<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>HL2 &#38; HL1 SP Maps &#38; Mods &#187; Garret</title>
	<atom:link href="http://www.grinder74.com/author/garret/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.grinder74.com</link>
	<description>polska baza map i modyfikacji single player dla Half-Life 2 &#38; Half-Life 1</description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 Jan 2012 07:27:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Combine Mountain Complex (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/combine-mountain-complex-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/combine-mountain-complex-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 05:57:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Garret</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: dewki (Christian Syvertsen)]]></category>
		<category><![CDATA[kompleks wojskowy]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[ucieczka]]></category>
		<category><![CDATA[więzienie]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=1172</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Garret W tej mapie, wcielamy się w więźnia Kombinatu, który przetrzymywany jest w górskim kompleksie wojskowym. W okresie naszej odsiadki, w miejscu tym musiała wybuchnąć jakaś epidemia headcrabów, gdyż zombie jak widać opanowało większość kompleksu ułatwiając nam ucieczkę. Mapa prezentuje się naprawdę dobrze, utrzymana jest w fajnym klimacie i posiada ciekawy design. Choć [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> Garret</p>
<p>W tej mapie, wcielamy się w więźnia Kombinatu, który przetrzymywany jest w górskim kompleksie wojskowym. W okresie naszej odsiadki, w miejscu tym musiała wybuchnąć jakaś epidemia headcrabów, gdyż zombie jak widać opanowało większość kompleksu ułatwiając nam ucieczkę. Mapa prezentuje się naprawdę dobrze, utrzymana jest w fajnym klimacie i posiada ciekawy design. Choć sama rozgrywka nie zaskakuje niczym nowym, gra się naprawdę przyjemnie. Polecam!</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Pełna dokumentacja deweloperska dotycząca mapy dostępna <a href="http://www.csyvertsen.net/leveldesigndoc.pdf">pod tym linkiem</a>.</p>
<p align="center"><a href="/img/combine_mountain_complex/01.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_mountain_complex/02.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-1172"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_mountain_complex/03.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_mountain_complex/04.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_mountain_complex/05.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_mountain_complex/06.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_mountain_complex/07.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_mountain_complex/08.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_mountain_complex/09.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_mountain_complex/10.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_mountain_complex/11.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_mountain_complex/12.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_mountain_complex/13.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_mountain_complex/14.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_mountain_complex/15.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_mountain_complex/16.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_mountain_complex/17.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_mountain_complex/18.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_mountain_complex/19.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_mountain_complex/20.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_mountain_complex/21.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_mountain_complex/22.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_mountain_complex/23.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_mountain_complex/24.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_mountain_complex/25.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/25-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_mountain_complex/26.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/26-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/combine_mountain_complex/27.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/27-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/combine_mountain_complex/28.jpg" rel="lightbox[combine_mountain_complex]" title="Combine Mountain Complex"><img src="/img/combine_mountain_complex/28-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Starting in a prison cell, you need to make you way to the surface. Once there, things get a little more interesting, in fact, your whole world is about to change. Combine Mountain Complex is a fun and challenging first release.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Combine Mountain Complex</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>23.12.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>dewki (Christian Syvertsen)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.interlopers.net/forum/viewtopic.php?f=3&#038;t=31501&#038;start=0" target="_blank">zobacz</a> (Interlopers.net)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>final02.bsp / hl2-ep2-sp-combine-mountain-complex.7z</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>9,2 MB / 3,8 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.csyvertsen.net/final02.bsp">pobierz</a> / <a target="_blank" href="http://www.planetphillip.com/posts/combine-mountain-complex-half-life-2-ep2/">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/combine-mountain-complex-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>CoolForestWalk (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/coolforestwalk-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/coolforestwalk-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 08:36:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Garret</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[autor: Miigga]]></category>
