Archium styczeń, 2012

0

Garść informacji…

W kąciku artykułów publikowanych w serwisie Borealis dziś polecam 3 hasła: Łom, CEDA oraz Glock 17. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu. W ramach serwisu działa również forum, znajdziecie je oczywiście pod adresem: http://forum.borealis.net.pl.

Na SourceSDK.pl zostały ogłoszone wyniki konkursu Bitwa na detale #8 podsumowanie i projekty znajdziecie pod tym linkiem.

W serwisie Gameplay.pl został niedawno opublikowany ostatni z serii artykułów poświęconych serii Half-Life, pod wspólnym tytułem Historia z epickim rozmachem. Komplet tekstów znajdziecie pod tym linkiem.

Został opublikowany port PC nie wydanej nigdy wersji HL1 na konsole Dreamcast, firmy Sega. Wszystkie informacje oraz samą produkcje znajdziecie pod tym linkiem.

Na deser:

Nowości w dziale Wyślij swoją recenzję!:

Nowe pozycje w dziale Odrzucone:

  • Brendanmint_Red – mapka o tematyce “kosmicznej”, znajdujemy się na stacji umiejscowionej na powierzchni księżyca Phobos, satelity Marsa, do obejrzenia
  • Circle – mapka bez zakończenia: możemy pojeździć windą między dwoma poziomami, postrzelać do zombie i Kombinatu oraz spotkać Alyx, spodobał mi się motyw Dr Breena wpatrzonego w czarny ekran rozbitego kineskopu, reszta do poprawki
  • esc_garage – próba przeniesienia konwencji Room Escape na poletko Source, pomysł fajny i pewnie kogoś zainteresuje, mnie niestety nie udało się wydostać…
  • labyrinthos – antlion goni cywila w kólko, a kilku członków SC tarza się po ziemi walcząc z headcrabami siedzącymi im na głowach, pod powierzchnią labirynt z Poison Zombie w roli minotaura, nie pytajcie mnie o co w tym chodzi ;)
  • Runaway Train (EP2) – Krótki i brzydki spacer po pociągu, cytadela w tle, parę headcrabów, trochę CP i kanonierka. Tylko dla prawdziwych miłośników kolei.
  • siege_game – tytułowa gra “w oblężenie” to obrona niewielkiej dolinki z białą wieżą w tle przed nacierającymi żołnierzami Kombinatu, szkoda czasu
  • Uplifted (EP2) – jeszcze jedna “obrona przyczółka”, tym razem po stronie Kombinatu odpierającego fale atakujących zombie, design jest całkiem przyzwoity i klimatyczny, niestety leży optymalizacja oraz dynamika rozgrywki, na osłodę fakt że nasza rolą jest dbanie o naprawę osłon energetycznych, a także możliwość używania specyfiku zwalniającego czas – raczej dla zainteresowanych
Kategoria: Garść informacji
0

Power Outage (EP2)

Autor recenzji: TheMe

Power Outage jest pierwszą modyfikacją do HL2 którą znam, w której pojawia się skradankowy styl gry. Naszym zadaniem jest zinfiltrowanie pewnego więzienia gdzieś na dalekiej północy. Autor zamieścił w grze system chowania się w cieniu i noktowizor, co pozwoli nam uniknąć bezpośredniej konfrontacji z przeciwnikiem. Tyle teorii. W praktyce wypada “nieco” gorzej. System ten zwyczajnie zawodzi, można to usprawiedliwić tylko tym, że jest to nowy pomysł w tej grze, mam tylko nadzieję, że ktoś później lepiej wykorzysta tego potencjał.

Prócz tego ze zdziwieniem już na początku stwierdziłem, że moje uzbrojenie odbiega od skradankowych standardów. Spodziewałem się poczciwego łomu, cichego pistoletu i kuszy (która pojawia się dopiero później) a na wstępie dostałem niemiłosiernie głośny pistolet maszynowy i zestaw granatów. Czyżby gdzieś mi uciekła informacja, że obiektu broni jednostka głuchoniemych? Nie sądzę…

Gameplay jest poprawny nawet wkręciłem się w wyszukiwanie i niszczenie generatorów i chowanie się w cieniu inna sprawa, że przez cały czas czułem, że mógłbym olać to wszystko, przebić się “metodą Rambo” i nic takiego by się nie stało. Można zagrać.

(more…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mapy