HL2 & HL1 SP Maps & Mods - polska baza map i modyfikacjii single player dla Half-Life 2 & Half-Life 1

Forward Motion 1.1

Data wpisu: 19.08.2008 | Kategoria wpisu: HL2: Hit!, HL2: Mappacki

Autor recenzji: ihtiusok

Uwaga!!: Je艣li nie nazywasz si臋 John Rambo i nie by艂e艣 w Vietnamie oraz Afganistanie to powiniene艣 odpu艣ci膰 sobie ten mappack i zaj膮膰 si臋 czym艣 bardziej odpowiednim dla siebie, jak np.: poczyta膰 dziecku na dobranoc, wyj艣膰 na spacer ze swoim pupilem, sp臋dzi膰 mi艂o wiecz贸r ze swoja sympati膮, ale je艣li jeste艣 naprawd臋 twardy i zdeterminowany na wszystko, a mo偶e po prostu g艂upi i nie艣wiadom konsekwencji swojego czynu to zmierz ze swoim przeznaczeniem i zagraj w ten mappack drogi graczu :)

Wiedzia艂em, 偶e lato tego pi臋knego roku 2008 b臋dzie cieple, ale po zagraniu w ten mappack temperatura i adrenalina drastycznie skoczy艂a do poziomu, kt贸ry mog膮 wytrzyma膰 tylko prawdziwi twardziele,- jak wspomniany przeze mnie wcze艣niej, nasz mi艂y, mi艂uj膮cy spok贸j, przyrod臋, zwierz臋ta oraz dzieci- John Rambo.

Zacz臋艂o si臋 nadzwyczaj dobrze i powiedzia艂bym spokojnie. Jeste艣my w jakim艣 ma艂ym ciasnym pomieszczeniu, jak si臋 zaraz okaza艂o jest to pomieszczenie piwniczne. Szybko orientujemy si臋, 偶e nie jeste艣my tu sami, poniewa偶 z drugiego pomieszczenia dobiegaj膮 do naszych uszu z艂owrogie d藕wi臋ki jakiego艣 zombiaka, kt贸ry nieuchronnie zbli偶a si臋 do nas, 偶eby zrobi膰 nam “ma艂e kuku”. Nasza sytuacja nie wygl膮da w tej chwili zbyt dobrze, gdy偶 nie mamy przy sobie 偶adnej broni ani naszego ukochanego 艂omu. Wtedy to autor zaskakuje nas swoim jednym z wielu nieszablonowych pomys艂贸w, kt贸re u偶y艂 w swojej produkcji. 呕eby nie trzyma膰 d艂ugo w niepewno艣ci i w napi臋ciu czytelnika uchyl臋 r膮bka tajemnicy, a mianowicie w 艣cianach tej piwnicy znajduj膮 si臋 ceg艂y, z kt贸rymi trzeba zrobi膰 pewien u偶ytek. Efekt jest dosy膰 ciekawy i nowatorski i co najwa偶niejsze wykorzystuje fizyk臋 gry.

Na pocz膮tku by艂em pewien, 偶e b臋dzie to produkcja nastawiona na kombinowanie, mimo 偶e zagadki nie by艂y na pocz膮tku jakie艣 nadzwyczajnie trudne to sprawi艂y mi du偶o frajdy.

Autor wykorzysta艂 w swoim mappacku znany wszystkim graczom HL2 motyw przeja偶d偶ki poduszkowcem, kt贸ra jak wiemy w HL2 by艂a miejscami dosy膰 karko艂omna (dla niekt贸rych os贸b powiedzia艂bym, 偶e nudna). Jednak tutaj autor przeszed艂 samego siebie. Trasa do pokonania tym poduszkowcem pozostawia niezapomniane wra偶enia, powiedzia艂bym, 偶e p臋dzimy miejscami na z艂amanie karku w膮skimi tunelami rozje偶d偶aj膮c watachy 偶o艂nierzy i boga ducha winnych zombiak贸w. Tutaj autor da艂 prawdziwy po(PiS) fizycznych mo偶liwo艣ci HL i oczywi艣cie swoich. W wielu miejscach kana艂贸w znajduj膮 si臋 pomosty na kt贸rych stoj膮 偶o艂nierze i kiedy najedziemy na ich cienkie podpory z du偶膮 pr臋dko艣ci膮 spowoduje, 偶e 偶o艂nierze spadaj膮 na 艂eb na szyj臋 a konstrukcje te ulegaj膮 pi臋knej dewastacji i wybuchom gdy znajduj膮 si臋 na nich beczki z benzyn膮. Trasa ta jest bardzo urozmaicona opr贸cz ciasnych tuneli i szerokich kana艂贸w wpadamy w olbrzymi budynek ze szk艂a gdzie watahy 偶o艂nierzy ekspresyjnie lataj膮, kiedy ich rozje偶d偶amy.

