HL2: Hit!

0

Experimental Fuel

Większość z Was pewnie już wie co dzieje się w momencie wsypania cukierków miętowych np. Mentos’ów do dietetycznej Coli. Jeśli jeszcze nie wiecie, sprawdźcie Sami, albo obejrzyjcie jeden z tych filmików. Ok, eksperymenty przeprowadzone, ale co stałoby się jeśli moglibyśmy zwiększyć proporcje składników kilkaset razy ? Otóż to: otrzymamy relatywnie tanie paliwo rakietowe :) Przy pomocy poniższej mapki możemy przekonać się jakie będą efekty w/w eksperymentu w skali makro. Zagrajcie i zobaczcie.

Mapka została przygotowana na BMG Rocket Launch Competition #1 ogłoszony przez serwis HL2 World. Duże brawa za całkowicie niekonwencjonalne podejście do tematu konkursu oraz samo wykonanie – prawdziwa perełka.

(więcej…)

Kategoria: HL2: Hit!, HL2: Mapy
0

CSS Sci-Fi 2.1

Bardzo często przeglądając zasoby serwisów gromadzących mapy deathmatch zachodziłem w głowę dlaczego w/w produkcje zwykle posiadają tak rewelacyjny design, są takie klimatyczne i dopieszczone, a te dla trybu single przeważnie powielają schematy poprzedniczek, nie potrafią “rozwinąć skrzydeł”. W zasadzie odpowiedź może być bardzo prosta: mapy DM to zazwyczaj konstrukcja bardziej zwarta “powierzchniowo”, nie trzeba w niej rozmieszczać przeciwników, pisać skryptów ubarwiających akcję, w końcu nie trzeba pracować nad fabułą – o jakości decyduje przemyślana konstrukcja funkcjonalna i design. Tak czy inaczej pytanie powracało, pojawiał się niedosyt, aż o tej chwili…

CSS Sci-Fi, stworzona przez Fitzroy_Doll to imponująca rozmachem kolekcja, która pozwala zagrać na najlepszych mapach Counter Strike: Source przeznaczonych do trybów CS oraz DE w single. W skład pakietu wchodzi 27 map: w tym 2 kampanie oraz zestaw map samodzielnych. Mapy zostały podzielone na kilka rodzajów: Counter Combine (zabicie odpowiedniej ilości żołnierzy Kombinatu), Hostage Rescue (odbicie zakładników), Smash and Grab (wykradnięcie cennego przedmiotu), Assassination (zabójstwo pojedynczego celu), Protection (ochrona) oraz Counter Insurgency (zabicie odpowiedniej ilości oponentów).

To co stanowi o sile niniejszej produkcji to przede wszystkim dwa podstawowe elementy: konfigurator i skrypty. Pierwszy pojawia się już podczas instalacji (mamy do niego dostęp także później) i pozwala na szczegółowe dopasowanie stylu gry do naszych preferencji. Ustawić możemy praktycznie wszystko, poczynając na stopniu trudności, inteligencji przeciwników aż do rodzaju skryptowych efektów specjalnych czy ilości krwi jaka pojawiać się będzie podczas potyczki. Druga rzecz to właśnie wymienione już skrypty, to właśnie one zmieniają rozgrywkę w sposób diametralny. Mamy więc m.in. bullet-time (znany z Max Payne’a lub filmu Matrix), Gordon kick (rodzaj potężnego kopnięcia), noktowizor czy tryb dokładnego przymierzenia w trakcie celowania (wyraźnie widać jedynie cel, reszta jest rozmyta).

Trudno nie wspomnieć również o kilku zupełnie nowych modelach broni: snajperce, granatach zapalających, bombach grawitacyjnych, ładunkach z czujnikami laserowymi i wielu, wielu innych. W grze pojawia się także kilku zupełnie nowych przeciwników (zarówno tych humanoidalnych jak i mechanicznych) o specjalnych zdolnościach (np. predator). Autor przygotował również ogromną ilość nowych efektów dźwiękowych.

Każda produkcja ma jakieś minusy, ta również. Jednym z nich może się okazać dość często występująca sytuacja (w misjach typu Counter) – do zabicia zostaje ostatni przeciwnik, a my biegamy jak opętani po całej mapie próbując go znaleźć (często jest to predator, którego dodatkowo bardzo ciężko zauważyć). Za drugi można uznać powtarzalność misji typu Counter co jednak dość skutecznie równoważy zmieniająca się sceneria. Obie te rzeczy nie mają jednak znaczącego wpływu na końcową ocenę.

