Archiwa autorskie

8.0

Farm-Life 1.3 beta (EP2)

Autor recenzji: zwieracz

Farm-Life to modyfikacja dosyć nietypowa, właściwie można powiedzieć, że to tzw. totalna konwersja, bo całkowicie zmienia interface użytkownika. Mimo to nadal pozostajemy w klimatach świata Half-Life. Farm-Life to gra strategiczno-ekonomiczna. Najbliżej jej chyba do HL2: Wars. Też mamy widok z góry i menu żywcem wyjęte z RTS-ów. Jednak w tej modyfikacji nie będziemy wojować, a rozwijać się ekonomicznie. Od razu wyjaśnię, że gra nie jest żadnym molochem. To dopiero wersja beta i posiada jedynie 4 mapy, a niektóre możliwości rozwoju są jeszcze niedostępne.

Rozgrywka jest podzielona na dwie części, które są od siebie wzajemnie zależne. Jedna część rozgrywki dzieje się na Xen, gdzie grupa naszych eksplorerów pozyskuje nowe gatunki stworzeń (między innymi dobrze znane z HL1 stwory) oraz surowce. Nie możemy tam nic budować (no prawie), mamy za to kilka jednostek do dyspozycji, którymi możemy zwiedzać i zawłaszczać teren.

Druga część rozgrywki przenosi nas już na Ziemię, gdzie hodujemy znalezione na Xen gatunki i przetwarzamy surowce na gotowe do sprzedaży produkty. I tutaj gra przypomina bardziej klasyczne rozwiązania znane z gier ekonomicznych (Farmville czy Settlers). Budujemy różnego rodzaju budowle i rozwijamy naszą linię produkcyjną.

Naszym celem jest rozbudowa produkcyjnego imperium i osiąganie kolejnych, wyznaczanych przez autorów zadań. W trakcie rozgrywki dostajemy coraz to nowe cele: wyprodukować x sztuk danego produktu, czy dorobić się określonej kwoty. Zdobywamy punkty doświadczenia i pokonując kolejne etapy odblokowujemy nowe możliwości: nowe budynki, gatunki które możemy hodować czy ulepszenia już zbudowanych konstrukcji. Do pełni szczęścia brakuje tylko trybu multiplayer. Kto wie, może autorzy go kiedyś jeszcze dodadzą?

Podsumowując, Farm-Life to dosyć nietypowa pozycja, w którą każdy fan modyfikacji pod Source’a powinien chociaż raz zagrać. Ot żeby przekonać się co potrafi ten stary silnik w tak obcej sobie dziedzinie. Zupełnie nowe doznanie, jeszcze nie w 100% gotowe, ale dobrze rokujące na przyszłość, które wyróżnia się wśród setek nijakich modów powielających schematy.

(więcej…)

7.0

Someplace Else

Autor recenzji: zwieracz

Krótka, ale dobrze wykonana modyfikacja autora MinerwyAdama Fostera. Mod przenosi nas na Xen, a dokładnie do jednej z baz obcych. Naszym głównym zadaniem jest włączenie generatorów, uruchomienie teleportu i wydostanie się z tego nieprzyjaznego świata. W podróży, podobnie jak w modzie Minerwa, towarzyszy nam tajemniczy nieznajomy, który porozumiewa się z nami tylko za pomocą wiadomości tekstowych. Pomaga nam, ale równocześnie bawi się nami, traktuje jak narzędzie i ciągle stara się zasiać w nas ziarno niepewności co do realności rozgrywanych zdarzeń.

Akcji nie brakuje, poziom trudność jest wyważony, a naszymi przeciwnikami będą tylko obce kreatury. Wybór broni jest niewielki, ale oddane w nasze ręce zabawki sprawdzają się idealnie.

Na duży plus zasługuje oprawa graficzna, jest ładnie i oryginalnie. Design poziomów, szczególnie wnętrz bazy, przywodzi na myśl klasyki gatunku. Baza obcych ma swój niepowtarzalny klimat.

Someplace Else to warta polecenia pozycja, niestety jej przejście zajmie wam najwyżej kilkanaście minut.

(więcej…)

Kategoria: HL1: Hit!, HL1: Mody
6.0

The Advisor (Ep2)

Autor recenzji: zwieracz

The Advisor to krótka mapa, którą można zaliczyć do grona logiczno-zręcznościowych. Naszym głównym celem jest zdobycie miny energetycznej (Rollermine), która uwięziona jest w otoczonym polem energetycznym pokoju z Advisorem. Sterując zdalnie małym robotem, typu Shield scanner, musimy obezwładnić Advisora oraz wykraść jedną z min. Aby to zrobić musimy przenosić miny energetyczne w odpowiednie miejsca. Wyjątkowość tej mapy polega też na tym, że latając shield scannerem oglądamy akcję z góry. Nowatorska pozycja zapewniająca  kilka minut dobrej rozgrywki.

