Archium październik, 2008

0

Extreme (HL Extreme SP)

Smakowity zestaw dla miłośników ostrego strzelania w dobrze zaprojektowanych i oryginalnych sceneriach. Znajdziemy tu także nowe odgłosy broni, nowe modele umundurowania żołnierzy oraz dużo znanych motywów muzycznych z takich filmów jak Matrix, Twierdza, czy Mortal Kombat. Mod składa się z czterech niezależnych elementów.

Entrapment Begins (Part 1)
Niekwestionowany lider niniejszego zestawu i w praktyce główny powód dla którego należy koniecznie sięgnąć po ten dodatek. Jest to niestety niedokończona kampania w której grając Gordonem będziemy musieli ujść cało z zaciekłej obławy jaką przygotował Kombinat. Ktoś mógłby powiedzieć: “Ile razy można o tym samym?”, ale w tym wypadku nie chodzi o “co” ale o “jak”.

Cała historia ma wspaniałą dynamikę – strzelania jest naprawdę dużo, ale biorąc pod uwagę świetnie zaprojektowane i oryginalne lokacje, po prostu chce się grać. W czasie rozgrywki często będziemy też mogli natknąć się na mini zagadki lub konieczność wnikliwego zwiedzenia terenu w poszukiwaniu tajnych przesmyków czy kontrolerów wielkich pancernych drzwi lub barier energetycznych. Tu niejednokrotnie sprawdzi się zasada że nie zawsze najprostsza droga jest najlepsza, a amunicja nie “rośnie na drzewach”, więc czasem lepiej kogoś sprytnie ominąć niż wdawać się w walkę. Dodatkowo sporo tu smaczków: jak nawiązania do HL1, urywane i rozpaczliwe komunikaty nadawane przez rebeliantów drogą radiową czy możliwość uczestniczenia w walkach Kombinatu z zombie z pozycji obserwatora.

Reasumując. Już od dłuższego czasu nie zdarzyło mi się grać w coś tak dobrego czego głównym rdzeniem jest walka i chociaż zaliczam się bardziej do “mózgowców” to ukończenie tego dodatku sprawiło mi ogromną przyjemność. Ostatni raz podobnie pozytywne odczucia miałem przy okazji premiery CSS Sci-Fi. Polecam absolutnie każdemu.

The Trial of Gordon
Mappack w którym będziemy zaliczać kolejne lokacje na zasadzie: jedno pomieszczenie lub obszar – sam przeciw wszystkim. Pozycja głównie dla tych, którzy chcą się wyżyć i zobaczyć jak pomysłowo można przygotować pojedyncze lokacje, aby poziom ich zdemolowania był adekwatny do czasu prowadzonej walki. Duży plus za wszystkie elementy otoczenia mogące ulec zniszczeniu: szklane przepierzenia, płytki na ścianach czy kolumny i inne konstrukcje budowlane. Po prostu demolka w czystej formie. Jeśli dodać do tego kilka naprawdę rewelacyjnie zaprojektowanych lokacji, nawiązujących do takich klasyków jak filmowa trylogia Matrix, to dla wszystkich “twardych wojaków” będzie to prawdziwa gratka :)

Shootout at Alcatraz / Rebel’s Alamo
Dwie mapki wydane już wcześniej jako samodzielne, ale bardziej “ubogie” dystrybucje (Shootout at Alcatraz poprzednio nosiła tytuł The Rock, Rebel’s Alamo to nowa wersja mapy Garrison). Obie to dobrze zaprojektowane areny do grupowej walki z przeważającymi siłami Kombinatu.

Uwagi:
Screenshoty pochodzą odpowiednio: 03-42 – Entrapment Begins (Part 1), 43-80 – The Trial of Gordon, 81-84 – Shootout at Alcatraz oraz 85-98 – Rebel’s Alamo.

(more…)

Kategoria: HL2: Mappacki, HL2: Mody
7.0

HW Upgrade

Dodatek stanowiący ukłon w stronę społeczności skupionej wokół forum włoskiego serwisu Hardware Upgrade. Tradycyjnie już do tytułowej “modyfikacji sprzętu” zostaniemy oddelegowani przez samego G-Man’a, jako zwykły użytkownik. Na czym ma polegać rzeczony upgrade i czego dokładnie dotyczyć, tego nie wiemy, ale być może eksploracja kolejnych zróżnicowanych lokacji, pozwoli znaleźć odpowiedź na to i inne pytania.

