Archium sierpień, 2008

0

Slums

Niewielka modyfikacja produkcji rosyjskiej, bez “zaplecza” fabularnego. Gracz kieruje Gordonem Freemanem, który musi wydostać się ze zniszczonego budynku, pełnego starych gratów, zombie i żołnierzy Kombinatu.

Produkcja z pewnością nie powala na kolana, ale trudno doszukać się w niej również jakichś szczególnie rażących błędów, może poza zbyt dużą ilością przeciwników w niektórych momentach. Dla spostrzegawczych kilka sympatycznych akcentów wystroju. Reasumując: nic rewolucyjnego – po prostu starannie zrealizowany “średniak”.

(more…)

Kategoria: HL2: Mody
0

Zen Monastery

Modyfikacja autorstwa grupy studentów z Digipen: Institute of Technology. Tym razem wcielimy się w rolę buddyjskiego mnicha, który musi ochronić swój klasztor i ukryty w nim cenny artefakt przed zakusami Kombinatu.

Na plus przemawia tu na pewno sama nietypowa koncepcja realiów dodatku, a ponadto możliwość używania jedynie dwóch rodzajów broni o magicznych właściwościach. Aby zbalansować stopień trudności, obrażenia otrzymujemy jedynie z powodu postrzałów, nie odczuwamy natomiast żadnych negatywnych skutków przy skokach z dużej wysokości. Pozwala to na wykonywanie prawdziwie “wariackich” akrobacji z użyciem naszej piki-tyczki. Na uwagę zasługują też nieliczne, ale za to bardzo ładnie wykonane elementy designu oraz końcowy przeciwnik z jakim przyjdzie nam się zmierzyć.

Niestety modyfikacja ma sporą ilość niechlujnych niedoróbek. Autorzy nie wprowadzili żadnych zmian w wyglądzie przeciwników, inni mnisi maja na nogach trampki lub są ubrani w niebieskie drelichy prosto z magazynów City17 ;) Lokacje często sprawiają wrażenie pustych i słabo zaprojektowanych. W dużej mierze wygląda to jak zwykły HL2 z podoczepianymi na siłę elementami azjatyckimi. Szkoda że autorzy nie pomyśleli również o jakimś podkładzie muzycznym pasującym do otaczających realiów.

Dla mnie to niestety zmarnowana szansa na coś bardziej wyrazistego. Decyzję czy zagrać pozostawiam Wam.

(more…)

Kategoria: HL2: Mody
0

Dawn of Terror: Massadome Murders

Jeszcze jedna obok The Night Things Zero (Part 1) mapka IMUS’a, w której wcielimy się w rolę detektywa starającego się wyjaśnić tajemnicze morderstwo.

Cała opowieść toczy się w wiktoriańskiej posiadłości nad jeziorem. Podobnie jak w innych produkcjach tego autora, sporo tu tajemniczości i bardzo ładnych akcentów z użyciem różnorakich źródeł światła (to swego rodzaju “wizytówka” tego mappera). Przygoda chociaż dość klimatyczna jest raczej przewidywalna i nie stanowi specjalnego wyzwania. Polecam głównie osobom którym podobały się inne produkcje tego autora oraz taka właśnie stylistyka.

(more…)

Kategoria: HL2: Mapy
0

Powerstation 17

Debiutancki mini-mod studenta amerykańskiej uczelni medialnej Guildhall. Wcielamy się w postać Gordona Freemana, którego zadaniem będzie zniszczenie stacji energetycznej zasilającej instalacje Kombinatu.

Produkcja jest bardzo udana: świetny design a co za tym idzie wyrazisty industrialno-portowy klimat oraz odpowiednio zbalansowany, choć momentami wymagający, poziom trudności. Za jedyne niedociągnięcia można uznać krótki czas gry oraz brak intro i outro. Szczerze polecam wszystkim.

(more…)

Kategoria: HL2: Hit!, HL2: Mody
0

Clearing a Path (EP2)

Jeszcze jedna niewielka, ale sprawnie zrealizowana mapka, autorstwa studenta amerykańskiej uczelni medialnej Guildhall.

Jak sugeruje tytuł na naszych barkach spocznie przygotowanie bezpiecznej drogi ucieczki dla sporej grupki cywili. Rozgrywka została oparta na trzech zadaniach, których realizacja doprowadzi nas do szczęśliwego finału. Choć cała przygoda toczy się zaledwie w obrębie dwóch przecznic to jej ukończenie daje niezłą frajdę. Duża w tym zasługa kilku unikalnych i jednocześnie widowiskowych rozwiązań zastosowanych przez autora oraz całkiem niezłego designu.

W lokacji znajduje się kilka mocno zrujnowanych budynków oraz spora ilość zakamarków, z przesadnie dużą ilością amunicji i apteczek. Szkoda że autor nie pokusił się o zwiększenie stopnia trudności, poprzez ograniczenie ilości bonusów lub choćby konieczność doprowadzenia do bezpiecznego miejsca odpowiedniej ilości “podopiecznych”. Przez to rozgrywka jest zbyt łatwa i nie stanowi praktycznie żadnego wyzwania. Mimo wszystko polecam.

(more…)

Kategoria: HL2: Mapy