Archium lipiec, 2011

0

Appeltaart Mod (beta demo)

Autor recenzji: 4FunTV

Zostałem silnie zaskoczony po uruchomieniu tego moda. Myślałem że będzie to jakaś nieudana produkcja, a tu proszę, wychodzi na to że to całkiem dobry i zabawny mod.

Po śmierci Breena, Dr Kleiner przejął władzę i oczywiście my, jako Gordonuś mamy go zabić. I tutaj już miłe zaskoczenie. Co jakiś czas jesteśmy uraczeni jakąś humorystyczną scenką, która naprawdę potrafi rozbawić. Jako medykamenty mamy jabłeczniki, postacie wypowiadają jakieś znane kwestie np.: ’’WTF?! BOOOOOOOOOOOOM!!!!’’, Czy popularne ‘’SILENT! I kill you!’’. Mamy też po drodze zadania poboczne, których wykonanie pozwala na odblokowanie nowych umiejętności lub przedmiotów m. in. rzut patelnią ;).

Wady. Design poziomów jest strasznie niedopracowany. Za dużo kwadratowych, pustych pomieszczeń, a i one nie oddają żadnej atmosfery. Mod jest też krótki, ale to wciąż BETA, więc mogą nastąpić pewne zmiany. No i bonusowa mapa to typowy gruntfest, z ciekawym bossem na końcu.

Mnie ten mod zauroczył na tyle, głównie swoim “ciastowym humorem”, że nie mogę się doczekać pełnej wersji.

(more…)

Kategoria: HL2: Mody
3.0

lab_eX (EP1)

Autor recenzji: EdwardCrab

Jest to mapa do pierwszego epizodu HL2. Co się w niej rzuca w oczy? Niezły, aliści trochę nierówny design. Dlaczego nierówny? Ponieważ raz zdarzy się nam zobaczyć ładnie wykonane pomieszczenie, a raz widać, że jest ono niezbyt dobrze zrobione.

Początek zapowiada przyjemną rozgrywkę, w chwilę później napotykamy się na metalowe schodki, typowe dla Nova Prospekt. Po co wspominam o schodach? Hmm z powodu ich dziwnego układu który raczej się nie nadaję do chodzenia, a jak zagracie to będziecie wiedzieć o co mi chodzi. Ogółem jest trochę kanciasto, niemniej nie najgorzej.

Gorzej wypada sama rozgrywka, a czemuż to? Pewnie dlatego, iż całość to niemal typowy gruntfest bez jakichś ciekawych urozmaiceń, bo chyba nikt mi nie powie, że próba dotarcia do przycisku jest ciekawa. Dodatkowo wcześniej wspomniany design jest ważny i to bardzo, gdyż to on głównie odpowiada za przyjemność płynącą z przemierzania lokacji. Nie mylić oczywiście z tym grafiki, bowiem grafika to przecież inna bajka. Rzecz podobna, ale inna. Fabuły rzecz jasna brak, atoli ona w modach dla mnie liczy się najmniej, gdy jest to fajnie, jednak być jej nie musi. Na koniec zapytam o coś jeszcze: czy tylko u mnie nie było żadnej muzyki?

Całość wypada przeciętnie i raczej nie dostarczy nam porządnej rozrywki. Trochę nudno było i bez polotu. Klimatu też ta mapa nie ma za dobrego oraz trochę bez sensu był ten G-Man. Nie polecam, ale i nie odradzam.

(more…)

Kategoria: HL2: EP1, HL2: Mapy
8.0

Underhell: Prologue

Autor recenzji: 4FunTV

Mamy na rynku wiele gier, które śmierdzą powtarzalnością, a i portfel potrafią nieźle uszczuplić. Ale na horyzoncie pojawia się zbawca, który potrafi dać masę radości i to za darmo. Panie i panowie, przed Wami Underhell: Prologue!

Underhell został stworzony przez utalentowanego mappera Mxthe i grupę We Create Stuff, u których na koncie widnieje seria Nightmare House. Głównym bohaterem jest Jake Hawkfield, członek oddziału SWAT, który stracił swoją żonę w niewyjaśnionych okolicznościach. Ale mimo tego, że jego żona przedstawiana też, jako “Ona” i odeszła z tego świata, to prześladuje Jake’a w jego domu, i tutaj widać włożony ogrom pracy w klimat horroru. Nie przestraszyłem się tak bardzo od czasów oglądania Ju-on.

Dom, w którym zaczynamy służy, jako taka baza, z niej rozpoczynamy prolog i przyszłe rozdziały, ale także zawiera wiele sekretów, niewyjaśnionych tajemnic i zamkniętych drzwi. Oczywiście to od nas zależy czy zbadamy ten dom w pełni. Sam styl domu jest w dechę, jest wiele możliwych interakcji z przedmiotami, możemy odbierać maile na komputerze, chodzić spać, lub przeglądać pocztę w skrzynce i wiele, wiele innych rzeczy. Dom obsługuje też znany z Nightmare House 2 system Auto-Scare, czyli niezależnie od sytuacji możemy być przestraszeni w zupełnie inny sposób. Dodatkowo jest też cykl dnia i nocy, i tutaj kolejna niespodzianka. Możemy w nocy udać się spać i przeskoczyć do tak zwanego “Świata Snów”, który zawiera parę zagadek do rozgryzienia, a ich przejście wywołuje retrospekcje z przeszłości, które troszeczkę pomogą nam rozkminić fabułę w następnych rozdziałach.

