Garść informacji

0

Garść informacji…

W kąciku artykułów publikowanych w serwisie Borealis dziś polecam 3 hasła: Łom, CEDA oraz Glock 17. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu. W ramach serwisu działa również forum, znajdziecie je oczywiście pod adresem: http://forum.borealis.net.pl.

Na SourceSDK.pl zostały ogłoszone wyniki konkursu Bitwa na detale #8 podsumowanie i projekty znajdziecie pod tym linkiem.

W serwisie Gameplay.pl został niedawno opublikowany ostatni z serii artykułów poświęconych serii Half-Life, pod wspólnym tytułem Historia z epickim rozmachem. Komplet tekstów znajdziecie pod tym linkiem.

Został opublikowany port PC nie wydanej nigdy wersji HL1 na konsole Dreamcast, firmy Sega. Wszystkie informacje oraz samą produkcje znajdziecie pod tym linkiem.

Na deser:

Nowości w dziale Wyślij swoją recenzję!:

Nowe pozycje w dziale Odrzucone:

  • Brendanmint_Red – mapka o tematyce “kosmicznej”, znajdujemy się na stacji umiejscowionej na powierzchni księżyca Phobos, satelity Marsa, do obejrzenia
  • Circle – mapka bez zakończenia: możemy pojeździć windą między dwoma poziomami, postrzelać do zombie i Kombinatu oraz spotkać Alyx, spodobał mi się motyw Dr Breena wpatrzonego w czarny ekran rozbitego kineskopu, reszta do poprawki
  • esc_garage – próba przeniesienia konwencji Room Escape na poletko Source, pomysł fajny i pewnie kogoś zainteresuje, mnie niestety nie udało się wydostać…
  • labyrinthos – antlion goni cywila w kólko, a kilku członków SC tarza się po ziemi walcząc z headcrabami siedzącymi im na głowach, pod powierzchnią labirynt z Poison Zombie w roli minotaura, nie pytajcie mnie o co w tym chodzi ;)
  • Runaway Train (EP2) – Krótki i brzydki spacer po pociągu, cytadela w tle, parę headcrabów, trochę CP i kanonierka. Tylko dla prawdziwych miłośników kolei.
  • siege_game – tytułowa gra “w oblężenie” to obrona niewielkiej dolinki z białą wieżą w tle przed nacierającymi żołnierzami Kombinatu, szkoda czasu
  • Uplifted (EP2) – jeszcze jedna “obrona przyczółka”, tym razem po stronie Kombinatu odpierającego fale atakujących zombie, design jest całkiem przyzwoity i klimatyczny, niestety leży optymalizacja oraz dynamika rozgrywki, na osłodę fakt że nasza rolą jest dbanie o naprawę osłon energetycznych, a także możliwość używania specyfiku zwalniającego czas – raczej dla zainteresowanych
Kategoria: Garść informacji
0

Garść informacji…

W kąciku artykułów publikowanych w serwisie Borealis dziś polecam 3 hasła: Centrum wydłużonej relaksacji, Awaryjny spopielacz inteligencji oraz Crystal Maiden. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.

Podsumowanie serii – Half-Life | Część 3, artykuł do przeczytania pod tym linkiem.

Half-Life: Origins, czyli początek HL1 w filmowej interpretacji.

Różności:

Na deser:

Nowości w dziale Wyślij swoją recenzję!:

Nowe pozycje w dziale Odrzucone:

  • Code Example Mod – próba stworzenia “skradankowego” modelu rozgrywki w HL2, do dyspozycji dostajemy pistolet z tłumikiem oraz HUD wzbogacony o parametr naszej niewidzialności dla przeciwników, niespecjalnie przekonuje
  • e3_bugbait (EP2) – poprawiona wersja starej mapy demonstracyjnej zaprezentowanej na E3
  • Grass house – reksacyjne spotkanie z przyjaciółmi zostaje przerwane ostrzałem kapsuł headcrabowych, trzeba szybko brać nogi za pas, sporo tu dymu, strzelania i pudełkowatych brzydkich pomieszczeń, być może autor był jednym z uczestników tego spotkania i przesadził z używkami, których rodzaj sugeruje tytuł mapki ;) szkoda czasu
  • hl_parasite_eve_3_4 (EP2) – jeśli jest ktoś tęskniący za kanciastym designem rodem z pierwszego Quake’a, gruntfestami i kiepską optymalizacją to jest to mapa dla niego inni niech lepiej omijają ją szerokim łukiem
  • hl_xenogears_2_5 (EP2) – pudełkowate pomieszczenia wyłożone jaskrawo-zieloną teksturą i wypełnione po brzegi wszelkiej maści antlionami, nieporozumienie
  • Industrial Robot – model robota załadunkowego którym możemy sterować, ciekawy eksperyment chociaż w moim odczuciu zbyt skomplikowany – bardziej frustruje niż daje przyjemność z zabawy, można rzucić okiem
  • Midnight Donuts (EP2) – krótki gruntfest, mimo poprawnego designu i mini cut-scenek na silniku gry szkoda czasu
  • Nyan Cat – Source engine ver. (zwieracz) – tytułowy Nyan Cat do obejrzenia na plazmowym TV u dr Kleinera :)
  • Stecha 2 (Dabu) – początek mapki zrobionej dla moda Echo, troche strzelania i wybuchających ścian, mimo że sam autor określił ją dosadnie jako “syf” to jednak szkoda że nie została dopracowana i wydana jako produkt finalny
  • The End (EP2) – miało być chyba niepokojąco i surrealistycznie, a wyszedł wyjątkowy gniot, w dodatku bardzo krótki, kto chce niech sprawdzi na własną odpowiedzialność
  • Zombies Sewer – prosta, ale ładnie wykonana lokacja w kanałach gdzie możemy odpierać kolejne fale respawnujących się zombie, dodatkowo G-man przyglądający się naszym zmaganiom w mocno nietypowej dla siebie pozie
Kategoria: Garść informacji
0

Garść informacji…

W kąciku artykułów publikowanych w serwisie Borealis dziś polecam 3 hasła: Obciążeniowa kostka magazynująca, Kostka towarzysząca oraz Kurs kolizyjny. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.

