Archium lipiec, 2009
lvl0_0_rebuild
Przygoda w scenerii kanałowo-industrialnej. Naszym zadaniem będzie dotarcie do określonego punktu. Niestety nie mogłem za bardzo zorientować się jakie polecenie otrzymujemy na początku ponieważ było ono wyświetlone w języku francuskim. Cała produkcja ma charakter mocno testowy, co zresztą dość rzuca się w oczy w kilku miejscach (zarówno pod względem designu jak również interakcji z otoczeniem).
Postanowiłem umieścić tę mapkę w sekcji głównej z uwagi na kilka lokacji które robią naprawdę dobre wrażenie i budują niezły klimat. Być może z czasem autor przekształci ją w pełnoprawną produkcję i wyeliminuje liczne niedoróbki. Tak więc kto jest ciekawy niech śledzi jego poczynania w tym zakresie.
Mission Improbable (EP2)
Autor recenzji: Dabu
Mission Improbable, to mała modyfikacja stworzona przez profesjonalnego mappera, Magnara Jenssena. Już sam początek mocno zachęca do gry. Widok latarni oglądanej od dołu robi świetne wrażenie. Podobnie jak późniejsze przeszukiwanie budynków. Co tu dużo gadać, graficznie mapa jest świetnie wykonana, wystarczy spojrzeć na screeny. Cała reszta też stoi tu na bardzo wysokim poziomie. Walki z zombiakami w ciemnych pomieszczeniach, z gunshipem na latarni, ucieczka przed żołnierzami kombinatu – można by nawet pokusić się o stwierdzenie, że tak mógłby wyglądać kawałek dzieła Valve. Szczególnie jeśli chodzi o grywalność i emocje, to w lepszego moda nie grałem. Zauważyłem tylko jedną sporą wadę. Gra kończy się zdecydowanie za szybko. Na szczęście autor zapewnia, że to dopiero początek, a jest na co czekać. W każdym razie – grać! 22 MB to naprawdę niewiele jak na taką rozgrywkę, banner zdecydowanie zasłużony.
Mad Crabs
Autor recenzji: ciekavy
Bardzo filmowy mod. Nie tylko ze względu na nawiązania do znanych pozycji z kina sci-fi, ale także ze względu na samą prezentację wydarzeń fabularnych, nie brakuje bowiem cut scenek, które przybliżają fabułę, odwołujących się do wydarzeń znanych z Inwazji porywaczy ciał i pierwszej części Obcego.
Jako jeden z pracowników statku kosmicznego “Nostromo”, przewożącego ładunki przez galaktykę, zaczynamy kolejny, rutynowy dzień pracy. Aż do czasu, gdy jesteśmy świadkami przyjęcia na pokład kapsuły z nieznaną zawartością, która nie odpowiada na sygnał z prośbą o kontakt. Po otwarciu włazu okazuje się, że kapsuła nie jest pusta, a żołnierze, którzy mieli za zadanie sprawdzić jej wnętrze zainfekowani zostają nieznaną formą życia. Rolę obcych pełnią tutaj headcraby, w modzie mają pierwszoplanową rolę.
Autor moda pokusił się o szereg rozwiązań, które można uznać za innowacyjne, widać w nich nie tylko pomysł, ale także ich realizację. Graczowi w rozgrywce towarzyszy elektroniczny pomocnik (co nasunąć może na myśl HAL’a 9000), tutaj w charakterze pojawiających się na dole ekranu wskazówek dotyczących dalszego postępowania w grze. Co ciekawe, nie jest on nieomylny, w wyniku wydarzeń na pokładzie ulega on swoistej awarii, co automatycznie wprowadza gracza w błąd i nieciekawe położenie. Fabuła moda ma tutaj duży wpływ na samą rozgrywkę – zainfekowani żołnierze oraz headcraby posiadają większą odporność, niż w podstawowej wersji Half-Life’a. Sam design poziomów zwraca uwagę – statek kosmiczny posiada logicznie rozplanowaną budowę, a całość podejrzeć można na mapach w głównym hollu. Przestrzenie to nie tylko wąskie korytarze, ale także duże hangary z kontenerami, hangar z mniejszym statkiem kosmicznym, przemieszczać będziemy się także po mini-zoo z istotami z innych wymiarów, przebywających w specjalnych terrariach. Ciekawie także poradzono sobie z liniowością rozgrywki – poszczególne lokacje, które znajdują się za zamkniętymi włazami staną się dostępne dopiero po wykonaniu wcześniej zaplanowanego przez autora moda zadania. Nie brakuje pomysłowo skryptowanych momentów – utknięcie w tunelu wentylacyjnym w wyniku błędnego prowadzenia przez komputer, szybki bieg przez tunel, zanim właz zostanie otwarty i wylecimy w przestrzeń kosmiczną. I bardzo filmowe zakończenie.
