<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>HL2 &#38; HL1 SP Maps &#38; Mods &#187; HL2: Mapy</title>
	<atom:link href="http://www.grinder74.com/category/hl2-mapy/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.grinder74.com</link>
	<description>polska baza map i modyfikacji single player dla Half-Life 2 &#38; Half-Life 1</description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 Jan 2012 07:27:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Power Outage (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/power-outage-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/power-outage-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 10:24:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TheMe</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: James Brawley]]></category>
		<category><![CDATA[baza wojskowa]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[noktowizor]]></category>
		<category><![CDATA[skradanka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3720</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: TheMe Power Outage jest pierwszą modyfikacją do HL2 którą znam, w której pojawia się skradankowy styl gry. Naszym zadaniem jest zinfiltrowanie pewnego więzienia gdzieś na dalekiej północy. Autor zamieścił w grze system chowania się w cieniu i noktowizor, co pozwoli nam uniknąć bezpośredniej konfrontacji z przeciwnikiem. Tyle teorii. W praktyce wypada &#8220;nieco&#8221; gorzej. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> TheMe</p>
<p>Power Outage jest pierwszą modyfikacją do HL2 którą znam, w której pojawia się skradankowy styl gry. Naszym zadaniem jest zinfiltrowanie pewnego więzienia gdzieś na dalekiej północy. Autor zamieścił w grze system chowania się w cieniu i noktowizor, co pozwoli nam uniknąć bezpośredniej konfrontacji z przeciwnikiem. Tyle teorii. W praktyce wypada &#8220;nieco&#8221; gorzej. System ten zwyczajnie zawodzi, można to usprawiedliwić tylko tym, że jest to nowy pomysł w tej grze, mam tylko nadzieję, że ktoś później lepiej wykorzysta tego potencjał. </p>
<p>Prócz tego ze zdziwieniem już na początku stwierdziłem, że moje uzbrojenie odbiega od skradankowych standardów. Spodziewałem się poczciwego łomu, cichego pistoletu i kuszy (która pojawia się dopiero później) a na wstępie dostałem niemiłosiernie głośny pistolet maszynowy i zestaw granatów. Czyżby gdzieś mi uciekła informacja, że obiektu broni jednostka głuchoniemych? Nie sądzę&#8230; </p>
<p>Gameplay jest poprawny nawet wkręciłem się w wyszukiwanie i niszczenie generatorów i chowanie się w cieniu inna sprawa, że przez cały czas czułem, że mógłbym olać to wszystko, przebić się &#8220;metodą Rambo&#8221; i nic takiego by się nie stało. Można zagrać.</p>
<p align="center"><a href="/img/power_outage/01.jpg" rel="lightbox[power_outage]" title="Power Outage"><img src="/img/power_outage/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/power_outage/02.jpg" rel="lightbox[power_outage]" title="Power Outage"><img src="/img/power_outage/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3720"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/power_outage/03.jpg" rel="lightbox[power_outage]" title="Power Outage"><img src="/img/power_outage/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/power_outage/04.jpg" rel="lightbox[power_outage]" title="Power Outage"><img src="/img/power_outage/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/power_outage/05.jpg" rel="lightbox[power_outage]" title="Power Outage"><img src="/img/power_outage/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/power_outage/06.jpg" rel="lightbox[power_outage]" title="Power Outage"><img src="/img/power_outage/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/power_outage/07.jpg" rel="lightbox[power_outage]" title="Power Outage"><img src="/img/power_outage/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/power_outage/08.jpg" rel="lightbox[power_outage]" title="Power Outage"><img src="/img/power_outage/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Gordon Freeman must fight his way into the remote arctic prison, Angel Mogila. The level is a small area of roughly the same scope as a single area in a larger Half-Life 2 level. Consequently the module is a slice of what would be a larger level. This level features stealth gameplay using a custom designed night vision effect and custom AI controllers to enable stealth gameplay. The player can elect to rush<br />
the level at a higher margin of difficulty. Power Outage also features destroyable power transformers that knock out the lights in each section of the level.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Power Outage</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>15.09.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>James Brawley</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.jbrawley.com/power-outage.html" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Brawley_PowerOutage.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>17 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://dl.dropbox.com/u/39566008/Brawley_PowerOutage.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/power-outage-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>HalloweenVille (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/halloweenville-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/halloweenville-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 09:16:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kondiash</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mappacki]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Alex Haddow-Mendes]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Botolf]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Greenman]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Justin Carlton]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Leslie Aerts]]></category>
		<category><![CDATA[groza]]></category>
		<category><![CDATA[halloween]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[konkurs]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[straszenie]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3623</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Kondiash Kolejny konkurs mapperski na PlanetPhillip dobiegł końca. Tematem przewodnim miało być straszenie. Chętni mieli początkowo tylko miesiąc na wykonanie i zgłoszenie swojego udziału, ale termin ten został wydłużony. I zapewne mamy dzięki temu aż pięć mapek do oceny. Najpierw każda z osobna, a na koniec ocena całości. All Hallow’s Isle Mapka z [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> Kondiash</p>
<p>Kolejny konkurs mapperski na PlanetPhillip dobiegł końca. Tematem przewodnim miało być straszenie. Chętni mieli początkowo tylko miesiąc na wykonanie i zgłoszenie swojego udziału, ale termin ten został wydłużony. I zapewne mamy dzięki temu aż pięć mapek do oceny. Najpierw każda z osobna, a na koniec ocena całości.</p>
<p><strong>All Hallow’s Isle</strong><br />
Mapka z otwartym światem, można tak powiedzieć. Lądujemy na nieznanej wyspie, którą to możemy zwiedzić w dowolny sposób. Naszym celem jest dotarcie do butelki. Od tego zależy nasze życie. Ogólnie rzecz biorąc nic ciekawego się tu nie dzieje, nic nie straszy. Wyraźnie za to widać, że autor miał pomysł, ale chyba nie potrafił go dobrze rozwinąć. Otóż na początku byłem totalnie zdziwiony gdy otrzymywałem ciosy znikąd. Jak się okazało biły mnie niewidzialne zombie ze świecącymi oczkami. Ciekawie to wyszło, ale już headcraby &#8220;przyspawane&#8221; do krzeseł są raczej przejawem braku inwencji twórczej. Tym bardziej, że sposób zakończenia przygody jest&#8230; dziwny. Przyznam, że się roześmiałem. Mapka broni się wyglądem, woda prezentuje się przecudnie, efekt trucizny również dobrze. Szkoda tylko, że nic nie jest w stanie nas tu przestraszyć, a takie było główne założenie tego konkursu.</p>
<p>Ocena: 4/10</p>
<p><strong>Asylum</strong><br />
Po odpaleniu &#8220;Asyluma&#8221;, pierwsze co mi się rzuciło w oczy to zmodyfikowany połysk wszystkich metalowych przedmiotów. Wprawdzie trochę groteskowo to wygląda, ale nie przeszkadzało mi zbytnio w przechodzeniu mapki. Od samego początku czuć klimat. Zdecydowanie przypomina to <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/nightmare-house-2-ep1ep2-2/">Nightmare House 2</a>, bo również zwiedzamy szpital. A czyż nie najlepszym miejscem na osadzenie akcji jest właśnie szpital? Oczywiście, jest on troszkę wyeksploatowany w modach, ale nie ma co narzekać. I tak ruszamy ciemnymi korytarzami, napotykamy parę łamigłówek, zaś pod koniec musimy wykazać się zdolnościami akrobatycznymi. Jedyne czego mi zabrakło to elementy straszące. Raptem jeden taki moment, mało. Klimacik jest, odhaczone, ale na fotelu raczej nie podskoczymy. Niemniej jako całokształt &#8211; całkiem udane.</p>
<p>Ocena: 6/10</p>
<p><strong>Cabin Fever</strong><br />
Nie ma to jak obudzić się przed kominkiem i nie pamiętać jak się tu znalazło. Autor podpowiada nam, że potrzebujemy latarki. Ale co tam, drzwi otwarte, spróbuje wyjść. No i mnie cofnęło. Przyznam, że przeszły mnie ciarki. Cały dom prezentuje się strasznie, utrzymany jest klimat nawiedzonych rezydencji. Gdy już doczłapiemy się do latarki (nie, nie lampy), zaraz po jej podniesieniu zobaczymy wiszącego trupa. Znowu lekki skok ciśnienia, ale… to jeszcze nie to. Zakończenie z kolei może i jest straszne, lecz zrobione na &#8220;odwal się&#8221;. Gra nie kończy się, a zombie nas tłuką póki nie utłuką. Pomieszczenia, które zwiedzamy, wyglądają niestety słabo, zbyt kanciasto. Brakowało takiego wykończenia, wygładzenia. Światło latarki niewiele daje i na szczęście za dużo nie zobaczymy, niemniej szkoda, że tak krótko i tak słabo, choć na razie najstraszniej.</p>
<p>Ocena: 4/10</p>
<p><strong>Dark Bad</strong><br />
Bo liczy się pomysł. Tyle mogę wywnioskować po przejściu tej mapki. Mapki, bo krótka, ale jej urok i tajemniczość wciąż pozostają mi w głowie. Już pierwsze pomieszczenie wskazuje na to, że to będzie &#8220;jakoś wyglądać&#8221;. I faktycznie, wygląda nawet lepiej. Momentami co prawda za ciemno, po omacku jednak zawsze uda się gdzieś dojść. Motywem przewodnim przedstawionej tu historii jest facet. Facet, który momentami może przyprawić o zawał. Przechadza się tu i tam, a kontakt z nim powoduje natychmiastową śmierć. Dlatego trzeba dużo kombinować, być szybkim. Tego wymaga od nas &#8220;Dark Bad&#8221; &#8211; walki żeby przetrwać. Wskazówki na ścianach tylko pompują adrenalinę. Świetnie zostało to wszystko zrealizowane, mapka zdecydowanie trudna. I choć typowego straszenia tu nie ma, urzekła mnie swoim nowatorstwem. Tego jeszcze nie grali.</p>
<p>Ocena: 8/10</p>
<p><strong>Missing Person</strong><br />
Jedyna produkcja, która posiada jakieś intro. Od razu robi się niepokojąco. W górach bowiem giną ludzie, a my po prostu jedziemy to sprawdzić. Podróż pojazdem kończy się szybko, dalej ruszamy na piechotę. I naszym oczom ukazuje się gęsty, zamglony las. Nie pozostaje nam nic innego jak wejść pomiędzy drzewa. Gdzieś na skraju pola widzenia ktoś biega, wszędzie słychać niepokojące dźwięki i nagle&#8230; wielka zakrwawiona twarz pojawia się przed nosem. Podskoczyłem, chwilkę odsapnąłem. Typowy straszak, ale to właśnie one są najbardziej skuteczne. I gwarantuję wam, że wystraszycie się więcej razy. Tak, ta mapa najmocniej wpływa na psychikę. W dodatku jest najbardziej rozbudowana, posiada nawet dwa zakończenia. Wygląd? Nieziemski. Widok otoczonego mgłą lasu czy cmentarza mówi sam za siebie. Zdecydowany zwycięzca, i mój, i konkursu. Chętnie zobaczyłbym kontynuację.</p>
<p>Ocena: 9/10</p>
<p>Całe Halloweenville wywarło na mnie niewątpliwie lepsze wrażenie niż <a href="http://www.planetphillip.com/posts/gravitygunville-half-life-2-ep2/">GravityGunVille</a>. Szkoda tylko, że tylko (choć w sumie aż) 5 mapek, z czego dwie nie trzymają za bardzo poziomu. Mimo to warto dać się postraszyć.</p>
<p><strong>Dodatkowe materiały:</strong><br />
Gameplay z dodatku przygotowany przez Kondiasha jest dostępny <a href="http://www.youtube.com/watch?v=tfz4dD2_wKU">pod tym linkiem</a>.</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Screeny odpowiednio: All Hallow’s Isle (01-08), Asylum (09-16), Cabin Fever (17-24), Dark Bad (25-30), Missing Person (31-40)</p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/01.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/02.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3623"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/03.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/04.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/05.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/06.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/07.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/08.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/09.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/10.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/11.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/12.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/13.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/14.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/15.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/16.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/17.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/18.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/19.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/20.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/21.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/22.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/23.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/24.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/25.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/26.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/27.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/28.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/29.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/30.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/31.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/32.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/33.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/34.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/35.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/36.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/37.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/38.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/39.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/40.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
HalloweenVille was a mapping competition that required entrants to make a scary scene in any version of Source SDK. No combat is required, although it is allowed. The scariest, most atmospheric entry wins Amnesia: The Dark Descent. The competition was sponsored by <a href="http://thehappycloud.com">TheHappyCloud.Com</a> and <a href="http://justmakegames.com">JustMakeGames.Com</a>.</p>
<p>This mod contains 5 entries. Episode Two is required to play this mod. More information, including screenshots can be found <a href="http://www.planetphillip.com/posts/halloweenville-half-life-2-ep2">here</a>. Start menu uses Redletter by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/">incompetech.com</a>)  ISRC: US-UAN-11-00714</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>HalloweenVille</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>22.11.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Botolf, Greenman, Leslie Aerts, Alex Haddow-Mendes, Justin Carlton
</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.planetphillip.com/posts/halloweenville-half-life-2-ep2/" target="_blank">zobacz</a> (PlanetPhillip)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-ep2-sp-ppmc-halloweenville.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>34 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/download.php?id=8347&#038;f=/files/hl2-ep2/hl2-ep2-sp-ppmc-halloweenville.7z">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/halloweenville-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Subway (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/subway-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/subway-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 07:38:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: DarkSlayer443]]></category>
		<category><![CDATA[gruntfest]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[metro]]></category>
		<category><![CDATA[rebelianci]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3593</guid>
		<description><![CDATA[Niewielki, ale sprawnie zrealizowany gruntfest rozgrywający się w scenerii zniszczonej stacji metra. Jest tu wszystko czego można oczekiwać od tego typu mapki, ot taki miły przerywnik. Notka od autora: Originally a map for a old mod that i decided to upload anyway- fully works with stock HL2. Technikalia: Do uruchomienia dodatku wymagany jest Half-Life 2: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Niewielki, ale sprawnie zrealizowany gruntfest rozgrywający się w scenerii zniszczonej stacji metra. Jest tu wszystko czego można oczekiwać od tego typu mapki, ot taki miły przerywnik.</p>
