Archium marzec, 2009

0

Garść informacji…

Artykuł na blogu Zwieracza prezentujący Half-Life 2 w jednej z wersji beta. Jak zawsze rzeczowo, ciekawie i dociekliwie. Szczegóły znajdziecie pod tym linkiem.

Film dokumentalny z cyklu “Icons” przygotowany przez serwis G4TV, który został poświęcony firmie Valve oraz serii Half-Life. Szczegóły pod tym linkiem.

Ukazała się wersja demo dodatku Reaction. Plik do pobrania pod tym linkiem.

Ukazał się kolejny zwiastun konwersji Curse. Do obejrzenia pod tym linkiem.

Nowe pozycje w dziale Poczekalnia:

Nowe pozycje w dziale Odrzucone:

  • Canals v1 / Canals v2 – dość ładnie zaprojektowane mini-mapki w których czeka nas krótka przechadzka po kanałach, trochę ustawiania skrzynek, zombiaków i dużo szlamu ;) jeśli ktoś dobrze zna takie scenerie to tutaj nie znajdzie raczej niczego nowego
  • Escape By Dragon18 (dra_escape1) (EP2) – mapka która mogłaby stanowić zapowiedź większej produkcji: kilka elementów quasi-logicznych “doprawionych” skryptami
  • Haunted House (Beta 1) – dziwna kompilacja zawierająca mapy Nightmare House, Nightmare House: Remake oraz Shooting Range, poza dodaniem licznych “odzywek” naszego bohatera, jednego kawałka muzycznego, a także nowych modeli broni brak jest tu jakichkolwiek zmian merytorycznych w stosunku do oryginału
  • Headcrab Panic – dodatek dla miłośników ostrej jatki z udziałem headcrab’ów i ojca Grigorija, wszystko to w dość niechlujnej scenerii demolowanej dodatkowo co jakiś czas przez kapsuły z przeciwnikami
  • Portals – dwa pomieszczenia połączone portalem i to już wszystko :)
Kategoria: Garść informacji
6.5

Combine Combat (beta 0.1)

Autor recenzji: Anticitizen One

Opisywana przeze mnie modyfikacja pozwala nam się wcielić w żołnierza Kombinatu, który ma za zadanie zlikwidować Gordona Freemana. Jako iż nasz cel jest świetnie wyposażony, aby móc stawić mu czoło, przywdziewamy niebieską kopię kombinezonu Mark V. W pogoni za naszym celem zwiedzimy kawałek cytadeli, pojeździmy gazikiem po wybrzeżu (swoją drogą świetny i bardzo klimatyczny etap), zaliczymy krótką wizytę w Ravenholm oraz na deser powalczymy z… Black Hawkiem. Na nasze uzbrojenie oprócz pukawek znanych z podstawki, dostaniemy trzy nowe giwery: Stunstick, Manhacki, oraz karabin snajperski.

Autorzy postanowili trochę urozmaicić modyfikacje, tworząc zupełnie nowy HUD – fajnym patentem jest wyświetlanie naszej pozycji w lewym dolnym rogu.Otrzymujemy także coś w rodzaju dzienniczka zadań, który pomaga nam się odnaleźć, tak więc nie ma sytuacji, kiedy nie wiemy co mamy zrobić. Twórcy postanowili dodać do swojej modyfikacji kilka patentów, które polepszają troszkę grafikę, co oczywiście należy odnotować za plus.

W Combine Combat gra się świetnie – mapy są znakomicie wykonane, bardzo klimatycznie zaprojektowane, nie ma miejsca na nudę, jednak modyfikacja nie ustrzegła się paru błędów.Po pierwsze – pomieszczenia, które są bardzo sterylne. Mało tutaj detali, z których słynął Half Life 2. Rozumiem, że wnętrze Cytadeli nie jest jakoś szalenie urozmaicone, ale poruszanie się po ziejącymi pustką korytarzach nie sprawia frajdy. Drugą rzeczą, która mi przeszkadzała jest to, że twórcy moda chyba nie mieli pomysłu na etapy, więc po prostu będziemy pokonywać te same miejsca, które odwiedził Gordon Freeman, tylko że w innej kolejności. Oczywiście mapy znane z podstawki nie są przeniesione “na żywca”, jednak miałem częste wrażenie deja vu. Minusem jest także niemiecka lokalizacja – w paru miejscach spotkamy Pana z Teczką, jednak z jego monologów nic nie zrozumiałem, przez brak chociażby napisów po angielsku, co źle wpływa na odbiór modyfikacji.

Podsumowując, Combine Combat to świetna, dobrze przemyślana produkcja, która nie ustrzegła się paru błędów, jednak nadrabia je swoją miodnością i klimatem. Gorąco polecam.