My艣la艂em, 偶e jest to tylko taki mi艂y przerywnik, taki ma艂y kaprys autora –( mo偶e wybryk, kt贸ry si臋 ju偶 wi臋cej nie powt贸rzy w tej produkcji)– pomi臋dzy zagadkami logicznymi . Po tej pe艂nej adrenaliny przeja偶d偶ce autor nie ma dla nas graczy lito艣ci, gdy偶 za chwil臋 zaczyna si臋 prawdziwy festiwal, kt贸ry nazw臋 “Gunfest Summer 2008″ :), kt贸ry drogi graczu (graczko :)) skopie wam porz膮dnie ty艂ki. Totalna rozpierducha z du偶膮 ilo艣ci膮 eksplozji i fruwaj膮cych cia艂 偶o艂nierzy i ich sprz臋tu militarnego, kt贸ry nie wytrzyma艂 starcia z brutalna si艂膮 eksploduj膮cych beczek wal膮cych si臋 konstrukcji i spadaj膮cych nam na 艂eb wrogich maszyn przepe艂nionych o艂owiem. Prawdziwa jazda bez trzymanki.

Kiedy uporasz si臋 z pierwsz膮 fal膮 przeciwnik贸w, my艣lisz sobie, teraz to na pewno b臋d臋 mia艂 troch臋 spokoju, pozwiedzam sobie okolice, naciesz臋 si臋 艂adna grafik膮, ale nast臋pny statek powietrzny kombinatu uzbrojony po z臋by uzmys艂awia ci t臋 brutaln膮 prawd臋, 偶e nie jest to miejsce do biwakowania. Musisz ponownie walczy膰 o przetrwanie. Zaraz pojawiaj膮 si臋 kolejni 偶o艂dacy kombinatu, kt贸rych kasujesz jeden po drugim bez mrugni臋cia i zaj膮kni臋cia. Nie liczysz ju偶 ile razy prze艂adowa艂e艣 bro艅, dzia艂asz pod p艂ywem adrenaliny i instynktu przetrwania. Wpadasz do du偶ej hali kasujesz kolejnych przeciwnik贸w niszcz膮c beczki, kt贸re eksploduj膮c wywo艂uj膮 wr臋cz reakcje 艂a艅cuchow膮 powoduj膮c, 偶e kontenery spadaj膮c na 偶o艂nierzy mia偶d偶膮 ich doszcz臋tnie. Wtedy czujesz naprawd臋 kto tu rz膮dzi. Wbiegasz do du偶ego budynku, uciekaj膮c przed kolejnym 艣mierciono艣nym pojazdem si艂 kombinatu. Lecz to miejsce okazuje si臋 szybko, miejscem, kt贸re nie jest oaz膮 spokoju, wr臋cz 鈥瀞zklan膮 pu艂apk膮鈥. Po raz kolejny zmuszony jeste艣 brutalnie je spacyfikowa膰. Na koniec tej mapy przyjdzie zmierzy膰 si臋 nam z pot臋偶nymi przeciwnikami, ale jak ich pokonasz dzi臋ki swojej przemy艣lanej taktyce, to wcale nie oznacza, 偶e twoja przygoda z t膮 produkcj膮 dobieg艂a ko艅ca. W niespodziewanym momencie nasz bohater zostaje przeniesiony w inne miejsce, mroczne, lecz nie mniej niebezpieczne od tych poprzednich. Je艣li jeste艣 ciekaw co jest dalej kontynuuj swoje dzie艂o, drogi graczu.