<p align="center"><a href="/img/subway/01.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/subway/02.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3593"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/subway/03.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/subway/04.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/subway/05.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/subway/06.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/subway/07.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/subway/08.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/subway/09.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/subway/10.jpg" rel="lightbox[subway]" title="Subway"><img src="/img/subway/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Originally a map for a old mod that i decided to upload anyway- fully works with stock HL2.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Subway</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>19.04.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>DarkSlayer443</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/155376" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>_4085-.rar (hl2-ep2-sp-subway.7z)</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>4,5 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.gamebanana.com/maps/download/155376">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/subway-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Facility (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/facility-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/facility-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 09:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Bertram Chou]]></category>
		<category><![CDATA[gruntfest]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[magazyn]]></category>
		<category><![CDATA[pomoc]]></category>
		<category><![CDATA[rebelianci]]></category>
		<category><![CDATA[strzelanie]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3583</guid>
		<description><![CDATA[Kolejny raz musimy wspomóc swoich towarzyszy broni przebijając się do ich kryjówki w głębi kompleksu magazynowego opanowanego przez zombiaki i Kombinat. Było ? Ano było. Tym razem jednak na uwagę zasługuje dobra realizacja. Całość została zaprojektowana bardzo sprawnie: potyczki z przeważającymi siłami wroga dają sporo frajdy, design i oświetlenie cieszą oko, a w tle przygrywa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kolejny raz musimy wspomóc swoich towarzyszy broni przebijając się do ich kryjówki w głębi kompleksu magazynowego opanowanego przez zombiaki i Kombinat. Było ? Ano było. Tym razem jednak na uwagę zasługuje dobra realizacja. Całość została zaprojektowana bardzo sprawnie: potyczki z przeważającymi siłami wroga dają sporo frajdy, design i oświetlenie cieszą oko, a w tle przygrywa dynamiczna muzyka. Jedyny zarzut to chyba niewielki poziom trudności, a mówiąc ściślej zbyt duża ilość apteczek i wybuchowych elementów, które walają się dosłownie wszędzie. Pozostaje zmienić poziom trudności na hard i cieszyć się naprawdę fajną mapką. Polecam.</p>
<p align="center"><a href="/img/facility/01.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/02.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3583"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/facility/03.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/04.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/facility/05.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/06.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/facility/07.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/08.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/facility/09.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/10.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/facility/11.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/12.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/facility/13.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/14.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/facility/15.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/16.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/facility/17.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/facility/18.jpg" rel="lightbox[facility]" title="Facility"><img src="/img/facility/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Screams and gunfire echo within the halls of Warehouse 12. Then a dead silence envelopes the massive underground storage facility. The bodies of the rebels who thought themselves safe strew the vast concrete corridors. The parasitic horrors unleashed by the combine to flush the rebels lurch through its corridors in search of their next meal. The Combine vigilantly guard the exits waiting for the last of the rebels to be either devoured by the undead or to starve to death. In desperation a small band of survivors sends out one last desperate radio signal for help. Just when Gordon thought he could take a little break an exhausted and fearful voice wails through Gordon&#8217;s radio; the survivor&#8217;s final plea for help. The One Free Man is once again called into action.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Facility</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>06.01.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Bertram Chou</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/153054" target="_blank">zobacz</a> (GameBanana)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>_163-.rar (hl2-ep2-sp-facility.7z)</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>2,6 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.gamebanana.com/maps/download/153054">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>6/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/facility-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>On The Boardwalk (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/on-the-boardwalk-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/on-the-boardwalk-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 10:34:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TheMe</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: James B. Bowling]]></category>
		<category><![CDATA[karnawał]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[minigry]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3578</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: TheMe Mapa ta jest zwykłym zestawieniem 4 minigier typowo karnawałowych, które znajdują się w wesołym miasteczku O.Grigoriego. Placówka ogrodzona jest płotem z drutem kolczastym, a jedynym sposobem na wyjście jest wykonanie minigier. Nie obeszło się bez bugów, strzelanie z armaty jest męczące&#8230; Można ściągnąć, rozejrzeć się, znaleźć parę smaczków, pobawić się w snajpera [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> TheMe</p>
<p>Mapa ta jest zwykłym zestawieniem 4 minigier typowo karnawałowych, które znajdują się w wesołym miasteczku O.Grigoriego. Placówka ogrodzona jest płotem z drutem kolczastym, a jedynym sposobem na wyjście jest wykonanie minigier. Nie obeszło się bez bugów, strzelanie z armaty jest męczące&#8230; Można ściągnąć, rozejrzeć się, znaleźć parę smaczków, pobawić się w snajpera strzelając do Antlionów, ew. zombie jak będziemy wystarczająco nieefektywni. Zbyt nowatorskie do odrzuconych, zbyt słabe na dobrą ocenę, dla mnie 4/10. </p>
<p align="center"><a href="/img/on_the_boardwalk/01.jpg" rel="lightbox[on_the_boardwalk]" title="On The Boardwalk"><img src="/img/on_the_boardwalk/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/on_the_boardwalk/02.jpg" rel="lightbox[on_the_boardwalk]" title="On The Boardwalk"><img src="/img/on_the_boardwalk/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3578"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/on_the_boardwalk/03.jpg" rel="lightbox[on_the_boardwalk]" title="On The Boardwalk"><img src="/img/on_the_boardwalk/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/on_the_boardwalk/04.jpg" rel="lightbox[on_the_boardwalk]" title="On The Boardwalk"><img src="/img/on_the_boardwalk/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/on_the_boardwalk/05.jpg" rel="lightbox[on_the_boardwalk]" title="On The Boardwalk"><img src="/img/on_the_boardwalk/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/on_the_boardwalk/06.jpg" rel="lightbox[on_the_boardwalk]" title="On The Boardwalk"><img src="/img/on_the_boardwalk/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
On The Boardwalk is a Half-Life 2: Episode 2 level. I designed as a change of pace from the normal combative levels. In this level, Gordon has made his way down to the beach, and finds himself trapped inside a strange carnival where he must win four non-combat carnival games.</p>
<p>All of the games could be played multiple times, even after being completed. A light on each signalled if the game had been completed successfully. The games were designed within the confines of the SourceSDK editor using its logic and AI.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>On The Boardwalk</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>11.05.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>James B. Bowling</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://jamesbbowling.com/?page_id=25" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>JBB_OnTheBoardwalk.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>1 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.jamesbbowling.com/JBB_OnTheBoardwalk.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>4/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/on-the-boardwalk-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Sphere (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/the-sphere-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/the-sphere-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 09:46:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TheMe</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[antlion]]></category>
		<category><![CDATA[autor: MrDirectX]]></category>
		<category><![CDATA[gruntfest]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[sfera]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3564</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: TheMe Ciężko było mi rozpocząć tą recenzję. Głównie dlatego, że podczas gry w &#8220;The Sphere&#8221; cały czas miałem mieszane uczucia. Na pewno ocena końcowa wywoła istną burzę. Z jednej strony fatalna optymalizacja, szczątkowa fabuła, wg której mamy zadanie zniszczyć tytułową &#8220;sferę&#8221;, architektoniczne potworki w mieście w którym przyszło nam toczyć walki (całe miasto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> TheMe</p>
<p>Ciężko było mi rozpocząć tą recenzję. Głównie dlatego, że podczas gry w &#8220;The Sphere&#8221; cały czas miałem mieszane uczucia. Na pewno ocena końcowa wywoła istną burzę. Z jednej strony fatalna optymalizacja, szczątkowa fabuła, wg której mamy zadanie zniszczyć tytułową &#8220;sferę&#8221;, architektoniczne potworki w mieście w którym przyszło nam toczyć walki (całe miasto leży na gigantycznym ściętym prostopadłościanie, gdzieś wśród gór), jak na przykład dwie wieże połączone mostkami, czy pięknie oznaczone &#8220;kryjówki&#8221; rebeliantów z apteczkami i amunicją.</p>
<p>Zombie, Kombinat, Antliony, Huntery, kilku rebeliantów i biedny Gordon ze swoim wiernym łomem. Już od samego początku toczą się walki, na całym obszarze dość sporej mapy co jest pewnie głównym powodem spadku, a właściwie braku płynności animacji. Ogólnie absurd goni absurd, Tunel, czy &#8220;superbroń&#8221; ale jak już się wkręcisz znajdziesz trochę broni, zaakceptujesz absurdy, a NPC-ów ubędzie (tym samym skoczy liczba FPS-ów) spodoba się, bo jakby nie patrzeć to porządny gruntfest dość taktyczny. Mamy całkiem sporą możliwość wyboru trasy, a i sam autor sprawia wrażenie jakby uczył się w trakcie tworzenia, im dalej tym lepiej, nawet się wnętrza budynków pojawiają pod koniec. </p>
<p>Podsumowując, wystawiam 5/10. Widzę potencjał w tym moderze, choć musi się wiele nauczyć uwaga: jeśli lubisz gruntfesty dodaj do oceny 1 oczko, jeśli wolisz zagadki logiczne, odejmij.</p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/01.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/02.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3564"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/03.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/04.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/05.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/06.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/07.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/08.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/09.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/10.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/11.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/12.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/13.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/14.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/15.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/16.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/17.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/18.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/19.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/20.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/21.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/22.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_sphere/23.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_sphere/24.jpg" rel="lightbox[the_sphere]" title="The Sphere"><img src="/img/the_sphere/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Can you find your way through the maze of buildings and enemies to reach the &#8220;The Sphere&#8221;. If you can get there you will find you can only break it using a crowbar. Good luck.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>The Sphere</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>04.05.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>MrDirectX</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.planetphillip.com/posts/the-sphere-half-life-2-ep2/" target="_blank">zobacz</a> (PlanetPhillip)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-ep2-sp-the-sphere.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>10,7 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/download.php?id=7636&#038;f=/files/hl2-ep2/hl2-ep2-sp-the-sphere.7z">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/the-sphere-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Radiostation (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/the-radiostation-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/the-radiostation-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 08:05:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Tracha]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[rebelianci]]></category>
		<category><![CDATA[tunel]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3505</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Nad fabułą nie ma co się rozwodzić. Ot zwykły wypadek w tunelu, w którym giną wszyscy oprócz nas oczywiście. Naturalnie główny bohater wraz z grupką rebeliantów nie jechał tym tunelem bez konkretnego celu (zawsze musi być jakiś konkretny cel :D). Cała ta ciemna masa ruszała w kierunku tytułowej radiostacji. I w sumie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Nad fabułą nie ma co się rozwodzić. Ot zwykły wypadek w tunelu, w którym giną wszyscy oprócz nas oczywiście. Naturalnie główny bohater wraz z grupką rebeliantów nie jechał tym tunelem bez konkretnego celu (zawsze musi być jakiś konkretny cel :D). Cała ta ciemna masa ruszała w kierunku tytułowej radiostacji. I w sumie to tyle na temat fabuły. W końcu, to nie ona jest w modyfikacjach (tudzież mapkach) najważniejsza, prawda? </p>
<p>Design to bez wątpienia, najlepsza część mapki. Autor twierdzi, że za dużo jest tu efektu HDR, ale ja się z tym nie zgadzam. Według mnie, fajny efekt w odpowiednich miejscach i tutaj zostało to niewątpliwie, zrealizowane. Światło też nie jest złe, wygląda ładnie. Dobrze się prezentuje się też otoczenie. Obrośnięte mchem drzewa zawsze mnie fascynowały w Half life, nie pytajcie czemu, bo sam nie wiem. Dobrze więc, że i tutaj było takich kilka :D Wracając do otoczenia. Może i kanały są nieco kanciaste, ale z jakiegoś powodu trzyma to klimat. Na zewnątrz dobrze wykonane budynki oraz ładne teksturki potrafią zachwycić. Nie obyło się bez wpadek, mimo to są prawie niezauważalne. </p>
<p>Muzycznie nie ma tu prawie żadnego soundtracku, ale i tak mogło być gorzej. </p>
<p>Na koniec trzeba oczywiście wspomnieć o tym co tak naprawdę tutaj robimy i pewnie powinno być to na początku recki, jednak ze względu na niemal całkowity brak strzelania postanowiłem przesunąć to na koniec tej jakże pasjonującej wypowiedzi :P Jak już wspomniałem, nie ma tu prawie w ogóle strzelania, a z zombolami też sobie nie powalczyły, przecież kanały to takie dobre miejsce do walk z nimi. </p>
<p>Jeszcze wspomnę o błędach, z pośród których najbardziej epickim jest: &#8220;samochód obrócony do góry nogami latający w powietrzu&#8221;.</p>
