<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>HL2 &#38; HL1 SP Maps &#38; Mods &#187; HL2: Hit!</title>
	<atom:link href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.grinder74.com</link>
	<description>polska baza map i modyfikacji single player dla Half-Life 2 &#38; Half-Life 1</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Sep 2010 06:39:35 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Nightmare House 2 (EP1/EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/nightmare-house-2-ep1ep2-2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/nightmare-house-2-ep1ep2-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 07:08:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP1]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Hen Mazolski]]></category>
		<category><![CDATA[groza]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[koszmar]]></category>
		<category><![CDATA[nawiedzony dom]]></category>
		<category><![CDATA[średni]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1416</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: Dabu
Brakowało Ci kiedykolwiek dobrego moda-horroru? Porządnie się bać w darmowej grze? Never Lose Hope Hospital dostarcza nowy produkt specjalnie dla Ciebie!
Nightmare House 2 to druga część (tak, zgadłeś!) całkiem niezłej &#8220;jedynki&#8221;, choć nie rewolucyjnej. W &#8220;dwójce&#8221; jest traktowana jako prolog &#8211; pierwszy rozdział. Ot, krótki spacerek po nawiedzonym domu. Trochę zombiaków wyjętych prosto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://hl2.com.pl">Dabu</a></p>
<p>Brakowało Ci kiedykolwiek dobrego moda-horroru? Porządnie się bać w darmowej grze? Never Lose Hope Hospital dostarcza nowy produkt specjalnie dla Ciebie!</p>
<p>Nightmare House 2 to druga część (tak, zgadłeś!) całkiem niezłej &#8220;jedynki&#8221;, choć nie rewolucyjnej. W &#8220;dwójce&#8221; jest traktowana jako prolog &#8211; pierwszy rozdział. Ot, krótki spacerek po nawiedzonym domu. Trochę zombiaków wyjętych prosto z HL2 i migającej tu i ówdzie dziewczynki (czemu to musi być zawsze mała dziewczynka?). &#8220;Prawdziwy koszmar dopiero się zaczyna&#8221;.</p>
<p>W grze sterujemy niewinnym nieszczęśnikiem, który z nieznanych przyczyn trafił do opuszczonego szpitala. Opuszczonego? Nie do końca. Jak się później okazuje, ów miejsce nie jest zbyt przyjazne dla obcych. Po ośrodku grasuje tajemnicza postać uwielbiająca doprowadzać do kilkukrotnego zawału, o armii żywych trupów nie wspominając. Na szczęście szybko pojawia się nadzieja w postaci żywego (i całkiem normalnego) doktora, który także stara się stąd wydostać, oczywiście z drobną pomocą gracza.</p>
<p>Nie chcę tutaj za bardzo zdradzać dalszą rozgrywkę, bo jest parę całkiem ciekawych momentów. Powiem tylko, że z czasem wszystko przestaje być takie proste i czarno białe, szczególnie od pojawienia się jednostki SWAT. Pod niemal sam koniec jest nawet wybór &#8211; ucieczka lub walka. Szkoda, że tak naprawdę to żaden wybór (sami zobaczycie dlaczego). Rozgrywka trzyma w napięciu, jest efektowna i czasami, rzecz jasna, naprawdę straszna. I ten końcowy boss &#8211; cudo!</p>
<p>Co do wyglądu &#8211; zastrzeżeń nie mam, choć też zachwytu nie ma. <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-ep2">Mission Improbable</a> czy <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/research-and-development-ep2">Research and Development</a> jednak w tym aspekcie górują. W Nightmare House 2 często przeszkadzała mi zupełna ciemność. Ok, rozumiem, że to horror i ciemność jest momentami obowiązkowa, ale czasami to aż drażni.</p>
<p>A dźwięk? Krzyki, piski i drapania brzmią jak należy. Voice acting jest wspaniały, niemal na miarę profesjonalnego studia. Muzyka już trochę gorsza, ale i tak trzyma wysoki poziom (warto wspomnieć, że skomponował ją Koolfox, znany z przeróbek utworów z TF2).</p>
<p>Tak więc mój werdykt brzmi &#8211; 9/10. Czemu nie 10/10? Trochę się do tego przyłożyła niewystarczająca grafika, a także zbyt duża powtarzalność &#8220;straszydeł&#8221;. Po pewnym czasie już wiadomo co-skąd-wyskoczy. Mimo to jest to zdecydowanie jeden z najlepszych modów, w jakie w życiu grałem. Szczerze polecam!</p>
<p align="center"><a href="/img/nightmare_house_2/01.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nightmare_house_2/02.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1416"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/nightmare_house_2/03.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nightmare_house_2/04.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/nightmare_house_2/05.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nightmare_house_2/06.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/nightmare_house_2/07.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nightmare_house_2/08.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/nightmare_house_2/09.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nightmare_house_2/10.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/nightmare_house_2/11.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/nightmare_house_2/12.jpg" rel="lightbox[nightmare_house_2]" title="Nightmare House 2"><img src="/img/nightmare_house_2/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Nightmare House 2 is a horror themed modification for Half Life 2 (Episode 2).</p>
<p>The mod started as a small map pack for Half-Life 2 in 2005. Nightmare House 2 is to continue the bizarre story of the stranger who had the misfortune to crash his car outside an old house with a horrific past.</p>
<p>In Nightmare House 2 you wake up inside an abandoned hospital with no understanding of how you came to be there, only a vague memory of the girl from Nightmare House haunts you. Soon it will be difficult to determine between a dream and reality. How long will it take you to realize that escape is not an option? </p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Episode_one">Half-Life 2: Episode One</a>.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Nightmare House 2</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>22.08.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Hen Mazolski</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://nh2.wecreatestuff.com" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>NightmareHouse2_1.0.rar / NightmareHouse2_1.0_Setup.1.exe
</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>298 MB / 329 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/nightmare-house-2/downloads">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>9/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/nightmare-house-2-ep1ep2-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dangerous World (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/dangerous-world-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/dangerous-world-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 08:46:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EdwardCrab</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: TiiM]]></category>
		<category><![CDATA[City17]]></category>
		<category><![CDATA[kanały]]></category>
		<category><![CDATA[las]]></category>
		<category><![CDATA[metro]]></category>
		<category><![CDATA[miasto]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1372</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: EdwardCrab
Coraz mniej naprawdę dobrych modów, a jak już jakiś wyjdzie to często jest albo krótki albo urywa się nie tam gdzie chcemy. 
Akcja opisywanego dodatku rozpoczyna się w tym samym momencie gdzie kończy się HL2 i zaczyna zarazem EP1 (czyli wybuch, spowolnienie czasu przez G-mana). Nasz główny bohater którego autor moda imienia nie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> EdwardCrab</p>
<p>Coraz mniej naprawdę dobrych modów, a jak już jakiś wyjdzie to często jest albo krótki albo urywa się nie tam gdzie chcemy. </p>
<p>Akcja opisywanego dodatku rozpoczyna się w tym samym momencie gdzie kończy się HL2 i zaczyna zarazem EP1 (czyli wybuch, spowolnienie czasu przez G-mana). Nasz główny bohater którego autor moda imienia nie dał poznać, jakoś szczególnie nie przejmuje  się eksplozją. Wręcz przeciwnie, leży na kanapie i osobą która przekonuję go do wstania jest nikt inny jak G-Man, a gdy ten tajemniczy osobnik znika, przejmujemy kontrolę nad członkiem rebeliantów.</p>
<p>Teraz powiem w skrócie: &#8221;podłoga się zawala, wchodzimy do &#8221;tajnego&#8221; pomieszczenia i zabieramy HEV, a łom nie wiadomo dlaczego spada z nieba&#8221;. Po wyjściu z domu, naszym jedynym celem jest ucieczka z City 17. Kopyta w drogę! Z początku warto pochodzić po okolicy, by ujrzeć epicką scenę gdy APC Kombinatu przejeżdża swojego człowieka i wpada do wody. Czyż to nie epickie? Przedzieramy się przez tunele, miasto oraz dochodzimy nawet do stacji w której kończyła się akcja EP1 oraz spotkamy znajomy pociąg w którym przebywali Alyx i Gordon.</p>
<p>Podczas zabawy natkniemy się na zagadki, gdzie trzeba użyć mózgownicy, ale są one proste i łatwo je rozwiązać. Fajnym smaczkiem jest możliwość zabicia z góry żołnierzy oraz stalkerów. Jest to miejsce do którego się dostać nie można, ale niektórych może to zadowolić (w tym mnie), taka rzecz, a cieszy.</p>
<p>Design poziomów jest zrobiony świetnie i czasem dość mrocznie, a oprawia audio też zła nie jest. Przykładem dobrze dobranej (mimo że to nie jest dźwięk z HL2) muzyki może być wyjście z tunelu zombiakowej śmierci i pożogi. W czasie gry natkniemy się na momenty które są niczym z jakiegoś horroru, w jednej scenie na myśl przyszedł mi nawet <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/F.E.A.R.">F.E.A.R</a>. Jest też pokój pułapka do którego wpadamy z wentylacji, ale wyjść w żaden sposób nie można. Szczególnie widowiskowy jest koniec gry, który przypomina ten z EP1, ale tutaj jest chyba jeszcze bardziej widowiskowy.</p>
<p>Teraz koniec chwalenia, przechodzimy do minusów. Pierwszy jest najbardziej denerwujący, ale logiczny z punktu widzenia epizodu pierwszego. Długość moda. Jego przejście zajmie nam około godziny, całe szczęście autor zapowiedział część drugą. I to tyle jeśli chodzi o minusy, przynajmniej ja innych nie zauważyłem.</p>
<p>Warto wspomnieć o dodatkowych mapach. Pierwsza z nich to mapa typu &#8221;broń się jak najdłużej&#8221;, a druga to usunięte mapy z początku gry. Warto spojrzeć na obydwie.<br />
Ogółem mod naprawdę warty zagrania i trzyma klimat pierwszego epizodu, banner zasłużony. Pozostaję pytanie, kto siedział na końcu za kierownicą?</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
W wypadku problemów z uruchamianiem zainstaluj poprawkę, znajdziesz ją <a href="http://www.moddb.com/mods/dangerous-world/downloads/dangerousworld-steamupdate">pod tym linkiem</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/01.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/02.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1372"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/03.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/04.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/05.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/06.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/07.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/08.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/09.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/10.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/11.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/12.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/13.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/14.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/15.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/16.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/17.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/18.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/19.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/20.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/21.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/22.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/23.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/24.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/25.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/26.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/27.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/28.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/29.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/30.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/dangerous_world-full/31.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/dangerous_world-full/32.jpg" rel="lightbox[dangerous_world-full]" title="Dangerous World"><img src="/img/dangerous_world-full/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Ak sa Vám páči môj mod a chcete aby sa aj naďalej vyvíjal, pretože výroba je dosť náročná na čas ako aj na peniaze môžete prispieť dobrovoľnou sumou na účet, ktorý je uvedený nižšie. Za príspevky veľmi pekne Ďakujem!</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Dangerous World (EP2)</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>30.11.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>TiiM</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://dwmod.half-life2.sk/home.php" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Dangerous_World_1.13.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>472 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/dangerous-world/downloads/dangerous-world-full-v113-sk">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/dangerous-world-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Reverie (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/mappacki/reverie-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/mappacki/reverie-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 06:24:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zwieracz</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mappacki]]></category>
		<category><![CDATA[2008]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Brad Jacobs]]></category>
		<category><![CDATA[eksperymentalny]]></category>
		<category><![CDATA[oniryzm]]></category>
		<category><![CDATA[projekt studencki]]></category>
		<category><![CDATA[SMU Guildhall]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1255</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: zwieracz
Reverie to kolejna pozycja z kuźni młodych talentów, czyli uczelni SMU Guildhall. Tym razem mamy do czynienia eksperymentalnym projektem Brada Jacobsa. Wcielamy się w nim w postać osoby, która znajduje się w stanie śpiączki. Cała historia dzieje się w umyśle głównego bohatera i przypomina trochę to co widzieliśmy np, w Korsakovii. Ciało śpi, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" alt="" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://zwieracz.wordpress.com">zwieracz</a></p>
<p>Reverie to kolejna pozycja z kuźni młodych talentów, czyli uczelni <a href="http://guildhall.smu.edu/" target="_blank">SMU Guildhall</a>. Tym razem mamy do czynienia eksperymentalnym projektem Brada Jacobsa. Wcielamy się w nim w postać osoby, która znajduje się w stanie śpiączki. Cała historia dzieje się w umyśle głównego bohatera i przypomina trochę to co widzieliśmy np, w <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/korsakovia-ep2/" target="_blank">Korsakovii</a>. Ciało śpi, jednak umysł nadal jest aktywny. Pokonując kolejne lokacje będące projekcją naszego umysłu, staramy się dojść do prawdy i przypomnieć sobie co tak naprawdę się stało. Próbując złożyć do kupy sygnały wysyłane przez naszą podświadomość powoli cofamy się pamięcią do zdarzenia, które leży u źródła naszych problemów.</p>
<p>Reverie to bardzo dobrze zrobiona pozycja. Na wyróżnienie zasługuje zarówno sposób poprowadzenia fabuły, jak i ciekawe rozwiązania wizualne. Sam wygląd moda także stoi na wysokim poziomie. Mappack ma składać się z 20 rozdziałów. Na razie możemy zagrać tylko w 2 pierwsze. Mam nadzieję, że autor nie zarzuci projektu, bo jest to mocna pozycja. Dla chętnych udostępniona jest videosolucja dodatku (także z komentarzem autora) oraz dokumentacja z procesu tworzenia.</p>
<p>Fani tego typu klimatów (<a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/korsakovia-ep2/">Korsakovia</a>, <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/dear-esther/">Dear Esther</a>, <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/radiator-vol1-polaris-handle-with-care/">Radiator</a>) mogą spokojnie doliczyć 1 punkt do oceny końcowej.</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Mod zmienia pewne parametry w grze, m.in. spowalnia gracza i chowa HUD. Aby przywrócić stare ustawienia, trzeba uruchomić dodatkową mapę z archiwum (jacobs_settings_reset.bsp).</p>
<p><center><br />
<a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/01.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/01-th.jpg" alt="" /></a><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/02.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/02-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><span id="more-1255"></span></p>
<p><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/03.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/03-th.jpg" alt="" /></a><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/04.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/04-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/05.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/05-th.jpg" alt="" /></a><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/06.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/06-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/07.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/07-th.jpg" alt="" /></a><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/08.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/08-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/09.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/09-th.jpg" alt="" /></a><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/10.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/10-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/11.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/11-th.jpg" alt="" /></a><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/12.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/12-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/13.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/13-th.jpg" alt="" /></a><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/14.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/14-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/15.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/15-th.jpg" alt="" /></a><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/16.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/16-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/17.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/17-th.jpg" alt="" /></a><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/18.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/18-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/19.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/19-th.jpg" alt="" /></a><a title="Reverie" rel="lightbox[reverie]" href="/img/reverie/20.jpg"><img class="th" src="/img/reverie/20-th.jpg" alt="" /></a><br />
</center></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
A game design experiment based in Source, Reverie takes a new  approach to environmental storytelling. Players take the role of a coma  victim who must traverse their own subconscious to uncover their  identity, their life, and ultimately, the traumatizing event that caused  the coma.</p>
<p>The game is roughly twenty chapters long. A typical chapter in  Reverie is 10-15 minutes of gameplay and is created in four months.  Currently there are two chapters completed.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life  2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Reverie</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>01.07.2008</li>
<li><strong>Autor: </strong>Brad Jacobs</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://guildhall.smu.edu/portfolio/GreyMatter/individualwork" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Reverie_v1.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>133 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://guildhall.smu.edu/portfolio/GreyMatter/individualwork" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: 7/10</strong></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/mappacki/reverie-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Research And Development (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/research-and-development-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/research-and-development-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 08:04:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zwieracz</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: mbortolino]]></category>
		<category><![CDATA[industrial]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[zagadki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1239</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: zwieracz
O Research And Development chyba słyszeli już wszyscy, więc nie odkryję Ameryki pisząc, że to jeden z najlepszych modów jakie powstały do Half-Life 2. Autor modyfikacji udowodnił, że nie trzeba dokonywać ogromnych zmian, aby stworzyć coś świeżego i interesującego. Nowe modele czy tekstury można policzyć na palcach przysłowiowej, jednej ręki. Za to sama [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" alt="" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://zwieracz.wordpress.com">zwieracz</a></p>
<p>O Research And Development chyba słyszeli już wszyscy, więc nie odkryję Ameryki pisząc, że to jeden z najlepszych modów jakie powstały do Half-Life 2. Autor modyfikacji udowodnił, że nie trzeba dokonywać ogromnych zmian, aby stworzyć coś świeżego i interesującego. Nowe modele czy tekstury można policzyć na palcach przysłowiowej, jednej ręki. Za to sama rozgrywka wytycza nowe standardy w modyfikacjach i (o czym się już przekonaliśmy) inspiruje innych twórców.</p>
<p>Mod osadzony jest w uniwersum HL, ale nie nawiązuje w żaden sposób do fabuły serii. Główny bohater, o nieznanej tożsamości, budzi się na terenie ośrodka badawczego  należącego prawdopodobnie do Rebeliantów. Obiekt położony jest na terenach poprzemysłowych. Prowadzi się tu różne eksperymenty, między innymi na Antlionach. Ponieważ teren zostaje zaatakowany przez Kombinat, najwyższa pora zbierać manatki i uciekać w bezpieczne miejsce.</p>
<p>W trakcie rozgrywki przyjdzie nam zmierzyć się z całą masą zagadek logicznych i elementów zręcznościowych. W ich pokonaniu pomoże nam jedynie Gravity Gun oraz różne napotkane po drodze „zabawki”. Przeszkadzać będą natomiast oddziały Kombinatu oraz zombie. Nie ma tu tradycyjnej dla FPS-ów wymiany ognia. Wszystko zostało jednak sprytnie przemyślane i podane w bardzo atrakcyjny sposób, tak więc nie ma mowy o nudzie. Zagadki nie są trudne, czasem trzeba się jednak zatrzymać i chwilę pomyśleć, przyda się również  refleks i dobra pamięć. Gra nie jest ani za krótka ani za długa, a atrakcje są równomiernie dawkowane przez całą rozgrywkę.</p>
<p>Całości idealnego obrazu dopełnia wygląd. Modyfikacja bardzo dobrze prezentuje się pod względem wizualnym. Każda lokacja ma swój własny styl i atmosferę, dzięki czemu rozwiązywanie zagadek staje się przyjemniejsze. Wszystko dopracowane jest do najmniejszych szczegółów i prawdę mówiąc nie ma się do czego przyczepić.</p>
<p>Minusy? Nie stwierdzono. Wszelkie niedogodności zostało poprawione w patchu, zaraz po premierze.</p>
<p>Podsumowując. Research And Development to świetnie wykonany mod z oryginalnym gameplayem. Jeśli lubisz rozwiązywać elementy logiczno-zręcznościowe i cenisz sobie klimat HL2, to nie znajdziesz lepszej pozycji.</p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/01.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/02.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1239"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/03.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/04.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/05.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/06.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/07.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/08.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/09.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/10.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/11.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/12.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/13.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/14.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/15.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/16.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/17.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/18.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/19.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/20.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/21.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/22.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/23.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/24.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/25.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/26.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/27.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/28.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/29.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/30.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/research_and_development/31.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/research_and_development/32.jpg" rel="lightbox[research_and_development]" title="Research And Development"><img src="/img/research_and_development/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Research and Development is a puzzle-centric mod for Half-Life 2: Episode Two featuring an unarmed player but plenty of violent mayhem.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Research And Development</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>15.07.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Marcello &#8220;Matt&#8221; Bortolino</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/research-and-development" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>RD_17.7.2009_Full_Install.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>54.57 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/research-and-development/downloads/research-and-development-exe" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>10/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/research-and-development-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mission Improbable Part 2 (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-part-2-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-part-2-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 06:36:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Magnar Jenssen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1180</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: Dabu
Oto druga część bardzo udanego Mission Improbable z listopada 2009. Dla przypomnienia &#8211; pierwsza część została stworzona przez profesjonalnego mappera i otrzymała 9/10, więc oczekiwania co do dalszego ciągu zabawy były duże. Czy udało się je spełnić?