Krótkie podsumowanie. Niniejszy pakiet okaże się z pewnością bardzo “smakowitym kąskiem” dla wszystkich zabijaków, którzy lubią sobie przede wszystkim postrzelać, “mózgowcy” mogą się poczuć zawiedzeni. Polecam gorąco, mimo ze sam zaliczam się raczej do tych drugich ;)

(więcej…)

7.3

The Lighthouse

Bardzo grywalna i świeża produkcja. Przygodę rozpoczynamy w więzieniu, z którego dość szybko zostajemy oswobodzeni przez grupę rebeliantów. Jak się następnie okazuje naszym głównym celem będzie dotarcie do tytułowej latarni morskiej.

W zadaniu będą nam często pomagać rebelianci, którymi musimy dowodzić, dbając jednocześnie o ich bezpieczeństwo. To jeden z elementów mogących irytować (śmierć towarzysza oznacza koniec rozgrywki), na szczęście sytuacje te nie są zbyt częste, ani zbyt uciążliwe. Drugą rzeczą jest wadliwy skrypt zachowania naszych pomocników (w jednym konkretnym momencie) i wtedy będziemy prawdopodobnie zmuszeni do skorzystania z wcześniej zrobionego save’a (nawet kilkakrotnie).

To na szczęście jedyne wady. Reszta wyłącznie na plus. Design jest bardzo udany (dużo otwartych przestrzeni), produkcja “trzyma klimat” przez cały czas trwania rozgrywki. Autor wykorzystał standardowe utwory muzyczne z gry, ale użył ich z dużym wyczuciem, co dodatkowo buduje odpowiedni nastrój. Większość wypowiedzi postaci jest nagrana od nowa (w poprawnej jakości). W modzie zaimplementowanych jest sporo wydarzeń “skryptowych”, często takich które jedynie mają ubarwić naszą przygodę. Widać dużą ilość pracy włożoną w tę produkcję, uznanie należy się tym bardziej iż jest to dopiero pierwszy mod stworzony przez autora. Pozostaje mieć jedynie nadzieję że nie ostatni.

(więcej…)

Kategoria: HL2: Hit!, HL2: Mody
0

Portal: The Flash Version

Dla tych którzy jeszcze nie grali w Portal lub grali, ale chcieliby zobaczyć grę w zupełnie innym ujęciu – 2D. Ta niewielka pozycja została stworzona przez Hen’a Mazolskiego, autora m.in. doskonałej mini-serii mappacków Nightmare House. Pierwowzór niniejszej pozycji wszedł w skład The Orange Box firmy Valve, wydanej kilka dni temu w Polsce (19 października 2007).

Uwaga:
Została wydana “zwykła” wersja powyższej wersji flashowej: do pobrania tutaj.

  • Autor: Hen Mazolski
  • Strona domowa gry: zagraj
  • Strona domowa autora: zobacz
  • Ocena: 8/10
0

Half-Life 2: Lost Coast

Oficjalny, darmowy dodatek. Pierwotnie miał on stanowić część rozdziału Highway 17, jednak ostatecznie został wydany jako produkcja samodzielna. Jego głównym zadaniem była prezentacja technologii HDR (mającej m.in. na celu symulację natężenia światła w danej lokacji, a co za tym idzie próbę odtworzenia procesu akomodacji oka).

To co ciekawe w tym dodatku to przede wszystkim sam fakt użycia nowych rozwiązań technicznych dotyczących samego silnika gry. Ponieważ jak już wspomniałem miał on na celu prezentację tychże rozwiązań podczas całej przygody będziemy się natykać na specjalne symbole informujące o użyciu tych właśnie nowinek w konkretnym miejscu. Ich dokładny opis (komentarz autorski) zostanie zaprezentowany przez jednego z twórców pracujących na tą produkcją. Tak więc można tu mówić o swego rodzaju interaktywnej prezentacji.

Sama przygoda jest stosunkowo krótka: zaczynamy na plaży u podnóża góry na szczycie której znajduje się cerkiew (chram) pod wezwaniem Św. Olgi. Naszym zadaniem jest właśnie dostanie się do tej świątyni, oczywiście w “jednym kawałku” ;) Podczas rozgrywki będziemy mieli okazję podziwiać wyjątkowo piękne widoki zbliżone do tego co można zobaczyć nad wybrzeżem Morza Śródziemnego (Grecja, Chorwacja). Gra się bardzo przyjemnie, a produkcja ma swój unikalny klimat. Zapewne wielu z Was będzie do niej wracać co jakiś czas – mnie się to zdarza :)

(więcej…)

Kategoria: HL2: Hit!, HL2: Mappacki