<p>Reasumując: Tracha był blisko pełnoprawnego bannera i nawet nie ma pojęcia jak blisko. Dodanie walki z zombie, wydłużenie rozgrywki o 5 minut oraz wyeliminowanie kilku błędów i polepszenie designu w kilku miejscach spowodowałoby, że dostalibyśmy mapkę nad wyraz doskonałą, a tak jest ona bardzo dobra i posiada naciągany banner. Czemu dostała banner? Choćby z powodu zachęty dla autora oraz to, że mapka jest naprawdę godna polecenia. Zapraszam do pobierania, oceniania i komentowania.</p>
<p align="center"><a href="/img/the_radiostation/01.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_radiostation/02.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3505"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/the_radiostation/03.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_radiostation/04.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_radiostation/05.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_radiostation/06.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_radiostation/07.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_radiostation/08.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_radiostation/09.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_radiostation/10.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Z traszkowej kuźni wydobywają się kłęby dymu, słychać dogasające odgłosy wciskania klawiszy i przycisków myszy. W końcu można obwieścić światu „Oto żyje!”. Moja mapka, którą robiłem trzy miesiące dosyć sporadycznie. Czasami otwierałem edytor i nie mogąc nic wymyślić zwyczajnie to odkładałem. Ale w końcu jest ;)</p>
<p><u>Robota:</u><br />
Kilka razy widać, że przesadziłem z niektórymi elementami mapy. Tak samo z optymalizacją mało pracowałem, ale u mnie dobrze działało to mam nadzieje, że i u was tak będzie. Jak coś to dajcie znać.</p>
<p><u>Fabuła:</u><br />
Na początku chciałem aby ta mapka była z deksza fabularna. Ot zwykły rebeliant jadąc z innymi do radiostacji, w ciężarówce, miał wypadek w postaci zawalenia się tunelu. Musiał dotrzeć drogą pieszą do radiostacji. Jednak wyszło jak wyszło i już powoli zlałem fabułę ;)</p>
<p><u>Znane błędy:</u><br />
- Za mocny HDR,<br />
- Za mocne światło,</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>The Radiostation</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>15.08.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Tracha</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://tracha.wordpress.com/2011/08/15/the-radiostation-sp-hl2ep2/" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-ep2-sp-the-radio-station.7z / _8733-.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>3,3 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://tracha.wordpress.com/2011/08/15/the-radiostation-sp-hl2ep2/">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/the-radiostation-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CityScape Alpha</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/cityscape-alpha/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/cityscape-alpha/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 09:46:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Byron Mayne]]></category>
		<category><![CDATA[crap]]></category>
		<category><![CDATA[crash]]></category>
		<category><![CDATA[granat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[wersja alfa]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3476</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab CityScape Alpha to jedna z najbardziej paskudnych i niedorobionych map ostatnich miesięcy. Głównym powodem jest brak grywalności. Na tej mapie praktycznie nic nie robimy, a dodatkowo można nawet poza nią wyjść lub spaść w dół. W naszych rękach dzierżymy trujący granat&#8230; nie chwila to nie bajka. Wracając do mapy. Początek daje nadzieję. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>CityScape Alpha to jedna z najbardziej paskudnych i niedorobionych map ostatnich miesięcy. Głównym powodem jest brak grywalności. Na tej mapie praktycznie nic nie robimy, a dodatkowo można nawet poza nią wyjść lub spaść w dół. W naszych rękach dzierżymy trujący granat&#8230; nie chwila to nie bajka. Wracając do mapy. Początek daje nadzieję. Ciemno wszędzie, a za oknem zombie, jednak nie trwa to długo. Po przejściu kilku kroków zauważamy pierwsze oznaki niedbałości twórcy o tekstury i wygląd reszty otoczenia. O ile kilka miejsc wygląda ładnie, to &#8220;przepaść&#8221; czy jak to inaczej nazwać, czyli brak tekstur na ziemi to już nie takie ładne. Rozumiem, że to wina tego, iż to wersja alfa tej mapki jednak po co wypuszczać coś tak beznadziejnie zrobionego? Autor twierdzi, że to dla kumpli, ale mimo wszystko. Reasumując: Omijać szerokim łukiem!</p>
<p align="center"><a href="/img/cityscape_alpha/01.jpg" rel="lightbox[cityscape_alpha]" title="CityScape Alpha"><img src="/img/cityscape_alpha/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/cityscape_alpha/02.jpg" rel="lightbox[cityscape_alpha]" title="CityScape Alpha"><img src="/img/cityscape_alpha/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3476"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/cityscape_alpha/03.jpg" rel="lightbox[cityscape_alpha]" title="CityScape Alpha"><img src="/img/cityscape_alpha/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/cityscape_alpha/04.jpg" rel="lightbox[cityscape_alpha]" title="CityScape Alpha"><img src="/img/cityscape_alpha/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/cityscape_alpha/05.jpg" rel="lightbox[cityscape_alpha]" title="CityScape Alpha"><img src="/img/cityscape_alpha/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/cityscape_alpha/06.jpg" rel="lightbox[cityscape_alpha]" title="CityScape Alpha"><img src="/img/cityscape_alpha/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/cityscape_alpha/07.jpg" rel="lightbox[cityscape_alpha]" title="CityScape Alpha"><img src="/img/cityscape_alpha/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/cityscape_alpha/08.jpg" rel="lightbox[cityscape_alpha]" title="CityScape Alpha"><img src="/img/cityscape_alpha/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
This is a very basic map with a simple layout. Just uploading it for a friend. The 2 really light ones are Mat_spec 1 they dont look like that in game.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>CityScape Alpha</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>06.04.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Byron Mayne</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.eng.warcmaps.com/Half-Life_2_Episode_Two/CityScape_Alpha" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>CityScape Alpha.rar / m43511.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>1,4 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://warcmaps.com/m43511.rar">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>2/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/cityscape-alpha/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>24</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Game Master’s Lair (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/game-master%e2%80%99s-lair-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/game-master%e2%80%99s-lair-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Oct 2011 09:05:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Todd Gorang]]></category>
		<category><![CDATA[bardzo krótki]]></category>
		<category><![CDATA[gravity gun]]></category>
		<category><![CDATA[kombinowanie]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[SMU Guildhall]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3454</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Game Master&#8217;s Lair to kolejna produkcja która wyszła spod ręki studentów z uniwersytetu Guildhall. Tym razem jest to mapa w stylu puzzle / zagadki. W sumie na temat produkcji nie ma się co zbytnio rozpisywać, a to dlatego, iż jest krótka oraz nie zawiera niczego nowego. Ot zwykła i typowa mapka dla [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Game Master&#8217;s Lair to kolejna produkcja która wyszła spod ręki studentów z uniwersytetu Guildhall. Tym razem jest to mapa w stylu puzzle / zagadki. W sumie na temat produkcji nie ma się co zbytnio rozpisywać, a to dlatego, iż jest krótka oraz nie zawiera niczego nowego. Ot zwykła i typowa mapka dla zabicia tych 5 minut lub dłużej w zależności od tego jak szybko rozwiążemy problem jaki stoi nam na drodze. Najwięcej trudności sprawiła mi pierwsza zagadka, a potem poszło jak po maśle. Czy warto zagrać? Jak lubisz tego typu produkcję to tak, ale jeśli nie, to trzymaj się z dala.</p>
<p align="center"><a href="/img/game_masters_lair/01.jpg" rel="lightbox[game_masters_lair]" title="Game Master’s Lair"><img src="/img/game_masters_lair/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/game_masters_lair/02.jpg" rel="lightbox[game_masters_lair]" title="Game Master’s Lair"><img src="/img/game_masters_lair/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3454"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/game_masters_lair/03.jpg" rel="lightbox[game_masters_lair]" title="Game Master’s Lair"><img src="/img/game_masters_lair/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/game_masters_lair/04.jpg" rel="lightbox[game_masters_lair]" title="Game Master’s Lair"><img src="/img/game_masters_lair/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/game_masters_lair/05.jpg" rel="lightbox[game_masters_lair]" title="Game Master’s Lair"><img src="/img/game_masters_lair/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/game_masters_lair/06.jpg" rel="lightbox[game_masters_lair]" title="Game Master’s Lair"><img src="/img/game_masters_lair/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/game_masters_lair/07.jpg" rel="lightbox[game_masters_lair]" title="Game Master’s Lair"><img src="/img/game_masters_lair/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/game_masters_lair/08.jpg" rel="lightbox[game_masters_lair]" title="Game Master’s Lair"><img src="/img/game_masters_lair/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
The Game Master’s Lair challenges the player with three “Classic Game” Puzzles inspired by Milton Bradley’s Simon Game, ATARI’s Breakout, and the game show “Let’s Make a Deal.”</p>
<p>The Level is intended to fit within the Half-Life universe, but showcase unique gameplay atypical of a combat oriented First Person Shooter. The player is armed with only the basic physics cannon and must solve each puzzle to advance. The level’s difficulty must be accessible to all skills levels.”</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Game Master’s Lair</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>08.02.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Todd Gorang</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://guildhall.smu.edu/portfolio/tgorang/individualwork" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>TGorang_GMLair_v09.bsp</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>16 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.toddgorang.com/ToddMaps/HL2Maps/TGorang_GMLair_v09.bsp">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>3/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/game-master%e2%80%99s-lair-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Station Well (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/station-well-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/station-well-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 07:39:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KotMroku</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Elektryk]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[lost]]></category>
		<category><![CDATA[nietypowy]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>
		<category><![CDATA[łamigłówki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3395</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: KotMroku Mapa od dobrze znanego wszystkim Elektryka. Zrobił ją na konkurs Battle On Mechanics #2 i&#8230; jest świetna. Ale nie w sensie wyglądu, tylko pomysłu. Nie wiem jak wielki łeb trzeba mieć by to wymyślić ale Elektryk prawdopodobnie potrzebuje na niego stojak. Lepiej nie grać w tą mapę kiedy jest się zdenerwowanym bo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> KotMroku</p>
<p>Mapa od dobrze znanego wszystkim Elektryka. Zrobił ją na <a href="http://forum.sourcesdk.pl/viewtopic.php?t=2937">konkurs Battle On Mechanics #2</a> i&#8230; jest świetna. Ale nie w sensie wyglądu, tylko pomysłu. Nie wiem jak wielki łeb trzeba mieć by to wymyślić ale Elektryk prawdopodobnie potrzebuje na niego stojak. Lepiej nie grać w tą mapę kiedy jest się zdenerwowanym bo jest ona trudna&#8230; bardzo trudna.</p>
<p>Zaczynamy prawdopodobnie zamknięci przez kombinat w małej celi&#8230; kiedy się z niej wydostajemy możemy zauważyć studnię&#8230; bardzo intrygującą studnię&#8230; To już koniec tylko powiem że czeka was nagroda&#8230; że palce lizać.</p>
<p>Natomiast sama mapa jest bardzo niedopracowana. Widać że była robiona na szybko bo w paru miejscach można spróbować oszukać ale to jest bardzo trudne. Gdzieniegdzie można &#8220;spoglądać&#8221; przez tekstury. Dodatkowo można do minusów dodać lekko nieprzemyślaną zagadkę z kostkami i liczeniem bo ciężko rozróżnić która kostka jest która.</p>
<p>Polecam tym którzy cenią sobie nie tylko wygląd ale i pomysł. Nie jest to mistrzostwo świata i dało by się to rozwinąć ale &#8230;kto wie&#8230; może nawet Elektryk już pracuje?</p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
+ Pomysł<br />
+ Niebanalne zagadki<br />
+ Nagroda ;)</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- Wygląd<br />
- Dla niektórych może być za trudna.<br />
- Krótka</p>
<p align="center"><a href="/img/station_well/01.jpg" rel="lightbox[station_well]" title="Station Well"><img src="/img/station_well/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/station_well/02.jpg" rel="lightbox[station_well]" title="Station Well"><img src="/img/station_well/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3395"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/station_well/03.jpg" rel="lightbox[station_well]" title="Station Well"><img src="/img/station_well/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/station_well/04.jpg" rel="lightbox[station_well]" title="Station Well"><img src="/img/station_well/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Map inspired by the LOST series. On this map there is a laboratory which use the power from mistery source below the ground. This map was made for Battle on Mechanics #2 contest. It is hard and requires logical thinking. But the reward is great ;) </p>
<p>PS: And sometimes you will had to run fast.<br />
PPS: This map was made in 9 days due to to the contest deadline.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Station Well</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>25.08.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Elektryk</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong>b.d.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>station_well.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>1,5 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://multi-platformer.com/gamebb/filedb/maps/264/_7712-.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/station-well-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tower of Hanoi Puzzle (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/tower-of-hanoi-puzzle-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/tower-of-hanoi-puzzle-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 06:16:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PatrykCXXVIII</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Dodatki & Inne]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Naticus]]></category>
		<category><![CDATA[gravity gun]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[nietypowy]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[układanka]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3311</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: PatrykCXXVIII &#8220;Wieże Hanoi – problem polegający na odbudowaniu, z zachowaniem kształtu, wieży z krążków o różnych średnicach (popularna dziecięca zabawka), przy czym podczas przekładania wolno się posługiwać buforem (reprezentowanym w tym przypadku przez dodatkowy słupek), jednak przy ogólnym założeniu, że nie wolno kłaść krążka o większej średnicy na mniejszy ani przekładać kilku krążków [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> PatrykCXXVIII</p>
<p>&#8220;Wieże Hanoi – problem polegający na odbudowaniu, z zachowaniem kształtu, wieży z krążków o różnych średnicach (popularna dziecięca zabawka), przy czym podczas przekładania wolno się posługiwać buforem (reprezentowanym w tym przypadku przez dodatkowy słupek), jednak przy ogólnym założeniu, że nie wolno kłaść krążka o większej średnicy na mniejszy ani przekładać kilku krążków jednocześnie. Jest to przykład zadania, którego złożoność obliczeniowa wzrasta niezwykle szybko w miarę zwiększania parametru wejściowego, tj. liczby elementów wieży.&#8221; Tyle, z <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Wie%C5%BCe_Hanoi">Wikipedii</a> &#8211; wkleiłem, bo na Wiki jest rozwiązanie, a takich spoilerów chyba nie chcecie? ;P </p>