Dwa nowe odcinki podcastu Crabcast (#3 i #4), dostępne pod tym linkiem.

Na blogu Zwieracza: krótki opis programu Maptap przeznaczonego do zarządzania mapami i mappackami – czytaj tutaj, Przedmiot badań 042czytaj tutaj oraz opis mapy autora – Boxes (czytaj tutaj) – przesłanej na konkurs GravityGunVille.

Najnowszy konkurs na PlanetPhillip: HalloweenVille oraz artykuł pod intrygującym tytułem Pimp my Zombie – do przeczytania pod tym linkiem.

Na serwisie Gameplay ukazał się dwuczęściowy artykuł pt. Podsumowanie serii – Half-Life – do przeczytania tutaj i tutaj.

Różności:

Na deser:

Nowości w dziale Wyślij swoją recenzję!:

Nowe pozycje w dziale Odrzucone:

  • 97% of all achivements in HL2 – niewielka mapka pozwalająca na odblokowanie 97% achievmentów w HL2, w sam raz dla cheaterów ;)
  • A night in a house… – mapka survivalowa, na której musimy odpierać kolejne ataki respawnujących się zombie, co etap otrzymujemy nowe bronie, a przeciwnik jest coraz silniejszy, sam pomysł nie jest może zły, ale wykonanie nie powala a poza tym z powodu obecności na planszy słynnego śmigła (dobrze znanego z Ravenholm) rozgrywka staje się zbyt łatwa, dodatkowo brak jakichkolwiek statystyk czy punktacji, szkoda czasu
  • Caida – poligon eksperymentalny, gdzie sami decydujemy jakiego przywołamy przeciwnika, na osłodę kilka eksperymentalnych działek ciężkiego kalibru
  • Dooleus Combine Survival 1 – biegamy we wnętrzu sześcianu bez tekstur strzelając do respawnujących sie żołnierzy Kombinatu, bez sensu
  • Dooleus Combine Arena 2 – j.w.
  • hl2_prisonrescue – ostra jatka na więziennym dziedzińcu, szkoda czasu
  • House on the Hill – zgodnie z tytułem: brzydki dom na wzgórzu pośrodku zamkniętego sześcianu, omijać z daleka
Kategoria: Garść informacji
0

Garść informacji…

W kąciku artykułów publikowanych w serwisie Borealis dziś polecam 3 hasła: Interloper, Bezpośrednia Interwencja oraz Nasz Wspólny Przyjaciel. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu. Dodatkowo przypominam o wakacyjnym konkursie ogłoszonym przez serwis, szczegóły znajdziecie pod tym linkiem.

Crabcast, odsłona 1 i pół, czyli pierwsza część drugiego epizodu podcastu poświęconego w głównej mierze produkcjom firmy Valve. Gorąco zachęcam do słuchania i komentowania pod tym linkiem. Ciąg dalszy za tydzień.

Na blogu zwieracza ukazał się krytyczny artykuł dotyczący kwestii wojny siedmiogodzinnej. Tych którzy jeszcze nie mieli okazji przeczytać zachęcam do lektury pod tym linkiem.

Na łamach PlanetPhillip został ogłoszony kolejny konkurs mapperski z cyklu “…ville”. Tym razem jest to GravityGunVille. Szczegóły znajdziecie pod tym linkiem oraz na blogu zwieracza.

Różności:

Nowości w dziale Wyślij swoją recenzję!:

Kategoria: Garść informacji
0

Wakacyjna Inicjatywa Aperture Science

Tym razem zamiast recenzji mała reklama. Jak się okazuje, w Encyklopedii Borealis odbędzie się wkrótce Wakacyjna Inicjatywa Wzbogacania Wiedzy Aperture Science. Pod tą nazwą kryje się dwutygodniowy konkurs dla wszystkich użytkowników, skupiający się na zagadnieniach z Portala 1 i 2.

Brana pod uwagę będzie ilość znaków dodanych w obrębie tych stron (jak i również tworzenie nowych) w czasie trwania konkursu. Cytując oficjalną stronę, obejmuje on “system inspirujący uczestników” w postaci nagród – łącznie 150GB transferu do wykorzystania w popularnych serwisach uploadowych, takich jak RapidShare, czy MegaUpload.

Konkurs odbędzie się w dniach 8-21 sierpnia. Pozostaje mi gorąco zachęcić wszystkich do uczestnictwa i rozwijania największej bazy wiedzy o uniwersum HL. Zwłaszcza, że admini informują o niewielkiej liczbie artykułów na temat nowego dziecka Valve, oraz zapewniają, że nawet największy bełkot zdołają przekuć w porządną treść, więc nie bójcie się, że coś popsujecie.

Więcej informacji pod adresem: http://borealis.net.pl/inicjatywa.

A oto okolicznościowe plakaty: