Archium grudzień, 2008

1.0

Idą Święta 2 :)

To już drugie święta na blogu.

Mając nadzieję na kilka kolejnych, życzę wszystkim Czytelnikom i Sympatykom, dostatniego i niczym nie zmąconego wypoczynku świątecznego oraz oczywiście bombowego sylwestra ;)

Do zobaczenia na początku stycznia.

Rysunek: The Devil.

Kategoria: O blogu
0

Offshore (EP2)

Jeśli kiedykolwiek zdarzyło Wam się narzekać na długość jakiejś modyfikacji, mieć poczucie że mogła być zdecydowanie bardziej rozbudowana to w wypadku Offshore poczujecie się usatysfakcjonowani. Powiem więcej, wielu z Was poczuje przesyt, ponieważ paradoksalnie długość i rozmach tej modyfikacji jest jej największym wyróżnikiem, ale także największą wadą.

Dodatek składa się z 9 rozdziałów, podzielonych na 29 map – co daje minimum 6-7 godzin gry – naprawdę sporo. Tłem fabularnym jest aresztowanie i osadzenie naszego bohatera Gordona w więzieniu na niewielkiej wyspie. Przy okazji pojmania w ręce Kombinatu wpada łazik wraz z kilkoma mapami rebeliantów, o dużym znaczeniu strategicznym. Jak zawsze wszystko zależy od nas. Musimy uciec z więzienia, odnaleźć pojazd i mapy a następnie wrócić do City17.

Na początek należy nadmienić że ten ogromny dodatek to dzieło jednej osoby, co może budzić podziw, ale jednocześnie tłumaczyć sporą ilość dyskusyjnych rozwiązań sprawiających że cała rozgrywka jest bardzo nierówna praktycznie pod każdym względem. Poczynając od walk, poprzez poziom zagadek i schematyczność rozgrywki, a na “blokowym” designie skończywszy. Właśnie ten ostatni aspekt zasługuje na bliższe omówienie. W moim odczuciu ta niespotykana długość rozgrywki opiera się właśnie na powtarzalności pewnych elementów konstrukcyjnych. Niekiedy ociera się to o uczucie wpadnięcia w pętle przestrzenną. Korytarz, schody, szyb wentylacyjny i tak w kółko. Z drugiej jednak strony jesteśmy często zmuszeni do kreatywności w odnajdywaniu wyłączników barier energetycznych czy znajdywania sposobów na odblokowanie zastawionych drzwi, a to wszystko np. na terenie jednego budynku lub niewielkiego obszaru. Te rozwiązania nie wszystkim muszą jednak przeszkadzać, zwłaszcza jeśli wpadniemy w pewien rytm rozgrywki. Odniosłem też wrażenie że im dalej tym lepiej – końcowe etapy to prawdziwa gratka dla miłośników epickich potyczek na otwartym terenie i monumentalnych budowli – jest naprawdę co podziwiać.

Poważną wadą w obliczu rozmachu opowieści jest również zerowy system narracyjny. Nie dostajemy żadnych komunikatów radiowych czy opisów sytuacji w trakcie rozgrywki. Brakuje również jakichkolwiek zwrotów akcji i adekwatnego do długości rozgrywki zakończenia. Tylko w jednym miejscu mamy okazję spotkać rebeliantów, ale trudno utrzymać ich przy życiu. Z tego powodu mamy wrażenie zwykłego przechodzenia z lokacji do lokacji. Nic nas szczególnie nie motywuje poza samą chęcią ukończenia modyfikacji. Reasumując: miałem spory kłopot z wystawieniem końcowej oceny. Wahałem się pomiędzy 6 i 7 oraz przyznaniem banera. Ostatecznie jednak postanowiłem wyróżnić ten dodatek. Z pewnością ma w sobie potencjał, ale mocno zakrztusił się połykając własny ogon, a “kuracja odchudzająca” zmniejszająca ilość etapów z pewnością wyszła by mu na dobre. Mimo wszystko polecam.

Dodatkowe informacje:
Pełna solucja w języku angielskim dostępna pod tym linkiem.

