<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>HL2 &#38; HL1 SP Maps &#38; Mods &#187; HL2: Hit!</title>
	<atom:link href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.grinder74.com</link>
	<description>polska baza map i modyfikacji single player dla Half-Life 2 &#38; Half-Life 1</description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 Jan 2012 07:27:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>HalloweenVille (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/halloweenville-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/halloweenville-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 09:16:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kondiash</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mappacki]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Alex Haddow-Mendes]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Botolf]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Greenman]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Justin Carlton]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Leslie Aerts]]></category>
		<category><![CDATA[groza]]></category>
		<category><![CDATA[halloween]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[konkurs]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[straszenie]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3623</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Kondiash Kolejny konkurs mapperski na PlanetPhillip dobiegł końca. Tematem przewodnim miało być straszenie. Chętni mieli początkowo tylko miesiąc na wykonanie i zgłoszenie swojego udziału, ale termin ten został wydłużony. I zapewne mamy dzięki temu aż pięć mapek do oceny. Najpierw każda z osobna, a na koniec ocena całości. All Hallow’s Isle Mapka z [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> Kondiash</p>
<p>Kolejny konkurs mapperski na PlanetPhillip dobiegł końca. Tematem przewodnim miało być straszenie. Chętni mieli początkowo tylko miesiąc na wykonanie i zgłoszenie swojego udziału, ale termin ten został wydłużony. I zapewne mamy dzięki temu aż pięć mapek do oceny. Najpierw każda z osobna, a na koniec ocena całości.</p>
<p><strong>All Hallow’s Isle</strong><br />
Mapka z otwartym światem, można tak powiedzieć. Lądujemy na nieznanej wyspie, którą to możemy zwiedzić w dowolny sposób. Naszym celem jest dotarcie do butelki. Od tego zależy nasze życie. Ogólnie rzecz biorąc nic ciekawego się tu nie dzieje, nic nie straszy. Wyraźnie za to widać, że autor miał pomysł, ale chyba nie potrafił go dobrze rozwinąć. Otóż na początku byłem totalnie zdziwiony gdy otrzymywałem ciosy znikąd. Jak się okazało biły mnie niewidzialne zombie ze świecącymi oczkami. Ciekawie to wyszło, ale już headcraby &#8220;przyspawane&#8221; do krzeseł są raczej przejawem braku inwencji twórczej. Tym bardziej, że sposób zakończenia przygody jest&#8230; dziwny. Przyznam, że się roześmiałem. Mapka broni się wyglądem, woda prezentuje się przecudnie, efekt trucizny również dobrze. Szkoda tylko, że nic nie jest w stanie nas tu przestraszyć, a takie było główne założenie tego konkursu.</p>
<p>Ocena: 4/10</p>
<p><strong>Asylum</strong><br />
Po odpaleniu &#8220;Asyluma&#8221;, pierwsze co mi się rzuciło w oczy to zmodyfikowany połysk wszystkich metalowych przedmiotów. Wprawdzie trochę groteskowo to wygląda, ale nie przeszkadzało mi zbytnio w przechodzeniu mapki. Od samego początku czuć klimat. Zdecydowanie przypomina to <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/nightmare-house-2-ep1ep2-2/">Nightmare House 2</a>, bo również zwiedzamy szpital. A czyż nie najlepszym miejscem na osadzenie akcji jest właśnie szpital? Oczywiście, jest on troszkę wyeksploatowany w modach, ale nie ma co narzekać. I tak ruszamy ciemnymi korytarzami, napotykamy parę łamigłówek, zaś pod koniec musimy wykazać się zdolnościami akrobatycznymi. Jedyne czego mi zabrakło to elementy straszące. Raptem jeden taki moment, mało. Klimacik jest, odhaczone, ale na fotelu raczej nie podskoczymy. Niemniej jako całokształt &#8211; całkiem udane.</p>
<p>Ocena: 6/10</p>
<p><strong>Cabin Fever</strong><br />
Nie ma to jak obudzić się przed kominkiem i nie pamiętać jak się tu znalazło. Autor podpowiada nam, że potrzebujemy latarki. Ale co tam, drzwi otwarte, spróbuje wyjść. No i mnie cofnęło. Przyznam, że przeszły mnie ciarki. Cały dom prezentuje się strasznie, utrzymany jest klimat nawiedzonych rezydencji. Gdy już doczłapiemy się do latarki (nie, nie lampy), zaraz po jej podniesieniu zobaczymy wiszącego trupa. Znowu lekki skok ciśnienia, ale… to jeszcze nie to. Zakończenie z kolei może i jest straszne, lecz zrobione na &#8220;odwal się&#8221;. Gra nie kończy się, a zombie nas tłuką póki nie utłuką. Pomieszczenia, które zwiedzamy, wyglądają niestety słabo, zbyt kanciasto. Brakowało takiego wykończenia, wygładzenia. Światło latarki niewiele daje i na szczęście za dużo nie zobaczymy, niemniej szkoda, że tak krótko i tak słabo, choć na razie najstraszniej.</p>
<p>Ocena: 4/10</p>
<p><strong>Dark Bad</strong><br />
Bo liczy się pomysł. Tyle mogę wywnioskować po przejściu tej mapki. Mapki, bo krótka, ale jej urok i tajemniczość wciąż pozostają mi w głowie. Już pierwsze pomieszczenie wskazuje na to, że to będzie &#8220;jakoś wyglądać&#8221;. I faktycznie, wygląda nawet lepiej. Momentami co prawda za ciemno, po omacku jednak zawsze uda się gdzieś dojść. Motywem przewodnim przedstawionej tu historii jest facet. Facet, który momentami może przyprawić o zawał. Przechadza się tu i tam, a kontakt z nim powoduje natychmiastową śmierć. Dlatego trzeba dużo kombinować, być szybkim. Tego wymaga od nas &#8220;Dark Bad&#8221; &#8211; walki żeby przetrwać. Wskazówki na ścianach tylko pompują adrenalinę. Świetnie zostało to wszystko zrealizowane, mapka zdecydowanie trudna. I choć typowego straszenia tu nie ma, urzekła mnie swoim nowatorstwem. Tego jeszcze nie grali.</p>
<p>Ocena: 8/10</p>
<p><strong>Missing Person</strong><br />
Jedyna produkcja, która posiada jakieś intro. Od razu robi się niepokojąco. W górach bowiem giną ludzie, a my po prostu jedziemy to sprawdzić. Podróż pojazdem kończy się szybko, dalej ruszamy na piechotę. I naszym oczom ukazuje się gęsty, zamglony las. Nie pozostaje nam nic innego jak wejść pomiędzy drzewa. Gdzieś na skraju pola widzenia ktoś biega, wszędzie słychać niepokojące dźwięki i nagle&#8230; wielka zakrwawiona twarz pojawia się przed nosem. Podskoczyłem, chwilkę odsapnąłem. Typowy straszak, ale to właśnie one są najbardziej skuteczne. I gwarantuję wam, że wystraszycie się więcej razy. Tak, ta mapa najmocniej wpływa na psychikę. W dodatku jest najbardziej rozbudowana, posiada nawet dwa zakończenia. Wygląd? Nieziemski. Widok otoczonego mgłą lasu czy cmentarza mówi sam za siebie. Zdecydowany zwycięzca, i mój, i konkursu. Chętnie zobaczyłbym kontynuację.</p>
<p>Ocena: 9/10</p>
<p>Całe Halloweenville wywarło na mnie niewątpliwie lepsze wrażenie niż <a href="http://www.planetphillip.com/posts/gravitygunville-half-life-2-ep2/">GravityGunVille</a>. Szkoda tylko, że tylko (choć w sumie aż) 5 mapek, z czego dwie nie trzymają za bardzo poziomu. Mimo to warto dać się postraszyć.</p>
<p><strong>Dodatkowe materiały:</strong><br />
Gameplay z dodatku przygotowany przez Kondiasha jest dostępny <a href="http://www.youtube.com/watch?v=tfz4dD2_wKU">pod tym linkiem</a>.</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Screeny odpowiednio: All Hallow’s Isle (01-08), Asylum (09-16), Cabin Fever (17-24), Dark Bad (25-30), Missing Person (31-40)</p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/01.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/02.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3623"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/03.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/04.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/05.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/06.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/07.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/08.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/09.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/10.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/11.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/12.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/13.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/14.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/15.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/16.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/17.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/18.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/19.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/20.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/21.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/22.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/23.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/24.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/25.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/26.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/27.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/28.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/29.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/30.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/31.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/32.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/33.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/34.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/35.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/36.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/37.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/38.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/halloweenville/39.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/halloweenville/40.jpg" rel="lightbox[halloweenville]" title="HalloweenVille"><img src="/img/halloweenville/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
HalloweenVille was a mapping competition that required entrants to make a scary scene in any version of Source SDK. No combat is required, although it is allowed. The scariest, most atmospheric entry wins Amnesia: The Dark Descent. The competition was sponsored by <a href="http://thehappycloud.com">TheHappyCloud.Com</a> and <a href="http://justmakegames.com">JustMakeGames.Com</a>.</p>
<p>This mod contains 5 entries. Episode Two is required to play this mod. More information, including screenshots can be found <a href="http://www.planetphillip.com/posts/halloweenville-half-life-2-ep2">here</a>. Start menu uses Redletter by Kevin MacLeod (<a href="http://incompetech.com/">incompetech.com</a>)  ISRC: US-UAN-11-00714</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>HalloweenVille</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>22.11.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Botolf, Greenman, Leslie Aerts, Alex Haddow-Mendes, Justin Carlton
</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.planetphillip.com/posts/halloweenville-half-life-2-ep2/" target="_blank">zobacz</a> (PlanetPhillip)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-ep2-sp-ppmc-halloweenville.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>34 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/download.php?id=8347&#038;f=/files/hl2-ep2/hl2-ep2-sp-ppmc-halloweenville.7z">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/halloweenville-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Titan: XCIX</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/titan-xcix/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/titan-xcix/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 07:22:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4funTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Robin "IZaNaGI" Molde]]></category>
		<category><![CDATA[inżynieria]]></category>
		<category><![CDATA[mass effect]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[sci-fi]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[statek kosmiczny]]></category>
		<category><![CDATA[titan]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3607</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: 4funTV Titan, jedyne co mi się z tym skojarzyło to jeden z księżyców Saturna oraz mini-recenzja Ihtiusa z komentarza. Mimo takiego niedoboru informacji postanowiłem spróbować zagrać. Przeżyć z tego moda nie zapomnę. Akcja moda rozgrywa się na małym krążowniku Titan:XCIX, który z uszkodzonymi systemami dryfuje w kosmosie. Główny bohater jest inżynierem na statku [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> 4funTV</p>
<p>Titan, jedyne co mi się z tym skojarzyło to jeden z <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Tytan_%28ksi%C4%99%C5%BCyc%29">księżyców Saturna</a> oraz <a href="http://www.grinder74.com/poczekalnia/comment-page-2/#comment-38775">mini-recenzja Ihtiusa</a> z komentarza. Mimo takiego niedoboru informacji postanowiłem spróbować zagrać. Przeżyć z tego moda nie zapomnę.</p>
<p>Akcja moda rozgrywa się na małym krążowniku Titan:XCIX, który z uszkodzonymi systemami dryfuje w kosmosie. Główny bohater jest inżynierem na statku i jak to inżynier musi spełniać swoją robotę z poświęceniem i dobrą wolą. Początek moda to zwykłe bieganie z punktu do punktu: to naprawić, to postawić, w międzyczasie podziwiając wspaniały design statku mocno kojarzący się z trylogią <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Mass_Effect">Mass Effect</a>. Prawdziwa akcja zaczyna się wtedy gdy w statek uderza meteor&#8230;</p>
<p>Modyfikacja jest szalenie grywalna. Nie ma tu, żadnej walki (a jeśli już, to głównie bez ofiar), tylko i wyłącznie zagadki logiczne, które są wspaniale skonstruowane. Bohaterowie posiadają świetny voice acting i brzmią wiarygodnie. Mod łączy klimaty wielu futurystycznych gier np.: <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/System_Shock">System Shock</a>, wspomniany wcześniej Mass Effect, <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Starcraft_2">Starcraft</a> II czy też <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Dead_Space">Dead Space</a>.</p>
<p>Lokacje jakie przemierzamy są różnorodne: od zalanych korytarzy po spacer w próżni. Na uwagę zasługuję też dźwięk i odgłosy oraz soundtrack &#8211; są wykonane z pieczołowitą starannością.</p>
<p>Titan to mod wspaniały lecz dziesiątki nie mogę dać. Nie tyle, że mod nie jest wystarczająco długi, ale brakuje w nim czegoś innowacyjnego, czegoś co sprawi, że będzie się o nim wspominać po wsze czasy. Jednak z pewnością oferuje dużo zabawy.</p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/01.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/02.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3607"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/03.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/04.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/05.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/06.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/07.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/08.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/09.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/10.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/11.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/12.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/13.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/14.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/15.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/16.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/17.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/18.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/19.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/20.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/21.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/22.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/23.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/24.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/25.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/26.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/27.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/28.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/29.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/30.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/31.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/32.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/33.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/34.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/35.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/36.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/titan_xcix/37.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/titan_xcix/38.jpg" rel="lightbox[titan_xcix]" title="Titan: XCIX"><img src="/img/titan_xcix/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Titan: XCIX is a first person adventure that takes place aboard the ill fated star ship of the same name. When an accident rips apart a lone ship on a routine mission, the crew find themselves fighting for survival, and each other in a unique Single Player experience, that&#8217;s been in the making for the past two years.</p>
<p>A lot of love, and attention has gone into the making of this and I hope people enjoy playing it as much as i have enjoyed putting it together.</p>
<p><u>Background Story</u></p>
<p>Humanity is at the point of extinction when a terrible accident destroys the majority of life on earth, during what is now known as The First Contact Event. Although official contact had been set with very strict Quarantine rules, unsanctioned contact between the Human populace and Vaedran Trade ships meant that diseases that originated from Vaedra were easily passed to the people of Earth, causing a catastrophic chain of events.</p>
<p>The people of Vaedra (a long lost offshoot of Humanity), racked by guilt, gathers up what&#8217;s left of Human civilisation and over the space of many years, slowly integrates them into their own society, to give them a better life away from the wastes of Earth.</p>
<p>But life is far from better, hospitality soon turns to indifference, and intolerance, eventually pushing Humans to the outskirts of their new home. There only choice is to work in the jobs nobody else wants, where they can be secluded from the masses. Deep space mining, and working among theÂ Vaedran shipping lanes between the colonies forms the basis of the United Human Remnant (UHR), a group that gives homes to Humans, and Vaedrans alike, among the stars.</p>
<p>Among these &#8220;homes&#8221; is Titan: XCIX, a previously decommissioned trade ship, donated to the UHR for the purpose of allowing Humanity to sustain its own trade route. Work aboard Titan is slow, cramped, and often dangerous, but the allowed independence more than makes up for the conditions aboard the ship.</p>
<p>But even on the fringe of space, bad blood boils &#8230;</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Titan: XCIX</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>09.09.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Robin &#8220;IZaNaGI&#8221; Molde</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/titan-xcix" target="_blank">zobacz</a> (ModDB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>TitanXCIXPartONE.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>445 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/titan-xcix/downloads/titan-xcix-part-one-10">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>9/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/titan-xcix/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Radiostation (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/the-radiostation-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/the-radiostation-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 08:05:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Tracha]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[rebelianci]]></category>
		<category><![CDATA[tunel]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3505</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Nad fabułą nie ma co się rozwodzić. Ot zwykły wypadek w tunelu, w którym giną wszyscy oprócz nas oczywiście. Naturalnie główny bohater wraz z grupką rebeliantów nie jechał tym tunelem bez konkretnego celu (zawsze musi być jakiś konkretny cel :D). Cała ta ciemna masa ruszała w kierunku tytułowej radiostacji. I w sumie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Nad fabułą nie ma co się rozwodzić. Ot zwykły wypadek w tunelu, w którym giną wszyscy oprócz nas oczywiście. Naturalnie główny bohater wraz z grupką rebeliantów nie jechał tym tunelem bez konkretnego celu (zawsze musi być jakiś konkretny cel :D). Cała ta ciemna masa ruszała w kierunku tytułowej radiostacji. I w sumie to tyle na temat fabuły. W końcu, to nie ona jest w modyfikacjach (tudzież mapkach) najważniejsza, prawda? </p>
<p>Design to bez wątpienia, najlepsza część mapki. Autor twierdzi, że za dużo jest tu efektu HDR, ale ja się z tym nie zgadzam. Według mnie, fajny efekt w odpowiednich miejscach i tutaj zostało to niewątpliwie, zrealizowane. Światło też nie jest złe, wygląda ładnie. Dobrze się prezentuje się też otoczenie. Obrośnięte mchem drzewa zawsze mnie fascynowały w Half life, nie pytajcie czemu, bo sam nie wiem. Dobrze więc, że i tutaj było takich kilka :D Wracając do otoczenia. Może i kanały są nieco kanciaste, ale z jakiegoś powodu trzyma to klimat. Na zewnątrz dobrze wykonane budynki oraz ładne teksturki potrafią zachwycić. Nie obyło się bez wpadek, mimo to są prawie niezauważalne. </p>
<p>Muzycznie nie ma tu prawie żadnego soundtracku, ale i tak mogło być gorzej. </p>
<p>Na koniec trzeba oczywiście wspomnieć o tym co tak naprawdę tutaj robimy i pewnie powinno być to na początku recki, jednak ze względu na niemal całkowity brak strzelania postanowiłem przesunąć to na koniec tej jakże pasjonującej wypowiedzi :P Jak już wspomniałem, nie ma tu prawie w ogóle strzelania, a z zombolami też sobie nie powalczyły, przecież kanały to takie dobre miejsce do walk z nimi. </p>
<p>Jeszcze wspomnę o błędach, z pośród których najbardziej epickim jest: &#8220;samochód obrócony do góry nogami latający w powietrzu&#8221;.</p>
<p>Reasumując: Tracha był blisko pełnoprawnego bannera i nawet nie ma pojęcia jak blisko. Dodanie walki z zombie, wydłużenie rozgrywki o 5 minut oraz wyeliminowanie kilku błędów i polepszenie designu w kilku miejscach spowodowałoby, że dostalibyśmy mapkę nad wyraz doskonałą, a tak jest ona bardzo dobra i posiada naciągany banner. Czemu dostała banner? Choćby z powodu zachęty dla autora oraz to, że mapka jest naprawdę godna polecenia. Zapraszam do pobierania, oceniania i komentowania.</p>
<p align="center"><a href="/img/the_radiostation/01.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_radiostation/02.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3505"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/the_radiostation/03.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_radiostation/04.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_radiostation/05.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_radiostation/06.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_radiostation/07.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_radiostation/08.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_radiostation/09.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_radiostation/10.jpg" rel="lightbox[the_radiostation]" title="The Radiostation"><img src="/img/the_radiostation/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Z traszkowej kuźni wydobywają się kłęby dymu, słychać dogasające odgłosy wciskania klawiszy i przycisków myszy. W końcu można obwieścić światu „Oto żyje!”. Moja mapka, którą robiłem trzy miesiące dosyć sporadycznie. Czasami otwierałem edytor i nie mogąc nic wymyślić zwyczajnie to odkładałem. Ale w końcu jest ;)</p>
<p><u>Robota:</u><br />
Kilka razy widać, że przesadziłem z niektórymi elementami mapy. Tak samo z optymalizacją mało pracowałem, ale u mnie dobrze działało to mam nadzieje, że i u was tak będzie. Jak coś to dajcie znać.</p>
<p><u>Fabuła:</u><br />
Na początku chciałem aby ta mapka była z deksza fabularna. Ot zwykły rebeliant jadąc z innymi do radiostacji, w ciężarówce, miał wypadek w postaci zawalenia się tunelu. Musiał dotrzeć drogą pieszą do radiostacji. Jednak wyszło jak wyszło i już powoli zlałem fabułę ;)</p>
<p><u>Znane błędy:</u><br />
- Za mocny HDR,<br />
- Za mocne światło,</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>The Radiostation</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>15.08.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Tracha</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://tracha.wordpress.com/2011/08/15/the-radiostation-sp-hl2ep2/" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-ep2-sp-the-radio-station.7z / _8733-.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>3,3 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://tracha.wordpress.com/2011/08/15/the-radiostation-sp-hl2ep2/">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/the-radiostation-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Comatose</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/comatose/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/comatose/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 07:26:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Aspik]]></category>
		<category><![CDATA[blood]]></category>
		<category><![CDATA[intryga]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[strzelanie]]></category>
		<category><![CDATA[tajemnica]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>
		<category><![CDATA[zbrodnia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3486</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Moje oczekiwania w stosunku do tego moda były dość duże i pewnie z tego powodu, że się mocno zawiodłem, moja ocena będzie trochę niższa. Banner tak czy siak będzie, ale z powodów jakie wyjaśnię, w dalszej części wpisu. Zatem, przejdźmy do historii, jaka została zawarta w modyfikacji, a przedstawia się ona następująco: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Moje oczekiwania w stosunku do tego moda były dość duże i pewnie z tego powodu, że się mocno zawiodłem, moja ocena będzie trochę niższa. Banner tak czy siak będzie, ale z powodów jakie wyjaśnię, w dalszej części wpisu. </p>
<p>Zatem, przejdźmy do historii, jaka została zawarta w modyfikacji, a przedstawia się ona następująco: Główny bohater budzi się sam w pokoju pełnym krwi, nie pamiętając nawet swojego imienia. Cokolwiek się tu zdarzyło, nasz bohater musi odnaleźć bandaże, a my naturalnie musimy mu w tym pomóc. Z góry uprzedzam, iż mod nie jest typową strzelaninką, a naszym zadaniem jest szukać odpowiednich przedmiotów i rozwiązywać zagadki (jakżeby inaczej :D). Nawet jeśli dostaniemy w łapki broń, to i tak niewiele z niej będziemy korzystać.</p>
<p>Pozytywnie przedstawia się design oraz staranne udźwiękowienie które sprawia, że klimat staje się troszkę cięższy. Jak mniemam tekstury też są nowe, nie ściągnięte z jakiejś strony. Ok wyjątkiem są może modele broni, ale reszta myślę, iż jest nowa. </p>
<p>Na koniec wspomnę jeszcze o wadach moda. Na pewno olbrzymim minusem jest długość. Ta produkcja jest tak krótka, że wydłużyć ją może tylko problematyka zagadek, które jednak by wykonać, trzeba czasem wykazać się spostrzegawczością, a czasem słuchać tego, co mówi nam bohater. Bugów tutaj w sumie nie ma, poza kilkoma, małymi nic nie znaczącymi wyjątkami.</p>