Rozgrywka zaczyna się w tym samym momencie, co zakończenie &#8220;jedynki&#8221;. A więc za sterami samochodu, by już [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://hl2.com.pl">Dabu</a></p>
<p>Oto druga część bardzo udanego <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-ep2/">Mission Improbable z listopada 2009</a>. Dla przypomnienia &#8211; pierwsza część została stworzona przez profesjonalnego mappera i otrzymała 9/10, więc oczekiwania co do dalszego ciągu zabawy były duże. Czy udało się je spełnić?</p>
<p>Rozgrywka zaczyna się w tym samym momencie, co zakończenie &#8220;jedynki&#8221;. A więc za sterami samochodu, by już po chwili przeskakiwać nad przepaścią, walczyć z Kombinatem i torować sobie drogę wysadzając stację benzynową. Tak, tempo rozgrywki wciąż trzyma ten wysoki, filmowy poziom. Problem tylko, że wcześniej to wszystko było wraz ze wspaniałymi widokami. Teraz są&#8230; &#8220;zaledwie&#8221; dobre. Cóż, latarnia morska na tle oceanu/morza bardziej mi przypadła do gustu, niż klify i metalowa puszka Kombinatu. Pomijając ten szkopuł, grafika nadal prezentuje się nieźle, a design miejscówek i ich oświetlenie czasami aż zachwyca (baza rebeliantów, tunele w ściekach).</p>
<p>Druga sprawa &#8211; grywalność. Tutaj też Jenssen nieco zawiódł. Momentami bardzo przesadza z ilością żołnierzy (i to z AR2) i skąpi apteczek, a czasami &#8220;życia&#8221; jest mnóstwo, a przeciwników mało. Skutek jest taki, że na poziomie normalnym sobie zwyczajnie nie radziłem, a co ciekawe na łatwym gra jest banalnie prosta. Nie byłbym sobą, gdybym jeszcze nie wspomniał o wręcz śmiesznej scenie z wystrzeleniem się w kanistrze headcrabów. Dobra, całkiem oryginalne, ale mimo wszystko wolałbym mniej &#8220;bad-assowy&#8221; rodzaj transportu. Zaś co do finałowej walki &#8211; znacznie mniej efektowna niż poprzednio, właściwie nie spodziewałem się, że to już koniec&#8230;</p>
<p>Mimo wielu wad banner zasłużony. Jakby nie patrzeć, to jest tylko jedna część większej całości, a na dodatek środkowa (która jest zwykle najgorsza). Wystawiam zasłużone 7/10 i czekam na ciąg dalszy. Grać.</p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/01.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/02.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1180"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/03.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/04.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/05.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/06.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/07.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/08.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/09.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/10.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/11.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/12.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/13.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/14.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/15.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/16.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/17.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/18.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/19.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/20.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/21.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/22.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/23.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/24.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/25.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/26.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/27.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/28.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable_part_2/29.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable_part_2/30.jpg" rel="lightbox[mission_improbable_part_2]" title="Mission Improbable Part 2"><img src="/img/mission_improbable_part_2/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
The second part of Mission Improbable. In this level you are fleeing from the listening post, trying to make your way to your friends nearby. Of course nothing is ever that simple.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Mission Improbable Part 2</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>31.05.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Magnar Jenssen</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.magnarj.net" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>mimp2.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>53 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://magnarj.net/files/mimp2.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-part-2-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>26</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Outpost 16 (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/outpost-16-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/outpost-16-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 07:05:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Artek</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Mike Anderson]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1062</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: Artek
Modyfikacja Outpost 16 jest jedną z najlepszych, ale zarazem najkrótszych w jakie kiedykolwiek grałem, ponieważ zapewnia nam około piętnastu minut rozgrywki na najwyższym poziomie. Fabuła jest raczej pretekstowa, gdyż naszym celem jest jedynie dotarcie wraz z Alyx do grupy rebeliantów i tyle, koniec, kropka. 
Nasza przygoda rozpoczyna się jak w filmie Hitchcocka od [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> Artek</p>
<p>Modyfikacja Outpost 16 jest jedną z najlepszych, ale zarazem najkrótszych w jakie kiedykolwiek grałem, ponieważ zapewnia nam około piętnastu minut rozgrywki na najwyższym poziomie. Fabuła jest raczej pretekstowa, gdyż naszym celem jest jedynie dotarcie wraz z Alyx do grupy rebeliantów i tyle, koniec, kropka. </p>
<p>Nasza przygoda rozpoczyna się jak w filmie <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Alfred_Hitchcock">Hitchcocka</a> od przysłowiowego trzęsienia ziemi, a potem akcja nabiera tempa. Akcja jest podzielona na dwie części, które się zasadniczo różnią, część pierwsza to &#8220;wspinaczka&#8221; po ścianie budynku zawierająca również elementy logiczne oraz część druga, która jest dynamiczną potyczką z siłami Kombinatu w sali konferencyjnej. Muzyka ilustrująca poszczególne etapy jest dobrana idealnie, tworząc początkowo klimat niepewności i zagrożenia, a potem jest dynamicznym tłem bitwy z Kombinatem. Wszystkie elementy tej produkcji świetnie ze sobą współgrają: zrównoważenie zagadek logicznych, elementów czysto platformowych i akcji. Oczywiście wszystko to w dość niewielkiej skali, z uwagi na czas rozgrywki, który wynosi około piętnastu minut, lecz gdyby te proporcje przenieść na dłuższą produkcję to wyszedłby bardzo dobry kolejny epizod.</p>
<p>Reasumując Outpost 16 to rewelacyjna produkcja i pozycja obowiązkowa dla każdego wytrawnego konesera modyfikacji, zdecydowanie zasługująca na baner i na uwagę, posiada tylko jedną wadę &#8211; jest za krótka. Nic tylko ściągać i grać.</p>
<p align="center"><a href="/img/outpost_16/01.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/outpost_16/02.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1062"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/outpost_16/03.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/outpost_16/04.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/outpost_16/05.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/outpost_16/06.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/outpost_16/07.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/outpost_16/08.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/outpost_16/09.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/outpost_16/10.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/outpost_16/11.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/outpost_16/12.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/outpost_16/13.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/outpost_16/14.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/outpost_16/15.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/outpost_16/16.jpg" rel="lightbox[outpost_16]" title="Outpost 16"><img src="/img/outpost_16/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
This is a one-level mod for Half Life 2: Episode 2 with a cinematic, moody tone that has custom voiceover, models, and music.</p>
<p>This is a portfolio piece first and foremost, and was not originally intended to be distributed amongst the community. As such, there is no lip synch because it could not be automatically generated on my OS and doing all of it manually would be too time consuming, and in the end, unnecessary. This is the only thing you&#8217;ll (hopefully) have to suspend disbelief on.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Outpost 16</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>10.02.2010</li>
<li><strong>Autor: </strong>Mike Anderson</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.mikeandersonart.com/leveldesign.html" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Outpost16.V2.0-HL2-EP2-MOD.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>195 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/outpost16/downloads/outpost-16-release-v20">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/outpost-16-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Countdown to Destruction (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/mappacki/countdown-to-destruction-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/mappacki/countdown-to-destruction-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 07:04:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mappacki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/hl2-mappacki/countdown-to-destruction-ep2.html</guid>
		<description><![CDATA[
Dodatek w którym możemy stanąć po &#8220;ciemnej stronie mocy&#8221;. Jako jeden z żołdaków Kombinatu otrzymujemy rozkaz zdobycia tajnej bazy rebeliantów, a co najważniejsze udaremnienia startu rakiety, który jest tam przygotowywany.
Na początek kilka słów o zaletach tego mappack&#8217;a. Przede wszystkim rzadko wykorzystywana w modyfikacjach strona konfliktu oraz naprawdę wymagający (ale właściwie zbalansowany) poziom walk. Nasi przeciwnicy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p>Dodatek w którym możemy stanąć po &#8220;ciemnej stronie mocy&#8221;. Jako jeden z żołdaków Kombinatu otrzymujemy rozkaz zdobycia tajnej bazy rebeliantów, a co najważniejsze udaremnienia startu rakiety, który jest tam przygotowywany.</p>
<p>Na początek kilka słów o zaletach tego mappack&#8217;a. Przede wszystkim rzadko wykorzystywana w modyfikacjach strona konfliktu oraz naprawdę wymagający (ale właściwie zbalansowany) poziom walk. Nasi przeciwnicy są bardzo dobrze uzbrojeni i skutecznie wspierani energią Vortigaunt&#8217;ów przez co stanowią momentami nie lada wyzwanie. Bardzo interesująco została też poprowadzona sama opowieść: jest bardzo dynamiczna (trafiło się nawet jedno zadanie &#8220;na czas&#8221;), często ilustrowana cut-scenkami. Nasi współtowarzysze zachowują się naturalnie: pilnują zajętych już sektorów, starają się zajmować dobre pozycję ułatwiające prowadzenie ostrzału.</p>
<p>Największymi wadami dodatku są w moim odczuciu dwie rzeczy. Przede wszystkim bardzo &#8220;pudełkowaty&#8221; design całego kompleksu &#8211; ja rozumiem że to bardzo tajna baza, ale naprawdę przydałoby się tutaj trochę więcej przestrzeni, choćby nawet w samych wnętrzach. Drugi problem to nasi pobratymcy nie grzeszący inteligencją i umiejętnościami podczas samej walki. Często miałem wrażenie ze gdyby nie moje wsparcie ogniowe to cała akcja wzięłaby w łeb ;) Na siłę można też przyczepić się do zakończenia, niby jest, ale takie jakieś mało widowiskowe. Tak czy inaczej polecam: bo to kawałek naprawdę dynamicznego i satysfakcjonującego grania.</p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/01.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/02.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-536"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/03.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/04.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/05.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/06.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/07.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/08.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/09.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/10.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/11.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/12.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/13.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/14.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/15.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/16.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/17.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/18.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/19.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/20.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/21.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/22.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/23.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/24.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/25.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/26.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/27.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/28.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/29.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/30.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/31.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/32.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/countdown_to_destruction/33.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/countdown_to_destruction/34.jpg" rel="lightbox[countdown_to_destruction]" title="Countdown to Destruction"><img src="/img/countdown_to_destruction/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Действие мода происходит за несколько лет до событий Half-Life 2 и повествует о первой, неудачной попытке Сопротивления уничтожить Цитадель и свергнуть власть Альянса. Крупная группировка повстанцев расположилась на старой ракетной базе, заброшенной еще до Семичасовой войны. Повстанцы сумели подготовить к запуску несколько ракет, нацеленных на Цитадель и Нова Проспект.</p>
<p>Главный герой &#8211; офицер регулярных войск Альянса. Наша задача: предотвратить запуск и уничтожить базу, установив бомбы в наиболее важных частях. Ситуация усложняется тем, что незаметно пробраться на базу не удается, и повстанцы готовятся к запуску&#8230;</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Countdown to Destruction</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>31.08.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Chuwis720 oraz La Mafioza, Dimetz, =EX-Mo=</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://mapper720.ru/load/31-1-0-97" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>18_Countdown-to-de.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>7,8 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://mapper720.ru/load/0-0-1-97-20">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/mappacki/countdown-to-destruction-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Intern&#8217;s Story: Part 1 &amp; 2</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-interns-story-part-1-2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-interns-story-part-1-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 06:56:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/the-interns-story-part-1-2.html</guid>
		<description><![CDATA[
Prawdziwa gratka dla miłośników uniwersum i mitologii Cthulhu oraz innych motywów występujących w utworach H.P. Lovecrafta. Twórczość wielkiego samotnika z Providence nie jest wbrew pozorom materiałem łatwym do adaptacji, jednak w tym wypadku autorzy modyfikacji poradzili sobie doskonale.
Całość opowieści składa się z dwóch części (po ok. 1h rozgrywki każda). Scenerią naszych działań jest stare sanatorium [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p>Prawdziwa gratka dla miłośników <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Cthulhu">uniwersum i mitologii Cthulhu</a> oraz innych motywów występujących w utworach <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Lovecraft">H.P. Lovecrafta</a>. Twórczość wielkiego samotnika z Providence nie jest wbrew pozorom materiałem łatwym do adaptacji, jednak w tym wypadku autorzy modyfikacji poradzili sobie doskonale.</p>
<p>Całość opowieści składa się z dwóch części (po ok. 1h rozgrywki każda). Scenerią naszych działań jest stare sanatorium wraz z przyległymi terenami oraz krainy będące projekcjami chorego umysłu naszego protagonisty. Mechanika rozgrywki została oparta przede wszystkim na eksplorowaniu terenu i stopniowym odkrywaniu tajemnicy. Walki jest tu bardzo mało i stanowi ona jedynie dodatek do interesującej i mrocznej opowieści. </p>
<p>Trudno wymienić wszystkie zalety tej produkcji bo jest ich naprawdę sporo. Przede wszystkim solidność wykonania i duża dbałość o detale stworzonego świata. Rewelacyjne udźwiękowienie całości, poczynając od odgłosów otoczenia, poprzez świetny voice acting, a na ścieżce dźwiękowej skończywszy. Warto zwrócić uwagę na tytułowy utwór <a href="http://www.bobbydarin.com/somethingto.html">Something To Remember You</a>, którego autorem jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Bobby_Darin">Bobby Darin</a>. Pomijając fakt że brzmi on jak ze starego patefonu, to jego tekst w kontekście realiów opowieści brzmi co najmniej przewrotnie. </p>
<p>Co ponadto? Na pewno cała masa smaczków dobrze znanych miłośnikom <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Cthulhu">Cthulhu</a>: rzeźby, obrazy, ołtarzyki oraz lokacje których &#8220;nie ma na mapie&#8221;. Ponadto sporo interesujących skryptów budujących atmosferę. Gęsty i duszny klimat gdzie w otoczeniu brutalnych sanitariuszy i z uczuciem oddechu jednego z <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Wielcy_Przedwieczni">Wielkich Przedwiecznych</a> na plecach, można łatwo poczuć się jak zaszczuta zwierzyna.</p>
<p>Dodatek nie ustrzegł się niestety pewnych wad: błędy techniczne związane z fizyką (np. blokujące się drzwi), pustka w niektórych lokacjach zewnętrznych (być może autorzy przyjęli taką konwencję, ale nie do końca jest to przekonywujące), brak napisów (sekwencji mówionych jest tu sporo i trochę ich brakuje).</p>
<p>Reasumując: obie części nie są jeszcze produktem finalnym, a jedynie rodzajem prezentacji całego projektu. Czy faktycznie zostanie on zrealizowany, mam nadzieję że tak, ale jak zwykle &#8211; czas pokaże. Już teraz można jednak mówić o naprawdę świetnym dodatku. Polecam bez wahania. </p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Pierwsza cześć dodatku została pierwotnie wydana na <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Unreal_Tournament">Unreal Tournament</a> (wersja z 1999). Jednak ostatecznie silnikiem na którym go oparto został <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Source">Source</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/01.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/02.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-476"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/03.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/04.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/05.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/06.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/07.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/08.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/09.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/10.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/11.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/12.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/13.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/14.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/15.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/16.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/17.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/18.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/19.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/20.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/21.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/22.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/23.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/24.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/25.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/26.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/27.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/28.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/29.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/30.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/31.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/32.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/33.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/34.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/35.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/36.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/37.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/38.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/interns_story_1+2/39.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/interns_story_1+2/40.jpg" rel="lightbox[interns_story_1+2]" title="The Intern’s Story: Part 1 &#038; 2"><img src="/img/interns_story_1+2/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
The Intern&#8217;s Story, is a game set in the classic Call of Cthulhu setting of 1920s New England as described by the imagination of H.P. Lovecraft. The third chapter of the period story proposes to build a great looking set that is a fitting place to finalise the story from the fist two episodes that were built by myself with some excellent input from a small group of talented individuals.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>The Intern&#8217;s Story</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>12.03.2009 / 28.03.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong><a href="http://www.arkhamsoft.com" target="_blank">Arkhamsoft</a></li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.arkhamsoft.com/theinternsstory/index.html" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Intern_part_1_setup.exe / Intern_Part_2_setup.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>211 MB / 184 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/quinjet/downloads/the-interns-story-part-1">Part 1</a> / <a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/quinjet/downloads/the-interns-story-part-2">Part 2</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/the-interns-story-part-1-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Phantom of Mars (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/phantom-of-mars-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/phantom-of-mars-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 10:16:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Garret</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mapy/phantom-of-mars-ep2.html</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: Garret
Pamiętacie Half-Life 1? Te obskurne laboratoryjne korytarze, zniszczone pokoje i oczywiście ten klimat. Gdy tylko załączyłem opisywaną mapę i ujrzałem początkowy pokój oraz usłyszałem charakterystyczny dźwięk alarmu, od razu przyszedł mi na myśl Half Life 1. Jeśli by oceniać pod względem klimatu, dałbym mapce tej ocenę nawet 9/10. 
Oczywiście mapy to nie tylko [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> Garret</p>
<p>Pamiętacie Half-Life 1? Te obskurne laboratoryjne korytarze, zniszczone pokoje i oczywiście ten klimat. Gdy tylko załączyłem opisywaną mapę i ujrzałem początkowy pokój oraz usłyszałem charakterystyczny dźwięk alarmu, od razu przyszedł mi na myśl Half Life 1. Jeśli by oceniać pod względem klimatu, dałbym mapce tej ocenę nawet 9/10. </p>
<p>Oczywiście mapy to nie tylko klimat i atmosfera, lecz tu wszystkie elementy są bardzo dobrze zrobione. Chodzenie po labiryntach i rozwalanie dziesiątek zombich czy balansowanie na wąskiej kładce umieszczonej w otchłani rodem z <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Max_Payne">Max Payna</a> to jest to, co tygrysy lubią najbardziej.</p>
<p>Mapa (jak każda) posiada niestety wady ale nie są one zbyt duże. Pierwsza to fabuła. Gdyby nie notka to nigdy bym się nie domyślił czym jest obelisk i jaką tu odgrywa rolę. Drugą wadą jest walka z Antlion Guardem, a raczej sceneria w jakiej się rozgrywa. Przydały by się jakieś elementy otoczenia a nie bieganie po pustej platformie zawieszonej nie wiadomo gdzie.</p>
<p>Jednak tak naprawdę trochę się czepiam. Mapa jest świetna i naprawdę warto w nią zagrać, szczególnie jeżeli lubicie klimat pierwszego Half-Lifa. Polecam.</p>
<p>Ps. Outro &#8211; jedne z lepszych jakie widziałem :)</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Mapka zgłoszona na konkurs <a href="http://forum.sourcesdk.pl/viewtopic.php?t=1950">SMC Mapping Competition 4</a> zorganizowany przez serwis sourceSDK.pl, w którym zajęła pierwsze miejsce.</p>
<p align="center"><a href="/img/phantom_of_mars/01.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phantom_of_mars/02.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-470"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/phantom_of_mars/03.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phantom_of_mars/04.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/phantom_of_mars/05.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phantom_of_mars/06.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/phantom_of_mars/07.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phantom_of_mars/08.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/phantom_of_mars/09.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phantom_of_mars/10.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/phantom_of_mars/11.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phantom_of_mars/12.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/phantom_of_mars/13.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phantom_of_mars/14.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/phantom_of_mars/15.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phantom_of_mars/16.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/phantom_of_mars/17.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phantom_of_mars/18.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
This is a single player map made for SMC Mapping Competition 4. The theme was Mars. In this map you find yourself in a laboratory where something has gone horribly wrong. Find Eli and do what he tells you to do.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Phantom of Mars</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>11.07.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Zwieracz</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://zwieracz.wordpress.com/2009/07/11/phantom-of-mars-sp-ep2/" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>phantom_of_mars (fixed).rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>6,2 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.filefront.com/14017419/phantom_of_mars-fixed.rar/">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/phantom-of-mars-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Radiator vol.1: Polaris &amp; Handle With Care</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/radiator-vol1-polaris-handle-with-care/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/radiator-vol1-polaris-handle-with-care/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 06:16:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zwieracz</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Dodatki & Inne]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/radiator-vol1-polaris-handle-with-care.html</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: zwieracz
Radiator nie jest zwykłym modem. Jego autor Robert Yang, postawił sobie za cel stworzenie czegoś nowego, czegoś co odmieni nasze spojrzenie na modding. Według mnie, udało się. Jak dotąd wyszły dwie części z planowanej całej serii krótkich modów. 
