Ciekawie przygotowana wariacja nt. zimnowojennego totalitaryzmu, czyli mur berli艅ski przedstawiony za pomoc膮 element贸w 艣wiata HL2.
Tym razem wcielamy si臋 w rol臋 zwyk艂ego mieszka艅ca berlina wschodniego, kt贸ry musi znale藕膰 spos贸b na przedostanie si臋 do sektora ameryka艅skiego. Konstrukcja mapy zosta艂a tak pomy艣lana, aby do tego celu prowadzi艂o kilka alternatywnych 艣cie偶ek. Niestety bez wzgl臋du na wybran膮 drog臋 zadanie sprawia wra偶enie zdecydowanie zbyt prostego. Przeciwnik nie jest specjalnie inteligentny, a my bez problemu mo偶emy wykorzysta膰 pewne b艂臋dy konstrukcyjne mapy, co “na upartego” pozwala j膮 sko艅czy膰 w 2-3 minuty. Bardzo zdziwi艂 mnie te偶 brak snajper贸w na wie偶yczkach stra偶niczych. Szkoda 偶e autor nie zadba艂 o wyeliminowanie tych mankament贸w.
Na plus przemawia z pewno艣ci膮 sama, bardzo nietypowa, tematyka oraz staranne przygotowanie designu. 艣mieszy tylko to 偶e wszyscy 偶o艂nierze chodz膮 w maskach przeciwgazowych, ale i tak wygl膮da to ca艂kiem nie藕le. Ciekawy debiut, kt贸remu warto po艣wi臋ci膰 kilka chwil.


[ czytaj dalej… ]

Niewielka, ale w moim odczuciu bardzo udana mapa studenta ameryka艅skiej uczelni medialnej Guildhall, nawi膮zuj膮ca stylistyk膮 do takich tytu艂贸w jak seria Myst, opisywany ju偶 na tym blogu mod Dear Esther, a nawet Silent Hill.
Akcja dodatku toczy si臋 na niewielkiej wyspie. Dlaczego si臋 tu znale藕li艣my - nie wiadomo. Wiadomo natomiast 偶e sporo tu do艣膰 tajemniczych budowli i mechanizm贸w, kt贸rych musimy u偶y膰 w odpowiedni spos贸b, aby my艣le膰 o ocaleniu sk贸ry. Zagadkom co prawda daleko do tych z Myst’a, je艣li chodzi o poziom skomplikowania, ale i tak ich rozwik艂anie daje sporo frajdy. W czasie naszej przygody nie korzystamy z jakiejkolwiek broni a naszym jedynym przeciwnikiem s膮 wspomniane wy偶ej mechanizmy. Niestety nie mo偶emy r贸wnie偶 biega膰 co troch臋 niepotrzebnie rozwleka czas rozgrywki. Czasem te偶 do艣膰 uporczywie wyskakuje b艂膮d “A.I. Disable”. To jednak wersja beta i nale偶y mie膰 nadziej臋 偶e te drobne potkni臋cia zostan膮 wkr贸tce wyeliminowane.
Produkcja zrobi艂a na mnie wyj膮tkowo dobrze wra偶enie: jest bardzo klimatyczna i “mglista”, trzyma naprawd臋 wysoki poziom. Oceniaj膮c j膮 ca艂o艣ciowo, ze szczeg贸lnym uwzgl臋dnieniem zako艅czenia, mo偶na by nawet pokusi膰 si臋 o odebranie tego dodatku w kontek艣cie alegorii ludzkiego 偶ycia. Polecam gor膮co.


[ czytaj dalej… ]
Niewielka mapka okre艣lona przez jej autora jako “gravity puzzle map”. Zainteresowa膰 mo偶e w niej przede wszystkim rezygnacja z u偶ycia tekstur co sprawia 偶e produkcja zyskuje i nabiera “kresk贸wkowego” charakteru pot臋gowanego przez dobry dob贸r 藕r贸de艂 o艣wietlenia. W sumie nic szczeg贸lnego, ale uko艅czenie nie zabiera wiele czasu i jest przyjemne.


[ czytaj dalej… ]
Jeszcze jedna obok The Night Things Zero (Part 1) mapka IMUS’a, w kt贸rej wcielimy si臋 w rol臋 detektywa staraj膮cego si臋 wyja艣ni膰 tajemnicze morderstwo.
Ca艂a opowie艣膰 toczy si臋 w wiktoria艅skiej posiad艂o艣ci nad jeziorem. Podobnie jak w innych produkcjach tego autora, sporo tu tajemniczo艣ci i bardzo 艂adnych akcent贸w z u偶yciem r贸偶norakich 藕r贸de艂 艣wiat艂a (to swego rodzaju “wizyt贸wka” tego mappera). Przygoda chocia偶 do艣膰 klimatyczna jest raczej przewidywalna i nie stanowi specjalnego wyzwania. Polecam g艂贸wnie osobom kt贸rym podoba艂y si臋 inne produkcje tego autora oraz taka w艂a艣nie stylistyka.


[ czytaj dalej… ]
Jeszcze jedna niewielka, ale sprawnie zrealizowana mapka, autorstwa studenta ameryka艅skiej uczelni medialnej Guildhall.
Jak sugeruje tytu艂 na naszych barkach spocznie przygotowanie bezpiecznej drogi ucieczki dla sporej grupki cywili. Rozgrywka zosta艂a oparta na trzech zadaniach, kt贸rych realizacja doprowadzi nas do szcz臋艣liwego fina艂u. Cho膰 ca艂a przygoda toczy si臋 zaledwie w obr臋bie dw贸ch przecznic to jej uko艅czenie daje niez艂膮 frajd臋. Du偶a w tym zas艂uga kilku unikalnych i jednocze艣nie widowiskowych rozwi膮za艅 zastosowanych przez autora oraz ca艂kiem niez艂ego designu.
W lokacji znajduje si臋 kilka mocno zrujnowanych budynk贸w oraz spora ilo艣膰 zakamark贸w, z przesadnie du偶膮 ilo艣ci膮 amunicji i apteczek. Szkoda 偶e autor nie pokusi艂 si臋 o zwi臋kszenie stopnia trudno艣ci, poprzez ograniczenie ilo艣ci bonus贸w lub cho膰by konieczno艣膰 doprowadzenia do bezpiecznego miejsca odpowiedniej ilo艣ci “podopiecznych”. Przez to rozgrywka jest zbyt 艂atwa i nie stanowi praktycznie 偶adnego wyzwania. Mimo wszystko polecam.


[ czytaj dalej… ]