HL2: Mapy
Trapped (EP2)
Jeszcze jedna heroiczna misja Gordona. Chcąc pomóc rebeliantom w oswobodzeniu City 16 zostajemy odcięci na górnych piętrach wieżowca. Jedyne co może my zrobić w tej sytuacji to nie tracić zimnej krwi i wesprzeć towarzyszy broni, ostrzałem z płonącego budynku. Mapka jest krótka i niezbyt porywająca, ciekawa jest w niej praktycznie tylko perspektywa z jakiej uczestniczymy w akcji oraz to że musimy dbać o pozostanie przy życiu choćby jednego rebelianta. Wyłącznie dla zainteresowanych.
Stormfront (EP2)
Niewielka, ale bardzo ładnie zrealizowana mapka. Wcielamy się w postać Gordona Freemana, którego zadaniem jest dotarcie do tajnego laboratorium Dr.Kleinera. Co ciekawe rozpoczynamy w miejscu z którego od razu widać cel naszej przygody. Jedyny problem polega na tym że jest on umiejscowiony wysoko nad naszą głową, a my znajdujemy się na dnie bardzo głębokiego kanału.
Siłą tej mini-produkcji jest przede wszystkim fantastyczny klimat i dbałość o detale, wydatnie go budujące. Komunikaty służb cywilnych rozbrzmiewające z charakterystycznym pogłosem, rozpaczliwe apele radiowca rebelii o próbę kontaktu, światło słoneczne nad głową kontrastujące z wilgotnymi zakamarkami w dole czy wreszcie odpowiednio dawkowana akcja, której jesteśmy obserwatorami lub uczestnikami. Przez moment zastanawiałem się nawet nad przyznaniem banera, ale ostatecznie doszedłem do wniosku że pewne elementy mogły być jednak dopracowane lepiej. Mam tu na myśli przede wszystkim brak zakończenia oraz błąd dotyczący zapętlonego respawnu przeciwników. Mimo tego gorąco polecam.
Factory Defense / sp_factorydefense (EP2)
Mapka z cyklu “obrona posterunku”. Tym razem musimy odpierać ataki martwiaków na placu, pomiędzy zabudowaniami fabrycznymi i magazynowymi, wcielając się w rolę żołnierza Kombinatu.
Takich dodatków powstało co najmniej kilka, jednak ten wyróżnia się wyjątkowo starannym designem samej lokacji – to bardzo duży plus. Jednak sensowność samej rozgrywki pozostawiam ocenie głównie miłośników eksterminacji zombie, zwłaszcza że mapa nie posiada żadnego mechanizmu do statystyk czy punktacji.
Manhack Arcade (EP2 + MI 1.5)
Autor recenzji: zwieracz
Manhack Arcade to etap, który Valve planowało umieścić w Half-Life 2. Wykonano nawet wstępną wersje poziomu. Do gry jak wiadomo nie wszedł, ale za sprawą wykradzionych niegdyś plików i pracy włożonej przez pewnego fana, możemy sobie dzisiaj zagrać, a właściwie pozwiedzać ten poziom. Przedstawia on kompleks rozrywkowy, w którym nieświadomi obywatele, oddają się wirtualnej grze. Sterują w niej Manhackami i polują na ludzi nie wiedząc, że wszystko dzieje się naprawdę.
Mapa wykonana jest całkiem przyzwoicie, nie ma większych błędów, poza optymalizacją. W niektórych momentach wydajność spadała mi do 25 klatek/sek, co przy moim sprzęcie jest nie lada wyczynem ;). Poza tym mieszkańcy zachowują się nieodpowiednio do sytuacji, a strażnicy atakują bez powodu. Ale pomimo to gorąco polecam tą mapę. Klimat bety pełną gębą.
Do odpalenia gry potrzeba HL2: Episode Two oraz moda Missing Information w wersji co najmniej 1.5. Mapę należy umieścić w folderze ‘maps’ właśnie w tym modzie i spod niego ją odpalać.
Dodatkowe informacje:
Wpis poświęcony tej produkcji ukazał się również na blogu Zwieracza. Rozszerza on ilość informacji nt. mapki, tak więc odsyłam do źródła.
e3_hydra / E3: Hydra (HL2: Beta)
Autor recenzji: zwieracz
Jest to mapa prezentująca dokładnie to, co można było oglądać w materiałach promocyjnych Half-Life 2. Spotykamy Alyx, po czym pojawia się żołnierz Kombinatu, który następnie zostaje zaatakowany przez Hydrę. Mapa działa tylko pod wersją beta gry.






