Epizod 1 – Polaris, to krótki wstęp do serii, nie mamy tu standardowej akcji, nie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://zwieracz.wordpress.com">zwieracz</a></p>
<p>Radiator nie jest zwykłym modem. Jego autor Robert Yang, postawił sobie za cel stworzenie czegoś nowego, czegoś co odmieni nasze spojrzenie na modding. Według mnie, udało się. Jak dotąd wyszły dwie części z planowanej całej serii krótkich modów. </p>
<p>Epizod 1 – Polaris, to krótki wstęp do serii, nie mamy tu standardowej akcji, nie ma strzelania, zombie, nie możemy nawet skakać, to jakby interaktywna scena z życia. Cała akcja rozgrywa się na kilkunastu metrach kwadratowych, mamy tu sporo monologów i dialogów. Masz na imię James i spędzasz w lesie romantyczny wieczór ze swoim partnerem Dylanem, obserwujecie rozgwieżdżone niebo. Już na początku dowiadujemy się, że między wami nie układa się ostatnio najlepiej. Ale to nic, sprawy sercowe na razie nas nie obchodzą. Czeka na nas za to  prosta gra w zapamiętywanie, w której będziemy uczyć się rozpoznawać konstelacje gwiazd oraz kierując się nimi szukać Północy. Krótkie i średnio ciekawe.</p>
<p>Drugi epizod &#8211; Handle With Care, jest zdecydowanie lepszy, rozwija trochę fabułę, zawiera też więcej akcji. Jesteśmy na terapii, w której próbujemy rozgryźć co jest nie tak w naszym związku. Sprawa jednak szybko wymyka się spod kontroli i stajemy się niewolnikami naszego własnego umysłu. Trafiamy do dziwnego magazynu, na ekranie w nieskończoność leci ta sama, absurdalna scena, a my próbujemy rozwikłać o co tu tak właściwie chodzi. To zagubienie szybko mija gdy na ekranie pojawiają się pierwsze instrukcje, a sygnał dźwiękowy informuje, żebyśmy odebrali pierwszą paczkę. Powoli próbujemy poskładać wszystko do kupy, układając pudełka w przyporządkowanych im miejscach. Dla tych, którzy szybko się zniechęcają, powiem, że warto jest trochę się pomęczyć i zobaczyć końcówkę :) Mapa jest świetnie przemyślana, nie ma możliwości, że coś źle zrobimy, bo każda porażka jest następnym krokiem w kuracji, to pokręcona podróż przez nasz umysł, a dokładniej umysł Jamesa. Do tego autor daje nam całkowicie wolną rękę, w każdej chwili możemy opuścić rozgrywkę po prostu wychodząc. </p>
<p>Radiator nie jest zwyczajnym modem, to coś więcej, nowa forma sztuki ;) Pomysł świetny, wykonanie na wysokim poziomie. Czekam na kolejne części, oby tylko twórca nie stracił pomysłów, bądź zapału do pracy.</p>
<p align="center"><a href="/img/radiator_1-1+1-2/01.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radiator_1-1+1-2/02.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-445"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/radiator_1-1+1-2/03.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radiator_1-1+1-2/04.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/radiator_1-1+1-2/05.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radiator_1-1+1-2/06.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/radiator_1-1+1-2/07.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radiator_1-1+1-2/08.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/radiator_1-1+1-2/09.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radiator_1-1+1-2/10.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/radiator_1-1+1-2/11.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radiator_1-1+1-2/12.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/radiator_1-1+1-2/13.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radiator_1-1+1-2/14.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/radiator_1-1+1-2/15.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radiator_1-1+1-2/16.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/radiator_1-1+1-2/17.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radiator_1-1+1-2/18.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/radiator_1-1+1-2/19.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radiator_1-1+1-2/20.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/radiator_1-1+1-2/21.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radiator_1-1+1-2/22.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/radiator_1-1+1-2/23.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radiator_1-1+1-2/24.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/radiator_1-1+1-2/25.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/radiator_1-1+1-2/26.jpg" rel="lightbox[radiator_1-1+1-2]" title="Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care"><img src="/img/radiator_1-1+1-2/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Radiator is a series of short semi-episodic single player Half-Life 2 mods with unorthodox gameplay mechanics used to artistic ends &#8211; the first person shooter without any shooting.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Radiator 1-1: Polaris / Radiator 1-2: Handle with Care</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>06.06.2009 / 14.07.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Robert Yang</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.radiator.debacle.us" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>radiator1-1_polaris.exe / radiator1-2_handlewithcare.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>13,4 MB / 55,5 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.radiator.debacle.us">pobierz</a> lub <a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/radiator1/downloads">ModDB</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/radiator-vol1-polaris-handle-with-care/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mission Improbable (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 09:04:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dabu</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Magnar Jenssen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mapy/mission-improbable-ep2.html</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: Dabu
Mission Improbable, to mała modyfikacja stworzona przez profesjonalnego mappera, Magnara Jenssena. Już sam początek mocno zachęca do gry. Widok latarni oglądanej od dołu robi świetne wrażenie. Podobnie jak późniejsze przeszukiwanie budynków. Co tu dużo gadać, graficznie mapa jest świetnie wykonana, wystarczy spojrzeć na screeny. Cała reszta też stoi tu na bardzo wysokim poziomie. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://hl2.com.pl">Dabu</a></p>
<p>Mission Improbable, to mała modyfikacja stworzona przez profesjonalnego mappera, Magnara Jenssena. Już sam początek mocno zachęca do gry. Widok latarni oglądanej od dołu robi świetne wrażenie. Podobnie jak późniejsze przeszukiwanie budynków. Co tu dużo gadać, graficznie mapa jest świetnie wykonana, wystarczy spojrzeć na screeny. Cała reszta też stoi tu na bardzo wysokim poziomie. Walki z zombiakami w ciemnych pomieszczeniach, z gunshipem na latarni, ucieczka przed żołnierzami kombinatu &#8211; można by nawet pokusić się o stwierdzenie, że tak mógłby wyglądać kawałek dzieła Valve. Szczególnie jeśli chodzi o grywalność i emocje, to w lepszego moda nie grałem. Zauważyłem tylko jedną sporą wadę. Gra kończy się zdecydowanie za szybko. Na szczęście autor zapewnia, że to dopiero początek, a jest na co czekać. W każdym razie &#8211; grać! 22 MB to naprawdę niewiele jak na taką rozgrywkę, banner zdecydowanie zasłużony.</p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable/01.jpg" rel="lightbox[mission_improbable]" title="Mission Improbable"><img src="/img/mission_improbable/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable/02.jpg" rel="lightbox[mission_improbable]" title="Mission Improbable"><img src="/img/mission_improbable/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-446"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable/03.jpg" rel="lightbox[mission_improbable]" title="Mission Improbable"><img src="/img/mission_improbable/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable/04.jpg" rel="lightbox[mission_improbable]" title="Mission Improbable"><img src="/img/mission_improbable/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable/05.jpg" rel="lightbox[mission_improbable]" title="Mission Improbable"><img src="/img/mission_improbable/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable/06.jpg" rel="lightbox[mission_improbable]" title="Mission Improbable"><img src="/img/mission_improbable/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable/07.jpg" rel="lightbox[mission_improbable]" title="Mission Improbable"><img src="/img/mission_improbable/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable/08.jpg" rel="lightbox[mission_improbable]" title="Mission Improbable"><img src="/img/mission_improbable/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable/09.jpg" rel="lightbox[mission_improbable]" title="Mission Improbable"><img src="/img/mission_improbable/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable/10.jpg" rel="lightbox[mission_improbable]" title="Mission Improbable"><img src="/img/mission_improbable/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/mission_improbable/11.jpg" rel="lightbox[mission_improbable]" title="Mission Improbable"><img src="/img/mission_improbable/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/mission_improbable/12.jpg" rel="lightbox[mission_improbable]" title="Mission Improbable"><img src="/img/mission_improbable/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Singleplayer mod for HL2:Ep2. The mod is planned over 3 maps, with each maps being released individually. My first major non-professional singleplayer project. In this first map, the player travels to a Resistance listening post to reactivate it and find out what happened to the original crew.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Mission Improbable</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>05.07.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Magnar Jenssen</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.magnarj.net" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>mimp.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>23,7 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://magnarj.net/files/mimp.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>9/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/mission-improbable-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SMOD: Tactical</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/smod-tactical/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/smod-tactical/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 08:11:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/smod-tactical.html</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: Dabu
Tym razem czas na najpopularniejszego z SMODów czyli SMOD: Tactical. W przeciwieństwie do krwawej jatki w Outbreaku, tutaj jest większy nacisk na realistyczność. I wyszło to znakomicie.
Moda zaczynamy od wybrania pierwszej mapy z listy (a jakże inaczej, hę?). Na niej przechodzimy przez opisane bramy, w ten sposób ustawiamy jakość efektów, ilość krwi (jest [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://hl2.com.pl">Dabu</a></p>
<p>Tym razem czas na najpopularniejszego z SMODów czyli SMOD: Tactical. W przeciwieństwie do krwawej jatki w Outbreaku, tutaj jest większy nacisk na realistyczność. I wyszło to znakomicie.</p>
<p>Moda zaczynamy od wybrania pierwszej mapy z listy (a jakże inaczej, hę?). Na niej przechodzimy przez opisane bramy, w ten sposób ustawiamy jakość efektów, ilość krwi (jest gore, action movie, realistic &#8211; dla każdego coś dobrego), poziom trudności, itp. Może to brzmi dziwnie, ale naprawdę jest to znacznie bardziej intuicyjne niż wpisywanie komend do konsoli w Outbreaku. Ostatnie bramki prowadzą już do map z czekającą armią terrorystów do wybicia. I tu miła niespodzianka &#8211; nie jesteśmy skazani tylko do tych z HL2 (choć jest oczywiście taki wybór), ale w modzie znalazło się parę świetnych innych map. Niestety dość krótkich, ale za to nieliniowych, można więc wybrać samemu najlepszą ścieżkę do celu (np. wejść drzwiami bocznymi, zamiast pakować się w środek walki), co dodatkowo podwyższa grywalność. Jeśli chodzi o grafikę, to w zasadzie to samo co Outbreak. Czyli świetne efekty, rozmycia ekranu, wybuchy. Z tego co widzę, to standard we wszystkich SMODach. Warto jeszcze wspomnieć od dużym arsenale broni i bonusowej mapie &#8211; z zombiakami w roli głównej.</p>
<p>A teraz czas na minusy. Ich jest co prawda nie wiele, ale oczywiście parę zawsze się znajdzie. Największym problemem jest narastająca nuda. Niestety, mało typów przeciwników, w kółko to samo, ledwie kilka map nie z HL2, brak jakiejkolwiek fabuły &#8211; to musiało tak się skończyć. Można się jeszcze przyczepić do bardzo długich loadingów i zbyt mocno trzęsącej się kamerze, gdy się oberwie. Ale mimo tego wszystkiego SMOD: Tactical jest naprawdę solidną produkcją i dopracowaną (w przeciwieństwie do zabugowanego Outbreaka). Warto, rzecz jasna.</p>
<p align="center"><a href="/img/smod_tactical/01.jpg" rel="lightbox[smod_tactical]" title="SMOD: Tactical"><img src="/img/smod_tactical/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/smod_tactical/02.jpg" rel="lightbox[smod_tactical]" title="SMOD: Tactical"><img src="/img/smod_tactical/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-438"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/smod_tactical/03.jpg" rel="lightbox[smod_tactical]" title="SMOD: Tactical"><img src="/img/smod_tactical/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/smod_tactical/04.jpg" rel="lightbox[smod_tactical]" title="SMOD: Tactical"><img src="/img/smod_tactical/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/smod_tactical/05.jpg" rel="lightbox[smod_tactical]" title="SMOD: Tactical"><img src="/img/smod_tactical/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/smod_tactical/06.jpg" rel="lightbox[smod_tactical]" title="SMOD: Tactical"><img src="/img/smod_tactical/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/smod_tactical/07.jpg" rel="lightbox[smod_tactical]" title="SMOD: Tactical"><img src="/img/smod_tactical/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/smod_tactical/08.jpg" rel="lightbox[smod_tactical]" title="SMOD: Tactical"><img src="/img/smod_tactical/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/smod_tactical/09.jpg" rel="lightbox[smod_tactical]" title="SMOD: Tactical"><img src="/img/smod_tactical/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/smod_tactical/10.jpg" rel="lightbox[smod_tactical]" title="SMOD: Tactical"><img src="/img/smod_tactical/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/smod_tactical/11.jpg" rel="lightbox[smod_tactical]" title="SMOD: Tactical"><img src="/img/smod_tactical/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/smod_tactical/12.jpg" rel="lightbox[smod_tactical]" title="SMOD: Tactical"><img src="/img/smod_tactical/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/smod_tactical/13.jpg" rel="lightbox[smod_tactical]" title="SMOD: Tactical"><img src="/img/smod_tactical/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/smod_tactical/14.jpg" rel="lightbox[smod_tactical]" title="SMOD: Tactical"><img src="/img/smod_tactical/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
SMOD Tactical is a modification of SMOD(Super Mod) for Half-Life2. This mod is meant for people who enjoy &#8220;realistic&#8221; military games like &#8220;Rainbow 6&#8243;, &#8220;Operation Flashpoint&#8221;, &#8220;Red Orchestra&#8221;, &#8220;Infiltration&#8221;, etc.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Wymagany Half-Life 2 oraz <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Counter-Strike:_Source">Counter Strike: Source</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>SMOD: Tactical</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>01.08.2008</li>
<li><strong>Autor: </strong>Phatcat</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.smod-tactical.com" target="_blank">zobacz</a> + <a href="http://www.moddb.com/mods/smod-tactical" target="_blank">info</a> (ModDB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>smodtactical556_fullinstal.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>437 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/smod-tactical/downloads/smod-tactical-delta-556-full-install">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>9/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/smod-tactical/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Random Quest</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/random-quest/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/random-quest/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 07:21:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>c0m4r</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/random-quest.html</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: c0m4r
To &#8220;eksperymentalny&#8221; mod, w którym intencją autora było opowiedzenie niezwykłej historii, zwykłego człowieka. Udało się. Na początku moda oglądamy wstęp do całej historii, w którym nasz bohater wraca do domu późnym wieczorem i nagle… słyszy dzwoniący w budce telefonicznej aparat. Podchodzi do niego i podnosi słuchawkę. I oto cudów początek. Budzi się w [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://wolfet.pl/c0m4r">c0m4r</a></p>
<p>To &#8220;eksperymentalny&#8221; mod, w którym intencją autora było opowiedzenie niezwykłej historii, zwykłego człowieka. Udało się. Na początku moda oglądamy wstęp do całej historii, w którym nasz bohater wraca do domu późnym wieczorem i nagle… słyszy dzwoniący w budce telefonicznej aparat. Podchodzi do niego i podnosi słuchawkę. I oto cudów początek. Budzi się w zamkniętym pomieszczeniu wraz z grupką ludzi, którzy w ogóle nie zwracają na niego uwagi. Tylko jeden z nich zwraca mu uwagę, aby starał się stwarzać pozory pracującego. W głowie naszego bohatera pozostaje tylko jedno pytanie: jak się stąd wydostać? I tu zaczyna się cała zabawa.</p>
<p>Pod względem wizualnym Random Quest nie prezentuje wygórowanego poziomu, mimo to wygląda bardzo dobrze. Szczególnie podobało mi się wykonanie lokacji „na świeżym powietrzu”, wszystkie elementy, które wykorzystał autor w budowie poziomów pasują doskonale do surowego otoczenia i bardzo ładnie się ze sobą komponują. I nawet zwariowane, kręcące się chmury w skyboxie mi nie przeszkadzały ;) Natomiast bardzo przypadła mi do gustu oprawa audio. Bardzo dobrze dobrane zostały utwory muzyczne, do poszczególnych sytuacji i scen. Dobrze dobrani zostali również zarówno aktorzy podkładający głos postaciom jak i narrator.</p>
<p>Istotnym elementem modyfikacji są konsekwencje podejmowanych decyzji. Autor stworzył kilka różnych sytuacji, w których nasze decyzje mają wpływ na przebieg dalszej rozgrywki albo ukazane przerywniki. Moda można więc przejść na kilka różnych sposobów. Dyskusyjnym elementem są przylepce, które musimy znajdywać by otwierać kolejne teleporty. Element sam w sobie jest w porządku, ale ich umiejscowienie jest zbyt oczywiste, a zdobycie zbyt proste. Kłopotu przysporzyć może w pierwszej części skakanie po dachach i tutaj proponuje cierpliwość i logiczne myślenie. Natomiast podczas walki na arenie wystarczy minimum zręczności i uzupełnianie na bieżąco amunicji.</p>
<p>To co mi się nie podobało to zakończenie. Myślę, ze mod, który miał tak ładny wstęp zasługuje na lepsze zakończenie, szczególnie, że wszystko wskazuje na  to, iż jest to pierwsza część większej opowieści, o czym świadczy nie tylko samo zakończenie, ale i pewien aspekt z początku rozgrywki. Jednak to do spostrzeżenia pozostawiam Wam. Oprócz wspomnianych w trzecim akapicie elementów mod jest wydaje mi się bardzo prosty, a przez to, że niewiele mamy w nim akcji, jego poziom jest mocno wyrównany. Pozwala to na przyjemną eksplorację dobrodziejstw Source’a i stwarza przyjemny klimat przygodowy :)</p>
<p>Random Quest to mod, który spodoba się każdemu kto lubi nieograne historie. Mało w nim akcji, za to fabuła i oprawa audiowizualna stoją na wysokim poziomie, dzięki czemu Random Quest opowiada swoją historię w bardzo przekonujący sposób. Warto zagrać, ale całkiem możliwe, że nie każdemu się ta produkcja spodoba. Dlatego osiem na szynach, banner i nadzieja na lepsza kontynuację.</p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/01.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/02.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-435"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/03.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/04.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/05.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/06.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/07.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/08.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/09.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/10.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/11.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/12.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/13.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/14.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/15.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/16.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/17.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/18.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/19.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/20.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/21.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/22.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/23.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/24.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/25.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/26.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/27.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/28.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/29.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/30.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/31.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/32.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/33.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/34.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/35.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/36.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/37.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/38.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/39.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/40.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/random_quest/41.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/41-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/random_quest/42.jpg" rel="lightbox[random_quest]" title="Random Quest"><img src="/img/random_quest/42-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
This is a slightly experimental mod with an unusual story. It is not set inside the Half Life universe and there are some game mechanics which have been subtley altered. The pace starts out slow, and builds up gradually. </p>
<p>This mod is intended to be more of an adventure rather than a shooter. If you approach this mod as a pure shooter, then you will probably not enjoy it. </p>
<p>There are some intense action scenes, but most of these come later on, much of the earlier parts of the mod are focused on adventure and storytelling. </p>
<p>[ dodatkowe informacje w pliku README.txt załączonym do archiwum ]</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Random Quest</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>31.05.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Playbus (Chris Fox) i Kasperg (Jose Ameyugo)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.dur.ac.uk/christopher.fox/" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Random_Quest.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>132,5 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/random-quest/downloads/random-quest-v10">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
<p><strong>Uzasadnienie oceny:</strong></p>
<p>+ oprawa audiowizualna/voice-acting<br />
+ wstęp i przerywniki<br />
+ nieograna fabuła<br />
+ konsekwencje podejmowanych decyzji</p>
<p>- trochę &#8220;za rączkę&#8221;<br />
- zakończenie</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/random-quest/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>No Escape (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/no-escape-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/no-escape-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 06:18:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Artek</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/no-escape-ep2.html</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: Artek
Po odpaleniu tej modyfikacji wita nas bardzo klimatyczne intro, dzięki któremu poznajemy rzeczywistość głównego bohatera, w której Combine i Ruch Oporu zawarli przymierze przeciwko &#8220;nieumarłym&#8221; na zgliszczach dotychczasowej cywilizacji, jednakże postać przez nas animowana nie jest w stanie pogodzić się z takim kompromisem i dąży do &#8220;uwolnienia&#8221; ludzkości w dość specyficzny sposób. Zdradzając [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> Artek</p>
<p>Po odpaleniu tej modyfikacji wita nas bardzo klimatyczne intro, dzięki któremu poznajemy rzeczywistość głównego bohatera, w której Combine i Ruch Oporu zawarli przymierze przeciwko &#8220;nieumarłym&#8221; na zgliszczach dotychczasowej cywilizacji, jednakże postać przez nas animowana nie jest w stanie pogodzić się z takim kompromisem i dąży do &#8220;uwolnienia&#8221; ludzkości w dość specyficzny sposób. Zdradzając więcej szczegółów, ujawniłbym zakończenie, które stanowi jeden z jaśniejszych punktów tej produkcji. Wobec sojuszu Kombinatu i rebeliantów, nie mamy w grze żadnych sprzymierzeńców, bo niestety porozumienie z frakcją nieumarłych okazało się niemożliwe.</p>
<p>Naszą przygodę zaczynamy dość sztampowo w więziennej celi, lecz na skutek nieprzewidzianych wydarzeń udaje nam się wydostać z celi i przez system kanalizacyjny wydostać na zewnątrz, z dala od miasta, w zalesionym kanionie usianym licznymi zabudowaniami militarnymi. Całość produkcji podzielona jest na cztery części, różniące się od siebie długością i klimatem. Pierwsze dwa etapy-Prison Chaos i Hide and Seek, są utrzymane w klimacie ucieczki przez klaustrofobiczne lokacje, gdzie jesteśmy ścigani zarówno przez rebeliantów jak i Kombinat. Akcja kolejnych dwóch etapów rozgrywa się na otwartych przestrzeniach, lecz jest diametralnie różna, ponieważ poziom Gear Up to potyczki z połączonymi siłami w scenerii leśnej oraz w zniszczonych bazach wojskowych, natomiast Shadow of the Strom rozgrywa się w nocy, a naszym przeciwnikiem są-tak zwani przez autora-Nieumarli, czyli zombi, całość jest podlana klimatem rodem z horroru. Wobec czego nie narzekamy na monotonię, gdyż poziomy są zróżnicowane, dostajemy nowe modele broni, ponadto modele przeciwników różnią się od tych znanych z podstawki. W produkcji tej na pochwałę zasługują również efekty dźwiękowe, między innymi nowe odgłosy ginących zombich. </p>