(more…)

Kategoria: HL2: Hit!, HL2: Mody
0

Garść informacji…

Na blogu Zwieracza ukazał się ciekawy artykuł na temat sposobów nagrywania filmów z gier Source: zapraszam do lektury

Zrób Sobie papierowego Dog’a, może pod choinkę… ;)

Ukazało się drugie już demo dodatku 1187, utrzymanego w stylistyce horroru, zapraszam do pobieranie pliku i dzielenia się wrażeniami

Została opublikowana wersja 1.1 nakładki Half-Life 2 Evolution, wprowadzającej dużą ilość ulepszeń względem oryginalnego HL2 – szczegóły pod tym adresem (jeśli ktoś miałby ochotę na zrecenzowanie tego dodatku to proszę o kontakt)

Nowe pozycje w dziale Poczekalnia:

Nowe mapki w dziale Odrzucone:

  • chernobyl_npp_sarcophagus (EP2) – model sarkofagu ochronnego wzniesionego na dawnym budynku elektrowni w Czarnobylu
  • Garage – produkcja czeskiego mapera stworzona jako “reklamówka” dla innych twórców poszukiwanych do pomocy w większym projekcie
  • prison_cells_v1 (EP1) – więzienne cele bez przeciwników
  • sp_city – kilka uliczek i jedna zalana piwnica pełna zombie
  • Spicewood – wielki plac pełny żołnierzy Kombinatu stojących jak “kołki”, dodatkowo strider i czołg, a dla nas łazik i amunicji pod dostatkiem
  • survival_zombie-lab – niewielki, jednopiętrowy budynek laboratoryjny opanowany przez respawnujące się zombie
  • survivor_v1 – wielkie zamglone pomieszczenie, kilka betonowych zapór, kilku rebeliantów do pomocy i tabuny respawnujących się zombie
  • under_ground (EP1) – podziemia miejskiego szpitala, bez przeciwników i sporą ilością brakujących tekstur oraz obiektów
  • zs_houseofhorror v2 – zrujnowana posiadłość otoczona ogrodem pełnym respawnujących się zombie
Kategoria: Garść informacji
0

The Lamarr Incident (EP2)

Kolejna wariacja na temat potencjalnych skutków feralnej teleportacji jaka miała miejsce w laboratorium dr Kleiner’a. Tym razem zostajemy przeniesieni wprost do mocno zaniedbanej ubikacji. Jakby tego było mało nasz wzrost zmalał w znaczący sposób. Tak! Zostaliśmy zamienieni w headcrab’a. Od razu przyszedł mi na myśl jeden z etapów Alien vs Predator 2 oraz Minimicus, świetny dodatek do HL1. Niestety w tym wypadku nie można mówić o tak dobrej pozycji jak powyższe.

Na uwagę zasługuje na pewno oryginalny pomysł (wg. mojej wiedzy nigdy nie wykorzystany w dodatkach do HL2). Ponadto humorystyczne komentarze i scenki ukazujące naszego podopiecznego i jego poczynania. I tu w zasadzie kończą się pozytywy. Po pierwsze nie odczuwamy żadnego zagrożenia ze strony żołnierzy – jest zdecydowanie za łatwo. Na domiar złego nasza postać porusza się jak żółw, a długość i wysokość jej skoków pozostawia wiele do życzenia – zupełnie inaczej niż w oryginale ;) Wnętrza są mało interesujące i sprawiają wrażenie przygotowanych “na kolanie”. Mapka nie posiada również żadnego zakończenia – akcja po prostu się urywa. Polecam wyłącznie z uwagi na wspomniane powyżej zalety i bardzo krótki czas gry.

Dodatkowe informacje:
Na stronie dodatku znajduje się bogata dokumentacja dotycząca jego powstania.

(more…)

Kategoria: HL2: Mapy
8.0

The Tower: Part 1 (EP2)

Pierwsza część opowieści, w której przy pomocy paralotni lądujemy na dachu monumentalnej wieży. Jedyne co wiadomo to że naszym zadaniem jest zniszczenie budynku na polecenie naszych mocodawców.

Mapka od samego początku zrobiła na mnie pozytywne wrażenie. Przeznaczona głównie dla osób lubiących kombinowanie, układanie i skakanie oraz potrafiących docenić atmosferę miejsca. Nie znajdziemy tu co prawda specjalnie skomplikowanych zagadek, ale to z czym zmierzymy się w trakcie rozgrywki daje kilkanaście minut naprawdę fajnego grania. Autor zadbał również o kilka elementów podnoszących adrenalinę, pomysłowe skrypty, dobre udźwiękowienie i pracę oświetlenia. Zachęcam do zapoznania się z tą produkcją.

(more…)

Kategoria: HL2: Mapy