		<category><![CDATA[domek]]></category>
		<category><![CDATA[krótki]]></category>
		<category><![CDATA[las]]></category>
		<category><![CDATA[puzzle]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/?p=613</guid>
		<description><![CDATA[Tym razem coś dla osób pokroju Grindera, lubiących mapki z łamigłówkami. Omawiana tutaj pozycja (bez skojarzeń :P), jest pozbawiona walki, a rozgrywka polega na rozwiązaniu kilku niezbyt trudnych zagadek. Plusem mapki jest naprawdę ładne wykonanie, oraz fajny klimat, niestety najważniejsza cecha tego typu produkcji, mogła by być zrobiona lepiej. Zagadek nie jest dużo i w [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tym razem coś dla osób pokroju Grindera, lubiących mapki z łamigłówkami.</p>
<p>Omawiana tutaj pozycja (bez skojarzeń :P), jest pozbawiona walki, a rozgrywka polega na rozwiązaniu kilku niezbyt trudnych zagadek. Plusem mapki jest naprawdę ładne wykonanie, oraz fajny klimat, niestety najważniejsza cecha tego typu produkcji, mogła by być zrobiona lepiej. Zagadek nie jest dużo i w dodatku nie są trudne, ponieważ tak naprawdę sprowadzają się do zbadania całego pomieszczenia i odszukania przejścia/przedmiotu. Oczywiście, nie wszystkie prezentują się w ten sposób, bowiem niektóre są naprawdę fajne.</p>
<p>Autor, mógłby też poprawić wygląd skyboxa w pewnym miejscu i zasłonić widok na koniec mapy, ale ogólnie mapka nie zawiera większych błędów (poza optymalizacją, która w jednym miejscu po prostu leży).</p>
<p>Produkcję polecam głównie amatorom kombinowania, jednak sądzę, że i dla zatwardziałych eksterminatorów będzie to miły przerywnik, który złagodzi ich zszargane nerwy (o ile nie znajdą się w kropce co jest możliwe :)</p>
<p align="center"><a href="/img/coolforestwalk/01.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/coolforestwalk/02.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-613"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/coolforestwalk/03.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/coolforestwalk/04.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/coolforestwalk/05.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/coolforestwalk/06.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/coolforestwalk/07.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/coolforestwalk/08.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/coolforestwalk/09.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/coolforestwalk/10.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/coolforestwalk/11.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/coolforestwalk/12.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/coolforestwalk/13.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/coolforestwalk/14.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/coolforestwalk/15.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/coolforestwalk/16.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/coolforestwalk/17.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/coolforestwalk/18.jpg" rel="lightbox[coolforestwalk]" title="CoolForestWalk"><img src="/img/coolforestwalk/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>CoolForestWalk</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>22.08.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Miigga</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&#038;id=52752" target="_blank">zobacz</a> (Garry&#8217;s Mod)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>gm_coolforestwalk.zip</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>5,4 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&#038;id=52752">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/coolforestwalk-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>City 45 (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/city-45-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/city-45-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 07:23:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Garret</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com/hl2-mapy/city-45-ep2.html</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Garret Pewnego dnia obudziłem się z myślą o Half lifie. Otóż miałem wielką ochotę przetestować kolejną mapę do tej wspaniałej gry. Po długich rozważaniach, wybór padł na City 45. Gdy tylko odpaliłem mapkę, moim oczom ukazało się obskurne pomieszczenie, oraz napis informujący bym udał się po jakąś tam kartę (czy coś w tym [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> Garret</p>
<p>Pewnego dnia obudziłem się z myślą o Half lifie. Otóż miałem wielką ochotę przetestować kolejną mapę do tej wspaniałej gry. Po długich rozważaniach, wybór padł na City 45.</p>
