HL2: Mapy
The Advisor (Ep2)
Autor recenzji: zwieracz
The Advisor to krótka mapa, którą można zaliczyć do grona logiczno-zręcznościowych. Naszym głównym celem jest zdobycie miny energetycznej (Rollermine), która uwięziona jest w otoczonym polem energetycznym pokoju z Advisorem. Sterując zdalnie małym robotem, typu Shield scanner, musimy obezwładnić Advisora oraz wykraść jedną z min. Aby to zrobić musimy przenosić miny energetyczne w odpowiednie miejsca. Wyjątkowość tej mapy polega też na tym, że latając shield scannerem oglądamy akcję z góry. Nowatorska pozycja zapewniająca kilka minut dobrej rozgrywki.
Na koniec mała podpowiedź: robotem obracamy się ruszając myszką.
Paranoia
Wizja wędrówki głównego bohatera przez zakamarki własnego umysłu. Pierwsze skojarzenie: Korsakovia, niestety brak tu zarówno rozmachu poprzedniczki jak i spójności opowieści. To co przemawia zdecydowanie na plus to obskurny i mroczny wygląd niektórych lokacji oraz Leitmotiv w postaci krzesła, co może się kojarzyć zarówno z przesłuchaniem jak i terapią psychiatryczna. Polecam głównie osobom lubiącym taką stylistykę.
Combine Mountain Complex (EP2)
Autor recenzji: Garret
W tej mapie, wcielamy się w więźnia Kombinatu, który przetrzymywany jest w górskim kompleksie wojskowym. W okresie naszej odsiadki, w miejscu tym musiała wybuchnąć jakaś epidemia headcrabów, gdyż zombie jak widać opanowało większość kompleksu ułatwiając nam ucieczkę. Mapa prezentuje się naprawdę dobrze, utrzymana jest w fajnym klimacie i posiada ciekawy design. Choć sama rozgrywka nie zaskakuje niczym nowym, gra się naprawdę przyjemnie. Polecam!
Dodatkowe informacje:
Pełna dokumentacja deweloperska dotycząca mapy dostępna pod tym linkiem.
Desert Island (EP2)
Przedstawicielka map, których jedynym zadaniem jest cieszenie oka ładnymi widokami, co w tym wypadku udaje się znakomicie. Tym razem autor zaprasza nas na urokliwą, choć niewielką wyspę. Dla wszystkich którzy już nie mogą się doczekać wakacyjnych przygód :)
Substation
Zwykle nie opisuje niedokończonych dodatków, ale tym razem odszedłem od tej zasady bo jest to pozycja godna uwagi. Jak zaznacza sam autor została ona stworzona dawno temu i dopiero teraz opublikowana jako “poglądowa ciekawostka”. Dobrze że tak się stało :)
Na początku mocno już wyeksploatowany motyw ucieczki z więziennej celi. Ale to tylko na początku. Później jest co najmniej przyjemnie. Klimatyczne oświetlenie i niezły design, zwłaszcza monumentalna galeria na samym końcu i dużo strzelania, które wyjątkowo nie sprawia wrażenia bezmyślnej jatki. Ponieważ do produkcja niejako testowa, nie ustrzegła się kilku błędów: brak zakończenia, niewidzialne ściany i co najmniej dwoje drzwi prowadzących do “innego wymiaru” ;) Mimo to zachęcam i chciałbym aby wszystkie, “testowe” produkcje debiutantów prezentowały się przynajmniej tak dobrze jak ta.































