Archium styczeń, 2009

0

Corridors

Akcja tej niewielkiej produkcji toczy się po wydarzeniach jakie miały miejsce po zburzeniu Cytadeli. W trakcie ucieczki Gordon trafia do pozornie opuszczonego budynku, który okazuje się kwaterą Kombinatu. Możemy liczyć na pomoc rebeliantów, ale dopiero kiedy uda nam się wydostać na zewnątrz.

Biorąc pod uwagę że autor tworzył ten dodatek 3 lata i ma na koncie co najmniej jedną udaną produkcję to miałem co do niego spore oczekiwania – dostałem jednak do rąk jedynie mocnego średniaka. Od początku widać że autor postawił nacisk na aspekt logiczny, co muszę przyznać wyszło całkiem nieźle. Premiowane są bowiem działania prowadzone z ukrycia zamiast prób frontalnej eliminacji przeciwnika. Samych walk jest jednak w moim odczuciu trochę za dużo i bardziej widziałbym tu większą konsekwencję w przyjętej formule – myślenie oszczędza amunicję. Sam budynek jest skonstruowany ciekawie i logicznie, ale wnętrza mogłyby być bardziej urozmaicone. Tak jak napisałem na początku: całkiem udany średniak, który niektórym osobom może przypaść do gustu.

(more…)

Kategoria: HL2: Mapy
0

HMS Defiance 2

Produkcja głównie dla osób, którym podobała się pierwsza część modyfikacji. Po raz kolejny przenosimy się na pokład krążownika HMS Defiance. Będzie on stanowił bazę dla naszych mini-podróży w czasie i przestrzeni.

Zdecydowanie za dużo strzelania do przeciwników w dziwacznych maskach, a za mało ciekawych rozwiązań konstrukcyjnych. Dość bełkotliwa fabuła, osnuta na motywie poszukiwania księgi wszechwiedzy oraz spore ilości pojawiającego się tekstu, również nie zachęcają do gry. Reasumując: to samo co przedtem, ale w moim odczuciu podane bez polotu i pomysłu na całość.

(more…)

Kategoria: HL2: Mody
0

Garść informacji…

Na blogu Zwieracza ukazał się artykuł dotyczący easter eggs jakie pojawiają się w Left 4 Dead. Gorąco zachęcam do lektury – szczegóły pod tym linkiem.

Nowe mapki w dziale Odrzucone:

  • mall_standoff2 (EP2) – zgubne skutki picia wódki: budzimy się w jednym z pomieszczeń dużego sklepu na terenie Ravenholm, za stertą skrzynek. Jakby mało było pulsującego bólu w czaszce to jeszcze za ścianą trwa atak hord zombie, na szczęście skutecznie odpierany przez żołdaków Kombinatu. Można rzucić okiem mimo że mapka jest niedokończona i składa się tylko z dwóch pomieszczeń.
  • the liar must die (EP2) – jeden pokój a w nim ofiara i sentencje na ścianach, kreślone ręką szaleńca. Do tego drażniące, błękitne światło telewizora. Dla zainteresowanych.
  • sheddefence_v1_final – jeszcze jedna arena z kilkoma domkami, Ojcem Grigorijem i rebeliantami oraz oczywiście niekończącymi się hordami zombie.
Kategoria: Garść informacji
5.0

Pyramid (EP2)

Jedna z tych modyfikacji, którym na pewno nie można odmówić dość oryginalnego konceptu na jakim została oparta. Cała akcja toczy się bowiem niejako w cieniu monumentalnej piramidy – budowli sprawiającej wrażenie monolitu, jednak jak się okaże nie pozbawionej słabych punktów. W kolejna straceńczą misję zostajemy wysłani przez G-Man’a i bardzo szybko wrzuceni w ogień walki.

Siłą tej modyfikacji są na pewno początkowe lokacje, gdzie tytułowa piramida przytłacza swoimi rozmiarami. Z tego powodu możemy mieć poczucie uczestnictwa w oryginalnej przygodzie. Czasem trzeba też wysilić szare komórki w poszukiwaniu odpowiednich rozwiązań mechanizmów otwierających drzwi czy znalezienia bezpiecznej drogi ucieczki. Nasze trudy zostaną też nagrodzone dość widowiskowym zakończeniem.

Niestety nie mogłem pozbyć się wrażenia ze im dalej tym gorzej. Dodatek dość szybko grzęźnie w “gruntfest’owym sosie”, a wnętrze piramidy wygląda jak przygotowane “na kolanie”. Pustka “pudełkowatych” pomieszczeń jest najczęściej wypełniana kolejnymi hordami żołnierzy, działek automatycznych i zombie. Szybko następuje uczucie znużenia i zniechęcenia do dalszej gry. Reasumując: dobry początek i koncepcja zmarnowane przez zbyt dużą ilość niedoróbek.

(more…)

Kategoria: HL2: EP2, HL2: Mody
0

s_hospital (EP2)

Mapka w której nie będziemy z nikim walczyć. Będziemy jedynie biernymi obserwatorami. Całość zamyka się w kilku pomieszczeniach szpitalnych. Budynek znajduje się w części miasta gdzie toczą się zaciekłe walki, a kontekst wyraźnie sugeruje rychłą klęskę rebeliantów. Zabarykadowane drzwi, światło brudnych żarówek, głuche odgłosy toczących się nieopodal potyczek i ludzie ukrywający twarze w dłoniach – w tym miejscu nadzieja już umarła. Sprawdźcie czy na Was to miejsce też zrobi takie wrażenie. Na mnie zrobiło.

(more…)

Kategoria: HL2: Mapy