<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>HL2 &#38; HL1 SP Maps &#38; Mods &#187; HL2: Beta</title>
	<atom:link href="http://www.grinder74.com/category/hl2-beta/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.grinder74.com</link>
	<description>polska baza map i modyfikacji single player dla Half-Life 2 &#38; Half-Life 1</description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 Jan 2012 07:27:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Library Of Leak Maps (beta)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/mappacki/library-of-leak-maps-beta/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/mappacki/library-of-leak-maps-beta/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 06:53:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zwieracz</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Beta]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mappacki]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>
		<category><![CDATA[autor: JoshZemlinsky]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1202</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: zwieracz Kolejny zbiór map będących częścią wykradzionego w 2003 roku kodu Half-Life 2 beta. Zestaw zawiera 35 map w różnym stopniu &#8220;rozkładu&#8221;. Niektóre są całkiem dobrze przystosowane do gry i składają się nawet na małe mappacki, inne nadają się tylko do zwiedzania.  Mapy zawierają sporo błędów: braki tekstur (różowa szachownica), modeli (Errory), a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://zwieracz.wordpress.com">zwieracz</a></p>
<p>Kolejny zbiór map będących częścią wykradzionego w 2003 roku kodu Half-Life 2 beta. Zestaw zawiera 35 map w różnym stopniu &#8220;rozkładu&#8221;. Niektóre są całkiem dobrze przystosowane do gry i składają się nawet na małe mappacki, inne nadają się tylko do zwiedzania.  Mapy zawierają sporo błędów: braki tekstur (różowa szachownica), modeli (Errory), a skybox rozmazuje się przy poruszaniu. Tylko dla zainteresowanych.</p>
<p><strong>Lista map:</strong></p>
<p>- airex_start<br />
- c2_dock_01<br />
- d1_alpha_ravenholm_01<br />
- d1_alpha_ravenholm_02<br />
- d1_fabrication_01<br />
- d1_tempcanals_01<br />
- d1_under_01<br />
- d1_under_02<br />
- d1_under_03<br />
- d1_under_04<br />
- d1_under_05<br />
- d1_under_06<br />
- d2_airex_06_unfinish<br />
- d2_coast_fortress3beta<br />
- d2_trainstation_02<br />
- d3_citadel_full_new<br />
- demo_arctic<br />
- depot_2<br />
- e3_depot_2003<br />
- e3_ship<br />
- e3_terminal<br />
- proto_citadel_cellblock<br />
- proto_citadel_garbage<br />
- proto_core002<br />
- proto_depotinside<br />
- proto_docks<br />
- proto_eliden<br />
- proto_trase_company<br />
- proto_wastelanddepot<br />
- sky_walk<br />
- snow_air_exchanger<br />
- submarine<br />
- vert_01<br />
- vert_02<br />
- vert_start</p>
<p>Na screenach starałem się przedstawić jedynie te lokacje, które nie były dostępne w innych tego typu zbiorach.</p>
<p align="center"><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/01.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/02.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1202"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/03.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/04.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/05.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/06.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/07.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/08.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/09.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/10.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/11.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/12.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/13.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/14.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/15.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/16.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/17.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/18.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/19.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/library_of_leak_maps-beta/20.jpg" rel="lightbox[library_of_leak_maps-beta]" title="Library Of Leak Maps (beta)"><img src="/img/library_of_leak_maps-beta/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
