Archium wrzesień, 2009

3.0

Kill GMan: City 7

Kolejny doskonały przykład na to jak nie należy robić dodatków do HL2. Zbiór ciasnych, “kwadratowych” lokacji, których przechodzenie (lub przejeżdżanie) ma być uzasadnione motywem naszej ucieczki z więzienia i celem zabicia Wielkiego Administratora. W całym modzie jest w zasadzie tylko jedna lokacja, która wygląda sensownie i nie jest ciasnym korytarzykiem.

Poza tym trudno doszukać się w tym dodatku jakichkolwiek pozytywów – to po prostu istny festiwal nieudolnego mappingu oraz braku pomysłów na ogarnięcie całości. W obliczu w/w wcale nie zdziwił mnie fakt że autor tej produkcji jest nieznany, widocznie wolał skromnie pozostać w cieniu swego “dzieła” ;) Reasumując: wyłącznie dla masochistów.

(more…)

Kategoria: HL2: Mody
0

Garść informacji…

W kąciku artykułów publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dziś hasło Overwatch Nexus. Zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.

Został wydany Half-Life 2: Audio Mod, nakładka dźwiękowa podmieniająca praktycznie wszystkie możliwe odgłosy występujące w grze. Co w tym nietypowego ? Ano to że odgłosy te powstały przy pomocy strun głosowych samego autora :) Wszelkie informacje oraz filmik znajdziecie pod tym linkiem.

Jeśli lubisz nietypowe eksperymenty związane z grami to na pewno zainteresuje Cię opublikowana właśnie wersja Portalu. Gra została zrealizowana całkowicie w kodzie ASCII lub jak ktoś woli trybie znakowym. Projekt nosi tytuł ASCIIpOrtal, a wszystkie potrzebne informacje na jego temat znajdziecie pod tym linkiem.

Ruszyła strona domowa nakładki graficznej Fakefactory Cinematic Mod. Wszystkich zainteresowanych odsyłam pod ten adres.

Nowe pozycje w dziale Poczekalnia:

Kategoria: Garść informacji
7.0

Korsakovia (EP2)

Autor recenzji: Spaqin

Na Korsakovię spojrzałem tylko dlatego, że jest ona modem twórców świetnego Dear Esther. Myślałem, że skoro wcześniejsza produkcja thechineeseroom była tak dobra, to Korsakovia jej dorówna. O tym, że się pomyliłem, będzie w dalszej części recenzji…

Akcja dzieje się w umyśle Christopera, niewidomego mężczyzny, który trafił do szpitala. Nie pamięta, co stało się przed wypadkiem, a niewidomy był nie z powodu jakiejś choroby, a dlatego, że nie miał oczu – przynajmniej medycy ich nie znaleźli. Opiekowała się nim pani doktor, która jest na razie jedyną osobą, z którą Krzysztof może rozmawiać.

Wszystko rozgrywa się podobnie jak w Dear Esther – idziemy sobie, słuchając przy okazji historii głównego bohatera. Ci, którzy nie są tak dobrzy z angielskiego, mogą złorzeczyć na twórcę za brak jakichkolwiek napisów. A nawet, jak ktoś rozumie, o czym Krzysztof i jego opiekunka rozmawiają, to często może się zgubić. Temat rozmowy między pacjentem a lekarzem jest zwykle inny, niż to, co widzimy przed sobą. Christoper czasem opowiada, co widzi, ale zbyt często nie ma to żadnego pożytku dla gracza. Opowiada także o jedynym rodzaju przeciwnika, z jakim się spotkamy – Collectorem, wyglądającym tak, jak mgła z serialu Zagubieni. Ciekawym patentem było to, że nie widzimy pozostałych punktów życia na HUD’dzie – nasz stan zdrowia określają pęknięcia (do 4, przy maksymalnej ilości albo jesteśmy martwi, albo jeszcze na granicy życia i śmierci) w rogu ekranu. Nie potrzebne jest nam także pokazywanie stanu amunicji, bowiem jedyną bronią, jaką dostaniemy w swoje łapska, będzie łom.

Mapy do najlepszych nie należą. Oczywiście, są zbudowane poprawnie, ale brakuje w nich wielu szczegółów, przez co wyglądają biednie, jakby to był amatorski mod składający się z kilku pudełkowatych pomieszczeń, a nie jakby były tworzone przez autorów Dear Esther. Czasem można spotkać źle umiejscowione przedmioty – nie rzadko wnikają w siebie lub unoszą się kilka centymetrów nad ziemią. Dotyka ich również problem copy+paste, które było zdecydowanie widoczne szczególnie w przedostatnim etapie. Ogólnie cały design to wielka klapa, która wymaga niczego innego, jak zrobienia kompletnie od nowa.

