Archiwa autorskie
Garść informacji…
W kąciku artykułów publikowanych w serwisie Borealis dziś polecam 3 hasła: Łom, CEDA oraz Glock 17. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu. W ramach serwisu działa również forum, znajdziecie je oczywiście pod adresem: http://forum.borealis.net.pl.
Na SourceSDK.pl zostały ogłoszone wyniki konkursu Bitwa na detale #8 podsumowanie i projekty znajdziecie pod tym linkiem.
W serwisie Gameplay.pl został niedawno opublikowany ostatni z serii artykułów poświęconych serii Half-Life, pod wspólnym tytułem Historia z epickim rozmachem. Komplet tekstów znajdziecie pod tym linkiem.
Został opublikowany port PC nie wydanej nigdy wersji HL1 na konsole Dreamcast, firmy Sega. Wszystkie informacje oraz samą produkcje znajdziecie pod tym linkiem.
Na deser:
- Cradle (gra)
Nowości w dziale Wyślij swoją recenzję!:
- A Venetian Welcome
- Black Death (EP2)
- City21
- CrossbowVille (EP2)
- Diversion (EP2)
- Elevator Source (EP2)
- Foxglove Copperfield: Robot Hunter
- G String
- Ha Long Treasures
- Hypnophobia
- Santa’s Revenge 2 / autor: zwieracz
- Secret Santa 2011: X-LAyer2
- Secret Santa: Archie
- Secret Santa – Urby [ pobierz mapkę ]
Nowe pozycje w dziale Odrzucone:
- Brendanmint_Red – mapka o tematyce “kosmicznej”, znajdujemy się na stacji umiejscowionej na powierzchni księżyca Phobos, satelity Marsa, do obejrzenia
- Circle – mapka bez zakończenia: możemy pojeździć windą między dwoma poziomami, postrzelać do zombie i Kombinatu oraz spotkać Alyx, spodobał mi się motyw Dr Breena wpatrzonego w czarny ekran rozbitego kineskopu, reszta do poprawki
- esc_garage – próba przeniesienia konwencji Room Escape na poletko Source, pomysł fajny i pewnie kogoś zainteresuje, mnie niestety nie udało się wydostać…
- labyrinthos – antlion goni cywila w kólko, a kilku członków SC tarza się po ziemi walcząc z headcrabami siedzącymi im na głowach, pod powierzchnią labirynt z Poison Zombie w roli minotaura, nie pytajcie mnie o co w tym chodzi ;)
- Runaway Train (EP2) – Krótki i brzydki spacer po pociągu, cytadela w tle, parę headcrabów, trochę CP i kanonierka. Tylko dla prawdziwych miłośników kolei.
- siege_game – tytułowa gra “w oblężenie” to obrona niewielkiej dolinki z białą wieżą w tle przed nacierającymi żołnierzami Kombinatu, szkoda czasu
- Uplifted (EP2) – jeszcze jedna “obrona przyczółka”, tym razem po stronie Kombinatu odpierającego fale atakujących zombie, design jest całkiem przyzwoity i klimatyczny, niestety leży optymalizacja oraz dynamika rozgrywki, na osłodę fakt że nasza rolą jest dbanie o naprawę osłon energetycznych, a także możliwość używania specyfiku zwalniającego czas – raczej dla zainteresowanych
Zima znów zaskoczyła ;)
Wszystkiego co najlepsze z okazji świąt dla czytelników i sympatyków serwisu: zdrowia, chwili oddechu i większej ilości czasu na przyjemności.
Jednocześnie życzę Wam i sobie, aby przyszły rok był jak najbardziej udany pod każdym względem, bo w tym starym różnie bywało niestety – do zobaczenia już w nowym, 2012.
Grafika: Modestyiswimpy (Dm Christmas Bungalow)
![]()
Perfect Stride Continuum (Perfect Stride Forever)
Autor recenzji: 4FunTV
Ahhh, śnieżynka prószy tuż za oknem, bałwany się telepią, a emocje popadają w biały nastrój wspaniałego dookoła śniegu. Oczywiście wiemy, że tak nie jest. Ale przejdźmy do rzeczy czyli do owego moda, który jest dosyć nietypowy.
Nietypowy, mianowicie o co w nim kurczę biega? Symulator parkoura? Bieganina po Ekstazie? Czy po prostu latanie w kółko bez sensu? Zbieramy jakieś kwadraty, za nami ciągnie się linia, a lokacja w której figlujemy zwie się Nowe Tokio.