all the leak you can eat? no that was the old name for the mod&#8230;. the new is library of leak maps. well it has alot of maps in it.. and also some test ones and never finished ones. also LOLM volume 2 will be my next idea for the mod :P</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Library Of Leak Maps (beta)</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>b.d.</li>
<li><strong>Autor: </strong>Valve/JoshZemlinsky</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/library-of-leak-maps-beta" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>LOLMBETAPT1.ZIP / LOLMBETAPT2.ZIP</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>282 MB / 438 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.moddb.com/mods/library-of-leak-maps-beta" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>3/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/mappacki/library-of-leak-maps-beta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>WC Mappack</title>
		<link>http://www.grinder74.com/mappacki/wc-mappack/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/mappacki/wc-mappack/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 08:42:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fighter</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Beta]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Dodatki & Inne]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mappacki]]></category>
		<category><![CDATA[2003]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Valve Software]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[wyciek]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=974</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Fighter Korekta: Veran120 WC Mappack jest to zbiór nie wypuszczonych map z pierwotnej wersji Half-Life 2. Żadna mapa nie jest skompilowana, czyli można je od razu edytować. Nazwa pochodzi od WorldCraft &#8211; starej nazwy Hammer&#8217;a (VHE). 1360 plików (ponad 3 GB) &#8211; jednak wiele map powtarza się pod inna nazwą, inne to różne [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> Fighter<strong></strong><br />
<strong>Korekta: </strong>Veran120</p>
<p>WC Mappack jest to zbiór nie wypuszczonych map z pierwotnej wersji Half-Life 2. Żadna mapa nie jest skompilowana, czyli można je od razu edytować. Nazwa pochodzi od WorldCraft &#8211; starej nazwy <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Valve_Hammer_Editor">Hammer&#8217;a (VHE)</a>. 1360 plików (ponad 3 GB) &#8211; jednak wiele map powtarza się pod inna nazwą, inne to różne wersje danej mapy, jeszcze inne to testy danych NPC.</p>
<p>Niektóre mapy są prawie ukończone, niektóre ledwo co zaczęte. Trudnością w &#8220;naprawie&#8221; map są brakujące tekstury i modele. Jednak niektóre modele nadal znajdują się w plikach Half-Life 2, ale w innych folderach np. rury (pipes) były w prop_wastelands, a teraz są w prop_pipes. Najstarsze mapy mają inne nazwy bytów.</p>
<p>Jeżeli chcesz zobaczyć jak miał wyglądać HL2 albo spróbować go odnowić &#8211; <a href="http://www.google.pl/#hl=pl&amp;safe=off&amp;q=wc+mappack&amp;lr=&amp;aq=f&amp;aqi=g1&amp;aql=&amp;oq=&amp;gs_rfai=&amp;fp=8b83034956d92421">zachęcam do ściągania</a>. Mapy można skompilować do dowolnej gry/modyfikacji na silniku <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Source">Source</a>! Polecam jednak kompilować do modyfikacji opartej na becie, żeby mieć brakujące modele oraz tekstury.</p>
<p>Podsumowując:  Testując mapy, można zauważyć że są one mroczniejsze od tych w HL2. Możliwe, że na początku, w zamyśle autorów HL2 miał być grą, która mogła przestraszyć. Niestety zostały one wycięte. A szkoda…</p>
<p align="center"><a title="WC Mappack" rel="lightbox[wc_mappack]" href="/img/wc_mappack/01.jpg"><img class="th" src="/img/wc_mappack/01-th.jpg" alt="" /></a><a title="WC Mappack" rel="lightbox[wc_mappack]" href="/img/wc_mappack/02.jpg"><img class="th" src="/img/wc_mappack/02-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><span id="more-974"></span></p>
