Archium sierpień, 2012

10.0

Garść informacji…

W kąciku artykułów publikowanych w serwisie Borealis dziś polecam 3 hasła: Francis, Topór oraz Kij do krykieta. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu. W ramach serwisu działa również forum, znajdziecie je oczywiście pod adresem: http://forum.borealis.net.pl.

Na blogu zwieracza:
Wyniki ankiety “Ulubiona mapa/mod by zwieracz”
Gry i mody HL w prasie (skany)
Ciekawostki dotyczące HL1
Concept Arty pracowników Valve

Różności:

Nowości w dziale Wyślij swoją recenzję!:

Nowe pozycje w dziale Odrzucone:

  • bstd_street – mapka testowa, niedokończona – kilka ceglanych korytarzy i przyczajonych przeciwników, nic wartego uwagi
  • CrowHall – kilka ceglanych “pudełek” pełnych zombie i SC z wejściem pilnowanym przez 2 kruki siedzące na kartonach – stad na pewno wziął się tytuł ;)
  • Garage (EP2) – mapka niedokończona, kanały i sąsiadujący z nimi obszerny garaż może być areną do wyeliminowania kilku żołnierzy kombinatu, szkoda czasu
  • gm_largeroom – ogromna, ładnie oświetlona hala z dwoma basenami na której możemy walczyć z respawnującymi się antlionami – wyłącznie dla zainteresowanych
  • Gordon’s Side Story – mapka prezentująca lokacje z powstającej produkcji, nie mam pojęcia po co autor opublikował coś tak wczesnego, szkoda czasu
  • Lord Kameron’s Showcase – dwuelementowy mappack prezentujący niewielkie pomieszczenia
  • Lost – mapka biorąca udział w konkursie “Short but Sweet”, należąca do kategorii abstrakcyjnych – zmieniający się układ pomieszczeń i kilka drzwi do otwarcia, jakiś potencjał jest, ale zdecydowanie za mały
  • Puzzel-Maps – mappack będący zbiorem lokacji z łamigłówkami, taki przynajmniej był chyba zamysł autora, w rzeczywistości dostajemy kilka zadań o bardzo wysokim stopniu trudności – zdecydowanie zręcznościowych, aspektu logicznego jest tam jak na lekarstwo, czasem pojawia się jakiś interesujący “patent”, ale całościowo wychodzi frustrująca i niestrawna mieszanka w mocno niechlujnej oprawie
  • Shotgun Master (Enclosed Shotgun Battle) – walka z respawnującymi się przeciwnikami w przyzwoicie zaprojektowanym podziemnym garażu
  • The Forgotten Delta Lab – tytułowe zapomniane laboratorium jako arena walki z falami nacierających zombie, sensu brak
  • The Port (EP2) – spora lokacja portowa, ze wszystkimi charakterystycznymi atrybutami, niestety jest pusto, sporo błędów i poza samym chodzeniem nie ma tu nic ciekawego do roboty…
  • Zombie Survival 1.0 – ciemno, brzydko i bez sensu, reszta zgodnie z tytułem wraz ze wszystkimi nudnymi konsekwencjami
Kategoria: Garść informacji
7.0

Station 51 (EP2)

Autor recenzji: TheMe

Station 51. Krótka, ale bardzo intensywna przygoda w industrialno-fabrycznym klimacie od autora dobrze wspominanego Brief Detour. Autor nie zmarnował dwóch lat pomiędzy tymi mapami. Technicznie nie mam nic do zarzucenia. Teren jest spójny, pola bitew można by wręcz wyciąć i wrzucić do HL: Deathmatch. Miejsce walki z helikopterem mimo że niewielkie jest świetnie zaplanowane. Dbałość o szczegóły w całej fabryce też stoi na wysokim poziomie.

Jak na takie produkcje rozgrywka jest dość długa. Kilka razy pozytywnie się zaskoczyłem “o, to jeszcze nie koniec!”. Całość przywodzi na myśl nieco Powerstation 17.

Fabuła, owszem też się pojawiła. Zamiast prostego komunikatu tekstowego, w postaci głosu z radia (nagrany specjalnie na tą okazję) o nalocie na pobliską stację 53. Chwilę później słychać helikopter więc czas pakować manatki i ruszać do akcji.

Zastanawiałem się nad banerem dla tej mapy ale uznałem że jednak mimo że całość jest naprawdę dobrze zrobiona, to jeszcze nie jest mistrzostwo. Odnoszę wrażenie że miejscami mapperowi się odechciewało pracy (kanciaste podziemia…). Czekam na kontynuację. Jeśli w chociaż niewielkim stopniu przebije tą część, to ma gwarantowany baner ode mnie. Na razie 7/10.

(more…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mapy
0

1187: Rogue Train (EP2)

Autor recenzji: 4funTV

Czy można produkować jedną mapę do moda przez prawie całe 2 lata? Ano można. Zależy jaka to mapa.

Rogue Train jest wcześniej zapowiedzianym darmowym DLC do cudownego moda 1187: Episode One. Wcielamy się w żołnierza holenderskich sił specjalnych, SlumDoga. Naszym celem jest zatrzymanie pociągu kursującego przez całą Holandię. Zwykła rutynowa misja zmienia się w początek apokalipsy.

Fabularnie mapka jest tylko częściowo powiązana z głównym modem więc można ją odpalić bez konieczności przechodzenia “podstawki”, bowiem DLC jest stand-alone (i wynikają z tego pewne komplikacje). Sama mapa jest iście zacna. W pięknie wymodelowanym pociągu eliminujemy hordy zombie i najemników, bawimy się w kotka i myszkę z bombami, hakujemy laptopami punkty bezpieczeństwa.

Przyprawione to zostało paroma nowymi modelami i animacjami, mimo że jest ich niewiele, to prezentują się zacnie. Do tego dochodzi świetny voice acting, a ogromniasty portal Kombinatu pod koniec moda jest epicki.

Pora na najgorszy aspekt dodatku. Bugi, bugi i jeszcze raz niedopracowania. Optymalizacją nie różni się od 1187 i przy większych sekwencjach „pif paf” może ciąć. Strzelba świeci się jak psu jajca, a zakończenia w ogóle nie ma, w sensie napisów końcowych czy czegoś w tym stylu. Do tego dochodzi problem z zainstalowaniem samej mapki oraz odpaleniem jej z menu (należy odpalić z “bonus maps”, nie “new game”!).

Werdykt: DLC zacne, ale niedopracowane. Sam Joure przyznał mi się, że jest zirytowany pracowaniem dwa lata nad jedną mapą, a sądząc po niedopracowaniu mógł ją jeszcze trochę przetrzymać. Ale jeśli uda wam się odpalić mapkę, nie pożałujecie, gdyż gra się naprawdę miło.

Dodatkowe informacje:
Ostrzeżenie: Folder z DLC nosi taką samą nazwę jak sam 1187, a ponieważ jest też traktowany jako patch 1.4, który NIE DZIAŁA, za żadną cenę nie nadpisujcie go z folderem z modem dopóki nie zostanie to naprawione! Nazwijcie go “kwiatki” albo cokolwiek i spokojnie zrestartujcie steam. Powinniście mieć dwie gry 1187. Ta z myślnikiem po 1187 jest właśnie modem. Uruchamiamy potem mapkę z “bonus maps” i gotowe. Prawda, że to jest proste?

(more…)