<p>Uważam, że modyfikacja ta jest zdecydowanie warta polecenia, jest spójna i stanowi logiczną zwartą całość, która prowadzi gracza do nieuniknionego zakończenia. Jak wspomniałem powyżej produkcja jest dość urozmaicona, przeważają oczywiście elementy zręcznościowe, ale jest też kilka prostych zagadek logicznych, które stanowią miły przerywnik. W grze nie stwierdziłem poważniejszych uchybień, całość generalnie jest porządnie wykonana i stanowi pozycję godną uwagi, jednakże w tej produkcji brakuje czegoś co czyniłoby z niej pozycję wybitną i unikalną. Jeżeli rolą banera jest wskazywanie czytelnikom pozycji bardzo dobrych i dobrych, wyróżniających się na tle całej masy średniaków to niewątpliwie zasługuje ona na wyróżnienie, ale jeżeli zarezerwujemy baner, tylko dla pozycji wybitnych i oryginalnych, to niestety ta pozycja do nich nie należy. Uważam  jednak, że mod ten zasługuje, aby zwrócić na niego uwagę poszukiwaczy dobrych pozycji, bo otrzymujemy około godziny rzetelnej rozrywki. Nic tylko zasysać i grać.</p>
<p align="center"><a href="/img/no_escape/01.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_escape/02.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-436"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/no_escape/03.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_escape/04.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/no_escape/05.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_escape/06.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/no_escape/07.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_escape/08.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/no_escape/09.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_escape/10.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/no_escape/11.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_escape/12.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/no_escape/13.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_escape/14.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/no_escape/15.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_escape/16.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/no_escape/17.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/no_escape/18.jpg" rel="lightbox[no_escape]" title="No Escape"><img src="/img/no_escape/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
After many wars between the humans and the combine most of the technology is destroyed so people and combine join forces against the only unaffected enemy &#8211; the undead. Ofcourse not everyone is so happy about having the combine as a friends and you are one of those people.Your goal is to escape the prison you are thrown in and make your way to the freedom. </p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>No Escape</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>04.04.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Sawo (Aleksandar Ivanov)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://noescapemod.com" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-ep2-sp-no-escape-v1.0.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>269 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://noescapemod.com/special/download">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/no-escape-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>City 5 (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/city-5-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/city-5-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 07:40:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>c0m4r</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/city-5-ep2.html</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: c0m4r
City 5 to krótki mod, który samodzielnie w ciągu dwóch miesięcy stworzył niejaki Tom Gothorp. Mod pozbawiony jest fabuły, choć to w połączeniu z niezwykle wyrazistym designem poziomów daje nam w rezultacie opowieść samą w sobie, o samotnym rebeliancie, walczącym na ulicach miasta City 5 z siłami kombinatu podczas swojej ucieczki. Ogromną zaletą [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://wolfet.pl/c0m4r">c0m4r</a></p>
<p>City 5 to krótki mod, który samodzielnie w ciągu dwóch miesięcy stworzył niejaki Tom Gothorp. Mod pozbawiony jest fabuły, choć to w połączeniu z niezwykle wyrazistym designem poziomów daje nam w rezultacie opowieść samą w sobie, o samotnym rebeliancie, walczącym na ulicach miasta City 5 z siłami kombinatu podczas swojej ucieczki. Ogromną zaletą tego modu jest doskonały klimat, jaki tworzą kolejne lokacje oraz ich wykonanie. Kolejne elementy modu zostały rozplanowane w bardzo estetyczny sposób i równoważą się ze sobą tworząc jednolitą, choć krótką całość. I to chyba jedyna wada City 5, jest to produkcja bardzo krótka, czego bardzo żałuję bo widać tutaj zacięcie autora do mappingu. Sądzę, że tego moda albo pokochacie albo znienawidzicie, ponieważ nie wyróżnia się szczególnie wśród innych i nie przedstawia niczego nowego, ale ma w sobie wielki potencjał i klimat, klimat i jeszcze raz klimat, czyli to co tygrysy lubią najbardziej :) Ode mnie zasłużona ósemka.</p>
<p align="center"><a href="/img/city_5/01.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_5/02.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-432"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/city_5/03.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_5/04.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/city_5/05.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_5/06.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/city_5/07.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_5/08.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/city_5/09.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_5/10.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/city_5/11.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_5/12.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/city_5/13.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_5/14.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/city_5/15.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_5/16.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/city_5/17.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_5/18.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/city_5/19.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_5/20.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/city_5/21.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_5/22.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/city_5/23.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_5/24.jpg" rel="lightbox[city_5]" title="City 5"><img src="/img/city_5/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Deep within a location now know as City 5 a man awakens. An unknown rebel living within the slums of City in a room with barely enough space to stand up he begins his journey to the cost and to freedom. You play as an unknown rebel who must escape the city by any means necessary you journey through the city whilst fighting to avoid becoming the combine’s next victim. City 5 consists of one beautifully made map but unfortunately does not feature any unique game play, just pure enjoyment over the fantastic map accompanied by beautiful music City 5 is the brainchild of Tom Gothorp a hardcore half-life 2 fan from England. This mod was approximately two months in the making due to school work and the fact that this was only a one man operation. I hope you enjoy playing it as much as I enjoyed making it. Extract the city 5 folder into C:/programme_files/Steam/steamapps/sourcemods Check out the trailer for a better idea of this mod.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>City 5</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>06.06.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Tom Gothorp</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/games/half-life-2/addons/city-5" target="_blank">zobacz</a> (Mod DB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>2009_06_06_city5.rar (city5.rar)</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>77,6 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/games/half-life-2/addons/city-5">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
<p><strong>Uzasadnienie oceny:</strong></p>
<p>+ klimat<br />
+ estetyka i wykonanie<br />
+ design poziomów<br />
+ muzyka</p>
<p>- za krótko :(</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/city-5-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Calamity</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/calamity/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/calamity/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 06:11:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>c0m4r</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/calamity.html</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: c0m4r
Nowy król panowie! (jeśli są panie, proszę się ujawnić :)). Calamity to najnowsze i pierwsze „osobiste” dzieło bardzo utalentowanego mappera Booby’ego Caradona, który na swoim koncie ma już kilka bardzo ładnych map do gier na silniku Source i Far Cry 2, a także współpracę przy tworzeniu dwóch modyfikacji również na silniku Source.
Już na [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://wolfet.pl/c0m4r">c0m4r</a></p>
<p>Nowy król panowie! (jeśli są panie, proszę się ujawnić :)). Calamity to najnowsze i pierwsze „osobiste” dzieło bardzo utalentowanego mappera Booby’ego Caradona, który na swoim koncie ma już kilka bardzo ładnych map do gier na silniku Source i Far Cry 2, a także współpracę przy tworzeniu dwóch modyfikacji również na silniku Source.</p>
<p>Już na samym początku gry przeżywamy déjà vu. Oto naszym oczom ukazuje się laboratorium w Black Mesa gdzie wszystko miało swój początek. Nagle zostajemy jednak przeniesieni w zupełnie inne miejsce. Łapiemy więc za łom i hej przygodo! Calamity jest kolejną modyfikacją podejmującą wątek fabularny Half-Life’a. Naszym bohaterem jest oczywiście jak zwykle rozgadany Morgan Freeman, jednak tym razem mamy do czynienia z zupełnie innym otarciem się o fabułę Half-Life’a. Dlaczego? Ponieważ akcja modyfikacji dzieje się w momencie, w którym cytadela jest dopiero budowana. Dowiadujemy się tego z komunikatów radiowych, których wysłuchać możemy podczas gry kilkukrotnie w radiach napotykanych po drodze. To one tworzą tutaj wątek fabularny, wraz z wymalowanymi na ścianach wskazówkami, dotyczącymi kolejnych zadań. I jest to dyskusyjny element moda. Wprawdzie czujemy, że wydarzenia mające akurat miejsce są związane bezpośrednio z tymi z Half-Life’a, jednak mamy do czynienia z czymś zupełnie odrębnym.</p>
<p>Bardzo mocną stroną tej modyfikacji jest grywalność, jest tu bowiem dużo akcji i przemyślanego strzelenia. Poziom przeciwników jest wyrównany i co istotne nie ma tutaj pojawiających się znikąd hord combines (oprócz endingu). Kolejne poziomy zostały wykonane bardzo porządnie, autor zadbał o szczegóły i poświęcił dużo uwagi temu by wszystko trzymało się kupy i stało na swoim miejscu. Dzięki temu eksploracja poziomów jest niezwykle przyjemna i tworzy klimat towarzyszący nam od początku do końca rozgrywki. Warto nadmienić, że Calamity korzysta z wielu dobrodziejstw Source’a, dzięki czemu nie jest liniowa. Mamy tu wiele smaczków, które autor mądrze zastosował w kolejnych lokacjach, trudno nie zwrócić na to uwagi, dzięki czemu trudno się tym modem jednocześnie znudzić.</p>
<p>Co jest pewne to fakt, że Calamity przejdzie na pewno do historii klasycznych modyfikacji Half-Life’a . Czerpie naprawdę wiele z możliwości Source’a i zostało bardzo dobrze wykonane pod wieloma względami. Nie ma jednak róży bez kolców. Bardzo niedbale wykonany został ending. Zwykła „gra na czas z graczem”, czyli zabijanie respawnujących się w kółko combines i nic poza tym. Nie podobały mi się również relacje radiowe, które raz, że były za cicho, były trochę nudne, oczywiste i po pierwszej wysłuchanej w całości kolejne już sobie odpuszczałem. Można by się jeszcze uczepić kilku elementów wsadzonych do modyfikacji jakby na siłę, ale sądzę, że to było zamierzone przez autora by zróżnicować lokacje, kolejne zadania i samą rozgrywkę. Muszę powiedzieć, ze czytałem recenzję z planetphillip i trudno się nie zgodzić, że mod mógł być lepiej dopracowany, ale to raczej dywagacje, które nasuwają się dopiero po przemyśleniu, ponieważ trudno niedoceniać pracy autora.</p>
<p>Podsumowując: Calamity to kawał świetnej roboty, wykonanej z dbałością o szczegóły i zróżnicowanie. To modyfikacja, którą trudno się znudzić, zapewniająca ponad godzinę dobrej zabawy każdemu fanowi Half-Life’a. Zasłużona dziewiątka i banner. Grać!</p>
<p><strong>Dodatkowe materiały:</strong><br />
Wywiad z autorem modyfikacji możecie przeczytać <a href="http://www.generalvivi.com/blog/2009/06/08/interview-spaz12/">pod tym linkiem</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/01.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/02.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-431"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/03.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/04.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/05.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/06.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/07.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/08.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/09.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/10.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/11.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/12.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/13.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/14.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/15.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/16.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/17.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/18.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/19.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/20.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/21.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/22.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/23.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/24.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/25.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/26.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/27.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/28.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/29.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/30.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/31.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/32.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/33.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/34.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/35.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/36.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/37.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/38.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/39.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/40.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/41.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/41-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/42.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/42-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/43.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/43-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/44.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/44-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/45.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/45-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/46.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/46-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/47.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/47-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/48.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/48-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/49.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/49-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/50.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/50-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/51.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/51-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/52.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/52-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/53.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/53-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/54.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/54-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/55.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/55-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/56.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/56-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/calamity/57.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/57-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/calamity/58.jpg" rel="lightbox[calamity]" title="Calamity"><img src="/img/calamity/58-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Half-Life 2 calamity is an exciting and heavily beta-tested new addon to the Half Life universe. Battle the violent combine regime, obliterate zombies and Xen creatures, and learn even more knowledge surrounding the  rise of Earth&#8217;s benefactors. Calamity is around 1-2 hours of solid game play filled with tense combat scenes and puzzling conundrums mixed within the deteriorating setting of one of Earths last thriving cities &#8211; City 17. Explore a hidden story twist in the climax of the mod, and enjoy every minute of the exploration and fighting. Thank you for downloading.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Calamity</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>28.05.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong><a href="http://www.interlopers.net/portfolios/17227">Bobby Cardona (Spas12)</a></li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/half-life-2-calamity " target="_blank">zobacz</a> (Mod DB)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Half-Life_2_Calamity_Packaged.rar (hl2-sp-calamity.rar)</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>96,3 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.moddb.com/mods/half-life-2-calamity/downloads/half-life-2-calamity">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>9/10</li>
</ul>
<p><strong>Uzasadnienie oceny:</strong></p>
<p>+ rewelacyjny design<br />
+ konstrukcja poziomów i ich zaplanowanie<br />
+ muzyka (za to, że jest)<br />
+ wątek fabularny; nawiązanie do wydarzeń z Half-Life’a<br />
+ wciągające strzelanie i wyrównany poziom trudności<br />
+ wykorzystanie wielu mechanizmów silnika Source</p>
<p>- relacje radiowe (voice acting)<br />
- niektóre elementy wsadzone na siłę<br />
- ending</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/calamity/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>45</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wasteland 1.1 (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/wasteland-11-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/wasteland-11-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 11:21:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mapy/wasteland-11-ep2.html</guid>
		<description><![CDATA[
Kiedy słyszę &#8220;wasteland&#8221; to moje serce zawsze zaczyna bić trochę szybciej. To takie słówko-klucz znane doskonale wszystkim miłośnikom tematyki post-apokaliptycznej, jego specyficzny charakter najlepiej chyba oddaje polski odpowiednik &#8211; &#8220;pustkowie&#8221;. W uniwersum HL2 pojęcie to ma trochę odmienny, lecz nie mniej złowrogi charakter. To dzika ziemia przecinana nitkami linii kolejowych na wysokich konstrukcjach, pełna ostrych [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p>Kiedy słyszę &#8220;wasteland&#8221; to moje serce zawsze zaczyna bić trochę szybciej. To takie słówko-klucz znane doskonale wszystkim miłośnikom tematyki <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Postapokalipsa">post-apokaliptycznej</a>, jego specyficzny charakter najlepiej chyba oddaje polski odpowiednik &#8211; &#8220;pustkowie&#8221;. W uniwersum HL2 pojęcie to ma trochę odmienny, lecz nie mniej złowrogi charakter. To dzika ziemia przecinana nitkami linii kolejowych na wysokich konstrukcjach, pełna ostrych skał i zdradliwych piasków. </p>
<p>Właśnie do takiej nieprzyjaznej lokacji mamy możliwość przenieść się uruchamiając mapkę autorstwa jednego z ludzi dzięki którym &#8220;kręci się&#8221; polska scena HL, czyli Zwieracza :) Całość została oparta na jednym z rysunków <a href="http://www.vulkanbros.com">Viktora Antonova</a>. Jak nadmienia sam autor produkcja miała być początkowo jedynie statyczną scenką do oglądania, jednak w trakcie tworzenia zostało dodane proste zadanie do zrealizowania. Nie ma tu żadnych przeciwników, a my możemy zginąć jedynie przez własną głupotę lub zbytnią ciekawość.</p>
<p>Produkcja jest bardzo krótka, ale świetnie wykonana. Jej siła tkwi przede wszystkim w detalach i dbałości o przetransponowanie klimatu grafiki na świat 3d. W moim odczuciu udało się to w 100%. Mamy więc przytłaczającą pustkę skontrastowaną z przytulnymi zakamarkami i ładnie oświetlonymi wnętrzami. Hałaśliwe pociągi powodujące że całą stacja drży w posadach, spalinowe generatory prądu i zardzewiałe rupiecie. Jest nawet zabłąkana kapsuła headcrab&#8217;owa oraz pole minowe, o którego przeznaczeniu nikt już nie pamięta. </p>
<p>Żeby nie było tak słodko teraz jedna uwaga krytyczna. To czego najbardziej mi brakowało to większe urozmaicenie otoczenia stacji. Ja wiem że pustkowie to miejsce gdzie zbyt wiele nie ma, ale przydałoby się coś na czym można &#8220;zawiesić oko&#8221; stojąc na dachu lub balkonie, odległe wraki samochodów, stary dźwig czy nawet zwykła woda.</p>
<p>Polecam każdemu, ze szczególnym uwzględnieniem osób przedkładających atmosferę nad bieganie z giwerą i eksterminowanie setek wrogów.</p>
<p align="center"><a href="/img/wasteland/01.jpg" rel="lightbox[wasteland]" title="Wasteland"><img src="/img/wasteland/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/wasteland/02.jpg" rel="lightbox[wasteland]" title="Wasteland"><img src="/img/wasteland/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-428"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/wasteland/03.jpg" rel="lightbox[wasteland]" title="Wasteland"><img src="/img/wasteland/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/wasteland/04.jpg" rel="lightbox[wasteland]" title="Wasteland"><img src="/img/wasteland/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/wasteland/05.jpg" rel="lightbox[wasteland]" title="Wasteland"><img src="/img/wasteland/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/wasteland/06.jpg" rel="lightbox[wasteland]" title="Wasteland"><img src="/img/wasteland/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/wasteland/07.jpg" rel="lightbox[wasteland]" title="Wasteland"><img src="/img/wasteland/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/wasteland/08.jpg" rel="lightbox[wasteland]" title="Wasteland"><img src="/img/wasteland/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/wasteland/09.jpg" rel="lightbox[wasteland]" title="Wasteland"><img src="/img/wasteland/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/wasteland/10.jpg" rel="lightbox[wasteland]" title="Wasteland"><img src="/img/wasteland/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/wasteland/11.jpg" rel="lightbox[wasteland]" title="Wasteland"><img src="/img/wasteland/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/wasteland/12.jpg" rel="lightbox[wasteland]" title="Wasteland"><img src="/img/wasteland/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/wasteland/13.jpg" rel="lightbox[wasteland]" title="Wasteland"><img src="/img/wasteland/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/wasteland/14.jpg" rel="lightbox[wasteland]" title="Wasteland"><img src="/img/wasteland/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/wasteland/15.jpg" rel="lightbox[wasteland]" title="Wasteland"><img src="/img/wasteland/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/wasteland/16.jpg" rel="lightbox[wasteland]" title="Wasteland"><img src="/img/wasteland/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/wasteland/17.jpg" rel="lightbox[wasteland]" title="Wasteland"><img src="/img/wasteland/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/wasteland/18.jpg" rel="lightbox[wasteland]" title="Wasteland"><img src="/img/wasteland/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Pełną informację odautorską dotyczącą mapki znajdziecie pod <a href="http://zwieracz.wordpress.com/2009/05/29/wasteland-sp-hl2ep2/">tym linkiem</a>.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Wasteland</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>01.06.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>zwieracz / sphincter</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://zwieracz.wordpress.com/2009/05/29/wasteland-sp-hl2ep2/" target="_blank">zobacz</a>
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>wasteland_1.1.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>5,7 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://files.filefront.com/wasteland+11rar/;13846289;/fileinfo.html">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/wasteland-11-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sector 9</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/sector-9/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/sector-9/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 05:59:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mapy/sector-9.html</guid>
		<description><![CDATA[
Mapka autorstwa studenta uczelni medialnej Guildhall, która posłużyła autorowi jako element ilustracyjny pracy dyplomowej. Naszym zadaniem będzie eksploracja tytułowego sektora 9 (zamkniętego obszaru miejskiego), który uległ znacznemu skażeniu z bliżej nieznanych powodów. 
