Archium październik, 2008

0

Dawn (Mod)

Kolejna produkcja uniwersytecka, tym razem studentów, mniej znanego, duńskiego Uniwersytetu Technologii Informacyjnych (ITU) w Kopenhadze.

W pewnym sensie jest tu dwóch głównych bohaterów: my jako Gordon Freeman oraz dzielna rebeliantka – tytułowa Dawn. Jej imię wydaje się być wybrane nie przez przypadek i przywodzi na myśl skojarzenia z nadzieją i jutrzenką – obietnicą nowego początku. Cała opowieść zaczyna się od “mocnego uderzenia” – dostarczającego niezłą dawkę adrenaliny i dobrze wprowadzającego w atmosferę dalszej rozgrywki. Produkcja w dużej mierze bazuje na specyficznym, mrocznym klimacie, który muszę przyznać bardzo przypadł mi do gustu. Unikając pogoni będziemy musieli przedostać się przez wyjątkowo mgliste bagna, opuszczone miasteczko czy miejskie kanały. Na uwagę zasługuje również ciekawe, nierzadko zaskakujące, poprowadzenie historii oraz bardzo staranny dubbing. Niestety w produkcji znalazło się kilka wad zarówno koncepcyjnych (zbyt łatwe potyczki, choć czasami prowadzone pod dużą presją) jak i technicznych (wiszące w powietrzu “śmieci”). Niektórzy gracze mogą się również poczuć rozczarowani zakończeniem.

Reasumując: solidna i interesująca produkcja, jeśli masz wolną godzinkę – zagraj.

(więcej…)

Kategoria: HL2: Mody
0

Gateways

Gateways to jedna z produkcji, które budzą całkowicie skrajne uczucia: jedni będą ją uwielbiać, inni zazgrzytają zębami. To bardziej zbiór lokacji o abstrakcyjnym wyglądzie, który będziemy eksplorować w dowolnej kolejności, niż pełnoprawny dodatek z solidną fabułą. Mnie nie przypadł on specjalnie do gustu.

Na początek pozytywy. Nie ma ich niestety wiele… Na pierwszym miejscu muzyka: dobre gitarowe granie, nierzadko świetnie pasujące do akcji toczącej się na ekranie. Druga rzeczą jest rozmach i klimat kilku (niestety nielicznych) lokacji. Niektórzy docenią też specyficzny rodzaj humoru jaki się tu pojawia.

Reszta na minus: wysoki poziom trudności i bardzo częsta rzeź w wąskich korytarzach, w 80% miejsc zerowy wystrój lokacji – jest pusto i nudno, apteczki poustawiane w pryzmach tylko po to aby za chwile zaatakowała nas cała fala przeciwników, kiepskie i wbrew przypuszczalnym założeniom niespecjalnie śmieszne zakończenie. W moim odczuciu: strata czasu.

(więcej…)

Kategoria: HL2: Mody
0

Berlin Wall (EP2)

Ciekawie przygotowana wariacja nt. zimnowojennego totalitaryzmu, czyli mur berliński przedstawiony za pomocą elementów świata HL2.

Tym razem wcielamy się w rolę zwykłego mieszkańca berlina wschodniego, który musi znaleźć sposób na przedostanie się do sektora amerykańskiego. Konstrukcja mapy została tak pomyślana, aby do tego celu prowadziło kilka alternatywnych ścieżek. Niestety bez względu na wybraną drogę zadanie sprawia wrażenie zdecydowanie zbyt prostego. Przeciwnik nie jest specjalnie inteligentny, a my bez problemu możemy wykorzystać pewne błędy konstrukcyjne mapy, co “na upartego” pozwala ją skończyć w 2-3 minuty. Bardzo zdziwił mnie też brak snajperów na wieżyczkach strażniczych. Szkoda że autor nie zadbał o wyeliminowanie tych mankamentów.

Na plus przemawia z pewnością sama, bardzo nietypowa, tematyka oraz staranne przygotowanie designu. śmieszy tylko to że wszyscy żołnierze chodzą w maskach przeciwgazowych, ale i tak wygląda to całkiem nieźle. Ciekawy debiut, któremu warto poświęcić kilka chwil.

(więcej…)

Kategoria: HL2: Mapy
0

Limbus Island (EP2)

Niewielka, ale w moim odczuciu bardzo udana mapa studenta amerykańskiej uczelni medialnej Guildhall, nawiązująca stylistyką do takich tytułów jak seria Myst, opisywany już na tym blogu mod Dear Esther, a nawet Silent Hill.

Akcja dodatku toczy się na niewielkiej wyspie. Dlaczego się tu znaleźliśmy – nie wiadomo. Wiadomo natomiast że sporo tu dość tajemniczych budowli i mechanizmów, których musimy użyć w odpowiedni sposób, aby myśleć o ocaleniu skóry. Zagadkom co prawda daleko do tych z Myst’a, jeśli chodzi o poziom skomplikowania, ale i tak ich rozwikłanie daje sporo frajdy. W czasie naszej przygody nie korzystamy z jakiejkolwiek broni a naszym jedynym przeciwnikiem są wspomniane wyżej mechanizmy. Niestety nie możemy również biegać co trochę niepotrzebnie rozwleka czas rozgrywki. Czasem też dość uporczywie wyskakuje błąd “A.I. Disable”. To jednak wersja beta i należy mieć nadzieję że te drobne potknięcia zostaną wkrótce wyeliminowane.

Produkcja zrobiła na mnie wyjątkowo dobrze wrażenie: jest bardzo klimatyczna i “mglista”, trzyma naprawdę wysoki poziom. Oceniając ją całościowo, ze szczególnym uwzględnieniem zakończenia, można by nawet pokusić się o odebranie tego dodatku w kontekście alegorii ludzkiego życia. Polecam gorąco.

(więcej…)

Kategoria: HL2: Hit!, HL2: Mapy
0

Trey Celaya Drawing II Final

Nietypowa forma prezentacji dorobku rysunkowego i malarskiego autora. Prezentuje on swoje dotychczasowe prace w formie galerii umiejscowionej w domu zbudowanym nad górskim urwiskiem. Wrażenie wysokości na jakiej znajduje się budynek potęguje dodatkowo wykorzystana w nim szklana podłoga. Reasumując: można rzucić okiem.

(więcej…)

Kategoria: HL2: Dodatki & Inne