliczeniowa wzrasta niezwykle szybko w miarę zwiększania parametru wejściowego, tj. liczby elementów wieży.” Tyle, z Wikipedii – wkleiłem, bo na Wiki jest rozwiązanie, a takich spoilerów chyba nie chcecie? ;P

Tutaj mamy zamiast krążków kolorowe kulki: żółta, pomarańczowa, czerwona i niebieska. Zadanie jest proste. Mamy wszystkie przełożyć do trzeciego słupka. Ale czy takie proste? Cóż… Zbyt proste to zadanie nie jest przez wymienione wyżej zasady i można się męczyć dłuugi czas, lub rozgryźć to w 5 min (mi to zajęło jakieś 20) wszystko zależy od IQ. Mechanizm działa dobrze, rzadko się zdarza problem z wsadzeniem jakieś pasującej kulki (zazwyczaj wystarczy spróbować jeszcze raz).

I dochodzimy do momentu czepiania się. Cóż… mogę się tylko przyczepić tylko do mapki. Konkretnie do jej wykonania i nagrody za wygraną (nie będę zdradzał, co to jest, ale jest kiepsko). Mapka to niewielki pokoik z skybox’em 2D zamiast sufitu (tak, tak zaczynam się bawić Source SDK, ale do pierwszej {dobrej} mapki jeszcze daleko), co jest minusem przez duże “M”? Moim zdaniem autor powinien się trochę pomęczyć i zrobić np. jakieś wzgórze w White Forest z widokiem na Cytadelę, a w nagrodę jej wybuch. Lub krótki poziom z strzelaniem do Kombinatu i Zombie z jedną zagadką, a na końcu Wieża Hanoi do ułożenia na czas – myślę, że 3 min by wystarczyło ;), a w nagrodę uratowanie świata przez Wielkie BumJeBuDU! Ale niestety tego w tej mapce niema, ale gdyby było, byłby banner, a tak jest to kolejna ciekawostka…

Plusy:
+ Pomysł
+ Wykonanie (wieży Hanoi)

Minusy:
- Mapping
- Marna nagroda

Dodatkowe informacje:
Gameplay z dodatku pod tym linkiem. Uwaga! Materiał zawiera rozwiązanie łamigłówki!

(więcej…)