Archium sierpień, 2008

0

Abandon (EP2)

Muszę przyznać że dawno nie zdarzyło mi się grać w równie udaną produkcję, choć niestety nie okraszoną żadnym wątkiem fabularnym. Ta niewielka mapka przenosi nas do opuszczonego podziemnego kompleksu, gdzie tradycyjnie głównym zadaniem stanie się przeżycie i wydostanie na powierzchnię.

Jest tu wszystko co powinno znaleźć się w dobrze zrealizowanej przygodzie. Odpowiedni klimat potęgowany odgłosami i oświetleniem, sporo mini-zadań na spostrzegawczość, różnorodność wystroju pomieszczeń, dużo detali cieszących oko a w finalnej sekwencji wielka winda towarowa, dobrze znana z HL1 :)

Reasumując: świetny debiut. Oby same takie się trafiały. Polecam gorąco.

(więcej…)

Kategoria: HL2: Hit!, HL2: Mapy
0

Save the Zombies

Jeśli kiedykolwiek zastanawialiście się czy proces zombiefikacji jest odwracalny to teraz macie możliwość przekonać się że tak. Wszystko to za sprawą niniejszej modyfikacji, w której wcielamy się w swego rodzaju uzdrowiciela martwiaków.

Nie będziemy tu jednak pracować nad szczepionkami czy antidotum. Leczenie odbywać się będzie bowiem za pomocą muzykoterapii opartej na przebojach disco z lat 70-tych, jazdy na lodowisku, kąpielom w basenie, kolorowych drinków serwowanych przez barmana-Vortigaunt’a oraz wizytom w miejscowej kaplicy.

Musze przyznać że dodatek jest naprawdę “odjechany”. Już sam pomysł elementów składowych procesu terapeutycznego wydał mi się bardzo zabawny i interesujący. Niestety nie można tego już powiedzieć o produkcji jako całości. Od samego początku daje się we znaki niezbyt przemyślany system kierowania zainfekowanych pacjentów w odpowiednie miejsca. Odbywa się on bowiem za pomocą uruchamiania specjalnych barier, tak aby skierować naszych podopiecznych na “odpowiednie tory”. Zupełnie nie rozumiem czemu autor nie zastosował tradycyjnego systemu komend znanego z kierowania podległą nam drużyną. Takie rozwiązanie pozwoliłoby na uproszczenie całej części “mechanicznej”, bez powodowania ciągłej frustracji u grającego. Dodatek nie narzuca niestety żadnych wytycznych co do ilości skierowanych do leczenia zombie przez co możemy przemieszczać się pomiędzy lokacjami bez konkretnego celu, co dodatkowo psuje przyjemność rozgrywki. Ponadto same mapki są zaprojektowane bardzo minimalistycznie, żeby nie powiedzieć niedbale.

Reasumując: ciekawy i bardzo nowatorski pomysł całkowicie “położony” przez nieprzemyślany system mechaniki rozgrywki. Polecam jedynie jako ciekawostkę.

(więcej…)

Kategoria: HL2: Mody
0

Survival 101 (beta 0.6) / (beta 0.9)

Debiutancka produkcja, która jak możemy wyczytać z krótkiej dokumentacji, stanowi próbę stworzenia kolejnego survival horroru w oparciu o realia HL2.

Nasza przygoda rozpoczyna się w pozornie opustoszałym budynku, wyglądającym na szkołę. Szybko będziemy się mieli okazję przekonać że nie jesteśmy jedynymi rezydentami tej posesji. Nasze działania będzie wspomagał człowiek informujący nas przez radio o ogólnej sytuacji w budynku: czyhających zagrożeniach, umiejscowieniu zapasów amunicji czy w końcu sposobach na odpieranie ataków przeciwnika i możliwych drogach ucieczki. Dodatek zawiera pewne elementy przygodowe jak choćby konieczność skompletowania składników które posłużą nam do wykonania bomby czy odnalezienie klucza do magazynu. Ważne będzie tu także rozważne planowanie kolejnych posunięć, co jest szczególnie istotne na początku rozgrywki, kiedy nasze uzbrojenie jest bardzo marne. W modzie trafimy na co najmniej jeden moment kiedy nie będziemy narzekać na brak adrenaliny. Rozgrywka została ubarwiona oszczędnym, ale przemyślanym designem. Usłyszymy także dwa nowe utwory muzyczne.

Niestety mam pewne obawy co do dalszego ciągu opowieści. Po mrocznym i interesującym rozdziale pierwszym następuje bowiem część niebezpiecznie ocierająca się o mało nowatorski gruntfest z udziałem żołnierzy Kombinatu w nietypowych strojach maskujących. Jedyne co ciekawe to pewne elementy “skradankowe”, bardziej jednak wymuszone sytuacyjnie niż stanowiące alternatywę dla poczynań gracza. Być może to tylko drobny przerywnik poprzedzający kolejne interesujące rozdziały.