Dalsza cz臋艣膰 mappacka sk艂ada si臋 z plansz o ca艂kiem innym klimacie, tzw. “Survival horroru”, w stylu Ravenholm, gdzie klimat staje si臋 ci臋偶szy i i mroczny, a twoimi g艂贸wnymi przeciwnikami nie s膮 ju偶 偶o艂nierze kombinatu lecz ludzie zamienieni w 偶ywe i niebezpieczne zombie. My艣l臋, 偶e ta cz臋艣膰 produkcji przypadnie bardziej niekt贸rym graczom, ni偶 pierwsza nastawiona na totaln膮 rozwa艂k臋 i pokaz mo偶liwo艣ci silnika gry.

Tyle odno艣nie fabu艂y i moich prze偶y膰 emocjonalnych zwi膮zanych z t膮 produkcj膮. Autorem map packa jest Justin Carlton AKA SneakySpeckman i jest to wersja poprawiona przez autora. Zawiera 10 plansz o 艂膮cznej wielko艣ci ok.122 MB, co gwarantuje czerpanie d艂u偶szej przyjemno艣ci z grania)

Podsumowuj膮c, chcia艂bym poda膰 cechy charakterystyczne niniejszej produkcji, kt贸re moim zdaniem najbardziej rzuci艂y mnie si臋 w oczy podczas przygody z tym wy艣mienitym mappackiem ( kolejno艣膰 na li艣cie jest przypadkowa):

  1. Szybka i dynamiczna akcja (totalna rozpierducha momentami)
  2. Klimatyczny design poziom贸w ( chocia偶 w pierwszej cz臋艣ci mappacka ma si臋 miejscami wra偶enie 偶e du偶o jest pustych, schematycznych lokacji i pomieszcze艅)
  3. Nieoczekiwane zwroty akcji
  4. Prawdziwy pokaz mo偶liwo艣ci silnika (艂adne i widowiskowe eksplozje, wal膮ce si臋 konstrukcje itp)
  5. Du偶a liczba przeciwnik贸w do eksterminacji (ja to lubi臋, ale momentami graniczy to ze zdrowym rozs膮dkiem)
  6. Dobrze dobrana ilo艣膰 amunicji i apteczek, je艣li chodzi o 艣redni poziom trudno艣ci (je艣li kto艣 gra艂 na hardzie niech napisze swoje spostrze偶enia odno艣nie tej kwestii)
  7. Ciekawe motywy zapo偶yczone z r贸偶nych gier np. FEAR
  8. Ciekawa oprawa audio-wizualna
  9. Cz臋ste motywy muzyczne, kt贸re towarzysz膮 nam podczas wi臋kszych zadym, zwi臋kszaj膮c tym samym dynamik臋 rozgrywki
  10. Zaskakuj膮ce momentami AI przeciwnik贸w (stoj膮c przyczajony we wn臋ce budynku spodziewa艂em si臋, 偶e statek kombinatu b臋dzie lata艂 od jednego punktu do drugiego, a ja po prostu stoj膮c ukryty w tym miejscu b臋d臋 go spokojnie kasowa艂. Statek “o偶ywa艂” wtedy kiedy wyszed艂em z ukrycia i podszed艂em dostatecznie blisko do niego)
  11. Brak intra,- niestety :(
  12. Brak nawet szcz膮tkowej fabu艂y.
  13. 呕eby pokona膰 wi臋kszych przeciwnik贸w musisz wykaza膰 si臋 odrobin膮 zmys艂u taktycznego oraz szybko艣ci膮 i refleksem.

Reasumuj膮c: w tej produkcji wi臋kszo艣膰 z was znajdzie co艣 ciekawego i fajnego dla siebie. Ja np. lubi臋 dynamiczn膮 akcj臋 z wplecionymi zagadkami oraz klimatyczne miejsca charakteryzuj膮ce si臋 mrocznym i ci臋偶kim klimatem grozy z odg艂osami zombiak贸w w tle.

Jak dla mnie mimo pewnych wad (powiedzcie mi kt贸ra produkcja ich nie zawiera) niniejszy mappack to prawdziwy klimatyczny odjazd i dlatego daje mu ocen臋 10 na 10.

