HL2: Mapy

6.5

Mountain Caves (EP2)

Autor recenzji: Kondiash

Stworzenie moda bazującego na otwartych przestrzeniach jest nie lada wyzwaniem. Sprawę utrudnia fakt, że Source nie został stworzony do takich celów. A jednak, autor zmajstrował coś pięknego, dużego i bez doczytywań. Mowa o “Górskich Jaskiniach”.

Sam tytuł może wprowadzić w błąd bowiem jaskinie nie stanowią nawet połowy rozgrywki. Czyli jakieś 10 minut, a całość jakieś 20-25. Zaczynamy na półce skalnej gdzieś hen wysoko, bo otoczenie spowija mgła. Ruszając przed siebie trafiamy na kilka ciał rebeliantów i Kombinatu. Nie trudno się domyślić, że stało się coś złego. Wszędzie dookoła powbijane są kapsuły z headcrabami. W pojedynkę musimy utorować sobie drogę przez liczne przeszkody zarówno żywe jak i te z kategorii martwej natury. Niestety, okazuje się, że większość placówek została zniszczona i opanowana przez zombie. Być może ocalała ostatnia z baz, lecz co do tego nie ma żadnej pewności. Ruszamy więc na “ślepo”. Po drodze dochodzi jednak do komplikacji i trzeba urządzić sobie skrót przez tytułowe jaskinie.

Fabuła jest tylko narysowana patykiem na piasku przez autora. Nie ma żadnych dialogów czy walki ramię w ramię. Ale klimat i wygląd gór został oddany perfekcyjnie. Aż chce się żyć i oddychać świeżym powietrzem. Wszystko wygląda rewelacyjnie. Drzewa, ściółka, woda i świetnie zastosowany efekt HDR. Nasuwa się pytanie czy autor nie strzelił sobie w stopę wrzucając bohatera do ponurych i ciemnych jaskiń. Otóż nie, wnętrza grot są odpowiednio ciemne, a ściany sprawiają wrażenie jakby były pokryte fluorescencyjną farbą. I nie trzeba chyba mówić, że pięknie to wygląda. Traf w dziesiątkę gdyż więcej się zwiedza niż strzela.

Mimo spacerowego tempa z jakim powinno się przechodzić modyfikacje, do gameplayu wplecione zostało kilka elementów zręcznościowych i urozmaiceń. Do takich zaliczamy naprawę kładki za pomocą gravity guna, przejście przez walący się most, czy śmiganie szybkim podwodnym prądem i unikanie skał. Oczywiście broń zawsze do czegoś się przyda, ale bez przesady. Podziwianie widoków, na tym spędzimy najwięcej czasu. Wyjście z tunelu i doznanie oszałamiającego oślepienia? Bezcenne.

Niestety zawsze trafi się jakaś mucha w zupie. I tym razem nie ustrzeżono się paru wpadek. Dziwna jest sprawa spawnów. Czasami dochodzi do tego przed naszymi oczyma. A czasami drapiemy się po głowie skąd nadszedł atak. Szczególnie tyczy się to headcrabów, które to raz nadlatują z góry, raz z za pleców, a czasem są zablokowane i nie mają jak nas zaatakować. Inna sprawa; w pomieszczeniach dekorator wnętrz chyba za bardzo inspirował się barokiem. W chatach panuje bowiem przepych. Mebli. Niektóre przedmioty zaś buntują się przeciw grawitacji. Przykładem jest akumulator stojący na skrzyni przy moście. Po zniszczeniu podpory ten zawisa w powietrzu.

Mimo drobnych błędów oraz mizernej długości (mapa sama w sobie sprawia wrażenie dużej) mogę z czystym sumieniem polecić Mountain Caves. Każdy kto lubi węszyć i podziwiać będzie wniebowzięty. Także ci co lubią postrzelać nie zawiodą się, ale najważniejsze jest aby zaczerpnąć górskiego powietrza.

(więcej…)

4.0

Hotel Fight (EP2)

Niewielka mapka z gatunku gruntfest, w której przyjdzie nam się zmierzyć z kilkoma żołnierzami Kombinatu. Teren naszych działań to hotel, który lata świetności ma już za sobą. Na osłodę zaimplementowany model zniszczeń filarów. Dla zainteresowanych.

(więcej…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mapy
6.0

Lakeside Village (EP1)

Dodatek autora rewelacyjnego Drainage. Tym razem mamy do czynienia niejako z “produktem ubocznym” przeznaczonym pierwotnie dla trybu multi, jednakże ta “uboczność” dotyczy jedynie niezgodności z początkowym zamysłem, a nie jakości finalnego “produktu”.

Tematyka to dobrze znany motyw zombie survival. Zostajemy uwięzieni w miasteczku opanowanym przez zombie. Sceneria działań to oczywiście Ravenholm, a główna broń to Gravity Gun. Reszta to walka i kombinowanie jak nie dać się martwiakom.

Dodatek został przygotowany naprawdę solidnie. Ma udany design, dobrą pracę oświetlenia i niezłą atmosferę, a także momenty które spowodują wzrost adrenaliny. Ciekawa rozgrywką z pewną dozą swobody podejmowanych działań. Na deser zgrabne mini-outro. Polecam.

(więcej…)

Kategoria: HL2: EP1, HL2: Mapy
0

Combine Country (EP2)

Misja zwiadowcza, gdzie naszym zadaniem jest inwigilacja ruin nieopodal których zostajemy dostarczeni. Całość dodatku rozgrywa się w niewielkiej dolince z rzeczką i wiatrakiem nad która góruje wzgórze – cel naszej podróży. Jest tu sporo strzelania i kilka dość ładnych widoczków. Niestety całość nie przekonuje i raczej niczym specjalnym, poza “wystrojem”, się nie wyróżnia. Dodatkowo irytujące jest blokowanie się niektórych przeciwników w ścianach oraz pudełkowaty design całej lokacji. Podsumowując: czy zagrasz czy nie, niewiele stracisz.

(więcej…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mapy
0

black_forest01_v1 (EP2)

Pierwsza mapka wchodzącą w skład projektu black_forest. Mimo że nie jest ukończona, to i tak nadrabia świetnym, gęstym klimatem. Leśna droga na której końcu znajdziemy wielkie drzwi odcinające system wilgotnych i ciemnych korytarzy. Dla miłośników postapo będzie to z pewnością smakowity kąsek. Polecam i z niecierpliwością czekam na ciąg dalszy.

(więcej…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mapy