Mod ginie wśród pozostałych tytułów, a wydaje się, że jednak niesłusznie. Oprócz pomysłu, widać w nim także niebanalne wykonanie, parę momentów może zaskoczyć rozwiązaniem. Z ciekawostek, które wymienia autor, wynika, iż mod posiada cztery odmienne zakończenia (ja odkryłem jedno), znaleźć można 10 egzemplarzy francuskiego pisma “Joystick” i zmieniony model łomu. Całość zasługuje na uwagę i…zagranie. Warto.
Screenshoty:
Do obejrzenia na serwisach: Modifikace.cz oraz City17.ru.
Cyberspace (EP2)
Autor recenzji: marnot
Oto modyfikacja z potencjałem. Potencjałem, który wg mojego mniemania został nie do końca wykorzystany. Otóż pomysł dobry, lokacje niczego sobie, nowe modele itp. ale mam wrażenie, że mogło być lepiej. No dobra, może przesadzam, ale jak już znajdujemy się w cyberprzestrzeni to powinniśmy mieć do dyspozycji arsenał futurystycznych broni, zaginanie się czasoprzestrzeni, efekty rodem z filmów SF, fajerwerki i w ogóle, a nie, dodać diodę do shotgun’a i świecą (dosłownie ;p). Po prawdzie są fajne, “zmechanizowane” antliony, oraz w zestawie, combine po updacie, ale to chyba za mało.
Na początku budzimy się świeżo zaszfajsowani, tzn… pospawani, wśród naszych braci niewolników z genialnym uśmiechem typu “happy fool” i towarzyszącymi wokoło napisami „you are happy” :D. Potem normalka, naciskamy nie ten guzik (no i dobra, tu czasoprzestrzeń się troszkę zagięła ;)) i budzimy się wśród, prawdopodobnie futurystycznych rebeliantów, którzy nie zdołali się pozbyć głupawego wyrazu twarzy (albo tak się ucieszyli na Twój widok). Szybko chwytamy za siekierę… -.-’ … i pędzimy przed siebie uciekając donikąd. W sumie kilka motywów było nawet fajnych, jak uratowanie nas przez jednego z naszych szczęśliwie nieszczęśliwych braci, czy też rozwalenie za pomocą wybuchowej beczki budynku…
Powiem tak: jednym będzie się podobać innym mniej, nie grało się źle, więc mogłaby być o wiele dłuższa. Są również błędy i troszkę zła optymalizacja. Starałem się uśrednić me emocje i możecie się ze mną nie zgodzić, ale jak dla mnie 8, niestety bez bannera.
Garść informacji…
W ubiegły piątek miała miejsce oficjalna premiera projektu encyklopedycznego Borealis, wchodzącego w skłąd Kolektywu X-12. Dotyczy on oczywiście uniwersum HL, a działa w oparciu o mechanizm Wikipedii. Serdecznie zachęcam do odwiedzania witryny i pomocy w jej tworzeniu. Głównymi inicjatorami przedsięwzięcia są: Elektryk i zwieracz. Strona znajduje się pod tym linkiem.
Na blogu zwieracza ukazał się artykuł rozważający kwestię potencjalnego filmowego odtwórcy postaci Gordona Freemana. Tekst dostępny pod tym linkiem.
Trafiłem ostatnio na ogromny zbiór opowiadań umiejscowionych w uniwersum HL, a należących do gatunku Fanfiction. Katalog znajdziecie pod tym linkiem.
Nowości w dziale Wyślij swoją recenzję!:



