<p>Gdy tylko odpaliłem mapkę, moim oczom ukazało się obskurne pomieszczenie, oraz napis informujący bym udał się po jakąś tam kartę (czy coś w tym stylu, nie pamiętam :P). Gdy tylko to zrobiłem i wydostałem się na &#8220;powierzchnię&#8221; podszedłem do jednego z milicjantów by sprawdzić czy walnie mnie pałką. Jednak w tym momencie zły nekromanta zaatakował Miasto 45, a że jak na złość głupi Kombinat zbudował ośrodek dla mieszkańców na cmentarzu, skutki były wiadome. Hordy zombich (szczególnie pod koniec) i tylko my + 2 rebeliantów.</p>
<p>Gdy po ciężkich trudach i znojach dotarłem na parking, odnalazłem stary samochód. Jak widać, autor stawia na oryginalny desing, jednak powinien rozwinąć swój talent raczej w pomieszczeniach, które są co najwyżej średnie, a nie w sposobie wykonania reflektorów do samochodu, które przypominają wielkie halogeny namalowane w <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Paint">Paint&#8217;cie</a> :/ Jednak nie ma czasu na podziwianie, szybko wskakujemy do wozu razem z kumplami i wynosimy się z tego przeklętego miejsca. Najwyraźniej jednak na dźwięk zapalanego auta, które nie jest jak widać najcichsze, zombie z całego miasta teleportowały się do naszego parkingu z zamiarem zabicia uciekinierów. Ale co z tego, przecież nic nie wyzwala takiej adrenaliny jak przejechanie kilkuset umarlaków w kilku klatkach na sekundę. Nawet na mojej maszynie w tym momecnie ostro przycięło :/ Co jednak najważniejsze w końcu udaje nam się uciec do wymarzonego miejsca, zwanego menu głównym (chyba, że coś się spieprzy i wylecicie za mapę jak ja). To by było na tyle. Aha i przepraszam za spoilery :)</p>
<p align="center"><a href="/img/city_45/01.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_45/02.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-531"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/city_45/03.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_45/04.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/city_45/05.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_45/06.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/city_45/07.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_45/08.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/city_45/09.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_45/10.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/city_45/11.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_45/12.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/city_45/13.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_45/14.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/city_45/15.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_45/16.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/city_45/17.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/city_45/18.jpg" rel="lightbox[city_45]" title="City 45"><img src="/img/city_45/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
City 45 is a single player map that carries the player through the initial events of a zombie apocalypse in an apartment complex. The focus of the map is to create an escalating sense of danger and excitement throughout the level without increasing the difficulty of the map. The player starts fighting a couple of zombies with crowbar. Near the end of the map, the player has to fend off a increasing horde of zombies but by this time the player also has a variety weapons, squad mates and turrets to help him.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>City 45</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>31.05.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Jason Glenn</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://guildhall.smu.edu/portfolio/jgtogi/individualwork" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>SP-City45(1).zip / hl2-ep2-sp-city-45.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>12,3 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://guildhall.smu.edu/fileadmin/userfiles/jgtogi/file/SP-City45(1).zip">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>4/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/city-45-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Deserted Countdown (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/deserted-countdown-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/deserted-countdown-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 06:08:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Garret</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mapy/deserted-countdown-ep2.html</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Garret Krótka mapka w ciekawej scenerii. Akcja rozgrywa się w zabudowaniach i ich podziemiach wokół wielkiego silosu rakietowego. Sama rozgrywka nie zaskakuje niczym nowym, jest to standardowa samotna walka z zombimi i Kombinatem. Sporą wadą mapki jest mała liczba przeciwników a także brak zagadek logicznych, choćby najprostszych. Niemniej jednak można rzucić okiem gdy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> Garret</p>
<p>Krótka mapka w ciekawej scenerii. Akcja rozgrywa się w zabudowaniach i ich podziemiach wokół wielkiego silosu rakietowego. Sama rozgrywka nie zaskakuje niczym nowym, jest to standardowa samotna walka z zombimi i Kombinatem.</p>
