Archiwa autorskie

7.7

Overheid (EP2)

Autor recenzji: Artek

Overheid to krótka produkcja, której ukończenie zajmie nam około piętnastu minut. Nasz bohater zostaje uwolniony z więzienia Kombinatu przez tajemniczego przyjaciela, który w toku rozgrywki komunikuje się z nami i udziela nam wskazówek i informacji o aktualnej sytuacji w City 17. Jednak wbrew powyższemu opisowi nie jest to historia kolejnej ucieczki z więzienia, lecz całość akcji skupia się na potyczkach z Kombinatem w wąskich uliczkach C17 i gmachu opanowanym przez Metropolicję, w tle przez cały czas towarzyszy nam, wydający komunikaty, głos nadzoru.

Całość zrobiła na mnie bardzo pozytywne wrażenie, pomimo tego, że jest bardzo krótka. W produkcji pojawia się nawet element nieliniowości-oczywiście dość skromny. Niewątpliwie osoby lubiące klimat C17, miło spędzą chwilę grając w Overheid. Zdecydowanie warto rzucić okiem, uchem i czym tam jeszcze można rzucić.

(more…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mody
6.0

Infestation

Autor recenzji: Artek

W modyfikacji “Infestation” nasz bohater eksploruje tajną (a jakże) bazę w której były prowadzone prace nad bronią biologiczną – czas przeszły jest tu bardzo istotny, bo jak zwykle eksperyment wymknął się spod kontroli i ktoś musi po nim posprzątać.

W trakcie rozgrywki znajdujemy wiadomości dźwiękowe, które możemy odsłuchać i które rzucają trochę światła na prowadzone w laboratorium badania. Notatki dźwiękowe wprowadzają trochę klimatu do tej przeciętnej produkcji. Cała rozgrywka sprowadza się do eksterminacji zombich i zwiedzania monotonnych korytarzy podziemnego laboratorium. Baza składa się z laboratorium i sekcji reaktora, które nie różnią się jakoś szczególnie, są dość klaustrofobiczne, zimne, schematyczne i nudne.Reasumując jest to kolejna przeciętna pozycja, która niczym się nie wyróżnia, ale jest wykonana w miarę przyzwoicie.

(more…)

Kategoria: HL2: Mody
8.8

Outpost 16 (EP2)

Autor recenzji: Artek

Modyfikacja Outpost 16 jest jedną z najlepszych, ale zarazem najkrótszych w jakie kiedykolwiek grałem, ponieważ zapewnia nam około piętnastu minut rozgrywki na najwyższym poziomie. Fabuła jest raczej pretekstowa, gdyż naszym celem jest jedynie dotarcie wraz z Alyx do grupy rebeliantów i tyle, koniec, kropka.

Nasza przygoda rozpoczyna się jak w filmie Hitchcocka od przysłowiowego trzęsienia ziemi, a potem akcja nabiera tempa. Akcja jest podzielona na dwie części, które się zasadniczo różnią, część pierwsza to “wspinaczka” po ścianie budynku zawierająca również elementy logiczne oraz część druga, która jest dynamiczną potyczką z siłami Kombinatu w sali konferencyjnej. Muzyka ilustrująca poszczególne etapy jest dobrana idealnie, tworząc początkowo klimat niepewności i zagrożenia, a potem jest dynamicznym tłem bitwy z Kombinatem. Wszystkie elementy tej produkcji świetnie ze sobą współgrają: zrównoważenie zagadek logicznych, elementów czysto platformowych i akcji. Oczywiście wszystko to w dość niewielkiej skali, z uwagi na czas rozgrywki, który wynosi około piętnastu minut, lecz gdyby te proporcje przenieść na dłuższą produkcję to wyszedłby bardzo dobry kolejny epizod.

Reasumując Outpost 16 to rewelacyjna produkcja i pozycja obowiązkowa dla każdego wytrawnego konesera modyfikacji, zdecydowanie zasługująca na baner i na uwagę, posiada tylko jedną wadę – jest za krótka. Nic tylko ściągać i grać.

(more…)

3.5

Drowned World (EP2)

Autor recenzji: Artek

“Drowned World” jest kontynuacją modyfikacji pt. “Pyramid” i zaczyna się pięć dni po historii tam opowiedzianej. Zostajemy obudzeni przez eksplozję, więc wykorzystujemy moment i próbujemy uciec z bunkra w którym zostaliśmy osadzeni przez Kombinat. Głównym bohaterem jest niejaki Gorden, którego zadaniem jest ucieczka i odnalezienie przyjaciół z ruchu oporu.