<p>Tak więc, czemu twierdziłem, że zawiodłem swoje oczekiwania? Ponieważ miałem nadzieję na więcej ciekawiej akcji oraz po prostu na więcej strzelania w klimatycznych lokacjach. Produkcja ze wszech miar godna uwagi. </p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Dodatek posiada również polskie napisy, do pobrania <a href="http://www.moddb.com/mods/comatose/addons/comatose-polish-subtitles">pod tym linkiem</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/comatose/01.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/comatose/02.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3486"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/comatose/03.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/comatose/04.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/comatose/05.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/comatose/06.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/comatose/07.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/comatose/08.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/comatose/09.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/comatose/10.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/comatose/11.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/comatose/12.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/comatose/13.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/comatose/14.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/comatose/15.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/comatose/16.jpg" rel="lightbox[comatose]" title="Comatose"><img src="/img/comatose/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
You woke up in an apartment high-rise building. You don&#8217;t remember anything, even your name. You have deep cuts all over his body, you are bleeding heavily. On the floor and walls a lot of blood, obviously, not only yours. You need to find than to sew up the wound, and then try to understand what&#8217;s a nightmare going on&#8230;</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Comatose</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>04.02.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Aspik</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://level-dev.ru/comatose" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-mod-comatose.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>165 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/comatose/downloads/comatose">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/comatose/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Whoopservatory (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/whoopservatory-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/whoopservatory-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 07:05:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kondiash</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Magnar Jenssen]]></category>
		<category><![CDATA[groza]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[laboratorium]]></category>
		<category><![CDATA[obserwatorium]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3278</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Kondiash Czujecie się znużeni? Nie macie w co grać? W okresie letniej posuchy na pomoc śpieszy nam Magnar Jenssen, autor świetnego Mission Improbable oraz równie dobrej drugiej części. I choć moda z jego wcześniejszymi produkcjami zbyt wiele nie łączy, to grzechem byłoby nie sprawdzić co też ciekawego ma do pokazania. Naszym celem jest [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> Kondiash</p>
<p>Czujecie się znużeni? Nie macie w co grać? W okresie letniej posuchy na pomoc śpieszy nam Magnar Jenssen, autor świetnego <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-ep2/">Mission Improbable</a> oraz równie dobrej <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-part-2-ep2/">drugiej części</a>. I choć moda z jego wcześniejszymi produkcjami zbyt wiele nie łączy, to grzechem byłoby nie sprawdzić co też ciekawego ma do pokazania.</p>
<p>Naszym celem jest zabezpieczenie pewnego tajnego kompleksu badawczego, przypominającego z wyglądu obserwatorium, w którym <a href="http://borealis.net.pl/wiki/Arne_Magnusson">Dr Magnusson</a> prowadził nikomu nieznane badania. Wszystko poszłoby ok, lecz pech chciał, że w tamtejszych okolicach zaczęła rosnąć liczebność zombie. Pracownicy zostali natychmiastowo ewakuowani, choć wszystkich nie udało się uratować. Niestety całe wyniki przeprowadzonych doświadczeń mogą wpaść w niepowołane ręce (czyt. w ręce Kombinatu), dlatego poczciwy doktorek zleca nam zniszczenie całego obserwatorium. Nie mając wielkiego wyboru, natychmiast ruszamy do akcji.</p>
<p>Docieramy więc na miejsce. W mgnieniu oka robi się nam nieswojo, gdyż okoliczne terytoria do przyjemnych nie należą. Gęsta mgła, wysokie drzewa, głębokie przepaście. I budynek stojący na szczycie wzgórza. Sam jego widok może wprawić w osłupienie. Wszystko dookoła jest podniszczone, drzwi szczelnie zamknięte, lecz gdzie nie gdzie zapalone są jeszcze latarnie i lampy. Czyli ewakuacja musiała przebiegać w pośpiechu. Po wejściu do środka nastrój nie ulega żadnej poprawie. W powietrzu czuć zapach &#8220;nieludzi&#8221;, a ciemna noc za oknem potęguje uczucie niepokoju. Dobrze, że nie pokuszono się o dodanie straszaków. To zepsuło by trochę nastrój. Zaś im dalej w las tym więcej tajemnic. Przemierzając kolejne pomieszczenia napotykamy różne zapiski, aż docieramy do wynalazku, który wnosi do świata Half-Life’owych modyfikacji wreszcie coś nowego i oryginalnego. Nie wiem czy jestem w stanie do końca wyjaśnić działanie owego przyrządu, ale spróbuję. Wchodzimy do niewielkiej maszyny (tak nawiasem mówiąc to do miejsca, w którym &#8220;konserwowany&#8221; jest pancerz HEV) i nagle ekran traci nieco ostrości. Możemy się poruszać, ale tylko przez około 10 sekund. Następnie wracamy na miejsce, ale ku mojemu zdziwieniu przed nosem pojawia się niebieska kula, która podąża drogą przebytą przed chwilą przeze mnie. Autor wykorzystał ten wynalazek do stworzenia kilku zagadek, dzięki czemu robi się ciekawiej. Później mijamy pomieszczenia, gdzie to testy zakończyły się fiaskiem i mamy okazję popatrzeć na nieszczęśnika przykutego do fotela. Aż mnie ciarki przeszły. Niestety chwilę po tym nadlatuje Kombinat i cała mroczna otoczka gdzieś znika. Nasz bohater może już tylko doprowadzić do przegrzania się głównego reaktora i próbować ratować się ucieczką. Do końca się jednak ten plan nie udaje. Mogę tylko powiedzieć, że zakończenie jest… nijakie i następuje zbyt szybko.</p>
<p>Od strony graficznej Whoopservatory to istny cud i miód. Wszyściutko wygląda pięknie, otoczenie jest odpowiednio mroczne i nigdzie nie ma pustych pomieszczeń. Pojawiają się także małe i trudne do zauważenia drobnostki takie jak np. zielona mgiełka w piwnicach czy powyginane czubki drzew. Klimat aż bucha z ekranu monitora. Czuć to odosobnienie, czuć tę okoliczną głuszę, czuć atmosferę opuszczonego laboratorium. Szkoda zaś tylko tego, że zakończenie pojawia się zbyt niespodziewanie i za wcześnie. Zamiast być zadowolonym z całego moda, byłem zdziwiony, że to już napisy końcowe.</p>
<p>Whoopservatory to kapitalny mod, który poraża klimatem, wyglądem i powiewem świeżości. Wcale nie narzekam, że autor nie zaprezentował trzeciej części Mission Improbable. Moim zdaniem to co pokazał tego lata jest jeszcze lepsze. Mimo wszystko ten wjazd Kombinatu i zbyt nagłe zakończenie nie pozwalają mi wystawić &#8220;dyszki&#8221; ;)</p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
+ świetny design / grafika<br />
+ kilka ciekawych zagadek<br />
+ nowy wynalazek<br />
+ powoduje niepokój podczas grania<br />
+ kapitalny klimat…</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- &#8230;który pod koniec gdzieś znika<br />
- zbyt nagłe zakończenie</p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/01.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/02.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3278"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/03.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/04.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/05.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/06.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/07.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/08.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/09.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/10.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/11.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/12.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/13.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/14.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/15.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/16.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/17.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/18.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/19.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/20.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/21.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/22.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/23.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/24.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/25.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/26.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/27.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/28.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/29.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/30.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/whoopservatory/31.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/whoopservatory/32.jpg" rel="lightbox[whoopservatory]" title="Whoopservatory"><img src="/img/whoopservatory/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Dr.Magnusson has been conducting a personal project in an old observatory. After an unfortunate outbreak of zombieitis the lab had to be quickly evacuated. You must go in and wreck up the place before it falls into the wrong hands! </p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Whoopservatory</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>21.07.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Magnar Jenssen</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.magnarj.net" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>whoopservatory.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>18,5 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://magnarj.net/files/whoopservatory.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>9/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/whoopservatory-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Underhell: Prologue</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/underhell-prologue/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/underhell-prologue/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Jul 2011 10:52:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4funTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Mxthe]]></category>
		<category><![CDATA[autor: We Create Stuff]]></category>
		<category><![CDATA[długi]]></category>
		<category><![CDATA[groza]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[smod]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3144</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: 4FunTV Mamy na rynku wiele gier, które śmierdzą powtarzalnością, a i portfel potrafią nieźle uszczuplić. Ale na horyzoncie pojawia się zbawca, który potrafi dać masę radości i to za darmo. Panie i panowie, przed Wami Underhell: Prologue! Underhell został stworzony przez utalentowanego mappera Mxthe i grupę We Create Stuff, u których na koncie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> 4FunTV</p>
<p>Mamy na rynku wiele gier, które śmierdzą powtarzalnością, a i portfel potrafią nieźle uszczuplić. Ale na horyzoncie pojawia się zbawca, który potrafi dać masę radości i to za darmo. Panie i panowie, przed Wami Underhell: Prologue!</p>
<p>Underhell został stworzony przez utalentowanego mappera Mxthe i grupę We Create Stuff, u których na koncie widnieje seria Nightmare House. Głównym bohaterem jest Jake Hawkfield, członek oddziału SWAT, który stracił swoją żonę w niewyjaśnionych okolicznościach. Ale mimo tego, że jego żona przedstawiana też, jako &#8220;Ona&#8221; i odeszła z tego świata, to prześladuje Jake’a w jego domu, i tutaj widać włożony ogrom pracy w klimat horroru. Nie przestraszyłem się tak bardzo od czasów oglądania <a href="http://www.filmweb.pl/search?q=ju-on">Ju-on</a>.</p>
<p>Dom, w którym zaczynamy służy, jako taka baza, z niej rozpoczynamy prolog i przyszłe rozdziały, ale także zawiera wiele sekretów, niewyjaśnionych tajemnic i zamkniętych drzwi. Oczywiście to od nas zależy czy zbadamy ten dom w pełni. Sam styl domu jest w dechę, jest wiele możliwych interakcji z przedmiotami, możemy odbierać maile na komputerze, chodzić spać, lub przeglądać pocztę w skrzynce i wiele, wiele innych rzeczy. Dom obsługuje też znany z Nightmare House 2 system Auto-Scare, czyli niezależnie od sytuacji możemy być przestraszeni w zupełnie inny sposób. Dodatkowo jest też cykl dnia i nocy, i tutaj kolejna niespodzianka. Możemy w nocy udać się spać i przeskoczyć do tak zwanego &#8220;Świata Snów&#8221;, który zawiera parę zagadek do rozgryzienia, a ich przejście wywołuje retrospekcje z przeszłości, które troszeczkę pomogą nam rozkminić fabułę w następnych rozdziałach.</p>
<p>Przez &#8220;Świat Snów&#8221; będziemy się też przenosić między rozdziałami, a jak Mxthe oznajmił, w każdym rozdziale dom będzie się &#8220;transformował&#8221;, dzięki czemu będziemy mieli więcej sekretów do odkrycia i więcej strachów.<br />
Rozpisaliśmy się o Domostwie, czas na Prolog. To już jest czysta akcja, w najlepszym tego słowa znaczeniu, a nawet z elementami RPG, gdyż czekają na nas zadania dodatkowe. Otrzymujemy telefon od naszego kumpla Franka, i mamy za zadanie opanować sytuację z terrorystami w starym szpitalu. Jednak się okaże, że to nie jest zwyczajne pojmanie zakładników&#8230;</p>
<p>Więcej Wam już nie zdradzę, ale powiem, że twórcy zrobili tu kawał wyśmienitej roboty i zarówno Dom jak i Prolog potrafią dać masę zabawy. Mod wykorzystuje też grafikę i technologie <a href="http://www.moddb.com/mods/smod-tactical">SMODA</a>, a z tego twórcy wycisnęli maksimum jak cytrynę. Mamy, więc super efekty, realizm, masę fajnych broni, i mój ulubiony &#8220;gore&#8221; ;).<br />
Wady? Nie znalazłem żadnych poważnych, aczkolwiek jest kilka malutkich bugów, które wcale nie psują zabawy, a są systematycznie naprawiane, czyli jakby ich nie było.</p>
<p>Underhell to mod idealny, a zapowiada się jeszcze lepiej. Nie spodziewam się żadnych innych modyfikacji, które mogą mu stanąć na drodze. Za takie coś ci panowie powinni trafić do Valve jak nam znany pan Adam Foster. Stawiam z czystym sumieniem i wielką radością 10/10 i czekam na więcej. Z tego dodatku inni modderzy powinni brać przykład.</p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/01.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/02.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3144"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/03.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/04.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/05.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/06.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/07.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/08.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/09.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/10.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/11.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/12.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/13.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/14.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/15.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/16.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/17.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/18.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/19.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/20.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/21.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/22.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/23.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/24.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/25.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/26.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/27.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/28.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/29.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/30.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/31.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/32.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/33.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/34.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/35.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/36.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/37.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/38.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/39.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/40.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/41.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/41-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/42.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/42-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/43.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/43-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/44.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/44-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/underhell-prologue/45.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/45-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/underhell-prologue/46.jpg" rel="lightbox[underhell-prologue]" title="Underhell: Prologue"><img src="/img/underhell-prologue/46-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
In Underhell, you incarnate Jake Hawkfield, a Special Weapons and Tactics Operative, who recently got married and moved in with his beloved wife.</p>
<p>But soon after those happy events his beloved wife dies in mysterious circumstances, only leaving clues that lead to believe in a suicide. Jake falls apart, and only his best friend, mentor and boss Frank is here to help him get over his grief.</p>
<p>The mod begins with a wake up call from Frank, ordering Jake to come down to the station.An armed group of elite soldiers have taken contol of a hospital and all it’s personnel. But Jake will soon realize that it is not a common Hostage Situation…</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Underhell: Prologue</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>05.03.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Mxthe / We Create Stuff</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://underhell.wecreatestuff.com" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Underhell_Prologue_1.5_Full.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>659 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://underhell.wecreatestuff.com/?p=4#DownloadLinks">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>10/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/underhell-prologue/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rebel Story</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/rebel-story/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/rebel-story/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 11:37:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: EvilYoda]]></category>
		<category><![CDATA[industrial]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[nova prospekt]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3133</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Zacznijmy od tego, iż w modzie wcielamy się w rebelianta który jest kolejnym więźniem Kombinatu w Nova Prospekt. Udaje się nam uciec, dzięki niespodziewanej pomocy Gordona Freemana, który jak wiadomo dostał się do tego więzienia i wywołał spore zamieszanie na terenie kompleksu. To tyle jeśli chodzi o zarys fabularny, przejdźmy do ważniejszych [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" alt="" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Zacznijmy od tego, iż w modzie wcielamy się w rebelianta który jest kolejnym więźniem Kombinatu w <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Nova_Prospekt">Nova Prospekt</a>. Udaje się nam uciec, dzięki niespodziewanej pomocy Gordona Freemana, który jak wiadomo dostał się do tego więzienia i wywołał spore zamieszanie na terenie kompleksu. To tyle jeśli chodzi o zarys fabularny, przejdźmy do ważniejszych rzeczy.</p>
<p>Oczywiście jest tu dużo strzelania,  a elementów zręcznościowych i platformowych niemal w zasadzie brak.</p>
<p>To co jest warte odnotowania to świetny klimat towarzyszący nam podczas rozgrywki. Cały teren jest spowity mrokiem, a tam gdzie jest światło to jest ono wykonane wręcz rewelacyjnie(Jeśli tak to można powiedzieć). Kolejne co można by określić jako &#8220;ładne&#8221; to design. Pomieszczenia są zrobione dobrze i typowo dla tego miejsca, a po wyjściu na zewnątrz ujrzymy całkiem ładny widoczek. Kolejna rzecz to deszcz, który słyszymy przebywając w magazynie pełnym mroku i świateł. W zasadzie po wyjściu na zewnątrz deszcz nadal robi wrażenie w połączeniu z widokami znanymi z typowych lokacji epizodu drugiego.</p>
<p>Skoro design jest dobry, a klimat też dobry to czy mogą być jakieś wady? Owszem jest kilka niedoróbek, ale na nie jakoś trudno zwrócić uwagę, a do tego produkcja jest dość krótka i starcza na prawie pół godziny zabawy. Mod zdecydowanie dostaje ode mnie banner i oczekuję szybkiego wydania drugiego epizodu.</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Autor też zajmuje się albo zajmował modem Escape 17. Szczegóły <a href="http://www.moddb.com/mods/escape-17">pod tym linkiem</a>.<br />
<center><br />
<a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/01.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/01-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/02.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/02-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><span id="more-3133"></span></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/03.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/03-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/04.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/04-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/05.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/05-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/06.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/06-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/07.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/07-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/08.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/08-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/09.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/09-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/10.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/10-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/11.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/11-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/12.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/12-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/13.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/13-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/14.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/14-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/15.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/15-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/16.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/16-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/17.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/17-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/18.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/18-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/19.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/19-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/20.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/20-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/21.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/21-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/22.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/22-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/23.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/23-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/24.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/24-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/25.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/25-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/26.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/26-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/27.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/27-th.jpg" alt="" /></a><a title="Rebel Story" rel="lightbox[rebel_story]" href="/img/rebel_story/28.jpg"><img class="th" src="/img/rebel_story/28-th.jpg" alt="" /></a></center></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Hello everybody how played or going to play my hl2 mod. I just want to say that it my fist big work. So thats all, have Fun!!!</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Rebel Story</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>23.01.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>EvilYoda</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/rebelstory" target="_blank">zobacz</a> (ModDB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>RebelStoryMod.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>46,4 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/rebelstory/downloads/rebel-story-demo" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/rebel-story/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Citizen 2</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-citizen-2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-citizen-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 08:02:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4funTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[akcja]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Chris Fox (Playbus)]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Jose M Ameyugo (Kasperg)]]></category>
		<category><![CDATA[City17]]></category>
		<category><![CDATA[kasyno]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[rebelianci]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=3029</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: 4FunTV JEST! Kontynuacja świetnego moda pod tytułem The Citizen właśnie nadeszła. Czy zasługuje na wywołanie wielkiego szumu? Nie za bardzo. Wcielamy się w tego samego bohatera i zaczynamy tam gdzie skończyliśmy. Na torach kolejowych znajdują nas dwaj rebelianci i zabierają do ich bazy. Intro wyszło tutaj wspaniale. Po dotarciu do na miejsce czuć [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> 4FunTV</p>
<p>JEST! Kontynuacja świetnego moda pod tytułem <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-citizen-11/">The Citizen</a> właśnie nadeszła. Czy zasługuje na wywołanie wielkiego szumu? Nie za bardzo. Wcielamy się w tego samego bohatera i zaczynamy tam gdzie skończyliśmy. Na torach kolejowych znajdują nas dwaj rebelianci i zabierają do ich bazy. Intro wyszło tutaj wspaniale. Po dotarciu do na miejsce czuć dramat, i ta muzyka&#8230; A potem wkracza Kombinat…</p>
<p>Nasz przywódca zostaje uprowadzony, a naszym głównym celem jest jego odbicie. Kolejny spory plus za walkę z oddziałem rebeliantów. Dałbym wszystko, byle tylko przejść z nimi całą grę! Walka u ich boku jest naprawdę ekscytująca. Pech chciał, że trzeba było się rozdzielić…</p>
<p>Kolejny plus za niektóre lokacje, które zwiedzamy. Strych z gołębiami, biurowiec, czy horrrrrorowe kasyno. Lokacje te są dopracowane pod wieloma względami, choć bez paru bugów się nie obyło. Ostatnia misja też jest bardzo ciekawa. Możliwe drogi odbicia przywódcy są naprawdę zachwycające.</p>
