HL2 & HL1 SP Maps & Mods - polska baza map i modyfikacjii single player dla Half-Life 2 & Half-Life 1

Slums

Data wpisu: 29.08.2008 | Kategoria wpisu: HL2: Mody

Niewielka modyfikacja produkcji rosyjskiej, bez “zaplecza” fabularnego. Gracz kieruje Gordonem Freemanem, kt贸ry musi wydosta膰 si臋 ze zniszczonego budynku, pe艂nego starych grat贸w, zombie i 偶o艂nierzy Kombinatu.

Produkcja z pewno艣ci膮 nie powala na kolana, ale trudno doszuka膰 si臋 w niej r贸wnie偶 jakich艣 szczeg贸lnie ra偶膮cych b艂臋d贸w, mo偶e poza zbyt du偶膮 ilo艣ci膮 przeciwnik贸w w niekt贸rych momentach. Dla spostrzegawczych kilka sympatycznych akcent贸w wystroju. Reasumuj膮c: nic rewolucyjnego - po prostu starannie zrealizowany “艣redniak”.

[ czytaj dalej… ]

Zen Monastery

Data wpisu: 28.08.2008 | Kategoria wpisu: HL2: Mody

Modyfikacja autorstwa grupy student贸w z Digipen: Institute of Technology. Tym razem wcielimy si臋 w rol臋 buddyjskiego mnicha, kt贸ry musi ochroni膰 sw贸j klasztor i ukryty w nim cenny artefakt przed zakusami Kombinatu.

Na plus przemawia tu na pewno sama nietypowa koncepcja reali贸w dodatku, a ponadto mo偶liwo艣膰 u偶ywania jedynie dw贸ch rodzaj贸w broni o magicznych w艂a艣ciwo艣ciach. Aby zbalansowa膰 stopie艅 trudno艣ci, obra偶enia otrzymujemy jedynie z powodu postrza艂贸w, nie odczuwamy natomiast 偶adnych negatywnych skutk贸w przy skokach z du偶ej wysoko艣ci. Pozwala to na wykonywanie prawdziwie “wariackich” akrobacji z u偶yciem naszej piki-tyczki. Na uwag臋 zas艂uguj膮 te偶 nieliczne, ale za to bardzo 艂adnie wykonane elementy designu oraz ko艅cowy przeciwnik z jakim przyjdzie nam si臋 zmierzy膰.

Niestety modyfikacja ma spor膮 ilo艣膰 niechlujnych niedor贸bek. Autorzy nie wprowadzili 偶adnych zmian w wygl膮dzie przeciwnik贸w, inni mnisi maja na nogach trampki lub s膮 ubrani w niebieskie drelichy prosto z magazyn贸w City17 ;) Lokacje cz臋sto sprawiaj膮 wra偶enie pustych i s艂abo zaprojektowanych. W du偶ej mierze wygl膮da to jak zwyk艂y HL2 z podoczepianymi na si艂臋 elementami azjatyckimi. Szkoda 偶e autorzy nie pomy艣leli r贸wnie偶 o jakim艣 podk艂adzie muzycznym pasuj膮cym do otaczaj膮cych reali贸w.

Dla mnie to niestety zmarnowana szansa na co艣 bardziej wyrazistego. Decyzj臋 czy zagra膰 pozostawiam Wam.

[ czytaj dalej… ]

Dawn of Terror: Massadome Murders

Data wpisu: 27.08.2008 | Kategoria wpisu: HL2: Mapy

Jeszcze jedna obok The Night Things Zero (Part 1) mapka IMUS’a, w kt贸rej wcielimy si臋 w rol臋 detektywa staraj膮cego si臋 wyja艣ni膰 tajemnicze morderstwo.

Ca艂a opowie艣膰 toczy si臋 w wiktoria艅skiej posiad艂o艣ci nad jeziorem. Podobnie jak w innych produkcjach tego autora, sporo tu tajemniczo艣ci i bardzo 艂adnych akcent贸w z u偶yciem r贸偶norakich 藕r贸de艂 艣wiat艂a (to swego rodzaju “wizyt贸wka” tego mappera). Przygoda chocia偶 do艣膰 klimatyczna jest raczej przewidywalna i nie stanowi specjalnego wyzwania. Polecam g艂贸wnie osobom kt贸rym podoba艂y si臋 inne produkcje tego autora oraz taka w艂a艣nie stylistyka.

[ czytaj dalej… ]

Powerstation 17

Data wpisu: 26.08.2008 | Kategoria wpisu: HL2: Hit!, HL2: Mody

Debiutancki mini-mod studenta ameryka艅skiej uczelni medialnej Guildhall. Wcielamy si臋 w posta膰 Gordona Freemana, kt贸rego zadaniem b臋dzie zniszczenie stacji energetycznej zasilaj膮cej instalacje Kombinatu.

Produkcja jest bardzo udana: 艣wietny design a co za tym idzie wyrazisty industrialno-portowy klimat oraz odpowiednio zbalansowany, cho膰 momentami wymagaj膮cy, poziom trudno艣ci. Za jedyne niedoci膮gni臋cia mo偶na uzna膰 kr贸tki czas gry oraz brak intro i outro. Szczerze polecam wszystkim.

[ czytaj dalej… ]

Clearing a Path (EP2)

Data wpisu: 25.08.2008 | Kategoria wpisu: HL2: Mapy

Jeszcze jedna niewielka, ale sprawnie zrealizowana mapka, autorstwa studenta ameryka艅skiej uczelni medialnej Guildhall.

Jak sugeruje tytu艂 na naszych barkach spocznie przygotowanie bezpiecznej drogi ucieczki dla sporej grupki cywili. Rozgrywka zosta艂a oparta na trzech zadaniach, kt贸rych realizacja doprowadzi nas do szcz臋艣liwego fina艂u. Cho膰 ca艂a przygoda toczy si臋 zaledwie w obr臋bie dw贸ch przecznic to jej uko艅czenie daje niez艂膮 frajd臋. Du偶a w tym zas艂uga kilku unikalnych i jednocze艣nie widowiskowych rozwi膮za艅 zastosowanych przez autora oraz ca艂kiem niez艂ego designu.

W lokacji znajduje si臋 kilka mocno zrujnowanych budynk贸w oraz spora ilo艣膰 zakamark贸w, z przesadnie du偶膮 ilo艣ci膮 amunicji i apteczek. Szkoda 偶e autor nie pokusi艂 si臋 o zwi臋kszenie stopnia trudno艣ci, poprzez ograniczenie ilo艣ci bonus贸w lub cho膰by konieczno艣膰 doprowadzenia do bezpiecznego miejsca odpowiedniej ilo艣ci “podopiecznych”. Przez to rozgrywka jest zbyt 艂atwa i nie stanowi praktycznie 偶adnego wyzwania. Mimo wszystko polecam.

[ czytaj dalej… ]