Na plus należy zaliczyć sporą ilość ciekawych pomysłów wymagających od nas myślenia, ładny wygląd niektórych lokacji, udany balans pomiędzy walką a zagadkami, a także dobry dobór utworów muzycznych budujących klimat (np. motywy z serii Silent Hill). Modyfikacja jest dość udana, jednak całościowo nie przekonała mnie. Głównym mankamentem jest wersja językowa i niespecjalnie jasne tło fabularne, którego poznania z pewnością nie ułatwia “egzotyczny” voice acting i napisy oraz słabe zakończenie opowieści.

Trudno mi polecić ten dodatek z czystym sumieniem, jednak osobiście nie żałuje czasu poświęconego na jego ukończenie. Decyzja należy do Was :)

(more…)

Kategoria: HL2: Mody
0

Gman’s room

Klimatyczna mapka, której główną treścią jest prezentacja kolejnego monologu G-Man’a. Ten krótki show odbędzie się w niewielkim pokoju, podczas szalejącej na zewnątrz burzy. Dla zainteresowanych.

(more…)

Kategoria: HL2: Mapy
0

Dark Peak

Niewielka modyfikacja oparta na popkulturowym motywie zombie survival. Jako jeden z niewielu ocalałych i kiepsko uzbrojonych mieszkańców małego miasteczka musimy dostać się do punktu ewakuacyjnego. Zadanie nie będzie łatwe z uwagi na grupki snujących się umarlaków, płonące wraki samochodów czy zburzone budynki utrudniające przejście do dalszych rejonów.

Opowieść składa się z trzech rozdziałów i całość rozgrywki nie powinna nam zająć więcej niż ok 20 minut. Jest tu wszystko co powinno się znaleźć w solidnie zrealizowanej produkcji: trochę strzelania, trochę kombinowania, klimatyczne plenery, pomysłowe elementy quasi-przygodowe urozmaicające rozgrywkę. Reasumując: niewielka, ale zgrabna i sympatyczna produkcja, która co prawda nie powala na kolana, ale też jej autor nie ma się z pewnością czego wstydzić.

(more…)

Kategoria: HL2: Mody
0

Call Of Cthulhu: Dark Edges – The House (EP1)

Modyfikacja nawiązująca bezpośrednio do mitologii Cthulhu, stworzonej przez amerykańskiego pisarza H.P. Lovercrafta. Niestety firmowanie tej produkcji powyższą “marką” jest w moim odczuciu nadużyciem ze strony autora dodatku.

Poza nielicznymi momentami negatywną cechą charakterystyczną moda jest monotonia i ubogość wykonania. Design został w przeważającej części oparty na wielkich pokojach, całkowicie pustych lub ze szczątkowym wyposażeniem. Przeciwników jest za to pod dostatkiem – atakują praktycznie z każdego miejsca, co zresztą skutecznie “kładzie” mroczną atmosferę. Przypomniało mi to zdanie, które kiedyś przeczytałem: “jeśli survival-horror zostaje oparty głównie o walkę, to nie ma kiedy się bać” – ten cytat pasuje tu idealnie. W modyfikacji znalazło się również kilka błędów technicznych m.in. kiepsko dobrana (niewyraźna) czcionka znajdywanych notatek oraz złe rozplanowanie źródeł światła (matowe obiekty).

Musze jednak przyznać że w całej tej ogólnej “mizerii” można doszukać się kilku aspektów pozytywnych. Chyba najciekawszym elementem jest efekt jaki pojawia się gdy główny bohater zaczyna się bać (na ogół przy spotkaniu nowego rodzaju przeciwnika) – obraz robi się wtedy rozmyty i nienaturalnie oddalony. Całkiem solidnie zrealizowana została warstwa dźwiękowa – zarówno podkład muzyczny jak i odgłosy, niestety trudno się nimi nacieszyć w obliczu kolejnych hord nacierających przeciwników. Przyzwoicie zrealizowano także nieliczny voice acting, jest czysty i z dobrą dykcją. Również ilość i treść notatek jakie znajdujemy oraz pewne elementy przygodowe pozwalają na odpowiednie osadzenie fabularne całej historii i próbę zbudowania atmosfery tajemniczości.

Trudno mi polecić tę pozycję komukolwiek. Jeśli macie ochotę na przygodę w takim uniwersum to rozważył bym sięgnięcie po mod Cthulhu pod HL1. Będzie to z pewnością czas lepiej wykorzystany, bo zarówno pod względem wykonania jak i pomysłowości wyprzedza opisywaną tu pozycję o “kilka długości”.

(more…)

Kategoria: HL2: Mody