<p align="center"><a title="WC Mappack" rel="lightbox[wc_mappack]" href="/img/wc_mappack/03.jpg"><img class="th" src="/img/wc_mappack/03-th.jpg" alt="" /></a><a title="WC Mappack" rel="lightbox[wc_mappack]" href="/img/wc_mappack/04.jpg"><img class="th" src="/img/wc_mappack/04-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p align="center"><a title="WC Mappack" rel="lightbox[wc_mappack]" href="/img/wc_mappack/05.jpg"><img class="th" src="/img/wc_mappack/05-th.jpg" alt="" /></a><a title="WC Mappack" rel="lightbox[wc_mappack]" href="/img/wc_mappack/06.jpg"><img class="th" src="/img/wc_mappack/06-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p align="center"><a title="WC Mappack" rel="lightbox[wc_mappack]" href="/img/wc_mappack/07.jpg"><img class="th" src="/img/wc_mappack/07-th.jpg" alt="" /></a><a title="WC Mappack" rel="lightbox[wc_mappack]" href="/img/wc_mappack/08.jpg"><img class="th" src="/img/wc_mappack/08-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p align="center"><a title="WC Mappack" rel="lightbox[wc_mappack]" href="/img/wc_mappack/09.jpg"><img class="th" src="/img/wc_mappack/09-th.jpg" alt="" /></a><a title="WC Mappack" rel="lightbox[wc_mappack]" href="/img/wc_mappack/10.jpg"><img class="th" src="/img/wc_mappack/10-th.jpg" alt="" /></a></p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Kilka faktów encyklopedycznych nt. opisywanego dodatku znajdziecie <a href="http://half-life.wikia.com/wiki/Half-Life_2_Beta#WC_mappack">pod tym linkiem</a>.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagana jest wersja <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2#Wyciek_kodu_silnika_Source">beta Half-Life 2</a> lub <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Episode_one">Half-Life 2: Episode One</a> lub <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a> lub <a href="http://www.grinder74.com/mappacki/missing-information-151/">Missing Information 1.5.1</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>WC Mappack</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>??.??.2003</li>
<li><strong>Autor: </strong>Valve Software</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong>b.d.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>HL1+2.W-C.TF2-MV.SRC.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>200 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a href="http://www.google.pl/#hl=pl&amp;safe=off&amp;q=wc+mappack&amp;lr=&amp;aq=f&amp;aqi=g1&amp;aql=&amp;oq=&amp;gs_rfai=&amp;fp=8b83034956d92421" target="_blank">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/mappacki/wc-mappack/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lost Concept Dev Release 4</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/lost-concept-dev-release-4/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/lost-concept-dev-release-4/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 06:24:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zwieracz</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Beta]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/lost-concept-dev-release-4.html</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: zwieracz Kolejny mappack w tematyce Half-Life 2 alfa i beta. Jednak daleko mu do poziomu Missing Information czy City 17 v4.0 Beta 2.0a, właściwie jest to jeden wielki śmietnik. Tłumaczyć to może fakt, że to wyciek. Wyciek z fanowskiego projektu teamu Lost Concept. Ja też nie wiem po co robić wyciek z wycieku, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://zwieracz.wordpress.com">zwieracz</a></p>
<p>Kolejny mappack w tematyce Half-Life 2 alfa i beta. Jednak daleko mu do poziomu Missing Information czy <a href="http://www.grinder74.com/hl2-mappacki/city-17-v40-beta-20a.html">City 17 v4.0 Beta 2.0a</a>, właściwie jest to jeden wielki śmietnik. Tłumaczyć to może fakt, że to wyciek. Wyciek z fanowskiego projektu teamu Lost Concept. Ja też nie wiem po co robić wyciek z wycieku, ale co tam. Nie wiem nawet ile z prezentowanego materiału to oryginalne mapy, a ile to wyobraźnia modderów. Znaczna część map ma mniejsze lub większe braki w teksturach i <a href="http://img222.imageshack.us/img222/5760/borealistest0012.jpg">modelach</a>, często mod potrafi się zawiesić. </p>
<p>Niewiele tu rzeczy, których nie było w innych projektach. Z ciekawszych poziomów, można wymienić: Nova Prospekt wraz z przystanią gunshipów, wczesne laboratorium Kleinera, czy kilka map z walkami w mieście. W zestawie mamy także ciekawe (i moim zdaniem lepsze od oficjalnych) skórki żołnierzy Kombinatu. </p>
<p>Co jeszcze może zaciekawić w Lost Concept? Działający model <a href="http://half-life.wikia.com/wiki/Image:Page2snipah.png">Overwatch snipers</a>, mini poziom z odziałem Rebeliantów pod dowództwem, krótka, ale bardzo klimatyczna mapa &#8220;proto_c17combine&#8221; czy zaniechany poziom <a href="http://www.youtube.com/watch?v=y_2yIIZ82XU">Hazard Course</a>. </p>