Korsakovia należy do tych modów, które są naszpikowane bugami. Oprócz tego, że podczas swojej wędrówki gracz nie dostanie żadnych wskazówek dotyczących tego, gdzie ma się dalej udać, to jeszcze zamiast jednego z teł (tych w menu) dostałem różową szachownicę. Największym błędem, jaki znalazłem podczas gry było to, że nie mogłem ukończyć gry – po otworzeniu pewnych drzwi ekran stawał się czarny i nic nie mogło go uratować prócz ctrl+alt+delete. Na przeciwników też muszę ponarzekać – tylko jeden rodzaj, do tego jest to chmura czarnego dymu – niewidoczna zupełnie na ciemnym tle.

Klimatu w tym modzie nie mogłem znaleźć. Być może w jego wyłapaniu przeszkadzały bugi i dosyć brzydki design poziomów.

Jedyną dobrą stroną tego moda jest oprawa dźwiękowa. Voice acting tutaj ma sens, został wykonany porządnie i prawdopodobnie na dobrym sprzęcie. Denerwować mogą jedynie szumy, chociaż istnienie ich jest celowe (teoretycznie miały zapewne budować klimat). Muzyka także do najgorszych nie należy, aczkolwiek kawałkom zdarza się powtarzać.

W skrócie – autorzy mieli dobry pomysł, ale nie udało im się go zrealizować w przyzwoity sposób. I o ile na początku mod sprawiał dobre wrażenie, to potem je straciłem. Gdyby jakość miała spadać z każdym kolejnym poziomem, to cieszyłbym się, że ukończenie jej nie trwało długo. Całość wygląda jakby autorzy nie mieli czasu na beta-testy, albo sam mod był na razie betą.

Dodatkowe materiały:
Wszyscy którzy mieli problemy z wychwyceniem kwestii mówionych w dodatku mogą pobrać pełny skrypt dialogowy. Dokument znajdziecie pod tym linkiem.

Dodatkowe informacje:
Osoby zainteresowane tytułowym zespołem Korsakowa odsyłam pod ten link.

(more…)

Kategoria: HL2: Mody
8.0

Deserted Countdown (EP2)

Autor recenzji: Garret

Krótka mapka w ciekawej scenerii. Akcja rozgrywa się w zabudowaniach i ich podziemiach wokół wielkiego silosu rakietowego. Sama rozgrywka nie zaskakuje niczym nowym, jest to standardowa samotna walka z zombimi i Kombinatem.

Sporą wadą mapki jest mała liczba przeciwników a także brak zagadek logicznych, choćby najprostszych. Niemniej jednak można rzucić okiem gdy ma się akurat wolne 10 minut zwłaszcza ze względu na fajnie wyglądającą lokację z rakietą.

Dodatkowe informacje:
Mapka zgłoszona na konkurs SMC Mapping Competition 4 zorganizowany przez serwis sourceSDK.pl, w którym zajęła drugie miejsce.

(more…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mapy
0

Garść informacji…

Dziś rozpoczynam nowy kącik poświęcony artykułom publikowanym w serwisie encyklopedycznym Borealis. Na dobry początek coś wybuchowego, czyli wybuchowa beczka :) Zapraszam do lektury i wspierania całego projektu.

Wpis i artykuł do przeczytania. Pierwszy na serwisie GameCorner, w którym autor wspomina o modyfikacji Red Mesa przeznaczonej pod Crysis’a. Szczegóły pod tym linkiem. Drugi to artykuł Wojciecha Orlińskiego prezentujący zestaw, zdaniem autora, najbardziej interesujących broni dostępnych w grach. Pierwsze miejsce zajął w tym zestawieniu dobrze znany łom, o czym z przyjemnością donoszę :) Artykuł dostępny pod tym linkiem.

W dziale filmowym strony Polish GMod Contraption Team ukazały się ostatnio dwa nowe i bardzo zabawne filmiki autorstwa Stefana: Left4Rebels oraz Bombard of Combine. Polecam oba, jak również pozostałe dostępne tam produkcje. Szczegóły pod tym linkiem.

W dziale Wyślij swoją recenzję pojawił się szablon “idealnego wpisu”. Bardzo proszę o korzystanie z niego w momencie wysyłania tekstów. Dzięki niemu nie zapomnicie o niczym. Szablon znajdziecie pod tym linkiem.

Nowości w dziale Wyślij swoją recenzję!:

Nowe pozycje w dziale Poczekalnia:

Nowe pozycje w dziale Odrzucone:

  • Combine Survival Beta (EP1) – bunkier w zimowo-nocnej scenerii, dodatkowo kilka nowych odgłosów i modeli broni, biorąc pod uwagę kiepskie wykonanie i 3-5 minut rozgrywki, zdecydowanie nie warto
Kategoria: Garść informacji