<p>Tutaj mamy zamiast krążków kolorowe kulki: żółta, pomarańczowa, czerwona i niebieska. Zadanie jest proste. Mamy wszystkie przełożyć do trzeciego słupka. Ale czy takie proste? Cóż… Zbyt proste to zadanie nie jest przez wymienione wyżej zasady i można się męczyć dłuugi czas, lub rozgryźć to w 5 min (mi to zajęło jakieś 20) wszystko zależy od IQ. Mechanizm działa dobrze, rzadko się zdarza problem z wsadzeniem jakieś pasującej kulki (zazwyczaj wystarczy spróbować jeszcze raz).</p>
<p>I dochodzimy do momentu czepiania się. Cóż… mogę się tylko przyczepić tylko do mapki. Konkretnie do jej wykonania i nagrody za wygraną (nie będę zdradzał, co to jest, ale jest kiepsko). Mapka to niewielki pokoik z skybox’em 2D zamiast sufitu (tak, tak zaczynam się bawić Source SDK, ale do pierwszej {dobrej} mapki jeszcze daleko), co jest minusem przez duże &#8220;M&#8221;? Moim zdaniem autor powinien się trochę pomęczyć i zrobić np. jakieś wzgórze w White Forest z widokiem na <a href="http://www.borealis.net.pl/index.php/Cytadela">Cytadelę</a>, a w nagrodę jej wybuch. Lub krótki poziom z strzelaniem do <a href="http://www.borealis.net.pl/index.php/Kombinat">Kombinatu</a> i <a href="http://www.borealis.net.pl/index.php/Zombie">Zombie</a> z jedną zagadką, a na końcu Wieża Hanoi do ułożenia na czas &#8211; myślę, że 3 min by wystarczyło ;), a w nagrodę uratowanie świata przez Wielkie BumJeBuDU! Ale niestety tego w tej mapce niema, ale gdyby było, byłby banner, a tak jest to kolejna ciekawostka&#8230;</p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
+ Pomysł<br />
+ Wykonanie (wieży Hanoi)</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- Mapping<br />
- Marna nagroda</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Gameplay z dodatku <a href="http://www.youtube.com/watch?v=nM0XYWoVtaA">pod tym linkiem</a>. Uwaga! Materiał zawiera rozwiązanie łamigłówki!</p>
<p align="center"><a href="/img/tower_of_hanoi_puzzle/01.jpg" rel="lightbox[tower_of_hanoi_puzzle]" title="Tower of Hanoi Puzzle"><img src="/img/tower_of_hanoi_puzzle/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/tower_of_hanoi_puzzle/02.jpg" rel="lightbox[tower_of_hanoi_puzzle]" title="Tower of Hanoi Puzzle"><img src="/img/tower_of_hanoi_puzzle/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3311"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/tower_of_hanoi_puzzle/03.jpg" rel="lightbox[tower_of_hanoi_puzzle]" title="Tower of Hanoi Puzzle"><img src="/img/tower_of_hanoi_puzzle/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/tower_of_hanoi_puzzle/04.jpg" rel="lightbox[tower_of_hanoi_puzzle]" title="Tower of Hanoi Puzzle"><img src="/img/tower_of_hanoi_puzzle/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/tower_of_hanoi_puzzle/05.jpg" rel="lightbox[tower_of_hanoi_puzzle]" title="Tower of Hanoi Puzzle"><img src="/img/tower_of_hanoi_puzzle/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/tower_of_hanoi_puzzle/06.jpg" rel="lightbox[tower_of_hanoi_puzzle]" title="Tower of Hanoi Puzzle"><img src="/img/tower_of_hanoi_puzzle/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Here is a puzzle I developed for use in HL2 EP2 (it could also be used in the other HL2 single player games too). It is based on the classic Tower of Hanoi Puzzle. If you are not familiar, here is a link: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_Hanoi">http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_Hanoi</a></p>
<p>I had intended to use this puzzle in a single player level but like many projects I never quite got there. Please use this for fun or learning purposes. Anyone is free to use the puzzle in any project they wish. Just please do a cool redesign of the puzzle structure. I&#8217;m sure you can improve on what I&#8217;ve done.</p>
<p>This puzzle was achieved by using several entities including the math_counter, logic_case, filter_name, func_physbox and trigger_teleport to name a few. If anyone would like to know more about the mechanics, just let me know. I&#8217;ve enclosed the vmf file in the download for instructional purposes.</p>
<p>I know, it doesn&#8217;t look like much but it is just a bare bones puzzle. And if you go through the trouble of downloading and solving then there is a little surprise for you!!!</p>
<p><u>Instructions:</u><br />
Move all of the cubes from the left column to the right column with the hula dancer.<br />
You can only remove the top cube from a column. To do so, just grab it with the use key or grav gun and move it to the top. Then put it in another column holder by placing it in the hole at the top.</p>
<p><u>Rules:</u><br />
1. You can only have one cube out at a time.<br />
2. Lighter cubes can not go below darker cubes and darker cubes cannot go above lighter cubes.</p>
<p>Good luck!</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Tower of Hanoi Puzzle</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>16.12.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Naticus</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.interlopers.net/forum/viewtopic.php?f=3&#038;t=31459" target="_blank">zobacz</a> (Interlopers)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Tower of Hanoi Puzzle</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>1,6 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.grinder74.com/direct/tower_of_hanoi_puzzle.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>4/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/tower-of-hanoi-puzzle-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Antracide</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/antracide/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/antracide/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 06:25:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4funTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: The Evil]]></category>
		<category><![CDATA[cytadela]]></category>
		<category><![CDATA[elite]]></category>
		<category><![CDATA[gruntfest]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[kule energetyczne]]></category>
		<category><![CDATA[nudny]]></category>
		<category><![CDATA[pudełkowaty design]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3303</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: 4funTV Kolejna mapka z kategorii &#8220;strzelaj aż się uszy trzęsą&#8221;. Pudełkowaty design, full bezmózgich &#8220;kombajnów&#8221; i pociski latające wszerz i wzdłuż. Dodatkowo sporo latających kul energetycznych kompletnie utrudniających poruszanie się. Kolejny przykład jak nie robić map. Omijać! Notka od autora: Hi everyone, this is my first HL2 map that I post on FPSBanana&#8230; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> 4funTV</p>
<p>Kolejna mapka z kategorii &#8220;strzelaj aż się uszy trzęsą&#8221;. Pudełkowaty design, full bezmózgich &#8220;kombajnów&#8221; i pociski latające wszerz i wzdłuż. Dodatkowo sporo latających kul energetycznych kompletnie utrudniających poruszanie się. Kolejny przykład jak nie robić map. Omijać!</p>
<p align="center"><a href="/img/antracide/01.jpg" rel="lightbox[antracide]" title="Antracide"><img src="/img/antracide/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/antracide/02.jpg" rel="lightbox[antracide]" title="Antracide"><img src="/img/antracide/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3303"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/antracide/03.jpg" rel="lightbox[antracide]" title="Antracide"><img src="/img/antracide/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/antracide/04.jpg" rel="lightbox[antracide]" title="Antracide"><img src="/img/antracide/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/antracide/05.jpg" rel="lightbox[antracide]" title="Antracide"><img src="/img/antracide/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/antracide/06.jpg" rel="lightbox[antracide]" title="Antracide"><img src="/img/antracide/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Hi everyone, this is my first HL2 map that I post on FPSBanana&#8230; I make CS:S maps for 3 years, but I&#8217;m starting now to make some HL2 Single Player maps, since I&#8217;ve learned how to make some animations and Scripts by myself. I was testing this scripts and animations in this map, I finished it and it became very nice, so I posted here :p The HL2 level has 2 maps connected, so if you play the part1, it&#8217;ll open the 2 in the final =] Well&#8230; Hope all enjoy, and don&#8217;t forget to comment =D Cya</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Antracide</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>27.10.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>The Evil</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/148011" target="_blank">zobacz</a> (FPSBanana)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2_antracide.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>7 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.gamebanana.com/maps/download/148011">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>2/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/antracide/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>escape-basex1</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/escape-basex1/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/escape-basex1/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 12:56:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: VEXEMP]]></category>
		<category><![CDATA[błędy]]></category>
		<category><![CDATA[gniot]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[pułapki]]></category>
		<category><![CDATA[ucieczka]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3298</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Za wiele o tym &#8220;czymś&#8221; się nie będę rozpisywał, bo nie warto tracić czasu i rąk do długiego opisywania czegoś co jest beznadziejne i to bardzo. Najpierw powiem co jest naszym zadaniem w tej mapie. Nasz cel to pokonywanie przeszkód i odnajdywanie drogi, brzmi dobrze? Niestety tak nie jest, a to za [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Za wiele o tym &#8220;czymś&#8221; się nie będę rozpisywał, bo nie warto tracić czasu i rąk do długiego opisywania czegoś co jest beznadziejne i to bardzo. Najpierw powiem co jest naszym zadaniem w tej mapie. Nasz cel to pokonywanie przeszkód i odnajdywanie drogi, brzmi dobrze? Niestety tak nie jest, a to za sprawą beznadziejnego designu i równie kiepskich &#8220;zagadek&#8221;. Problemem jest odnalezienie drogi oraz ogarnięcie otaczających nas errorów i błędów. Utrudnia to rozgrywkę w olbrzymi sposób i naprawdę zniechęca nas do dalszej zabawy. Dodatkowo gra czasem mocno ścina. Odradzam pobieranie tej mapy i zamiast tego zagrajcie w jakiegoś dobrego moda albo idźcie obejrzeć w kinie jakiś film. </p>
<p align="center"><a href="/img/escape-basex1/01.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape-basex1/02.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3298"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/escape-basex1/03.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape-basex1/04.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape-basex1/05.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape-basex1/06.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape-basex1/07.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape-basex1/08.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape-basex1/09.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape-basex1/10.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape-basex1/11.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape-basex1/12.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape-basex1/13.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape-basex1/14.jpg" rel="lightbox[escape-basex1]" title="escape-basex1"><img src="/img/escape-basex1/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Escape style map, Class: civilians only. How to play: Work as a team to get throu the many traps. To the end.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>escape-basex1</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>11.04.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>VEXEMP</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/94661" target="_blank">zobacz</a> (FPSBanana)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>ff_escape-basex1_2.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>60 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.gamebanana.com/maps/download/94661">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>1/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/escape-basex1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Survive (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/survive-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/survive-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 06:06:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierog</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[kaszanka]]></category>
		<category><![CDATA[krótka]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[respawn]]></category>
		<category><![CDATA[survive]]></category>
		<category><![CDATA[zombiefest]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3266</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: POLANDvFORCE Jest to malutka mapa w której mamy 2 pietra: pierwsze gdzie mamy amunicję i gdzie rozpoczynamy grę. Znajduje się też guzik, który da nam paczkę amunicji w zamian za wpuszczenie fast zombie. Na drugim piętrze mamy zaś kolejny respawn zombie. Mapa jest brzydka, nudna i mała. Dam jej 2/10 gdyż grałem na [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> POLANDvFORCE</p>
<p>Jest to malutka mapa w której mamy 2 pietra: pierwsze gdzie mamy amunicję i gdzie rozpoczynamy grę. Znajduje się też guzik, który da nam paczkę amunicji w zamian za wpuszczenie fast zombie. Na drugim piętrze mamy zaś kolejny respawn zombie. Mapa jest brzydka, nudna i mała. Dam jej 2/10 gdyż grałem na gorszych. Nawet nie myśleć o ściąganiu!</p>
<p align="center"><a href="/img/survive/01.jpg" rel="lightbox[survive]" title="Survive"><img src="/img/survive/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/survive/02.jpg" rel="lightbox[survive]" title="Survive"><img src="/img/survive/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3266"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/survive/03.jpg" rel="lightbox[survive]" title="Survive"><img src="/img/survive/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/survive/04.jpg" rel="lightbox[survive]" title="Survive"><img src="/img/survive/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/survive/05.jpg" rel="lightbox[survive]" title="Survive"><img src="/img/survive/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/survive/06.jpg" rel="lightbox[survive]" title="Survive"><img src="/img/survive/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Just survive. / Good luck, stay alive.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Survive</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>01.02.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>MexicanMidget</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/153798" target="_blank">zobacz</a> (FPSBanana)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>_1213-.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>0,18 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://f.exout.net/fpsb/maps/240/_1213-.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>2/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/survive-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Escape 2 by Tim</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/escape-2-by-tim/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/escape-2-by-tim/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Aug 2011 06:53:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2006]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Tim]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[ucieczka]]></category>
		<category><![CDATA[więzienie]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3245</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Dodatek jest bezpośrednią kontynuacją mapy Escape tego samego autora. Czy poziom wykonania jest lepszy od poprzedniczki? W zasadzie to nie ma praktycznie żadnych postępów w wykonaniu lokacji. Poziomy są zrobione niczym pudło lub kwadrat, czyli strasznie kanciasto. Sam styl rozgrywki też się zbytnio nie zmienił, znów atakuje nas więcej wrogów niż powinno. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Dodatek jest bezpośrednią kontynuacją mapy <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mapy/escape-by-tim/">Escape</a> tego samego autora. Czy poziom wykonania jest lepszy od poprzedniczki? W zasadzie to nie ma praktycznie żadnych postępów w wykonaniu lokacji. Poziomy są zrobione niczym pudło lub kwadrat, czyli strasznie kanciasto. Sam styl rozgrywki też się zbytnio nie zmienił, znów atakuje nas więcej wrogów niż powinno. Reasumując: Znów to samo i zero postępów. Dla zainteresowanych oczywiście. </p>