<p>Ot, taki zabugowany zestaw dla prawdziwych hardkorów ;)</p>
<p align="center"><a href="/img/lost_concept_dev_4/01.jpg" rel="lightbox[lost_concept_dev_4]" title="Lost Concept Dev Release 4"><img src="/img/lost_concept_dev_4/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/lost_concept_dev_4/02.jpg" rel="lightbox[lost_concept_dev_4]" title="Lost Concept Dev Release 4"><img src="/img/lost_concept_dev_4/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-405"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/lost_concept_dev_4/03.jpg" rel="lightbox[lost_concept_dev_4]" title="Lost Concept Dev Release 4"><img src="/img/lost_concept_dev_4/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/lost_concept_dev_4/04.jpg" rel="lightbox[lost_concept_dev_4]" title="Lost Concept Dev Release 4"><img src="/img/lost_concept_dev_4/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/lost_concept_dev_4/05.jpg" rel="lightbox[lost_concept_dev_4]" title="Lost Concept Dev Release 4"><img src="/img/lost_concept_dev_4/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/lost_concept_dev_4/06.jpg" rel="lightbox[lost_concept_dev_4]" title="Lost Concept Dev Release 4"><img src="/img/lost_concept_dev_4/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/lost_concept_dev_4/07.jpg" rel="lightbox[lost_concept_dev_4]" title="Lost Concept Dev Release 4"><img src="/img/lost_concept_dev_4/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/lost_concept_dev_4/08.jpg" rel="lightbox[lost_concept_dev_4]" title="Lost Concept Dev Release 4"><img src="/img/lost_concept_dev_4/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/lost_concept_dev_4/09.jpg" rel="lightbox[lost_concept_dev_4]" title="Lost Concept Dev Release 4"><img src="/img/lost_concept_dev_4/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/lost_concept_dev_4/10.jpg" rel="lightbox[lost_concept_dev_4]" title="Lost Concept Dev Release 4"><img src="/img/lost_concept_dev_4/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/lost_concept_dev_4/11.jpg" rel="lightbox[lost_concept_dev_4]" title="Lost Concept Dev Release 4"><img src="/img/lost_concept_dev_4/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/lost_concept_dev_4/12.jpg" rel="lightbox[lost_concept_dev_4]" title="Lost Concept Dev Release 4"><img src="/img/lost_concept_dev_4/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/lost_concept_dev_4/13.jpg" rel="lightbox[lost_concept_dev_4]" title="Lost Concept Dev Release 4"><img src="/img/lost_concept_dev_4/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/lost_concept_dev_4/14.jpg" rel="lightbox[lost_concept_dev_4]" title="Lost Concept Dev Release 4"><img src="/img/lost_concept_dev_4/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/lost_concept_dev_4/15.jpg" rel="lightbox[lost_concept_dev_4]" title="Lost Concept Dev Release 4"><img src="/img/lost_concept_dev_4/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/lost_concept_dev_4/16.jpg" rel="lightbox[lost_concept_dev_4]" title="Lost Concept Dev Release 4"><img src="/img/lost_concept_dev_4/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/lost_concept_dev_4/17.jpg" rel="lightbox[lost_concept_dev_4]" title="Lost Concept Dev Release 4"><img src="/img/lost_concept_dev_4/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/lost_concept_dev_4/18.jpg" rel="lightbox[lost_concept_dev_4]" title="Lost Concept Dev Release 4"><img src="/img/lost_concept_dev_4/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/lost_concept_dev_4/19.jpg" rel="lightbox[lost_concept_dev_4]" title="Lost Concept Dev Release 4"><img src="/img/lost_concept_dev_4/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/lost_concept_dev_4/20.jpg" rel="lightbox[lost_concept_dev_4]" title="Lost Concept Dev Release 4"><img src="/img/lost_concept_dev_4/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/lost_concept_dev_4/21.jpg" rel="lightbox[lost_concept_dev_4]" title="Lost Concept Dev Release 4"><img src="/img/lost_concept_dev_4/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/lost_concept_dev_4/22.jpg" rel="lightbox[lost_concept_dev_4]" title="Lost Concept Dev Release 4"><img src="/img/lost_concept_dev_4/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/lost_concept_dev_4/23.jpg" rel="lightbox[lost_concept_dev_4]" title="Lost