Na koniec mała podpowiedź: robotem obracamy się ruszając myszką.

(więcej…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mapy
7.0

Reverie (EP2)

Autor recenzji: zwieracz

Reverie to kolejna pozycja z kuźni młodych talentów, czyli uczelni SMU Guildhall. Tym razem mamy do czynienia eksperymentalnym projektem Brada Jacobsa. Wcielamy się w nim w postać osoby, która znajduje się w stanie śpiączki. Cała historia dzieje się w umyśle głównego bohatera i przypomina trochę to co widzieliśmy np, w Korsakovii. Ciało śpi, jednak umysł nadal jest aktywny. Pokonując kolejne lokacje będące projekcją naszego umysłu, staramy się dojść do prawdy i przypomnieć sobie co tak naprawdę się stało. Próbując złożyć do kupy sygnały wysyłane przez naszą podświadomość powoli cofamy się pamięcią do zdarzenia, które leży u źródła naszych problemów.

Reverie to bardzo dobrze zrobiona pozycja. Na wyróżnienie zasługuje zarówno sposób poprowadzenia fabuły, jak i ciekawe rozwiązania wizualne. Sam wygląd moda także stoi na wysokim poziomie. Mappack ma składać się z 20 rozdziałów. Na razie możemy zagrać tylko w 2 pierwsze. Mam nadzieję, że autor nie zarzuci projektu, bo jest to mocna pozycja. Dla chętnych udostępniona jest videosolucja dodatku (także z komentarzem autora) oraz dokumentacja z procesu tworzenia.

Fani tego typu klimatów (Korsakovia, Dear Esther, Radiator) mogą spokojnie doliczyć 1 punkt do oceny końcowej.

Dodatkowe informacje:
Mod zmienia pewne parametry w grze, m.in. spowalnia gracza i chowa HUD. Aby przywrócić stare ustawienia, trzeba uruchomić dodatkową mapę z archiwum (jacobs_settings_reset.bsp).


(więcej…)

9.0

Research And Development (EP2)

Autor recenzji: zwieracz

O Research And Development chyba słyszeli już wszyscy, więc nie odkryję Ameryki pisząc, że to jeden z najlepszych modów jakie powstały do Half-Life 2. Autor modyfikacji udowodnił, że nie trzeba dokonywać ogromnych zmian, aby stworzyć coś świeżego i interesującego. Nowe modele czy tekstury można policzyć na palcach przysłowiowej, jednej ręki. Za to sama rozgrywka wytycza nowe standardy w modyfikacjach i (o czym się już przekonaliśmy) inspiruje innych twórców.

Mod osadzony jest w uniwersum HL, ale nie nawiązuje w żaden sposób do fabuły serii. Główny bohater, o nieznanej tożsamości, budzi się na terenie ośrodka badawczego  należącego prawdopodobnie do Rebeliantów. Obiekt położony jest na terenach poprzemysłowych. Prowadzi się tu różne eksperymenty, między innymi na Antlionach. Ponieważ teren zostaje zaatakowany przez Kombinat, najwyższa pora zbierać manatki i uciekać w bezpieczne miejsce.

W trakcie rozgrywki przyjdzie nam zmierzyć się z całą masą zagadek logicznych i elementów zręcznościowych. W ich pokonaniu pomoże nam jedynie Gravity Gun oraz różne napotkane po drodze „zabawki”. Przeszkadzać będą natomiast oddziały Kombinatu oraz zombie. Nie ma tu tradycyjnej dla FPS-ów wymiany ognia. Wszystko zostało jednak sprytnie przemyślane i podane w bardzo atrakcyjny sposób, tak więc nie ma mowy o nudzie. Zagadki nie są trudne, czasem trzeba się jednak zatrzymać i chwilę pomyśleć, przyda się również  refleks i dobra pamięć. Gra nie jest ani za krótka ani za długa, a atrakcje są równomiernie dawkowane przez całą rozgrywkę.

Całości idealnego obrazu dopełnia wygląd. Modyfikacja bardzo dobrze prezentuje się pod względem wizualnym. Każda lokacja ma swój własny styl i atmosferę, dzięki czemu rozwiązywanie zagadek staje się przyjemniejsze. Wszystko dopracowane jest do najmniejszych szczegółów i prawdę mówiąc nie ma się do czego przyczepić.

Minusy? Nie stwierdzono. Wszelkie niedogodności zostało poprawione w patchu, zaraz po premierze.

Podsumowując. Research And Development to świetnie wykonany mod z oryginalnym gameplayem. Jeśli lubisz rozwiązywać elementy logiczno-zręcznościowe i cenisz sobie klimat HL2, to nie znajdziesz lepszej pozycji.

(więcej…)