Archiwa autorskie

0

Game to Player Communication (EP2)

Autor recenzji: PatrykCXXVIII

GTPC jest mapką dla ludzi zaczynających swą przygodę z moddowaniem i… no właściwie tylko dla nich. Chociaż rozumiałem 5/10 to i tak myślę, że doświadczony modder zbyt wiele by się tu nie nauczył. Ci, którzy nie interesują się robieniem modów niech omijają tą mapkę z daleka. Można ją przejść w 30 sekund! A doświadczony speedruner da radę nawet poniżej 10 sekund. Mapa jest pełna szczegółów, mapping jest na naprawdę wysokim poziomie. No i co tu dodać? Może tak. Nie jestem za postawieniem bannera tej mapce, ale jak dużo ludu będzie chciało go jej dać to proszę bardzo, droga wolna.

Plusy:
+ mapping
+ komentarze

Minusy:
– długość

Dodatkowe informacje:
Gameplay znajdziecie pod tym linkiem. Uwaga! Materiał zawiera spoilery!

(more…)

0

Tower of Hanoi Puzzle (EP2)

Autor recenzji: PatrykCXXVIII

“Wieże Hanoi – problem polegający na odbudowaniu, z zachowaniem kształtu, wieży z krążków o różnych średnicach (popularna dziecięca zabawka), przy czym podczas przekładania wolno się posługiwać buforem (reprezentowanym w tym przypadku przez dodatkowy słupek), jednak przy ogólnym założeniu, że nie wolno kłaść krążka o większej średnicy na mniejszy ani przekładać kilku krążków jednocześnie. Jest to przykład zadania, którego złożoność obliczeniowa wzrasta niezwykle szybko w miarę zwiększania parametru wejściowego, tj. liczby elementów wieży.” Tyle, z Wikipedii – wkleiłem, bo na Wiki jest rozwiązanie, a takich spoilerów chyba nie chcecie? ;P

Tutaj mamy zamiast krążków kolorowe kulki: żółta, pomarańczowa, czerwona i niebieska. Zadanie jest proste. Mamy wszystkie przełożyć do trzeciego słupka. Ale czy takie proste? Cóż… Zbyt proste to zadanie nie jest przez wymienione wyżej zasady i można się męczyć dłuugi czas, lub rozgryźć to w 5 min (mi to zajęło jakieś 20) wszystko zależy od IQ. Mechanizm działa dobrze, rzadko się zdarza problem z wsadzeniem jakieś pasującej kulki (zazwyczaj wystarczy spróbować jeszcze raz).

I dochodzimy do momentu czepiania się. Cóż… mogę się tylko przyczepić tylko do mapki. Konkretnie do jej wykonania i nagrody za wygraną (nie będę zdradzał, co to jest, ale jest kiepsko). Mapka to niewielki pokoik z skybox’em 2D zamiast sufitu (tak, tak zaczynam się bawić Source SDK, ale do pierwszej {dobrej} mapki jeszcze daleko), co jest minusem przez duże “M”? Moim zdaniem autor powinien się trochę pomęczyć i zrobić np. jakieś wzgórze w White Forest z widokiem na Cytadelę, a w nagrodę jej wybuch. Lub krótki poziom z strzelaniem do Kombinatu i Zombie z jedną zagadką, a na końcu Wieża Hanoi do ułożenia na czas – myślę, że 3 min by wystarczyło ;), a w nagrodę uratowanie świata przez Wielkie BumJeBuDU! Ale niestety tego w tej mapce niema, ale gdyby było, byłby banner, a tak jest to kolejna ciekawostka…

Plusy:
+ Pomysł
+ Wykonanie (wieży Hanoi)

Minusy:
– Mapping
– Marna nagroda

Dodatkowe informacje:
Gameplay z dodatku pod tym linkiem. Uwaga! Materiał zawiera rozwiązanie łamigłówki!