Concept Dev Release 4"><img src="/img/lost_concept_dev_4/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/lost_concept_dev_4/24.jpg" rel="lightbox[lost_concept_dev_4]" title="Lost Concept Dev Release 4"><img src="/img/lost_concept_dev_4/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/lost_concept_dev_4/25.jpg" rel="lightbox[lost_concept_dev_4]" title="Lost Concept Dev Release 4"><img src="/img/lost_concept_dev_4/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/lost_concept_dev_4/26.jpg" rel="lightbox[lost_concept_dev_4]" title="Lost Concept Dev Release 4"><img src="/img/lost_concept_dev_4/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/lost_concept_dev_4/27.jpg" rel="lightbox[lost_concept_dev_4]" title="Lost Concept Dev Release 4"><img src="/img/lost_concept_dev_4/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/lost_concept_dev_4/28.jpg" rel="lightbox[lost_concept_dev_4]" title="Lost Concept Dev Release 4"><img src="/img/lost_concept_dev_4/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/lost_concept_dev_4/29.jpg" rel="lightbox[lost_concept_dev_4]" title="Lost Concept Dev Release 4"><img src="/img/lost_concept_dev_4/29-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/lost_concept_dev_4/30.jpg" rel="lightbox[lost_concept_dev_4]" title="Lost Concept Dev Release 4"><img src="/img/lost_concept_dev_4/30-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
This is the dev4 lost concept leak. Credits to the lost concept team at the time this was leaked. This is kind of a old leak aswell so dont expect much.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Lost Concept Dev Release 4</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>24.09.2008</li>
<li><strong>Autor: </strong>Lost Concept Team</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://aperturegaming.com" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>lost_concept-dev_4.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>197 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.grinder74.com/direct/lost_concept-dev_4.7z">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>2/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/lost-concept-dev-release-4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>e3_hydra / E3: Hydra (HL2: Beta)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/e3_hydra-e3-hydra-hl2-beta/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/e3_hydra-e3-hydra-hl2-beta/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 07:57:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zwieracz</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Beta]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mapy/e3_hydra-e3-hydra-hl2-beta.html</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: zwieracz Jest to mapa prezentująca dokładnie to, co można było oglądać w materiałach promocyjnych Half-Life 2. Spotykamy Alyx, po czym pojawia się żołnierz Kombinatu, który następnie zostaje zaatakowany przez Hydrę. Mapa działa tylko pod wersją beta gry. Technikalia: Do uruchomienia dodatku wymagana jest wersja beta Half-Life 2. Tytuł: e3_hydra Język: Angielski Data publikacji: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://zwieracz.wordpress.com">zwieracz</a></p>
<p>Jest to mapa prezentująca dokładnie to, co można było oglądać w materiałach promocyjnych Half-Life 2. Spotykamy Alyx, po czym pojawia się żołnierz Kombinatu, który następnie zostaje zaatakowany przez Hydrę. Mapa działa tylko pod wersją beta gry.</p>
<p align="center"><a href="/img/e3_hydra/01.jpg" rel="lightbox[e3_hydra]" title="e3_hydra / E3: Hydra"><img src="/img/e3_hydra/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/e3_hydra/02.jpg" rel="lightbox[e3_hydra]" title="e3_hydra / E3: Hydra"><img src="/img/e3_hydra/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-404"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/e3_hydra/03.jpg" rel="lightbox[e3_hydra]" title="e3_hydra / E3: Hydra"><img src="/img/e3_hydra/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/e3_hydra/04.jpg" rel="lightbox[e3_hydra]" title="e3_hydra / E3: Hydra"><img src="/img/e3_hydra/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/e3_hydra/05.jpg" rel="lightbox[e3_hydra]" title="e3_hydra / E3: Hydra"><img src="/img/e3_hydra/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/e3_hydra/06.jpg" rel="lightbox[e3_hydra]" title="e3_hydra / E3: Hydra"><img src="/img/e3_hydra/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagana jest wersja <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2#Wyciek_kodu_silnika_Source">beta Half-Life 2</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>e3_hydra</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>25.12.2006</li>