<p>Czas na wady. MOD JEST KRÓTKI! Zdecydowanie krótszy od poprzedniej części, przez co czuć niedosyt. Do tego zakończenie również nie wypadło za dobrze. Dochodzą też bugi: przeciwnik się gdzieś zahaczy lub nie trzeba wykonywać jakieś czynności by przejść dalej.</p>
<p>Zapowiadało się naprawdę dobrze. Miałem ochotę postawić 9. Ale długość moda mi na to nie pozwoliła. Nie mogę też uwierzyć jak można było spaprać tak dobrą produkcję, ale uważam, iż można dać jej drugą szansę. Mam nadzieję, że trzecia część wyjdzie już na tyle dopracowana by postawić w końcu solidne 10/10.</p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
+ Ciekawe lokacje (zwłaszcza lodowisko)<br />
+ Intro<br />
+ Dobra grafika<br />
+ Czasem dynamiczna akcja<br />
+ Horror w kasynie<br />
+ Wybory w trakcie ostatniej misji<br />
+ Voice acting</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- Króóóóóóóóótki mod<br />
- Bugi, bugi, bugi<br />
- To już nie jest mistrzostwo<br />
- Nie za dobre zakończenie</p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/01.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/02.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-3029"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/03.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/04.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/05.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/06.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/07.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/08.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/09.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/10.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/11.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/12.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/13.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/14.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/15.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/16.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/17.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/18.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/19.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/20.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/21.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/22.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/23.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/24.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/25.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/26.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/27.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/28.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/29.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/30.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/31.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/32.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/33.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/34.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/35.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/36.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/37.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/38.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/39.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/40.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/41.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/41-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/42.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/42-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/43.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/43-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/44.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/44-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/45.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/45-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/46.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/46-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_citizen_2/47.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/47-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_citizen_2/48.jpg" rel="lightbox[the_citizen_2]" title="The Citizen 2"><img src="/img/the_citizen_2/48-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Set in and around City 17, &#8220;The Citizen Part Two&#8221; contains the next three chapters of our citizen&#8217;s story. After the events of the previous two chapters, you find yourself rescued from the grave by rebels, among whom you are now a valuable asset. Taken to a makeshift field hospital, you recover in the hands of rebel medics. But the Combine are determined to crush the rebels out of existence, and the peace can&#8217;t last long. You will face choices, and how you decide to proceed will ultimately dictate how the story plays out for you. Some choices are less obvious than others, and require you to take initiative where you otherwise might be distracted. One way or another, it&#8217;s time to take back the city.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>The Citizen 2</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>24.12.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Chris Fox (Playbus), Jose M Ameyugo (Kasperg)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.planetphillip.com/posts/the-citizen-2-half-life-2" target="_blank">zobacz</a> + <a href="http://www.moddb.com/mods/the-citizen-part-ii">info</a> (ModDB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>TC2.1.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>217 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/the-citizen-part-ii/downloads/the-citizen-part-two1">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-citizen-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Aether (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aether-ep2-2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aether-ep2-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 08:14:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kondiash</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[antlion]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Miigga]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[las]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2916</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Kondiash Aether to świetny przykład na to jak należy robić mapy do Half-Life 2. Choć poprzednie produkcje Miiggi trzymały raczej poziom przeciętny. Tym razem jest inaczej, bo udało się odpowiednio zmiksować charakterystyczne elementy rozgrywki. Powoduje to, że przy przechodzeniu planszy nie czujemy się znużeni. Zaczyna się bez fajerwerków. Trafiamy do jakiejś drewnianej stodoły, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> Kondiash</p>
<p>Aether to świetny przykład na to jak należy robić mapy do Half-Life 2. Choć <a href="http://www.grinder74.com/tag/autor-miigga/">poprzednie produkcje Miiggi</a> trzymały raczej poziom przeciętny. Tym razem jest inaczej, bo udało się odpowiednio zmiksować charakterystyczne elementy rozgrywki. Powoduje to, że przy przechodzeniu planszy nie czujemy się znużeni.</p>
<p>Zaczyna się bez fajerwerków. Trafiamy do jakiejś drewnianej stodoły, w której to musimy odszukać pewien element bez którego nie ruszymy w dalszą drogę. Po uporaniu się z tą nieskomplikowaną zagadką mamy okazję wykonać efektowny skok nad przepaścią. Oczywiście przy pomocy naszego świetnego pojazdu. Niestety jazda nim nie trwa nawet piętnaście sekund, dlatego dalej musimy ruszać “z buta”. Ale to żadna strata, gdyż mamy wtedy okazję podziwiać piękną okolicę, która tonie w promieniach zachodzącego słońca. Naprawdę jest na czym zawiesić oko. Lecz w drogę, czas jest cenny. Aby obejść ogrodzenie musimy zejść do podziemi. Na szczęście pobyt tam nie będzie długi. W zasadzie można łatwo znaleźć schemat prowadzonej rozgrywki. Można by go opisać mniej więcej w ten sposób: powierzchnia &#8211; podziemie &#8211; powierzchnia. Czyli naprzemienne zwiedzanie terenów na zewnątrz jak i tych pod ziemią. W tych drugi raczej ciężko jest zachwycić wyglądem. Niemniej efekty jakie daje sztuczne światło mogą się podobać.</p>
<p>Aether niestety dosyć szybko się kończy. Nie jest przesadnie krótki, ale na pewno po jego przejściu chciałoby się odrobinę więcej. Nie jest też prosty, czasem trzeba wysilić mózgownicę i wzrok. Niektóre pojedynki z wrogiem są wymagające, a amunicji nie jest jakoś przesadnie dużo, dlatego trzeba węszyć ile wlezie. Lecz czy mapa jest perfekcyjna? Otóż nie. O skwaszoną minę przyprawiły mnie dwa momenty. Strasznie frustrujące. Pierwszy polegał na złapaniu się języka Barnacla i przejściu górą przez wysoką barierę. A co jeśli takowego zastrzeliliśmy? Musimy wczytać save&#8217;a. O ile go zrobiliśmy, bo jeśli nie to mamy problem. Ja straciłem na lataniu w tę i we w tę dobre dziesięć minut. Gdyby po zabiciu tego stwora wyświetlił się jakiś komunikat i samoczynnie wczytałby się autozapis to ok, może być. A tu nic. Drugi moment to wychodzenie z gniazda Antlionów po beczkach. Szlag mnie trafiał kiedy je musiałem ustawiać. W końcu się udało, ale nabawiłem się niepotrzebnych nerwów. Mapka nie jest też jakaś wybitna pod względem fabuły, której tu nie ma. Mamy po prostu uciec, tylko tyle. Jednak mapa jest godna polecenia. Warto w nią zagrać, choćby dla zabicia czasu.</p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
+ świetny wygląd otoczenia i design<br />
+ bardzo dobrze zbalansowana rozgrywka<br />
+ nie jest zbyt łatwo<br />
+ wymagające ostatnie starcie</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- dwa nieudane “momenty”<br />
- krótka<br />
- w podziemiach jest ociupinkę za ciasno</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Zobacz również drugą recenzję tego dodatku dostępna <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aether-ep2/">pod tym linkiem</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/01.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/02.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2916"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/03.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/04.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/05.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/06.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/07.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/08.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/09.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/10.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/11.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/12.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/13.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/14.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/15.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/16.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/17.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/18.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/19.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/20.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/21.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/22.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/23.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/24.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/25.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/26.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-claptrap/27.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-claptrap/28.jpg" rel="lightbox[aether-claptrap]" title="Aether"><img src="/img/aether-claptrap/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Aether is a singleplayer action-puzzle map for Half-Life 2: Episode Two. This map rewards the player for exploring places that you don&#8217;t really have to visit. I suggest looking around, you might find some hidden weapon stashes.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Aether</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>28.02.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Miigga</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.interlopers.net/forum/viewtopic.php?f=3&#038;t=34516&#038;sid=b5567e6a232480437661bbca7c233b7c" target="_blank">zobacz</a> (Interlopers.net)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Aether.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>18,1 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.interlopers.net/forum/viewtopic.php?f=3&#038;t=34516&#038;sid=b5567e6a232480437661bbca7c233b7c">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aether-ep2-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Aether (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aether-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aether-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 08:14:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TheMe</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[antlion]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Miigga]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[las]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2926</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: TheMe Aether to produkcja specyficzna. Od samego początku to widać, samochód dostajemy wcześniej niż łom. A zadanie do wykonania trudne, odnaleźć plany Kombinatu na pobliskiej stacji kolejowej. Już na dzień dobry witają nas zagadki logiczne, nie ma lekko, trzeba pomyśleć, choć na dobrą sprawę wystarczy porozglądać się na dopracowanych, pełnych obiektów lokacjach. Głównie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> TheMe</p>
<p>Aether to produkcja specyficzna. Od samego początku to widać, samochód dostajemy wcześniej niż łom. A zadanie do wykonania trudne, odnaleźć plany Kombinatu na pobliskiej stacji kolejowej. </p>
<p>Już na dzień dobry witają nas zagadki logiczne, nie ma lekko, trzeba pomyśleć, choć na dobrą sprawę wystarczy porozglądać się na dopracowanych, pełnych obiektów lokacjach. Głównie trzeba znaleźć pochowane przełączniki, ale nie tylko. Tunele i skrytki czają się wszędzie. Sam szturm na stację i ucieczka, to najjaśniejszy punkt rozgrywki. Dynamiczna, wyważona walka, biegi po budynkach w poszukiwaniu planów, snajperzy też znajdą coś dla siebie. Strzelanie zza rogu, oddech ścigających na plecach, otwarta piwnica, jaskinia&#8230; Stop. Do tego momentu postawiłbym nawet 8, ale finałowa walka zbiła mnie z tropu. Gdy tylko przeszedłem przez drzwi, natychmiast zamknęła je blacha znikąd, Antlion guard, a po pokonaniu tajemniczy wybuch niszczy kamienie blokujące drogę, a dalej&#8230; Tak! Kolejna walka, tym razem z helikopterem! Gdyby to była mapa w stylu &#8220;zabij wszystkich, żeby otworzyć drzwi&#8221; to by tam świetnie pasowało, zwłaszcza, że poziom wykończenia lokacji jest do końca bardzo wysoki. I sama końcówka mi się nie podoba. Winda donikąd i nagły czarny ekran końcowy. Żeby chociaż fade out&#8230;</p>
<p>W skrócie warto, końcówka nie przyćmiewa całości, 7/10 i baner za bullet time w samochodzie ;)</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Zobacz również drugą recenzję tego dodatku dostępna <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aether-ep2-2/">pod tym linkiem</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/01.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/02.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2926"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/03.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/04.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/05.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/06.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/07.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/08.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/09.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/10.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/11.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/12.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/13.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/14.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/15.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/16.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/17.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/18.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/19.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/20.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/21.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/22.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/23.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/24.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/25.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/26.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/27.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/28.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/29.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/30.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/31.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/32.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/33.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/34.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/35.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/36.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/37.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/38.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aether-theme/39.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aether-theme/40.jpg" rel="lightbox[aether-theme]" title="Aether"><img src="/img/aether-theme/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Aether is a singleplayer action-puzzle map for Half-Life 2: Episode Two. This map rewards the player for exploring places that you don&#8217;t really have to visit. I suggest looking around, you might find some hidden weapon stashes.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Aether</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>28.02.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>Miigga</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.interlopers.net/forum/viewtopic.php?f=3&#038;t=34516&#038;sid=b5567e6a232480437661bbca7c233b7c" target="_blank">zobacz</a> (Interlopers.net)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Aether.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>18,1 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.interlopers.net/forum/viewtopic.php?f=3&#038;t=34516&#038;sid=b5567e6a232480437661bbca7c233b7c">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aether-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Final Project Diary (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/final-project-diary-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/final-project-diary-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 07:54:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4funTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Baltic Forever]]></category>
		<category><![CDATA[autor: SPY Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Spy Team]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[Leon Brinkmann]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2770</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: 4funTV Kolejny doskonały produkt z kuźni Spy Team i Baltic Forever. Tym razem mamy produkcję mocno nietypową, i jak na standardy Leona Brinkmanna, dopracowaną w wielu szczegółach. Final Project Diary, poza etapami strzelanymi, drastycznie różni się od innych modów. Jest to połączenie historii jednego z mapperów, z horrorem i&#8230; krótkim samouczkiem jak tworzyć [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> 4funTV</p>
<p>Kolejny doskonały produkt z kuźni Spy Team i Baltic Forever. Tym razem mamy produkcję mocno nietypową, i jak na standardy Leona Brinkmanna, dopracowaną w wielu szczegółach.</p>
<p>Final Project Diary, poza etapami strzelanymi, drastycznie różni się od innych modów. Jest to połączenie historii jednego z mapperów, z horrorem i&#8230; krótkim samouczkiem jak tworzyć mapy w Source SDK! I co najlepsze jest to całkiem udany mix.</p>
<p>Pierwsze, co przykuwa wzrok to lokacje. Początkowo są przeciętne, ale z czasem coraz lepsze i bardziej  klimatyczne. Certyfikat świetnego mappingu przyznaję Spy Teamowi za Najlepszy Skybox Nocny w historii modów. Niemożliwe jest nie stanąć na moment i nie popatrzeć. Łezka się w oku kręci. Pośród lokacji natrafimy na dosyć pokaźnych rozmiarów most, gigantyczny budynek (?) latający nad miastem, czy śliczne tereny przybrzeżne.</p>
<p>Drugi duży plus należy się za zaskakiwanie gracza. W grze występują momenty, których za nic na świecie byśmy się nie spodziewali, takie jak układanie po kolei pokoi, nagłe pojawianie się okropnych monstrów (o zgrozo!) czy równie niespodziewana kontynuacja naszej mapperskiej historii. Nie wliczę w to płonącej Alyx, czy strrrasznego <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Advisor">Advisora</a>. Tradycyjnie mamy nowe modele broni, nowych przeciwników i inne tego typu upiększenia. Będą też ciekawe etapy typu poszukiwanie jakieś karty, czy skradanka a la <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-citizen-11/">The Citizien</a>, ale bez przebieranek ;).</p>
<p>Do wad można zaliczyć A.I. przeciwników. Raz nie wiedzą, co robią, raz się respią przede mną, albo znikną nie wiadomo gdzie i się nie pojawią. To kłuje w oczy, mam nadzieję, że Spy Team tego nie powtórzy. Problemem może też być lekko zbyt duża siła przeciwników przeciwstawiona graczowi.</p>
<p>Final Project Diary to produkcja mocno wyróżniająca się pośród innych modów. Kolejny doskonały produkt Spy Teamu, tak można by podsumować całą recenzję.</p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
+ kolejna doskonała produkcja<br />
+ najpiękniejszy skybox w historii modów!!<br />
+ nowe modele broni bla, bla, bla<br />
+ fajne lokacje<br />
+ ciekawa historia<br />
+ samouczek tworzenia map<br />
+ a także świetny horror<br />
+ możliwość wyboru poziomu trudności<br />
+ ciekawe intro i humorystyczne outro<br />
+ czasem dziwna&#8230;</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- …że aż za dziwna<br />
- A.I. przeciwników</p>
<p align="center"><a href="/img/final_project_diary/01.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/final_project_diary/02.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2770"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/final_project_diary/03.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/final_project_diary/04.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/final_project_diary/05.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/final_project_diary/06.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/final_project_diary/07.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/final_project_diary/08.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/final_project_diary/09.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/final_project_diary/10.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/final_project_diary/11.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/final_project_diary/12.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/final_project_diary/13.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/final_project_diary/14.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/final_project_diary/15.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/final_project_diary/16.jpg" rel="lightbox[final_project_diary]" title="Final Project Diary"><img src="/img/final_project_diary/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Hopefully does this not mean that many people who wanted to play this mod now can&#8217;t play it anymore because they don&#8217;t own episode 2 (HL2).I should have changed this about 5 months ago, but fully overlooked this.</p>
<p>We did start out as a HL2 mod, and just when it was finished did Valve release that huge corrupted Steam update that changed everything. Like explained before did we had to rebuild the whole mod into a ep2 mod.<br />
so, you do need ep2 now to play this one.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Final Project Diary</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>07.09.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Baltic Forever / SPY Interactive / Spy Team</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.balticforever.com/leveldesign/downloads.php?cat_id=4" target="_blank">zobacz</a> + <a href="http://www.moddb.com/mods/final-project">info</a> (ModDB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>final_project_diary_V3.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>302 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/final-project/downloads/final-project">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/final-project-diary-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mesa &#8211; Fallback (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/mesa-fallback-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/mesa-fallback-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 10:44:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: combine-]]></category>
		<category><![CDATA[Black Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[H.E.C.U.]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2760</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab W zasadzie pisząc reckę tego moda zastanawiałem się czy dać banner i ostatecznie zdecydowałem, że dam, bo przejść obok tego dodatku obojętnie nie można i choć brak mu kilku ważnych zalet to banerek jest. W modzie wcielamy się w członka H.E.C.U. i naszym zadaniem jest likwidacja wszelakich osób oraz zabicie potworów z [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>W zasadzie pisząc reckę tego moda zastanawiałem się czy dać banner i ostatecznie zdecydowałem, że dam, bo przejść obok tego dodatku obojętnie nie można i choć brak mu kilku ważnych zalet to banerek jest.</p>
<p>W modzie wcielamy się w członka <a href="http://borealis.net.pl/index.php/H.E.C.U.">H.E.C.U.</a> i naszym zadaniem jest likwidacja wszelakich osób oraz zabicie potworów z <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Xen">Xen</a>. Z czasem jak się okazuje stajemy po stronie naukowców (tak wnioskuję po tym, iż ich potem nie zabijamy) i odpieramy co raz to częstsze ataki &#8221;<a href="http://borealis.net.pl/index.php/Black_Ops">Black Ops</a>&#8221;. </p>
<p>Nad fabułą raczej nie ma po co się dalej rozwodzić, dlatego przejdźmy do designu i oczywiście modeli obiektów. Sam wygląd otoczenia jest zrobiony bardzo ładnie, modele prawie tak samo, po za kilkoma wyjątkami , ale&#8230; jest pewne &#8221;ale&#8221;. Sam pomysł z odwiedzaniem miejsc z HL1 oraz obu dodatków to może i plus, ale jednak się tu to nie do końca sprawdza. Mógłbym powiedzieć, że to dlatego, iż nie trzymają się zbytnio pierwotnego wyglądu i trochę brak im klimatu. Ogólnie jest powiedziałbym dobrze, ale te właśnie rzeczy dość psują wrażenie i gdyby autor postawił na ciekawsze oraz bardziej zapierające dech w piersi lokację, co więcej miały by klimat jedynki, to było by świetne, a tak jest tylko dobrze.</p>
<p>Fabuła stoi na niskim poziomie, ale jest, więc się nie czepiam więcej. Otoczenie wygląda ładnie i choć brak <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Black_Mesa_Research_Facility">Black Mesie</a> tego jedynego w swoim rodzaju klimatu, to chyba nie ma dalej o co się czepiać. W takim razie jak jest z samą rozgrywką? </p>
<p>Dobrze, ale czasem nudno. Czemu? W zasadzie to nie wiem, może tu chodzi o samą nie zawsze świetną zabawę jaką jest schematyczność niektórych działań i niemal całkowity brak zagadek oraz elementów stricte zręcznościowych. Dodatkowym mankamentem jest brak urozmaicenia rozgrywki jakim jest mała ilość zrujnowanych lokacji i momentów gdzie jesteśmy poza kompleksem. </p>
