Archium listopad, 2008

9.0

Weekday Warrior

Konwersja całkowita, ale finezyjnie nawiązująca do uniwersum HL2, przygotowana przez studentów uczelni medialnej Guildhall. Jeśli nie jest Ci obce trudne życie pracownika biurowego, jeśli jesteś miłośnikiem nietypowych opowieści, a dodatkowo masz poczucie humoru zbliżone do tego z seriali Camera Cafe, The Office czy IT Crowd to ten dodatek jest właśnie dla Ciebie.

Bohaterem opowieści jest Doug Smith, znudzony swoją szarą egzystencją pracownik biurowy. Trudno mu się dziwić bo miejsce, w którym pracuje to zbieranina mało rozgarniętych kolegów pod kontrolą antypatycznego szefa i zołzowatej sekretarki. Tak naprawdę jedyną pasją naszego bohatera są komiksy, a w szczególności super agent o pseudonimie The Mongoose. Tego feralnego dnia Doug zaspał i przychodzi do biura mocno spóźniony, a to dopiero początek kłopotów. Nie może podejrzewać że ten dzień zmieni jego życie na zawsze, a on sam będzie mógł podjąć się zadania na miarę swojego super idola.

Trzeba obiektywnie przyznać że mod jest dopracowany praktycznie pod każdym względem. Od strony technicznej: świetnej jakości voice acting idealnie dopasowany do występujących osób oraz starannie wykonane modele postaci, całości dopełnia bardzo ładny design lokacji jak również dobrze dobrane odgłosy i muzyka. Od strony mechaniki rozgrywki: ponieważ poruszamy się po lokacjach obserwowanych z kamer zewnętrznych wprowadzona została pomocnicza mapka nawigacyjna – proste, ale bardzo dobre rozwiązanie, które eliminuje irytację wynikającą z nietypowego modelu sterowania bohaterem. Dodatkowo wprowadzona został lista bieżących zadań do realizacji. Jedyny błąd jaki rzuca się w oczy to brak opcji save, ale w obliczu braku możliwości zginięcia oraz tego że cała rozgrywka nie powinna trwać więcej niż ok. 1,5 h nie wydaje się to być jakimś zasadniczym mankamentem.

O czym jeszcze warto wspomnieć? Na pewno o samej fabule: trochę śmiesznej, trochę dramatycznej, wpasowanej w realia (lub jak się później okaże nie-realia) biurowego życia. O grach biurowych: papierkowej koszykówce, biurowym golfie i Voodoo Darts. O przemyślanym miksie elementów gier przygodowych i skradankowych obficie “podlanych” absurdalnym humorem najwyższej jakości. O ostatecznym wyjaśnieniu kwestii na jaki stój zasługują biurowi herosi. Podsumowując: polecam każdemu z poczuciem humoru :)

(more…)

Kategoria: HL2: Hit!, HL2: Mody
0

Mamy własne forum u HeadCrab’a :)

Dzięki propozycji .qam z dobrze wszystkim znanego serwisu headcrab.pl mamy możliwość korzystania z forum dotyczącego spraw organizacyjnych bloga oraz wszelkich dyskusji dotyczących modyfikacji do HL2 i HL1.

W miarę możliwości będę się starał dokładać w tych działach informacje stałe.

Zachęcam wszystkich do aktywności i dyskusji niekoniecznie determinowanej konkretnymi wpisami jak to ma miejsce na blogu :) Mile widziane wszelkie “wolne wnioski” oraz propozycje funkcjonowania i oczekiwanej przez Was zawartości nowego, zewnętrznego działu.

Kategoria: O blogu
0

Infiltration 1.3.1

Mocno rozbudowana modyfikacja opowiadająca alternatywną wersję wydarzeń znanych z pierwowzoru, a zasadzie jedynie nimi inspirowaną.

Muszę przyznać że ta produkcja wzbudziła we mnie bardzo sprzeczne odczucia. Z jednej strony widać włożony w nią ogrom pracy: rozbudowane “filmowe” wstawki, własna ścieżka dźwiękowa oraz liczne oryginalne dźwięki, implementacja ciekawych skryptów, a także kilka lokacji, których design naprawdę mocno zapada w pamięć. Zastosowano tu również bardzo nietypowy zabieg narracyjny, jest nim bowiem obok wspomnianych już filmików, komiks, w którym poznajemy bliżej niektóre osoby pojawiające się w opowieści.