<p>Sporą wadą mapki jest mała liczba przeciwników a także brak zagadek logicznych, choćby najprostszych. Niemniej jednak można rzucić okiem gdy ma się akurat wolne 10 minut zwłaszcza ze względu na fajnie wyglądającą lokację z rakietą.</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Mapka zgłoszona na konkurs <a href="http://forum.sourcesdk.pl/viewtopic.php?t=1950">SMC Mapping Competition 4</a> zorganizowany przez serwis sourceSDK.pl, w którym zajęła drugie miejsce.</p>
<p align="center"><a href="/img/deserted_countdowm/01.jpg" rel="lightbox[deserted_countdowm]" title="Deserted Countdowm"><img src="/img/deserted_countdowm/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deserted_countdowm/02.jpg" rel="lightbox[deserted_countdowm]" title="Deserted Countdowm"><img src="/img/deserted_countdowm/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-472"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/deserted_countdowm/03.jpg" rel="lightbox[deserted_countdowm]" title="Deserted Countdowm"><img src="/img/deserted_countdowm/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deserted_countdowm/04.jpg" rel="lightbox[deserted_countdowm]" title="Deserted Countdowm"><img src="/img/deserted_countdowm/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deserted_countdowm/05.jpg" rel="lightbox[deserted_countdowm]" title="Deserted Countdowm"><img src="/img/deserted_countdowm/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deserted_countdowm/06.jpg" rel="lightbox[deserted_countdowm]" title="Deserted Countdowm"><img src="/img/deserted_countdowm/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deserted_countdowm/07.jpg" rel="lightbox[deserted_countdowm]" title="Deserted Countdowm"><img src="/img/deserted_countdowm/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deserted_countdowm/08.jpg" rel="lightbox[deserted_countdowm]" title="Deserted Countdowm"><img src="/img/deserted_countdowm/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deserted_countdowm/09.jpg" rel="lightbox[deserted_countdowm]" title="Deserted Countdowm"><img src="/img/deserted_countdowm/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deserted_countdowm/10.jpg" rel="lightbox[deserted_countdowm]" title="Deserted Countdowm"><img src="/img/deserted_countdowm/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deserted_countdowm/11.jpg" rel="lightbox[deserted_countdowm]" title="Deserted Countdowm"><img src="/img/deserted_countdowm/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deserted_countdowm/12.jpg" rel="lightbox[deserted_countdowm]" title="Deserted Countdowm"><img src="/img/deserted_countdowm/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deserted_countdowm/13.jpg" rel="lightbox[deserted_countdowm]" title="Deserted Countdowm"><img src="/img/deserted_countdowm/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deserted_countdowm/14.jpg" rel="lightbox[deserted_countdowm]" title="Deserted Countdowm"><img src="/img/deserted_countdowm/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/deserted_countdowm/15.jpg" rel="lightbox[deserted_countdowm]" title="Deserted Countdowm"><img src="/img/deserted_countdowm/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/deserted_countdowm/16.jpg" rel="lightbox[deserted_countdowm]" title="Deserted Countdowm"><img src="/img/deserted_countdowm/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
You find yourself outside a deserted missile launch facility. Your objective is get in and pass through it. You encounter a small variety of enemies and need to explore to fight your route.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Deserted Countdown</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>04.07.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong><a href="http://steamcommunity.com/profiles/76561197973133843">Dabu</a></li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://forum.sourcesdk.pl/viewtopic.php?t=1950" target="_blank">zobacz</a> (info sourceSDK.pl)</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>hl2-ep2-sp-deserted-countdown.rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>10,3 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.filefront.com/13966531/hl2-ep2-sp-deserted-countdown.rar/">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>6/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/deserted-countdown-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Escape by EX-Mo (EP1)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mody/escape-by-ex-mo-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mody/escape-by-ex-mo-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 06:06:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Garret</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP1]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mody]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mody/escape-by-ex-mo-ep2.html</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Garret Kolejny mod o ucieczce z więzienia? Można tak powiedzieć, lecz tym razem modyfikacja nie jest zbiorem kilku krótkich, pudełkowatych pokoi z kratami, które można przejść w 5 minut a naprawdę dobrym i dosyć długim modem. Wcielamy się w zamkniętego w więzieniu Gordona Freemana, którego zaraz na początku gry uwalniają rebelianci. Kto jednak [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Autor recenzji:</strong> Garret</p>
<p>Kolejny mod o ucieczce z więzienia? Można tak powiedzieć, lecz tym razem modyfikacja nie jest zbiorem kilku krótkich, pudełkowatych pokoi z kratami, które można przejść w 5 minut a naprawdę dobrym i dosyć długim modem. </p>