Już sam początek dobrze wróży całej produkcji. Budzimy się, powoli odzyskując przytomność w pomieszczeniu laboratoryjnym gdzie z całą pewnością musiało dojść do tragedii. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p>Mapka autorstwa studenta uczelni medialnej <a href="http://guildhall.smu.edu">Guildhall</a>, która posłużyła autorowi jako element ilustracyjny pracy dyplomowej. Naszym zadaniem będzie eksploracja tytułowego sektora 9 (zamkniętego obszaru miejskiego), który uległ znacznemu skażeniu z bliżej nieznanych powodów. </p>
<p>Już sam początek dobrze wróży całej produkcji. Budzimy się, powoli odzyskując przytomność w pomieszczeniu laboratoryjnym gdzie z całą pewnością musiało dojść do tragedii. Wokół ciała współpracowników i uszkodzone lub otwarte kapsuły do przechowywania headcrab&#8217;ów. Po wyjściu na ulicę będzie niestety jeszcze gorzej, a na naszych barkach spocznie zadania rozwikłania zagadki dotyczącej tego co tak naprawdę się stało i czy istnieje jakiś sposób na ocalenie własnej skóry.</p>
<p>Akcja mimo że toczy się na niewielkim terenie stanowi udany miks elementów logicznych, przygodowych i zręcznościowych. Wszystko to &#8220;doprawione&#8221; dobrą atmosferą, niezłymi skryptami i interakcją z innymi &#8220;osobami dramatu&#8221;. Niestety wkradły się też pewne błędy: jest trochę za łatwo i za krótko, mapa którą znajdujemy nie nadaje się do użycia a momentami możemy doświadczyć nieprzyjemnych &#8220;przycinek&#8221; wynikających z kiepskiej optymalizacji. Mimo powyższych niedoróbek polecam gorąco.</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Produkcja została opatrzona bogatą dokumentacją dostępną na <a href="http://guildhall.smu.edu/portfolio/Ferrik/individualwork">stronie projektu</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/sector_9/01.jpg" rel="lightbox[sector_9]" title="Sector 9"><img src="/img/sector_9/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/sector_9/02.jpg" rel="lightbox[sector_9]" title="Sector 9"><img src="/img/sector_9/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-381"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/sector_9/03.jpg" rel="lightbox[sector_9]" title="Sector 9"><img src="/img/sector_9/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/sector_9/04.jpg" rel="lightbox[sector_9]" title="Sector 9"><img src="/img/sector_9/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/sector_9/05.jpg" rel="lightbox[sector_9]" title="Sector 9"><img src="/img/sector_9/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/sector_9/06.jpg" rel="lightbox[sector_9]" title="Sector 9"><img src="/img/sector_9/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/sector_9/07.jpg" rel="lightbox[sector_9]" title="Sector 9"><img src="/img/sector_9/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/sector_9/08.jpg" rel="lightbox[sector_9]" title="Sector 9"><img src="/img/sector_9/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/sector_9/09.jpg" rel="lightbox[sector_9]" title="Sector 9"><img src="/img/sector_9/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/sector_9/10.jpg" rel="lightbox[sector_9]" title="Sector 9"><img src="/img/sector_9/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/sector_9/11.jpg" rel="lightbox[sector_9]" title="Sector 9"><img src="/img/sector_9/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/sector_9/12.jpg" rel="lightbox[sector_9]" title="Sector 9"><img src="/img/sector_9/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/sector_9/13.jpg" rel="lightbox[sector_9]" title="Sector 9"><img src="/img/sector_9/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/sector_9/14.jpg" rel="lightbox[sector_9]" title="Sector 9"><img src="/img/sector_9/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/sector_9/15.jpg" rel="lightbox[sector_9]" title="Sector 9"><img src="/img/sector_9/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/sector_9/16.jpg" rel="lightbox[sector_9]" title="Sector 9"><img src="/img/sector_9/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/sector_9/17.jpg" rel="lightbox[sector_9]" title="Sector 9"><img src="/img/sector_9/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/sector_9/18.jpg" rel="lightbox[sector_9]" title="Sector 9"><img src="/img/sector_9/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
I created Sector 9 as part of my Master&#8217;s Project in environmental storytelling.  It uses Half-Life 2&#8217;s Source engine and took five months to complete.  The player wakes up in a destroyed laboratory.  He must unravel past events to escape the city and avoid the zombie hordes.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Sector 9</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>01.03.2008</li>
<li><strong>Autor: </strong>Rachel Maille</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://guildhall.smu.edu/portfolio/Ferrik/individualwork" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>maille_sector9_final.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>4,4 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://students.guildhall.smu.edu/c7/26383114/Downloads/maille_sector9_final.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/sector-9/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rebellion</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/rebellion/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/rebellion/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 08:16:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NavarioN</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/rebellion.html</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: NavarioN
Rebellion to modyfikacja Half life 2, w której wcielamy się w jednego z żołnierzy kombinatu, Colonel Mandella. W przeciwności do Gordona Freemana &#8211; nasza postać potrafi mówić. Zaczynamy na statku kombinatu. Zostaje nam zlecone &#8220;wyczyścić&#8221; małą kolonię rebeliantów. Po wykonaniu zadania wchodzimy do miasta, by pomóc naszym żołnierzom. Gdy jednak chcą zabić niewinną [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> NavarioN</p>
<p>Rebellion to modyfikacja Half life 2, w której wcielamy się w jednego z żołnierzy kombinatu, Colonel Mandella. W przeciwności do Gordona Freemana &#8211; nasza postać potrafi mówić. Zaczynamy na statku kombinatu. Zostaje nam zlecone &#8220;wyczyścić&#8221; małą kolonię rebeliantów. Po wykonaniu zadania wchodzimy do miasta, by pomóc naszym żołnierzom. Gdy jednak chcą zabić niewinną dziewczynę &#8211; zmieniamy stronę konfliktu.</p>
<p>Rebellion ma klimat. Jest przepełniona dialogami i scenkami. Postacie mówią, przeklinają i żartują. Przy strzelaniu towarzyszy nam dobrze dobrana muzyka. Design lokacji jest niesamowity, bardzo zróżnicowany. Raz przyjdzie nam walczyć na otwartych przestrzeniach, a kiedy indziej w pomieszczeniach. Żołnierze kombinatu i rebelianci nie zachowują się głupio &#8211; wręcz przeciwnie, są dobrze wyszkoleni. Modyfikacja ta nie jest oparta tylko na strzelaniu &#8211; bez znajomości języka angielskiego ani rusz.</p>
<p>Według mnie z pewnością zasługuje na ocenę 9. Z niecierpliwością czekam na kolejną część, a Was gorąco zachęcam do zagrania w tą. ;)</p>
<p align="center"><a href="/img/rebellion/01.jpg" rel="lightbox[rebellion]" title="Rebellion"><img src="/img/rebellion/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/rebellion/02.jpg" rel="lightbox[rebellion]" title="Rebellion"><img src="/img/rebellion/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-401"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/rebellion/03.jpg" rel="lightbox[rebellion]" title="Rebellion"><img src="/img/rebellion/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/rebellion/04.jpg" rel="lightbox[rebellion]" title="Rebellion"><img src="/img/rebellion/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/rebellion/05.jpg" rel="lightbox[rebellion]" title="Rebellion"><img src="/img/rebellion/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/rebellion/06.jpg" rel="lightbox[rebellion]" title="Rebellion"><img src="/img/rebellion/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/rebellion/07.jpg" rel="lightbox[rebellion]" title="Rebellion"><img src="/img/rebellion/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/rebellion/08.jpg" rel="lightbox[rebellion]" title="Rebellion"><img src="/img/rebellion/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/rebellion/09.jpg" rel="lightbox[rebellion]" title="Rebellion"><img src="/img/rebellion/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/rebellion/10.jpg" rel="lightbox[rebellion]" title="Rebellion"><img src="/img/rebellion/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/rebellion/11.jpg" rel="lightbox[rebellion]" title="Rebellion"><img src="/img/rebellion/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/rebellion/12.jpg" rel="lightbox[rebellion]" title="Rebellion"><img src="/img/rebellion/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/rebellion/13.jpg" rel="lightbox[rebellion]" title="Rebellion"><img src="/img/rebellion/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/rebellion/14.jpg" rel="lightbox[rebellion]" title="Rebellion"><img src="/img/rebellion/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/rebellion/15.jpg" rel="lightbox[rebellion]" title="Rebellion"><img src="/img/rebellion/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/rebellion/16.jpg" rel="lightbox[rebellion]" title="Rebellion"><img src="/img/rebellion/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/rebellion/17.jpg" rel="lightbox[rebellion]" title="Rebellion"><img src="/img/rebellion/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/rebellion/18.jpg" rel="lightbox[rebellion]" title="Rebellion"><img src="/img/rebellion/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/rebellion/19.jpg" rel="lightbox[rebellion]" title="Rebellion"><img src="/img/rebellion/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/rebellion/20.jpg" rel="lightbox[rebellion]" title="Rebellion"><img src="/img/rebellion/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/rebellion/21.jpg" rel="lightbox[rebellion]" title="Rebellion"><img src="/img/rebellion/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/rebellion/22.jpg" rel="lightbox[rebellion]" title="Rebellion"><img src="/img/rebellion/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/rebellion/23.jpg" rel="lightbox[rebellion]" title="Rebellion"><img src="/img/rebellion/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/rebellion/24.jpg" rel="lightbox[rebellion]" title="Rebellion"><img src="/img/rebellion/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/rebellion/25.jpg" rel="lightbox[rebellion]" title="Rebellion"><img src="/img/rebellion/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/rebellion/26.jpg" rel="lightbox[rebellion]" title="Rebellion"><img src="/img/rebellion/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/rebellion/27.jpg" rel="lightbox[rebellion]" title="Rebellion"><img src="/img/rebellion/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/rebellion/28.jpg" rel="lightbox[rebellion]" title="Rebellion"><img src="/img/rebellion/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/rebellion/29.jpg" rel="lightbox[rebellion]" title="Rebellion"><img src="/img/rebellion/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/rebellion/30.jpg" rel="lightbox[rebellion]" title="Rebellion"><img src="/img/rebellion/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
In Rebellion, you play as Mandella, colonel in the Confederation, a powerful military force. At the beginning, you explore the mothership as you’re asked by admiral Spade to attend your briefing. You’ll discover that you’re part of the first attack wave sent to storm Tor29, a little colony lost in the Nephele system.</p>
<p>Accompanied by your best friend, major Threepwood, you’ll face an oddly weak resistance. Why does the Confederation unleash its wrath on a colony that is clearly of no match ? What hides behind this conflict driven by doubtful justifications ? These obscure reasons are not to please you and Threepwood.</p>
<p>Will you carry on following blindly an authority fouled by power and arrogance ? Or will you break your former links and embrace a cause that seems fairer to you, however desperate it may be?</p>
<p>Maybe these are favourable times for… Rebellion.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Rebellion</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>17.01.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Raphael Gilot</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.rebellion-source.net" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Rebellion.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>101 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://webhost.sipr.ucl.ac.be/sites/cercle-mds/raph_rebellion/Rebellion.rar">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>9/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/rebellion/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Aftermath</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aftermath/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aftermath/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 07:35:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mapy/aftermath.html</guid>
		<description><![CDATA[
Jeszcze jedna produkcja uczelniana ze &#8220;stajni&#8221; Guildhall i jeszcze jeden przykład na to że dobra produkcja to niekoniecznie obszerna produkcja. 
Jako agent do zadań specjalnych musimy zinfiltrować tajną bazę Kombinatu umiejscowioną w systemie bunkrów wydrążonych w nadmorskim klifie. Autor dokonał koncepcyjnego podziału całej akcji: rozpoznanie terenu i osiągnięcie celu, walka oraz ucieczka okraszona solidną dawką [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p>Jeszcze jedna produkcja uczelniana ze &#8220;stajni&#8221; <a href="http://guildhall.smu.edu">Guildhall</a> i jeszcze jeden przykład na to że dobra produkcja to niekoniecznie obszerna produkcja. </p>
<p>Jako agent do zadań specjalnych musimy zinfiltrować tajną bazę Kombinatu umiejscowioną w systemie bunkrów wydrążonych w nadmorskim klifie. Autor dokonał koncepcyjnego podziału całej akcji: rozpoznanie terenu i osiągnięcie celu, walka oraz ucieczka okraszona solidną dawką adrenaliny. Mimo że mamy tu do czynienia z opowieścią w skali mikro to rozgrywka daje naprawdę dużą frajdę i trudno jej cokolwiek zarzucić, a poszczególne elementy zostały przygotowane bardzo starannie: tyczy się to zwłaszcza unikatowego designu. Polecam wszystkim miłośnikom solidnych, choć w tym wypadku zbyt krótkich, produkcji.</p>
<p align="center"><a href="/img/aftermath/01.jpg" rel="lightbox[aftermath]" title="Aftermath"><img src="/img/aftermath/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aftermath/02.jpg" rel="lightbox[aftermath]" title="Aftermath"><img src="/img/aftermath/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-383"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/aftermath/03.jpg" rel="lightbox[aftermath]" title="Aftermath"><img src="/img/aftermath/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aftermath/04.jpg" rel="lightbox[aftermath]" title="Aftermath"><img src="/img/aftermath/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aftermath/05.jpg" rel="lightbox[aftermath]" title="Aftermath"><img src="/img/aftermath/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aftermath/06.jpg" rel="lightbox[aftermath]" title="Aftermath"><img src="/img/aftermath/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aftermath/07.jpg" rel="lightbox[aftermath]" title="Aftermath"><img src="/img/aftermath/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aftermath/08.jpg" rel="lightbox[aftermath]" title="Aftermath"><img src="/img/aftermath/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aftermath/09.jpg" rel="lightbox[aftermath]" title="Aftermath"><img src="/img/aftermath/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aftermath/10.jpg" rel="lightbox[aftermath]" title="Aftermath"><img src="/img/aftermath/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aftermath/11.jpg" rel="lightbox[aftermath]" title="Aftermath"><img src="/img/aftermath/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aftermath/12.jpg" rel="lightbox[aftermath]" title="Aftermath"><img src="/img/aftermath/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/aftermath/13.jpg" rel="lightbox[aftermath]" title="Aftermath"><img src="/img/aftermath/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/aftermath/14.jpg" rel="lightbox[aftermath]" title="Aftermath"><img src="/img/aftermath/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
The player is a Resistance agent sent to investigate the status of a previously overrun base. Upon entry, he finds lingering Combine forces that spring a trap, forcing him to blast his way back out of the base.</p>
<p>Beach Level has three parts, each focusing on a different style of play. The first part is Reconnaissance, where the player lands on the beach and explores the area, searching for the entrance to the base. This part focuses heavily puzzles and exploration. The second part is Combat, where the player must fight his through the base. This part focuses heavily on combat. The third part is Escape, where the player must make his grand escape after successfully making his way through the base.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Aftermath</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>26.02.2008</li>
<li><strong>Autor: </strong>Kevin Hsu</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://students.guildhall.smu.edu/c7/26386975/Aftermath.html" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hsu_aftermath.bsp</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>16,9 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://students.guildhall.smu.edu/c7/26386975/hsu_aftermath.bsp">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/aftermath/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Deja Vudu</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/deja-vudu/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/deja-vudu/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 06:30:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>c0m4r</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Dodatki & Inne]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/deja-vudu.html</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: c0m4r
Deja Vudu jest kolejnym przykładem tego, jak wielkie i nieograniczone możliwości daje engine HL2. Chylę czoła przed twórcą tej modyfikacji, ponieważ jest to jedna z niewielu konwersji zaplanowanych w tak skrupulatny sposób i równie dobrze wykonanych.
To, co na samym początku przykuwa naszą uwagę to towarzyszące nam futrzaste (tak sądzę :)) ptaszysko Vudu. Dowiadujemy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" alt="" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://wolfet.pl/c0m4r">c0m4r</a></p>
<p>Deja Vudu jest kolejnym przykładem tego, jak wielkie i nieograniczone możliwości daje engine HL2. Chylę czoła przed twórcą tej modyfikacji, ponieważ jest to jedna z niewielu konwersji zaplanowanych w tak skrupulatny sposób i równie dobrze wykonanych.</p>
<p>To, co na samym początku przykuwa naszą uwagę to towarzyszące nam futrzaste (tak sądzę :)) ptaszysko Vudu. Dowiadujemy się od niego, że jesteśmy uwięzieni, podobnie jak on sam w tym dziwnym miejscu, a żeby się z niego wydostać musimy wykurzyć z domu trzy duchy. Ptaszysko towarzyszy nam do końca gry i co jakiś czas udziela pomocnych wskazówek. Jego moc vudu pomaga nam natomiast lokalizować i pokonywać duchy.</p>
<p>Doskonałe wykonanie audio-wizualne, lekka i przyjemna fabuła, klimat i dużo frajdy z gry. Tego wszystkiego możecie się spodziewać po Deja Vudu, które całkiem możliwe stanie się Waszą ulubioną konwersją HL2. Tak właśnie stało się w moim przypadku :) Wystawiam solidne 9/10 z bannerem za bardzo solidnie wykonaną konwersję, pomysł, klimat i świetną oprawę audio-wizualną.</p>
<p>Polecam również zapoznać się z materiałami zawartymi w odnośnikach z notki od autora w dalszej części postu. Dla niecierpliwych mamy również solucję.</p>
<p><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/01.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/01-th.jpg" alt="" /></a><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/02.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/02-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><span id="more-378"></span></p>
<p><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/03.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/03-th.jpg" alt="" /></a><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/04.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/04-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/05.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/05-th.jpg" alt="" /></a><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/06.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/06-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/07.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/07-th.jpg" alt="" /></a><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/08.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/08-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/09.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/09-th.jpg" alt="" /></a><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/10.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/10-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/11.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/11-th.jpg" alt="" /></a><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/12.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/12-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/13.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/13-th.jpg" alt="" /></a><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/14.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/14-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/15.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/15-th.jpg" alt="" /></a><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/16.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/16-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/17.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/17-th.jpg" alt="" /></a><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/18.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/18-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/19.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/19-th.jpg" alt="" /></a><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/20.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/20-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/21.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/21-th.jpg" alt="" /></a><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/22.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/22-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/23.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/23-th.jpg" alt="" /></a><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/24.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/24-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/25.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/25-th.jpg" alt="" /></a><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/26.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/26-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/27.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/27-th.jpg" alt="" /></a><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/28.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/28-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/29.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/29-th.jpg" alt="" /></a><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/30.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/30-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/31.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/31-th.jpg" alt="" /></a><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/32.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/32-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/33.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/33-th.jpg" alt="" /></a><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/34.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/34-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/35.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/35-th.jpg" alt="" /></a><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/36.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/36-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/37.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/37-th.jpg" alt="" /></a><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/38.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/38-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/39.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/39-th.jpg" alt="" /></a><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/40.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/40-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/41.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/41-th.jpg" alt="" /></a><a title="Deja Vudu" rel="lightbox[deja_vudu]" href="/img/deja_vudu/42.jpg"><img class="th" src="/img/deja_vudu/42-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Deja Vudu is a Half-Life 2 project where the player is trapped inside a mansion with voodoo spirits and must uncover the mysteries hidden in the surroundings. Deja Vudu was developed in a 5 month period and uses adventure/puzzle game as its genre description.</p>
<p>I was chosen by faculty the work as a lead on Deja Vudu, our senior Team Game Production Project. Throughout the course of development I also performed first and final deco passes on the rooms pictured above. Deja Vudu is the finest example of my work with a team during my time with the Guildhall @ SMU.</p>
<p>To download the asset and development plan for the first half of development <a href="http://students.guildhall.smu.edu/c7/26390862/docs/Asset_and_Dev_Plan_Final.zip">click here</a>.</p>
<p>We integrated a modified SCRUM for the second half of our development and I assumed the role of scrum master. The sprint backlogs as well as an image of our scrum board can be found by <a href="http://students.guildhall.smu.edu/c7/26390862/docs/Scrum_backlogs.zip">clicking here</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Deja Vudu</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>02.04.2008</li>
<li><strong>Autor: </strong>Bailey Hall</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://students.guildhall.smu.edu/c7/26390862/Deja_Vudu.html" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>deja_vudu_episode_1_setup.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>280 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.locworks.org/locmirror/blog/download/8/" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>9/10</li>
</ul>
<p><strong>Uzasadnienie oceny:</strong></p>
<p>+ Za solidnie wykonaną konwersję<br />
+ Doznania audio-wizualne<br />
+ Klimat<br />
+ Pomysł<br />
+ Za misia kręcącego głową<br />
+ I za fajne futrzaste ptaszysko</p>
<p>- Nie każdemu musi się podobać<br />
- Trochę za prosto<br />
- Kilka irytujących Bugów</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/deja-vudu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Offshore (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/offshore-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/offshore-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Dec 2008 07:54:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/offshore-ep2.html</guid>
		<description><![CDATA[
Jeśli kiedykolwiek zdarzyło Wam się narzekać na długość jakiejś modyfikacji, mieć poczucie że mogła być zdecydowanie bardziej rozbudowana to w wypadku Offshore poczujecie się usatysfakcjonowani. Powiem więcej, wielu z Was poczuje przesyt, ponieważ paradoksalnie długość i rozmach tej modyfikacji jest jej największym wyróżnikiem, ale także największą wadą. 
