Archium listopad, 2008
DoomEd 2.1
Wspólny projekt dwóch brytyjskich uczelni Desq i University of Wolverhampton School of Education. Wcielamy się w postać naukowca, który wracając do domu metrem odkrywa w pewnym momencie stację o której nigdy wcześniej nie słyszał. Zaintrygowany tym faktem wysiada, a pociąg odjeżdża pozostawiając go na pustym i niezbyt gościnnie wyglądającym peronie.
Szybko okaże się że nasz przymusowa wycieczka polegać będzie na eksploracji systemu podziemnych bunkrów gdzie “czas się zatrzymał”, a większa część rezydentów tego miejsca jest przekonana iż II wojna światowa trwa nadal. W kompleksie w najlepsze trwają eksperymenty genetyczne oraz te z użyciem pierwiastków promieniotwórczych i substancji chemicznych.
Dodatek zrobił na mnie bardzo pozytywne wrażenie. Nie dość że posiada sporą ilość prostych zagadek chemicznych i fizycznych oraz intrygujące zaplecze fabularne, to również cała warstwa techniczno-designerska jest bardzo udana. Mamy więc dużą ilość plakatów propagandowych z lat 40-tych XX w., starannie przygotowany voice acting jaki możemy usłyszeć zarówno z głośników na ścianach jak i od napotkanych postaci, a także klimatyczną muzykę i odgłosy. Autorzy powinni być z siebie zadowoleni – niniejszy mod to udany mix ciekawej rozgrywki, apokaliptycznego klimatu zbudowanego designem i oprawą dźwiękową oraz idei “nauki poprzez grę”, która stanowiła podstawę do jego wydania. Jedyne drobne minusy na jakie się natknąłem to zdecydowanie zbyt krótki czas gry oraz niespecjalnie pomysłowe zakończenie. Oczywiście jak najbardziej polecam.
Headcrab i inne smakołyki
Zapraszam do konsumpcji: link do bufetu. Smacznego ;)
The Way
Niewielka, ale ładnie “opakowana” konwersja autorstwa grupy studentów duńskiej szkoły medialnej DADIU. Wcielamy się w postać barda – wybrańca, którego zadaniem będzie obrona swojego ludu przed złowrogą, czerwonoskórą poczwarą. Cała rozgrywka to właśnie walka z jednym, ogromnym przeciwnikiem. Czas jaki dostajemy do dyspozycji jest ograniczony do trzech minut, trzeba się więc spieszyć i solidnie “gimnastykować”. Dla zainteresowanych.
Dodatkowe uwagi:
Autorzy zalecają użycie pada do Xbox 360. Pomoc: klawisz F1 w czasie gry.
W świecie HL2 debata prezydencka trwa nadal…
…mimo że dzień wyborów już dziś. Trafiłem ostatnio na taki żartobliwy filmik opublikowany właśnie z okazji wyborów prezydenckich w USA. Trudno jednoznacznie powiedzieć który z dwóch kandydatów jest faworytem autora tej krótkiej animacji ;) Zapraszam do obejrzenia.
Transitions
Każdy fan serii HL pamięta z pewnością zdanie Time to choose Mr. Freeman, wypowiedziane pod koniec HL1 przez G-Man’a. Niniejszy dodatek rozpoczyna się właśnie od tej sekwencji i daje nam możliwość ponownego wyboru.
Nie ukrywam że z dużymi oczekiwaniami zabierałem się za tego moda. Tematyka uniwersum Xen jest bowiem niezbyt chętnie wykorzystywany w rozszerzeniach do HL2. Niestety mocno się zawiodłem. Autor stara się co prawda kontynuować historię stworzoną przez Valve lecz robi to w sposób mało oryginalny. Cała akcja sprowadza się praktycznie do eksterminacji vortigaunt’ów atakujących falami, przy jednoczesnej konieczności niszczenia sieci krystalicznych portali, co pozwala przedostawać się do kolejnych lokacji. Nie dość że momentami jest bardzo trudno to dodatkowo z uwagi na ciągłą powtarzalność – wieje nudą. Jest jeszcze jeden aspekt negatywny chociaż nie można uznać go za wadę i być może jest to jedynie moje osobiste odczucie. Zabijanie vortigaunt’ów budziło mój niesmak z uwagi na ich obraz jaki mam po ukończeniu HL2 oraz HL2:EP1 i HL2:EP2, ale to tylko taka mała dywagacja na marginesie.
Jakie pozytywy? Nie ma ich niestety zbyt wiele – klimatyczna muzyka, efekty świetlne i rozmach lokacji – niektóre wyglądają naprawdę nieziemsko ;) Dla spostrzegawczych możliwość wypatrzenia G-Man’a przechadzającego się po jaskiniach Xen’u. I to chyba tyle. Zmarnowany temat i potencjał.



























