Archium grudzień, 2008
Garść informacji…
Wystartował nowy Polski serwis o tematyce HL2/GM – Smuggler The Scary Explorer Blog. Autor, będzie się na nim starał opisywać tzw. “straszne mapki”, oczywiście trzymam kciuki za dynamiczny rozwój i regularne wpisy ;)
Zapowiedziano nowy rosyjski projekt Freedom Day – szczegóły pod tym adresem
Nowe mapki w dziale Odrzucone:
- Jailbreak – zobacz szczegóły
- No Shelter HDR – zobacz szczegóły
- Rc_labentrance – zobacz szczegóły
- sp_boarderhoping_chapter1_beta – zobacz szczegóły
City 7: Toronto Conflict
Wariacja na temat tego co by było gdyby historia opowiedziana w podstawowej wersji HL2 uległa wydłużeniu, a Gordon w wyniku feralnej teleportacji nie wylądował na bocznicy kolejowej, ale w sercu kanadyjskiego miasta Toronto.
Muszę przyznać że podchodziłem do tego dodatku z dużymi nadziejami, które niestety szybko topniały wraz z postępem rozgrywki. To czego z pewnością nie można odmówić autorom to dość oryginalny pomysł na zawiązanie fabularne dodatku oraz rozmach z jakim został on zrealizowany. Będziemy tu mogli podziwiać wiele lokacji mających swoje odpowiedniki w świecie rzeczywistym, a przestronne miejskie place stanowić będą świetne miejsca do staczania epickich walk z siłami Kombinatu. Dodatkowo autorzy przygotowali aż siedem scenek pod menu główne, sporo sekwencji mówionych i niezłą ścieżkę dźwiękową.
Niestety od strony technicznej całość nie wygląda już tak różowo. Po pierwsze dodatek jest kiepsko zoptymalizowany i lubi obniżać ilość wyświetlanych klatek do wartości jednocyfrowych. Po drugie jakość voice acting’u, zwłaszcza w wypadku żołnierzy Kombinatu pozostawia wiele do życzenia (co dziwne ten problem nie dotyczy NPC’ów). Ponadto czasem po otwarciu drzwi znikają tekstury i możemy otrzymać kilka strzałów powitalnych znikąd. Jednak to co najbardziej mi przeszkadzało podczas całej rozgrywki to ilość walk jakie musimy staczać na każdym kroku. Cykliczne wypuszczanie kolejnych fal żołnierzy to w moim odczuciu kiepski sposób na udaną rozgrywkę, zwłaszcza że pojawia się podczas przygody kilka momentów na kombinowanie, jednak giną one trochę w natłoku walk. Otwarta przestrzeń jaką stanowi miasto aż prosi się o wprowadzenie elementów skradankowych czy wymagających podejścia taktycznego. Tutaj natomiast pełno jest niewidzialnych ścian a my czujemy się jak prowadzeni po sznurku.
Sumarycznie nie żałuje czasu poświęconego na ukończenie tego dodatku. Jednak mam spory niesmak po pewnych elementach, które mogły zasiać wątpliwości, czy aby nie lepiej było ten czas spożytkować inaczej.
Dodatkowe informacje:
Pełna solucja w języku angielskim dostępna pod tym linkiem.
House Of Horrors
Jeszcze jeden nawiedzony dom i kryjąca się w jego wnętrzu tajemnica zbrodni sprzed lat. Przyzwoita produkcja inspirowana mapą Nightmare House, z kilkoma dobrze przemyślanymi skryptami, które sprawią że poczujecie dreszczyk na plecach. Polecam, ale raczej głównie miłośnikom tej stylistyki.
Garść informacji…
Recepta na uzyskanie bullet time w HL2 oraz każdym dodatku na silniku Source – wszystkie sposoby zebrane przez Zwieracza – stałego czytelnika :)
Ukazała się niewielka mapka sp_trainstation – zobacz szczegóły (pozycja przeniesiona do działu Odrzucone)
Ukazało się Black Mess Demo (beta) – zainteresowanych odsyłam pod ten link
Nowy polski projekt Echo, póki co został udostępniony jedynie krótki i dość enigmatyczny trailer. Zainteresowanych odsyłam pod ten adres.
Trwają poszukiwania osób chętnych do uczestnictwa w nowym polskim projekcie Half-Life 2: Blue Side. Po szczegóły odsyłam do tego wątku.
Zapowiedziano nową modyfikację Lost Hope, tym razem będziemy mieli do czynienia z dodatkiem w klimatach post-apokaliptycznych. Osobiście już nie mogę się doczekać. Szczegóły dostępne pod tym linkiem.
Zapowiedziano modyfikację SMOD:Crysis, szczegółowe informacje i założenia koncepcyjne dostępne pod tym linkiem.
Outbreak: Episode One
Pierwsza część planowanego cyklu o wydarzeniach jakie miały miejsce w Raccoon City. A jeśli Raccoon City to oczywiście korporacja Umbrella, zombie i cała gama elementów dobrze znanych z uniwersum Resident Evil.
Modyfikacja trzyma niezły poziom, chociaż niestety straszy głównie do momentu pierwszej konfrontacji z zakażonymi, co wynika z trudności w przewidzeniu kiedy ona nastąpi, a jak wiadomo jest nieuchronna. Później natomiast będziemy się mogli oddawać eksterminacji martwiaków za pomocą łomu, pistoletu (niezbyt skutecznego) i shotgun’a. Oprócz samej walki na uwagę zasługują również bardzo udane modele zombie, klimatyczna muzyka i efekty dźwiękowe oraz apokaliptyczny design niektórych, zwłaszcza dalszych, lokacji. Mnie osobiście bardzo spodobało się także zakończenie.
Reasumując: udany i obiecujący, choć niestety bardzo krótki początek serii. Z niecierpliwością czekam na kolejne epizody.


