<p align="center"><a href="/img/escape_2_by_tim/01.jpg" rel="lightbox[escape_2_by_tim]" title="Escape 2 by Tim"><img src="/img/escape_2_by_tim/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_2_by_tim/02.jpg" rel="lightbox[escape_2_by_tim]" title="Escape 2 by Tim"><img src="/img/escape_2_by_tim/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3245"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_2_by_tim/03.jpg" rel="lightbox[escape_2_by_tim]" title="Escape 2 by Tim"><img src="/img/escape_2_by_tim/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_2_by_tim/04.jpg" rel="lightbox[escape_2_by_tim]" title="Escape 2 by Tim"><img src="/img/escape_2_by_tim/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_2_by_tim/05.jpg" rel="lightbox[escape_2_by_tim]" title="Escape 2 by Tim"><img src="/img/escape_2_by_tim/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_2_by_tim/06.jpg" rel="lightbox[escape_2_by_tim]" title="Escape 2 by Tim"><img src="/img/escape_2_by_tim/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_2_by_tim/07.jpg" rel="lightbox[escape_2_by_tim]" title="Escape 2 by Tim"><img src="/img/escape_2_by_tim/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_2_by_tim/08.jpg" rel="lightbox[escape_2_by_tim]" title="Escape 2 by Tim"><img src="/img/escape_2_by_tim/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_2_by_tim/09.jpg" rel="lightbox[escape_2_by_tim]" title="Escape 2 by Tim"><img src="/img/escape_2_by_tim/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_2_by_tim/10.jpg" rel="lightbox[escape_2_by_tim]" title="Escape 2 by Tim"><img src="/img/escape_2_by_tim/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_2_by_tim/11.jpg" rel="lightbox[escape_2_by_tim]" title="Escape 2 by Tim"><img src="/img/escape_2_by_tim/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_2_by_tim/12.jpg" rel="lightbox[escape_2_by_tim]" title="Escape 2 by Tim"><img src="/img/escape_2_by_tim/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Continue where Escape 1 finished. This time you get more rebel friends and even a rocket launcher!<br />
That’s the good new. The bad news is that some of the mod is outside and it’s dark. Watch out for those zombies!</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Escape 2 by Tim</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>04.05.2006</li>
<li><strong>Autor: </strong>Tim</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong>b.d.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-sp-escape-2-by-te.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>3,5 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/download.php?id=7209&#038;f=/files/half-life-2/hl2-sp-escape-2-by-te.7z">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>2/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/escape-2-by-tim/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Escape by Tim</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/escape-by-tim/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/escape-by-tim/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Aug 2011 06:28:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2006]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Tim]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[ucieczka]]></category>
		<category><![CDATA[więzienie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3239</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Kolejna mapa o ucieczce z więzienia oraz kolejna mająca brzydki design. Tego typu map jest naprawdę sporo i tylko nieliczne są chociaż trochę dobre, a ta do nich nie należy. Reasumując: jest to typowy gruntfest o kolejnej ucieczce z pudełkowatego więzienia. Mimo to grało mi się przyjemnie. Dla zainteresowanych. Tytuł: Escape by [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Kolejna mapa o ucieczce z więzienia oraz kolejna mająca brzydki design. Tego typu map jest naprawdę sporo i tylko nieliczne są chociaż trochę dobre, a ta do nich nie należy. Reasumując: jest to typowy gruntfest o kolejnej ucieczce z pudełkowatego więzienia. Mimo to grało mi się przyjemnie. Dla zainteresowanych.</p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_tim/01.jpg" rel="lightbox[escape_by_tim]" title="Escape by Tim"><img src="/img/escape_by_tim/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_tim/02.jpg" rel="lightbox[escape_by_tim]" title="Escape by Tim"><img src="/img/escape_by_tim/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3239"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_tim/03.jpg" rel="lightbox[escape_by_tim]" title="Escape by Tim"><img src="/img/escape_by_tim/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_tim/04.jpg" rel="lightbox[escape_by_tim]" title="Escape by Tim"><img src="/img/escape_by_tim/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_tim/05.jpg" rel="lightbox[escape_by_tim]" title="Escape by Tim"><img src="/img/escape_by_tim/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_tim/06.jpg" rel="lightbox[escape_by_tim]" title="Escape by Tim"><img src="/img/escape_by_tim/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_tim/07.jpg" rel="lightbox[escape_by_tim]" title="Escape by Tim"><img src="/img/escape_by_tim/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_tim/08.jpg" rel="lightbox[escape_by_tim]" title="Escape by Tim"><img src="/img/escape_by_tim/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_tim/09.jpg" rel="lightbox[escape_by_tim]" title="Escape by Tim"><img src="/img/escape_by_tim/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_tim/10.jpg" rel="lightbox[escape_by_tim]" title="Escape by Tim"><img src="/img/escape_by_tim/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_tim/11.jpg" rel="lightbox[escape_by_tim]" title="Escape by Tim"><img src="/img/escape_by_tim/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_tim/12.jpg" rel="lightbox[escape_by_tim]" title="Escape by Tim"><img src="/img/escape_by_tim/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Escape by Tim</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>24.04.2006</li>
<li><strong>Autor: </strong>Tim</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong>b.d.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-sp-escape.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>0,7 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/download.php?id=7196&#038;f=/files/half-life-2/hl2-sp-escape-by-te.7z">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>3/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/escape-by-tim/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>lab_eX (EP1)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/lab_ex-ep1/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/lab_ex-ep1/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Jul 2011 07:05:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP1]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: dzuj]]></category>
		<category><![CDATA[autor: eX]]></category>
		<category><![CDATA[industrial]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[nova prospekt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3161</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Jest to mapa do pierwszego epizodu HL2. Co się w niej rzuca w oczy? Niezły, aliści trochę nierówny design. Dlaczego nierówny? Ponieważ raz zdarzy się nam zobaczyć ładnie wykonane pomieszczenie, a raz widać, że jest ono niezbyt dobrze zrobione. Początek zapowiada przyjemną rozgrywkę, w chwilę później napotykamy się na metalowe schodki, typowe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Jest to mapa do pierwszego epizodu HL2. Co się w niej rzuca w oczy? Niezły, aliści trochę nierówny design. Dlaczego nierówny? Ponieważ raz zdarzy się nam zobaczyć ładnie wykonane pomieszczenie, a raz widać, że jest ono niezbyt dobrze zrobione.</p>
<p>Początek zapowiada przyjemną rozgrywkę, w chwilę później napotykamy się na metalowe schodki, typowe dla <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Nova_Prospekt">Nova Prospekt</a>. Po co wspominam o schodach? Hmm z powodu ich dziwnego układu który raczej się nie nadaję do chodzenia, a jak zagracie to będziecie wiedzieć o co mi chodzi. Ogółem jest trochę kanciasto, niemniej nie najgorzej.</p>
<p>Gorzej wypada sama rozgrywka, a czemuż to? Pewnie dlatego, iż całość to niemal typowy gruntfest bez jakichś ciekawych urozmaiceń, bo chyba nikt mi nie powie, że próba dotarcia do przycisku jest ciekawa. Dodatkowo wcześniej wspomniany design jest ważny i to bardzo, gdyż to on głównie odpowiada za przyjemność płynącą z przemierzania lokacji. Nie mylić oczywiście z tym grafiki, bowiem grafika to przecież inna bajka. Rzecz podobna, ale inna. Fabuły rzecz jasna brak, atoli ona w modach dla mnie liczy się najmniej, gdy jest to fajnie, jednak być jej nie musi. Na koniec zapytam o coś jeszcze: czy tylko u mnie nie było żadnej muzyki?</p>
<p>Całość wypada przeciętnie i raczej nie dostarczy nam porządnej rozrywki. Trochę nudno było i bez polotu. Klimatu też ta mapa nie ma za dobrego oraz trochę bez sensu był ten G-Man. Nie polecam, ale i nie odradzam.</p>
<p><center><a title="lab_eX" rel="lightbox[lab_ex]" href="/img/lab_ex/01.jpg"><img class="th" src="/img/lab_ex/01-th.jpg" alt="" /></a><a title="lab_eX" rel="lightbox[lab_ex]" href="/img/lab_ex/02.jpg"><img class="th" src="/img/lab_ex/02-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><span id="more-3161"></span></p>
<p><a title="lab_eX" rel="lightbox[lab_ex]" href="/img/lab_ex/03.jpg"><img class="th" src="/img/lab_ex/03-th.jpg" alt="" /></a><a title="lab_eX" rel="lightbox[lab_ex]" href="/img/lab_ex/04.jpg"><img class="th" src="/img/lab_ex/04-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="lab_eX" rel="lightbox[lab_ex]" href="/img/lab_ex/05.jpg"><img class="th" src="/img/lab_ex/05-th.jpg" alt="" /></a><a title="lab_eX" rel="lightbox[lab_ex]" href="/img/lab_ex/06.jpg"><img class="th" src="/img/lab_ex/06-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="lab_eX" rel="lightbox[lab_ex]" href="/img/lab_ex/07.jpg"><img class="th" src="/img/lab_ex/07-th.jpg" alt="" /></a><a title="lab_eX" rel="lightbox[lab_ex]" href="/img/lab_ex/08.jpg"><img class="th" src="/img/lab_ex/08-th.jpg" alt="" /></a></center></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
After 8 monhts is! lab_eX :D hf&amp;gl :)</p>
<p>If you want to see more screenshots visit: <a href="http://forum.sourcesdk.pl/viewtopic.php?f=25&amp;t=2912&amp;p=24801#p24801">http://forum.sourcesdk.pl/viewtopic.php?f=25&amp;t=2912&amp;p=24801#p24801</a> (polish www)</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Episode_one">Half-Life 2: Episode One</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>lab_eX</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>23.06.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>eX (dzuj)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/157278" target="_blank">zobacz</a> (FPSBanana)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>_6463-.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>18,2 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/download/157278" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>4/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/lab_ex-ep1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Crossbow Platformer (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/crossbow-platformer-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/crossbow-platformer-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Jul 2011 06:30:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierog</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: William Tyler Buser]]></category>
		<category><![CDATA[crossbow]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[kusza]]></category>
		<category><![CDATA[nietypowy]]></category>
		<category><![CDATA[wspinaczka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3091</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: POLANDvFORCE Crossbow Platformer to dość oryginalna mapa w której główną rolę odgrywa kusza. Co za jej pomocą robimy? Oprócz przybijania wrogów do ścian tworzymy prowizoryczne schody, mostki itp. (niestety tylko w określonych przez twórców miejscach). Jest również parę zagadek związanych z wybuchowymi beczkami ale niestety wszystkie działają na podobnej zasadzie. A teraz o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> POLANDvFORCE</p>
<p>Crossbow Platformer to dość oryginalna mapa w której główną rolę odgrywa <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Kusza_%28HL2%29">kusza</a>. Co za jej pomocą robimy? Oprócz przybijania wrogów do ścian tworzymy prowizoryczne schody, mostki itp. (niestety tylko w określonych przez twórców miejscach). Jest również parę zagadek związanych z wybuchowymi beczkami ale niestety wszystkie działają na podobnej zasadzie. </p>
<p>A teraz o wykonaniu mapy. Grę rozpoczynamy na płynącym statku pod ostrzałem <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Gunship">gunshhipa</a>. Potem ile sił w nogach biegniemy przez molo (na hardzie jest to niemożliwe) do czegoś w rodzaju fabryki. Wszystkie pomieszczenia zostały wykonane całkiem nieźle, walki z Kombinatem są rzadkie lecz są zdecydowanie za łatwe (nawet grając na hard). Znalazł się też mały bug polegający na tym, że obok bełtu (takiego po którym można chodzić) pojawia się mały znany nam z Half life 2 (po którym chodzić nie można). Ogółem mapa jest ciekawa, oryginalna ale zbyt krótka.  </p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
+ oryginalny pomysł<br />
+ ładnie wykonana lokacja </p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- krótka<br />
- powtarzające się zagadki<br />
- zbyt łatwe walki (nawet na hard)</p>
<p align="center"><a href="/img/crossbow_platformer/01.jpg" rel="lightbox[crossbow_platformer]" title="Crossbow Platformer"><img src="/img/crossbow_platformer/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/crossbow_platformer/02.jpg" rel="lightbox[crossbow_platformer]" title="Crossbow Platformer"><img src="/img/crossbow_platformer/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3091"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/crossbow_platformer/03.jpg" rel="lightbox[crossbow_platformer]" title="Crossbow Platformer"><img src="/img/crossbow_platformer/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/crossbow_platformer/04.jpg" rel="lightbox[crossbow_platformer]" title="Crossbow Platformer"><img src="/img/crossbow_platformer/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/crossbow_platformer/05.jpg" rel="lightbox[crossbow_platformer]" title="Crossbow Platformer"><img src="/img/crossbow_platformer/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/crossbow_platformer/06.jpg" rel="lightbox[crossbow_platformer]" title="Crossbow Platformer"><img src="/img/crossbow_platformer/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/crossbow_platformer/07.jpg" rel="lightbox[crossbow_platformer]" title="Crossbow Platformer"><img src="/img/crossbow_platformer/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/crossbow_platformer/08.jpg" rel="lightbox[crossbow_platformer]" title="Crossbow Platformer"><img src="/img/crossbow_platformer/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/crossbow_platformer/09.jpg" rel="lightbox[crossbow_platformer]" title="Crossbow Platformer"><img src="/img/crossbow_platformer/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/crossbow_platformer/10.jpg" rel="lightbox[crossbow_platformer]" title="Crossbow Platformer"><img src="/img/crossbow_platformer/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/crossbow_platformer/11.jpg" rel="lightbox[crossbow_platformer]" title="Crossbow Platformer"><img src="/img/crossbow_platformer/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/crossbow_platformer/12.jpg" rel="lightbox[crossbow_platformer]" title="Crossbow Platformer"><img src="/img/crossbow_platformer/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/crossbow_platformer/13.jpg" rel="lightbox[crossbow_platformer]" title="Crossbow Platformer"><img src="/img/crossbow_platformer/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/crossbow_platformer/14.jpg" rel="lightbox[crossbow_platformer]" title="Crossbow Platformer"><img src="/img/crossbow_platformer/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Survive a harrowing chase with a Combine gunship, discover an automated barrel factory, and discover a modified Crossbow that allows the player to shoot and create staircases and bridges in order to solve puzzles and dispatch Combine!</p>
<ul>
<li>Evade a relentless Combine gunship and escape across the sea upon a commandeered fishing boat!</li>
<li>Fight your way free of the deadly industrial complex, filled with exploding barrels and assembly lines.</li>
<li>Use the new Crossbow mechanic to solve an array of puzzles and eradicate Combine soldiers!</li>
</ul>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Crossbow Platformer</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>07.02.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>William Tyler Buser</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.williamtylerbuser.com" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Buser_HL2_CrossbowPlatformer.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>35,4 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.williamtylerbuser.com/Buser_HL2_CrossbowPlatformer.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>6/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/crossbow-platformer-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>1_town</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/1_town/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/1_town/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Jul 2011 07:55:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Zimica]]></category>
