Archium luty, 2012

6.5

Cry of Fear

Autor recenzji: 4FunTV

Możecie uwierzyć, że silnik GoldSource ma już 14 lat? Taki stary, taki brzydki, a jednak Team Psykskallar zmodyfikowało go na cudo.

Najbardziej oczekiwany mod 2012 roku w końcu ujrzał światło dzienne. Hektolitry ściekającej śliny fanów czekających na moda, liczne bonusy za “lajki” na Facebooku, w końcu pryk i mod nadszedł.

Cry of Fear opowiada przygodę Simona, zwykłego “dresa”, który zostaje potrącony przez ”nadchmielonego”kierowcę Renault. Jego życie zostaje wywrócone do góry nogami. Siedząc na wózku inwalidzkim postanawia napisać książkę o swoich przeżyciach. Nie wie jednak, że zostanie bohaterem tej książki i spotka go największy koszmar.

Fabularnie mod prezentuje się bardzo dobrze, mamy ciekawych bohaterów, posiadających własną historię. Ale nie fabuła tu prezentuje wysoki poziom, a grafika. Spójrzcie na skriny po czym porównajcie z oryginalnym GoldSrc i zadajcie sobie pytanie, czy to naprawdę nie jest Source? Otóż to. Team Psykskallar już przy Afraid of Monsters pokazali co potrafią robiąc moda od zera. Nie ma tu nic zerżniętego z Half-life’a, wszystko jest świeże. Tekstury są na wysokim poziomie, a animacje gładkie i płynne. Już przy Paranoi mi szczęka opadała tutaj to dopiero szok.

Mamy też tutaj prawdziwą eksplozję technologii. Bohater posiada własny ekwipunek, może sprintować, potrafi trzymać latarkę i broń naraz, kombinować przedmioty. To jednym słowem taki 1187 na Goldsrc ;)

Co do grywalności, mod pokazuje atmosferę horroru. I to nie byle jak. Ze względu na bardzo różnorodną liczbę straszaków, często miałem skoki adrenaliny, a niekiedy miałem dość i chciałem wyrzucić laptop przez okno. Ze strachu oczywiście. Kto by się nie wystraszył białej niewiasty, która zmusza bohatera do samobójstwa? Albo Pana Książkę?

Lokacje są też bardzo dopracowane, ale czułem niekiedy zbyt dużo Afraid of Monsters. Mamy gęsty las, szpital dla chorych psychicznie, kanały, miasto, parki i wiele innych. Oczywiście sekrety także są, a ich jest cała masa jak to na Psykskallar przystało. Możemy zbierać bluzy dla bohatera, kartki książki, a po ukończeniu gry odblokowujemy dodatkowy tryb, komentarze twórców, i nowy poziom trudności. To udowadnia, że Cry of Fear to nie jest gra na jeden raz. Dodatkowo czas z pewnością umili co-op do czterech graczy, w którym ja i mój koleżka nawalaliśmy. Ach te emocje, przy wspólnym strzelaniu do monstrów…

Teraz wady, mod posiada bugi ale nieliczne, lecz potrafią utrudnić rozgrywkę. Poprzez braki stanów zapisu, po dziwne zachowywania grafiki. No i zbyt dużo tutaj czuć Afraid of Monsters.

Oczekiwaliśmy cuda i go dostaliśmy, a nawet lepiej. Donatorzy mają jeszcze lepiej bo uzyskują bonusy, ba są nawet w napisach końcowych. W każdym razie polecam moda każdemu kto lubi horrory i wartką akcję. Dziękuję za uwagę.

(more…)

Kategoria: HL1: Hit!, HL1: Mody
0

Diversion (EP2)

Autor recenzji: TheMe

Diversion, najogólniej mówiąc, przedstawia atak rebeliantów na placówkę Kombinatu w celu dokonania tytułowej dywersji. Ciekawe jest to, że akcję (przynajmniej na początku) obserwujemy jako snajper z odległości kilkudziesięciu metrów. Oczywiście nie wszystko idzie zgodnie z planem i chwilę później pod ostrzałem helikoptera biegniemy od kryjówki do kryjówki, żeby dołączyć do naszych kolegów po fachu. Następnie robimy jeszcze trochę huku i uciekamy do “punktu zbornego”.

Do akcji nie mogę się przyczepić. Jest zróżnicowanie, nic się nie dłuży, może motyw snajpera nieco zbyt krótki. AI w normie. Miejsce akcji jest przemyślane, nie ma większych architektonicznych baboli. Pojawia się nawet jedna ukryta miejscówka – sami poszukajcie ;)

Tyle o zaletach, wad ta mapa też ma kilka, głównie chodzi mi o mało satysfakcjonującą “dywersję”. Ot po prostu nacisnąłem jeden guzik, coś się stało bardzo szybko, musiałem się rozejrzeć, żeby stwierdzić co się stało. Hmmm to musiała być BARDZO droga lokomotywa jeśli była głównym celem ataku. Osobiście mam też wrażenie, że otoczenie jest nieco kanciaste, ale trzeba na to zwracać uwagę żeby zaczęło to przeszkadzać.

(more…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mapy