Dodatek składa się z 9 rozdziałów, podzielonych na [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p>Jeśli kiedykolwiek zdarzyło Wam się narzekać na długość jakiejś modyfikacji, mieć poczucie że mogła być zdecydowanie bardziej rozbudowana to w wypadku Offshore poczujecie się usatysfakcjonowani. Powiem więcej, wielu z Was poczuje przesyt, ponieważ paradoksalnie długość i rozmach tej modyfikacji jest jej największym wyróżnikiem, ale także największą wadą. </p>
<p>Dodatek składa się z 9 rozdziałów, podzielonych na 29 map &#8211; co daje minimum 6-7 godzin gry &#8211; naprawdę sporo. Tłem fabularnym jest aresztowanie i osadzenie naszego bohatera Gordona w więzieniu na niewielkiej wyspie. Przy okazji pojmania w ręce Kombinatu wpada łazik wraz z kilkoma mapami rebeliantów, o dużym znaczeniu strategicznym. Jak zawsze wszystko zależy od nas. Musimy uciec z więzienia, odnaleźć pojazd i mapy a następnie wrócić do City17.</p>
<p>Na początek należy nadmienić że ten ogromny dodatek to dzieło jednej osoby, co może budzić podziw, ale jednocześnie tłumaczyć sporą ilość dyskusyjnych rozwiązań sprawiających że cała rozgrywka jest bardzo nierówna praktycznie pod każdym względem. Poczynając od walk, poprzez poziom zagadek i schematyczność rozgrywki, a na &#8220;blokowym&#8221; designie skończywszy. Właśnie ten ostatni aspekt zasługuje na bliższe omówienie. W moim odczuciu ta niespotykana długość rozgrywki opiera się właśnie na powtarzalności pewnych elementów konstrukcyjnych. Niekiedy ociera się to o uczucie wpadnięcia w pętle przestrzenną. Korytarz, schody, szyb wentylacyjny i tak w kółko. Z drugiej jednak strony jesteśmy często zmuszeni do kreatywności w odnajdywaniu wyłączników barier energetycznych czy znajdywania sposobów na odblokowanie zastawionych drzwi, a to wszystko np. na terenie jednego budynku lub niewielkiego obszaru. Te rozwiązania nie wszystkim muszą jednak przeszkadzać, zwłaszcza jeśli wpadniemy w pewien rytm rozgrywki. Odniosłem też wrażenie że im dalej tym lepiej &#8211; końcowe etapy to prawdziwa gratka dla miłośników epickich potyczek na otwartym terenie i monumentalnych budowli &#8211; jest naprawdę co podziwiać. </p>
<p>Poważną wadą w obliczu rozmachu opowieści jest również zerowy system narracyjny. Nie dostajemy żadnych komunikatów radiowych czy opisów sytuacji w trakcie rozgrywki. Brakuje również jakichkolwiek zwrotów akcji i adekwatnego do długości rozgrywki zakończenia. Tylko w jednym miejscu mamy okazję spotkać rebeliantów, ale trudno utrzymać ich przy życiu. Z tego powodu mamy wrażenie zwykłego przechodzenia z lokacji do lokacji. Nic nas szczególnie nie motywuje poza samą chęcią ukończenia modyfikacji. Reasumując: miałem spory kłopot z wystawieniem końcowej oceny. Wahałem się pomiędzy 6 i 7 oraz przyznaniem banera. Ostatecznie jednak postanowiłem wyróżnić ten dodatek. Z pewnością ma w sobie potencjał, ale mocno zakrztusił się połykając własny ogon, a &#8220;kuracja odchudzająca&#8221; zmniejszająca ilość etapów z pewnością wyszła by mu na dobre. Mimo wszystko polecam.</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Pełna solucja w języku angielskim dostępna pod <a href="http://www.planetphillip.com/posts/offshore-for-half-life-2-ep2-walkthrough/">tym linkiem</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/01.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/02.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-351"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/03.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/04.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/05.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/06.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/07.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/08.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/09.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/10.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/11.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/12.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/13.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/14.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/15.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/16.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/17.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/18.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/19.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/20.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/21.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/22.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/23.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/24.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/25.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/26.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/27.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/28.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/29.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/30.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/31.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/32.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/33.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/34.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/35.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/36.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/37.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/38.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/39.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/40.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/41.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/41-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/42.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/42-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/43.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/43-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/44.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/44-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/45.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/45-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/46.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/46-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/47.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/47-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/48.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/48-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/49.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/49-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/50.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/50-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/51.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/51-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/52.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/52-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/53.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/53-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/54.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/54-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/55.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/55-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/56.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/56-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/57.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/57-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/58.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/58-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/59.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/59-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/60.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/60-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/61.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/61-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/62.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/62-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/63.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/63-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/64.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/64-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/65.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/65-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/66.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/66-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/67.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/67-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/68.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/68-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/69.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/69-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/70.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/70-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/71.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/71-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/72.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/72-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/73.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/73-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/74.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/74-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/75.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/75-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/76.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/76-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/77.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/77-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/78.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/78-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/79.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/79-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/80.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/80-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/81.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/81-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/82.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/82-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/83.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/83-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/84.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/84-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/85.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/85-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/86.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/86-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/87.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/87-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/88.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/88-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/89.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/89-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/90.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/90-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/91.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/91-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/92.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/92-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/93.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/93-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/94.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/94-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/95.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/95-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/96.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/96-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/offshore/97.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/97-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/offshore/98.jpg" rel="lightbox[offshore]" title="Offshore"><img src="/img/offshore/98-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
This modification offers a multi-level side story of Gordon Freeman while en-route to City 17 via Highway 17 in the infamous buggy.</p>
<p>When Gordon’s buggy was taken by the Combine Dropship, some maps of combine outposts hidden in one of the buggy’s side compartments were lost. Gordon was immediately dispatched by Dr. Kleiner and Dr. Eli Vance to locate the buggy and return the missing maps.</p>
<p><strong>Setting:</strong> The entire modification is set at night on a small, rocky island off the coast of City 17. Rugged terrain, abandon structures, and multiple combine outposts will make escaping this island hell more than just a walk in the park.</p>
<p><strong>His plan:</strong> Gordon surrenders to the combine so he could be transported to the facility where the buggy was left for scrap. Upon his surrender, he found himself in a small prison facility on the rocky island, waiting for a visit from Dr. Wallace Breen who would read his sentence personally. A familiar face woke him from his deep sedation…</p>
<p><strong>His mission:</strong> Locate the buggy and find a way to return to City 17 with the stolen maps. </p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Offshore</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>21.02.2008</li>
<li><strong>Autor: </strong>Darrow Linder</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.halflife2.net/wiki/index.php/Offshore" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Offshore.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>125,8 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://files.filefront.com/Offshorezip/;9686341;/fileinfo.html">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/offshore-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Weekday Warrior</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/weekday-warrior/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/weekday-warrior/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 07:40:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/weekday-warrior.html</guid>
		<description><![CDATA[
Konwersja całkowita, ale finezyjnie nawiązująca do uniwersum HL2, przygotowana przez studentów uczelni medialnej Guildhall. Jeśli nie jest Ci obce trudne życie pracownika biurowego, jeśli jesteś miłośnikiem nietypowych opowieści, a dodatkowo masz poczucie humoru zbliżone do tego z seriali Camera Cafe, The Office czy IT Crowd to ten dodatek jest właśnie dla Ciebie.
Bohaterem opowieści jest Doug [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p>Konwersja całkowita, ale finezyjnie nawiązująca do uniwersum HL2, przygotowana przez studentów uczelni medialnej <a href="http://guildhall.smu.edu">Guildhall</a>. Jeśli nie jest Ci obce trudne życie pracownika biurowego, jeśli jesteś miłośnikiem nietypowych opowieści, a dodatkowo masz poczucie humoru zbliżone do tego z seriali <a href="http://www.filmweb.pl/f113362/Camera+Caf%C3%A9,2004">Camera Cafe</a>, <a href="http://www.filmweb.pl/f202887/Biuro,2005">The Office</a> czy <a href="http://www.filmweb.pl/f318471/Technicy-magicy,2006">IT Crowd</a> to ten dodatek jest właśnie dla Ciebie.</p>
<p>Bohaterem opowieści jest Doug Smith, znudzony swoją szarą egzystencją pracownik biurowy. Trudno mu się dziwić bo miejsce, w którym pracuje to zbieranina mało rozgarniętych kolegów pod kontrolą antypatycznego szefa i zołzowatej sekretarki. Tak naprawdę jedyną pasją naszego bohatera są komiksy, a w szczególności super agent o pseudonimie The Mongoose. Tego feralnego dnia Doug zaspał i przychodzi do biura mocno spóźniony, a to dopiero początek kłopotów. Nie może podejrzewać że ten dzień zmieni jego życie na zawsze, a on sam będzie mógł podjąć się zadania na miarę swojego super idola.</p>
<p>Trzeba obiektywnie przyznać że mod jest dopracowany praktycznie pod każdym względem. Od strony technicznej: świetnej jakości <em>voice acting</em> idealnie dopasowany do występujących osób oraz starannie wykonane modele postaci, całości dopełnia bardzo ładny design lokacji jak również dobrze dobrane odgłosy i muzyka. Od strony mechaniki rozgrywki: ponieważ poruszamy się po lokacjach obserwowanych z kamer zewnętrznych wprowadzona została pomocnicza mapka nawigacyjna &#8211; proste, ale bardzo dobre rozwiązanie, które eliminuje irytację wynikającą z nietypowego modelu sterowania bohaterem. Dodatkowo wprowadzona został lista bieżących zadań do realizacji. Jedyny błąd jaki rzuca się w oczy to brak opcji save, ale w obliczu braku możliwości zginięcia oraz tego że cała rozgrywka nie powinna trwać więcej niż ok. 1,5 h nie wydaje się to być jakimś zasadniczym mankamentem.</p>
<p>O czym jeszcze warto wspomnieć? Na pewno o samej fabule: trochę śmiesznej, trochę dramatycznej, wpasowanej w realia (lub jak się później okaże nie-realia) biurowego życia. O grach biurowych: papierkowej koszykówce, biurowym golfie i Voodoo Darts. O przemyślanym miksie elementów gier przygodowych i skradankowych obficie &#8220;podlanych&#8221; absurdalnym humorem najwyższej jakości. O ostatecznym wyjaśnieniu kwestii na jaki stój zasługują biurowi herosi. Podsumowując: polecam każdemu z poczuciem humoru :)</p>
<p align="center"><a href="/img/weekday_warrior/01.jpg" rel="lightbox[weekday_warrior]" title="Weekday Warrior"><img src="/img/weekday_warrior/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/weekday_warrior/02.jpg" rel="lightbox[weekday_warrior]" title="Weekday Warrior"><img src="/img/weekday_warrior/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-339"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/weekday_warrior/03.jpg" rel="lightbox[weekday_warrior]" title="Weekday Warrior"><img src="/img/weekday_warrior/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/weekday_warrior/04.jpg" rel="lightbox[weekday_warrior]" title="Weekday Warrior"><img src="/img/weekday_warrior/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/weekday_warrior/05.jpg" rel="lightbox[weekday_warrior]" title="Weekday Warrior"><img src="/img/weekday_warrior/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/weekday_warrior/06.jpg" rel="lightbox[weekday_warrior]" title="Weekday Warrior"><img src="/img/weekday_warrior/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/weekday_warrior/07.jpg" rel="lightbox[weekday_warrior]" title="Weekday Warrior"><img src="/img/weekday_warrior/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/weekday_warrior/08.jpg" rel="lightbox[weekday_warrior]" title="Weekday Warrior"><img src="/img/weekday_warrior/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/weekday_warrior/09.jpg" rel="lightbox[weekday_warrior]" title="Weekday Warrior"><img src="/img/weekday_warrior/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/weekday_warrior/10.jpg" rel="lightbox[weekday_warrior]" title="Weekday Warrior"><img src="/img/weekday_warrior/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/weekday_warrior/11.jpg" rel="lightbox[weekday_warrior]" title="Weekday Warrior"><img src="/img/weekday_warrior/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/weekday_warrior/12.jpg" rel="lightbox[weekday_warrior]" title="Weekday Warrior"><img src="/img/weekday_warrior/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/weekday_warrior/13.jpg" rel="lightbox[weekday_warrior]" title="Weekday Warrior"><img src="/img/weekday_warrior/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/weekday_warrior/14.jpg" rel="lightbox[weekday_warrior]" title="Weekday Warrior"><img src="/img/weekday_warrior/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/weekday_warrior/15.jpg" rel="lightbox[weekday_warrior]" title="Weekday Warrior"><img src="/img/weekday_warrior/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/weekday_warrior/16.jpg" rel="lightbox[weekday_warrior]" title="Weekday Warrior"><img src="/img/weekday_warrior/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/weekday_warrior/17.jpg" rel="lightbox[weekday_warrior]" title="Weekday Warrior"><img src="/img/weekday_warrior/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/weekday_warrior/18.jpg" rel="lightbox[weekday_warrior]" title="Weekday Warrior"><img src="/img/weekday_warrior/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Weekday Warrior is a Half-Life 2 total conversion mod made in the vein of old-school adventure game we all came to know and love. Weekday Warrior was designed from the ground up to have all the fun of classic adventure games with none of the frustration. Item collecting? We got it! Mini-games? Oh yeah! Talking to all sorts of crazy characters? You bet!</p>
<p>The game is a result of a six month project developed by the students at Guildhall at SMU. The team started development in January 2006 and finished June 6, 2006. </p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Weekday Warrior</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>06.06.2006 (22.11.2007)</li>
<li><strong>Autor: </strong>C.C.C.P. (<a href="http://students.guildhall.smu.edu/~weekdaywarrior/contents/html/credits.html">pełna lista twórców</a>)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://students.guildhall.smu.edu/~weekdaywarrior" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>SetupWeekdayWarrior.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>114 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://students.guildhall.smu.edu/~weekdaywarrior/contents/html/downloads.html">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>9/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/weekday-warrior/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Minerva: Metastasis Trilogy (EP1)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/minerva-metastasis-trilogy-ep1/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/minerva-metastasis-trilogy-ep1/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 12:14:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/minerva-metastasis-trilogy-ep1.html</guid>
		<description><![CDATA[
Ponad dwa lata potrzebował Adam Foster na publikacje finalnej wersji swojego dodatku (zobacz opis poprzedniego wydania). Czy warto było czekać? Odpowiedź jest prosta. Zdecydowanie i pod każdym względem &#8211; tak. Wszyscy którzy ukończyli wcześniejsze wydanie pamiętają na pewno, że opowieść skończyła się w momencie dotarcia do głęboko położonych rejonów tajnego kompleksu wojskowo-badawczego, umiejscowionego pod wyspą. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p>Ponad dwa lata potrzebował Adam Foster na publikacje finalnej wersji swojego dodatku (<a href="http://www.grinder74.com/hl2-mody/minerva-metastasis.html">zobacz opis</a> poprzedniego wydania). Czy warto było czekać? Odpowiedź jest prosta. Zdecydowanie i pod każdym względem &#8211; tak. Wszyscy którzy ukończyli wcześniejsze wydanie pamiętają na pewno, że opowieść skończyła się w momencie dotarcia do głęboko położonych rejonów tajnego kompleksu wojskowo-badawczego, umiejscowionego pod wyspą. To jednak zaledwie preludium do wydarzeń w jakich przyjdzie nam uczestniczyć w wersji finalnej. </p>
<p>Trudno wymienić wszystkie zalety tej produkcji. Na pierwszy plan wysuwa się z pewnością ciekawa i wciągająca fabuła, okraszona filmowym <em>intrem</em> i <em>outrem</em> oraz otrzymywanymi co jakiś czas komunikatami radiowymi. Nie dość że są one świetnie napisane od strony literackiej to jeszcze dostarczają cennych wskazówek dla gracza i budują genialną atmosferę. Nie mniej ważna jest też oczywiście oprawa audio-wizualna. I tutaj kolejny popis perfekcjonizmu: widowiskowe użycie <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_rendering">HDR</a>, rewelacyjnie zaprojektowane mapy, monumentalne urządzenia energetyczne, rytmiczne przygasanie świateł, dochodzące z oddali odgłosy syren i sprzężeń w generatorach czy wreszcie własna ścieżka dźwiękowa. Sama rozgrywka natomiast to idealnie wyważona mieszanka zagadek i strzelania z odpowiednio co jakiś czas zaaplikowaną dawką adrenaliny. </p>
<p>Podsumowując. Mimo że mam &#8220;czepialską&#8221; naturę jeśli chodzi o gry to w tej produkcji nie udało mi się znaleźć żadnych wad: Minerva w wersji finalnej to po prostu najlepszy dodatek SP na HL2 w jaki miałem okazję zagrać. Tak więc po krótkim namyśle przyznałem jej maksymalną notę 10/10 i jakkolwiek górnolotnie to zabrzmi uważam, że takiego arcydzieła nie mogłem ocenić inaczej.</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje I:</strong><br />
Adam Foster został z początkiem października br. zatrudniony w Valve, gdzie weźmie udział w pracach nad HL2:EP3. Więcej <a href="http://www.hylobatidae.org/minerva/blogsheep.php?action=articleinfo&#038;id=76">możecie przeczytać</a> na Jego blogu.</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje II:</strong><br />
Modyfikacja została spolszczona dzięki inicjatywie Piotra Burzykowskiego i jego zespołu z firmy tłumaczeniowej <a href="http://www.locworks.net">LocWorks</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/01.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/02.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-334"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/03.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/04.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/05.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/06.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/07.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/08.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/09.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/10.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/11.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/12.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/13.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/14.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/15.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/16.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/17.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/18.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/19.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/20.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/21.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/22.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/23.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/24.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/25.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/26.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/27.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/28.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/29.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/30.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/31.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/32.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/33.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/34.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/35.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/36.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/37.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/38.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/39.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/40.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/41.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/41-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/42.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/42-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/43.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/43-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/44.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/44-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/45.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/45-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/46.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/46-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/47.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/47-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/48.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/48-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/49.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/49-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/minerva_metastasis-trilogy/50.jpg" rel="lightbox[minerva_metastasis-trilogy]" title="Minerva: Metastasis Trilogy"><img src="/img/minerva_metastasis-trilogy/50-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Jam jest Hypatia zamordowana za swoje poglądy, zignorowana przez głupców, wymazana z kart historii. Jam jest Joyeuse, ostry miecz w ręku tępego tyrana, niosący nowy ład gwałtem i pożogą. Jam jest Atena, łowca i mędrzec w jednym ciele, stojąca na czele zastępów zmarłych wojów. Mówią, że technika i przemoc to najlepsi przyjaciele dziewczyny. Władza to wieczna radość, czyż nie?</p>
<p>Czasy się zmieniają, świat idzie naprzód. Przebaczyłam już dawnym wrogom, teraz próbuję wybaczyć starym przyjaciołom, przez których ludzkość zaznała tyle bólu. Kroczę wśród pogorzelisk dawno zapomnianego domu, wstrząśnięta cierpieniem i szaleństwem naszych bezmyślnych gospodarzy. Zapomniały już o mnie nieobecne anioły, których upadek tak bacznie obserwowałam.</p>
<p>A zatem muszę stworzyć nowy system, by nie dać się zniewolić staremu. W tym moja siła! Twoi ojcowe żyli w zabobonie, w fanatycznym zakłamaniu, jakże podatnym na słodkie kłamstwa i piękne utopie. Moi przybrani ojcowie są inni. Ich rozsiane po świecie, zapomniane zabawki pozwolą mi wywrzeć zemstę na naszych ciemiężycielach.</p>
<p>Strzępki tych krótkich, acz jakże ważnych wiadomości mogą pojawiać się od czasu do czasu&#8230; Wysyłane z niepewnej, niechcianej przyszłości, gdzie moje dawne, nieudane próby pojednania mogą zostać zapomniane. Żadnych ograniczeń. Jestem na nie zbyt silna.</p>
<p>Jestem Minerwą. </p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Episode_one">Half-Life 2: Episode One</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Minerva: Metastasis Trilogy</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski, <a href="http://www.hylobatidae.org/minerva/pl/filegoatmatic.php?filename=metastasis_polish.zip">Polski</a>, Niemiecki, Hiszpański, Francuski, Włoski, Rosyjski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>03.10.2007</li>
<li><strong>Autor: </strong>Adam Foster</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.hylobatidae.org/minerva" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>metastasis_patched.exe</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>155,5 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.hylobatidae.org/minerva/filegoatmatic.php?filename=metastasis_patched.exe">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>10/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/minerva-metastasis-trilogy-ep1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>31</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Limbus Island (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/limbus-island-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/limbus-island-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 06:17:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mapy/limbus-island-ep2.html</guid>
		<description><![CDATA[
Niewielka, ale w moim odczuciu bardzo udana mapa studenta amerykańskiej uczelni medialnej Guildhall, nawiązująca stylistyką do takich tytułów jak seria Myst, opisywany już na tym blogu mod Dear Esther, a nawet Silent Hill. 