Najprawdopodobniej owy mod jest symulatorem freerun’a, lecz niestety mocno niedopracowanym. Kierujemy postacią za pomocą myszki, do tego tak mizernie, że nie da rady nie walnąć się w ścianę ze 200 razy. Oczywiście można wytwarzać własne mapy do owego moda, ale ciekawi mnie ile osób się zabierze za tak niedopracowany bubel?
Modyfikacja jednak się wyróżnia i to jedyny plus, ale jeśli coś ma z tego wyjść to trzeba trochę popracować. A tak to…bleee.
Garść informacji…
W kąciku artykułów publikowanych w serwisie Borealis dziś polecam 3 hasła: Centrum wydłużonej relaksacji, Awaryjny spopielacz inteligencji oraz Crystal Maiden. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.
Podsumowanie serii – Half-Life | Część 3, artykuł do przeczytania pod tym linkiem.
Half-Life: Origins, czyli początek HL1 w filmowej interpretacji.
Różności:
- Dear Esther (prezentacja ulepszonego silnika)
- No More Room In Hell (patch)
Na deser:
- Atomowe zabawki (artykuł)
- The Gift (film)
- Consurgo (film)
- The Visitor Returns (gra flashowa, której pierwszą część opisywałem kiedyś na blogu)
Nowości w dziale Wyślij swoją recenzję!:
Nowe pozycje w dziale Odrzucone:
- Code Example Mod – próba stworzenia “skradankowego” modelu rozgrywki w HL2, do dyspozycji dostajemy pistolet z tłumikiem oraz HUD wzbogacony o parametr naszej niewidzialności dla przeciwników, niespecjalnie przekonuje
- e3_bugbait (EP2) – poprawiona wersja starej mapy demonstracyjnej zaprezentowanej na E3
- Grass house – reksacyjne spotkanie z przyjaciółmi zostaje przerwane ostrzałem kapsuł headcrabowych, trzeba szybko brać nogi za pas, sporo tu dymu, strzelania i pudełkowatych brzydkich pomieszczeń, być może autor był jednym z uczestników tego spotkania i przesadził z używkami, których rodzaj sugeruje tytuł mapki ;) szkoda czasu
- hl_parasite_eve_3_4 (EP2) – jeśli jest ktoś tęskniący za kanciastym designem rodem z pierwszego Quake’a, gruntfestami i kiepską optymalizacją to jest to mapa dla niego inni niech lepiej omijają ją szerokim łukiem
- hl_xenogears_2_5 (EP2) – pudełkowate pomieszczenia wyłożone jaskrawo-zieloną teksturą i wypełnione po brzegi wszelkiej maści antlionami, nieporozumienie
- Industrial Robot – model robota załadunkowego którym możemy sterować, ciekawy eksperyment chociaż w moim odczuciu zbyt skomplikowany – bardziej frustruje niż daje przyjemność z zabawy, można rzucić okiem
- Midnight Donuts (EP2) – krótki gruntfest, mimo poprawnego designu i mini cut-scenek na silniku gry szkoda czasu
- Nyan Cat – Source engine ver. (zwieracz) – tytułowy Nyan Cat do obejrzenia na plazmowym TV u dr Kleinera :)
- Stecha 2 (Dabu) – początek mapki zrobionej dla moda Echo, troche strzelania i wybuchających ścian, mimo że sam autor określił ją dosadnie jako “syf” to jednak szkoda że nie została dopracowana i wydana jako produkt finalny
- The End (EP2) – miało być chyba niepokojąco i surrealistycznie, a wyszedł wyjątkowy gniot, w dodatku bardzo krótki, kto chce niech sprawdzi na własną odpowiedzialność
- Zombies Sewer – prosta, ale ładnie wykonana lokacja w kanałach gdzie możemy odpierać kolejne fale respawnujących się zombie, dodatkowo G-man przyglądający się naszym zmaganiom w mocno nietypowej dla siebie pozie
Subway (EP2)
Niewielki, ale sprawnie zrealizowany gruntfest rozgrywający się w scenerii zniszczonej stacji metra. Jest tu wszystko czego można oczekiwać od tego typu mapki, ot taki miły przerywnik.
