<p>Wracając do schematyczności naszych działań. Ja rozumiem, iż celem <a href="http://borealis.net.pl/index.php/H.E.C.U.">H.E.C.U.</a> było zabicie naukowców i w zasadzie wszystko to czego mogliśmy zaznać w &#8221;jedynce&#8221; i obu dodatkach, ale naprawdę fajne by było jakby autor dał nam coś innego lub dał ciekawsze zadania, choćby i nawet znowu związane z zabijaniem personelu laboratoryjnego. Praktycznie cały mod to nie najgorszy gruntfest.</p>
<p>Dodatkowo na minus przemawia zakończenie albo raczej jego brak. Dochodząc do pewnego momentu nie da się nigdzie iść dalej, a tego wybaczyć twórcy nie mogę. Chciałbym poruszyć także sprawę modeli wyciągniętych prosto z jedynki, a przykładem są choćby pojazdy i kilka tekstur. Nie podoba mi się taki obrót sprawy. Ja się pytam, czy autor miał problem, by stworzyć swoje własne modele? To raczej dla modderów nie problem, chyba, że ja o czymś nie wiem. </p>
<p>Reasumując: Choć ocena moda to 7/10 &#8211; banner jest chyba tylko ze względu, iż to produkcja godna uwagi  i choćby za możliwość powrotu do starej dobrej czarnej mesy oraz całkiem ładnych lokacji. Braku zakończenia nadal nie wybaczę, ale banner niech będzie i to chyba dobra decyzja, mimo że troszkę naciągana oraz nieco może dla co poniektórych nieodpowiednia, jednak niech ma. Polecam i zapraszam do ściągania.</p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/01.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/02.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2760"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/03.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/04.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/05.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/06.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/07.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/08.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/09.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/10.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/11.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/12.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/13.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/14.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/15.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/16.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/17.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/18.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/19.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/20.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/21.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/22.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/23.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/24.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/25.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/26.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/27.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/28.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/29.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/30.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/31.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/32.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/33.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/34.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/35.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/36.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/37.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/38.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/39.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/40.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/41.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/41-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/42.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/42-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/43.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/43-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/44.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/44-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/45.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/45-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/46.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/46-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/47.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/47-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/48.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/48-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/49.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/49-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/50.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/50-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/51.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/51-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/52.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/52-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/53.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/53-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/54.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/54-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/55.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/55-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/56.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/56-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/57.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/57-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/58.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/58-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/59.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/59-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/60.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/60-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mesa-fallback/61.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/61-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mesa-fallback/62.jpg" rel="lightbox[mesa-fallback]" title="Mesa - Fallback"><img src="/img/mesa-fallback/62-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
This mod takes place during the Black Mesa incident &#8211; You take on the role of a HECU Marine as you fight your way through different sections of the facility and carry out varied missions. *This is not a rebuild of any game, but features areas from Half-life, Blue Shift &#038; Opposing force in the Half-Life fasion. Originally there wasnt going to be a public release, but after reassessing the situation I thought I might aswell release it due to the amount of mods that start but never get anywhere near the point of release.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Mesa &#8211; Fallback</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>25.04.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>combine-</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/mesa-fallback" target="_blank">zobacz</a> (ModDB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>mesafallback.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>430 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/mesa-fallback/downloads/mesa-fallback">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/mesa-fallback-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CSS SCI FI 3: Hardwired</title>
		<link>http://www.grinder74.com/mappacki/css-sci-fi-3-hardwired/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/mappacki/css-sci-fi-3-hardwired/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 May 2011 09:47:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4funTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mappacki]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Fitzroy_Doll]]></category>
		<category><![CDATA[bullet-time]]></category>
		<category><![CDATA[CSS]]></category>
		<category><![CDATA[efekty]]></category>
		<category><![CDATA[rozwałka]]></category>
		<category><![CDATA[zabawa]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2668</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: 4funTV Od niedawna gram w SMODA. Pociąga mnie ta grywalność i kompletna eksterminacja przeciwników. O CSS SCI FI nie miałem zielonego pojęcia, więc postanowiłem spróbować w niego zagrać. I muszę przyznać, że często miałem lepszą zabawę niż w SMODZIE. Gramy klonem Gordona Freemana (tak naprawdę Klonem nr. 589025) i budzimy się w tajemniczym [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> 4funTV</p>
<p>Od niedawna gram w <a href="http://www.moddb.com/mods/smod-tactical">SMODA</a>. Pociąga mnie ta grywalność i kompletna eksterminacja przeciwników. O CSS SCI FI nie miałem zielonego pojęcia, więc postanowiłem spróbować w niego zagrać. I muszę przyznać, że często miałem lepszą zabawę niż w <a href="http://www.moddb.com/mods/smod-tactical">SMODZIE</a>.</p>
<p>Gramy klonem Gordona Freemana (tak naprawdę Klonem nr. 589025) i budzimy się w tajemniczym ośrodku. Możemy udać się do teleportu i zacząć grać, możemy rozpocząć poszczególne misje, albo postrzelać do zombiaków. Dla każdego coś dobrego. Podczas instalacji moda możemy skonfigurować go na wiele sposobów m. in. sztuczną inteligencję, poziom trudności, brutalność, efekty, grafikę etc. Mamy trzy kampanie do wyboru, w których naszym celem jest zgładzenie wielkiego Imperium Kombinatu. Każda misja różni się od siebie nieliniowością i zadaniami, dzięki czemu możemy za każdym razem poczuć powiew świeżości. </p>
<p>Pierwsza kampania niestety leży. To jest zwyczajny zlepek map z Counter-Strike wypełniony mało różniącymi się zadaniami, i ogromem wojsk Kombinatu. W pozostałych dwóch kampaniach jest już lepiej. Mapy są ręcznie zrobione i dosyć dobrze oddają klimat, a niektóre z nich wprost niesamowicie. Do tego zadania są ciekawe i nie trącą monotonią. Broni, co prawda jest mało, ale większość z nich jest albo zmodyfikowana, albo kompletnie się różni od oryginałów. Szkoda tylko, że przez większość czasu waliłem z tego samego alyx guna i MP5.</p>
<p>Sztuczna inteligencja jest na naprawdę wysokim poziomie. Nasi kompani nie są kukiełkami i wiedzą, kiedy spanikować, a kiedy ruszyć w bój. To samo z żołnierzami Kombinatu, którzy stosują pewne taktyki, mają podwyższone zdrowie, a kiedy jesteś na niskim życiu to już (NAPRAWDĘ!) oznacza to pewną śmierć.<br />
Ciężko mi ocenić tego moda. O ile pierwsza kampania jest do bani o tyle pozostałe dwie są znakomite, plus dochodzi świetne AI, broń, i całkiem niezła zabawa w rzeźnię Kombinatu. Tylko ostatnia misja trzeciej kampanii kłuje lekko w oczy.</p>
<p>Mimo tego polecam zagrać, bo co prawda nie jest lepsze od <a href="http://www.moddb.com/mods/smod-tactical">SMODA</a>, ale zabawa jest przednia i może przykuć do fotela na 2 godziny, a nawet dłużej.</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Zobacz również recenzję poprzedniej odsłony tego dodatku: <a href="http://www.grinder74.com/mappacki/css-sci-fi-21/">CSS Sci-Fi 2.1</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/css_sci-fi_3_hardwired/01.jpg" rel="lightbox[css_sci-fi_3_hardwired]" title="CSS SCI FI 3: Hardwired"><img src="/img/css_sci-fi_3_hardwired/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/css_sci-fi_3_hardwired/02.jpg" rel="lightbox[css_sci-fi_3_hardwired]" title="CSS SCI FI 3: Hardwired"><img src="/img/css_sci-fi_3_hardwired/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2668"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/css_sci-fi_3_hardwired/03.jpg" rel="lightbox[css_sci-fi_3_hardwired]" title="CSS SCI FI 3: Hardwired"><img src="/img/css_sci-fi_3_hardwired/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/css_sci-fi_3_hardwired/04.jpg" rel="lightbox[css_sci-fi_3_hardwired]" title="CSS SCI FI 3: Hardwired"><img src="/img/css_sci-fi_3_hardwired/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/css_sci-fi_3_hardwired/05.jpg" rel="lightbox[css_sci-fi_3_hardwired]" title="CSS SCI FI 3: Hardwired"><img src="/img/css_sci-fi_3_hardwired/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/css_sci-fi_3_hardwired/06.jpg" rel="lightbox[css_sci-fi_3_hardwired]" title="CSS SCI FI 3: Hardwired"><img src="/img/css_sci-fi_3_hardwired/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/css_sci-fi_3_hardwired/07.jpg" rel="lightbox[css_sci-fi_3_hardwired]" title="CSS SCI FI 3: Hardwired"><img src="/img/css_sci-fi_3_hardwired/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/css_sci-fi_3_hardwired/08.jpg" rel="lightbox[css_sci-fi_3_hardwired]" title="CSS SCI FI 3: Hardwired"><img src="/img/css_sci-fi_3_hardwired/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/css_sci-fi_3_hardwired/09.jpg" rel="lightbox[css_sci-fi_3_hardwired]" title="CSS SCI FI 3: Hardwired"><img src="/img/css_sci-fi_3_hardwired/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/css_sci-fi_3_hardwired/10.jpg" rel="lightbox[css_sci-fi_3_hardwired]" title="CSS SCI FI 3: Hardwired"><img src="/img/css_sci-fi_3_hardwired/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/css_sci-fi_3_hardwired/11.jpg" rel="lightbox[css_sci-fi_3_hardwired]" title="CSS SCI FI 3: Hardwired"><img src="/img/css_sci-fi_3_hardwired/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/css_sci-fi_3_hardwired/12.jpg" rel="lightbox[css_sci-fi_3_hardwired]" title="CSS SCI FI 3: Hardwired"><img src="/img/css_sci-fi_3_hardwired/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/css_sci-fi_3_hardwired/13.jpg" rel="lightbox[css_sci-fi_3_hardwired]" title="CSS SCI FI 3: Hardwired"><img src="/img/css_sci-fi_3_hardwired/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/css_sci-fi_3_hardwired/14.jpg" rel="lightbox[css_sci-fi_3_hardwired]" title="CSS SCI FI 3: Hardwired"><img src="/img/css_sci-fi_3_hardwired/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
CSS SCI FI 3: Hardwired is a single-player modification for Half-Life 2. Waking up to find himself an augmented clone of Gordon Freeman, the player must fight time-travelling Combine forces and other enemies across 42 unique and replayable missions. </p>
<p>Missions are set in 18 retail and 24 custom Counter-Strike: Source maps, which are installed intact to the player&#8217;s CS:S game folder. The mod edits the entity data for each map as it is loaded, adding and modifying entities to create a seamless single-player experience. The maps remain unchanged and are fully playable in Counter-Strike: Source. Maps have been contributed by established designers, including Bluestrike, Schuzak and d00ds.com. Combat locations range from a snow-covered country church to a dense pine forest to a sun-baked tropical island.</p>
<p>Players enter each map through the mission hub and can choose to play each one at a time or all in 3 linked campaigns. Each mission features a series of goals, such as to rescue hostages or destroy targets, which must be completed to move on to the next map or return to the hub. There are multiple approaches to each goal, and in each map the behaviour and armament of enemies and the distribution of resources are randomly determined within defined parameters. Thus, no two plays are the same, making CSS SCI FI a truly replayable single-player experience.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagana jest wersja <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Counter-Strike:_Source">Counter-Strike: Source</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>CSS SCI FI 3: Hardwired</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>26.05.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Fitzroy_Doll</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.amphibian.myzen.co.uk/css_sci_fi/" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>CSS_SCI_FI_3_02_final.exe / CSS_SCI_FI_3_MapPatch.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>337 MB / 14 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/css-sci-fi/downloads/css-sci-fi-3-hardwired-final">pobierz mod</a> / <a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/css-sci-fi/downloads/css-sci-fi-3-hardwired-map-patch">pobierz patch</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/mappacki/css-sci-fi-3-hardwired/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Siren (EP1)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/siren-ep1/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/siren-ep1/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 May 2011 10:47:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP1]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: LuE.Kami]]></category>
		<category><![CDATA[groza]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[mgła]]></category>
		<category><![CDATA[ojciec Grigorij]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2588</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Jeśli szukaliście klimatycznego i mrocznego dodatku z niewielką ilością elementów lekkiego horroru to ta modyfikacja jest właśnie dla was, ale innym też może się ona bardzo spodobać. Siren to produkcja dedykowana pod EP1 czego efekty widać w designie lokacji po jakich dane jest nam się poruszać. No, więc jak wygląda sprawa z [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" alt="" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Jeśli szukaliście klimatycznego i mrocznego dodatku z niewielką ilością elementów lekkiego horroru to ta modyfikacja jest właśnie dla was, ale innym też może się ona bardzo spodobać.</p>
<p>Siren to produkcja dedykowana pod EP1 czego efekty widać w designie lokacji po jakich dane jest nam się poruszać. No, więc jak wygląda sprawa z designem? Jak dla mnie jest on bardzo dobry i sprawia, że naprawdę czujemy mroczną i ciężką atmosferę, a do tego jeszcze rewelacyjne udźwiękowienie, dopasowane idealnie. Na plus należy też zaliczyć alarm który pamiętam z filmu <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Mg%C5%82a_%28film_1980%29">Mgła</a> (na podstawie książki <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Stephen_King">Stephena Kinga</a>) lub z serii <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill">Silent Hill</a> &#8211; kiedy to zapadała noc.</p>
<p>Skoro design bardzo dobry, a muzyka jest idealna to jak jest z zabawą? Jest świetna i nie nudzi się, chociaż końcówka jest trochę mniej fajna. Wrażenie braku nudy potęguję jeszcze dodatkowo atmosfera strachu i mroku. Pod tym względem jest bardzo dobrze. Dalej nie będę już nic pisał i zapraszam was gorąco do pobrania tego moda. Citizen! You must into it play!!!</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Mod zawiera bonusową mapę którą należy uruchomić z poziomu konsoli: <em>map map-arrival</em></p>
<p><center><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/01.jpg"><img class="th" src="/img/siren/01-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/02.jpg"><img class="th" src="/img/siren/02-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><span id="more-2588"></span></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/03.jpg"><img class="th" src="/img/siren/03-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/04.jpg"><img class="th" src="/img/siren/04-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/05.jpg"><img class="th" src="/img/siren/05-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/06.jpg"><img class="th" src="/img/siren/06-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/07.jpg"><img class="th" src="/img/siren/07-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/08.jpg"><img class="th" src="/img/siren/08-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/09.jpg"><img class="th" src="/img/siren/09-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/10.jpg"><img class="th" src="/img/siren/10-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/11.jpg"><img class="th" src="/img/siren/11-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/12.jpg"><img class="th" src="/img/siren/12-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/13.jpg"><img class="th" src="/img/siren/13-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/14.jpg"><img class="th" src="/img/siren/14-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/15.jpg"><img class="th" src="/img/siren/15-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/16.jpg"><img class="th" src="/img/siren/16-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/17.jpg"><img class="th" src="/img/siren/17-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/18.jpg"><img class="th" src="/img/siren/18-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/19.jpg"><img class="th" src="/img/siren/19-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/20.jpg"><img class="th" src="/img/siren/20-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/21.jpg"><img class="th" src="/img/siren/21-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/22.jpg"><img class="th" src="/img/siren/22-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/23.jpg"><img class="th" src="/img/siren/23-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/24.jpg"><img class="th" src="/img/siren/24-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/25.jpg"><img class="th" src="/img/siren/25-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/26.jpg"><img class="th" src="/img/siren/26-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/27.jpg"><img class="th" src="/img/siren/27-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/28.jpg"><img class="th" src="/img/siren/28-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/29.jpg"><img class="th" src="/img/siren/29-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/30.jpg"><img class="th" src="/img/siren/30-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/31.jpg"><img class="th" src="/img/siren/31-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/32.jpg"><img class="th" src="/img/siren/32-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/33.jpg"><img class="th" src="/img/siren/33-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/34.jpg"><img class="th" src="/img/siren/34-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/35.jpg"><img class="th" src="/img/siren/35-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/36.jpg"><img class="th" src="/img/siren/36-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/37.jpg"><img class="th" src="/img/siren/37-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/38.jpg"><img class="th" src="/img/siren/38-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/39.jpg"><img class="th" src="/img/siren/39-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/40.jpg"><img class="th" src="/img/siren/40-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/41.jpg"><img class="th" src="/img/siren/41-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/42.jpg"><img class="th" src="/img/siren/42-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/43.jpg"><img class="th" src="/img/siren/43-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/44.jpg"><img class="th" src="/img/siren/44-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/45.jpg"><img class="th" src="/img/siren/45-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/46.jpg"><img class="th" src="/img/siren/46-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/47.jpg"><img class="th" src="/img/siren/47-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/48.jpg"><img class="th" src="/img/siren/48-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/49.jpg"><img class="th" src="/img/siren/49-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/50.jpg"><img class="th" src="/img/siren/50-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/51.jpg"><img class="th" src="/img/siren/51-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/52.jpg"><img class="th" src="/img/siren/52-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/53.jpg"><img class="th" src="/img/siren/53-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/54.jpg"><img class="th" src="/img/siren/54-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/55.jpg"><img class="th" src="/img/siren/55-th.jpg" alt="" /></a><a title="Siren" rel="lightbox[siren]" href="/img/siren/56.jpg"><img class="th" src="/img/siren/56-th.jpg" alt="" /></a></center></p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Episode_one">Half-Life 2: Episode One</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Siren</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>25.04.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>LuE.Kami</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong>b.d.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-sp-siren.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>44,1 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.planetphillip.com/download.php?id=7626&amp;f=/files/half-life-2/hl2-sp-siren.7z" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/siren-ep1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>25</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>1187 &#8211; Episode One 1.3 (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/1187-episode-one-1-3-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/1187-episode-one-1-3-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 11:43:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4funTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[akcja]]></category>
		<category><![CDATA[autor: TeamGT (joure)]]></category>
		<category><![CDATA[dramat]]></category>
		<category><![CDATA[długi]]></category>
		<category><![CDATA[Holandia]]></category>
		<category><![CDATA[John]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2484</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: 4funTV W 1187 grałem i nadal gram już od dawna. Nie jestem w stanie po prostu się oprzeć tej wspaniałej grywalności, tej zabawie, dramatowi. Chciałem ją zrecenzować od początku, a kiedy tylko usłyszałem, że Claptrap (oklaski dla tego pana) odstąpił recenzję, po prostu nie mogłem czekać! Tak, więc prezentuję Wam jeden z najlepszych [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" alt="" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> 4funTV</p>
<p>W 1187 grałem i nadal gram już od dawna. Nie jestem w stanie po prostu się oprzeć tej wspaniałej grywalności, tej zabawie, dramatowi. Chciałem ją zrecenzować od początku, a kiedy tylko usłyszałem, że Claptrap (oklaski dla tego pana) odstąpił recenzję, po prostu nie mogłem czekać! Tak, więc prezentuję Wam jeden z najlepszych modów 2010!</p>
<p>Akcja dzieje się 10 lat po katastrofie w Black Mesie, kiedy to ludzkość mimo nieustannych ataków kreatur i burz portalowych starają się żyć normalnym życiem. Nasz bohater mieszkający w spokojnym miasteczku w Holandii niestety takiego luksusu nie zazna&#8230;</p>
<p>Kiedy pierwszy raz włączyłem grę, po prostu zdębiałem. Miliardy nowiusieńkich modeli, tekstur, ścian, przedmiotów (oraz zwycięskie pudełko od Half-Life’a) rzucają się w oczy. Byłem pod wrażeniem. Kiedy podchodzimy już do samej walki to widać, że jest dobrze zrealizowana, jedynie z walką bronią ręczną trzeba się męczyć. Przez większość czasu będzie towarzyszyć nam gadatliwy i czasem nawet śmieszny bohater imieniem John. Pomaga nam przez prawie cały czas i widać, że jest nieodzownym elementem rozgrywki jak Alyx Vance w Episode One. Spotkamy też spokojnego naukowca i żołnierza wojsk specjalnych. Będziemy przechodzić przez naprawdę pięknie zbudowane krainy i miasta, jakie oferuje nam Holandia w 1187.<br />
Pod względem technicznym mod oferuje naprawdę wiele nowatorskich rzeczy. Przede wszystkim doskonałe animację broni i latarkę do nich podpiętą, celowanie przez przyrządy, leczenie Johna i wiele innych. Pod względem graficznym mod prezentuje coś nowego. Na teksturach i modelach wykorzystano odpowiedni odcień szarości, przez co dosyć dobrze dopasowuje się do dramatycznego klimatu katastrofy. Po drodze można też szukać easter eggów i PDA, które zazwyczaj oferują coś przydatnego.</p>
