Archium czerwiec, 2009
Pomiędzy drugim a trzecim (k)rokiem
Dokładnie dziś mija drugi rok od daty pierwszego wpisu na moim blogu. Do tej pory ukazały się opisy ponad 300 dodatków SP przeznaczonych dla HL2. Stale też powiększa się lista informacyjna w dziale Odrzucone.
Z planów jakie snułem przed rokiem, czyli przede wszystkim osiągnięcie “stanu zero” oraz zmiany silnika WP na wyższy, nie zostało zbyt wiele ;)
Ale nie ma tego złego: zaległości są coraz mniejsze i być może za jakiś czas uda się dojść do stanu kiedy recenzje nowości będą pojawiały się na bieżąco. Stale rośnie ilość osób odwiedzających serwis (aktualnie jest to 180-200 dziennie) oraz grupa recenzentów, a co za tym idzie liczba komentarzy. Udało się też nawiązać kontakt z kilkoma innymi serwisami o podobnej tematyce. Mówiąc krótko: prosperita jak okiem sięgnąć ;)
Chciałbym serdecznie podziękować wszystkim moim czytelnikom, recenzentom oraz sympatykom projektu za komentarze, wszelkie uwagi (te krytyczne również). Ten serwis istnieje właśnie dla Was i dzięki Wam. Życzę i sobie i Wam kolejnego roku spędzonego wspólnie.
Dodatkowe informacje:
Skrócony raport statystyczny serwisu za okres 2008/2009 do pobrania tutaj.
Wasteland 1.1 (EP2)
Kiedy słyszę “wasteland” to moje serce zawsze zaczyna bić trochę szybciej. To takie słówko-klucz znane doskonale wszystkim miłośnikom tematyki post-apokaliptycznej, jego specyficzny charakter najlepiej chyba oddaje polski odpowiednik – “pustkowie”. W uniwersum HL2 pojęcie to ma trochę odmienny, lecz nie mniej złowrogi charakter. To dzika ziemia przecinana nitkami linii kolejowych na wysokich konstrukcjach, pełna ostrych skał i zdradliwych piasków.
Właśnie do takiej nieprzyjaznej lokacji mamy możliwość przenieść się uruchamiając mapkę autorstwa jednego z ludzi dzięki którym “kręci się” polska scena HL, czyli Zwieracza :) Całość została oparta na jednym z rysunków Viktora Antonova. Jak nadmienia sam autor produkcja miała być początkowo jedynie statyczną scenką do oglądania, jednak w trakcie tworzenia zostało dodane proste zadanie do zrealizowania. Nie ma tu żadnych przeciwników, a my możemy zginąć jedynie przez własną głupotę lub zbytnią ciekawość.
Produkcja jest bardzo krótka, ale świetnie wykonana. Jej siła tkwi przede wszystkim w detalach i dbałości o przetransponowanie klimatu grafiki na świat 3d. W moim odczuciu udało się to w 100%. Mamy więc przytłaczającą pustkę skontrastowaną z przytulnymi zakamarkami i ładnie oświetlonymi wnętrzami. Hałaśliwe pociągi powodujące że całą stacja drży w posadach, spalinowe generatory prądu i zardzewiałe rupiecie. Jest nawet zabłąkana kapsuła headcrab’owa oraz pole minowe, o którego przeznaczeniu nikt już nie pamięta.
Żeby nie było tak słodko teraz jedna uwaga krytyczna. To czego najbardziej mi brakowało to większe urozmaicenie otoczenia stacji. Ja wiem że pustkowie to miejsce gdzie zbyt wiele nie ma, ale przydałoby się coś na czym można “zawiesić oko” stojąc na dachu lub balkonie, odległe wraki samochodów, stary dźwig czy nawet zwykła woda.
Polecam każdemu, ze szczególnym uwzględnieniem osób przedkładających atmosferę nad bieganie z giwerą i eksterminowanie setek wrogów.
Above The Downtrodden (EP2)
Miniaturowa przygoda w scenerii Ravenholm. Strona techniczna realizacji nie budzi żadnych zastrzeżeń i jest wykonana bardzo starannie. Autor zadbał nawet o tło fabularne zrealizowane za pomocą komunikatów pojawiających się na ekranie. Reasumując: sympatyczna ciekawostka dla miłośników “martwej strefy”.
Sity (EP2)
Autor recenzji: Artek
Akcja tytułowej modyfikacji dzieje się w przyszłości, gdzie ludzie umieszczeni są w systemie i w uśpieniu “przeżywają” swoje wirtualne życie. Jesteśmy losowo wybranym obywatelem, bez imienia, oznaczonym jedynie numerem, który ma wykonać rutynowe zadania, ale jak zwykle sytuacja staje się nierutynowa. Zawiązanie fabuły brzmi bardzo obiecująco, widać inspiracje filmami takimi jak “Matrix”, “Brazil” czy “Cube”, jednakże nijak się to ma do przebiegu gry.
W grze znajdziemy kilka zagadek logicznych, lecz generalnie cała rozgrywka koncentruje się na zadaniach zręcznościowych, które są momentami bardzo trudne i frustrujące. Akcja tej modyfikacji dzieje się w podziemnym ośrodku, więc siłą rzeczy, wygląd lokacji jest ascetyczny i są one dość schematyczne, podobnie jest z udźwiękowieniem produkcji. Niestety w grze nie pojawiają się żadne utwory muzyczne. Ukończenie modyfikacji zajmuje około 40 minut i momentami wieje nudą. Na szczególną uwagę zasługuje ostatnie zadanie, gdzie operujemy na dwóch rozpędzonych pociągach, unikając przeszkód – jest ono bardzo pomysłowe, ale jednocześnie bardzo trudne, jest to jeden z niewielu jasnych punktów tego moda.
Produkcja prezentuje się dość średnio i jest przeznaczona dla osób z niezłym refleksem i zdolnościami manualnymi, lubiących zręcznościówki. Ogólnie można zagrać, lecz poza jednym nowatorskim momentem, brakuje tu polotu i świeżości.



