Zapraszam serdzecznie wszystkich do dyskusji i podzielenia si臋 swoimi opiniami.

Ps. Je艣li chcesz do艣wiadczy膰 prawdziwej adrenaliny podczas grania ustaw od razu poziom trudno艣ci na “HARD”. Wzrost adrenaliny gwarantowany. Uwaga opcja tylko i wy艂膮cznie przeznaczona dla Johna Rambo, w przeciwnym wypadku skonsultuj si臋 z lekarzem, farmaceut膮, b膮d藕 Grinderem :)

[ czytaj dalej… ]

Veikko Complex

Data wpisu: 11.08.2008 | Kategoria wpisu: HL2: Hit!, HL2: Mappacki

Niewielki mappack w kt贸rym musimy si臋 wydosta膰 z budynk贸w korporacji Veikko International. Ta do艣膰 tajemnicza firma pojawia si臋 w dodatkach do HL2 w bardzo r贸偶nych uj臋ciach - tym razem jako kompleks badawczy, gdzie prowadzone s膮 tajne eksperymenty medyczne i genetyczne.

Bardzo szybko mo偶na si臋 zorientowa膰, 偶e nie licz膮c zw艂ok, po personelu, ani ochronie nie ma ju偶 zbyt wielu 艣lad贸w, a jedynymi rezydentami s膮 dawni “pacjenci”. Budynek jest mocno zniszczony, cho膰 pracuj膮 wci膮偶 systemy alarmowe i o艣wietlenie ostrzegawcze, a przez radio mo偶na us艂ysze膰 bardzo niepokoj膮ce odg艂osy. Czasem te偶 ulotni si臋 gaz z uszkodzonej rury, a zza 艣ciany dobiegnie rozpaczliwy krzyk. W tych wszystkich elementach wida膰 du偶膮 dba艂o艣膰 autora o detale. Buduj膮 one doskona艂膮 atmosfer臋 osamotnienia i zagro偶enia, kt贸r膮 dodatkowo pot臋guje niewielka ilo艣膰 apteczek i amunicji.

Z element贸w negatywnych nale偶y na pewno wymieni膰 troch臋 za ma艂y rozmach je艣li chodzi o konstrukcj臋 pomieszcze艅 i korytarzy, w wi臋kszo艣ci zbyt ma艂ych i ciasnych, jak na rodzaj prowadzonej przez firm臋 dzia艂alno艣ci oraz rozmiar samego budynku. Przyda艂oby si臋 r贸wnie偶 bardziej konkretne zako艅czenie i jakiekolwiek t艂o fabularne, kt贸rego niestety brakuje.

Troch臋 waha艂em si臋 nad przyznaniem banera, ale ostatecznie doszed艂em do wniosku 偶e to naprawd臋 fajna, a dodatkowo debiutancka, produkcja i bawi艂em si臋 przy niej znakomicie. S艂owem: polecam.

[ czytaj dalej… ]

Leon鈥檚 Mappack 1 (Leon SP Mappack)

Data wpisu: 08.08.2008 | Kategoria wpisu: HL2: Mappacki

Pierwsza produkcja Leona Brinkmana, autora Leon鈥檚 Coastline to Atmosphere.

Naszym zadaniem b臋dzie przedarcie si臋 przez stare hale fabryczne, dachy budynk贸w oraz zaniedbane podw贸rka w celu odnalezienia i zniszczenia elektrowni zasilaj膮cej instalacje Kombinatu. Dodatek sk艂ada si臋 z czterech map, 艣wietnie zaprojektowanych pod wzgl臋dem klimatu: ca艂y czas b臋dzie nam towarzyszy膰 doskona艂a industrialna atmosfera starych maszynowni, bocznic kolejowych oraz brudnych i ciasnych zakamark贸w.