		<category><![CDATA[bardzo krótki]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3110</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Kolejna bezsensowna mapa tym razem autorstwa: Zimica. To co pierwsze rzuca się w oczy to kłujący &#8221;dizajn&#8221; natomiast co do reszty&#8230;. no cóż jest nadal bez sensu. Naszym zadaniem jest pójście po kombinezon i broń, a potem zabijanie kombajnistów. Ja tego nie robiłem (nie zabierałem kombinezonu i broni), bo to i tak [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Kolejna bezsensowna mapa tym razem autorstwa: Zimica. To co pierwsze rzuca się w oczy to kłujący &#8221;dizajn&#8221; natomiast co do reszty&#8230;. no cóż jest nadal bez sensu. Naszym zadaniem jest pójście po kombinezon i broń, a potem zabijanie kombajnistów. Ja tego nie robiłem (nie zabierałem kombinezonu i broni), bo to i tak by nie mało sensu. Mapa owszem jest mapą testową, ale jaki był sens w jej udostępnianiu? Jak to zdążył zauważyć grinder &#8221;gruntfest na czymś przypominającym drogę pomiędzy ekranami dźwiękoszczelnymi&#8221;. Oczywiście nie ściągajcie tego ścierwa. </p>
<p align="center"><a href="/img/1_town/01.jpg" rel="lightbox[1_town]" title="1_town"><img src="/img/1_town/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/1_town/02.jpg" rel="lightbox[1_town]" title="1_town"><img src="/img/1_town/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3110"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/1_town/03.jpg" rel="lightbox[1_town]" title="1_town"><img src="/img/1_town/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/1_town/04.jpg" rel="lightbox[1_town]" title="1_town"><img src="/img/1_town/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
test map</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>1_town</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>06.08.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Zimica</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/141426" target="_blank">zobacz</a> (FPSBanana)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>1_town.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>0,2 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.gamebanana.com/maps/download/141426">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>1/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/1_town/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Boo! (scary map)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/boo-scary-map/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/boo-scary-map/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 11:03:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Beardactal]]></category>
		<category><![CDATA[bardzo krótki]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[strasznie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2992</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Kolejna mapa z gatunku &#8220;straszaczy&#8221; jednak jest to też kolejna produkcja będąca nic nie wartym ścierwem i nie powinna nawet ujrzeć światła dziennego. Oczywiście jak w przypadku innych tego typu produkcji, design &#8220;powala na kolana&#8221;. Wybaczyłbym słaby wygląd pomieszczeń gdybym się mógł chociaż tutaj przestraszyć, ale i tego nie było mi dane [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Kolejna mapa z gatunku &#8220;straszaczy&#8221; jednak jest to też kolejna produkcja będąca nic nie wartym ścierwem i nie powinna nawet ujrzeć światła dziennego. Oczywiście jak w przypadku innych tego typu produkcji, design &#8220;powala na kolana&#8221;. Wybaczyłbym słaby wygląd pomieszczeń gdybym się mógł chociaż tutaj przestraszyć, ale i tego nie było mi dane uświadczyć. Mapka nie posiada oczywiście zakończenia oraz jesteśmy w niej pozbawieni jakiejkolwiek broni, ale i tak zresztą nie byłaby ona potrzebna. Nie ruszać!</p>
<p align="center"><a href="/img/boo!-scary_map/01.jpg" rel="lightbox[boo!-scary_map]" title="Boo! (scary_map)"><img src="/img/boo!-scary_map/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/boo!-scary_map/02.jpg" rel="lightbox[boo!-scary_map]" title="Boo! (scary_map)"><img src="/img/boo!-scary_map/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2992"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/boo!-scary_map/03.jpg" rel="lightbox[boo!-scary_map]" title="Boo! (scary_map)"><img src="/img/boo!-scary_map/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/boo!-scary_map/04.jpg" rel="lightbox[boo!-scary_map]" title="Boo! (scary_map)"><img src="/img/boo!-scary_map/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/boo!-scary_map/05.jpg" rel="lightbox[boo!-scary_map]" title="Boo! (scary_map)"><img src="/img/boo!-scary_map/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/boo!-scary_map/06.jpg" rel="lightbox[boo!-scary_map]" title="Boo! (scary_map)"><img src="/img/boo!-scary_map/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/boo!-scary_map/07.jpg" rel="lightbox[boo!-scary_map]" title="Boo! (scary_map)"><img src="/img/boo!-scary_map/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/boo!-scary_map/08.jpg" rel="lightbox[boo!-scary_map]" title="Boo! (scary_map)"><img src="/img/boo!-scary_map/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/boo!-scary_map/09.jpg" rel="lightbox[boo!-scary_map]" title="Boo! (scary_map)"><img src="/img/boo!-scary_map/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/boo!-scary_map/10.jpg" rel="lightbox[boo!-scary_map]" title="Boo! (scary_map)"><img src="/img/boo!-scary_map/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
My first post and my first scary map.Please don&#8217;t post any mean comments.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Boo! (scary map)</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>09.01.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Beardactal</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/122593" target="_blank">zobacz</a> (FPSBanana)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>scarymap.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>0,17 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.gamebanana.com/maps/download/122593">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>1/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/boo-scary-map/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Walk in the Industrial (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/walk-in-the-industrial-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/walk-in-the-industrial-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 07:35:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tracha</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: The Mr R]]></category>
		<category><![CDATA[industrial]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2965</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Tracha Jest to debiutująca mapka Pana R. &#8211; nowego i młodego mappera na scenie Source. Naszym celem jest wydostanie się z terenów fabrycznych. Dostaniemy tutaj standardowe uzbrojenie, a za przeciwników Kombinat oraz umarlaki. Ogółem nie ma co się rozpisywać, bo zwrotów akcji, ani żadnej większej fabuły nie ma, jednak to jest mapa z [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://tracha.wordpress.com">Tracha</a></p>
<p>Jest to debiutująca mapka Pana R. &#8211; nowego i młodego mappera na scenie Source. Naszym celem jest wydostanie się z terenów fabrycznych. Dostaniemy tutaj standardowe uzbrojenie, a za przeciwników Kombinat oraz umarlaki. Ogółem nie ma co się rozpisywać, bo zwrotów akcji, ani żadnej większej fabuły nie ma, jednak to jest mapa z potencjałem i przynajmniej ładnie wykończona. </p>
<p>Co do samego level designu, momentami widać fuszerkę, ale zdarzają się też perełki. Wszystko kręci się wokół kanałów, fabryk i stacji. Ogółem nic innowacyjnego ale coś w sobie ma ;) Kończąc, trochę tu myślenia, trochę strzelania i trochę kombinowania. Ot ciekawy przerywnik na co dzień. Mi się osobiście spodobał ^^</p>
<p align="center"><a href="/img/walk_in_the_industrial/01.jpg" rel="lightbox[walk_in_the_industrial]" title="Walk in the Industrial"><img src="/img/walk_in_the_industrial/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/walk_in_the_industrial/02.jpg" rel="lightbox[walk_in_the_industrial]" title="Walk in the Industrial"><img src="/img/walk_in_the_industrial/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2965"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/walk_in_the_industrial/03.jpg" rel="lightbox[walk_in_the_industrial]" title="Walk in the Industrial"><img src="/img/walk_in_the_industrial/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/walk_in_the_industrial/04.jpg" rel="lightbox[walk_in_the_industrial]" title="Walk in the Industrial"><img src="/img/walk_in_the_industrial/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/walk_in_the_industrial/05.jpg" rel="lightbox[walk_in_the_industrial]" title="Walk in the Industrial"><img src="/img/walk_in_the_industrial/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/walk_in_the_industrial/06.jpg" rel="lightbox[walk_in_the_industrial]" title="Walk in the Industrial"><img src="/img/walk_in_the_industrial/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/walk_in_the_industrial/07.jpg" rel="lightbox[walk_in_the_industrial]" title="Walk in the Industrial"><img src="/img/walk_in_the_industrial/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/walk_in_the_industrial/08.jpg" rel="lightbox[walk_in_the_industrial]" title="Walk in the Industrial"><img src="/img/walk_in_the_industrial/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Witam. Chciałbym zaprezentować wam mapkę mojego autorstwa do EP2. To moja pierwsza mapa, którą udostępniłem szerszej publiczności.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Walk in the Industrial</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>16.04.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>The Mr R</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://sourcesdk.pl/forum/viewtopic.php?f=25&#038;t=2842&#038;start=0&#038;sid=666bdddfa1fb0b7c976d1f490b6b9db3" target="_blank">zobacz</a> (SourceSDK.pl)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>_3969-.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>2,8 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.gamebanana.com/maps/download/155447">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>6/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/walk-in-the-industrial-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Aether (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aether-ep2-2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aether-ep2-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 08:14:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kondiash</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[antlion]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Miigga]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[las]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2916</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Kondiash Aether to świetny przykład na to jak należy robić mapy do Half-Life 2. Choć poprzednie produkcje Miiggi trzymały raczej poziom przeciętny. Tym razem jest inaczej, bo udało się odpowiednio zmiksować charakterystyczne elementy rozgrywki. Powoduje to, że przy przechodzeniu planszy nie czujemy się znużeni. Zaczyna się bez fajerwerków. Trafiamy do jakiejś drewnianej stodoły, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> Kondiash</p>
<p>Aether to świetny przykład na to jak należy robić mapy do Half-Life 2. Choć <a href="http://www.grinder74.com/tag/autor-miigga/">poprzednie produkcje Miiggi</a> trzymały raczej poziom przeciętny. Tym razem jest inaczej, bo udało się odpowiednio zmiksować charakterystyczne elementy rozgrywki. Powoduje to, że przy przechodzeniu planszy nie czujemy się znużeni.</p>
<p>Zaczyna się bez fajerwerków. Trafiamy do jakiejś drewnianej stodoły, w której to musimy odszukać pewien element bez którego nie ruszymy w dalszą drogę. Po uporaniu się z tą nieskomplikowaną zagadką mamy okazję wykonać efektowny skok nad przepaścią. Oczywiście przy pomocy naszego świetnego pojazdu. Niestety jazda nim nie trwa nawet piętnaście sekund, dlatego dalej musimy ruszać “z buta”. Ale to żadna strata, gdyż mamy wtedy okazję podziwiać piękną okolicę, która tonie w promieniach zachodzącego słońca. Naprawdę jest na czym zawiesić oko. Lecz w drogę, czas jest cenny. Aby obejść ogrodzenie musimy zejść do podziemi. Na szczęście pobyt tam nie będzie długi. W zasadzie można łatwo znaleźć schemat prowadzonej rozgrywki. Można by go opisać mniej więcej w ten sposób: powierzchnia &#8211; podziemie &#8211; powierzchnia. Czyli naprzemienne zwiedzanie terenów na zewnątrz jak i tych pod ziemią. W tych drugi raczej ciężko jest zachwycić wyglądem. Niemniej efekty jakie daje sztuczne światło mogą się podobać.</p>
<p>Aether niestety dosyć szybko się kończy. Nie jest przesadnie krótki, ale na pewno po jego przejściu chciałoby się odrobinę więcej. Nie jest też prosty, czasem trzeba wysilić mózgownicę i wzrok. Niektóre pojedynki z wrogiem są wymagające, a amunicji nie jest jakoś przesadnie dużo, dlatego trzeba węszyć ile wlezie. Lecz czy mapa jest perfekcyjna? Otóż nie. O skwaszoną minę przyprawiły mnie dwa momenty. Strasznie frustrujące. Pierwszy polegał na złapaniu się języka Barnacla i przejściu górą przez wysoką barierę. A co jeśli takowego zastrzeliliśmy? Musimy wczytać save&#8217;a. O ile go zrobiliśmy, bo jeśli nie to mamy problem. Ja straciłem na lataniu w tę i we w tę dobre dziesięć minut. Gdyby po zabiciu tego stwora wyświetlił się jakiś komunikat i samoczynnie wczytałby się autozapis to ok, może być. A tu nic. Drugi moment to wychodzenie z gniazda Antlionów po beczkach. Szlag mnie trafiał kiedy je musiałem ustawiać. W końcu się udało, ale nabawiłem się niepotrzebnych nerwów. Mapka nie jest też jakaś wybitna pod względem fabuły, której tu nie ma. Mamy po prostu uciec, tylko tyle. Jednak mapa jest godna polecenia. Warto w nią zagrać, choćby dla zabicia czasu.</p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
+ świetny wygląd otoczenia i design<br />
+ bardzo dobrze zbalansowana rozgrywka<br />
+ nie jest zbyt łatwo<br />
+ wymagające ostatnie starcie</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- dwa nieudane “momenty”<br />
- krótka<br />
- w podziemiach jest ociupinkę za ciasno</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Zobacz również drugą recenzję tego dodatku dostępna <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aether-ep2/">pod tym linkiem</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/01.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/02.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2916"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/03.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/04.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/05.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/06.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/07.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/08.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/09.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/10.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/11.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/12.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/13.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/14.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/15.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/16.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/17.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/18.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/19.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/20.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/21.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/22.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/23.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/24.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/25.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/26.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/27.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/28.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Aether is a singleplayer action-puzzle map for Half-Life 2: Episode Two. This map rewards the player for exploring places that you don&#8217;t really have to visit. I suggest looking around, you might find some hidden weapon stashes.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Aether</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>28.02.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Miigga</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.interlopers.net/forum/viewtopic.php?f=3&#038;t=34516&#038;sid=b5567e6a232480437661bbca7c233b7c" target="_blank">zobacz</a> (Interlopers.net)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Aether.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>18,1 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.interlopers.net/forum/viewtopic.php?f=3&#038;t=34516&#038;sid=b5567e6a232480437661bbca7c233b7c">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aether-ep2-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Aether (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aether-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aether-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 08:14:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TheMe</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[antlion]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Miigga]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[las]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2926</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: TheMe Aether to produkcja specyficzna. Od samego początku to widać, samochód dostajemy wcześniej niż łom. A zadanie do wykonania trudne, odnaleźć plany Kombinatu na pobliskiej stacji kolejowej. Już na dzień dobry witają nas zagadki logiczne, nie ma lekko, trzeba pomyśleć, choć na dobrą sprawę wystarczy porozglądać się na dopracowanych, pełnych obiektów lokacjach. Głównie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> TheMe</p>