(more…)

5.0

Radar 56 (EP2)

Autor recenzji: PatrykCXXVIII

Po włączeniu Radar 56 ujrzałem bardzo klimatyczną lokację. Ależ się ucieszyłem, że wreszcie zrobię recenzję jakiegoś dobrego moda, któremu będę mógł postawić przynajmniej “ósemkę”. A skąd ocena “4” zapytacie? Już śpieszę z wyjaśnieniem. Otóż bardzo szybko ujrzałem City 21 wg. pana Biocla. Puste, jakoś dziwnie czyściutkie, bez śmieci. Dochodzę do rynku, patrzę siedzi 3 rebeliantów obok starego, dobrego poduszkowca. Jeden z nich wstaję słyszę ciche “pyk” (chodzi o uruchamianie nagrywania w słomiastym mikrofonach) i mówi coś pod nosem prawdopodobnie po rosyjsku.

Gdy jechałem poduszkowcem w jakimś zaśnieżonym kanale zauważyłem drogę do góry. Próbuje tam wjechać i… nic. Poduszkowiec ani drgnie. Resztę ciut przydługiej drogi trzeba pokonać piechotą. Czekają jeszcze takie atrakcje jak: walka z hunterami i Kombinatem, czekanie na pociąg (prawdopodobnie PKP bo Freeman bez kombinezonu HEV jest od niego szybszy) i utknięcie w jednym pomieszczeniu, które prawdopodobnie kończy moda, bo nic dalej nie ma (sprawdzałem na noclip). Warto też wspomnieć o muzyce, bo została ona dodana na nieszczęście. Niby te 2-3 kawałki dobrze podkreślają sytuacje, ale wiercą dziurę w mózgu. Na wszelki wypadek lepiej trzymać się z dala od tego moda.

Plusy:
+ początek
+ dubbing…
+ muzyka…

Minusy:
– …nagrany słabym mikrofonem
– …która wywierca dziurę w mózgu
– cała reszta

Dodatkowe materiały:
Gameplay z dodatku do obejrzenia pod tym linkiem.

(more…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mody
0

The City (EP2)

Autor recenzji: PatrykCXXVIII

Nie każdemu podobają się modele broni z HL2. Także autorowi niniejszej modyfikacji, więc postanowił je zmienić. I tylko tyle dobrego zrobił. Modele są bardzo fajne dałbym 8 albo 7 na 10, ze względu na słaby rewolwer i brak dźwięku przeładowania pistoletu. W sumie autor zmienił 3 bronie. Są to: pistolet, rewolwer, pistolet maszynowy. Tylko te. Mało, ale są sexy. Cała reszta w modzie jest beznadziejna. Pojawia się tylko jedna zagadka z ustawianiem skrzynek. Przeciwników nie ma za dużo, bo tylko OC z manhackami i żołnierzami Kombinatu na deser. Gdzieniegdzie można znaleźć członków OC bez żadnej broni. Po prostu uruchamia im się animacja wyciągania broni i podbiegają do nas. Nic więcej. Mapping jest żałosny. Puste pomieszczenia, miasto, które zostało zbudowane chyba tylko po to by gracz przeszedł z punktu A do punktu B. Na gameplay’u nakręconym przeze mnie można zauważyć duży błąd oświetlenia. Chciałbym też zwrócić uwagę na paskudne tło menu przez które prawie nie widać opcji. Tak więc podsumowując autor tego moda lepiej by zrobił gdyby stworzone bronie zamienił na Sweapy do Gmoda. Jeżeli uwielbiacie ganiać z sexy broniami to możecie zagrać. Mi mod dał trochę przyjemności i modele broni mi się bardzo podobały. Dlatego 3 na 10. Reasumując: przykład jak NIE robić modyfikacji do HL2.

Dodatkowe materiały:
Gameplay z dodatku do obejrzenia pod tym linkiem.

(more…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mody
4.3

Opposing Force 2 Demo (EP2)

Autor recenzji: PatrykCXXVIII

Opposing Force 2 “zmarnował” mój czas, który bym zmarnował dla kolejnego wysysacza czasu – Minecrafta.

Ale nie o Minecraft’cie będę pisał lecz o demku OF2. Przejdę może lepiej do rzeczy. W demie Opposing Force 2 pierwsze co się rzuca w oczy to zmienione tło menu. Owszem logo jest ładne, ale ja już przywykłem do żywych teł. Co ciekawe w menu jest opcja “Osiągnięcia” nie wiem czy to jakiś błąd ale bądźmy dobrej myśli. Gdy kliknąłem przycisk Nowa Gra moim „przesłitaśnym” oczom ukazały się trzy poziomy. Ok, to demko może są długie? – pomyślałem. I nie myliłem się. W poziom 1 i 3 można grać bez końca :D Poziomy są tak od siebie różne że pozwolę sobie je dokładniej opisać.