Trzeba przyznać, że pomimo wczesnej fazy produkcyjnej i nierównej realizacji dodatek stanowi intrygującą ciekawostkę. Na być może wyższą ocenę przyjdzie czas w momencie publikacji kolejnych wersji. Jednak już teraz polecam miłośnikom gatunku śledzenie losów tego projektu.

Uzupełnienie do wersji beta 0.9:
Zaledwie kilkanaście dni po publikacji wersji beta 0.6 została udostępniona finalna wersja dodatku uzupełniona o jedną mapę i stanowiąca zamkniętą całość. Naniesiono także poprawki na niektóre tekstury, jak również poprawiono oświetlenie w pomieszczeniach.

Trzeba przyznać że całościowo produkcja prezentuje się naprawdę nieźle, a dodatkowa mapa spina zgrabną klamrą całą opowieść. Na uwagę zasługuje przede wszystkim wątek postaci naszego “radiowego pomocnika”. Jego narastającego szaleństwa możemy doświadczać podczas odbierania kolejnych komunikatów – pomysłowy zabieg. Sumarycznie oceniam tę produkcję: 7/10.

(więcej…)

Kategoria: HL2: Mody
0

Veikko Complex

Niewielki mappack w którym musimy się wydostać z budynków korporacji Veikko International. Ta dość tajemnicza firma pojawia się w dodatkach do HL2 w bardzo różnych ujęciach – tym razem jako kompleks badawczy, gdzie prowadzone są tajne eksperymenty medyczne i genetyczne.

Bardzo szybko można się zorientować, że nie licząc zwłok, po personelu, ani ochronie nie ma już zbyt wielu śladów, a jedynymi rezydentami są dawni “pacjenci”. Budynek jest mocno zniszczony, choć pracują wciąż systemy alarmowe i oświetlenie ostrzegawcze, a przez radio można usłyszeć bardzo niepokojące odgłosy. Czasem też ulotni się gaz z uszkodzonej rury, a zza ściany dobiegnie rozpaczliwy krzyk. W tych wszystkich elementach widać dużą dbałość autora o detale. Budują one doskonałą atmosferę osamotnienia i zagrożenia, którą dodatkowo potęguje niewielka ilość apteczek i amunicji.

Z elementów negatywnych należy na pewno wymienić trochę za mały rozmach jeśli chodzi o konstrukcję pomieszczeń i korytarzy, w większości zbyt małych i ciasnych, jak na rodzaj prowadzonej przez firmę działalności oraz rozmiar samego budynku. Przydałoby się również bardziej konkretne zakończenie i jakiekolwiek tło fabularne, którego niestety brakuje.

Trochę wahałem się nad przyznaniem banera, ale ostatecznie doszedłem do wniosku że to naprawdę fajna, a dodatkowo debiutancka, produkcja i bawiłem się przy niej znakomicie. Słowem: polecam.

(więcej…)

Kategoria: HL2: Hit!, HL2: Mappacki
8.0

Leon’s Mappack 1 (Leon SP Mappack)

Pierwsza produkcja Leona Brinkmana, autora Leon’s Coastline to Atmosphere.

Naszym zadaniem będzie przedarcie się przez stare hale fabryczne, dachy budynków oraz zaniedbane podwórka w celu odnalezienia i zniszczenia elektrowni zasilającej instalacje Kombinatu. Dodatek składa się z czterech map, świetnie zaprojektowanych pod względem klimatu: cały czas będzie nam towarzyszyć doskonała industrialna atmosfera starych maszynowni, bocznic kolejowych oraz brudnych i ciasnych zakamarków.

Pozycja jest przeznaczona głównie dla miłośników ostrego strzelania. Przeciwników jest sporo, momentami nawet za dużo. Stopień trudności jest jednak dość wyważony – amunicji i apteczek będziemy mieć pod dostatkiem. Niestety całościowo dodatek sprawia wrażenie zbyt liniowego. Teren choć urozmaicony nie pozwala na zbyt duże manewrowanie i np. przeprowadzanie akcji zaskakiwania przeciwnika. Szczególnie irytująco wyglądają barierki lub ogrodzenia, których nie możemy przeskoczyć, powoduje to poczucie dużej sztuczności i niepotrzebnej ciasnoty. Reasumując: solidnie zrealizowany gruntfest z bardzo udanym tłem architektonicznym.

Dodatkowe informacje:
Niniejszy mappack wszedł również w skład modyfikacji SMOD Zenith Beta 1.

(więcej…)

Kategoria: HL2: Mappacki