Archium czerwiec, 2010

5.0

Opposing Force: Ravenholm (EP2)

Autor recenzji: Kondiash

Unikałem Opposing Force: Ravenholm z obawy przed kolejnym strasznym modem. Nie lubię takich klimatów. Mimo wszystko pokusiłem się o sprawdzenie go tak z czystej ciekawości. Początek mnie zadziwił, gdyż przywitało mnie słoneczko, a w takich mieścinach to chyba rzadkie zjawisko. Całość rozgrywki ogranicza się do brutalnej redukcji ilości zombie. Ale bez przesadnej ilości. Żadnych zagadek logicznych nie uświadczyłem. Czasem trzeba poszukać jakiegoś ukrytego przejścia. Moją uwagę przyciągnął fakt iż jasny dzień w mgnieniu oka przerodził się w noc. Designu nie muszę się czepiać, bo autor uraczył nas ładnymi teksturkami. Szczególnie spodobał mi się fruwający w powietrzu pyłek.

Rozgrywka niczego specjalnego nie oferuje. Wcielamy się w Adriana Sheparda choć nic na to nie wskazuje. Biegamy zarówno po zamkniętych jak i otwartych przestrzeniach, ale to niestety bieg na krótki dystans. Moda można ukończyć w 10 minut, a jak się ktoś postara to może nawet w mniej. Przejdź i zapomnij.

Dodatkowe materiały:
Gameplay z dodatku do obejrzenia pod tym linkiem.

(more…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mody
9.0

Research And Development (EP2)

Autor recenzji: zwieracz

O Research And Development chyba słyszeli już wszyscy, więc nie odkryję Ameryki pisząc, że to jeden z najlepszych modów jakie powstały do Half-Life 2. Autor modyfikacji udowodnił, że nie trzeba dokonywać ogromnych zmian, aby stworzyć coś świeżego i interesującego. Nowe modele czy tekstury można policzyć na palcach przysłowiowej, jednej ręki. Za to sama rozgrywka wytycza nowe standardy w modyfikacjach i (o czym się już przekonaliśmy) inspiruje innych twórców.

Mod osadzony jest w uniwersum HL, ale nie nawiązuje w żaden sposób do fabuły serii. Główny bohater, o nieznanej tożsamości, budzi się na terenie ośrodka badawczego  należącego prawdopodobnie do Rebeliantów. Obiekt położony jest na terenach poprzemysłowych. Prowadzi się tu różne eksperymenty, między innymi na Antlionach. Ponieważ teren zostaje zaatakowany przez Kombinat, najwyższa pora zbierać manatki i uciekać w bezpieczne miejsce.

W trakcie rozgrywki przyjdzie nam zmierzyć się z całą masą zagadek logicznych i elementów zręcznościowych. W ich pokonaniu pomoże nam jedynie Gravity Gun oraz różne napotkane po drodze „zabawki”. Przeszkadzać będą natomiast oddziały Kombinatu oraz zombie. Nie ma tu tradycyjnej dla FPS-ów wymiany ognia. Wszystko zostało jednak sprytnie przemyślane i podane w bardzo atrakcyjny sposób, tak więc nie ma mowy o nudzie. Zagadki nie są trudne, czasem trzeba się jednak zatrzymać i chwilę pomyśleć, przyda się również  refleks i dobra pamięć. Gra nie jest ani za krótka ani za długa, a atrakcje są równomiernie dawkowane przez całą rozgrywkę.

Całości idealnego obrazu dopełnia wygląd. Modyfikacja bardzo dobrze prezentuje się pod względem wizualnym. Każda lokacja ma swój własny styl i atmosferę, dzięki czemu rozwiązywanie zagadek staje się przyjemniejsze. Wszystko dopracowane jest do najmniejszych szczegółów i prawdę mówiąc nie ma się do czego przyczepić.

Minusy? Nie stwierdzono. Wszelkie niedogodności zostało poprawione w patchu, zaraz po premierze.

Podsumowując. Research And Development to świetnie wykonany mod z oryginalnym gameplayem. Jeśli lubisz rozwiązywać elementy logiczno-zręcznościowe i cenisz sobie klimat HL2, to nie znajdziesz lepszej pozycji.