Stadium
Jak sama nazwa wskazuje to jest stadion. Nie futbolowy czy bejsbolowy, ale fight’owy. Z tym że nie my walczymy, możemy co najwyżej pooglądać jak grupa Chargerów rozwala Zombiaki. Ok, może przesadziłem możliwości wcale nie jest tak mało. Możemy przywołać barykady i wybuchowe beczki i skrzynki. Tu można zaobserwować sposoby walki nowych NPC. Pierwszy z nich to Pit Drone (źle, oj bardzo źle że nie ma o nim nic na Borealis!), który nawala jakimiś kolcami, które możemy poobserwować wbite w ziemię, bądź w ścianę. Posiada atak wręcz, ale bardzo rzadko z niego korzysta. Następną nowością są Bullsquid’y, którym zmieniono wygląd. W HL1 (i dodatkach) Bullsquid był koloru zielonego. Natomiast w Opposing Force ma kolor brązowy.

Prawdopodobnie zainspirowany wczesnymi wersjami. Bullsquid potrafi atakować wyłącznie z odległości i pluje kwasem o tym samym wyglądzie jak kwas Antilon Workera (borealis znowu leży :/), lecz zadaje on tylko obrażenia. Charger za to wydaje się być zbyt wytrzymały i głupi. Żołnierze Kombinatu do niego strzelają a on chodzi w kółko i po jakimś czasie odwróci się w ich stronę i zaszarżuje. Katastrofa. I wygląda trochę dziwnie… Houndeye za to wydał mi się ciut nawet za ładny, jednak to słabiutkie stworzenie nie stanowiące prawie żadnego zagrożenia. Zaskoczeniem okazał się jednak Sandbruster. Jest to zupełnie nowy NPC, a właściwie mina z kolcami. Podjeżdża do wroga i eksploduje. Czyli jest w 100% ok. ;D To tyle jeśli chodzi o stadion.

Deadlock Conflict Demo
Ta mapa jest wyjęta z pełnej wersji moda. Początek nie jest za fajny bo wokół leży kilka skrzynek z amunicją, które gracz miał automatycznie podnieść na starcie. To nie wszystko! Nawet jednej broni (MP5) trzeba chwilę poszukać. Mapa natomiast NIE posiada fabuły co jest DUŻYM minusem. Mam nadzieję że w pełnej wersji gry fabuła będzie. Nowe bronie wywarły na mnie pozytywne wrażenie. Zawiodłem się finałową walką, gdyż na poziomie Normal jest cholernie trudna i dopiero zmienienie poziomy trudności na Easy umożliwiło mi przejście tego levela. Maping prezentuje się super, nigdzie nie miałem wrażenia że coś jest wciśnięte na siłę, nie ma pustych przestrzeni. Ogólnie jestem zadowolony, ale czemu tak krótko??

Crossfire
Crossfire opiszę krótko i szybko, bo nie ma o czym pisać. Jest to przykładowa mapa z trybu multi. Twórcy zapomnieli nam dać kombinezon HEV czy raczej P.C.V tak więc nie mamy interfejsu, jak zdobędziemy broń to nie możemy jej zmienić i co najgorsze wciśnięcie klawisza odpowiadającego za latarkę uruchamia się na amen! Jedynym sposobem by móc „normalnie” bawić na tej mapie jest wpisanie w konsoli0 “sv_cheats 1” i “impulse 101”. Nie polecam osobą wrażliwym na spoilery, gdyż w ten sposób można otrzymać kilka broni, których nie da się uzyskać w inny sposób.

Plusy:
+nowe bronie
+nowi NPC
+to Opposing Force w stuningowanym świecie HL2!
+można zobaczyć jak twórcy sprawdzają AI ;)

Minusy:
-długość
-mapka do multi
-AI niektórych nowych NPC
-nie odciągnęło mnie od Minecrafta, ale czekam na pełną wersję :D

Dodatkowe materiały:
Gameplay z dodatku do obejrzenia pod tym linkiem.

(more…)