Archium marzec, 2009

0

Garść informacji…

Nowa strona na polskiej scenie HL. Milo mi zaanonsować serwis Kolegi Marcina poświęcony “tuningowi” i ulepszeniom technicznym produktów Valve. Zapraszam do odwiedzenia serwisu.

Depot, czyli stacja kolejowa Kombinatu. Kolejny artykuł “badawczy” na blogu Zwieracza. Naprawdę warto rzucić okiem. Szczegóły pod tym linkiem.

Na serwisie PGCT, ukazały się dwa pierwsze odcinki nowego komiksu autorstwa Luise pt. “Kacper, przyjazny Advisor”. Do przeczytanie pod tym linkiem. Polecam.

Zwiastun tajemniczej produkcji “What’s in the Box?” ściśle związanej z uniwersum HL2 robi naprawdę duże wrażenie, zresztą oceńcie Sami – szczegóły pod tym linkiem.

Nowe pozycje w dziale Odrzucone:

  • effect_map – ciąg pomieszczeń zbudowanych z charakterystycznych pomarańczowych tekstur “roboczych”, w każdym z nich będziemy mogli obejrzeć jakiś efekt silnika Source, mapa nie ma zakończenia
  • Horror Example – kilka mrocznych korytarzy pełnych zombie, ładna praca oświetlenia, być może ta niewielka mapka stanie się kiedyś wstępem do czego większego – na chwilę obecną pozycja jedynie dla zainteresowanych
Kategoria: Garść informacji
0

Missing Information 1.5.1

Autor recenzji: zwieracz

Nowa wersja moda, który przybliża nam realia Half-Life 2 w wersji beta. Tym razem mod został przeniesiony na silnik Orange Box, a zatem dostajemy: tekstury w wyższej rozdzielczości, HDR, dynamiczne cienie i inne fajerwerki nowej wersji Source. Pakiet zawiera 5 nowych map: e3_depot, e3_terminal, mi_d4_rooftops, e3_ship (ciekawa końcówka) i devtest. Istniejące poprawiono i wzbogacono.

Do dyspozycji mamy wszystkie bronie z bety (oprócz HMG1 i SMG2). Poprawiono działanie niektórych modeli, dodano nowe dźwięki. Immolator na przykład działa teraz na zasadzie miotacza płomieni, a nie jak wcześniej strzelając wiązką promieni.

Podsumowując nowa wersja MI nie powala. Oczekiwania były chyba większe (przynajmniej u mnie).

Ocena: Czy dawać ocenę? Bo to w końcu nie jest klasyczny mod. Jeśli dać, to może 7, bo jest trochę lepiej niż w MI 1.4.

Technikalia:
Najpierw należy zainstalować MI w wersji 1.5 (ok. 700mb), a następnie patch do wersji 1.5.1 (ok. 90 mb). Patch zawiera naprawdę wiele zmian i nie ma co podchodzić do moda bez niego.

(więcej…)

Kategoria: HL2: Mappacki, HL2: Mody
0

I Hate Headcrabs!

Nietypowa i dość pomysłowa mapka. W niewielkiej dolince musimy bronić się przed ostrzałem pocisków headcrabowych i ich “pasażerami”.

Szkoda że autor nie pokusił się o bardziej kreatywne podejście do tematu, ponieważ ukończenie zadania jest zdecydowanie zbyt proste. Po pierwsze w dolince znajduje się niewielki, ale gleboki staw gdzie możemy się chować prowokując headcraby to ataku, co oczywiscie skutkuje ich utopieniem. Druga sprawa to fakt ze możemy znaleźć pistolet co tym bardziej ułatwia sprawę. Ponadto mapka nie ma wyraźnego zakończenia czy choćby niewielkich statystyk.