<p>Aether to produkcja specyficzna. Od samego początku to widać, samochód dostajemy wcześniej niż łom. A zadanie do wykonania trudne, odnaleźć plany Kombinatu na pobliskiej stacji kolejowej. </p>
<p>Już na dzień dobry witają nas zagadki logiczne, nie ma lekko, trzeba pomyśleć, choć na dobrą sprawę wystarczy porozglądać się na dopracowanych, pełnych obiektów lokacjach. Głównie trzeba znaleźć pochowane przełączniki, ale nie tylko. Tunele i skrytki czają się wszędzie. Sam szturm na stację i ucieczka, to najjaśniejszy punkt rozgrywki. Dynamiczna, wyważona walka, biegi po budynkach w poszukiwaniu planów, snajperzy też znajdą coś dla siebie. Strzelanie zza rogu, oddech ścigających na plecach, otwarta piwnica, jaskinia&#8230; Stop. Do tego momentu postawiłbym nawet 8, ale finałowa walka zbiła mnie z tropu. Gdy tylko przeszedłem przez drzwi, natychmiast zamknęła je blacha znikąd, Antlion guard, a po pokonaniu tajemniczy wybuch niszczy kamienie blokujące drogę, a dalej&#8230; Tak! Kolejna walka, tym razem z helikopterem! Gdyby to była mapa w stylu &#8220;zabij wszystkich, żeby otworzyć drzwi&#8221; to by tam świetnie pasowało, zwłaszcza, że poziom wykończenia lokacji jest do końca bardzo wysoki. I sama końcówka mi się nie podoba. Winda donikąd i nagły czarny ekran końcowy. Żeby chociaż fade out&#8230;</p>
<p>W skrócie warto, końcówka nie przyćmiewa całości, 7/10 i baner za bullet time w samochodzie ;)</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Zobacz również drugą recenzję tego dodatku dostępna <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aether-ep2-2/">pod tym linkiem</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/01.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/02.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2926"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/03.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/04.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/05.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/06.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/07.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/08.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/09.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/10.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/11.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/12.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/13.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/14.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/15.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/16.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/17.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/18.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/19.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/20.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/21.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/22.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/23.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/24.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/25.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/26.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/27.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/28.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/29.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/30.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/31.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/32.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/33.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/34.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/35.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/36.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/37.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/38.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/39.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/40.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Aether is a singleplayer action-puzzle map for Half-Life 2: Episode Two. This map rewards the player for exploring places that you don&#8217;t really have to visit. I suggest looking around, you might find some hidden weapon stashes.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Aether</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>28.02.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Miigga</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.interlopers.net/forum/viewtopic.php?f=3&#038;t=34516&#038;sid=b5567e6a232480437661bbca7c233b7c" target="_blank">zobacz</a> (Interlopers.net)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Aether.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>18,1 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.interlopers.net/forum/viewtopic.php?f=3&#038;t=34516&#038;sid=b5567e6a232480437661bbca7c233b7c">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aether-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zombie (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/zombie-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/zombie-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 10:34:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: RuSSKuIMCz]]></category>
		<category><![CDATA[bardzo krótki]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2906</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Kolejna mapa bez zakończenia. W sumie niewiele znacząca produkcja o której po zagraniu można z czystym sumieniem i bez problemu zapomnieć. Do designu nie mam większych zastrzeżeń, ale zdecydowanym problemem jest niska grywalność i tak naprawdę tu chodzi głównie o brak zakończenia oraz ekstremalnie krótką rozgrywkę (może to być nawet mniej niż [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Kolejna mapa bez zakończenia. W sumie niewiele znacząca produkcja o której po zagraniu można z czystym  sumieniem i bez problemu zapomnieć. Do designu nie mam większych zastrzeżeń, ale zdecydowanym problemem jest niska grywalność i tak naprawdę tu chodzi głównie o brak zakończenia oraz ekstremalnie krótką rozgrywkę (może to być nawet mniej niż minuta). Nie polecam marnować na to czasu, nawet mimo tak krótkiej rozgrywki. </p>
<p align="center"><a href="/img/zombie/01.jpg" rel="lightbox[zombie]" title="Zombie"><img src="/img/zombie/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie/02.jpg" rel="lightbox[zombie]" title="Zombie"><img src="/img/zombie/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2906"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie/03.jpg" rel="lightbox[zombie]" title="Zombie"><img src="/img/zombie/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie/04.jpg" rel="lightbox[zombie]" title="Zombie"><img src="/img/zombie/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/zombie/05.jpg" rel="lightbox[zombie]" title="Zombie"><img src="/img/zombie/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/zombie/06.jpg" rel="lightbox[zombie]" title="Zombie"><img src="/img/zombie/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Map for HL2 Episode 2, card type town where zombies roam when downloaded will understand that the map =)</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Zombie</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>17.10.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>RuSSKuIMCz</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/114492" target="_blank">zobacz</a> (FPSBanana)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>try_zombie_d.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>7,5 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.gamebanana.com/maps/download/114492">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>4/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/zombie-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rat&#8217;s Nest (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/rats-nest-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/rats-nest-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Jun 2011 04:53:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Shaun McCarty]]></category>
		<category><![CDATA[dźwig]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[SMU Guildhall]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2896</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Podchodziłem do tej mapki dość niechętnie, ale ostatecznie okazała się całkiem przyjemna. Naszym zadaniem jest odnaleźć pewną osobę, a potem wynieść się z tego miejsca. W międzyczasie gdy będziemy tego dokonywać, autor umożliwił nam pobawienie się dźwigiem. Musimy też używać trochę Gravity Guna, a na końcu przyjdzie nam stoczyć małą potyczkę. Produkcja [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Podchodziłem do tej mapki dość niechętnie, ale ostatecznie okazała się całkiem przyjemna. </p>
<p>Naszym zadaniem jest odnaleźć pewną osobę, a potem wynieść się z tego miejsca. W międzyczasie gdy będziemy tego dokonywać, autor umożliwił nam pobawienie się dźwigiem. Musimy też używać trochę Gravity Guna, a na końcu przyjdzie nam stoczyć małą potyczkę. Produkcja zrobiona z pomysłem i nowym ciekawym zastosowaniem dźwigu, a jednym z nich jest totalny chaos z udziałem kontenerów. </p>
<p>Mapka mimo przeciętnego designu jest całkiem przyjemna i zrobiona głównie dla osób chętnych na coś innego niż tylko ciągłe tłuczenie wrogów. </p>
<p align="center"><a href="/img/rats_nest/01.jpg" rel="lightbox[rats_nest]" title="Rat's Nest"><img src="/img/rats_nest/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/rats_nest/02.jpg" rel="lightbox[rats_nest]" title="Rat's Nest"><img src="/img/rats_nest/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2896"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/rats_nest/03.jpg" rel="lightbox[rats_nest]" title="Rat's Nest"><img src="/img/rats_nest/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/rats_nest/04.jpg" rel="lightbox[rats_nest]" title="Rat's Nest"><img src="/img/rats_nest/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/rats_nest/05.jpg" rel="lightbox[rats_nest]" title="Rat's Nest"><img src="/img/rats_nest/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/rats_nest/06.jpg" rel="lightbox[rats_nest]" title="Rat's Nest"><img src="/img/rats_nest/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/rats_nest/07.jpg" rel="lightbox[rats_nest]" title="Rat's Nest"><img src="/img/rats_nest/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/rats_nest/08.jpg" rel="lightbox[rats_nest]" title="Rat's Nest"><img src="/img/rats_nest/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/rats_nest/09.jpg" rel="lightbox[rats_nest]" title="Rat's Nest"><img src="/img/rats_nest/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/rats_nest/10.jpg" rel="lightbox[rats_nest]" title="Rat's Nest"><img src="/img/rats_nest/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Rat’s nest is a single-player map for Half-Life 2, built and polished over a four month time period. The map continues off of my previous Half-Life 2 map, Down the Drain. This map focuses on non-confrontational combat, allowing the player to defend against Combine forces withoutactually engaging in direct combat.</p>
<p>This is accomplished in two ways, with two new mechanics. The first of these is a warehosue with a gantry crane (using the magnet), where the player must fend off increasing waves of combine forces. The second is a rail-based water section, with an NPC piloting the boat and the player manning a rocket turret. While the player is rarely any any true danger, the events occurring during the level give a sense of urgency and potential danger, urging the player to action.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Rat&#8217;s Nest</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>12.05.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Shaun McCarty</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.sentrygun.com/portfolio/ratsnest/index.html" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>SP-Rats_Nest.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>12,8 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.sentrygun.com/portfolio/files/SP-Rats_Nest.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/rats-nest-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hamlet Combat (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/hamlet-combat-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/hamlet-combat-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 08:32:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Bov]]></category>
		<category><![CDATA[dr Kleiner]]></category>
		<category><![CDATA[hamletv1]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[rakieta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2882</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Jest to ulepszona wersja poprzedniej mapy pod tytułem Hamlet(v1). Jak nazwa wskazuję dodano tu wrogów oraz fabułę. O designie nie będę się rozwodził gdyż nadal jest bez zmian (nie licząc paru szczegółów), ale zamiast tego odsyłam do recenzji Hamlet(v1). Naszym celem jest znalezienie naukowca (doctor Kleiner wtf?), który przekaże nam dalsze instrukcje, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Jest to ulepszona wersja poprzedniej mapy pod tytułem <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mapy/hamletv1-ep2/">Hamlet(v1)</a>. Jak nazwa wskazuję dodano tu wrogów oraz fabułę. O designie nie będę się rozwodził gdyż nadal jest bez zmian (nie licząc paru szczegółów), ale zamiast tego odsyłam do recenzji <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mapy/hamletv1-ep2/">Hamlet(v1)</a>. Naszym celem jest znalezienie naukowca (doctor Kleiner wtf?), który przekaże nam dalsze instrukcje, a co się stanie później zobaczcie sami. Polecam, ale bez rewelacji.</p>
<p align="center"><a href="/img/hamlet_combat/01.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hamlet_combat/02.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2882"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/hamlet_combat/03.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hamlet_combat/04.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/hamlet_combat/05.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hamlet_combat/06.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/hamlet_combat/07.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hamlet_combat/08.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/hamlet_combat/09.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hamlet_combat/10.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/hamlet_combat/11.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hamlet_combat/12.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/hamlet_combat/13.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hamlet_combat/14.jpg" rel="lightbox[hamlet_combat]" title="Hamlet Combat"><img src="/img/hamlet_combat/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
This map was originally released on FPSB as Hamlet. After playing it and realizing it didn’t have any combat but was so well made that it deserved to be seen and played by you guys, I contacted the author and requested he add some combat. </p>
<p>He kindly agreed and eventually got the new file to me, which I present here. It starts with an exploring style and finishes with a clear objective. I recommend you play on Medium or Hard. </p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Hamlet Combat</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>10.12.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Bov</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.planetphillip.com/posts/hamlet-combat-half-life-2-ep2/" target="_blank">zobacz</a> (PlanetPhillip)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-ep2-sp-hamlet-combat.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>19 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/download.php?id=7934&#038;f=/files/hl2-ep2/hl2-ep2-sp-hamlet-combat.7z">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/hamlet-combat-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hamlet(v1) (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/hamletv1-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/hamletv1-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 08:32:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Bov]]></category>
		<category><![CDATA[bez walki]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[no-combat]]></category>