<p>Wcielamy się w zamkniętego w więzieniu Gordona Freemana, którego zaraz na początku gry uwalniają rebelianci. Kto jednak oczekuje epickich starć ruchu oporu z Kombinatem, ten mocno się rozczaruje. Nie spodziewajcie się także ciekawej warstwy fabularnej, gdyż nawet jeżeli takowa jest to i tak jej nie zrozumiecie (chyba, że ktoś umie czytać po rosyjsku).</p>
<p>Ok, powiedzieliśmy czego po modzie się nie spodziewać, w takim razie co mod oferuje? Mianowicie chodzenie podziemnymi korytarzami oraz włóczenie się po opuszczonych pokojach i likwidowanie zombich. Sprawia to jednak naprawdę sporo frajdy zwłaszcza, że desing lokacji jest naprawdę udany, a i muzyka puszczona w odpowiednich momentach potrafi podsycić klimat. Owszem walka z kombinatem pojawia się także, lecz dopiero pod koniec gry i do tego zmuszeni jesteśmy wybić dość sporą ilość żołnierzy w pojedynkę. Rebeliantów w grze uświadczymy jak na lekarstwo, pojawiają się na początku gry gdy nas uwalniają i w niektórych pomieszczeniach lecz nie są do niczego przydatni, bo nie potrafią zejść, np. po drabinie. Nie wspomniałem także o poziomie trudności moda. Ten jest dość wysoki zwłaszcza na początku gry, gdy nie mamy żadnej broni prócz kilku znalezionych granatów a goni nas cały oddział żołnierzy Kombinatu. </p>
<p>Modyfikację ukończyć można w około godzinę, lecz uważam iż warto poświęcić na to ten czas. Jeżeli lubisz walki z zombimi w podziemnych pomieszczeniach &#8211; zagraj. Jeżeli nie lubisz to&#8230; też zagraj bo może polubisz :)</p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/01.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/02.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-473"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/03.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/04.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/05.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/06.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/07.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/08.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/09.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/10.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/11.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/12.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/13.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/14.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/15.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/16.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/17.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/18.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/19.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/19-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/20.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/20-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/21.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/21-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/22.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/22-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/escape_by_ex-mo/23.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/23-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/escape_by_ex-mo/24.jpg" rel="lightbox[escape_by_ex-mo]" title="Escape by EX-Mo"><img src="/img/escape_by_ex-mo/24-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
Another &#8220;Escape&#8221; mod. Work your way through various environments to finally reach the Buggy.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Episode_one">Half-Life 2: Episode One</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Escape by EX-Mo</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>12.06.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>EX-Mo (=EX-Mo=)</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://hl2-fun.ucoz.ru/load/2-1-0-4" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>Half-Life_2_Escape.7z (hl2-ep2-sp-escape-ex-mo.rar)</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>9,1 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.filefront.com/13916596/hl2-sp-escape-ex-mo.rar/">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>7/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mody/escape-by-ex-mo-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Phantom of Mars (EP2)</title>
		<link>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/phantom-of-mars-ep2/</link>
		<comments>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/phantom-of-mars-ep2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 10:16:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Garret</dc:creator>
				<category><![CDATA[HL2: EP2]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Hit!]]></category>
		<category><![CDATA[HL2: Mapy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.grinder74.com//hl2-mapy/phantom-of-mars-ep2.html</guid>
		<description><![CDATA[Autor recenzji: Garret Pamiętacie Half-Life 1? Te obskurne laboratoryjne korytarze, zniszczone pokoje i oczywiście ten klimat. Gdy tylko załączyłem opisywaną mapę i ujrzałem początkowy pokój oraz usłyszałem charakterystyczny dźwięk alarmu, od razu przyszedł mi na myśl Half Life 1. Jeśli by oceniać pod względem klimatu, dałbym mapce tej ocenę nawet 9/10. Oczywiście mapy to nie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.grinder74.com/category/hl2-hit"><img src="/img_special/baner-hit.jpg" align="center" /></a></p>