(more…)

Kategoria: HL2: Mody
0

Uwaga! Możliwa infekcja strony

Dosłownie przed chwilą dostałem informację od Zwieracza ze Jego Avast wykrył na moim blogu wirusa “HTML:Iframe-inf”. Nie wiem co dokładnie może spowodować ten “robak” poza zaśmiecaniem kodu wewnątrz mojego serwisu, ale lepiej dmuchać na zimne. W związku z tym prosiłbym Was o informacje zwrotna, najlepiej w komentarzu pod wpisem czy Wasze programy AV lub Wy Sami wykryliście ostatnio coś niepokojącego podczas przeglądania zawartości serwisu. To bardzo ważne! Z góry dzięki za pomoc.

Kategoria: O blogu
1.0

Antlion Event (EP1)

Autor recenzji: NavarioN

Antlion Event to jedna z tych map, w których autor nie raczy powiedzieć nam: kim, gdzie i dlaczego jesteśmy. Sami więc musimy wytłumaczyć sobie otaczające nas uniwersum. Takich produkcji jest coraz więcej, czyżby autorzy chcieli pobudzić naszą wyobraźnię?

Po ściągnięciu i wypakowaniu plików, widzimy, że oprócz katalogów są luzem wsadzone dwie mapki: “Antlion_BG” oraz “Antlion_BG1”. Obie to prawie to samo, aczkolwiek ta druga jest tak odjechana, że nawet nie śmiem jej recenzować.

Zaczynamy, stojąc na blaszanych podstawach, wśród żołnierzy kombinatu. Z ich neutralnego zachowania w stosunku do nas wnioskujemy, że jesteśmy jednym jednym z nich. Wszyscy stoją jak słupy soli, widać są tak samo jak my zszokowani utratą pamięci. Oni jednak mają broń. My nie. Wtem kilka myśli przeszywa nasz umysł: Jesteśmy w Winter Tundra, i nie możemy dopuścić do śmierci Breena. Świetnie – najpierw czyszczą nam pamięć i nie wiemy gdzie ani kim jesteśmy – a potem każą chronić nam jakiegoś typa. To za wiele nawet na kolejny stopień ewolucji człowieka.

Szukając broni, widzimy, że jesteśmy w kwadratowym wąwozie. To nie koniec niespodzianek! Okazuje się, że przebywamy na terenie ośrodka badawczego na miarę Black Mesa! Prowadzi się tu badania nad lewitacją przedmiotów, a nawet krzyżuje metro police z żołnierzami kombinatu! Autor widocznie stawia na oryginalność – po chwili atakują nas hordy antlionów, a my znajdujemy tylko amunicje. Co jak co, ale twórca mapy zapomniał chyba o broni palnej. No ale po co nam karabiny, skoro mamy 3, doskonale umieszczone wieże, na które jednak nie da się wejść (Czyżby badania nad lewitacją nie ograniczały się do przedmiotów martwych?). Zawsze możemy przysiąść na skrzynkach, które są nieodłącznym elementem tej produkcji ;)
Niedaleko widzimy kilka kontenerów, w któych piętrzą się skrzyneczki z granatami! Co za ulga, teraz na pewno sprostamy antlionom :). Jak mówiłem na początku, w naszej misji nie możemy dopuścić do śmierci Breena. Niestety po 15 minutach poszukiwań, nadal go nie znalazłem. Antliony mają więcej szczęścia – po paru chwilach znajdują i zabijają go, a misja zaczyna się na nowo.

Co mogę powiedzieć o tej mapie? FATALNY design, ogłupieni żołnierze kombinatu, lewitujące modele, pojawiające się znikąd antliony, brak cieni i światła, no i oczywiście brak Breena – to wszystko i wiele więcej przyczyniło się do mojej oceny – 1/10. Trzymać się z daleka!

(more…)

Kategoria: HL2: EP1, HL2: Mapy
0

Tractor Source 0.5

Autor recenzji: zwieracz

A teraz coś z zupełnie innej beczki. Wspaniałe maszyny, piękne kobiety i ci niezastąpieni rolnicy. W tym modzie mamy niepowtarzalną okazję zasiąść za kierownicą rolniczych cudeniek takich firm jak: Valtra, John Deere, Massey Ferguson czy New Holland. Prawda, że brzmi obiecująco? Do dyspozycji oddano nam aż 10 ciągników oraz pokaźną farmę. Oprócz szaleńczej jazdy samymi traktorami, możemy również zająć się czymś pożyteczniejszym. Do pojazdów można podpiąć wszelaki sprzęt: przyczepy, pługi, siewniki, kosiarki i inne, a następne wyruszyć na pole. Jeden z modeli ma wbudowany chwytak, którym możemy na przykład przeładowywać kostki siana.

Szkoda, że autorzy nie pomyśleli o żadnym konkretnym zadaniu do wykonania. Mapa nie ma celu, przez co szybko tracimy zainteresowanie. Ot taka ciekawostka. Tak więc… Gracze na traktory!

(more…)