<li><strong>Autor: </strong>Valve</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.valvesoftware.com" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>231_e3_hydra.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>1,0 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.playground.ru/download/?file=10083&#038;mirror=&#038;from=phttp">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>5/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/e3_hydra-e3-hydra-hl2-beta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Thing (HL2: Beta)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/mappacki/the-thing-hl2-beta/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/mappacki/the-thing-hl2-beta/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 11:20:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zwieracz</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: Beta]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mappacki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mappacki/the-thing-hl2-beta.html</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: zwieracz Dzisiaj dosyć nietypowy materiał, bo mappack pod Half-Life 2 beta. Tak, nie przesłyszeliście się musicie mieć, działającą wersję beta żeby w to zagrać. Nie jest to wcale odtworzenie jakiś lokacji ze wczesnych etapów produkcji, a zwykła fanowska twórczość. Czym kierował się autor, że wybrał materiały z przecieku? Data ostatniej modyfikacji plików wskazuje [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> <a href="http://zwieracz.wordpress.com">zwieracz</a></p>
<p>Dzisiaj dosyć nietypowy materiał, bo mappack pod Half-Life 2 beta. Tak, nie przesłyszeliście się musicie mieć, działającą wersję beta żeby w to zagrać. Nie jest to wcale odtworzenie jakiś lokacji ze wczesnych etapów produkcji, a zwykła fanowska twórczość. Czym kierował się autor, że wybrał materiały z przecieku? Data ostatniej modyfikacji plików wskazuje na czasy przed premierą HL2. No cóż… kraj pochodzenia to Rosja… :)</p>
<p>W zestawie mamy 4 mapki o wiele mówiących nazwach 1, 2, 3, 4, które musimy sobie po kolei odpalić. Jesteśmy Gordonem Frejmanem, który musi przebić się przez szereg lokacji tajnego kompleksu. Jak to zwykle bywa, dzieje się coś niedobrego, a alarm wyje wniebogłosy, więc logiczne, że kierujemy się prosto do nieznanego, pełnego niebezpieczeństw budynku. Po drodze mijamy kilka zombie i itd. Mapy są całkiem przyzwoicie zrobione. Aczkolwiek jest kilka drobnych błędów, np. na 2 mapie respawnujemy się obok mapy i musimy najpierw ją znaleźć :). Po za tym oddano nam do dyspozycji klika broni w tym snajperkę, można także pojeździć łazikiem. Na ostatniej mapie musimy stoczyć kilka pojedynków wraz z Antlion Guardem jako &#8220;final bossem&#8221; i odlecieć razem z czekającymi na nas Rebeliantami w stronę zachodzącego Słońca. Ciężko jest ocenić taką produkcję, bo to chyba jedna z pierwszych modyfikacji jakie powstały pod Source. Patrząc przez pryzmat czasu, lokacje są nieźle wykonane. Aha no i jeszcze muzyka jest bardzo dobrze dobrana.</p>
<p align="center"><a href="/img/the_thing/01.jpg" rel="lightbox[the_thing]" title="The Thing"><img src="/img/the_thing/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_thing/02.jpg" rel="lightbox[the_thing]" title="The Thing"><img src="/img/the_thing/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-403"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/the_thing/03.jpg" rel="lightbox[the_thing]" title="The Thing"><img src="/img/the_thing/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_thing/04.jpg" rel="lightbox[the_thing]" title="The Thing"><img src="/img/the_thing/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_thing/05.jpg" rel="lightbox[the_thing]" title="The Thing"><img src="/img/the_thing/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_thing/06.jpg" rel="lightbox[the_thing]" title="The Thing"><img src="/img/the_thing/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_thing/07.jpg" rel="lightbox[the_thing]" title="The Thing"><img