Akcja dodatku toczy się na niewielkiej wyspie. Dlaczego się tu znaleźliśmy &#8211; nie wiadomo. Wiadomo natomiast że sporo tu dość tajemniczych budowli [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p>Niewielka, ale w moim odczuciu bardzo udana mapa studenta amerykańskiej uczelni medialnej <a href="http://guildhall.smu.edu">Guildhall</a>, nawiązująca stylistyką do takich tytułów jak <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Myst">seria Myst</a>, opisywany już na tym blogu mod <a href="http://www.grinder74.com/index.php?s=esther&#038;submit=Szukaj">Dear Esther</a>, a nawet <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Silent_Hill">Silent Hill</a>. </p>
<p>Akcja dodatku toczy się na niewielkiej wyspie. Dlaczego się tu znaleźliśmy &#8211; nie wiadomo. Wiadomo natomiast że sporo tu dość tajemniczych budowli i mechanizmów, których musimy użyć w odpowiedni sposób, aby myśleć o ocaleniu skóry. Zagadkom co prawda daleko do tych z Myst&#8217;a, jeśli chodzi o poziom skomplikowania, ale i tak ich rozwikłanie daje sporo frajdy. W czasie naszej przygody nie korzystamy z jakiejkolwiek broni a naszym jedynym przeciwnikiem są wspomniane wyżej mechanizmy. Niestety nie możemy również biegać co trochę niepotrzebnie rozwleka czas rozgrywki. Czasem też dość uporczywie wyskakuje błąd &#8220;A.I. Disable&#8221;. To jednak wersja beta i należy mieć nadzieję że te drobne potknięcia zostaną wkrótce wyeliminowane.</p>
<p>Produkcja zrobiła na mnie wyjątkowo dobrze wrażenie: jest bardzo klimatyczna i &#8220;mglista&#8221;, trzyma naprawdę wysoki poziom. Oceniając ją całościowo, ze szczególnym uwzględnieniem zakończenia, można by nawet pokusić się o odebranie tego dodatku w kontekście alegorii ludzkiego życia. Polecam gorąco.</p>
<p align="center"><a href="/img/limbus_island/01.jpg" rel="lightbox[limbus_island]" title="Limbus Island"><img src="/img/limbus_island/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/limbus_island/02.jpg" rel="lightbox[limbus_island]" title="Limbus Island"><img src="/img/limbus_island/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-313"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/limbus_island/03.jpg" rel="lightbox[limbus_island]" title="Limbus Island"><img src="/img/limbus_island/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/limbus_island/04.jpg" rel="lightbox[limbus_island]" title="Limbus Island"><img src="/img/limbus_island/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/limbus_island/05.jpg" rel="lightbox[limbus_island]" title="Limbus Island"><img src="/img/limbus_island/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/limbus_island/06.jpg" rel="lightbox[limbus_island]" title="Limbus Island"><img src="/img/limbus_island/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/limbus_island/07.jpg" rel="lightbox[limbus_island]" title="Limbus Island"><img src="/img/limbus_island/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/limbus_island/08.jpg" rel="lightbox[limbus_island]" title="Limbus Island"><img src="/img/limbus_island/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/limbus_island/09.jpg" rel="lightbox[limbus_island]" title="Limbus Island"><img src="/img/limbus_island/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/limbus_island/10.jpg" rel="lightbox[limbus_island]" title="Limbus Island"><img src="/img/limbus_island/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/limbus_island/11.jpg" rel="lightbox[limbus_island]" title="Limbus Island"><img src="/img/limbus_island/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/limbus_island/12.jpg" rel="lightbox[limbus_island]" title="Limbus Island"><img src="/img/limbus_island/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/limbus_island/13.jpg" rel="lightbox[limbus_island]" title="Limbus Island"><img src="/img/limbus_island/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/limbus_island/14.jpg" rel="lightbox[limbus_island]" title="Limbus Island"><img src="/img/limbus_island/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Half-Life 2 single player puzzle/adventure level that takes place on a mysterious, haunted prison isle. The player must overcome a series of Myst-style puzzles to find a way to reach the lighthouse.</p>
<p>Limbus Island is a study in non-verbal communication, as the player must discover their goals and puzzle solutions solely through visual and audio cues. This map is currently in beta form with only visual polish remaining. More images will be posted as the level develops.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Limbus Island</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>04.07.2008</li>
<li><strong>Autor: </strong>Brent Ellison</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://guildhall.smu.edu/portfolio/pulsemeat/individualwork" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Ellison_LimbusIsland.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>3 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://students.guildhall.smu.edu/c8/26383218/Ellison_LimbusIsland.zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/limbus-island-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Powerstation 17</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/powerstation-17/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/powerstation-17/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 07:28:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/powerstation-17.html</guid>
		<description><![CDATA[
Debiutancki mini-mod studenta amerykańskiej uczelni medialnej Guildhall. Wcielamy się w postać Gordona Freemana, którego zadaniem będzie zniszczenie stacji energetycznej zasilającej instalacje Kombinatu.
Produkcja jest bardzo udana: świetny design a co za tym idzie wyrazisty industrialno-portowy klimat oraz odpowiednio zbalansowany, choć momentami wymagający, poziom trudności. Za jedyne niedociągnięcia można uznać krótki czas gry oraz brak intro i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p>Debiutancki mini-mod studenta amerykańskiej uczelni medialnej <a href="http://guildhall.smu.edu">Guildhall</a>. Wcielamy się w postać Gordona Freemana, którego zadaniem będzie zniszczenie stacji energetycznej zasilającej instalacje Kombinatu.</p>
<p>Produkcja jest bardzo udana: świetny design a co za tym idzie wyrazisty industrialno-portowy klimat oraz odpowiednio zbalansowany, choć momentami wymagający, poziom trudności. Za jedyne niedociągnięcia można uznać krótki czas gry oraz brak intro i outro. Szczerze polecam wszystkim.</p>
<p align="center"><a href="/img/powerstation_17/01.jpg" rel="lightbox[powerstation_17]" title="Powerstation 17"><img src="/img/powerstation_17/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/powerstation_17/02.jpg" rel="lightbox[powerstation_17]" title="Powerstation 17"><img src="/img/powerstation_17/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-298"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/powerstation_17/03.jpg" rel="lightbox[powerstation_17]" title="Powerstation 17"><img src="/img/powerstation_17/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/powerstation_17/04.jpg" rel="lightbox[powerstation_17]" title="Powerstation 17"><img src="/img/powerstation_17/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/powerstation_17/05.jpg" rel="lightbox[powerstation_17]" title="Powerstation 17"><img src="/img/powerstation_17/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/powerstation_17/06.jpg" rel="lightbox[powerstation_17]" title="Powerstation 17"><img src="/img/powerstation_17/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/powerstation_17/07.jpg" rel="lightbox[powerstation_17]" title="Powerstation 17"><img src="/img/powerstation_17/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/powerstation_17/08.jpg" rel="lightbox[powerstation_17]" title="Powerstation 17"><img src="/img/powerstation_17/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/powerstation_17/09.jpg" rel="lightbox[powerstation_17]" title="Powerstation 17"><img src="/img/powerstation_17/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/powerstation_17/10.jpg" rel="lightbox[powerstation_17]" title="Powerstation 17"><img src="/img/powerstation_17/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/powerstation_17/11.jpg" rel="lightbox[powerstation_17]" title="Powerstation 17"><img src="/img/powerstation_17/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/powerstation_17/12.jpg" rel="lightbox[powerstation_17]" title="Powerstation 17"><img src="/img/powerstation_17/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/powerstation_17/13.jpg" rel="lightbox[powerstation_17]" title="Powerstation 17"><img src="/img/powerstation_17/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/powerstation_17/14.jpg" rel="lightbox[powerstation_17]" title="Powerstation 17"><img src="/img/powerstation_17/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/powerstation_17/15.jpg" rel="lightbox[powerstation_17]" title="Powerstation 17"><img src="/img/powerstation_17/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/powerstation_17/16.jpg" rel="lightbox[powerstation_17]" title="Powerstation 17"><img src="/img/powerstation_17/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/powerstation_17/17.jpg" rel="lightbox[powerstation_17]" title="Powerstation 17"><img src="/img/powerstation_17/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/powerstation_17/18.jpg" rel="lightbox[powerstation_17]" title="Powerstation 17"><img src="/img/powerstation_17/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/powerstation_17/19.jpg" rel="lightbox[powerstation_17]" title="Powerstation 17"><img src="/img/powerstation_17/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/powerstation_17/20.jpg" rel="lightbox[powerstation_17]" title="Powerstation 17"><img src="/img/powerstation_17/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Gordon Freeman infiltrates a powerstation commandeered by Combine forces in an effort to destabilize their control of the region.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Powerstation 17</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>18.08.2008</li>
<li><strong>Autor: </strong>Jason Gimba</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.kyomaps.com" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-sp-powerstation-17.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>10,1 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://files.filefront.com/hl2+sp+powerstation+17rar/;11541260;/fileinfo.html">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/powerstation-17/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Forward Motion 1.1</title>
		<link>http://www.grinder74.com/mappacki/forward-motion-11/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/mappacki/forward-motion-11/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 09:23:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mappacki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mappacki/forward-motion-11.html</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: ihtiusok
Uwaga!!: Jeśli nie nazywasz się John Rambo i nie byłeś w Vietnamie oraz Afganistanie to powinieneś odpuścić sobie ten mappack i zająć się czymś bardziej odpowiednim dla siebie, jak np.: poczytać dziecku na dobranoc, wyjść na spacer ze swoim pupilem, spędzić miło wieczór ze swoja sympatią, ale jeśli jesteś naprawdę twardy i zdeterminowany [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> ihtiusok</p>
<p>Uwaga!!: Jeśli nie nazywasz się John Rambo i nie byłeś w Vietnamie oraz Afganistanie to powinieneś odpuścić sobie ten mappack i zająć się czymś bardziej odpowiednim dla siebie, jak np.: poczytać dziecku na dobranoc, wyjść na spacer ze swoim pupilem, spędzić miło wieczór ze swoja sympatią, ale jeśli jesteś naprawdę twardy i zdeterminowany na wszystko,  a może po prostu głupi i nieświadom konsekwencji swojego czynu to zmierz  ze swoim przeznaczeniem i  zagraj w ten  mappack drogi graczu :)</p>
<p>Wiedziałem, że lato tego pięknego roku 2008 będzie cieple, ale po zagraniu w ten mappack  temperatura i adrenalina drastycznie skoczyła do poziomu, który mogą wytrzymać tylko prawdziwi twardziele,- jak wspomniany przeze mnie wcześniej, nasz miły, miłujący spokój,  przyrodę, zwierzęta oraz dzieci- John Rambo.</p>
<p>Zaczęło się nadzwyczaj dobrze i powiedziałbym spokojnie. Jesteśmy w jakimś małym ciasnym pomieszczeniu, jak się zaraz okazało jest to pomieszczenie piwniczne. Szybko orientujemy się, że nie jesteśmy tu sami, ponieważ z drugiego pomieszczenia dobiegają do naszych uszu złowrogie dźwięki  jakiegoś zombiaka, który nieuchronnie zbliża się do nas, żeby zrobić nam &#8220;małe kuku&#8221;. Nasza sytuacja nie wygląda w tej chwili zbyt dobrze,  gdyż  nie mamy przy sobie żadnej broni ani naszego ukochanego łomu. Wtedy to autor zaskakuje nas swoim jednym z wielu nieszablonowych pomysłów, które użył w swojej produkcji.  Żeby nie trzymać długo w niepewności i w napięciu czytelnika uchylę rąbka  tajemnicy, a mianowicie w ścianach tej piwnicy znajdują się cegły, z którymi trzeba zrobić pewien użytek. Efekt jest dosyć ciekawy i nowatorski i co najważniejsze wykorzystuje fizykę gry.</p>
<p>Na początku byłem pewien, że będzie to produkcja nastawiona na kombinowanie, mimo że zagadki nie były na początku jakieś nadzwyczajnie trudne to sprawiły mi dużo frajdy. </p>
<p>Autor wykorzystał w swoim mappacku znany wszystkim graczom HL2 motyw przejażdżki  poduszkowcem, która jak wiemy w  HL2 była miejscami dosyć karkołomna (dla niektórych osób powiedziałbym, że nudna). Jednak tutaj autor przeszedł samego siebie. Trasa do pokonania tym poduszkowcem pozostawia niezapomniane wrażenia, powiedziałbym, że pędzimy miejscami na złamanie karku wąskimi tunelami rozjeżdżając  watachy żołnierzy i boga ducha winnych zombiaków. Tutaj autor dał prawdziwy po(PiS) fizycznych możliwości HL i oczywiście swoich. W wielu miejscach kanałów znajdują się pomosty na których stoją żołnierze i kiedy najedziemy na ich cienkie podpory z dużą prędkością spowoduje, że żołnierze spadają na łeb na szyję a konstrukcje te ulegają pięknej dewastacji i wybuchom gdy znajdują się na nich beczki z benzyną.  Trasa ta jest bardzo urozmaicona oprócz ciasnych tuneli i szerokich kanałów wpadamy w olbrzymi budynek ze szkła gdzie watahy żołnierzy ekspresyjnie latają, kiedy ich rozjeżdżamy.</p>
<p>Myślałem, że jest to tylko taki miły przerywnik, taki mały kaprys autora &#8211;( może wybryk, który się już więcej nie powtórzy w tej produkcji)&#8211; pomiędzy zagadkami logicznymi . Po tej pełnej adrenaliny przejażdżce autor nie ma dla nas graczy litości, gdyż za chwilę zaczyna się prawdziwy festiwal, który  nazwę  &#8220;Gunfest Summer 2008&#8243; :), który drogi graczu (graczko :)) skopie wam porządnie tyłki. Totalna rozpierducha z dużą ilością eksplozji i fruwających ciał żołnierzy i ich sprzętu militarnego, który nie wytrzymał starcia z brutalna siłą eksplodujących beczek walących się konstrukcji i spadających nam na łeb wrogich maszyn przepełnionych ołowiem. Prawdziwa jazda bez trzymanki.</p>
<p>Kiedy uporasz się z pierwszą falą przeciwników, myślisz sobie, teraz to na pewno będę miał trochę spokoju, pozwiedzam sobie okolice, nacieszę się ładna grafiką, ale następny statek powietrzny  kombinatu uzbrojony po zęby  uzmysławia ci  tę brutalną prawdę, że nie jest to miejsce do biwakowania. Musisz ponownie walczyć o przetrwanie. Zaraz pojawiają się kolejni żołdacy kombinatu, których kasujesz jeden po drugim bez mrugnięcia i zająknięcia. Nie liczysz już ile razy przeładowałeś broń, działasz pod pływem adrenaliny i instynktu przetrwania. Wpadasz do dużej hali kasujesz kolejnych przeciwników niszcząc beczki, które eksplodując wywołują wręcz reakcje łańcuchową  powodując, że kontenery spadając na żołnierzy miażdżą ich doszczętnie. Wtedy czujesz  naprawdę kto tu rządzi. Wbiegasz do dużego budynku, uciekając przed kolejnym śmiercionośnym pojazdem sił kombinatu. Lecz to miejsce okazuje się szybko, miejscem, które  nie jest oazą spokoju, wręcz „szklaną pułapką”. Po raz kolejny zmuszony jesteś  brutalnie je spacyfikować. Na koniec tej mapy przyjdzie zmierzyć się nam z potężnymi przeciwnikami, ale jak ich pokonasz dzięki swojej przemyślanej taktyce, to wcale nie oznacza, że twoja przygoda z tą produkcją dobiegła końca.    W niespodziewanym momencie nasz bohater zostaje przeniesiony w inne miejsce, mroczne, lecz nie mniej niebezpieczne od tych poprzednich. Jeśli jesteś ciekaw co jest dalej kontynuuj swoje dzieło, drogi graczu. </p>
<p>Dalsza część mappacka składa się z plansz o całkiem innym klimacie, tzw. &#8220;Survival horroru&#8221;, w stylu Ravenholm, gdzie klimat staje się cięższy i i mroczny, a twoimi głównymi przeciwnikami nie są już żołnierze kombinatu lecz ludzie zamienieni w żywe i niebezpieczne zombie. Myślę, że ta część produkcji przypadnie bardziej niektórym graczom, niż pierwsza nastawiona na totalną rozwałkę i pokaz możliwości silnika gry.</p>
<p>Tyle odnośnie fabuły i moich przeżyć  emocjonalnych związanych z tą produkcją. Autorem map packa jest Justin Carlton AKA SneakySpeckman i jest to wersja  poprawiona przez autora. Zawiera 10 plansz o łącznej wielkości  ok.122 MB, co gwarantuje czerpanie dłuższej przyjemności z grania)</p>
<p>Podsumowując, chciałbym podać cechy charakterystyczne niniejszej produkcji, które moim zdaniem najbardziej rzuciły mnie się w oczy podczas  przygody z tym wyśmienitym mappackiem ( kolejność na liście jest przypadkowa):</p>
<ol>
<li>Szybka i dynamiczna akcja (totalna rozpierducha momentami)</li>
<li>Klimatyczny design poziomów ( chociaż w pierwszej części mappacka ma się miejscami wrażenie że dużo jest pustych, schematycznych lokacji  i pomieszczeń)</li>
<li>Nieoczekiwane zwroty akcji</li>
<li>Prawdziwy pokaz możliwości silnika (ładne i widowiskowe eksplozje, walące się konstrukcje itp)</li>
<li>Duża liczba przeciwników do eksterminacji (ja to lubię, ale momentami graniczy to ze zdrowym rozsądkiem)</li>
<li>Dobrze dobrana ilość amunicji i apteczek, jeśli chodzi o średni poziom trudności (jeśli ktoś grał na hardzie niech napisze swoje spostrzeżenia odnośnie tej kwestii)</li>
<li>Ciekawe motywy zapożyczone  z różnych gier np. FEAR</li>
<li>Ciekawa oprawa audio-wizualna</li>
<li>Częste motywy muzyczne, które towarzyszą nam podczas większych zadym, zwiększając  tym samym dynamikę rozgrywki</li>
<li>Zaskakujące momentami  AI przeciwników (stojąc przyczajony we wnęce budynku spodziewałem się, że statek kombinatu będzie latał od jednego punktu do drugiego, a ja po prostu stojąc ukryty w tym miejscu będę go spokojnie kasował. Statek &#8220;ożywał&#8221; wtedy kiedy wyszedłem z ukrycia i podszedłem dostatecznie blisko do niego)</li>
<li>Brak intra,- niestety :(</li>
<li>Brak nawet szczątkowej fabuły.</li>
<li>Żeby pokonać większych przeciwników musisz wykazać się odrobiną zmysłu taktycznego oraz szybkością i refleksem.</li>
</ol>
<p>Reasumując:  w tej produkcji  większość z was znajdzie coś ciekawego i fajnego dla siebie. Ja np. lubię dynamiczną akcję z wplecionymi zagadkami oraz klimatyczne miejsca charakteryzujące się   mrocznym i ciężkim klimatem grozy z odgłosami zombiaków w tle. </p>
<p>Jak dla mnie mimo pewnych wad (powiedzcie mi która produkcja ich nie zawiera) niniejszy mappack to prawdziwy klimatyczny odjazd i dlatego daje mu ocenę 10 na 10.</p>
<p>Zapraszam serdzecznie wszystkich do dyskusji i podzielenia się swoimi opiniami.</p>
<p>Ps. Jeśli chcesz doświadczyć prawdziwej adrenaliny podczas grania ustaw od razu poziom trudności na &#8220;HARD&#8221;. Wzrost adrenaliny gwarantowany. Uwaga opcja tylko i wyłącznie przeznaczona dla Johna Rambo, w przeciwnym wypadku skonsultuj się z lekarzem, farmaceutą, bądź Grinderem :)</p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/01.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/02.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-296"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/03.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/04.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/05.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/06.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/07.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/08.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/09.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/10.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/11.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/12.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/13.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/14.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/15.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/16.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/17.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/18.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/19.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/20.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/21.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/22.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/23.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/24.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/25.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/26.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/27.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/28.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/29.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/30.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/31.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/31-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/32.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/32-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/33.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/33-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/34.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/34-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/35.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/35-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/36.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/36-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/37.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/37-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/38.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/38-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/39.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/39-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/40.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/40-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/41.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/41-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/42.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/42-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/43.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/43-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/44.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/44-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/45.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/45-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/46.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/46-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/47.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/47-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/48.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/48-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/49.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/49-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/50.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/50-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/51.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/51-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/52.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/52-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/53.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/53-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/54.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/54-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/55.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/55-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/56.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/56-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/57.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/57-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/58.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/58-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/59.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/59-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/60.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/60-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/61.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/61-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/62.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/62-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/63.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/63-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/64.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/64-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/65.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/65-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/66.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/66-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/67.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/67-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/68.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/68-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/forward_motion/69.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/69-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/forward_motion/70.jpg" rel="lightbox[forward_motion]" title="Forward Motion"><img src="/img/forward_motion/70-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