Niestety z drugiej strony dodatek aż roi się od błędów i amatorskich niedoróbek. Pełno tu “wiszących” przedmiotów, punktów gdzie możemy wypaść “poza plansze”, lub po prostu obejść wroga wykorzystując takie właśnie błędy. W innych miejscach możemy się znowu natknąć na “niewidzialne ściany” lub “drzwi donikąd”. Wielokrotnie odnosiłem wrażenie iż autorzy zbytnio skupili się na stronie filmowej / widowiskowej a za mało na podstawowych kwestiach technicznych. Ta niedbałość potrafi się też niestety objawić uporczywym zawieszaniem w określonym miejscach lub znacznym spadkiem ilości klatek. Podobnie rzecz ma się jeśli chodzi o przeciwników – potrafią nierzadko stać jak słupy nawet jeśli strzelamy im tuż za plecami.

Co do samej rozgrywki to w moim odczuciu jest zbyt rozwlekła i mimo swej niewątpliwej różnorodności nie potrafi wciągnąć, a wspomniane wyżej błędy irytują coraz bardziej w miarę długości jej trwania. Ponadto za mało jest tu elementów wymagających myślenia, a zbyt wiele monotonnych potyczek z żołnierzami lub zombie. Same walki są natomiast często bardzo nierówne i źle zbalansowane. Reasumując: nie odradzam, nie zachęcam.

(more…)

Kategoria: HL2: Mody
0

Residual Error: City 34 Vol.1

Pierwsza część produkcji stworzonej przez grupę Koreańskich modderów. Brak tu niestety jakiejkolwiek fabuły, co powoduje, że nietypowe reakcje otoczenia w odniesieniu do naszej osoby musimy tłumaczyć sobie sami.

Zaczynamy w Cytadeli jako “zawartość” dobrzej znanej kapsuły transportowanej. Po krótkim rozpoznaniu terenu udaje nam się zdobyć kombinezon członka elitarnej jednostki Kombinatu. Nie budząc większych podejrzeń znajdujemy windę i opuszczamy penitencjarno-resocjalizacyjną część kompleksu. Nasze zadanie jest bardzo proste: brnąć do przodu i zostać przy życiu. W miarę postępu rozgrywki odkryjemy ze zdumieniem, że chcą nas wyeliminować zarówno rebelianci – co zrozumiałe z uwagi na nasz uniform, ale także Kombinat – czyżby używali specjalnych wykrywaczy “przebierańców”? Zastanawiający jest również fakt wspólnej walki tych obu, zazwyczaj wrogich wobec siebie frakcji, przeciwko nam (w jednym miejscu natknąłem się nawet na strzelającego do mnie naukowca). Brak jakiegokolwiek zakończenia i dziwne od strony technicznej “urwanie” akcji również nie powodują zbyt pozytywnych odczuć, chociaż można to na upartego wytłumaczyć planowaniem kontynuacji.

Skąd więc ta relatywnie wysoka ocena? Przede wszystkim z uwagi na samą przyjemność z rozgrywki jaka towarzyszyć nam będzie przez większość czasu. W moim odczuciu udało się ją osiągnąć dzięki zbalansowanej walce, dopracowaniu detali otoczenia i świetnemu designowi niektórych lokacji – przede wszystkim początkowej Cytadeli oraz okolicy kanionu wraz ze spinającym jego brzegi mostem kolejowym.

Reasumując. Na chwilę obecną polecam niniejszą produkcję głównie osobom skłonnym przymknąć oko na brak scenariusza w zamian za możliwość podziwiania kilku klimatycznych i świetnie wyglądających miejsc, a sam z niecierpliwością czekam na kontynuację.

(more…)

Kategoria: HL2: Mody
0

Okrągła rocznica seniora

Dzięki czujności Thirder’a przypomniałem sobie o wczorajszej dziesiątej rocznicy wydania Half-Life 1. Jak na grę to wiek dość sędziwy, ale w tym wypadku miewa się ona całkiem dobrze i trudno odmówić jej wigoru – choćby z uwagi na fakt że ciągle powstają modyfikacje wykorzystujące jej silnik. W związku z tym ważnym jubileuszem polecam dwa artykuły:

Kategoria: Garść informacji