		<category><![CDATA[widoczki]]></category>
		<category><![CDATA[wybrzeże]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2878</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Tym razem mam dla Was mapkę, która jest tylko do oglądania, a walki tu nie uświadczycie. Skoro mapa polega na podziwianiu widoków to czy jest co podziwiać? Owszem, plenery są bardzo ładne. Klimat trzeba przyznać jest fajny i szkoda, że autor nie pokusił się o jeszcze większy teren. Niby jest to wersja [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Tym razem mam dla Was mapkę, która jest tylko do oglądania, a walki tu nie uświadczycie.</p>
<p>Skoro mapa polega na podziwianiu widoków to czy jest co podziwiać? Owszem, plenery są bardzo ładne. Klimat trzeba przyznać jest fajny i szkoda, że autor nie pokusił się o jeszcze większy teren. Niby jest to wersja BETA, ale pełna wersja to po prostu <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mapy/hamlet-combat-ep2/">Hamlet Combat</a> &#8211; podobnie sprawa miała się w wypadku mapki &#8221;Wasteland&#8221; od zwieracza (zobacz <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mapy/wasteland-11-ep2/">Wasteland 1.1</a> oraz <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mapy/wasteland-combat-ep2/">Wasteland Combat</a>).</p>
<p>Pozycja dla lubiących podziwiać widoki, polecam.</p>
<p align="center"><a href="/img/hamlet/01.jpg" rel="lightbox[hamlet]" title="Hamlet"><img src="/img/hamlet/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hamlet/02.jpg" rel="lightbox[hamlet]" title="Hamlet"><img src="/img/hamlet/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2878"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/hamlet/03.jpg" rel="lightbox[hamlet]" title="Hamlet"><img src="/img/hamlet/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hamlet/04.jpg" rel="lightbox[hamlet]" title="Hamlet"><img src="/img/hamlet/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/hamlet/05.jpg" rel="lightbox[hamlet]" title="Hamlet"><img src="/img/hamlet/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hamlet/06.jpg" rel="lightbox[hamlet]" title="Hamlet"><img src="/img/hamlet/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/hamlet/07.jpg" rel="lightbox[hamlet]" title="Hamlet"><img src="/img/hamlet/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hamlet/08.jpg" rel="lightbox[hamlet]" title="Hamlet"><img src="/img/hamlet/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/hamlet/09.jpg" rel="lightbox[hamlet]" title="Hamlet"><img src="/img/hamlet/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/hamlet/10.jpg" rel="lightbox[hamlet]" title="Hamlet"><img src="/img/hamlet/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
A map I&#8217;ve been working on now and then for over 2 years I think. Not much to say. The map features some custom content. This is kind of a beta version.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Hamlet</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>27.10.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Bov</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/147930" target="_blank">zobacz</a> (FPSBanana)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hamletv1.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>24,3 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.gamebanana.com/maps/download/147930">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/hamletv1-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Saw the Safe Game II</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/saw-the-safe-game-ii/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/saw-the-safe-game-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 May 2011 07:29:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4funTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: AtOmIc]]></category>
		<category><![CDATA[groza]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[nuda]]></category>
		<category><![CDATA[piła]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2605</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: 4funTV Mała mapka inspirowana serią filmów Piła. Fatalny design pomieszczenia z jedną tylko pułapką i dwoma ukrytymi pokojami. Niepotrzebnie wstawiona broń oraz (prawie) niemożliwa do rozwiązania zagadka z pułapką. Od biedy muzyka może się podobać. Nie warto. Tytuł: Saw the Safe Game II Język: Angielski Data publikacji: 07.05.2010 Autor: AtOmIc Strona domowa: zobacz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> 4funTV</p>
<p>Mała mapka inspirowana serią filmów <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Pi%C5%82a_%28film%29">Piła</a>. Fatalny design pomieszczenia z jedną tylko pułapką i dwoma ukrytymi pokojami. Niepotrzebnie wstawiona broń oraz (prawie) niemożliwa do rozwiązania zagadka z pułapką. Od biedy muzyka może się podobać. Nie warto.</p>
<p align="center"><a href="/img/saw_the_safe_game_2/01.jpg" rel="lightbox[saw_the_safe_game_2]" title="Saw the Safe Game II"><img src="/img/saw_the_safe_game_2/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/saw_the_safe_game_2/02.jpg" rel="lightbox[saw_the_safe_game_2]" title="Saw the Safe Game II"><img src="/img/saw_the_safe_game_2/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2605"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/saw_the_safe_game_2/03.jpg" rel="lightbox[saw_the_safe_game_2]" title="Saw the Safe Game II"><img src="/img/saw_the_safe_game_2/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/saw_the_safe_game_2/04.jpg" rel="lightbox[saw_the_safe_game_2]" title="Saw the Safe Game II"><img src="/img/saw_the_safe_game_2/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Saw the Safe Game II</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>07.05.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>AtOmIc</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.gamebanana.com/maps/134545" target="_blank">zobacz</a> (FPSBanana)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>saw_the_safe_game_ii_6.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>52 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.gamebanana.com/maps/download/134545">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>3/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/saw-the-safe-game-ii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>sp_balcony</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/sp_balcony/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/sp_balcony/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Apr 2011 08:45:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Martin Seyfert (reaper47)]]></category>
		<category><![CDATA[deathmatch]]></category>
		<category><![CDATA[dm]]></category>
		<category><![CDATA[dm2sp]]></category>
		<category><![CDATA[kanały]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[konwersja]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[miasto]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2531</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab sp_blacony bazuję na mapie pod tym samym tytułem która była wydana pod Half-Life Deathmatch, czyli multiplayer. Szczególnym powodem w miarę wysokiej oceny jest bardzo ładnie wykonane otoczenie, a także nienajgorsza rozgrywka która jest już mniej fajna, ale to właśnie głównie design spowodował, iż nie mogłem się oprzeć by nie dać oceny 7/10 . Rozgrywka jest klimatyczna i chociaż to nie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>sp_blacony bazuję na mapie pod tym samym tytułem która była wydana pod Half-Life Deathmatch, czyli multiplayer.</p>
<p>Szczególnym powodem w miarę wysokiej oceny jest bardzo ładnie wykonane otoczenie, a także nienajgorsza rozgrywka która jest już mniej fajna, ale to właśnie głównie design spowodował, iż nie mogłem się oprzeć by nie dać oceny 7/10 . Rozgrywka jest klimatyczna i chociaż to nie moja bajka, to i tak atmosfera jest świetna. Co do samej walki to nie jest ona specjalnie pasjonująca, ale nie jest źle i myślę, że może się co poniektórym citizenom spodobać. Ogółem, polecam oraz zapraszam wszystkich do pobierania, bo warto.</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Zobacz też mapkę <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mapy/sp-lockdown/">sp_lockdown</a>.<br />
<center></p>
<div><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/01.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/01-th.jpg" alt="" /></a><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/02.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/02-th.jpg" alt="" /></a></div>
<p><span id="more-2531"></span></p>
<p><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/03.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/03-th.jpg" alt="" /></a><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/04.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/04-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/05.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/05-th.jpg" alt="" /></a><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/06.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/06-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/07.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/07-th.jpg" alt="" /></a><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/08.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/08-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/09.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/09-th.jpg" alt="" /></a><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/10.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/10-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/11.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/11-th.jpg" alt="" /></a><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/12.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/12-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/13.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/13-th.jpg" alt="" /></a><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/14.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/14-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/15.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/15-th.jpg" alt="" /></a><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/16.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/16-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/17.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/17-th.jpg" alt="" /></a><a title="sp_balcony" rel="lightbox[sp_balcony]" href="/img/sp_balcony/18.jpg"><img class="th" src="/img/sp_balcony/18-th.jpg" alt="" /></a><br />
</center></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
This map is an entry to the <a href="http://www.planetphillip.com/posts/dm2sp-com-my-new-project/">DM2SP competition</a>. It is based on my map <a href="http://www.snarkpit.net/index.php?s=maps&amp;map=3070">dm_balcony</a> for HL2DM.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>sp_balcony</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>16.09.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Martin Seyfert (reaper47)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.snarkpit.net/index.php?s=forums&amp;f=2&amp;t=11513" target="_blank">zobacz</a> (Snarkpit)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>sp_balcony.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>6,4 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.snarkpit.net/index.php?s=maps&amp;map=3231" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/sp_balcony/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>gm_redox (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/gm_redox-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/gm_redox-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 08:14:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Klepacz</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[akcja]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Miigga]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[manhack]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2434</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Klepczar Mapa gm_redox jest mieszaniną zagadek logicznych oraz walki z żołnierzami Kombinatu i manhackami. Zagadki są przeróżne. Poczynając od szukania kluczy i kompletowania układanki, kończąc na układaniu skrzynek na sobie oraz unikaniu laserów i ścian. Zagadki są pomysłowe i fajnie wykonane. Ukończenie większości przeszkód nie jest trudne, jednak znajdą się też te z [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://klepczar.wordpress.com">Klepczar</a></p>
<p>Mapa gm_redox jest mieszaniną zagadek logicznych oraz walki z żołnierzami Kombinatu i manhackami. </p>
<p>Zagadki są przeróżne. Poczynając od szukania kluczy i kompletowania układanki, kończąc na układaniu skrzynek na sobie oraz unikaniu laserów i ścian. Zagadki są pomysłowe i fajnie wykonane. Ukończenie większości przeszkód nie jest trudne, jednak znajdą się też te z gatunku wkurzających niemiłosiernie, w których jeden błąd może kosztować życie.  </p>
<p>Walki z Kombinatem potrafią naprawdę napsuć krwi. Największym mankamentem jest konstrukcja map, gdzie trudno się ukryć lub flankować żołnierzy. No, są dwa wyjątki, gdzie można przecisnąć się kanałem wentylacyjnym. Niszcząca jest także przewaga liczebna oponentów oraz mała ilość apteczek pomiędzy starciami. Miejscami może być naprawdę trudno. Autor nie przemyślał chyba walki z Antlionem Guardem. Po wielu respawnach w końcu udało mi się go ubić łomem. Na obszarze walki mało jest wybuchowych kanistrów oraz amunicji. A ciężko jest wyjąć naboje do SMG w towarzystwie szarżującego potwora.</p>
<p>Graficzne mapa prezentuje się naprawdę dobrze. Miejscami jest pustawo i kanciasto, jakby autor nie miał pomysłu, jednak w większości lokacji naprawdę jest fajnie. Nienajgorsze oświetlenie, choć mogłoby być nieco jaśniej, bo miejscami nawet latarka to za mało. Do optymalizacji nie mam zastrzeżeń. Nie zarejestrowałem spadku fps w żadnym miejscu.</p>
<p>Mapkę mogę polecić, jako krótką odskocznię od większych produkcji, oraz podkład pod tworzenie czegoś w Gmodzie. Nie polecam osobom o słabych nerwach i małej cierpliwości.</p>
<p align="center"><a href="/img/gm_redox/01.jpg" rel="lightbox[gm_redox]" title="gm_redox"><img src="/img/gm_redox/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/gm_redox/02.jpg" rel="lightbox[gm_redox]" title="gm_redox"><img src="/img/gm_redox/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2434"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/gm_redox/03.jpg" rel="lightbox[gm_redox]" title="gm_redox"><img src="/img/gm_redox/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/gm_redox/04.jpg" rel="lightbox[gm_redox]" title="gm_redox"><img src="/img/gm_redox/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/gm_redox/05.jpg" rel="lightbox[gm_redox]" title="gm_redox"><img src="/img/gm_redox/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/gm_redox/06.jpg" rel="lightbox[gm_redox]" title="gm_redox"><img src="/img/gm_redox/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/gm_redox/07.jpg" rel="lightbox[gm_redox]" title="gm_redox"><img src="/img/gm_redox/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/gm_redox/08.jpg" rel="lightbox[gm_redox]" title="gm_redox"><img src="/img/gm_redox/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/gm_redox/09.jpg" rel="lightbox[gm_redox]" title="gm_redox"><img src="/img/gm_redox/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/gm_redox/10.jpg" rel="lightbox[gm_redox]" title="gm_redox"><img src="/img/gm_redox/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/gm_redox/11.jpg" rel="lightbox[gm_redox]" title="gm_redox"><img src="/img/gm_redox/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/gm_redox/12.jpg" rel="lightbox[gm_redox]" title="gm_redox"><img src="/img/gm_redox/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/gm_redox/13.jpg" rel="lightbox[gm_redox]" title="gm_redox"><img src="/img/gm_redox/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/gm_redox/14.jpg" rel="lightbox[gm_redox]" title="gm_redox"><img src="/img/gm_redox/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/gm_redox/15.jpg" rel="lightbox[gm_redox]" title="gm_redox"><img src="/img/gm_redox/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/gm_redox/16.jpg" rel="lightbox[gm_redox]" title="gm_redox"><img src="/img/gm_redox/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
A singleplayer puzzle-action map meant to be played in HL2:ep2 but it also works in Garry&#8217;s Mod. HL2:ep2 is required. I recommend playing this in a dark room because some areas in this map are quite dark. I also do not recommend playing this on hard difficulty. </p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>gm_redox</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>26.02.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Miigga</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&#038;id=92213" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>gm_redox.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>9,4 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://solidfiles.com/d/MMc0/">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/gm_redox-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