<p>Czas na grywalność. I tu jest jeden wielki myk. Ludzie narzekają na to, że mod jest monotonny, nudny i nie chcę się go nawet skończyć. Ludzie, co takiego jest nie tak? Autorzy się napocili, by doprowadzić moda do perfekcji, dali wam dosyć proste zagadki logiczne, dużo technicznych nowinek, arsenał ślicznej broni i naprawdę charyzmatycznych bohaterów. Ten proces przeciwko 1187 traktuję za przeproszeniem, jako &#8220;bojkot lekkomyślnych zombie&#8221;.</p>
<p>Za dużo się nie będę rozpisywać, gdyż to by dużo zdradziło z tego moda, który w sumie można nawet nazwać pełnoprawną grą. To, co jest w nim zawarte trzeba po prostu poczuć, bo to daje ogromną frajdę. Powiem tylko, że będziemy zwiedzać takie lokacje jak kanały, opuszczone miasto, i leśna szosa oraz jej przemierzanie mustangiem :) Jedyny mankament, jakiego w ogóle nawet z lupą musiałem szukać to optymalizacja. Gra może się na średnich kompach ciąć przy ostatnich rozdziałkach. Jedyne rozwiązanie to obniżenie ustawień graficznych, a nie warto dla tak podrasowanej grafiki.</p>
<p>Reasumując: dostaliśmy kawał znakomitej roboty, dla której z wielką radością i bezproblemowo bym postawił 10, gdyby tylko nie te problemy z optymalizacją. Oczywiście zapowiedziano też, co-op oraz dwa DLC, więc kto wie, może jednak postawię 10/10? Na sequel czekam niecierpliwie.</p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
+ doskonała grywalność<br />
+ klimat rodem z prawdziwego dramatu<br />
+ wspaniali bohaterowie<br />
+ arsenał super broni<br />
+ podrasowana grafika<br />
+ przemyślane lokacje, muzyka<br />
+ ciekawy trening i mapy dodatkowe<br />
+ różne nowinki techniczne<br />
+ dobrze schowane easter eggi i inne znajdźki</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- zła optymalizacja na średnich sprzętach<br />
- ciężka walka bronią białą<br />
- za bardzo zwiększona wytrzymałość kreatur</p>
<p><center><br />
<a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/01.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/01-th.jpg" alt="" /></a><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/02.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/02-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><span id="more-2484"></span></p>
<p><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/03.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/03-th.jpg" alt="" /></a><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/04.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/04-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/05.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/05-th.jpg" alt="" /></a><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/06.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/06-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/07.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/07-th.jpg" alt="" /></a><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/08.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/08-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/09.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/09-th.jpg" alt="" /></a><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/10.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/10-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/11.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/11-th.jpg" alt="" /></a><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/12.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/12-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/13.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/13-th.jpg" alt="" /></a><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/14.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/14-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/15.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/15-th.jpg" alt="" /></a><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/16.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/16-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/17.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/17-th.jpg" alt="" /></a><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/18.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/18-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/19.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/19-th.jpg" alt="" /></a><a title="1187 Episode One 1.3" rel="lightbox[1187-episode_one_1.3]" href="/img/1187-episode_one_1.3/20.jpg"><img class="th" src="/img/1187-episode_one_1.3/20-th.jpg" alt="" /></a><br />
</center></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Almost a decade after the Black Mesa incident which opened up the portal storms you find yourself you find yourself trying to cope with it&#8217;s aftermath. Creatures appeared out of what seemed to be thin air. They came without a warning and swept the world. It is during this time that you find yourself in your apartment, Alone. For no apparent reason you&#8217;ve been approached as in a dream by a man in a suit. Having no idea of what is going on all you can do is try to stay alive.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>1187 &#8211; Episode One</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>17.10.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>TeamGT (joure)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.wix.com/jourev/1187" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>1187_Episode_One_1.3.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>886 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/1187/downloads/1187-episode-one-13-full-7z" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>9/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/1187-episode-one-1-3-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>39</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wasteland Combat (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/wasteland-combat-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/wasteland-combat-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Mar 2011 08:06:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: zwieracz (sphincter)]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[pustka]]></category>
		<category><![CDATA[wasteland]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2302</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab No cóż, recka poprzedniej wersji mapy od zwieracza była bardzo dawno temu i nikt się do dnia dzisiejszego nie zajął się zrecenzowaniem ulepszonej wersji mapki stworzonej przez zwierka, ale czy mapka jest ulepszona w pozytywnym sensie? Teoretycznie tak, aczkolwiek są pewne elementy które nie nazwał bym fajnymi, a na pewno nie rewelacyjnymi. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>No cóż, recka <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mapy/wasteland-11-ep2/">poprzedniej wersji mapy</a> od zwieracza była bardzo dawno temu i nikt się do dnia dzisiejszego nie zajął się zrecenzowaniem ulepszonej wersji mapki stworzonej przez zwierka, ale czy mapka jest ulepszona w pozytywnym sensie? Teoretycznie tak, aczkolwiek są pewne elementy które nie nazwał bym fajnymi, a na pewno nie rewelacyjnymi. </p>
<p>To od czego by tu zacząć? Najlepiej od opisania designu tejże mapki, a więc czy stoi na wysokim poziomie? Na wysokim to tak, ale inaczej jest już z dodatkami na mapie które pozwalałyby na piękniejsze widoczki, a są nimi np. samochody, jakaś woda w oddali lub stary jak Gordon Freeman(sic!), dźwig. Jeśli chodzi oto czy zostało dodane coś oprócz wrogów na mapie to tak i to w sumie idzie na plus, a tak wracając do wrogów. No tak i tutaj nie mogło się obejść bez jakiejś wady, którą są jednostki Kombinatu &#8211; mam odczucia jakby ich pojawienie się psuło lekko klimat mapy. Całe szczęście są tutaj także headcraby i zombie, a one już klimatu nie psuły. </p>
<p>Wrócę na chwile do stacji i otoczenia wokół niej. Mocną zaletą jest klimat które wytwarza samo miejsce akcji, a to za sprawą pociągu należącego do Kombinatu którego przejazd powoduję trzęsienie się całej stacji, ale nie tylko pociąg, dodanie pola minowego, które ma już swoje lata to też spory plus. </p>
<p>Ogółem mapka zrealizowana znakomicie z pewnymi &#8221;ale&#8221;, zdecydowanie banner się należy, gdyż mocną stroną mapki jest klimat i design, a reszta się (prawie) nie liczy. BTW &#8211; życzę dalszych sukcesów panu zwieraczowi. </p>
<p align="center"><a href="/img/wasteland_combat/01.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/wasteland_combat/02.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2302"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/wasteland_combat/03.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/wasteland_combat/04.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/wasteland_combat/05.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/wasteland_combat/06.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/wasteland_combat/07.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/wasteland_combat/08.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/wasteland_combat/09.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/wasteland_combat/10.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/wasteland_combat/11.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/wasteland_combat/12.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/wasteland_combat/13.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/wasteland_combat/14.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/wasteland_combat/15.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/wasteland_combat/16.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/wasteland_combat/17.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/wasteland_combat/18.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/wasteland_combat/19.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/wasteland_combat/20.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/wasteland_combat/21.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/wasteland_combat/22.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/wasteland_combat/23.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/wasteland_combat/24.jpg" rel="lightbox[wasteland_combat]" title="Wasteland Combat"><img src="/img/wasteland_combat/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Stary &#8220;Wasteland&#8221; z dodanymi przeciwnikami i bronią, trochę strzelania, cel ten sam, dostać się do pociągu.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Wasteland Combat</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>17.06.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>zwieracz (sphincter)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://zwieracz.wordpress.com/2009/06/17/wasteland_combat-sp-ep2/" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>wasteland_combat.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>5,4 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://fpsbanana4.tsgk.com/maps/165/wasteland_combat.rar">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/wasteland-combat-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Get a Life 1.1</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/get-a-life-1-1/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/get-a-life-1-1/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 08:39:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>4funTV</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2008]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Cide Guillaume]]></category>
		<category><![CDATA[długi]]></category>
		<category><![CDATA[epidemia]]></category>
		<category><![CDATA[EVIS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2198</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: 4funTV Get a Life jest modem autorstwa młodego francuskiego modera Cide Guillaume. Głównym bohaterem jest Aleksander Zemlinsky, inżynier pracujący w metrze, od 4 lat chorujący na białaczkę. Gra zaczyna się od zbudzenia naszego bohatera w domu naszej siostry, biolożki Rachel, która dba o Alexa, pozwalając mu mieszkać w swoim domu. Tak, więc bierzemy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> 4funTV</p>
<p>Get a Life jest modem autorstwa młodego francuskiego modera Cide Guillaume. Głównym bohaterem jest Aleksander Zemlinsky, inżynier pracujący w metrze, od 4 lat chorujący na <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Bia%C5%82aczka">białaczkę</a>. Gra zaczyna się od zbudzenia naszego bohatera w domu naszej siostry, biolożki Rachel, która dba o Alexa, pozwalając mu mieszkać w swoim domu. Tak, więc bierzemy klucze i idziemy do naszej codziennej pracy. Przemierzamy miasto Skyptel (bardzo podobne do Paryża), wokół jest dość sporo ludzi wykonujących różne interakcje, w tle leci miła dla ucha muzyczka, a na ścianach znajdują się różnorakie bilboardy, często humorystyczne. Jest prawie jak w <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/dayhard-day-hard/">Day Hardzie</a>….</p>
<p>Wchodzimy do metra i jedziemy od stacji do stacji, kierowniczka przez megafony informuje nas o konieczności naprawy generatora. Bierzemy coś w rodzaju wyrzutni flar i hej! Przechodząc przez ciemne pomieszczenia widać, że się tu piekło szykuje, wszystko się rozwala. Naprawiamy generator, wychodzimy na górę, i nagle zostajemy po drodze ogłuszeni przez jakichś żołnierzy.</p>
<p>Tu się zaczyna główna fabuła moda. Próbujemy uciec z jakiegoś szpitala. Tutaj czuć prawdziwe ciarki na plecach, zombie, (których budzimy) &#8220;miauczą&#8221; jak na zombie przystało i jeszcze lepiej. A ich wygląd! Modele wyglądają wspaniale, co w połączeniu z niezwykłym ich bełkotem daje poczuć prawdziwy smak horroru, w jeszcze straszniejszych pomieszczeniach. Wydostajemy się przechodzimy do budynku dalej, lecz podłoga się pod nami zawala. Bohater zapada w sen, ukazuje się nam jakaś retrospekcja operacji na Alexie, w której &#8220;przez przypadek&#8221; chirurdzy poranili jego głowę. Nagle Tajemniczy Odgłos z Nieba (Bóg?) uczy nas jak wykorzystywać ekwipunek i pokazuje nam, wręcz nowatorski system leczenia. Nasze zdrowie dzielimy na globalne i na części ciała. Globalne jest nasze ogólne zdrowie i ulubiony pasek w lewym dolnym rogu, które leczymy w ekwipunku. Leczenie części ciała wygląda już zupełnie inaczej. Polega on na tym, że np.: mamy ostro poranione ręce, w konsekwencji nie będziemy trzymać broni stabilnie i ekran będzie się trząsł. System ten jest naprawdę innowacyjny i może się spodobać.</p>
<p>Dalej będziemy walczyć z oddziałami EVIS, specjalną grupą agentów zabezpieczających tereny dotknięte epidemią zombie. Niestety obracają się przeciw nam próbując ocalić jedynie swój własny tyłek i kompletnie oczyścić całe miasto. Po drodze będziemy zbierać dość spory arsenał broni od pistoletu C99 po wyrzutnię rakiet LAW. Kilka z tych broni można nawet ulepszyć, niestety tylko kilka. Będziemy też zbierać wyposażenie typu bandaże, apteczki i moje ulubione, specyfiki spowalniające czas! Pomysł dobry, ale wykonanie audio jest potworne. Często podczas korzystania z drugów miewałem załamania dźwięku i powstał tzw. &#8220;ear rape&#8221;. Dalej nas czeka przechadzka po kanałach, całkiem niezła walka ocalałych z EVIS pod ratuszem, ucieczka z tonącego frachtowca przemierzanie Antarktydy i -najlepsze!- walka z bossem- cud-miód!</p>
<p>Najbardziej odczuwalny jest klimat w grze, a szczególnie horror. Nigdy nie wiemy, co się czai za rogiem, jest pełno strasznych lokacji skażonego epidemią miasta Skyptel. Jest też sporo wymyślnej akcji, walka z przeciwnikami różnego rodzaju odbywa się w przemyślanych lokacjach. Dużą zaletą jest też wykonanie graficzno-techniczne: mod wygląda przewspaniale wzbogacony o różne modele i tekstury, grafika wyciśnięta jest na maksa z doskonałą optymalizacją mimo dość dużych wymagań sprzętowych.</p>
<p>Czas na wady. Nasz bohater jest nijaki, komentuje zdarzenia na ekranie poprzez napisy. Dla Mnie lepiej by było gdyby mówił pełnym głosem, albo lepiej w ogóle się nie odzywał. Łatwo też zapomnieć, co do cholery Alexander ma za cel. Walczyć, czy uciekać, a może poznać tajemnice swej przeszłości? I co się stało z jego siostrą? Jako dobry braciszek powinien jej poszukać i uratować. Ale on miał to głęboko w….i myślał tylko o swojej własnej skórze. Przydałoby się też więcej zagadek logicznych. Alexander na pewno nie miał raka mózgu, więc byłby w stanie wytężyć mózgownicę. Operowanie dźwigu, zbieranie notatek i haseł, odblokowywanie zaciętej maszynerii, jak na inżyniera przystało, wyszło całkiem dobrze, ale w małych ilościach. </p>
<p>Mod jest ogółem klimatyczny, graficznie i technicznie prezentuje się znakomicie, czuć też ten powiew ostrego horroru. Jest też ciekawy system ran i leczenia, oraz &#8220;shitload&#8221; broni. Gdyby tylko włożyć jeszcze więcej w bohatera moda, zwiększyć liczbę ulepszanych broni oraz zagadek logicznych, pewnie byłby to jeden z najsławniejszych modów do Half-life 2.Tak to się niestety kryje między innymi, lepszymi modami, takimi jak <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/nightmare-house-2-ep1ep2-2/">Nightmare House 2</a>, <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/minerva-metastasis-trilogy-ep1/">Minerva</a>, czy <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/research-and-development-ep2/">Reaserch and Development</a>. Tak, więc Get a Life citizienie!</p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
-klimat!<br />
-spory arsenał broni<br />
-duża liczba przeciwników<br />
-ogólnie graficznie i technicznie jest cool<br />
-długość moda<br />
-system ran i ekwipunek<br />
-ulepszanie broni<br />
-ciekawe lokacje i niezwykłe momenty</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
-zmarnowany potencjał ulepszania broni<br />
-‘’ear rape’’ podczas korzystania z drugów<br />
-krwawa jatka zamiast zagadek logicznych<br />
- nijaki bohater…<br />
-&#8230;który dodatkowo nie ratuje swojej siostry?</p>
<p align="center"><a href="/img/get_a_life/01.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/get_a_life/02.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2198"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/get_a_life/03.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/get_a_life/04.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/get_a_life/05.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/get_a_life/06.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/get_a_life/07.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/get_a_life/08.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/get_a_life/09.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/get_a_life/10.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/get_a_life/11.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/get_a_life/12.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/get_a_life/13.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/get_a_life/14.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/get_a_life/15.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/get_a_life/16.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/get_a_life/17.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/get_a_life/18.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/get_a_life/19.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/get_a_life/20.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/get_a_life/21.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/get_a_life/22.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/get_a_life/23.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/get_a_life/24.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/get_a_life/25.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/get_a_life/26.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/get_a_life/27.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/get_a_life/28.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/get_a_life/29.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/get_a_life/30.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/get_a_life/31.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/get_a_life/32.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/get_a_life/33.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/get_a_life/34.jpg" rel="lightbox[get_a_life]" title="Get a Life"><img src="/img/get_a_life/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
In &#8220;Get a Life&#8221; you embody Alexander Zemlinsky, a subway technician suffering from leukaemia. Alex is not, unlike the protagonists in most games, an invincible super-soldier. But you wouldn&#8217;t call him normal either, because there is something in his past that connects him with the events that are about to happen in the course of the story (we want to keep the suspense, so nothing more on that&#8230;). &#8220;Get a Life&#8221; will feature different environment settings presented in more than 24 maps, all of them connected to the scenario of the mod. GaL will offer about 11 hours of pure gameplay pleasure.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Get a Life</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>28.04.2008</li>
<li><strong>Autor: </strong>Cide Guillaume</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.getalife-mod.com/index.php" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Getalife_final_setup_v1.1.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>735 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.release.getalife-mod.com/Getalife_final_setup_v1.1.exe">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/get-a-life-1-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Return (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/return-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/return-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Mar 2011 14:37:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kondiash</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[autor: ultradr3mer]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2173</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Kondiash Nie miałem pojęcia, że prawie nikomu nieznany mod pod nazwą &#8220;Return&#8221; wywoła u mnie więcej entuzjazmu niż 1187: Episode One czy demo Dangerous World 2. Bardzo pozytywne zaskoczenie ciągnęło się aż do końca. I kiedy zobaczyłem końcowe napisy byłem zrozpaczony, chciałem więcej. Zaczyna się ciekawie. Budzimy się w kałuży krwi w jakimś [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> Kondiash</p>
<p>Nie miałem pojęcia, że prawie nikomu nieznany mod pod nazwą &#8220;Return&#8221; wywoła u mnie więcej entuzjazmu niż <a href="http://www.moddb.com/mods/1187">1187: Episode One</a> czy <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/dangerous-world-2-demo-ep2/">demo Dangerous World 2</a>. Bardzo pozytywne zaskoczenie ciągnęło się aż do końca. I kiedy zobaczyłem końcowe napisy byłem zrozpaczony, chciałem więcej.</p>
<p>Zaczyna się ciekawie. Budzimy się w kałuży krwi w jakimś zamkniętym pomieszczeniu o nieco futurystycznym wyglądzie. Nie wiemy co się z nami stało, skąd przyszliśmy i co tu robimy. Wszystkie myśli naszego bohatera wyrażone są napisami, dlatego wymagana jest choćby minimalna znajomość języka angielskiego. Między innymi dowiadujemy się skąd wziąć dany przedmiot czy brakujący kawałek. Ogólnie rzecz ujmując, to co mówi postać, którą kierujemy, jest pomocne. Co prawda w niewielkim stopniu, ale mimo wszystko jakaś podpowiedź to jest. Kiedy uporamy się z wyjściem z pierwszego pomieszczenia, czeka nas kolejne, większe. I również tam przyjdzie nam trochę pogłówkować. Później dostajemy broń, ale tak czy siak kilka zagadek trzeba będzie wykonać. Są one znacznie bardziej wyszukane niż te z Dangerous World 2. Trzeba się zastanowić, następnie działać. Znajdzie się też miejsce dla elementów o zabarwieniu platformowym. Czasem zdarzy się, że musimy czegoś poszukać. Jest co robić aż do samego końca.</p>
<p>Historia osoby, którą jest nam dane się poruszać, jest przykryta zasłoną tajemniczości. Nie pamiętamy nic. Z wypowiedzi naszych przeciwników można zaś wnioskować, że musieliśmy mocno nabroić. Co nam pozostaje? Ucieczka z dziwnego kompleksu. Zadanie utrudniać nam też będą różnorakie głosy atakujące głowę naszego niszczyciela. Nękają go także wizje. To znaczy jedna, powtarzająca się ciągle wizja. Owszem, można odczuć niepokój, ale o strachu rodem z <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/nightmare-house-2-ep1ep2-2/">Nightmare Nighthouse 2</a> można zapomnieć. W trakcie rozgrywki wiele się wyjaśnia i następuje dosyć niespodziewany obrót zdarzeń. Jednak wiele ciekawostek nadal nie zostaje wyjaśnionych.</p>
<p>Jest także bardzo ważna sprawa zasługująca na oddzielny akapit. Mianowicie oprawa audio-wizualna. Czemu? To po prostu majstersztyk. Żaden mod mnie tak nie urzekł pod względem oprawy, choć przyznam, że dotychczas to wybuch z <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/outpost-16-ep2/">Outpost 16</a> zajmował u mnie fotel lidera. Zmiana oczywiście nadeszła teraz. Od razu w oczy rzuca się bardzo dużo nowych tekstur. Kiedy zaś wejdziemy do drugiego pomieszczenia, atakuje nas genialnie zmajstrowane i klimatyczne oświetlenie. Naprawdę nie można nie przystanąć i się nie zapatrzeć. Byłoby to wtedy grzechem. Ale pierwszoligowy wygląd utrzymuje się aż do końca. Są co prawda kanały, ale tam i tak raczej nie uda się grafice szczególnie błysnąć. Świetny klimat s-f dodatkowo nakreśla sugestywna i co najważniejsze dopasowana muzyka. Autor pokusił się także o dodanie nowych modeli broni, dodanie nowych animacji przeładowań i reskin naszych wrogów. Przyznam, że gdy po raz pierwszy było mi dane się spotkać z przeciwnikiem to szukałem szczęki na podłodze (no prawie, bo wcześniej zaatakował mnie kiepski skrypt). Wyglądał naprawdę groźnie a o to przecież chodzi.</p>
<p>Przeklinam jednak twórców za zbyt małą ilość czasu poświęconego na doszlifowanie produktu. Mogła być rewelacja, ale niestety duża ilość baboli wszystko psuje. Wymienię tylko te najbardziej rzucające się w oczy. Kabel od wtyczki jest bardzo niezależny. Nie obchodzi go ściana, po prostu sobie przez nią przenika. Należy też unikać patrzenia się w górę, gdyż możemy ujrzeć puste wnętrze ręki naszego zucha. Co jeszcze? Są drzwi, które co rusz przyskrzyniają naszych wrogów, a i oni czasami wydają się być lekko oszołomieni. W jednym z momentów zapomnieli, że aby mnie zabić &#8211; muszą strzelać. Gdzie ten ostateczny szlif? Nie ma. Wielka szkoda.</p>
<p>Troszkę żal mi tego, że mod nie został do końca dopracowany. Żal mi też tego, że jest krótki, a i kontynuacja jest niepewna. Mimo to mogę &#8220;Return&#8221; polecić z całego serca za ten wspaniały klimat, wspaniałą oprawę audio-wideo, za świeżość i za zagadki. Trzeba zagrać</p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
+ genialna oprawa zarówno dźwiękowa jak i graficzna<br />
+ świetny klimat<br />
+ duża liczba nowości<br />
+ przyjemność z gry<br />
+ zagadki<br />
+ niezły voice acting</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
- dużo niedoróbek i błędów technicznych<br />
- mod jest krótki i nie wiadomo czy pojawi się kontynuacja</p>