(more…)

6.0

The Event in Village (EP2)

Autor recenzji: zwieracz

Podczas podróży przez malowniczą, górską dolinę psuje się nasz Humvee H2. W poszukiwaniu pomocy udajemy się do pobliskiej wioski. Jak się okazuje wysiadł nam akumulator oraz zabrakło paliwa. Z pomocą tubylców staramy się naprawić auto. W tej części rozgrywka w modzie to klasyczne “znajdź i przynieś”. Po kolei wykonujemy zadania (przynieś akumulator, przewody, kanister itd.), podczas których możemy pozwiedzać wioskę.

W pewnym momencie jednak osada zostaje zaatakowana przez headcraby, a w konsekwencji opanowana przez zombie. W tym momencie niemrawa akcja nabiera tempa, dostajemy do ręki również broń. Sama rozgrywka zbytnio się jednak nie zmienia, dalej wykonujemy zadania z tym, że teraz musimy się równocześnie bronić przed monstrami. Odpieramy ataki zombie czekając na naładowanie akumulatora, musimy też usunąć z drogi zwalone drzewo. Pomagają nam w tym ocalali mieszkańcy. Mod jest krótki, a wszystko dzieje się w obrębie jednej lokacji, która jest zgrabnie wykonana i ma swój własny styl oraz atmosferę. Z początku zadania mogą trochę nużyć, ponieważ wszystkie domostwa i podwórka wyglądają w gruncie rzeczy podobnie, a my musimy biegać z jednego końca wioski na drugi. Na szczęście dostajemy podpowiedzi gdzie czego szukać. Najtrudniej jest pod koniec, gdyż zombie napływają bez przerwy, broni jest niewiele, a akumulator ładuje się bardzo wolno.

Nieźle wykonany i oryginalny mod, ale nie dla wszystkich. Jeśli nie lubisz być chłopcem na posyłki, to szybko się znudzisz.

(more…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mody
4.0

Garść informacji…

W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dziś polecam 3 hasła: Handheld Portal Device, Cremator oraz Granat Hopwire. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.

Na blogu zwieracza ukazał się artykuł w którym autor pochyla się nad problematyką pobratymców słynnej Lamarr. Tekst znajdziecie pod tym linkiem.

Ukazało się wydawnictwo muzyczne autorstwa Jonathana Lewisa i Phillipa Marlowa. Płyta jest oczywiście inspirowana uniwersum HL jak również płytą Abbey Road zespołu The Beatles. Wszystkich zainteresowanych odsyłam bezpośrednio na stronę projektu.

Ukazało się demo dodatku Tales from the Galactopticon. Plik możecie pobrać pod tym linkiem.

Nowa ankieta. Będzie aktywna przez 2 tygodnie. Poprzednie znajdziesz w archiwum ankiet.

Czy zabijasz w grach przyjaciół by zdobyć ich broń i amunicję?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...
Kategoria: Garść informacji
2.3

Library Of Leak Maps (beta)

Autor recenzji: zwieracz

Kolejny zbiór map będących częścią wykradzionego w 2003 roku kodu Half-Life 2 beta. Zestaw zawiera 35 map w różnym stopniu “rozkładu”. Niektóre są całkiem dobrze przystosowane do gry i składają się nawet na małe mappacki, inne nadają się tylko do zwiedzania.  Mapy zawierają sporo błędów: braki tekstur (różowa szachownica), modeli (Errory), a skybox rozmazuje się przy poruszaniu. Tylko dla zainteresowanych.

Lista map:

– airex_start
– c2_dock_01
– d1_alpha_ravenholm_01
– d1_alpha_ravenholm_02
– d1_fabrication_01
– d1_tempcanals_01
– d1_under_01
– d1_under_02
– d1_under_03
– d1_under_04
– d1_under_05
– d1_under_06
– d2_airex_06_unfinish
– d2_coast_fortress3beta
– d2_trainstation_02
– d3_citadel_full_new
– demo_arctic
– depot_2
– e3_depot_2003
– e3_ship
– e3_terminal
– proto_citadel_cellblock
– proto_citadel_garbage
– proto_core002
– proto_depotinside
– proto_docks
– proto_eliden
– proto_trase_company
– proto_wastelanddepot
– sky_walk
– snow_air_exchanger
– submarine
– vert_01
– vert_02
– vert_start

Na screenach starałem się przedstawić jedynie te lokacje, które nie były dostępne w innych tego typu zbiorach.

(more…)