Na uwagę zasługuje na pewno sama koncepcja i scena początkowego ostrzału. Głównie dla tych którzy lubią walkę z mało rozgarniętym przeciwnikiem ;)

(więcej…)

Kategoria: HL2: Mapy
6.0

Gut Reaction

Autor recenzji: ciekavy

Gordon Freeman na usługach G-Man’a. Incydent w Black Mesa sprawił, iż cały kompleks badawczy stał się rozległym frontem walk pomiędzy obcymi z Xen, a próbującymi posprzątać ten bałagan jednostkami HECU. W kompleksie Lambda, jednym z sektorów ośrodka Black Mesa, gdzie prowadzono badania w laboratoriach teleportacyjnych istoty z wymiaru Xen tworzą sobie dogodne warunki do przemieszczania się między wymiarami. Gordon powraca z zadaniem zniszczenia reaktora, znajdującego się na terenie kompleksu Lambda, co zakończyć ma podróże międzywymiarowe.

Mod wraca do wątku Lambda Core w podstawowej wersji Half-Life, gdzie gracz przenosi się do świata Xen. Wydaje się, że autor modyfikacji uznał wątek ten za niedokończony, tworząc własną wersję końca kompleksu Lambda. Ma się wrażenie, że wydarzenia, w których uczestniczy gracz rozgrywają się na uboczu całego zamieszania. Wrażenie te potęguje umiejętne dawkowanie momentów, w których siegnąć trzeba po broń. Walki są wyważone, po odpowiednim czasie przestoju i w odpowiednim miejscu na mapie. Gracz nie wpada w rutynę, ani też nie odczuwa znudzenia. Żadnych “festów”. Alien Grunty zabezpieczają tworzący się punkt wypadowy, jednostki z Black Ops i HECU próbują czyścić teren. Gordon w centrum.

Design poziomów zasługuje na uwagę. Zaczynamy rozmową z G-Manem w bliżej nieokreślonym wymiarze, by przenieść się następnie do opustoszałego kompleksu. Zejdziemy do kanałów z zieloną cieczą, będziemy przełączać i uaktywniać, dojdziemy także do obszaru, gdzie obowiązują już prawa fizyki spotykane w świecie Xen, a wszystko zakończone filmowym końcem. Widać pomysł i dbałość w wykonaniu.

Typowy mod na “dobry, czyli bez wariactw i bez ziewania. Dobry design poziomów, dobre wyważenie walk, odpowiedni czas gry i dobre zakończenie.

Scena z moda:
Alien Grunty i żołnierze HECU toczą bitwę, Gordon zajmuje stanowisko przy działku automatycznym, po czym godzi obie strony. Krótki fragment, za to bardzo “funny”. Dostanie się do broni, u której pociski nie stanowią problemu zawsze było dobrą zabawą.

Screenshoty:
Do obejrzenia na serwisach: PlanetPhillip oraz City17.ru.

(więcej…)

Kategoria: HL: Mody
0

Garść informacji…

Kilka dni temu napisał do mnie Tepcio, mapper, designer, m.in. były członek teamu pracującego nad NoName Mod. odpowiedzialnego za stworzenie polskiego moda D.I.P.R.I.P.. Aktualnie pracuje On nad nowym dodatkiem z pogranicza horroru i RPG pt. Tear. Projekt zapowiada się ciekawie i z pewnością będę uważnie śledził jego dalsze losy co zalecam również Wam :) Szczegóły znajdziecie pod tym linkiem, a także tutaj.

Dwa nowe i jak zawsze ciekawe artykuły na blogu Zwieracza. Pierwszy dotyczy pamiętnego Bullsquid’a: szczegóły pod tym linkiem. Drugi traktuje o zastosowaniu Parallax Mapping, do pobrania specjalny mod prezentujący ten właśnie efekt: szczegóły pod tym linkiem.

Nowe pozycje w dziale Odrzucone:

  • Cryptos 2 (pobierz mapę) – testowa mapa, w której zwiedzimy niewielkie zabudowania fabryczne, kilka ładnych efektów z zastosowaniem światła prześwitującego przez brudne okna, dla zainteresowanych
  • Cryptos 3 (EP2) (pobierz mapę) – testowa mapa, w której zwiedzimy podziemny parking z efektem smug światła, dla zainteresowanych
  • Destiny – kilkuelementowy mappack produkcji rosyjskiej, do przemierzenia kilka “pudełkowatych” lokacji pełnych zombie i żołnierzy kombinatu, jak dla mnie całkowite nieporozumienie
Kategoria: Garść informacji