<p align="center"><a href="/img/return/01.jpg" rel="lightbox[return]" title="Return"><img src="/img/return/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/return/02.jpg" rel="lightbox[return]" title="Return"><img src="/img/return/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2173"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/return/03.jpg" rel="lightbox[return]" title="Return"><img src="/img/return/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/return/04.jpg" rel="lightbox[return]" title="Return"><img src="/img/return/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/return/05.jpg" rel="lightbox[return]" title="Return"><img src="/img/return/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/return/06.jpg" rel="lightbox[return]" title="Return"><img src="/img/return/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/return/07.jpg" rel="lightbox[return]" title="Return"><img src="/img/return/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/return/08.jpg" rel="lightbox[return]" title="Return"><img src="/img/return/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/return/09.jpg" rel="lightbox[return]" title="Return"><img src="/img/return/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/return/10.jpg" rel="lightbox[return]" title="Return"><img src="/img/return/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/return/11.jpg" rel="lightbox[return]" title="Return"><img src="/img/return/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/return/12.jpg" rel="lightbox[return]" title="Return"><img src="/img/return/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/return/13.jpg" rel="lightbox[return]" title="Return"><img src="/img/return/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/return/14.jpg" rel="lightbox[return]" title="Return"><img src="/img/return/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/return/15.jpg" rel="lightbox[return]" title="Return"><img src="/img/return/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/return/16.jpg" rel="lightbox[return]" title="Return"><img src="/img/return/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
About 2 years ago i started this mod. I had the idea of crating a psychological-horror/sci-fi mod. What came out is a short slice of the universe I imagined.</p>
<p>Its still not concluded. But if I&#8217;d do i should rather start from scratch, because my expectations grew. I made huge process in the fields modding/modeling/mapping. Looking back I really enjoyed making it, but id like to move on and so i do the only thing that makes sense for me. Publishing it. </p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Return</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>04.01.2011</li>
<li><strong>Autor: </strong>ultradr3mer</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://mapping-tutorials.de" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>return.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>172 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/return/downloads/return-v1">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/return-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Joutomaa Redux (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/joutomaa-redux-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/joutomaa-redux-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 07:58:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ihtius</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Sauli Saarimaa (Mephasto)]]></category>
		<category><![CDATA[kanały]]></category>
		<category><![CDATA[metropolicja]]></category>
		<category><![CDATA[miasto]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2115</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: ihtius Joutomaa Redux to remake wydanej w 2009 roku modyfikacji Joutomaa autorstwa Sauliego Saarimaa. Jest to poprawiona wersja modyfikacji w oparciu o opinię czytelników portalu planetphillip. Do końca nie wiem jakich zmian dokonał autor w stosunku do poprzedniej wersji, gdyż link do niej został już usunięty [ zobacz: "Dodatkowe informacje" pod wpisem ]. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://ihtius.blogspot.com">ihtius</a></p>
<p>Joutomaa Redux to remake wydanej w 2009 roku modyfikacji <a href="http://www.planetphillip.com/posts/joutomaa-half-life-2-ep2/">Joutomaa</a> autorstwa Sauliego Saarimaa. Jest to poprawiona wersja modyfikacji w oparciu o opinię czytelników portalu planetphillip. Do końca nie wiem jakich zmian dokonał autor w stosunku do poprzedniej wersji, gdyż link do niej został już usunięty [ zobacz: "Dodatkowe informacje" pod wpisem ]. Patrząc na screeny z wcześniejszej wersji widać, że dużej zmianie uległa grafika. Wnętrza kanałów są bogatsze w cienie i dynamiczne światło oraz więcej jest na nich szczegółów. </p>
<p>W modzie wcielamy się w postać Filipa Valkasa, który w wyniku <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Wojna_siedmiogodzinna">wojny siedmiogodzinnej</a> utracił swoich rodziców i ze wsi zmuszony został przenieść się do jednej ze specjalnie chronionych stref nazwanej City 19.</p>
<p>Wkrótce potem podjął decyzje o przyłączeniu się do ruchu oporu, gdzie zajmował się przemycaniem do miasta żywności i czystej wody. Zostaje złapany i osadzony w twierdzy <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Kombinat">Kombinatu</a> zwanej <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Cytadela">Cytadelą</a>.<br />
 <br />
Akcja modyfikacji zaczyna się właśnie w Cytadeli  a dokładniej w momencie kiedy jesteśmy transportowani przez specjalny system służący do transportu więźniów. Wtedy właśnie pojawia się przed naszymi oczami znana wszystkim fanom Half Life&#8217;a postać <a href="http://borealis.net.pl/index.php/G-Man">G-Mana</a>. Po krótkim monologu tej postaci zostajemy przeniesieni z Cytadeli do jakiegoś budynku w strefie chronionej.  W tym momencie przejmujemy kontrole nad osobą Filipa Valkasa i zaczyna się właściwa gra. Tyle odnośnie historii wprowadzającej nas w arkana produkcji.</p>
<p>Dodatek wykonany jest dosyć starannie i grając w niego nie zauważyłem jakiś dużych błędów czy potknięć ze strony autora. W sumie jest to oczywiste spostrzeżenie z uwagi na to, że jest to poprawiona wersja i takich rzeczy jak błędy czy inne wpadki autora nie powinny mieć tu miejsca. </p>
<p>Design poziomów stoi na naprawdę niezłym poziomie, ale grając w nią nie czułem jakiegoś nadzwyczajnego zachwytu. Chociaż momentami wygląda to naprawdę dobrze, szczególnie wnętrze cytadeli, miasto, momenty w kanałach oraz jak opuścimy je na chwilę. Autorowi szczególnie należą się brawa za spore umiejętności operowania światłem. Dużo miejsc wykonanych jest także z dużą dbałością o szczegóły. W sumie większość czasu przyjdzie nam eksplorować kanały. Ale spokojnie. Na szczęście autor zadbał o to żeby nie było  nam nudno i na drodze w pokonywaniu kolejnych etapów dał dosyć  proste zagadki  (np. znaleźć zawór, coś odkręcić czy coś  dla odmiany zakręcić) oraz przeciwników takich jak: <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Zombie">zombie</a>, <a href="http://borealis.net.pl/index.php/Headcrab">headrcaby</a> czy żołnierzy kombinatu. W sumie standard jeśli chodzi o produkcje o tej tematyce. Jak komuś znudzą się tego typu zagadki, czy walka to może zatrzymać się na chwile i popodziwiać sobie ładną momentami scenerie miasta i kanałów. Autor użył  w kilku momentach ciekawych skryptów, które będą dodatkowo wpływały na przyjemności z eksploracji kanałów. Wspomnieć należy o wręcz filmowym wykonaniu intra i outra. Ten element jest naprawdę godny uwagi. Nawet panowie z Valve nie powstydzili by się tak wykonanego elementu tej produkcji. Warto zagrać w te produkcje, żeby chociaż zobaczyć sekwencje początkową jak i finałową oraz poczuć klimat miasta.</p>
<p>Walka z przeciwnikami nie należy do bardzo prostych i trzeba się niestety momentami trochę wysilić z uwagi na to że autor rozmieścił mało apteczek i stacji do odnowy  energii życiowej. To samo tyczy się baterii do tarcz  naszego <a href="http://borealis.net.pl/index.php/HEV">kombinezonu H.E.V</a> oraz broni, którą należy bardzo oszczędnie i rozsądnie gospodarować. Co ciekawe automatów do odnowy tarcz naszego kombinezonu nie spotkałem ani razu.</p>
<p>Przedstawiciele sił kombinatu są bardziej odporni na ostrzał z broni palnej niż miało to miejsce w zwykłym Half Life 2 i w wersji poprzedniej tego moda. Tyczy się to szczególnie normalnego poziomu trudności. W starciu ze zwykłymi siłami porządkowymi kilka razy ginąłem mimo, że strzelałem im celnie prosto w głowę i to z kilku metrów. Jest to dla mnie dosyć dziwne i niezrozumiałe.</p>
<p>Myślę, ze autor niepotrzebnie tak drastycznie zwiększył poziom trudności remaku. Lepsze byłyby trudniejsze (inne) zagadki do rozwiązanie, niż dziwnie utrudnione momenty grunfestowe. Ale niestety twórca wybrał inna opcję i położył silniejszy nacisk na strzelenie a po macoszemu potraktował zagadki, które są jedynie tłem i dodatkiem dla grunfestowej rozgrywki. W sumie wyszedł z tego prawie zwykły grunfest z możliwością zwiedzania kanałów i podziwiania miejscami naprawdę ładnych widoków.</p>
<p>Za zagraniem w tę produkcje przemawia na pewno fakt, że jest ona lepiej dopracowana niż poprzedniczka. Również możemy sobie pozwiedzać ładnie wykonane lokacje, które są charakterystyczne dla Half Lifeowych kanałów. Także intro i outro nie mogą ujść naszej uwadze, gdyż są profesjonalnie wykonane. Jednakże jeśli ktoś już grał w poprzedniczkę to może się zawieść, gdyż dla niego te zmiany mogą być niewystarczające. Dodatkowo nie każdy lubi odgrzewane kotlety w postaci remaków. Jeśli jednak spodobała ci się bardzo Joutomaa to warto, żebyś zobaczył jej odświeżoną wersję, gdyż może dostrzeżesz coś nowego w niej co może zainspiruje cię na nowo. </p>
<p>Moim zdaniem jest to jedna z lepszych (jeśli już nie najlepsza)  produkcji o „tematyce kanałowej”, chociaż fabuła może nie jest jej najlepszą stroną to resztę elementów jest naprawdę dobrze dopracowanych i spójnych. Dylemat o tym czy grać pozostawiam tobie drogi graczu na ten szary i zimny okres zwany „Polską Zimą”.</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Poprzednia wersja, wydana na początku 2009 r. była mocno zaawansowaną prezentacją całego projektu. Jej akcja kończyła się w momencie dotarcia do śluzy widocznej na ostatnim screenie jakie znajdziecie <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/joutomaa-ep2/">pod tym linkiem</a>. Poprawie uległo też kilka aspektów typowo technicznych o których wspomniał Ihtius.</p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/01.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/02.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2115"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/03.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/04.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/05.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/06.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/07.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/08.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/09.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/10.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/11.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/12.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/13.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/14.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/15.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/16.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/17.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/18.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/19.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/20.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/21.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/22.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/23.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/24.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/25.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/26.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/27.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/28.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/29.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/30.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/31.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/32.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/33.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/34.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/35.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/36.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/37.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/38.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/39.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/40.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/41.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/41-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/42.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/42-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/43.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/43-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/44.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/44-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/45.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/45-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/46.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/46-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/47.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/47-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/48.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/48-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/49.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/49-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/50.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/50-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/joutomaa_redux/51.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/51-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/joutomaa_redux/52.jpg" rel="lightbox[joutomaa_redux]" title="Joutomaa Redux"><img src="/img/joutomaa_redux/52-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Enter the mind of Filip Valkas in a new story centred on the Half-Life Universe. Pick up your own crowbar and force your way out of Citizen Containment Zone 19, and lead in the uprising against the alien agressors.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Joutomaa Redux</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>18.12.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Sauli Saarimaa (Mephasto)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.joutomaa.liitin.net" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-ep2-sp-joutomaa-redux-2.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>76 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/download.php?id=7941&#038;f=/files/hl2-ep2/hl2-ep2-sp-joutomaa-redux.7z">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>9/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/joutomaa-redux-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>28</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sebastian (EP1)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/sebastian-ep1/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/sebastian-ep1/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 08:23:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierog</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP1]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Jason Gimba]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=2055</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: POLANDvFORCE Wcielamy się w rebelianta Sebastiana. Pierwsze co ujrzymy to Barney. Posiada on dubbing nagrany przez autora (za co się należy plus). Idziemy z nim kawałek przez zrujnowane City 17 aż natrafiamy na grupę rebeliantów którzy tak jak w HL2 zrzucają wielki ekran. Podczas rozmowy Barneya z rebeliantem dowiadujemy się, że nie chcą [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> POLANDvFORCE</p>
<p>Wcielamy się w rebelianta Sebastiana. Pierwsze co ujrzymy to Barney. Posiada on dubbing nagrany przez autora (za co się należy plus). Idziemy z nim kawałek przez zrujnowane  City 17 aż natrafiamy na grupę rebeliantów którzy tak jak w HL2 zrzucają wielki ekran. Podczas rozmowy Barneya z rebeliantem dowiadujemy się, że nie chcą z nami iść. Po nagłym ataku stridera uciekamy z naszym przyjacielem i rozdzielamy się przez zepsutą bramę która wpuściła tylko nas. I od teraz jesteśmy zdani na siebie, lecz po pewnym czasie również na naszą metalową przyjaciółkę: przyjazne działko. Jeśli się postaramy to będzie nam towarzyszyć do końca gry więc radze go nie zostawiać. </p>
<p>Nie chcę za dużo napisać bo nie będziecie mieli gry więc przejdźmy do minusów. Jest nim na pewno niewielka długość moda. Minusem są też wady skryptów, np. raz dosłownie wszedłem na śpiącego zombie ukrytego w wodzie. Musiałem go obudzić łomem, dopiero wtedy poskutkowało. Wkurzające były jeszcze niektóre drzwi, ponieważ musiałem trochę celować w punkt którym się je otwiera, ale to malutki błąd i nie będę go brał pod uwagę. </p>
<p>Teraz czas na plusy. Ładnie wykonane mapy. Wprost roi się od obiektów, a to dobrze bo mapy nie są „łyse”.  Na plus zasługuje coś w rodzaju ataku hordy zombie z Left 4 Dead. Muzyka również pasuje. Energiczna podczas walki, pełna napięcia podczas szukania włącznika światła w ciemnych zalanych parkingach. Na zakończenie gry mamy walkę z bossem, gdzie będziemy mogli wykazać się swoją pomysłowością. </p>
<p>Ogółem mod jest bardzo dobry, mało waży więc w wolnych chwilach można się rozerwać. </p>
<p><strong>Plusy:</strong><br />
-konstrukcja map<br />
-muzyka<br />
-&#8221;horda&#8221; z L4d wyszła bardzo dobrze<br />
-walka finałowa</p>
<p><strong>Minusy:</strong><br />
-mod jest krótki<br />
-czasem skrypty nie działają<br />
-przez większość czasu jeśli czegoś nie szukamy to strzelamy</p>
<p align="center"><a href="/img/sebastian/01.jpg" rel="lightbox[sebastian]" title="Sebastian"><img src="/img/sebastian/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/sebastian/02.jpg" rel="lightbox[sebastian]" title="Sebastian"><img src="/img/sebastian/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-2055"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/sebastian/03.jpg" rel="lightbox[sebastian]" title="Sebastian"><img src="/img/sebastian/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/sebastian/04.jpg" rel="lightbox[sebastian]" title="Sebastian"><img src="/img/sebastian/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/sebastian/05.jpg" rel="lightbox[sebastian]" title="Sebastian"><img src="/img/sebastian/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/sebastian/06.jpg" rel="lightbox[sebastian]" title="Sebastian"><img src="/img/sebastian/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/sebastian/07.jpg" rel="lightbox[sebastian]" title="Sebastian"><img src="/img/sebastian/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/sebastian/08.jpg" rel="lightbox[sebastian]" title="Sebastian"><img src="/img/sebastian/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/sebastian/09.jpg" rel="lightbox[sebastian]" title="Sebastian"><img src="/img/sebastian/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/sebastian/10.jpg" rel="lightbox[sebastian]" title="Sebastian"><img src="/img/sebastian/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/sebastian/11.jpg" rel="lightbox[sebastian]" title="Sebastian"><img src="/img/sebastian/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/sebastian/12.jpg" rel="lightbox[sebastian]" title="Sebastian"><img src="/img/sebastian/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/sebastian/13.jpg" rel="lightbox[sebastian]" title="Sebastian"><img src="/img/sebastian/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/sebastian/14.jpg" rel="lightbox[sebastian]" title="Sebastian"><img src="/img/sebastian/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/sebastian/15.jpg" rel="lightbox[sebastian]" title="Sebastian"><img src="/img/sebastian/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/sebastian/16.jpg" rel="lightbox[sebastian]" title="Sebastian"><img src="/img/sebastian/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/sebastian/17.jpg" rel="lightbox[sebastian]" title="Sebastian"><img src="/img/sebastian/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/sebastian/18.jpg" rel="lightbox[sebastian]" title="Sebastian"><img src="/img/sebastian/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/sebastian/19.jpg" rel="lightbox[sebastian]" title="Sebastian"><img src="/img/sebastian/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/sebastian/20.jpg" rel="lightbox[sebastian]" title="Sebastian"><img src="/img/sebastian/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/sebastian/21.jpg" rel="lightbox[sebastian]" title="Sebastian"><img src="/img/sebastian/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/sebastian/22.jpg" rel="lightbox[sebastian]" title="Sebastian"><img src="/img/sebastian/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
With the Citadel on the verge of a catastrophic meltdown, Barney and Gordon Freeman are trying to escape City 17 when their plans take an unexpected detour.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Episode_one">Half-Life 2: Episode One</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Sebastian</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>27.12.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Jason Gimba</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.kyomaps.com" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-ep1-sp-sebastian.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>24,8 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.gamefront.com/files/17707918/hl2-ep1-sp-sebastian.7z">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/sebastian-ep1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Combine Ether (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/combine-ether-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/combine-ether-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Jan 2011 12:57:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PatrykCXXVIII</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[abstrakcja]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Tetsu0]]></category>
		<category><![CDATA[inne]]></category>
		<category><![CDATA[kombinat]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1875</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: PatrykCXXVIII Cóż&#8230; Mamy doczynienia z dość dziwną produkcją. Jesteśmy na jakieś wyspie, która lata (!) napędzana przez jakieś odrzutowe silniki Kombinatu. Musimy się dostać do domu pośrodku. Jednak drzwi są zablokowane. Nie powiem jak je &#8220;odblokować&#8221;, ale nie szukajcie łomu. Po wejściu do chaty robi się coraz dziwniej. Pojawia się panel Kombinatu a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> PatrykCXXVIII</p>
<p>Cóż&#8230; Mamy doczynienia z dość dziwną produkcją. Jesteśmy na jakieś wyspie, która lata (!) napędzana przez jakieś odrzutowe silniki Kombinatu. Musimy się dostać do domu pośrodku. Jednak drzwi są zablokowane. Nie powiem jak je &#8220;odblokować&#8221;, ale nie szukajcie łomu. Po wejściu do chaty robi się coraz dziwniej. Pojawia się panel Kombinatu a po jego użyciu dom&#8230; znika. Schodzimy do jakiś podziemi i&#8230; </p>
<p>Chyba już za dużo napisałem. Czeka nas przejażdżka autem, gra w grę, w której sterujemy antlionem z widokiem z góry, który może używać broni. A po co? Dla nagrody :P Gdy dotrzemy do bazy rebeliantów możemy zaobserwować nierealnie wielkiego Stridera. Gra się przyjemnie, chociaż sterowanie antlionem pozostawia wiele do życzenia. Ok, od razu się przyznam, przechodząc tą minigrę musiałem dużo farcić, właśnie przez niewygodne sterowanie.</p>
<p>Mapki nie pozostawiają niedosytu, wszystko jest dorobione i zapięte na ostatni guzik. Chociaż te dziwne kule światła&#8230; Finał tego moda także należy do udanych jednak niestety nie ustrzeżono się błędów. Przy jednym dropshipie żołnierze kombinatu ustawiają się jeden na drugim. Jakby sterowanie było dopracowane myślę, że gra zasłużyłaby na 10 pomimo drobnych błędów i błędów językowych ["The car is died"] tak ten mod zasługuje &#8220;tylko&#8221; na 9. Za tą całą innowację uważam, że należy się banner! Polecam!</p>
<p><strong>Dodatkowe uwagi:</strong><br />
1. Jak już zaczniecie grać w te przygody antilona, to musicie je skończyć. Inaczej celownik nie będzie chodził w kierunkach góra/dół. </p>
<p>2. Zanim uruchomicie tego moda musicie wpisać w konsoli &#8220;sv_cheats 1&#8243; inaczej mogą być problemy!!</p>
<p align="center"><a href="/img/combine_ether/01.jpg" rel="lightbox[combine_ether]" title="Combine Ether"><img src="/img/combine_ether/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_ether/02.jpg" rel="lightbox[combine_ether]" title="Combine Ether"><img src="/img/combine_ether/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1875"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_ether/03.jpg" rel="lightbox[combine_ether]" title="Combine Ether"><img src="/img/combine_ether/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_ether/04.jpg" rel="lightbox[combine_ether]" title="Combine Ether"><img src="/img/combine_ether/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_ether/05.jpg" rel="lightbox[combine_ether]" title="Combine Ether"><img src="/img/combine_ether/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_ether/06.jpg" rel="lightbox[combine_ether]" title="Combine Ether"><img src="/img/combine_ether/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_ether/07.jpg" rel="lightbox[combine_ether]" title="Combine Ether"><img src="/img/combine_ether/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_ether/08.jpg" rel="lightbox[combine_ether]" title="Combine Ether"><img src="/img/combine_ether/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
You awaken on a floating island with no clue as to what is happening&#8230;<br />
It&#8217;s not until you reach the mainland that you find out what&#8217;s really going on.<br />
But is it real? </p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Combine Ether</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>01.09.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Tetsu0</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://twhl.co.za/vault.php?map=5528" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>tetsu0_28.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>38,2 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://twhl.co.za/vault.php?map=5528">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>9/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/combine-ether-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mountain Caves (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/mountain-caves-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/mountain-caves-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 12:26:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kondiash</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Chris Thursam (Project 90)]]></category>
		<category><![CDATA[góry]]></category>
		<category><![CDATA[jaskinie]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1706</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Kondiash Stworzenie moda bazującego na otwartych przestrzeniach jest nie lada wyzwaniem. Sprawę utrudnia fakt, że Source nie został stworzony do takich celów. A jednak, autor zmajstrował coś pięknego, dużego i bez doczytywań. Mowa o &#8220;Górskich Jaskiniach&#8221;. Sam tytuł może wprowadzić w błąd bowiem jaskinie nie stanowią nawet połowy rozgrywki. Czyli jakieś 10 minut, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> Kondiash</p>
<p>Stworzenie moda bazującego na otwartych przestrzeniach jest nie lada wyzwaniem. Sprawę utrudnia fakt, że Source nie został stworzony do takich celów. A jednak, autor zmajstrował coś pięknego, dużego i bez doczytywań. Mowa o &#8220;Górskich Jaskiniach&#8221;.</p>
<p>Sam tytuł może wprowadzić w błąd bowiem jaskinie nie stanowią nawet  połowy rozgrywki. Czyli jakieś 10 minut, a całość jakieś 20-25. Zaczynamy na półce skalnej gdzieś hen wysoko, bo otoczenie spowija mgła. Ruszając przed siebie trafiamy na kilka ciał rebeliantów i Kombinatu. Nie trudno się domyślić, że stało się coś złego. Wszędzie dookoła powbijane są kapsuły z headcrabami. W pojedynkę musimy utorować sobie drogę przez liczne przeszkody zarówno żywe jak i te z kategorii martwej natury. Niestety, okazuje się, że większość placówek została zniszczona i opanowana przez zombie. Być może ocalała ostatnia z baz, lecz co do tego nie ma żadnej pewności. Ruszamy więc na &#8220;ślepo&#8221;. Po drodze dochodzi jednak do komplikacji i trzeba urządzić sobie skrót przez tytułowe jaskinie.</p>