Przez “Świat Snów” będziemy się też przenosić między rozdziałami, a jak Mxthe oznajmił, w każdym rozdziale dom będzie się “transformował”, dzięki czemu będziemy mieli więcej sekretów do odkrycia i więcej strachów.
Rozpisaliśmy się o Domostwie, czas na Prolog. To już jest czysta akcja, w najlepszym tego słowa znaczeniu, a nawet z elementami RPG, gdyż czekają na nas zadania dodatkowe. Otrzymujemy telefon od naszego kumpla Franka, i mamy za zadanie opanować sytuację z terrorystami w starym szpitalu. Jednak się okaże, że to nie jest zwyczajne pojmanie zakładników…

Więcej Wam już nie zdradzę, ale powiem, że twórcy zrobili tu kawał wyśmienitej roboty i zarówno Dom jak i Prolog potrafią dać masę zabawy. Mod wykorzystuje też grafikę i technologie SMODA, a z tego twórcy wycisnęli maksimum jak cytrynę. Mamy, więc super efekty, realizm, masę fajnych broni, i mój ulubiony “gore” ;).
Wady? Nie znalazłem żadnych poważnych, aczkolwiek jest kilka malutkich bugów, które wcale nie psują zabawy, a są systematycznie naprawiane, czyli jakby ich nie było.

Underhell to mod idealny, a zapowiada się jeszcze lepiej. Nie spodziewam się żadnych innych modyfikacji, które mogą mu stanąć na drodze. Za takie coś ci panowie powinni trafić do Valve jak nam znany pan Adam Foster. Stawiam z czystym sumieniem i wielką radością 10/10 i czekam na więcej. Z tego dodatku inni modderzy powinni brać przykład.

(more…)

Kategoria: HL2: Hit!, HL2: Mody
5.0

Rebel Story

Autor recenzji: EdwardCrab

Zacznijmy od tego, iż w modzie wcielamy się w rebelianta który jest kolejnym więźniem Kombinatu w Nova Prospekt. Udaje się nam uciec, dzięki niespodziewanej pomocy Gordona Freemana, który jak wiadomo dostał się do tego więzienia i wywołał spore zamieszanie na terenie kompleksu. To tyle jeśli chodzi o zarys fabularny, przejdźmy do ważniejszych rzeczy.

Oczywiście jest tu dużo strzelania, a elementów zręcznościowych i platformowych niemal w zasadzie brak.

To co jest warte odnotowania to świetny klimat towarzyszący nam podczas rozgrywki. Cały teren jest spowity mrokiem, a tam gdzie jest światło to jest ono wykonane wręcz rewelacyjnie(Jeśli tak to można powiedzieć). Kolejne co można by określić jako “ładne” to design. Pomieszczenia są zrobione dobrze i typowo dla tego miejsca, a po wyjściu na zewnątrz ujrzymy całkiem ładny widoczek. Kolejna rzecz to deszcz, który słyszymy przebywając w magazynie pełnym mroku i świateł. W zasadzie po wyjściu na zewnątrz deszcz nadal robi wrażenie w połączeniu z widokami znanymi z typowych lokacji epizodu drugiego.

Skoro design jest dobry, a klimat też dobry to czy mogą być jakieś wady? Owszem jest kilka niedoróbek, ale na nie jakoś trudno zwrócić uwagę, a do tego produkcja jest dość krótka i starcza na prawie pół godziny zabawy. Mod zdecydowanie dostaje ode mnie banner i oczekuję szybkiego wydania drugiego epizodu.

Dodatkowe informacje:
Autor też zajmuje się albo zajmował modem Escape 17. Szczegóły pod tym linkiem.


(more…)

5.0

Garść informacji…

Encyklopedia Borealis obchodzi już drugie urodziny. Gratulacje! :) Wszystkich sympatyków projektu odsyłam do artykułu podsumowującego – znajdziecie go pod tym linkiem.

W kąciku artykułów publikowanych w serwisie Borealis dziś polecam 3 hasła: Living Quarters Outbound, Minerva: Metastasis oraz UMP45. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.

Na blogu Garreta pojawił się pierwszy film z nowej serii “Ramię w Ramię”, czyli cos dla miłośników wspólnego grania. Na pierwszy ogień poszedł gameplay z Lost Coast. Film do obejrzenia pod tym linkiem.

Skąd wziął się charakterystyczny “kranik” Valve ? Odpowiedź znajdziecie pod tym linkiem.

Zabawne obrazki nawiązujące do Portala: swimming with portals, portal cat oraz street portal.

Kategoria: Garść informacji