Pozycja jest przeznaczona g艂贸wnie dla mi艂o艣nik贸w ostrego strzelania. Przeciwnik贸w jest sporo, momentami nawet za du偶o. Stopie艅 trudno艣ci jest jednak do艣膰 wywa偶ony - amunicji i apteczek b臋dziemy mie膰 pod dostatkiem. Niestety ca艂o艣ciowo dodatek sprawia wra偶enie zbyt liniowego. Teren cho膰 urozmaicony nie pozwala na zbyt du偶e manewrowanie i np. przeprowadzanie akcji zaskakiwania przeciwnika. Szczeg贸lnie irytuj膮co wygl膮daj膮 barierki lub ogrodzenia, kt贸rych nie mo偶emy przeskoczy膰, powoduje to poczucie du偶ej sztuczno艣ci i niepotrzebnej ciasnoty. Reasumuj膮c: solidnie zrealizowany gruntfest z bardzo udanym t艂em architektonicznym.

Dodatkowe informacje:
Niniejszy mappack wszed艂 r贸wnie偶 w sk艂ad modyfikacji SMOD Zenith Beta 1.

[ czytaj dalej… ]

Return Of The Resistance: Chapter 1

Data wpisu: 25.07.2008 | Kategoria wpisu: HL2: Hit!, HL2: Mappacki

Kolejna opowie艣膰 kt贸rej tworzenie zosta艂o rozpocz臋te i zako艅czone na pierwszym rozdziale. Wielka szkoda, poniewa偶 sam pomys艂 i zawi膮zanie fabu艂y mog艂y pozwoli膰 na publikacj臋 czego艣 naprawd臋 wielkiego.

Naszym zadaniem jest zniszczenie szpiegowskiego satelity steruj膮cego now膮 super broni膮 Kombinatu. Zadanie z pewno艣ci膮 nie b臋dzie 艂atwe poniewa偶 w tej cz臋艣ci City17 si艂y wroga s膮 wyj膮tkowo silne, co wielokrotnie b臋dzie nam dane odczu膰 na w艂asnej sk贸rze. Jest troch臋 kombinowania i sporo strzelania. Produkcja posiada bardzo dobry design i niemniej udany klimat, typowy dla walk w scenerii miejskiej. Na uwag臋 zas艂uguje tak偶e wyj膮tkowo dobra praca o艣wietlenia w niekt贸rych pomieszczeniach. M贸wi膮c kr贸tko: kawa艂ek solidnego grania.

[ czytaj dalej… ]

Prison Break v1

Data wpisu: 18.07.2008 | Kategoria wpisu: HL2: Hit!, HL2: Mappacki

Niewielki, ale bardzo sprawnie zrealizowany mappack eksploatuj膮cy po raz kolejny motyw ucieczki z wi臋zienia. Tym razem b臋dziemy odpowiedzialni za zorganizowanie buntu i ocalenie nie tylko siebie, ale i grupki innych skaza艅c贸w.

Miejsce w kt贸rym rozpoczynamy swoj膮 przygod臋 wygl膮da jak klasyczny zak艂ad penitencjarny. Symetrycznie usytuowane cele na dw贸ch poziomach, antresola dla stra偶nik贸w, sporo elektronicznych zabezpiecze艅 i urz膮dze艅 monitoruj膮cych 偶ycie wi臋藕ni贸w. Jedynym nietypowym elementem jaki spotkamy jest to 偶e obok ludzi s膮 tu te偶 przetrzymywane fast zombie, ale odegraj膮 one istotn膮 rol臋 w pierwszych chwilach po rozpocz臋ciu buntu ;) Ca艂y dodatek jest nastawiony g艂贸wnie na strzelanie, jednak pojawia si臋 w nim kilka mini zada艅 o kt贸rych jeste艣my informowani za pomoc膮 komunikat贸w wy艣wietlanych na ekranie.

Uznanie nale偶y si臋 autorowi przede wszystkim za klimatyczny design, pomys艂owe wykorzystanie standardowych wypowiedzi postaci w nietypowych kontekstach, dobrze skomponowan膮 fabu艂臋 i zako艅czenie oraz samo ciekawe i dynamiczne poprowadzenie rozgrywki. Z pewno艣ci膮 jest to dodatek znacznie wybijaj膮cy si臋 ponad przeci臋tn膮, a w tematyce “wi臋zienno-ucieczkowej”, jeden z najlepszych, je艣li nie najlepszy. Polecam gor膮co ka偶demu.

[ czytaj dalej… ]