<p>Fabuła jest tylko narysowana patykiem na piasku przez autora. Nie ma żadnych dialogów czy walki ramię w ramię. Ale klimat i wygląd gór został oddany perfekcyjnie. Aż chce się żyć i oddychać świeżym powietrzem. Wszystko wygląda rewelacyjnie. Drzewa, ściółka, woda i świetnie zastosowany efekt HDR. Nasuwa się pytanie czy autor nie strzelił sobie w stopę wrzucając bohatera do ponurych i ciemnych jaskiń. Otóż nie, wnętrza grot są odpowiednio ciemne, a ściany sprawiają wrażenie jakby były pokryte fluorescencyjną farbą. I nie trzeba chyba mówić, że pięknie to wygląda. Traf w dziesiątkę gdyż więcej się zwiedza niż strzela.</p>
<p>Mimo spacerowego tempa z jakim powinno się przechodzić modyfikacje, do gameplayu wplecione zostało kilka elementów zręcznościowych i urozmaiceń. Do takich zaliczamy naprawę kładki za pomocą gravity guna, przejście przez walący się most, czy śmiganie szybkim podwodnym prądem i unikanie skał. Oczywiście broń zawsze do czegoś się przyda, ale bez przesady. Podziwianie widoków, na tym spędzimy najwięcej czasu. Wyjście z tunelu i doznanie oszałamiającego oślepienia? Bezcenne.</p>
<p>Niestety zawsze trafi się jakaś mucha w zupie. I tym razem nie ustrzeżono się paru wpadek. Dziwna jest sprawa spawnów. Czasami dochodzi do tego przed naszymi oczyma. A czasami drapiemy się po głowie skąd nadszedł atak. Szczególnie tyczy się to headcrabów, które to raz nadlatują z góry, raz z za pleców, a czasem są zablokowane i nie mają jak nas zaatakować. Inna sprawa; w pomieszczeniach dekorator wnętrz chyba za bardzo inspirował się barokiem. W chatach panuje bowiem przepych. Mebli. Niektóre przedmioty zaś buntują się przeciw grawitacji. Przykładem jest akumulator stojący na skrzyni przy moście. Po zniszczeniu podpory ten zawisa w powietrzu.</p>
<p>Mimo drobnych błędów oraz mizernej długości (mapa sama w sobie sprawia wrażenie dużej) mogę z czystym sumieniem polecić Mountain Caves. Każdy kto lubi węszyć i podziwiać będzie wniebowzięty. Także ci co lubią postrzelać nie zawiodą się, ale najważniejsze jest aby zaczerpnąć górskiego powietrza.</p>
<p align="center"><a href="/img/mountain_caves/01.jpg" rel="lightbox[mountain_caves]" title="Mountain Caves"><img src="/img/mountain_caves/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mountain_caves/02.jpg" rel="lightbox[mountain_caves]" title="Mountain Caves"><img src="/img/mountain_caves/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1706"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/mountain_caves/03.jpg" rel="lightbox[mountain_caves]" title="Mountain Caves"><img src="/img/mountain_caves/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mountain_caves/04.jpg" rel="lightbox[mountain_caves]" title="Mountain Caves"><img src="/img/mountain_caves/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mountain_caves/05.jpg" rel="lightbox[mountain_caves]" title="Mountain Caves"><img src="/img/mountain_caves/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mountain_caves/06.jpg" rel="lightbox[mountain_caves]" title="Mountain Caves"><img src="/img/mountain_caves/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mountain_caves/07.jpg" rel="lightbox[mountain_caves]" title="Mountain Caves"><img src="/img/mountain_caves/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mountain_caves/08.jpg" rel="lightbox[mountain_caves]" title="Mountain Caves"><img src="/img/mountain_caves/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mountain_caves/09.jpg" rel="lightbox[mountain_caves]" title="Mountain Caves"><img src="/img/mountain_caves/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mountain_caves/10.jpg" rel="lightbox[mountain_caves]" title="Mountain Caves"><img src="/img/mountain_caves/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mountain_caves/11.jpg" rel="lightbox[mountain_caves]" title="Mountain Caves"><img src="/img/mountain_caves/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mountain_caves/12.jpg" rel="lightbox[mountain_caves]" title="Mountain Caves"><img src="/img/mountain_caves/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mountain_caves/13.jpg" rel="lightbox[mountain_caves]" title="Mountain Caves"><img src="/img/mountain_caves/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mountain_caves/14.jpg" rel="lightbox[mountain_caves]" title="Mountain Caves"><img src="/img/mountain_caves/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mountain_caves/15.jpg" rel="lightbox[mountain_caves]" title="Mountain Caves"><img src="/img/mountain_caves/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mountain_caves/16.jpg" rel="lightbox[mountain_caves]" title="Mountain Caves"><img src="/img/mountain_caves/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Mountain Caves</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>23.08.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Chris Thursam (Project 90)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong>b.d.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-ep2-sp-mountain-caves.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>26,3 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.filefront.com/17231591/hl2-ep2-sp-mountain-caves.7z">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/mountain-caves-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nightmare House 2 (EP1/EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/nightmare-house-2-ep1ep2-2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/nightmare-house-2-ep1ep2-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 07:08:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP1]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Hen Mazolski]]></category>
		<category><![CDATA[groza]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[koszmar]]></category>
		<category><![CDATA[nawiedzony dom]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1416</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Dabu Brakowało Ci kiedykolwiek dobrego moda-horroru? Porządnie się bać w darmowej grze? Never Lose Hope Hospital dostarcza nowy produkt specjalnie dla Ciebie! Nightmare House 2 to druga część (tak, zgadłeś!) całkiem niezłej &#8220;jedynki&#8221;, choć nie rewolucyjnej. W &#8220;dwójce&#8221; jest traktowana jako prolog &#8211; pierwszy rozdział. Ot, krótki spacerek po nawiedzonym domu. Trochę zombiaków [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://hl2.com.pl">Dabu</a></p>
<p>Brakowało Ci kiedykolwiek dobrego moda-horroru? Porządnie się bać w darmowej grze? Never Lose Hope Hospital dostarcza nowy produkt specjalnie dla Ciebie!</p>
<p>Nightmare House 2 to druga część (tak, zgadłeś!) całkiem niezłej &#8220;jedynki&#8221;, choć nie rewolucyjnej. W &#8220;dwójce&#8221; jest traktowana jako prolog &#8211; pierwszy rozdział. Ot, krótki spacerek po nawiedzonym domu. Trochę zombiaków wyjętych prosto z HL2 i migającej tu i ówdzie dziewczynki (czemu to musi być zawsze mała dziewczynka?). &#8220;Prawdziwy koszmar dopiero się zaczyna&#8221;.</p>
<p>W grze sterujemy niewinnym nieszczęśnikiem, który z nieznanych przyczyn trafił do opuszczonego szpitala. Opuszczonego? Nie do końca. Jak się później okazuje, ów miejsce nie jest zbyt przyjazne dla obcych. Po ośrodku grasuje tajemnicza postać uwielbiająca doprowadzać do kilkukrotnego zawału, o armii żywych trupów nie wspominając. Na szczęście szybko pojawia się nadzieja w postaci żywego (i całkiem normalnego) doktora, który także stara się stąd wydostać, oczywiście z drobną pomocą gracza.</p>
<p>Nie chcę tutaj za bardzo zdradzać dalszą rozgrywkę, bo jest parę całkiem ciekawych momentów. Powiem tylko, że z czasem wszystko przestaje być takie proste i czarno białe, szczególnie od pojawienia się jednostki SWAT. Pod niemal sam koniec jest nawet wybór &#8211; ucieczka lub walka. Szkoda, że tak naprawdę to żaden wybór (sami zobaczycie dlaczego). Rozgrywka trzyma w napięciu, jest efektowna i czasami, rzecz jasna, naprawdę straszna. I ten końcowy boss &#8211; cudo!</p>
<p>Co do wyglądu &#8211; zastrzeżeń nie mam, choć też zachwytu nie ma. <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-ep2">Mission Improbable</a> czy <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/research-and-development-ep2">Research and Development</a> jednak w tym aspekcie górują. W Nightmare House 2 często przeszkadzała mi zupełna ciemność. Ok, rozumiem, że to horror i ciemność jest momentami obowiązkowa, ale czasami to aż drażni.</p>
<p>A dźwięk? Krzyki, piski i drapania brzmią jak należy. Voice acting jest wspaniały, niemal na miarę profesjonalnego studia. Muzyka już trochę gorsza, ale i tak trzyma wysoki poziom (warto wspomnieć, że skomponował ją Koolfox, znany z przeróbek utworów z TF2).</p>
<p>Tak więc mój werdykt brzmi &#8211; 9/10. Czemu nie 10/10? Trochę się do tego przyłożyła niewystarczająca grafika, a także zbyt duża powtarzalność &#8220;straszydeł&#8221;. Po pewnym czasie już wiadomo co-skąd-wyskoczy. Mimo to jest to zdecydowanie jeden z najlepszych modów, w jakie w życiu grałem. Szczerze polecam!</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Dodatek zawiera sporą ilość <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Easter_egg">easter egg&#8217;ów</a>. Ich kompletna prezentacja <a href="http://www.youtube.com/watch?v=kOMM8jMxepo">pod tym linkiem</a>.</p>
<p>Warto zapoznać się z pakietem materiałów developerskich wydanych pod nazwą <strong>Nightmare House 2: The Lost Files</strong>. Można tam znaleźć robocze wersje map znanych z wersji finalnej oraz wczesne koncepcje różniące się od niej zasadniczo. Ponadto szkice koncepcyjne, listy dialogowe i materiały video. pakiet do pobranie <a href="http://www.moddb.com/mods/nightmare-house-2/addons/nightmare-house-2-the-lost-files">pod tym linkiem</a>.</p>
<p>Autor moda przygotował bardzo nietypową niespodziankę, która można obejrzeć uruchamiając plik: this_is_not_a_easter_egg.bsp. Jego zawartość niespecjalnie przystaje do tematyki moda, ale z pewnością warto ją zobaczyć, podobnie jak oryginał na bazie którego powstała. Oryginał <a href="http://www.youtube.com/watch?v=GUl9_5kK9ts">pod tym linkiem</a>, a przeróbka <a href="http://www.youtube.com/watch?v=4UvbLcN7KwQ">pod tym linkiem</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/nightmare_house_2/01.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nightmare_house_2/02.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1416"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/nightmare_house_2/03.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nightmare_house_2/04.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/nightmare_house_2/05.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nightmare_house_2/06.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/nightmare_house_2/07.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nightmare_house_2/08.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/nightmare_house_2/09.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nightmare_house_2/10.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/nightmare_house_2/11.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nightmare_house_2/12.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Nightmare House 2 is a horror themed modification for Half Life 2 (Episode 2).</p>
<p>The mod started as a small map pack for Half-Life 2 in 2005. Nightmare House 2 is to continue the bizarre story of the stranger who had the misfortune to crash his car outside an old house with a horrific past.</p>
<p>In Nightmare House 2 you wake up inside an abandoned hospital with no understanding of how you came to be there, only a vague memory of the girl from Nightmare House haunts you. Soon it will be difficult to determine between a dream and reality. How long will it take you to realize that escape is not an option? </p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Episode_one">Half-Life 2: Episode One</a>.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Nightmare House 2</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>22.08.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Hen Mazolski</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://nh2.wecreatestuff.com" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>NightmareHouse2_1.0.rar / NightmareHouse2_1.0_Setup.1.exe
</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>298 MB / 329 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/nightmare-house-2/downloads">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>9/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/nightmare-house-2-ep1ep2-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>31</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dangerous World (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/dangerous-world-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/dangerous-world-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 08:46:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: TiiM]]></category>
		<category><![CDATA[City17]]></category>
		<category><![CDATA[kanały]]></category>
		<category><![CDATA[las]]></category>
		<category><![CDATA[metro]]></category>
		<category><![CDATA[miasto]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1372</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: EdwardCrab Coraz mniej naprawdę dobrych modów, a jak już jakiś wyjdzie to często jest albo krótki albo urywa się nie tam gdzie chcemy. Akcja opisywanego dodatku rozpoczyna się w tym samym momencie gdzie kończy się HL2 i zaczyna zarazem EP1 (czyli wybuch, spowolnienie czasu przez G-mana). Nasz główny bohater którego autor moda imienia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Coraz mniej naprawdę dobrych modów, a jak już jakiś wyjdzie to często jest albo krótki albo urywa się nie tam gdzie chcemy. </p>
<p>Akcja opisywanego dodatku rozpoczyna się w tym samym momencie gdzie kończy się HL2 i zaczyna zarazem EP1 (czyli wybuch, spowolnienie czasu przez G-mana). Nasz główny bohater którego autor moda imienia nie dał poznać, jakoś szczególnie nie przejmuje  się eksplozją. Wręcz przeciwnie, leży na kanapie i osobą która przekonuję go do wstania jest nikt inny jak G-Man, a gdy ten tajemniczy osobnik znika, przejmujemy kontrolę nad członkiem rebeliantów.</p>
<p>Teraz powiem w skrócie: &#8221;podłoga się zawala, wchodzimy do &#8221;tajnego&#8221; pomieszczenia i zabieramy HEV, a łom nie wiadomo dlaczego spada z nieba&#8221;. Po wyjściu z domu, naszym jedynym celem jest ucieczka z City 17. Kopyta w drogę! Z początku warto pochodzić po okolicy, by ujrzeć epicką scenę gdy APC Kombinatu przejeżdża swojego człowieka i wpada do wody. Czyż to nie epickie? Przedzieramy się przez tunele, miasto oraz dochodzimy nawet do stacji w której kończyła się akcja EP1 oraz spotkamy znajomy pociąg w którym przebywali Alyx i Gordon.</p>
<p>Podczas zabawy natkniemy się na zagadki, gdzie trzeba użyć mózgownicy, ale są one proste i łatwo je rozwiązać. Fajnym smaczkiem jest możliwość zabicia z góry żołnierzy oraz stalkerów. Jest to miejsce do którego się dostać nie można, ale niektórych może to zadowolić (w tym mnie), taka rzecz, a cieszy.</p>
<p>Design poziomów jest zrobiony świetnie i czasem dość mrocznie, a oprawia audio też zła nie jest. Przykładem dobrze dobranej (mimo że to nie jest dźwięk z HL2) muzyki może być wyjście z tunelu zombiakowej śmierci i pożogi. W czasie gry natkniemy się na momenty które są niczym z jakiegoś horroru, w jednej scenie na myśl przyszedł mi nawet <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/F.E.A.R.">F.E.A.R</a>. Jest też pokój pułapka do którego wpadamy z wentylacji, ale wyjść w żaden sposób nie można. Szczególnie widowiskowy jest koniec gry, który przypomina ten z EP1, ale tutaj jest chyba jeszcze bardziej widowiskowy.</p>
<p>Teraz koniec chwalenia, przechodzimy do minusów. Pierwszy jest najbardziej denerwujący, ale logiczny z punktu widzenia epizodu pierwszego. Długość moda. Jego przejście zajmie nam około godziny, całe szczęście autor zapowiedział część drugą. I to tyle jeśli chodzi o minusy, przynajmniej ja innych nie zauważyłem.</p>
<p>Warto wspomnieć o dodatkowych mapach. Pierwsza z nich to mapa typu &#8221;broń się jak najdłużej&#8221;, a druga to usunięte mapy z początku gry. Warto spojrzeć na obydwie. Ogółem mod naprawdę warty zagrania i trzyma klimat pierwszego epizodu, banner zasłużony. Pozostaje pytanie, kto siedział na końcu za kierownicą?</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
W wypadku problemów z uruchamianiem zainstaluj poprawkę, znajdziesz ją <a href="http://www.moddb.com/mods/dangerous-world/downloads/dangerousworld-steamupdate">pod tym linkiem</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/01.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/02.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1372"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/03.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/04.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/05.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/06.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/07.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/08.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/09.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/10.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/11.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/12.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/13.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/14.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/15.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/16.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/17.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/18.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/19.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/20.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/21.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/22.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/23.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/24.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/25.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/26.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/27.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/28.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/29.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/30.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/31.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/32.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Ak sa Vám páči môj mod a chcete aby sa aj naďalej vyvíjal, pretože výroba je dosť náročná na čas ako aj na peniaze môžete prispieť dobrovoľnou sumou na účet, ktorý je uvedený nižšie. Za príspevky veľmi pekne Ďakujem!</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Dangerous World (EP2)</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>30.11.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>TiiM</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://dwmod.half-life2.sk/home.php" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Dangerous_World_1.13.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>472 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/dangerous-world/downloads/dangerous-world-full-v113-sk">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/dangerous-world-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>27</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Reverie (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/mappacki/reverie-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/mappacki/reverie-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 06:24:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zwieracz</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mappacki]]></category>
		<category><![CDATA[2008]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Brad Jacobs]]></category>
		<category><![CDATA[eksperymentalny]]></category>
		<category><![CDATA[oniryzm]]></category>
		<category><![CDATA[projekt studencki]]></category>
		<category><![CDATA[SMU Guildhall]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1255</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: zwieracz Reverie to kolejna pozycja z kuźni młodych talentów, czyli uczelni SMU Guildhall. Tym razem mamy do czynienia eksperymentalnym projektem Brada Jacobsa. Wcielamy się w nim w postać osoby, która znajduje się w stanie śpiączki. Cała historia dzieje się w umyśle głównego bohatera i przypomina trochę to co widzieliśmy np, w Korsakovii. Ciało [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" alt="" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://zwieracz.wordpress.com">zwieracz</a></p>
<p>Reverie to kolejna pozycja z kuźni młodych talentów, czyli uczelni <a href="http://guildhall.smu.edu/" target="_blank">SMU Guildhall</a>. Tym razem mamy do czynienia eksperymentalnym projektem Brada Jacobsa. Wcielamy się w nim w postać osoby, która znajduje się w stanie śpiączki. Cała historia dzieje się w umyśle głównego bohatera i przypomina trochę to co widzieliśmy np, w <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/korsakovia-ep2/" target="_blank">Korsakovii</a>. Ciało śpi, jednak umysł nadal jest aktywny. Pokonując kolejne lokacje będące projekcją naszego umysłu, staramy się dojść do prawdy i przypomnieć sobie co tak naprawdę się stało. Próbując złożyć do kupy sygnały wysyłane przez naszą podświadomość powoli cofamy się pamięcią do zdarzenia, które leży u źródła naszych problemów.</p>
<p>Reverie to bardzo dobrze zrobiona pozycja. Na wyróżnienie zasługuje zarówno sposób poprowadzenia fabuły, jak i ciekawe rozwiązania wizualne. Sam wygląd moda także stoi na wysokim poziomie. Mappack ma składać się z 20 rozdziałów. Na razie możemy zagrać tylko w 2 pierwsze. Mam nadzieję, że autor nie zarzuci projektu, bo jest to mocna pozycja. Dla chętnych udostępniona jest videosolucja dodatku (także z komentarzem autora) oraz dokumentacja z procesu tworzenia.</p>
<p>Fani tego typu klimatów (<a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/korsakovia-ep2/">Korsakovia</a>, <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/dear-esther/">Dear Esther</a>, <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/radiator-vol1-polaris-handle-with-care/">Radiator</a>) mogą spokojnie doliczyć 1 punkt do oceny końcowej.</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Mod zmienia pewne parametry w grze, m.in. spowalnia gracza i chowa HUD. Aby przywrócić stare ustawienia, trzeba uruchomić dodatkową mapę z archiwum (jacobs_settings_reset.bsp).</p>
<p><center><br />
<a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/01.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/01-th.jpg" alt="" /></a><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/02.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/02-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><span id="more-1255"></span></p>
<p><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/03.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/03-th.jpg" alt="" /></a><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/04.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/04-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/05.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/05-th.jpg" alt="" /></a><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/06.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/06-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/07.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/07-th.jpg" alt="" /></a><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/08.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/08-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/09.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/09-th.jpg" alt="" /></a><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/10.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/10-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/11.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/11-th.jpg" alt="" /></a><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/12.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/12-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/13.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/13-th.jpg" alt="" /></a><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/14.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/14-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/15.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/15-th.jpg" alt="" /></a><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/16.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/16-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/17.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/17-th.jpg" alt="" /></a><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/18.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/18-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/19.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/19-th.jpg" alt="" /></a><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/20.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/20-th.jpg" alt="" /></a><br />
</center></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
A game design experiment based in Source, Reverie takes a new  approach to environmental storytelling. Players take the role of a coma  victim who must traverse their own subconscious to uncover their  identity, their life, and ultimately, the traumatizing event that caused  the coma.</p>
<p>The game is roughly twenty chapters long. A typical chapter in  Reverie is 10-15 minutes of gameplay and is created in four months.  Currently there are two chapters completed.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life  2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Reverie</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>01.07.2008</li>
<li><strong>Autor: </strong>Brad Jacobs</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://guildhall.smu.edu/portfolio/GreyMatter/individualwork" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Reverie_v1.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>133 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://guildhall.smu.edu/portfolio/GreyMatter/individualwork" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: 7/10</strong></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/mappacki/reverie-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Research And Development (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/research-and-development-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/research-and-development-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 08:04:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zwieracz</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: mbortolino]]></category>
		<category><![CDATA[industrial]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1239</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: zwieracz O Research And Development chyba słyszeli już wszyscy, więc nie odkryję Ameryki pisząc, że to jeden z najlepszych modów jakie powstały do Half-Life 2. Autor modyfikacji udowodnił, że nie trzeba dokonywać ogromnych zmian, aby stworzyć coś świeżego i interesującego. Nowe modele czy tekstury można policzyć na palcach przysłowiowej, jednej ręki. Za to [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" alt="" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://zwieracz.wordpress.com">zwieracz</a></p>
<p>O Research And Development chyba słyszeli już wszyscy, więc nie odkryję Ameryki pisząc, że to jeden z najlepszych modów jakie powstały do Half-Life 2. Autor modyfikacji udowodnił, że nie trzeba dokonywać ogromnych zmian, aby stworzyć coś świeżego i interesującego. Nowe modele czy tekstury można policzyć na palcach przysłowiowej, jednej ręki. Za to sama rozgrywka wytycza nowe standardy w modyfikacjach i (o czym się już przekonaliśmy) inspiruje innych twórców.</p>