<p><strong>Autor recenzji:</strong> Garret</p>
<p>Pamiętacie Half-Life 1? Te obskurne laboratoryjne korytarze, zniszczone pokoje i oczywiście ten klimat. Gdy tylko załączyłem opisywaną mapę i ujrzałem początkowy pokój oraz usłyszałem charakterystyczny dźwięk alarmu, od razu przyszedł mi na myśl Half Life 1. Jeśli by oceniać pod względem klimatu, dałbym mapce tej ocenę nawet 9/10. </p>
<p>Oczywiście mapy to nie tylko klimat i atmosfera, lecz tu wszystkie elementy są bardzo dobrze zrobione. Chodzenie po labiryntach i rozwalanie dziesiątek zombich czy balansowanie na wąskiej kładce umieszczonej w otchłani rodem z <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Max_Payne">Max Payna</a> to jest to, co tygrysy lubią najbardziej.</p>
<p>Mapa (jak każda) posiada niestety wady ale nie są one zbyt duże. Pierwsza to fabuła. Gdyby nie notka to nigdy bym się nie domyślił czym jest obelisk i jaką tu odgrywa rolę. Drugą wadą jest walka z Antlion Guardem, a raczej sceneria w jakiej się rozgrywa. Przydały by się jakieś elementy otoczenia a nie bieganie po pustej platformie zawieszonej nie wiadomo gdzie.</p>
<p>Jednak tak naprawdę trochę się czepiam. Mapa jest świetna i naprawdę warto w nią zagrać, szczególnie jeżeli lubicie klimat pierwszego Half-Lifa. Polecam.</p>
<p>Ps. Outro &#8211; jedne z lepszych jakie widziałem :)</p>
<p><strong>Dodatkowe informacje:</strong><br />
Mapka zgłoszona na konkurs <a href="http://forum.sourcesdk.pl/viewtopic.php?t=1950">SMC Mapping Competition 4</a> zorganizowany przez serwis sourceSDK.pl, w którym zajęła pierwsze miejsce.</p>
<p align="center"><a href="/img/phantom_of_mars/01.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/01-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phantom_of_mars/02.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/02-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><span id="more-470"></span></p>
<p align="center"><a href="/img/phantom_of_mars/03.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/03-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phantom_of_mars/04.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/04-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/phantom_of_mars/05.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/05-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phantom_of_mars/06.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/06-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/phantom_of_mars/07.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/07-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phantom_of_mars/08.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/08-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/phantom_of_mars/09.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/09-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phantom_of_mars/10.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/10-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/phantom_of_mars/11.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/11-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phantom_of_mars/12.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/12-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/phantom_of_mars/13.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/13-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phantom_of_mars/14.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/14-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/phantom_of_mars/15.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/15-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phantom_of_mars/16.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/16-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p align="center"><a href="/img/phantom_of_mars/17.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/17-th.jpg" class="th" /></a><a href="/img/phantom_of_mars/18.jpg" rel="lightbox[phantom_of_mars]" title="Phantom of Mars"><img src="/img/phantom_of_mars/18-th.jpg" class="th" /></a></p>
<p><strong>Notka od autora:</strong><br />
This is a single player map made for SMC Mapping Competition 4. The theme was Mars. In this map you find yourself in a laboratory where something has gone horribly wrong. Find Eli and do what he tells you to do.</p>
<p><strong>Technikalia:</strong><br />
Do uruchomienia dodatku wymagany jest <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two">Half-Life 2: Episode Two</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Tytuł: </strong>Phantom of Mars</li>
<li><strong>Język: </strong>Angielski</li>
<li><strong>Data publikacji: </strong>11.07.2009</li>
<li><strong>Autor: </strong>Zwieracz</li>
<li><strong>Strona domowa: </strong><a href="http://zwieracz.wordpress.com/2009/07/11/phantom-of-mars-sp-ep2/" target="_blank">zobacz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Nazwa Pliku: </strong>phantom_of_mars (fixed).rar</li>
<li><strong>Rozmiar: </strong>6,2 MB</li>
<li><strong>Download: </strong><a target="_blank" href="http://www.filefront.com/14017419/phantom_of_mars-fixed.rar/">pobierz</a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ocena: </strong>8/10</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.grinder74.com/hl2-mapy/phantom-of-mars-ep2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