W rozgrywkę wprowadza nas niezłe intro, w którym kamera podąża przez dłuższą chwilę za ptakiem i ukazuje nam miejsce późniejszych wydarzeń. Niestety poza niezłym wprowadzeniem, całość jest już mniej nowatorska, wręcz schematyczna. Rozgrywka trwa około czterdziestu minut i jest niestety nudna. Po przejściu części głównej odblokowuje się nam tzw.etap bonusowy, który jest backtrackiem, równie nieinteresującym. Całość rozgrywki dzieli się na dwie części tj. część, gdzie akcja toczy się wewnątrz bunkra oraz część na zewnątrz, gdzie eksplorujemy jego okolicę tj. ruiny mostu, osuszoną zatokę i posterunek kombinatu na krawędzi klifu.

W tej produkcji niestety nie znajdziemy, nowych broni, czy innych oryginalnych elementów dla, których warto byłoby w niego zagrać. W modzie brak jest poważniejszych wyzwań logicznych, natomiast rozgrywka koncentruje się na walce z przeważającymi siłami Kombinatu. Produkcja ta jest pod każdym względem przeciętna i zawiera kilka błędów technicznych (m.in.refleksy na powierzchni wody), natomiast jej jaśniejszą stroną jest właśnie część ulokowana na zewnątrz.

Reasumując pozycja jedynie dla zainteresowanych, którzy już zapoznali się z “banerowymi” produkcjami. Na marginesie dodam, że byłem zaskoczony dobrymi ocenami jakie mod zebrał na PlanetPhillip, gdyż produkcja, według mnie, niczym się nie wyróżnia.

(more…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mody
8.3

No Escape (EP2)

Autor recenzji: Artek

Po odpaleniu tej modyfikacji wita nas bardzo klimatyczne intro, dzięki któremu poznajemy rzeczywistość głównego bohatera, w której Combine i Ruch Oporu zawarli przymierze przeciwko “nieumarłym” na zgliszczach dotychczasowej cywilizacji, jednakże postać przez nas animowana nie jest w stanie pogodzić się z takim kompromisem i dąży do “uwolnienia” ludzkości w dość specyficzny sposób. Zdradzając więcej szczegółów, ujawniłbym zakończenie, które stanowi jeden z jaśniejszych punktów tej produkcji. Wobec sojuszu Kombinatu i rebeliantów, nie mamy w grze żadnych sprzymierzeńców, bo niestety porozumienie z frakcją nieumarłych okazało się niemożliwe.

Naszą przygodę zaczynamy dość sztampowo w więziennej celi, lecz na skutek nieprzewidzianych wydarzeń udaje nam się wydostać z celi i przez system kanalizacyjny wydostać na zewnątrz, z dala od miasta, w zalesionym kanionie usianym licznymi zabudowaniami militarnymi. Całość produkcji podzielona jest na cztery części, różniące się od siebie długością i klimatem. Pierwsze dwa etapy-Prison Chaos i Hide and Seek, są utrzymane w klimacie ucieczki przez klaustrofobiczne lokacje, gdzie jesteśmy ścigani zarówno przez rebeliantów jak i Kombinat. Akcja kolejnych dwóch etapów rozgrywa się na otwartych przestrzeniach, lecz jest diametralnie różna, ponieważ poziom Gear Up to potyczki z połączonymi siłami w scenerii leśnej oraz w zniszczonych bazach wojskowych, natomiast Shadow of the Strom rozgrywa się w nocy, a naszym przeciwnikiem są-tak zwani przez autora-Nieumarli, czyli zombi, całość jest podlana klimatem rodem z horroru. Wobec czego nie narzekamy na monotonię, gdyż poziomy są zróżnicowane, dostajemy nowe modele broni, ponadto modele przeciwników różnią się od tych znanych z podstawki. W produkcji tej na pochwałę zasługują również efekty dźwiękowe, między innymi nowe odgłosy ginących zombich.

Uważam, że modyfikacja ta jest zdecydowanie warta polecenia, jest spójna i stanowi logiczną zwartą całość, która prowadzi gracza do nieuniknionego zakończenia. Jak wspomniałem powyżej produkcja jest dość urozmaicona, przeważają oczywiście elementy zręcznościowe, ale jest też kilka prostych zagadek logicznych, które stanowią miły przerywnik. W grze nie stwierdziłem poważniejszych uchybień, całość generalnie jest porządnie wykonana i stanowi pozycję godną uwagi, jednakże w tej produkcji brakuje czegoś co czyniłoby z niej pozycję wybitną i unikalną. Jeżeli rolą banera jest wskazywanie czytelnikom pozycji bardzo dobrych i dobrych, wyróżniających się na tle całej masy średniaków to niewątpliwie zasługuje ona na wyróżnienie, ale jeżeli zarezerwujemy baner, tylko dla pozycji wybitnych i oryginalnych, to niestety ta pozycja do nich nie należy. Uważam jednak, że mod ten zasługuje, aby zwrócić na niego uwagę poszukiwaczy dobrych pozycji, bo otrzymujemy około godziny rzetelnej rozrywki. Nic tylko zasysać i grać.

(more…)

Kategoria: HL2: Hit!, HL2: Mody