<p>Mod osadzony jest w uniwersum HL, ale nie nawiązuje w żaden sposób do fabuły serii. Główny bohater, o nieznanej tożsamości, budzi się na terenie ośrodka badawczego  należącego prawdopodobnie do Rebeliantów. Obiekt położony jest na terenach poprzemysłowych. Prowadzi się tu różne eksperymenty, między innymi na Antlionach. Ponieważ teren zostaje zaatakowany przez Kombinat, najwyższa pora zbierać manatki i uciekać w bezpieczne miejsce.</p>
<p>W trakcie rozgrywki przyjdzie nam zmierzyć się z całą masą zagadek logicznych i elementów zręcznościowych. W ich pokonaniu pomoże nam jedynie Gravity Gun oraz różne napotkane po drodze „zabawki”. Przeszkadzać będą natomiast oddziały Kombinatu oraz zombie. Nie ma tu tradycyjnej dla FPS-ów wymiany ognia. Wszystko zostało jednak sprytnie przemyślane i podane w bardzo atrakcyjny sposób, tak więc nie ma mowy o nudzie. Zagadki nie są trudne, czasem trzeba się jednak zatrzymać i chwilę pomyśleć, przyda się również  refleks i dobra pamięć. Gra nie jest ani za krótka ani za długa, a atrakcje są równomiernie dawkowane przez całą rozgrywkę.</p>
<p>Całości idealnego obrazu dopełnia wygląd. Modyfikacja bardzo dobrze prezentuje się pod względem wizualnym. Każda lokacja ma swój własny styl i atmosferę, dzięki czemu rozwiązywanie zagadek staje się przyjemniejsze. Wszystko dopracowane jest do najmniejszych szczegółów i prawdę mówiąc nie ma się do czego przyczepić.</p>
<p>Minusy? Nie stwierdzono. Wszelkie niedogodności zostało poprawione w patchu, zaraz po premierze.</p>
<p>Podsumowując. Research And Development to świetnie wykonany mod z oryginalnym gameplayem. Jeśli lubisz rozwiązywać elementy logiczno-zręcznościowe i cenisz sobie klimat HL2, to nie znajdziesz lepszej pozycji.</p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/01.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/02.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1239"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/03.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/04.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/05.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/06.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/07.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/08.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/09.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/10.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/11.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/12.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/13.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/14.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/15.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/16.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/17.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/18.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/19.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/20.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/21.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/22.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/23.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/24.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/25.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/26.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/27.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/28.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/29.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/30.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/31.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/32.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Research and Development is a puzzle-centric mod for Half-Life 2: Episode Two featuring an unarmed player but plenty of violent mayhem.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Research And Development</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>15.07.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Marcello &#8220;Matt&#8221; Bortolino</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/research-and-development" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>RD_17.7.2009_Full_Install.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>54.57 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/research-and-development/downloads/research-and-development-exe" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>10/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/research-and-development-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mission Improbable Part 2 (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-part-2-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-part-2-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 06:36:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Magnar Jenssen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1180</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Dabu Oto druga część bardzo udanego Mission Improbable z listopada 2009. Dla przypomnienia &#8211; pierwsza część została stworzona przez profesjonalnego mappera i otrzymała 9/10, więc oczekiwania co do dalszego ciągu zabawy były duże. Czy udało się je spełnić? Rozgrywka zaczyna się w tym samym momencie, co zakończenie &#8220;jedynki&#8221;. A więc za sterami samochodu, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://hl2.com.pl">Dabu</a></p>
<p>Oto druga część bardzo udanego <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-ep2/">Mission Improbable z listopada 2009</a>. Dla przypomnienia &#8211; pierwsza część została stworzona przez profesjonalnego mappera i otrzymała 9/10, więc oczekiwania co do dalszego ciągu zabawy były duże. Czy udało się je spełnić?</p>
<p>Rozgrywka zaczyna się w tym samym momencie, co zakończenie &#8220;jedynki&#8221;. A więc za sterami samochodu, by już po chwili przeskakiwać nad przepaścią, walczyć z Kombinatem i torować sobie drogę wysadzając stację benzynową. Tak, tempo rozgrywki wciąż trzyma ten wysoki, filmowy poziom. Problem tylko, że wcześniej to wszystko było wraz ze wspaniałymi widokami. Teraz są&#8230; &#8220;zaledwie&#8221; dobre. Cóż, latarnia morska na tle oceanu/morza bardziej mi przypadła do gustu, niż klify i metalowa puszka Kombinatu. Pomijając ten szkopuł, grafika nadal prezentuje się nieźle, a design miejscówek i ich oświetlenie czasami aż zachwyca (baza rebeliantów, tunele w ściekach).</p>
<p>Druga sprawa &#8211; grywalność. Tutaj też Jenssen nieco zawiódł. Momentami bardzo przesadza z ilością żołnierzy (i to z AR2) i skąpi apteczek, a czasami &#8220;życia&#8221; jest mnóstwo, a przeciwników mało. Skutek jest taki, że na poziomie normalnym sobie zwyczajnie nie radziłem, a co ciekawe na łatwym gra jest banalnie prosta. Nie byłbym sobą, gdybym jeszcze nie wspomniał o wręcz śmiesznej scenie z wystrzeleniem się w kanistrze headcrabów. Dobra, całkiem oryginalne, ale mimo wszystko wolałbym mniej &#8220;bad-assowy&#8221; rodzaj transportu. Zaś co do finałowej walki &#8211; znacznie mniej efektowna niż poprzednio, właściwie nie spodziewałem się, że to już koniec&#8230;</p>
<p>Mimo wielu wad banner zasłużony. Jakby nie patrzeć, to jest tylko jedna część większej całości, a na dodatek środkowa (która jest zwykle najgorsza). Wystawiam zasłużone 7/10 i czekam na ciąg dalszy. Grać.</p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/01.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/02.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1180"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/03.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/04.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/05.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/06.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/07.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/08.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/09.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/10.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/11.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/12.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/13.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/14.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/15.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/16.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/17.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/18.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/19.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/20.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/21.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/22.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/23.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/24.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/25.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/26.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/27.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/28.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/29.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/30.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
The second part of Mission Improbable. In this level you are fleeing from the listening post, trying to make your way to your friends nearby. Of course nothing is ever that simple.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Mission Improbable Part 2</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>31.05.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Magnar Jenssen</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.magnarj.net" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>mimp2.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>53 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://magnarj.net/files/mimp2.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-part-2-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>26</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Outpost 16 (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/outpost-16-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/outpost-16-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 07:05:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Artek</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Mike Anderson]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1062</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Artek Modyfikacja Outpost 16 jest jedną z najlepszych, ale zarazem najkrótszych w jakie kiedykolwiek grałem, ponieważ zapewnia nam około piętnastu minut rozgrywki na najwyższym poziomie. Fabuła jest raczej pretekstowa, gdyż naszym celem jest jedynie dotarcie wraz z Alyx do grupy rebeliantów i tyle, koniec, kropka. Nasza przygoda rozpoczyna się jak w filmie Hitchcocka [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> Artek</p>
<p>Modyfikacja Outpost 16 jest jedną z najlepszych, ale zarazem najkrótszych w jakie kiedykolwiek grałem, ponieważ zapewnia nam około piętnastu minut rozgrywki na najwyższym poziomie. Fabuła jest raczej pretekstowa, gdyż naszym celem jest jedynie dotarcie wraz z Alyx do grupy rebeliantów i tyle, koniec, kropka. </p>
<p>Nasza przygoda rozpoczyna się jak w filmie <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Alfred_Hitchcock">Hitchcocka</a> od przysłowiowego trzęsienia ziemi, a potem akcja nabiera tempa. Akcja jest podzielona na dwie części, które się zasadniczo różnią, część pierwsza to &#8220;wspinaczka&#8221; po ścianie budynku zawierająca również elementy logiczne oraz część druga, która jest dynamiczną potyczką z siłami Kombinatu w sali konferencyjnej. Muzyka ilustrująca poszczególne etapy jest dobrana idealnie, tworząc początkowo klimat niepewności i zagrożenia, a potem jest dynamicznym tłem bitwy z Kombinatem. Wszystkie elementy tej produkcji świetnie ze sobą współgrają: zrównoważenie zagadek logicznych, elementów czysto platformowych i akcji. Oczywiście wszystko to w dość niewielkiej skali, z uwagi na czas rozgrywki, który wynosi około piętnastu minut, lecz gdyby te proporcje przenieść na dłuższą produkcję to wyszedłby bardzo dobry kolejny epizod.</p>
<p>Reasumując Outpost 16 to rewelacyjna produkcja i pozycja obowiązkowa dla każdego wytrawnego konesera modyfikacji, zdecydowanie zasługująca na baner i na uwagę, posiada tylko jedną wadę &#8211; jest za krótka. Nic tylko ściągać i grać.</p>
<p align="center"><a href="/img/outpost_16/01.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/outpost_16/02.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1062"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/outpost_16/03.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/outpost_16/04.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/outpost_16/05.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/outpost_16/06.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/outpost_16/07.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/outpost_16/08.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/outpost_16/09.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/outpost_16/10.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/outpost_16/11.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/outpost_16/12.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/outpost_16/13.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/outpost_16/14.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/outpost_16/15.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/outpost_16/16.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
This is a one-level mod for Half Life 2: Episode 2 with a cinematic, moody tone that has custom voiceover, models, and music.</p>
<p>This is a portfolio piece first and foremost, and was not originally intended to be distributed amongst the community. As such, there is no lip synch because it could not be automatically generated on my OS and doing all of it manually would be too time consuming, and in the end, unnecessary. This is the only thing you&#8217;ll (hopefully) have to suspend disbelief on.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Outpost 16</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>10.02.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Mike Anderson</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.mikeandersonart.com/leveldesign.html" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Outpost16.V2.0-HL2-EP2-MOD.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>195 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/outpost16/downloads/outpost-16-release-v20">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/outpost-16-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Countdown to Destruction (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/mappacki/countdown-to-destruction-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/mappacki/countdown-to-destruction-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 07:04:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mappacki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/hl2-mappacki/countdown-to-destruction-ep2.html</guid>
		<description><![CDATA[Dodatek w którym możemy stanąć po &#8220;ciemnej stronie mocy&#8221;. Jako jeden z żołdaków Kombinatu otrzymujemy rozkaz zdobycia tajnej bazy rebeliantów, a co najważniejsze udaremnienia startu rakiety, który jest tam przygotowywany. Na początek kilka słów o zaletach tego mappack&#8217;a. Przede wszystkim rzadko wykorzystywana w modyfikacjach strona konfliktu oraz naprawdę wymagający (ale właściwie zbalansowany) poziom walk. Nasi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p>Dodatek w którym możemy stanąć po &#8220;ciemnej stronie mocy&#8221;. Jako jeden z żołdaków Kombinatu otrzymujemy rozkaz zdobycia tajnej bazy rebeliantów, a co najważniejsze udaremnienia startu rakiety, który jest tam przygotowywany.</p>
<p>Na początek kilka słów o zaletach tego mappack&#8217;a. Przede wszystkim rzadko wykorzystywana w modyfikacjach strona konfliktu oraz naprawdę wymagający (ale właściwie zbalansowany) poziom walk. Nasi przeciwnicy są bardzo dobrze uzbrojeni i skutecznie wspierani energią Vortigaunt&#8217;ów przez co stanowią momentami nie lada wyzwanie. Bardzo interesująco została też poprowadzona sama opowieść: jest bardzo dynamiczna (trafiło się nawet jedno zadanie &#8220;na czas&#8221;), często ilustrowana cut-scenkami. Nasi współtowarzysze zachowują się naturalnie: pilnują zajętych już sektorów, starają się zajmować dobre pozycję ułatwiające prowadzenie ostrzału.</p>
<p>Największymi wadami dodatku są w moim odczuciu dwie rzeczy. Przede wszystkim bardzo &#8220;pudełkowaty&#8221; design całego kompleksu &#8211; ja rozumiem że to bardzo tajna baza, ale naprawdę przydałoby się tutaj trochę więcej przestrzeni, choćby nawet w samych wnętrzach. Drugi problem to nasi pobratymcy nie grzeszący inteligencją i umiejętnościami podczas samej walki. Często miałem wrażenie ze gdyby nie moje wsparcie ogniowe to cała akcja wzięłaby w łeb ;) Na siłę można też przyczepić się do zakończenia, niby jest, ale takie jakieś mało widowiskowe. Tak czy inaczej polecam: bo to kawałek naprawdę dynamicznego i satysfakcjonującego grania.</p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/01.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/02.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-536"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/03.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/04.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/05.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/06.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/07.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/08.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/09.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/10.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/11.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/12.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/13.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/14.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/15.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/16.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/17.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/18.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/19.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/20.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/21.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/22.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/23.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/24.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/25.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/26.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/27.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/28.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/29.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/30.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/31.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/32.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/33.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/34.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Действие мода происходит за несколько лет до событий Half-Life 2 и повествует о первой, неудачной попытке Сопротивления уничтожить Цитадель и свергнуть власть Альянса. Крупная группировка повстанцев расположилась на старой ракетной базе, заброшенной еще до Семичасовой войны. Повстанцы сумели подготовить к запуску несколько ракет, нацеленных на Цитадель и Нова Проспект.</p>
<p>Главный герой &#8211; офицер регулярных войск Альянса. Наша задача: предотвратить запуск и уничтожить базу, установив бомбы в наиболее важных частях. Ситуация усложняется тем, что незаметно пробраться на базу не удается, и повстанцы готовятся к запуску&#8230;</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Countdown to Destruction</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>31.08.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Chuwis720 oraz La Mafioza, Dimetz, =EX-Mo=</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://mapper720.ru/load/31-1-0-97" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>18_Countdown-to-de.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>7,8 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://mapper720.ru/load/0-0-1-97-20">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/mappacki/countdown-to-destruction-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Intern&#8217;s Story: Part 1 &amp; 2</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-interns-story-part-1-2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-interns-story-part-1-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 06:56:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/the-interns-story-part-1-2.html</guid>
		<description><![CDATA[Prawdziwa gratka dla miłośników uniwersum i mitologii Cthulhu oraz innych motywów występujących w utworach H.P. Lovecrafta. Twórczość wielkiego samotnika z Providence nie jest wbrew pozorom materiałem łatwym do adaptacji, jednak w tym wypadku autorzy modyfikacji poradzili sobie doskonale. Całość opowieści składa się z dwóch części (po ok. 1h rozgrywki każda). Scenerią naszych działań jest stare [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p>Prawdziwa gratka dla miłośników <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Cthulhu">uniwersum i mitologii Cthulhu</a> oraz innych motywów występujących w utworach <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Lovecraft">H.P. Lovecrafta</a>. Twórczość wielkiego samotnika z Providence nie jest wbrew pozorom materiałem łatwym do adaptacji, jednak w tym wypadku autorzy modyfikacji poradzili sobie doskonale.</p>
<p>Całość opowieści składa się z dwóch części (po ok. 1h rozgrywki każda). Scenerią naszych działań jest stare sanatorium wraz z przyległymi terenami oraz krainy będące projekcjami chorego umysłu naszego protagonisty. Mechanika rozgrywki została oparta przede wszystkim na eksplorowaniu terenu i stopniowym odkrywaniu tajemnicy. Walki jest tu bardzo mało i stanowi ona jedynie dodatek do interesującej i mrocznej opowieści. </p>
<p>Trudno wymienić wszystkie zalety tej produkcji bo jest ich naprawdę sporo. Przede wszystkim solidność wykonania i duża dbałość o detale stworzonego świata. Rewelacyjne udźwiękowienie całości, poczynając od odgłosów otoczenia, poprzez świetny voice acting, a na ścieżce dźwiękowej skończywszy. Warto zwrócić uwagę na tytułowy utwór <a href="http://www.bobbydarin.com/somethingto.html">Something To Remember You</a>, którego autorem jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Bobby_Darin">Bobby Darin</a>. Pomijając fakt że brzmi on jak ze starego patefonu, to jego tekst w kontekście realiów opowieści brzmi co najmniej przewrotnie. </p>
<p>Co ponadto? Na pewno cała masa smaczków dobrze znanych miłośnikom <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Cthulhu">Cthulhu</a>: rzeźby, obrazy, ołtarzyki oraz lokacje których &#8220;nie ma na mapie&#8221;. Ponadto sporo interesujących skryptów budujących atmosferę. Gęsty i duszny klimat gdzie w otoczeniu brutalnych sanitariuszy i z uczuciem oddechu jednego z <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Wielcy_Przedwieczni">Wielkich Przedwiecznych</a> na plecach, można łatwo poczuć się jak zaszczuta zwierzyna.</p>
<p>Dodatek nie ustrzegł się niestety pewnych wad: błędy techniczne związane z fizyką (np. blokujące się drzwi), pustka w niektórych lokacjach zewnętrznych (być może autorzy przyjęli taką konwencję, ale nie do końca jest to przekonywujące), brak napisów (sekwencji mówionych jest tu sporo i trochę ich brakuje).</p>
<p>Reasumując: obie części nie są jeszcze produktem finalnym, a jedynie rodzajem prezentacji całego projektu. Czy faktycznie zostanie on zrealizowany, mam nadzieję że tak, ale jak zwykle &#8211; czas pokaże. Już teraz można jednak mówić o naprawdę świetnym dodatku. Polecam bez wahania. </p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Pierwsza cześć dodatku została pierwotnie wydana na <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Unreal_Tournament">Unreal Tournament</a> (wersja z 1999). Jednak ostatecznie silnikiem na którym go oparto został <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Source">Source</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/01.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/02.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-476"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/03.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/04.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/05.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/06.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/07.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/08.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/09.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/10.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/11.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/12.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/13.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/14.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/15.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/16.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/17.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/18.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/19.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/20.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/21.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/22.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/23.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/24.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/25.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/26.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/27.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/28.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/29.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/30.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/31.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/32.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/33.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/34.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/35.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/36.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/37.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/38.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/39.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/40.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
The Intern&#8217;s Story, is a game set in the classic Call of Cthulhu setting of 1920s New England as described by the imagination of H.P. Lovecraft. The third chapter of the period story proposes to build a great looking set that is a fitting place to finalise the story from the fist two episodes that were built by myself with some excellent input from a small group of talented individuals.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>The Intern&#8217;s Story</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>12.03.2009 / 28.03.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong><a href="http://www.arkhamsoft.com" target="_blank">Arkhamsoft</a></li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.arkhamsoft.com/theinternsstory/index.html" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Intern_part_1_setup.exe / Intern_Part_2_setup.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>211 MB / 184 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/quinjet/downloads/the-interns-story-part-1">Part 1</a> / <a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/quinjet/downloads/the-interns-story-part-2">Part 2</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-interns-story-part-1-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

