Archium maj, 2010

6.0

Garść informacji…

W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dziś polecam dwa hasła: Uriah oraz Alien Assassin. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.

Nowe pozycje w dziale Odrzucone:

  • Apart (updated,beta)3 – kilka garażowo-magazynowych pomieszczeń wypełnionych po brzegi wszelkiej maści przeciwnikami, szkoda czasu
  • Break_b1.2 – model ogromnej betonowej ściany za którą ukryło się kilkunastu przeciwników, nic ciekawego
  • Clusterfuck Combat Map – kompleks bez tekstur, w którym mamy 5 minut na przygotowanie się do zmasowanego ataku wroga, szkoda czasu
  • Combined Mod – próba stworzenia moda Web 2.0. Autor udostępnił innym mapę, która kończy się w jednym miejscu. Od tego miejsca swoją mapą może dołączyć się inny modder. Aktualnie jest siedem części, których poziom jest po prostu żenująco słaby. Amatorka z Rosji.
  • ep2_aurora_island (EP2) – tropikalna wyspa, nad którą góruje zorza polarna, dla zainteresowanych takimi efektami
  • Elements of War – próba spojrzenia na silnik gier Valve z innej strony. I to dosłownie, bowiem autor daje możliwość zmiany widoku FPP na widok znany z gier RPG lub nawet TPP. Widać wówczas ograniczenia Source’a w takich widokach i całość wygląda dość karykaturalnie. EoW nie jest standardowym modem, w zamian daje mnogość opcji w menu i możliwość pobawienia się przez chwilę silnikiem gry. Całość nadal aktualizowana przez twórcę.
  • HL2 Ep3 Cave Level Beta – wielkie pomieszczenia wyłożone powtarzalną teksturą, kilku zombie, a na końcu coś na kształt lodowej bryły i zatopiony kuter, omijać szerokim łukiem
  • House_v12 – duże domostwo z dziwnie znajomą klatką schodową, a na deser niespodzianka w piwnicy, mimo wszystko szkoda czasu
  • Left Half Dead part 1 – masowa eksterminacja zombie w otoczeniu baraków, po prostu żenada
  • My Place (EP2) – nadmorski skalny zakątek – do ew. rzucenia okiem
  • nh7winter (EP2) – letni domek nad rzeką w zimowej scenerii – dla zainteresowanych
  • Puzzle Test (EP2) – pomieszczenie wyłożone “teleportacyjną” posadzką, wygląda ładnie, ale sensu w tym niewiele :)
  • RebelBase_01 – korytarze, zombie i dziury zalane wodą – bez sensu
  • testmap1 – testowa mapa prezentująca mroczne więzienie, można mieć nadzieję że coś niezłego się z tego “wykluje”, póki co tylko dla zainteresowanych
  • theunic_amped-test3 (EP1) – industrialna zabudowa i kanały opanowane przez dużą ilość wrażych jednostek, wyłącznie dla prawdziwych fanów gruntfestów
  • walking on the ceiling – brzydki labirynt pełny żołnierzy Kombinatu, z daleka
  • Zombie_room_12 alpha – ceglane pudełka, zombie i czerwone oświetlenie, powalająca realizacja…
  • Zombie_Survival_House_of_Doom – domostwo w ogrodzie wypełnione respawnującymi się zombie… i tak do znudzenia
Kategoria: Garść informacji
1.7

Dark World

Autor recenzji: ciekavy

Etapy “latarkowe” w modach dzielą społeczność graczy. Dla jednych gasnąca latarka to budowanie klimatu, dla drugich powód do irytacji. Redukcja oświetlenia nie oznacza jednak, że automatycznie zapewniona zostaje atmosfera, o czym wielu twórców zapomina. Wyważone epizody z ładującą się co chwilę latarką posiadają nieliczne wśród modów pozycje. “Dark World” nie zalicza się do nich.

Autor przyznaje, że tym tytułem debiutuje w świecie społeczności modderskiej, co niestety widać w czasie rozgrywki. Oznacza to brak otoczki fabularnej, którą zastąpiło spisanie przed uruchomieniem Source SDK wszelkich pomysłów, które zawarte zostaną w efekcie finalnym. Fabuła pozostała w notatniku. W konsekwencji powstał zlepek mniej, lub bardziej umiejętnie połączonych z sobą map, na których widać także braki techniczne. Mowa tutaj o możliwościach wypadnięcia poza grę, co oznacza dosłowne znalezienie się… pod mapą. Całość sprawia wrażenie rozprawki na temat tego, co autor potrafi już zdziałać w edytorze. Mimo ogromnej jak na moda wagi, rozrywki jest w nim kilkanaście kilobajtów.

(więcej…)

Kategoria: HL2: Mody
7.0

Garść informacji…

W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dziś polecam 3 hasła: Stalker, Wyrzutnia rakiet oraz Shield Scanner. Tradycyjnie zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.

Zaprzyjaźniony serwis scenowy autorstwa Hax0ra Portal Half-Life znajdujący się do tego momentu pod adresem www.h-l.pl, zmienił za jednym zamachem i lokalizację i szatę graficzną. Zapraszam do odwiedzin. Nowa odsłona serwisu pod tym linkiem.

Na blogu zwieracza ukazał się artykuł prezentujący rozważania nt. ojczystej planety Kombinatu do którego lektury gorąco zachęcam. Tekst pod tym linkiem.

Zakończył swoją działalność serwis należący do PlanetPhillip czyli ValveCommunity.Com. Notka źródłowa pod tym linkiem.

Nowe pozycje w dziale Poczekalnia:

Nowe pozycje w dziale Odrzucone:

  • Another Screamer – krwawy korytarz i łatwe do przewidzenia, głośne “straszydło”
  • FunPhysics – placyk na którym możemy eksperymentować z silnikiem gry, było już wiele razy i w dużo lepszym wydaniu
  • Headcrab_survival – parkowy placyk w samym środku “czarnej dziury” na którym możemy postrzelać do zielonych headcrabów, kto się skusi ? ;)

Nowa ankieta. Będzie aktywna przez 2 tygodnie. Poprzednie znajdziesz w archiwum ankiet.

Z kim najchętniej zjadłbyś/abyś obiad?

Zobacz wyniki

Loading ... Loading ...
Kategoria: Garść informacji