src="/img/the_thing/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_thing/08.jpg" rel="lightbox[the_thing]" title="The Thing"><img src="/img/the_thing/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_thing/09.jpg" rel="lightbox[the_thing]" title="The Thing"><img src="/img/the_thing/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_thing/10.jpg" rel="lightbox[the_thing]" title="The Thing"><img src="/img/the_thing/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_thing/11.jpg" rel="lightbox[the_thing]" title="The Thing"><img src="/img/the_thing/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_thing/12.jpg" rel="lightbox[the_thing]" title="The Thing"><img src="/img/the_thing/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_thing/13.jpg" rel="lightbox[the_thing]" title="The Thing"><img src="/img/the_thing/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_thing/14.jpg" rel="lightbox[the_thing]" title="The Thing"><img src="/img/the_thing/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_thing/15.jpg" rel="lightbox[the_thing]" title="The Thing"><img src="/img/the_thing/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_thing/16.jpg" rel="lightbox[the_thing]" title="The Thing"><img src="/img/the_thing/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_thing/17.jpg" rel="lightbox[the_thing]" title="The Thing"><img src="/img/the_thing/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_thing/18.jpg" rel="lightbox[the_thing]" title="The Thing"><img src="/img/the_thing/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_thing/19.jpg" rel="lightbox[the_thing]" title="The Thing"><img src="/img/the_thing/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_thing/20.jpg" rel="lightbox[the_thing]" title="The Thing"><img src="/img/the_thing/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/the_thing/21.jpg" rel="lightbox[the_thing]" title="The Thing"><img src="/img/the_thing/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/the_thing/22.jpg" rel="lightbox[the_thing]" title="The Thing"><img src="/img/the_thing/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Here is ready my first of modes for halflife2! Who that can it will say that it kherovyy, such are always located, but I think that in 2 months of the study of editor for compiling of maps this not too and it is bad.</p>
<p>The modes of in no way large, it consists of ya-ekh of maps (3- small of map and 1 large). To pass it to you will not compose large labor, I think the maximum of 30 minutes of play time, but that is less.</p>
<p>A little about the subject: You certainly call Gordon Freeman you you work not known at what plant in the laboratory which it is located on levels and they suddenly to you report that at level 2 it occurred what that emergency, and you they request about the aid, on the matter itself at level 4 (zasekrechenyy sector, guarded by soldiers) occurred unsuccessful experiment, and as a result for the freedom was pulled out the same &#8220;SOMETHING&#8221;.</p>
<p>And here you as the respectable worker of this ill-starred plant go on you pomosh’ into the shop of No2. well and then it went it went, on the way you meet everyone to nechest’ which it were escape from the underground laboratories, as a result not of successful experiment. By the way at the end you will see that peasant himself which all this it devised, to me very it’s a pity but you will not be able to kill this evil uncle. In the mode almost entire standard: to model, textures, etc., I added only several melodies, therefore as still not enough experience.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagana jest wersja <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2#Wyciek_kodu_silnika_Source">beta Half-Life 2</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>The Thing</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>10.11.2004</li>
<li><strong>Autor: </strong>Donald</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong>b.d.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>the_thing.rar / hl2-beta-the_thing.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>31,5 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.grinder74.com/direct/hl2-beta-the_thing.rar">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>4/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/mappacki/the-thing-hl2-beta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