This map pack is really just group of ideas. Any constructive criticism would be appreciated. Each map proceeds in order. Every map can be played individually, so you can load any map and start with weapons. These maps may have some bugs. You can consult this walkthrough if you get stuck. If you get stuck you can always just load the next map.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Forward Motion 1.1</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>26.05.2008</li>
<li><strong>Autor: </strong>Justin Carlton (SneakySpeckman)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong>b.d.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>forward_motion_map_pack.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>54,3 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://halflife2.filefront.com/file/HalfLife_2_SP_Forward_Motion_Map_Pack_v11;91562#Download">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>10/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/mappacki/forward-motion-11/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>So much for Freeman</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/so-much-for-freeman/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/so-much-for-freeman/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 07:51:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mapy/so-much-for-freeman.html</guid>
		<description><![CDATA[
Autor recenzji: ihtiusok
Ogólnie modyfikacje single playerowe do HL2 dzielimy na takie, które są nastawione na kombinowanie, myślenie oraz na takie, w których te elementy zostały pominięte bądź występują w śladowych ilościach i mówimy o nich potocznie „Gunfesty”.  „So much for Freeman” autorstwa  Duncana &#8216;Fingera&#8217; Moore’a raczej nie należy do grupy tych pierwszych, chociaż [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> ihtiusok</p>
<p>Ogólnie modyfikacje single playerowe do HL2 dzielimy na takie, które są nastawione na kombinowanie, myślenie oraz na takie, w których te elementy zostały pominięte bądź występują w śladowych ilościach i mówimy o nich potocznie „Gunfesty”.  „So much for Freeman” autorstwa  Duncana &#8216;Fingera&#8217; Moore’a raczej nie należy do grupy tych pierwszych, chociaż na pewno nie możemy zaszufladkować jej tylko i wyłącznie do drugiej kategorii, ponieważ bezmyślne parcie do przodu i strzelanie do wszystkich wrogów na  skończy się niewątpliwie naszą szybką klęską.</p>
<p>Ale przejdźmy do szczegółów i tego typu dywagację zostawmy na dalszą część recenzji .Mapka opowiada nam tzw. „alternatywną historię” . Mianowicie Gordon zostaje brutalnie pojmany przez  siły Kombinatu i dostarczony na miejsce gdzie przebywają inni członkowie ruchu oporu. Jak się szybko okazuje Dr. Breen nakazuje natychmiastowe zgładzenie tych wszystkich osób wraz z Freemanem jako bardzo niewygodnych i niebezpiecznych dla „systemu”. Żołnierze zaczynają wykonywać masową egzekucję  na więźniach ustawiając ich pod ścianą i rozstrzeliwując. Kiedy Gordon jest od włos od śmierci nagle zdarza się cud, więzienie atakują rozwścieczone hordy Antilionów. Od tego momentu intro się kończy i dalszymi poczynaniami Gordona steruje gracz.</p>
<p>Rozgrywka  jeśli chodzi o tego typu produkcje nie zawiera zagadek logicznych, ale na pewno nie jest bezmyślną strzelanką, gdzie wyskakują na nas hordy przeciwników a my bez mrugnięcia oka likwidujemy wszystkich jednym naciśnięciem spustu broni. Musimy wykorzystywać odpowiednio ukształtowanie terenu, żeby zniwelować przewagę liczebną przeciwnika, szczególnie tyczy się to poziomu trudności hard.  Wartę jest podkreślenia to, że z nie każdym przeciwnikiem będziemy musieli stoczyć walkę zabijając go. Również zostanie wykorzystany motyw ze snajperami co zmusi nas do kombinowania jak przedostać się dalej nie zostając zabitym. Chociaż ten motyw jest dosyć krótki i dla doświadczonego gracza nie powinien sprawić dużej trudności, ale mnie szczerze mówiąc dał trochę radochy. Również bardzo ciekawie został wpleciony w fabułę motyw z zezwoleniem przejazdu pociągu po torze na którym stoi uzbrojony po zęby pojazd Kombinatu, który pięknie ulega destrukcji wraz z nadciągającą falą sił Kombinatu. Autor w tak niedużej mapce „wcisnął”  wiele fajnych motywów, co pokazuję, że drzemią w nim duże możliwości.</p>
<p>Jeśli chodzi o stronę techniczną  ja nie mam  nic do zarzucenia. Ładnie i starannie wykonane lokacje, choć nieduże, przyciągnęły moją uwagę. Tej stronie produkcji nie można na pewno nic zarzucić. Design poziomów zasługuje niewątpliwe na pochwałę. Szczególnie bardzo ładnie i ciekawie wygląda niebo, chyba takiego w modyfikacjach do HL nie widziałem jeszcze.</p>
<p>Po ukończeniu tej mapki miałem duży niedosyt, który spotęgowała na pewno wysoka grywalność połączona z ładna grafiką, gdyż chciałem najzwyczajniej w świecie grać dalej. Ale na szczęście outro  mimo, że krótkie informuje nas o planowanej przez autora kontynuacji, oby jak najszybciej i z jak najlepszym pożytkiem dla graczy. Miłego grania.</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Mapa została przygotowana na konkurs &#8220;Map from Base&#8221; zorganizowany przez serwis The Snarkpit. Ze szczegółami możecie się zapoznać pod <a href="http://www.snarkpit.net/index.php?s=forums&#038;f=6&#038;t=7792">tym linkiem</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/so_much_for_freeman/01.jpg" rel="lightbox[so_much_for_freeman]" title="So much for Freeman"><img src="/img/so_much_for_freeman/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/so_much_for_freeman/02.jpg" rel="lightbox[so_much_for_freeman]" title="So much for Freeman"><img src="/img/so_much_for_freeman/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-295"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/so_much_for_freeman/03.jpg" rel="lightbox[so_much_for_freeman]" title="So much for Freeman"><img src="/img/so_much_for_freeman/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/so_much_for_freeman/04.jpg" rel="lightbox[so_much_for_freeman]" title="So much for Freeman"><img src="/img/so_much_for_freeman/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/so_much_for_freeman/05.jpg" rel="lightbox[so_much_for_freeman]" title="So much for Freeman"><img src="/img/so_much_for_freeman/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/so_much_for_freeman/06.jpg" rel="lightbox[so_much_for_freeman]" title="So much for Freeman"><img src="/img/so_much_for_freeman/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/so_much_for_freeman/07.jpg" rel="lightbox[so_much_for_freeman]" title="So much for Freeman"><img src="/img/so_much_for_freeman/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/so_much_for_freeman/08.jpg" rel="lightbox[so_much_for_freeman]" title="So much for Freeman"><img src="/img/so_much_for_freeman/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/so_much_for_freeman/09.jpg" rel="lightbox[so_much_for_freeman]" title="So much for Freeman"><img src="/img/so_much_for_freeman/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/so_much_for_freeman/10.jpg" rel="lightbox[so_much_for_freeman]" title="So much for Freeman"><img src="/img/so_much_for_freeman/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/so_much_for_freeman/11.jpg" rel="lightbox[so_much_for_freeman]" title="So much for Freeman"><img src="/img/so_much_for_freeman/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/so_much_for_freeman/12.jpg" rel="lightbox[so_much_for_freeman]" title="So much for Freeman"><img src="/img/so_much_for_freeman/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/so_much_for_freeman/13.jpg" rel="lightbox[so_much_for_freeman]" title="So much for Freeman"><img src="/img/so_much_for_freeman/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/so_much_for_freeman/14.jpg" rel="lightbox[so_much_for_freeman]" title="So much for Freeman"><img src="/img/so_much_for_freeman/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
This is my entry for the snarkpit ‘map from base’ singleplayer mapping challenge. Regardless of how the challenge pans out, I plan on developing this map further, and extending the gameplay beyond what I’ve built.</p>
<p>We’ll call this an ‘alternate history’ if you will; a spin off scenario that puts you, Gordon Freeman, captive of the brutal Combine &#8211; being marched off to a quick death. The end is near…. or is it?</p>
<p>Edit…. this map has been EXTENDED!! I’ve completed round 2 of the snarkpit mapping challenge by continuing with this singleplayer map. I decided to try and cram round 2 into the same bsp… the result is a fairly large map. Let me know if anyone has problems running it, as I may end up splitting it into 2 maps. Once again, I plan to continue developing this further. </p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>So much for Freeman</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>31.05.2007</li>
<li><strong>Autor: </strong>Duncan Moore (Finger)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.snarkpit.net/index.php?s=maps&#038;game=1&#038;mod=12&#038;map=2927" target="_blank">zobacz</a> (the Snarkpit)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>snark_mfb01_round2_finger.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>15,3 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://files.filefront.com/hl2+sp+so+much+for+freemanrar/;10633704;/fileinfo.html">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>9/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/so-much-for-freeman/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Abandon (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/abandon-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/abandon-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 06:21:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mapy/abandon-ep2.html</guid>
		<description><![CDATA[
Muszę przyznać że dawno nie zdarzyło mi się grać w równie udaną produkcję, choć niestety nie okraszoną żadnym wątkiem fabularnym. Ta niewielka mapka przenosi nas do opuszczonego podziemnego kompleksu, gdzie tradycyjnie głównym zadaniem stanie się przeżycie i wydostanie na powierzchnię.
Jest tu wszystko co powinno znaleźć się w dobrze zrealizowanej przygodzie. Odpowiedni klimat potęgowany odgłosami i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p>Muszę przyznać że dawno nie zdarzyło mi się grać w równie udaną produkcję, choć niestety nie okraszoną żadnym wątkiem fabularnym. Ta niewielka mapka przenosi nas do opuszczonego podziemnego kompleksu, gdzie tradycyjnie głównym zadaniem stanie się przeżycie i wydostanie na powierzchnię.</p>
<p>Jest tu wszystko co powinno znaleźć się w dobrze zrealizowanej przygodzie. Odpowiedni klimat potęgowany odgłosami i oświetleniem, sporo mini-zadań na spostrzegawczość, różnorodność wystroju pomieszczeń, dużo detali cieszących oko a w finalnej sekwencji wielka winda towarowa, dobrze znana z HL1 :)</p>
<p>Reasumując: świetny debiut. Oby same takie się trafiały. Polecam gorąco.</p>
<p align="center"><a href="/img/abandon/01.jpg" rel="lightbox[abandon]" title="Abandon"><img src="/img/abandon/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/abandon/02.jpg" rel="lightbox[abandon]" title="Abandon"><img src="/img/abandon/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-294"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/abandon/03.jpg" rel="lightbox[abandon]" title="Abandon"><img src="/img/abandon/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/abandon/04.jpg" rel="lightbox[abandon]" title="Abandon"><img src="/img/abandon/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/abandon/05.jpg" rel="lightbox[abandon]" title="Abandon"><img src="/img/abandon/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/abandon/06.jpg" rel="lightbox[abandon]" title="Abandon"><img src="/img/abandon/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/abandon/07.jpg" rel="lightbox[abandon]" title="Abandon"><img src="/img/abandon/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/abandon/08.jpg" rel="lightbox[abandon]" title="Abandon"><img src="/img/abandon/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/abandon/09.jpg" rel="lightbox[abandon]" title="Abandon"><img src="/img/abandon/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/abandon/10.jpg" rel="lightbox[abandon]" title="Abandon"><img src="/img/abandon/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/abandon/11.jpg" rel="lightbox[abandon]" title="Abandon"><img src="/img/abandon/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/abandon/12.jpg" rel="lightbox[abandon]" title="Abandon"><img src="/img/abandon/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/abandon/13.jpg" rel="lightbox[abandon]" title="Abandon"><img src="/img/abandon/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/abandon/14.jpg" rel="lightbox[abandon]" title="Abandon"><img src="/img/abandon/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/abandon/15.jpg" rel="lightbox[abandon]" title="Abandon"><img src="/img/abandon/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/abandon/16.jpg" rel="lightbox[abandon]" title="Abandon"><img src="/img/abandon/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
I am still beginner at hammer sdk and this is my first single player map. I am showing what i learn so far in hammer sdk. I start it out nice and simple, however i wasn&#8217;t satisfied with my map, i kept coming back to put more details and redesign the map. End of the map i kind of lazy, because i got to excited and wanted to finish badly. It&#8217;s a small map it takes about less than 15 min to finish (if you know where everything is )</p>
<p>My goal is to make a map that is &#8220;fun&#8221; to play. I hope you guys enjoy my map.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Abandon</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>07.08.2008</li>
<li><strong>Autor: </strong>PantyThief</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.fpsbanana.com/maps/61948" target="_blank">zobacz</a> (FPSBanana)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>single_player_abandon.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>1,6 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.fpsbanana.com/maps/download/61948">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/abandon-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Veikko Complex</title>
		<link>http://www.grinder74.com/mappacki/veikko-complex/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/mappacki/veikko-complex/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 06:46:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>grinder74</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mappacki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mappacki/veikko-complex.html</guid>
		<description><![CDATA[
Niewielki mappack w którym musimy się wydostać z budynków korporacji Veikko International. Ta dość tajemnicza firma pojawia się w dodatkach do HL2 w bardzo różnych ujęciach &#8211; tym razem jako kompleks badawczy, gdzie prowadzone są tajne eksperymenty medyczne i genetyczne.
Bardzo szybko można się zorientować, że nie licząc zwłok, po personelu, ani ochronie nie ma już [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p>Niewielki mappack w którym musimy się wydostać z budynków korporacji Veikko International. Ta dość tajemnicza firma pojawia się w dodatkach do HL2 w bardzo różnych ujęciach &#8211; tym razem jako kompleks badawczy, gdzie prowadzone są tajne eksperymenty medyczne i genetyczne.</p>
<p>Bardzo szybko można się zorientować, że nie licząc zwłok, po personelu, ani ochronie nie ma już zbyt wielu śladów, a jedynymi rezydentami są dawni &#8220;pacjenci&#8221;. Budynek jest mocno zniszczony, choć pracują wciąż systemy alarmowe i oświetlenie ostrzegawcze, a przez radio można usłyszeć bardzo niepokojące odgłosy. Czasem też ulotni się gaz z uszkodzonej rury, a zza ściany dobiegnie rozpaczliwy krzyk. W tych wszystkich elementach widać dużą dbałość autora o detale. Budują one doskonałą atmosferę osamotnienia i zagrożenia, którą dodatkowo potęguje niewielka ilość apteczek i amunicji. </p>
<p>Z elementów negatywnych należy na pewno wymienić trochę za mały rozmach jeśli chodzi o konstrukcję pomieszczeń i korytarzy, w większości zbyt małych i ciasnych, jak na rodzaj prowadzonej przez firmę działalności oraz rozmiar samego budynku. Przydałoby się również bardziej konkretne zakończenie i jakiekolwiek tło fabularne, którego niestety brakuje. </p>
<p>Trochę wahałem się nad przyznaniem banera, ale ostatecznie doszedłem do wniosku że to naprawdę fajna, a dodatkowo debiutancka, produkcja i bawiłem się przy niej znakomicie. Słowem: polecam.</p>
<p align="center"><a href="/img/veikko_complex/01.jpg" rel="lightbox[veikko_complex]" title="Veikko Complex"><img src="/img/veikko_complex/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/veikko_complex/02.jpg" rel="lightbox[veikko_complex]" title="Veikko Complex"><img src="/img/veikko_complex/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-283"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/veikko_complex/03.jpg" rel="lightbox[veikko_complex]" title="Veikko Complex"><img src="/img/veikko_complex/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/veikko_complex/04.jpg" rel="lightbox[veikko_complex]" title="Veikko Complex"><img src="/img/veikko_complex/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/veikko_complex/05.jpg" rel="lightbox[veikko_complex]" title="Veikko Complex"><img src="/img/veikko_complex/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/veikko_complex/06.jpg" rel="lightbox[veikko_complex]" title="Veikko Complex"><img src="/img/veikko_complex/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/veikko_complex/07.jpg" rel="lightbox[veikko_complex]" title="Veikko Complex"><img src="/img/veikko_complex/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/veikko_complex/08.jpg" rel="lightbox[veikko_complex]" title="Veikko Complex"><img src="/img/veikko_complex/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/veikko_complex/09.jpg" rel="lightbox[veikko_complex]" title="Veikko Complex"><img src="/img/veikko_complex/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/veikko_complex/10.jpg" rel="lightbox[veikko_complex]" title="Veikko Complex"><img src="/img/veikko_complex/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/veikko_complex/11.jpg" rel="lightbox[veikko_complex]" title="Veikko Complex"><img src="/img/veikko_complex/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/veikko_complex/12.jpg" rel="lightbox[veikko_complex]" title="Veikko Complex"><img src="/img/veikko_complex/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/veikko_complex/13.jpg" rel="lightbox[veikko_complex]" title="Veikko Complex"><img src="/img/veikko_complex/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/veikko_complex/14.jpg" rel="lightbox[veikko_complex]" title="Veikko Complex"><img src="/img/veikko_complex/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/veikko_complex/15.jpg" rel="lightbox[veikko_complex]" title="Veikko Complex"><img src="/img/veikko_complex/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/veikko_complex/16.jpg" rel="lightbox[veikko_complex]" title="Veikko Complex"><img src="/img/veikko_complex/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/veikko_complex/17.jpg" rel="lightbox[veikko_complex]" title="Veikko Complex"><img src="/img/veikko_complex/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/veikko_complex/18.jpg" rel="lightbox[veikko_complex]" title="Veikko Complex"><img src="/img/veikko_complex/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/veikko_complex/19.jpg" rel="lightbox[veikko_complex]" title="Veikko Complex"><img src="/img/veikko_complex/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/veikko_complex/20.jpg" rel="lightbox[veikko_complex]" title="Veikko Complex"><img src="/img/veikko_complex/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/veikko_complex/21.jpg" rel="lightbox[veikko_complex]" title="Veikko Complex"><img src="/img/veikko_complex/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/veikko_complex/22.jpg" rel="lightbox[veikko_complex]" title="Veikko Complex"><img src="/img/veikko_complex/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/veikko_complex/23.jpg" rel="lightbox[veikko_complex]" title="Veikko Complex"><img src="/img/veikko_complex/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/veikko_complex/24.jpg" rel="lightbox[veikko_complex]" title="Veikko Complex"><img src="/img/veikko_complex/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/veikko_complex/25.jpg" rel="lightbox[veikko_complex]" title="Veikko Complex"><img src="/img/veikko_complex/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/veikko_complex/26.jpg" rel="lightbox[veikko_complex]" title="Veikko Complex"><img src="/img/veikko_complex/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
This is my 1st real map it took me about 2 weeks to make and its a little spooky.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Veikko Complex</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>22.11.2005</li>
<li><strong>Autor: </strong>Dustin Denton (D-FENS)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong>b.d.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>veikko_complex.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>5 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://files.filefront.com/veikko+complexrar/;4411855;/fileinfo.html">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/mappacki/veikko-complex/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
